최근 수정 시각 : 2024-11-03 17:32:05

아롱사태 선포


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신 레전드 스토리
41장 <colbgcolor=#98fb98,#046704> 42장 43장
데드 히트 랜드 아롱사태 선포 천년수 명산
1. 개요2. 정보
2.1. 끊임없는 우설수2.2. 차돌을 든 군중2.3. 한 치 앞은 숯불2.4. 열광의 도가니2.5. 이동하는 갈비2.6. 안심하긴 이르다

1. 개요

11.2 버전에서 추가된 신 레전드 스토리. 특이하게도 이전 신레와 다르게 악마 적이 한 군데밖에 등장하지 않는다.

난이도가 정말 어렵다.[1] 악마는 대부분 적들의 구성이 극악무도하기 때문. 3성에서도 굉장히 어렵고, 4성도 까다롭다. 구레전드 후반으로 비유하면 구레전드 후반에서 어려운 장인 신레판 운니온천, IT카타콤으로 봐도 무방하다.

신 25장과 마찬가지로 일본판과 스테이지 명이 상당히 다르다. 한 스테이지를 빼고는 고기 부위를 이용한 말장난 스테이지로 초월번역했다.[2]

2. 정보

아롱사태 선포
스테이지 이름 드랍 아이템 요구 통솔력 주요 적
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 끊임없는 우설 2성, 3성 야옹컴 190 스페이스 개복치(25배율)
캡틴 두더더지(25배율)
스컬 복서(3배율)
차돌을 든 군중 스피드 업 200 잉글릭스
분노의 블랙 고릴라저씨
선글래숭이
초롱아귀(1.5배율)
한 치 앞은 숯불 정공법 스냥이퍼 180 레드 에나 G(2배율)(무제한)
블랙쿠마(5배율)
(무제한)
열광의 도가니 4성 야옹컴 180 메탈 멍뭉이(3배율)
터키
메탈 하마양(3배율)
메탈 바・다레오파드(3배율)
이동하는 갈비 고양이 박사 200 미스터 엔젤(2배율)
스릴러즈(2배율)
치킨랄라(2배율)
구구(3배율)
미스터 데빌(2배율)
천사 뼝아리젤(2.5배율)
천사 부타(1.5배율)
안심하긴 이르다 2성, 3성, 4성 고양이 도령 260 열파 신호기(800배율)
스승(20배율)
쿠만츄(16배율)
타조동호회(3배율)
패러사이트 맴매(4배율)
까르삔초(1.5배율)
난이도 별 강화 배율
파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.0
파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.3
파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.5
파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png[출격제한]
1.0

2.1. 끊임없는 우설수

파일:냥코 대전쟁_적_169.png
40배율
파일:냥코 대전쟁_적_368.png
25배율
파일:냥코 대전쟁_적_367.png
25배율
파일:냥코 대전쟁_적_171.png
24배율
파일:냥코 대전쟁_적_293.png
3배율
시작부터 에이리뭉이 등장하고, 23초가 지나면 스페이스 개복치가 보스로 등장하며 캡틴 두더더지도 한 마리까지만 나온다. 하앜마양도 지원군으로 등장. 좀 더 있으면 스컬 복서가 리젠되기 시작한다. 그런데 100초가 지나면 갑자기 에이리뭉이 떼거지로 나오더니 스컬 복서 6마리가 매우 짧은 간격을 두고 등장한다.

이 떼거지로 나오는 스컬 복서를 막으면 위닝런. 에일대항 탱커캐릭을 들고가서 에이리언 적과 스컬 복서를 분리하자. 에일대항 탱커캐릭으로는 전대 직쏘 고양이, 비누 고양이가 있으며, 특히 비누 고양이는 워프 무효가 없다는 점을 제외하면 에일진을 단 1200원에 틀어막아 스컬복서를 잡을 시간을 벌어줄 수 있다. 스컬 복서를 잡을 캐릭터는 역시 마스터를 필두로 빨래봉, 풀베기등이 있다.

울슈레/레레로는 에일을 틀어막을 캐릭터는 에일대항 맷집이 있는 픽시즈, 머신 등이 추천된다. 하데스(갓즈)의 경우에도 깡체력+워프무효로 에일진을 틀어막을 수 있어 좋다. 스컬 복서를 잡을 캐릭으로는 그란돈, 무우, 본능작한 포세이돈이 있으며, 특히 포세이돈이 혼신의 일격에 성공한 경우 스컬 복서를 한방컷낸다. 픽시즈의 롤링스톤이나 하데스처럼 탱커형 캐릭터의 경우, 도령을 쓰고 초반에 미리 하나 뽑아서 개복치와 에이리언들 앞에 세워놓고 전진을 막아 스컬복서만 따로 버로우시킬 수도 있다

기본적인 공략은 고성능 좀비대항의 수가 중요하다. 에일적들은 에일 탱커 한두개로도 막히지만, 스컬 복서는 지속적으로 버로우를 하기 때문에 성 앞에서 좀비대항으로 잘라주는게 좋다. 기가파르도도 괜찮고, 포세이돈이나 그라티비도 좋다. 판도라가 있으면 다른거 다 필요없다.

3성이 매우 어렵다. 8마리의 스컬 복서때문에 라인이 다 갈린다. 천사포로는 한계가 있으므로 고룡이나 루미나같이 에일에게 잘 버티는 딜탱을 넣어주자. 좀캥의 버로우로 인해 계속해서 라인이 갈리는 걸 어느정도 방지할 수 있다. 마땅한 에일 딜탱이 없으면 난이도가 수직상승한다. 그래도 판도라가 있으면 난이도가 급하락한다. 없으면 좀비대항 쓸만한거 다 때려박자.

좀캥의 버로우를 역이용해서 성뿌하는 방법도 있다. 특히 블랑카가 있으면 스컬 복서가 제대로 나오기도 전에 스페이스 개복치를 죽일 수 있으며, 기캐로는 각무+유술사로 성뿌가 가능하다. 3성 기캐

일고양이 중 냥콤 쓰고 초반에 돈을 모아서 에일 담당 일진 메라버닝과 기가볼트 를 뽑고 잡몹 치워줄 직쏘를 뒤따라 보내면, 2성은 아예 개복치를 잡아버리고 3성도 오래 버텨주면서 좀비 캥거루 버로우를 빼준다, 게다가 돈까지 잘 벌어다준다. 첫 좀비 캥거루를 무도가와 좀비/에일 대항 울슈레로 잡고 또 직쏘하나 뽑아서 앞라인을 지원하면 모든 좀비 캥거루의 버로우를 빼주니, 나머지는 무도가와 좀비 대항 울슈레로 잡으면 쉽게간다. 풀베기나 리벤지는 트롤할 수 있으니 첫 캥거루 잡을 때는 쓰면 안된다.

4성은 촌장이 열일한다. 스컬 복서보다 사거리가 길기 때문. 하지만 스컬 복서가 무더기로 나오는 구간이 좀 어렵기 때문에 무도가는 필수다.
시작부터 제트와 위성을 마구마구 뽑고, 첫 스컬 복서를 잡은 후 제트, 위성, 나라를 앞으로 보내서 스컬복서 버로우 시키고 돈도 벌자. 좀킬 유닛은 많을수 록 좋은데 리벤지는 안쓰는 게 낫다.

2.2. 차돌을 든 군중

파일:냥코 대전쟁_적_148.png
3배율
파일:냥코 대전쟁_적_414.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_551.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_422.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_268.png
1.5배율
초반에 3배율 놈1이 나오고 곧있으면 잉글릭스 2 마리가 동시에 등장한다. 이후 놈 1과 잉글릭스는 시간차를 두고 계속 등장. 또 곧있으면 분노의 블랙 고릴라저씨 2마리도 등장. 성을치면 1.5배율 초롱아귀와 선글래숭이, 분블고 2마리, 잉글릭스 2마리가 동시에 등장. 분블고는 시간차를 두고 총 6마리가 추가로 나온다.

미래 고양이가 초기 잉글릭스 공세를 잘 버텨주니 참고. 초롱아귀가 전진을 방해하기에[4] 성을 치고 빠르게 이기는 게 좋다. 배달 고양이가 잉글릭스와 놈1을 계속 견제해주고 초수특효가 있어 분블고도 잘 잡아준다.

성을 치기 전에 분블고 처리와 함께 아군 딜러도 고의로 죽여놓고 돈을 모으면서 천천히 전진할 수 있다.

분블고가 정지 무효이기도 하고 잉글릭스의 라인 푸시도 있기 때문에 대포는 슬로우포가 좋다.

4성은 초롱아귀가 문제다. 정지무효인 댄서, 분블고에게 특효인 중기캣이 좋다. 배달 고양이는 자체 DPS가 준수한데다가 초수 특효로 분블고에게 2.5배의 피해를 주며 이동 속도가 빨라서 초롱아귀의 사각지대에 쉽게 들어갈 수 있다. 도그마루를 딜탱으로 사용해도 무방하지만 아귀의 정지를 주의해야 한다.

2.3. 한 치 앞은 숯불

파일:냥코 대전쟁_적_594.png
2배율
파일:냥코 대전쟁_적_018.png
5배율
처음에 아무것도 안나오다가 시간이 조금 지나면 2배율 레드 에나 G가 계속 나오기 시작한다. 심지어 5배율[5] 블랙쿠마도 나온다.

한 방에 극딜을 꽂아넣는 각무나 빨적 원거리초뎀 배달이 유효. 2호기는 열파맞고 밀려나기 일쑤다. 탱커는 거북카가 특효. 열파무효 딜러 혹은 장사거리 딜러를 넣어서 터키 상대하듯이 상대하자.

냥콤보에서 연구력 중+대를 끼고 볼더 고양이를 쓰면 라인 유지가 쉽다. 볼더 고양이의 탱킹으로 블랙쿠마고 뭐고 다 막을 수 있으므로 딜러가 볼더 고양이의 공백 동안 공격 주기 때문에 한 두마리 앞으로 튀어나오는 레드 에나 G만 넉백시켜주면 된다. 심지어 볼더 고양이의 공백 동안 이동 속도가 빠른 블랙쿠마는 혼자 앞으로 튀어나오므로 그 다음 볼더 고양이를 뽑아서 앞으로 나온 블랙쿠마를 잡을 수도 있다. 이 방식을 활용하면 굳이 냥코 대포를 쓰지 않고 천둥포, 캐논포 등으로 라인 유지에 대포를 쓸 수 있다.

풀본능 아미고1캐클을 하는 정신나간 공략법도 있다.[6]

적당한 열파 무효 딜러가 없다면 위 방법처럼 아미고를 이용해 레드 에나 G를 모아 한번에 잡아서 클리어가 가능하다. 레드 에나 G의 느린 공속 때문에 열파가 비는 타이밍이 생기는데 이때는 배달같은 캐릭터도 레드 에나 G에게 데미지를 넣을 수 있다.

단, 무조건 레드 에나 G들의 공격 타이밍이 겹쳐져야 한다. 공격이 제각각이면 아미고로 막을 수 없을 뿐더러 열파가 엇박으로 터지기 때문에 열파 무효가 없는 캐릭터들의 접근을 불허하게 된다.

그리고 레드 에나 G를 한꺼번에 잡아야 한다. 한번에 잡지 못하면 라인을 밀기가 어렵고 레드 에나 G의 공격 타이밍을 맞추기 위해 캐논포를 들고왔다면 블랙쿠마를 잡을 방법이 필요한데, 라인이 많이 밀려있으면 볼더나 드론으로도 잡기 애매해질 수 있다. 두 번 정도 레드 에나 G 덩어리를 잡아내면 리젠 속도가 느려져 성을 칠 수 있는 타이밍이 생기고 이때 빨리 성을 뿌수자.

위 방법들도 어렵다면 아예 성뿌하는 것도 방법이다. 단, 머신의 레벨이 높아야 한다. 초기 소지금 소+중+중과 도령을 끼고 돈이 모이는 데로 머신을 뽑는다. 그 뒤 거북카를 뽑고 캉캉, 각무등 데미지가 강한 유닛을 뽑으면 끝. 영 안 되면 천둥포도 사용하자.

멸이 없어도 기캐로도 성뿌가 가능하다. https://youtu.be/BoW0SVXthVg

4성은 아미고, 스톤 등 열무고방과 열무딜러로 끊임없이 몰려오는 레드에나지 군단을 상대해야 한다. 머신 멸을 못 쓰므로 초반에 성을 틀어막고 성뿌를 할 수도 없고, 2호같은 빨적대항도 없어 꼬드래곤, 루자를 활용해야 한다. 때문에 장기전이 요구되는 스테이지. 블랙쿠마는 9+10짜리 대포로도 한 방에 죽으니 일반 대포를 쓰자. 마타도르를 키웠다면 고방으로 쓸만하다.

2.4. 열광의 도가니

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3배율
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1배율
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3배율
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3배율

3배율 메탈 적들이 나오는 전형적인 메탈맵 같지만 여기서는 터키가 같이 나온다. 상당수의 크리캐들은 터키보다 사거리가 짧아서 골치아프다.

성 치기 전에는 메뭉이와 터키가 나오고, 성을 치면 터키 여러마리와 메탈 바・다레오파드, 메탈 하마양 등의 적들이 나온다.

터키가 가장 문제인데, 메탈 적들을 묶어둘 수만 있다면 원범이나 파동/열파로 먼저 요격하는 것을 추천한다. 뜬적 초뎀이나 자체 사거리가 매우 긴 냥미 등이 유용. 카메라맨이 있다면 뜬적대항 + 살아남는다 + 크리티컬 조합으로 상당히 활약한다. 59레벨 반인어가 있으면 메탈이 없을 때 터키를 한번에 히트백을 시킬 수 있어서 난이도가 크게 낮아지며, 아예 흑슬리가 있다면 터키가 독 하나 제대로 못 뿌리고 히트백당하기 때문에 석양의 블록 체인이나 다름없어진다.

4성은 고사거리 크리캐가 마땅한 게 없어서 쥬라의 양산력을 믿어야 한다. 비교적 후방크리인 카레를 챙겨도 좋고. 마침 느리게 메즈도 있으니 말이다. 카메라맨으로도 가능한데, 풀본시 크리가 생겨 메탈물개에게 큰 데미지를 입히고 메탈 멍뭉이들도 잡아줄 수 있다. 퍼펙트와 더불어 잘 활용하면 터키 담당일진이 되어 버리기도 한다. 그래도 카메라맨 크리티컬 확률은 고작 2%이므로 미라클 라이브[7]를 편성하면 4%로 올라가 크리가 더 잘 터진다.

여담으로 신 레전드의 마지막 메탈 컨셉 스테이지이다.

2.5. 이동하는 갈비

파일:냥코 대전쟁_적_256.png
2배율
파일:냥코 대전쟁_적_125.png
3배율
파일:냥코 대전쟁_적_471.png
2배율
파일:냥코 대전쟁_적_470.png
2배율
파일:냥코 대전쟁_적_586.png
2배율
파일:냥코 대전쟁_적_116.png
5배율
파일:냥코 대전쟁_적_162.png
2.5배율
파일:냥코 대전쟁_적_381.png
1.5배율
초반에 2배율 미스터 엔젤이 3마리 연달아 나오고 곧이어 구구 1마리 나오고 좀있으면 2배율 스릴러즈 3마리가 나오고 2배율 치킨랄라 1마리 나오고 2배율 미스터 데빌 3마리 줄지어 또 나온다. 성을 치면 1.5배율 천사 부타와 2.5배율 천사 뼝아리젤, 5배율 천사 가브리엘 여러마리가 나오고 치킨랄라와 스릴러즈, 구구도 간간히 나온다. 킹오브 멍뭉이급은 아니지만 나오는 숫자가 제법 많은 편이니 주의. 뼝아리젤은 총 3마리 나온다.

간간히 딜러를 암살하려는 치킨랄라 대항으로 좀비쿠마, 꼬천공, 촌장을 챙기고 부타를 막아줄 라길과 라길을 보조할 각종 고방, 부타를 타격할 수 있는 안정적인 딜러를 챙기는 게 좋다.

별바다랑 비슷한 물량형 라인전 답게 양산딜러나 지속딜러들이 활약한다. 다만 버섯은 뼝아리젤에게 맞으니 주의.

3성 역시 전형적인 물량전이지만, 잡몹과 부타 배율이 올라 라면의길 레벨이 중요해진다. 40렙으로는 어림도 없으며, 50렙에 체력 본능작을 하는 것이 최소컷. 딜러로는 돈이 넘쳐나므로 퍼펙트, 잡몹을 과녁삼아 때릴 연기 고양이, 그외 잡몹에 속성에 맞춰 네코좀비쿠마, 촌장, 빨래봉 등을 들고가자. 일단 때리기만 한다면 슬라임도 좋은 편.

초전자전기 디아볼로스는 구구 제외 이 맵에서 나오는 모든 적에게 초뎀을 꽃아넣으며, 천사부타의 최대사거리보다 사거리가 길기에 있으면 적극 채용하는 것이 좋다.

4성은 젠느와 루자가 주력 딜러다. 공따 무효가 있기 때문에 천사 부타의 위협적인 공따로부터 자유롭다. 라인유지에 자신있으면 우루룬이나 우르스를 써도 되고. 좀비대항은 네코쿠마나 촌장 정도만 데려가도 좋다.

2.6. 안심하긴 이르다

파일:냥코 대전쟁_적_526.png
800배율
파일:냥코 대전쟁_적_033.png
20배율
파일:냥코 대전쟁_적_177.png
16배율
파일:냥코 대전쟁_적_034.png
3배율
파일:냥코 대전쟁_적_213.png
4배율
파일:냥코 대전쟁_적_207.png
1.5배율
쿠겔슈라이버나 바람에 살랑이는 황혼의 태그 버전 쯤 되겠다. 구 레전드 42장의 마지막 맵인 관장의 자화상의 오마주일지도. 시작하자마자 열파 신호기가 떡 하니 세워져 있고, 20배율 스승과 16배율 쿠만츄가 동시에 등장. 둘 중 하나가 죽으면[8] 1.5배율 까르삔초가 등장, 까르삔초도 죽으면 4배율 패러사이트 맴매가 등장, 둘 중 하나가 또 죽으면 최종적으로 3배율 타조동호회가 등장한다. 전부 다 충격파를 동반하고 등장하므로 성 근처에서 싸우다가 성 뒤로 밀려날 수 있으니 주의할 것.

까르삔초가 등장하면 까르삔초를 과녁 삼아서 스승을 먼저 잡아주면 된다.

적들이 적기 때문에 캉캉 같은 단일 딜러도 활약한다. 적들 중 사거리가 가장 긴 스승의 사거리를 넘어서는 딜러가 좋고,[9] 혹시 모르니 파삭이나 파무딜러를 데려가도 괜찮은 편. 그 외에 열파 신호기때문에 라인을 아군 성 도처에 잡는 것이 좋다.

추천 캐릭터들로는 스승이나 타조를 잡을 자간드[10], 패러사이트 맴매 상대용 표류기, 쿠만츄 상대용 위성 등의 에일대항이 있다.

보통 까르삔초까지는 어떻게든 잡고 후반에 스승과 맴매가 남을 확률이 높다. 이때 표류기로 최대한 메즈를 걸어줘야 하는데 도령까지 써도 돈수급이 잘 안되기 때문에 표류기는 2마리, 진짜 많이 뽑는다면 딱 3마리 정도까지만 뽑고 정지가 풀린 빈틈은 75원자리 고방으로 최대한 막는 게 좋다. 패러사이트 맴매가 히트백 되어 아군 캐릭터들이 스승에게 갈리면 고방을 조절하여 맴매를 다시 앞으로 당겨와야 한다.

패러사이트 맴매까지 잡으면 최종적으로는 스승과 타조가 남을텐데 여기부터는 고방 잘 세우고 장사거리 딜러로 라인전을 하면 된다. 마침 바로 직전 패맴을 잡아서 돈이 좀 있을테니 대형캐릭터 뽑는 건 어려운 일이 아니다.

고양고르고가 있다면 아예 돈을 모으는 전략도 가능하다. 큐만츄는 라인 푸쉬력이 강하니 쿠만츄 먼저 죽이고 까르삔초+스승 일때 고양고르고를 뽑아 라인유지를 하며 돈을 모아 지갑 풀업도 할 수 있다. 이후 패러사이트 맴매+스승,타조의 협공을 막아내기 위한 빌드업이기도 하다. 다만 열파성이 있으므로 운 나쁘게 열파에 맞는다면 다 갈려나가서 시간만 잡아먹은 꼴이 되므로 주의.

1성도 운이 없다면 부활 몇번 쓸정도로 매우 까다롭지만 2,3,4성으로 갈수록 인게임 최고난이도의 스테이지가 된다.

3성은 역시나 어려운데, 적들의 배율도 올라가고 돈도 안 주다보니 고방뽑을 돈조차 모자라서 라인 갈리고 털릴 위험이 있으니 도령을 쓰든 해서 때워야 할 판이다. 경우에 따라 N.G 목장 3성 이상으로 돈 수급이 악랄하게 느껴질 수도 있다.

4성도 상당히 어려운 편이며, 사람에 따라 인게임에서 가장 까다롭게 느껴질 수도 있는 4성 스테이지가 될 수도 있다. 까르빈초가 나오는 시점까지는 크게 안 어려운데 패러사이트 맴매가 나올 시점이 문제. 딜러는 우르스와 젠느, 카메라 등 이 스테이지에서 쓸만해 보이는 것들을 챙기고, 고방은 토용과 범용고방 라길, 쿠만츄를 막아줄 위성 혹은 제트를 데러가자. 초반에 지갑을 2업하고 쿠만츄가 서서히 왔다 싶으면 우르스와 고방을 꺼내서 쿠만츄부터 먼저 잡자 어차피 스승의 체력이 더 높아 쿠만츄가 먼저 죽게 되어 있다. 스승과 쿠만츄는 위성 혹은 제트와 토용만 있어도 막으면서 죽일 수 있고, 까르삔초도 잘만하면 연구력 라길과 토용만으로 감당이 된다. 하지만 까르삔초 혹은 스승이 죽고 난 후 패러사이트 맴매가 등장할 텐데, 가능하면 스승과 까르삔초를 최대한 오래 살려두면서 고방만으로 라인유지하고 최대한 지갑을 올리는 게 중요하다. 지갑 올리기 버거우면 그냥 도령을 챙기는 게 좋다. 까르삔초 혹은 스승까지 죽으면 타조동호회가 등장하는데 이 때가 최대 난관이다. 두 돌격전차의 막강한 라인푸시를 감당하려면 고방을 최대한 꺼내야 하는데, 돈 수급해줄 잡몹이 없어서 지갑을 풀로 채워도 힘들다. 어떻게든 쥐어짜내서 성이 부숴지기 전에 둘 중 하나만 처치하면 사실상 클리어한거나 마찬가지다. 패러사이트 맴매가 파동을 쏠 때가 가장 위험한데, 467.5의 범위로 범위 안의 아군들을 다 쓸어버려 라인이 뚫릴 가능성이 높아서 운빨을 좀 타는 편이다.

까르삔초를 최대한 오래 살리면 라인 유지가 더 편할 수 있다. 쿠만츄를 죽이고 까르삔초가 등장하는 타이밍에 메가고양이와 각무로 최대한 빨리 스승을 처치하면 패러사이트 맴매가 등장할 텐데, 기존의 맴매들에 비해 히트백이 적다보니 카메라나 퍼펙트 등으로 딜을 넣어주면 오히려 까르삔쵸보다 먼저 죽어버리기도 한다. 이러면 마지막 구간이 타조동호회 + 까르삔쵸라서 다른 조합(패맴+타조, 스승+타조)보다 공략이 훨씬 수월하다. 이래나저래나 까르삔초는 결국 단일이기 때문에 고방 소환할 돈만 충분하다면 그냥 벽이나 마찬가지다.


[1] 신레전드 초반 마의구간이 무법지대의 율법, 중반이 잠자는 숲속의 무언가, 중후반이 나시고렝 이라면 후반 마의구간은 여기라고 보면 된다.[2] 다만 고기 이름이 들어가지 않은 한 치 앞은 숯불 또한 숯불이 고기 굽는 데에 필요하다는 것을 생각해보면 아주 튀지는 않고 자연스러운 편이다.[출격제한] [4] 같은 이유로 이속이 느린 콤비는 양산 딜러로 사용하기 부적절하다.[5] 원래 8배율이였으나 5배율로 줄었다.[6] 유튜버 7의 영상. 플레이 시간만 48분 27초가 걸린다.[7] 귀여미, 광란의 귀여미.[8] 높은 확률로 쿠만츄가 먼저 죽는다.[9] 파동까지 합하면 패러사이트 맴매가 467.5로 근소하게 높긴 하다. 다만 확률이 5%이다. 파동까지 생각할 여유는 없으므로 파삭캐를 챙겨가자.[10] 다만 자간드는 만렙을 찍어도 2성부터는 그리 오래 버티지 못한다.


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