최근 수정 시각 : 2024-06-14 00:29:16

자매(다키스트 던전)

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자매
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혈병술사
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참호병
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자매
(Sisters)
기본 능력치
의지
레벨
1 2 3 4 5
최대
체력
23 28 33 38 43
회피 8 13 18 23 28
방어 0% 0% 0% 0% 0%
속도 7 7 8 8 9
명중 +0 +0 +0 +0 +0
치명타 6% 7% 8% 9% 10%
피해 4-7 5-8 6-10 6-11 7-13
저항력
파일:stun.png 기절 30% 파일:move.png 이동 30%
파일:bleed.png 출혈 30% 파일:poison.png 중독 30%
파일:disease.png 질병 30% 파일:debuff.png 약화 50%
파일:Deathsdoor.png 죽음의 일격 67% 파일:trap.png 함정 30%
기타 정보
이동 기술 앞으로 1칸, 뒤로 1칸
치명타 효과 스트레스 피해 -33% ("학자"일 때)
회피 +10 ("전사"일 때)
신실함 여부 X
보급품 X

1. 개요2. 배경3. 평가
3.1. 장점3.2. 단점
4. 전용 기술
4.1. 전투 기술
4.1.1. 학자4.1.2. 전사
4.2. 야영 기술
5. 무기와 방어구6. 전용 장신구

[clearfix]

1. 개요

- PERHAPS I DO NOT NEED YOU, SISTER!
- You are nothing without me.
- 생각해 보니 언니 따윈 필요없는 것 같은데!
- 넌 내가 없으면 아무것도 아냐.
치명타 성공 시

삼국시대 신라의 원화에서 모티브를 따온 캐릭터로 디폴트 네임은 준정 & 남모(Junjeong & Nammo). Marvin Seo가 제작한 다키스트 던전모드 캐릭터.

2. 배경

만화를 보면 학자는 칼을 들고 전사가 있는 방에 부적을 붙인 뒤 들어가고, 전사는 다른 동료들과 술을 마시고 모두가 곯아떨어진 상태에서 칼을 뽑아들다 학자를 감지하고 뒤를 돌아보며 끝난다. 이 때 상대방을 서로 불길한 형태로 느끼고 있다는 것이 포인트. 이후 학자와 전사가 한 몸에서 서로 주도권을 다투며 살아가게 되었다.

현 상태는 몸은 전사의 것, 주도권을 쥔 인격은 학자의 것인 듯하다. 학자 쪽이 언니이며 전사에 대한 열등감 또는 두려움[1] 때문에 전사의 몸을 빼앗은 듯.

3. 평가

바닐라 영웅 중에는 괴인만 해당되는 변신 타입의 영웅. 하지만 인간 형태로만으로도 어느 정도 운용이 되는 괴인과 다르게, 자매는 한 형태를 오래 유지할수록 스트레스가 증가하며 누적되기 때문에 사실상 변신 기술의 사용이 강요된다. 변신시 광역으로 소량의 스트레스를 뿌리고 모든 기술이 스스로에게 스트레스를 부여하는 페널티가 있는 대신, 스킬의 성능이 좋고 강력하며 다양한 활용성을 가지고 있어서 생각하며 싸우는 재미가 있는 영웅이다.

그냥 공격력 자체는 도굴꾼과 비슷할만큼 약하지만 전사 형태의 평타인 '참살'은 표식이 있으면 100% 치명타로 들어가며, 1~4열 모두 타격이 가능하고 방어와 보호를 무시하고 들어가기 때문에(단, 가드를 깨진 않는다). 5레벨 기준 몹 종류와 보호 여부에 관계없이 표식만 찍혀 있으면 20 이상의 데미지가 확정적으로 들어간다. 학자 상태에서 쓰는 자체 표식 스킬 '솎아내기'는 은신을 제거하며 중독을 거는 부가 효과가 있기 때문에 기존 표식팟에서는 은신몹을 석궁사수가 조명탄으로 한턴을 버려가며 풀든가, 은신이 풀릴 때까지 기다리는 수밖에 없었지만 자매가 있으면 은신몹을 빠르게 처리할 수 있다. 후열로 후퇴하는 기술인 '장막'은 자힐과 자기 표식 제거 등의 부가 효과가 붙어있고 스킬 사용에 관계없이 3턴간 은신하게 되어 기본 회피도 높은 자매에게 강력한 생존력을 부여하는 등, 전체적으로 영지 기반이 안잡힌 상황의 저레벨 인던에는 약하지만 세팅과 조합의 여유가 생긴 후반, 떡장갑과 은신을 두른 몹들이 나오는 고레벨 인던에 적합한 특성을 가지고 있다고 할 수 있다.

자매의 힐스킬인 '개화'는 고행자급의 지속 힐과 전용 매우 희귀 장신구 '기괴한 두루마리'를 착용시 광대급의 스트레스 힐을 동시에 넣는, 능력 자체로는 사기 스킬이지만 2열과 3열에서만 쓸 수 있는 제약이 있고, 자매는 전사일때 평타를 2칸씩 전진하면서 치고 후퇴하면 무조건 4열로 가버리기 때문에 개화를 계속 쓰려면 변신을 하지 말아야 되는데 자매는 변신이 강제되는 영웅이라 그러기는 힘들다. 자매를 메인 힐러로 쓰기는 어려운 이유. 서브 힐러겸 스트레스 힐러로 활용하기에는 좋다.

표식 스킬이 중독과 표식을 걸기 때문에 단검 투척에 표식, 중독 추가 데미지, 돌진에 중독 추가 데미지가 있는 도굴꾼과 궁합이 매우 좋다.

24년 3월 리뉴얼되었는데, 상당한 변화가 생겨서 위의 설명은 옛날 말이 되었다. 가장 눈에 띄는 변화는 변신에 광역 스트레스가 삭제된 점인데, 이전에는 파티 스트레스 관리를 위해 전투 중 변신을 최대한 적게 해야 했지만 이제는 변신을 자주 하는게 자기 스트레스 관리 차원에서 더 낫다. 전체적으로 저레벨에서의 운용이 훨씬 편해졌고 여러가지 버프도 생겼지만, 변신 시 자신에서 표식이 찍히고, 장막에서 자힐이 삭제되었으며, 방어구 관통이 1열에 있을 때만 적용되고 기괴한 두루마리에 -33% 데미지 감소가 붙는 등 너프도 이루어졌다.

3.1. 장점

  • 고성능 & 높은 범용성
    자매는 1~4열에 모두 닿는데다 은신을 씹고 해제시키며 중독까지 거는 표식기, 재생힐을 동반하는 강력한 스트레스힐, 스스로의 방어는 대폭 높이면서 적의 방어는 무시하는 반격, 방어 관통과 조건부 확정 치명타가 달린 공격기, 은신과 더불어 다양한 보너스를 받는 후퇴기, 적잖은 출혈과 위치 강제 이동을 부여하면서 조건부로 위력까지 엄청나지는 광역 딜링기까지, 다양하면서도 강력한 성능의 기술만 꽉꽉 채워 담았다. 서포터로서도 표식, 중독 도트딜, 아군 회복까지 가능하고, 딜러가 될 때는 방어 관통(+확정 치명타), 광역 출혈(+높은 피해 보정)으로 어떤 적도 상대할 수 있는 자매만큼 만능인 영웅은 여러 커뮤니티와 창작마당을 샅샅이 뒤져도 거의 볼 수 없다.
  • 횟수 제한이 없는 변신
    괴인, 그리고 모드 영웅 중에서도 상당수는 한 번의 전투에서 변신기를 2번밖에 사용할 수 없어서, 변신 자체의 페널티는 차치하더라도 변신을 결코 남용할 수 없고 일단 변신했으면 원래 상태로 돌아가기도 부담스럽다. 하지만 자매의 '빙의'에는 횟수의 제한이 없기 때문에 '변신이 완전히 봉인돼서 원하는 기술을 쓰지 못하는' 불상사는 절대로 발생하지 않는다.

3.2. 단점

  • 강요되는 변신
    변신 기술인 '빙의'를 제외하면 모든 기술이 스스로에게 스트레스를 부여하며, 한 형태를 계속 유지하고 있으면 기술을 쓸 때마다 스트레스가 감당 불가능할 정도로 차오른다. 기본 영웅인 괴인을 제외하고도 변신을 사용하는 모드 캐릭터 대부분은 사용자가 원한다면 변신을 봉인하고도 큰 지장 없이 사용할 수 있지만, 자매는 단기전이 아닌 이상 반드시 변신을 사용해야 하며, 시기를 놓쳐버리면 스트레스 상황상 변신을 강요받는 탓에 원하는 형태의 기술을 사용하지 못하는 상황도 발생할 수 있다.
  • 스트레스 대책이 절실함
    변신을 참으면 자매에게 스트레스가 너무 쌓이고, 변신을 하면 자매의 스트레스는 해소되지만 아군 전원에게 스트레스가 돌아간다. 때문에 자매를 포함하는 원정대는 반드시 스트레스 대책을 마련해야 한다. 자매에게 스트레스힐이 있다고 자매를 스트힐러로 생각했다가는, 자매 또는 나머지 원정대가 스트레스를 감당하지 못하고 파티가 터져버릴 수 있다.
  • 심각한 초반 리스크
    자매의 페널티는 단기전으로 끝낼 수 있거나 상성 좋은 팀원이 있으면 해결할 수 있으며, 좋은 장신구나 캠핑 스킬의 도움으로도 완화할 수 있는 문제다. 하지만 영지 상태가 열악한 초반에는 어느 쪽도 기대할 수가 없다. 누구라도 약할 수밖에 없는 레벨과 장신구로는 초전박살이 불가능하고, 성전사+노상강도 하나씩을 제외하면 원정마다 역마차 가차를 돌려야 하는 형편에 다른 영웅과의 조합도 매우 제한적이다. 장신구는 당연히 없거나 미미하고 캠핑은 한동안 해금조차 되지 않는다. 이런 조건에서 자매는 영지를 망쳐버릴 위험도가 너무 높은 영웅이다.

  • 조합에 제약이 많음
    표식 딜러는 대체로 조합에 제약이 심한 편이지만, 자매는 표식이 없으면 반쪽짜리 영웅이기 때문에 석궁사수 이상으로 표식 의존도가 심하며, 스트레스 대책이 있어야 하고 전열과 후열을 왔다갔다하는 특성상 열이 좀 섞여도 괜찮은 동료와 있어야 하기 때문에 유연한 조합을 짜기는 어렵다. 이런 점에서 성전사와 신비학자가 가장 좋은 파트너라고 할 수 있다.

4. 전용 기술

4.1. 전투 기술

Constantly stealing control from each other in the heat of combat, each Sister employs their own specialized skills. The Scholar uses forbidden knowledge to turn the tide of battle in her favor, while the Warrior prefers to swiftly cut her foes into ribbons. Either spirit can choose to defy the other, maintaining control for longer than normally allowed, but such defiance causes strain to the other and if the alliance between the two Sisters is broken, the body is sure to fail.
전투의 열기 속에서 몸의 주도권을 놓고 끊임없이 서로 싸우는 자매는 각각 특화된 기술을 사용합니다. 학자는 금지된 지식을 이용해 전투의 상황을 유리하게 바꾸고, 전사는 적들을 민첩하게 베어 넘깁니다. 두 영혼 모두 서로를 거부하며 평소보다 오랫동안 주도권을 유지할 수 있지만, 그런 행동은 커다란 스트레스를 동반합니다. 만약 이들의 동맹이 깨진다면, 그들은 곧 최후를 맞을 것입니다.
기술 목록
파일:sisters.ability.one.png 빙의
(Possession)
레벨기술 타입공격 위치대상 위치명중률피해 보정치명타 보정특이 사항
1 원거리 ● ● ● ● 자신 0 - 0% 다른 영웅에게: 스트레스 +2
자신: 스트레스 -3
"학자"일 때: 전사 형태로 전환
"전사"일 때: 학자 형태로 전환
모든 학자 기술 사용 시:
전사 기술 강화: 전사 기술 스트레스 피해 -50%
학자 기술 약화: 학자 기술 스트레스 피해 +50%
모든 전사 기술 사용 시:
학자 기술 강화: 학자 기술 스트레스 피해 -50%
전사 기술 약화: 전사 기술 스트레스 피해 +50%
2 0 0% 다른 영웅에게: 스트레스 +2
자신: 스트레스 -4
"학자"일 때: 전사 형태로 전환
"전사"일 때: 학자 형태로 전환
모든 학자 기술 사용 시:
전사 기술 강화: 전사 기술 스트레스 피해 -50%
학자 기술 약화: 학자 기술 스트레스 피해 +50%
모든 전사 기술 사용 시:
학자 기술 강화: 학자 기술 스트레스 피해 -50%
전사 기술 약화: 전사 기술 스트레스 피해 +50%
3 0 0% 다른 영웅에게: 스트레스 +2
자신: 스트레스 -5
"학자"일 때: 전사 형태로 전환
"전사"일 때: 학자 형태로 전환
모든 학자 기술 사용 시:
전사 기술 강화: 전사 기술 스트레스 피해 -50%
학자 기술 약화: 학자 기술 스트레스 피해 +50%
모든 전사 기술 사용 시:
학자 기술 강화: 학자 기술 스트레스 피해 -50%
전사 기술 약화: 전사 기술 스트레스 피해 +50%
4 0 0% 다른 영웅에게: 스트레스 +2
자신: 스트레스 -6
"학자"일 때: 전사 형태로 전환
"전사"일 때: 학자 형태로 전환
모든 학자 기술 사용 시:
전사 기술 강화: 전사 기술 스트레스 피해 -50%
학자 기술 약화: 학자 기술 스트레스 피해 +50%
모든 전사 기술 사용 시:
학자 기술 강화: 학자 기술 스트레스 피해 -50%
전사 기술 약화: 전사 기술 스트레스 피해 +50%
5 0 0% 다른 영웅에게: 스트레스 +2
자신: 스트레스 -7
"학자"일 때: 전사 형태로 전환
"전사"일 때: 학자 형태로 전환
모든 학자 기술 사용 시:
전사 기술 강화: 전사 기술 스트레스 피해 -50%
학자 기술 약화: 학자 기술 스트레스 피해 +50%
모든 전사 기술 사용 시:
학자 기술 강화: 학자 기술 스트레스 피해 -50%
전사 기술 약화: 전사 기술 스트레스 피해 +50%

변신기. 괴인의 변신과는 다르게 턴당 횟수 제한은 없다. 전환할 때마다 자매 스스로는 스트레스가 감소하지만 나머지 파티원 전체가 스트레스를 받는다. 전사 상태로 전투가 종료돼서 돌아갈 때도 마찬가지.

자매는 변신을 제외한 모든 기술 사용 시 스트레스를 받으며[2], 한 형태에서 기술을 사용할 때마다 그 형태에서 기술 사용 시 받는 스트레스 양이 늘어난다. 때문에 인간 형태로만도 얼추 굴러가는 괴인과는 다르게, 자매를 운용하면서 빙의를 쓰지 않기란 매우 어렵다. 그래서 자매의 필연적인 변신으로 누적되는 광역 스트레스에 대처할 수단이 필요하다. 자매가 찍어주는 표식도 잘 활용할 수 있고 확률은 타지만 광역 스트힐도 있는 조련사와 석궁사수/총사를 같이 편성하면 좋은 편.

4.1.1. 학자

파일:sisters.ability.two.png 솎아내기
(Weed Out)
레벨기술 타입공격 위치대상 위치명중률피해 보정치명타 보정특이 사항
1 원거리 ● ● ● ● ● ● ● ● 95 -100% 0% 대상 은신 해제
대상 표식 찍기
대상 중독 4(4 차례) (기본 100%)
명중 +15 ("출혈" 상대)
자신 스트레스 +4
2 100 0% 대상 은신 해제
대상 표식 찍기
대상 중독 4(4 차례) (기본 110%)
명중 +17("출혈" 상대)
자신 스트레스 +4
3 105 0% 대상 은신 해제
대상 표식 찍기
대상 중독 5(4 차례) (기본 120%)
명중 +20("출혈" 상대)
자신 스트레스 +4
4 110 0% 대상 은신 해제
대상 표식 찍기
대상 중독 5(4 차례) (기본 130%)
명중 +22("출혈" 상대)
자신 스트레스 +4
5 115 0% 대상 은신 해제
대상 표식 찍기
대상 중독 6(4 차례) (기본 140%)
명중 +25("출혈" 상대)
자신 스트레스 +4

은신 무시/해제가 달렸으며 표식과 함께 상당한 수치의 중독까지 걸어주는 고성능 스킬. 명중까지 아주 높으며 출혈이 걸린 적에게라면 빗나가기가 더 어렵다. 표식팟에서 진가를 발휘하지만 자매 스스로도 빙의 사용 후 참살(표식 확정 치명타)이나 핏빛의 길(중독 추가 피해)으로 연계할 수 있다.
파일:sisters.ability.three.png 개화
(Blossom)
레벨기술 타입공격 위치대상 위치명중률피해 보정치명타 보정특이 사항
1 - ○ ● ● ○ ● ● ● ● 0 - 0 자신에게: 은신 해제
아군 재생 2(3 차례), 스트레스 -8
자신 스트레스 +4
2 0 0% 자신에게: 은신 해제
아군 재생 2(3 차례), 스트레스 -9
자신 스트레스 +4
3 0 0% 자신에게: 은신 해제
아군 재생 3(3 차례), 스트레스 -10
자신 스트레스 +4
4 0 0% 자신에게: 은신 해제
아군 재생 3(3 차례), 스트레스 -11
자신 스트레스 +4
5 0 0% 자신에게: 은신 해제
아군 재생 4(3 차례), 스트레스 -12
자신 스트레스 +4

스트레스를 상당히 줄여주며 체력도 3턴간 총 12를 회복시키는 우수한 회복기. 자매 스스로에게도 사용할 수 있지만, 스트레스 회복 판정 후에 스트레스를 받기 때문에 이 기술을 써도 스트레스 없이 턴을 마칠 수는 없다.
파일:sisters.ability.four.png 가시덤불
(Bramble)
레벨기술 타입공격 위치대상 위치명중률피해 보정치명타 보정특이 사항
1 근접 ● ● ● ● 자신 0 -100% 0 반격 활성화
반격: 방어 관통
자신 강화: 방어 +30%
자신 약화: 피해량 -75% ("학자"일 때)
자신 스트레스 +4
2 0 0% 반격 활성화
반격: 방어 관통
자신 강화: 방어 +32%
자신 약화: 피해량 -75% ("학자"일 때)
자신 스트레스 +4
3 0 0% 반격 활성화
반격: 방어 관통
자신 강화: 방어 +35%
자신 약화: 피해량 -75% ("학자"일 때)
자신 스트레스 +4
4 0 0% 반격 활성화
반격: 방어 관통
자신 강화: 방어 +37%
자신 약화: 피해량 -75% ("학자"일 때)
자신 스트레스 +4
5 0 0% 반격 활성화
반격: 방어 관통
자신 강화: 방어 +40%
자신 약화: 피해량 -75% ("학자"일 때)
자신 스트레스 +4

성능 자체는 강력한 방어 버프에다 반격에 방어 관통까지 달려 강력한 편이지만, 학자 형태에서 피해량 -75%의 디버프가 동반되기 때문에 전사 형태로 전환하기 전까지는 피해량이 보잘 것 없다. 제대로 활용하려면 최소 2턴을 들여야 하기 때문에 운용하기 까다로운 편.

4.1.2. 전사

파일:sisters.ability.five.png 참살
(Trespass)
레벨기술 타입공격 위치대상 위치명중률피해 보정치명타 보정특이 사항
1 근접 ● ● ● ● ● ● ● ● 90 - -1% 자신: 2칸 전진
방어 관통
보호 무시
상시 치명타 (""표식 찍힘" 상대)
자신 스트레스 +4
2 95 0% 자신: 2칸 전진
방어 관통
보호 무시
상시 치명타 ("표식 찍힘" 상대)
자신 스트레스 +4
3 100 1% 자신: 2칸 전진
방어 관통
보호 무시
상시 치명타 ("표식 찍힘" 상대)
자신 스트레스 +4
4 105 2% 자신: 2칸 전진
방어 관통
보호 무시
상시 치명타 ("표식 찍힘" 상대)
자신 스트레스 +4
5 110 3% 자신: 2칸 전진
방어 관통
보호 무시
상시 치명타 ("표식 찍힘" 상대)
자신 스트레스 +4

모든 열에서 사용 가능하며 방어 관통과 보호 무시가 기본으로 달린 고성능 딜링 기술. 치명타 보정도 조금 있고 표식이 찍힌 적에게는 확정 치명타가 터져서 명중 보정만 좀 해주면 매우 강력해진다. 치명타로 스트레스 힐도 기대할 수 있고, 전사 형태에서 치명타 발동 시 효과인 회피 +10도 확정으로 얻을 수 있는 셈이니, 여러가지로 보너스가 많은 기술이다. 자매 스스로는 학자 형태의 솎아내기에서 연계 가능하다. 전진기 특성상 열 섞임에는 주의해야 하지만 열 섞임에 강한 파티를 짜거나 장막으로 후열에 복귀하면 돼서 리스크는 크지 않다.
파일:sisters.ability.six.png 장막
(Shroud)
레벨기술 타입공격 위치대상 위치명중률피해 보정치명타 보정특이 사항
1 근접 ○ ● ● ● ● ● ● ● 0 - 0 자신에게: 은신 활성화
자신: 2칸 후퇴
재생 2(3 차례)
자신 강화: 중독 기술 확률 +20%
자신 스트레스 +4
2 0 0% 자신에게: 은신 활성화
자신: 2칸 후퇴
재생 2(3 차례)
자신 강화: 중독 기술 확률 +25%
자신 스트레스 +4
3 0 0% 자신에게: 은신 활성화
자신: 2칸 후퇴
재생 2(4 차례)
자신 강화: 중독 기술 확률 +30%
자신 스트레스 +4
4 0 0% 자신에게: 은신 활성화
자신: 2칸 후퇴
재생 2(4 차례)
자신 강화: 중독 기술 확률 +35%
자신 스트레스 +4
5 0 0% 자신에게: 은신 활성화
자신: 2칸 후퇴
재생 2(5 차례)
자신 강화: 중독 기술 확률 +40%
자신 스트레스 +4

후열 이동기이자 생존기. 은신과 약간의 자힐으로 숨을 고를 수 있고, 중독 확률 버프를 받으므로 학자 형태로 변신해서 솎아내기를 써도 좋다.
파일:sisters.ability.seven.png 핏빛의 춤
(Crimson Dance)
레벨기술 타입공격 위치대상 위치명중률피해 보정치명타 보정특이 사항
1 근접 ● ○ ● ○ ● ○ ● ○ 90 -25% 1% 자신: 1칸 전진
방어 관통
대상 출혈 3(3 차례) (기본 100%)
대상 위치 뒤섞기 (기본 100%)
피해량 +45% ("중독" 상대)
자신 스트레스 +4
2 95 2% 자신: 1칸 전진
방어 관통
대상 출혈 3(3 차례) (기본 110%)
대상 위치 뒤섞기 (기본 110%)
피해량 +52% ("중독" 상대)
자신 스트레스 +4
3 100 3% 자신: 1칸 전진
방어 관통
대상 출혈 4(3 차례) (기본 120%)
대상 위치 뒤섞기 (기본 120%)
피해량 +60% ("중독" 상대)
자신 스트레스 +4
4 105 4% 자신: 1칸 전진
방어 관통
대상 출혈 4(3 차례) (기본 130%)
대상 위치 뒤섞기 (기본 130%)
피해량 +67% ("중독" 상대)
자신 스트레스 +4
5 110 5% 자신: 1칸 전진
방어 관통
대상 출혈 5(3 차례) (기본 140%)
대상 위치 뒤섞기 (기본 140%)
피해량 +75% ("중독" 상대)
자신 스트레스 +4

2, 4열에서만 쓸 수 있고 1, 3열을 공격하는 유별난 판정의 기술. 1칸 전진하며, 방어를 관통하는 피해를 입히고 낮지 않은 확률의 출혈과 위치 뒤섞기를 가한다. 기본 피해량은 -25%의 보정을 받지만 치명타 보정 5%가 적용되며 중독 상태의 적에게는 피해량 +75%의 강력한 보정이 들어간다. 조합은 조금 타는 편이지만 성능은 확실하다.

4.2. 야영 기술

The Sisters maintain an unsteady alliance, waiting for an opportunity to rid themselves of the other. The Scholar spends her time researching exhaustively for ways to exorcise the Warrior from her body, while the Warrior slowly strengthens her grasp on the Scholar's mind. Regardless of who is in control, both Sisters are detached from reality. They view others as not living beings, but as tools to meet their goals. They will help them where needed, but only because it benefits them...
자매는 불안한 동맹을 유지하며 서로를 없앨 기회만을 기다립니다. 학자는 전사의 영혼을 몸에서 추방하기 위한 연구에 매진하며 시간을 보내고, 전사는 학자의 마음을 천천히 잠식해 들어갑니다. 누가 주도권을 잡았는지와는 상관없이 이들은 현실과는 동떨어진 존재들입니다. 동료들을 살아 있는 생명체가 아닌 목적을 이루기 위한 수단으로밖에 생각하지 않습니다. 자매는 필요하다면 동료들을 돕겠지만, 그래야만 그들에게도 이득이 되기 때문입니다...
공통 기술
격려
(Encourage)
상처 치료
(Wound Care)
격려 연설
(Pep Talk)
파일:RuXiEqE.pngTC2파일:vi66VJc.pngTC2파일:uW1jSwG.pngTC2
대상동료 한 명대상동료 한 명대상동료 한 명
스트레스 -15체력 회복 15%
대상의 출혈중독 제거
스트레스 피해 -15%
고유 기술
끊임없는 연구
(Rigorous Studies)
어둠에 물든 마음
(Blackened Psyche)
혼령의 감시
(Spectral Watchguard)
전사의 심장
(Warrior Heart)
파일:camp_skill_rigorous_studies.pngTC2 파일:camp_skill_rationalize.pngTC3 파일:camp_skill_spectral_watchguard.pngTC3 파일:camp_skill_warrior_heart.pngTC2
대상자신대상자신
모든 동료
대상모든 동료대상자신
스트레스 해소 기술 +30%
중독 기술 확률 +30%
스트레스 +15 (4회 전투간 지속)
자신: 스트레스 -45%
다른 영웅에게: 스트레스 +15%
(4회 전투간 지속)
야습을 방지함
다른 영웅에게: 스트레스 +5 ("불신함"일 때)
스트레스 +10 ("신실함"일 때)
피해량 +15%
출혈 기술 확률 +15%
스트레스 +15 (4회 전투간 지속)

고유 캠핑 기술은 파티 전체적인 이득보다는 자매 자신의 전투력 향상에 초점이 맞춰져 있다. 네 가지 모두 필수적으로 채용해야 할 정도의 OP 기술은 아니어도 필요할 때 부담 없이 채용 가능한 정도의 성능은 보장된다. 어둠에 물든 마음의 파티원 디버프는 약초로 지울 수 있으니 참고.

5. 무기와 방어구

Each Sister was trained in different techniques. The Scholar utilizes knowledge locked away by her temple, calling upon the life essence of the world to aid her. The Warrior, in contrast, prefers the finesse of a sword to move gracefully from foe to foe, leaving a bloodied trail in her wake.
자매는 각각 다른 기술을 익혔습니다. 학자는 사원에서 찾아낸 금지된 지식을 이용해, 세계의 생명력을 다루며 전투를 지원합니다. 반면 전사는 칼 한 자루에 기대 적들 사이를 우아하게 움직이며 전장을 피로 물들입니다.
 무기방어구
1단계 파일:SistersWeapon0.png낡은 칼, 먼지 쌓인 두루마리
(Antique Sword, Dusty Scrolls)
파일:SistersArmor0.png급조한 갑옷과 로브
(Scavenged Armor and Robes)
공격력: 4-7
치명타 확률: 6%
속도: 7
회피: 8
체력: 23
2단계 파일:SistersWeapon1.png 무희의 칼, 고대의 두루마리
(Dancer's Sword, Ancient Scrolls)
파일:SistersArmor1.png무희의 갑옷과 로브
(Dancer's Armor and Robes)
공격력: 5-8
치명타 확률: 7%
속도: 7
회피: 13
체력: 28
3단계 파일:SistersWeapon2.png 의식용 칼, 학자의 두루마리
(Ceremonial Sword, Scholar's Scrolls)
파일:SistersArmor2.png학자의 갑옷과 로브
(Scholar's Armor and Robes)
공격력: 6-10
치명타 확률: 8%
속도: 8
회피: 18
체력: 33
4단계 파일:SistersWeapon3.png 전사의 칼, 금지된 두루마리
(Warrior's Sword, Forbidden Scrolls)
파일:SistersArmor3.png전사의 갑옷과 로브
(Warrior's Armor and Robes)
공격력: 6-11
치명타 확률: 9%
속도: 8
회피: 23
체력: 38
5단계 파일:SistersWeapon4.png 원화
(Wonhwa)
파일:SistersArmor4.png 육체
(The Body)
공격력: 7-13
치명타 확률: 10%
속도: 9
회피: 28
체력: 43

6. 전용 장신구

장신구 이미지 장신구 이름 희귀도 영웅 제한 효과
파일:sisters.trinket1.png 에메랄드 꽃송이
(Emerald Blossom)
일반 자매 적용 시 중독 지속시간 +66%
스트레스 +10%
파일:sisters.trinket2.png 루비 꽃송이
(Ruby Blossom)
일반 자매 적용 시 출혈 지속시간 +66%
스트레스 +10%
파일:sisters.trinket3.png 역병혈액 귀고리
(Blightblood Crescent)
고급 자매 중독 기술 확률 +20%
출혈 기술 확률 +20%
파일:sisters.trinket4.png 의식용 칼집
(Ceremonial Sheath)
희귀 자매 피해량 +10% ("전사"일 때)
회피 +10 ("전사"일 때)
파일:sisters.trinket5.png 기괴한 두루마리
(Haunting Scroll)
매우 희귀 자매 중독 기술 확률 +25%
스트레스 해소 기술 +30%
출혈 기술 확률 -15%
스트레스 +35% ("붕괴"일 때)
장신구 이미지 장신구 이름 희귀도 영웅 제한 효과 세트 효과
파일:sisters.trinket.cc1.png 양날검
(Twin-Edged Sword)
핏빛 궁정 자매 피해량 +25% ("출혈" 상대)
치명타 +7% ("중독" 상대)
반격: 명중 +15
받는 회복량 +25%
죽음의 일격 저항 -20%
스트레스 -30%
"우린 함께야, 언니. 영원히..."
파일:sisters.trinket.cc2.png 영혼에 묶인 맹세
(Soulbound Pact)
핏빛 궁정 스트레스 해소 기술 +25%
피해량 +45% ("학자"일 때)
스트레스 +10%
장신구 이미지 장신구 이름 희귀도 영웅 제한 효과
파일:sisters.trinket.com.png 영원한 꽃송이
(Eternal Blossom)
수정 자매 죽음의 일격 저항 +10%
적용 시 재생 지속시간 +33%
중독 기술 확률 -10%
출혈 기술 확률 -10%
파일:sisters.trinket.sunward.png 용의 무도
(Dragon's Dance)
태양을 향한 자매 받는 스트레스 회복량 -33%
적을 처치하면 다른 적에게:
중독 1(3 차례) (기본 140%)
출혈 1(3 차례) (기본 140%)


[1] "처음엔 부모님이었으니 누가 봐도 다음에는 내 차례였을 것이다."라는 학자의 대사를 보면 전사가 자신들의 부모를 살해한 것으로 추정된다. 또한 배경 만화에서 동료들이 전부 곯아떨어졌을 때 의미심장한 미소와 함께 칼을 꺼낸 것으로 보면 단순한 연회가 아니었으리라 추측할 수 있다.[2] 스스로에게 스트레스힐을 사용하는 경우라도, 스트힐 판정 다음에 스트레스가 부과되기 때문에 스트레스 없이 턴을 마칠 수는 없다. 자매가 스트레스를 피하는 방법은 이동으로 턴을 끝내는 것 뿐이다.