최근 수정 시각 : 2024-11-07 19:25:09

베일에 싸인 자

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베일에 싸인 자
(Veiled)
기본 능력치
의지
레벨
1 2 3 4 5
최대
체력
20 24 28 32 36
회피 0 5 10 15 20
방어 0% 0% 0% 0% 0%
속도 7 7 8 8 9
명중 +0 +0 +0 +0 +0
치명타 3% 4% 5% 6% 7%
피해 4-7 5-8 6-9 6-11 7-13
저항력
파일:stun.png 기절 20% 파일:move.png 이동 10%
파일:bleed.png 출혈 200% 파일:poison.png 중독 10%
파일:disease.png 질병 60% 파일:debuff.png 약화 40%
파일:Deathsdoor.png 죽음의 일격 67% 파일:trap.png 함정 0%
기타 정보
이동 기술 앞으로 1칸, 뒤로 2칸
치명타 효과 자신 강화: 죽음의 일격 저항 +10%
대상 약화: 죽음의 일격을 가할 확률 -10%
신실함 여부 X
보급품 X
죽음의 문턱 도달시 죽음의 일격 저항 +10%, 속도 +3, 명중 +10, 치명타 +5% (2턴), 모든 아군: 받는 회복량 +25% (2턴)
사망시 모든 아군: 죽음의 일격 저항 +20% (원정동안)
특이사항 중독 피해에 의해 사망하지 않음

1. 개요2. 배경3. 평가
3.1. 장점3.2. 단점
4. 전용 기술
4.1. 전투 기술4.2. 야영 기술
5. 무기와 방어구6. 전용 장신구

[clearfix]

1. 개요

I have survived this long. I hold mastery over death!
이렇게나 오래 살아남았다. 나는 죽음의 지배자노라!
영웅의 각성(굳은 신념) 돌입 시

디폴트 네임은 젤리스카(Zaleskar). MetalGy[1], Shay[2], Cat, nbb, verywhale이 제작한 다키스트 던전모드 캐릭터. 이 모드 제작자 중에 Black Reliquary제작자가 2명이나 있어서 그런지 Treasury 업데이트 이후 Black Reliquary에 에드온 캐릭터 형식으로 출시했다.

2. 배경

"Tired of its senseless and endless life, it came here to seek its own demise."

A figure hidden behind veils. He keeps his secret as protection against the superstitious common men. The Veiled is kept alive forever by powerful necromancy, but against his own will. His body might be fragile, but it is an indestructible vessel for his own soul. Over time he learned to control the same power which cursed him. Perhaps it can bring his end, but it also keeps others from their end. He came to the very end of the world to find his long-awaited death, which time or simple methods cannot give him.



"저것은 의미도 없고 끝도 없는 삶에 지쳐, 최후를 맞이하기 위해 이곳에 왔구나."

베일 뒤에 모습을 감춘 존재. 그는 미신에 잘 휘둘리는 일반인들의 보호 차원이라며 스스로의 비밀을 지키고 있다. 이 베일에 싸인 자는 강력한 사령술에 의해 원치 않는 영원불멸의 몸을 얻었다. 비록 그의 몸은 연약할지 모르나, 그의 영혼의 그릇으로써 결코 파괴되는 일이 없다. 오랜 세월에 걸쳐 그는 자신에게 걸린 저주와 비슷한 힘을 다루는 법을 터득했다. 언젠가는 그 능력이 그에게 끝을 가져다줄지 모르지만, 한편으론 다른 이들의 목숨을 붙들어놓는 일에 사용될 수 있다. 그는 오래토록 기다려왔던 죽음을 찾아 이 외딴 영지로 흘러들어 왔다. 시간과 평범한 방법들이 해결해주지 못한 죽음을 찾기 위해.

3. 평가

3.1. 장점

  • 체력이 적을 때 굉장히 강력한 기술들
    체력 40% 밑으로만 유지할 수 있다고 해도 전체적으로 꽤 준수한 성능을 보여주고, 체력 10% 이하 상태에선 기술에 온갖 효과를 떡칠해서 고성능 영웅이 되며, 죽문 상태에서만 사용 가능한 "베일 꿰뚫기"와 "죽음의 바람"은 무시무시한 효과를 자랑한다.[3][4] 고행자와 비슷하게 죽문 디버프가 남지 않고,[5] 되려 죽문 상태인 동안 죽음의 일격 저항 +10%, 속도 +3, 명중 +10, 치명타 +5%의 버프를 얻으며, 자힐이 웬만큼 되기 때문에 딸피일지라도 살아만 있다면 체력 수복은 어렵지 않다.
  • 출혈 면역 / 중독으로 인한 죽음 면역
    베일에 싸인 자는 폐허몹과 유사하게 출혈 저항이 200%로 사실상 출혈에 면역이다. 또한 특이하게도 중독 피해에 의한 죽음의 일격을 받지 않는다. 죽음의 문턱을 넘나들며 줄타기 하는 운영이 권장되는 영웅인 만큼 출혈은 물론이고, 산림지대의 거인이나 거미에게 큰 피해를 입고 중독에 마무리되어 허무하게 죽는 경우를 덜어주며, 오히려 어느정도 중독에 걸린 상태가 기술의 조건을 맞추기 좋은만큼 더 높은 생존력을 보여주기도 한다.
  • 다채로운 지원 능력
    힐 스킬이 많고, 체력 상황에 따라 달라지지만 일일이 나열하기 어려울 만큼 다종다양한 적 디버프 및 아군 보조 능력을 가지고 있어서 팀을 지원하는 능력이 출중하다. 표식도 찍을 수 있어 신비학자를 대신해 표식팟의 힐러로도 운용 가능하다.

3.2. 단점

  • 체력이 많을 때 별 거 없는 성능의 기술들
    체력 임계점을 넘어가지 않은 상태에서 베일에 싸인 자는 보잘 것 없는 능력밖에 발휘하지 못한다. 일단 죽문에서 발동되는 스킬 2개는 당연히 봉인되고, 나머지 스킬들도 부가 효과가 싹 빠지기 때문에 애매하다. 가장 대표적인 예가 "쇠약화"인데, 풀피로 쓰면 자기 체력을 2 까면서 고작 표식만 남기고 걸릴 가능성도 거의 없을 확률의 65%짜리 스턴을 시도할 뿐이지만, 체력 10% 이하일 때는 기절 확률이 110%로 늘어나고 은신 무시 및 은신 해제, 회피 디버프까지 붙는 그야말로 극과 극의 모습을 보여준다.
  • 지나치다시피 강요되는 하이 리스크 플레이
    베일에 싸인 자는 최대한의 포텐셜을 발휘하려면 다키스트 던전에서 가장 기피해야할 죽음의 문턱 상태를 수시로 넘나들어야 하는 영웅이다. 하다못해 장신구들도 회피를 깎는다거나 최대 체력을 뭉텅이로 줄여버리는 등 상당한 리스크를 수반하는 게 많다. 출혈에 면역이며, 중독으로 죽지않고, 죽문 저항률을 올릴 수 있다곤 하지만 아무리 그래도 삐끗하면 영웅 하나 잃어버리는 리스크는 무시하기엔 너무 크다. 이런 이유로 베일에 싸인 자는 초심자는 도저히 못 써먹을 만큼 리스크가 큰 영웅이며, 죽문을 왔다갔다 하는 동안 어떻게 죽진 않더라도 파티 전체에 죽문 진입으로 인한 스트레스가 누적될 가능성도 아주 높다. 기본 내구력이 좋지 못한 영웅임에도 낮은 체력을 유지해야 하는 만큼 난이도가 오를수록 보호 기술을 지닌 영웅을 붙여주는 것이 사실상 필수적이게 만든다.
  • 약화 디버프의 의존도가 높음
    베일에 싸인 자는 체력이 적을 때 적에게 다양한 효과를 적용할 수 있지만, 그 중 대부분이 약화 판정이므로, 약화가 저항당하는 경우 성능 발휘가 잘 안 된다. 그만큼 약화 확률 보정이 중요한 편이고, 약화 저항이 아주 높은 적들을 만나게 되는 경우라면 베일에 싸인 자를 파티에 넣지 않는 편이 좋다.

4. 전용 기술

4.1. 전투 기술

Neither dead nor alive, cursed and hiding from prying eyes, the Veiled has learned the same powers that caused his condition. He’s full of hate towards the undead, yet after ages of suffering he is in control of the same strange necromancy. It is not intended for reviving the dead, but for salvaging those not yet departed. His strength grows as he nears death, as the closer he gets to freeing himself from his damnation, the harder it is to keep this energy under control.
저주받은 모습을 감춘 베일에 싸인 자는 살지도 죽지도 않은 존재로서, 자신을 그렇게 만든 힘을 사용하는 법을 익혔습니다. 그는 죽지 못한 존재들을 뼛속 깊이 증오하면서도, 수 년 간의 고통 끝에 그 기이한 강령술을 통제하게 되었습니다. 베일에 싸인 자는 망자를 되살리기 위해서가 아니라 아직 떠나가지 않은 이들을 구원하기 위해서 강령술을 사용합니다. 그의 힘은 죽음이 가까워질수록, 스스로의 저주에서 해방되기 직전까지 다가갈수록 강해지지만, 그럴수록 힘을 제어하기는 어려워질 것입니다.
기술 목록
파일:veiled.ability.one.png 흠집내기
(Disfigure)
레벨기술 타입공격 위치대상 위치명중률피해 보정치명타 보정특이 사항
1 근접 ○ ● ● ● ● ● ○ ○ 85 - 1% 기절 (기본 65%)

체력이 70%보다 낮을 때:
대상 약화:
죽음의 일격을 가할 확률 -5% (기본 100%)
체력이 40%보다 낮을 때:
대상 약화:
죽음의 일격을 가할 확률 -5% (기본 100%)
피해 -10% (기본 100%)
체력이 10%보다 낮을 때:
대상 약화:
죽음의 일격을 가할 확률 -5% (기본 100%)
치명타 -6% (기본 100%)
2 90 2% 기절 (기본 75%)

체력이 70%보다 낮을 때:
대상 약화:
죽음의 일격을 가할 확률 -5% (기본 110%)
체력이 40%보다 낮을 때:
대상 약화:
죽음의 일격을 가할 확률 -5% (기본 110%)
피해 -12% (기본 110%)
체력이 10%보다 낮을 때:
대상 약화:
죽음의 일격을 가할 확률 -5% (기본 110%)
치명타 -7% (기본 110%)
3 95 3% 기절 (기본 85%)

체력이 70%보다 낮을 때:
대상 약화:
죽음의 일격을 가할 확률 -5% (기본 120%)
체력이 40%보다 낮을 때:
대상 약화:
죽음의 일격을 가할 확률 -5% (기본 120%)
피해 -15% (기본 120%)
체력이 10%보다 낮을 때:
대상 약화:
죽음의 일격을 가할 확률 -5% (기본 120%)
치명타 -8% (기본 120%)
4 100 4% 기절 (기본 95%)

체력이 70%보다 낮을 때:
대상 약화:
죽음의 일격을 가할 확률 -5% (기본 130%)
체력이 40%보다 낮을 때:
대상 약화:
죽음의 일격을 가할 확률 -5% (기본 130%)
피해 -17% (기본 130%)
체력이 10%보다 낮을 때:
대상 약화:
죽음의 일격을 가할 확률 -5% (기본 130%)
치명타 -9% (기본 130%)
5 105 5% 기절 (기본 105%)

체력이 70%보다 낮을 때:
대상 약화:
죽음의 일격을 가할 확률 -5% (기본 140%)
체력이 40%보다 낮을 때:
대상 약화:
죽음의 일격을 가할 확률 -5% (기본 140%)
피해 -20% (기본 140%)
체력이 10%보다 낮을 때:
대상 약화:
죽음의 일격을 가할 확률 -5% (기본 140%)
치명타 -10% (기본 140%)
1~2열을 타격 가능한 기술. 65%의 낮은 수치의 기절을 건다. 자신의 체력 70% 이하일때 대상에게 죽음의 일격 확률 -5% 감소 디버프를 부여하며, 체력 40% 이하일때는 죽격 활률 -10% 감소 및 공격력 디버프를, 체력 10% 이하일때는 죽격 활률 -15%로 감소 및 치명타 확률 디버프를 추가로 가한다.

평타 기술이며, 가끔 스턴도 걸어준다. 베일에 싸인 자의 스킬셋은 죽문기 1개 + 자해기 2개에 ‘시드는 독경’ 혹은 이 기술을 채용하게된다.[6]

‘시드는 독경’이 직접적인 자힐기인 만큼 안정적이긴해도 죽문기를 활용할 기회를 줄이는만큼 죽문기를 적극적으로 활용하려 한다면 흠집내기가 좋을 수 있다. 베일에 싸인 자를 운용할때는 피해가 붙은 광역기를 쓰는 적을 먼저 처리하고 낮은 체력을 유지하게 되는데, 비록 죽음의 문턱 상태가 되는일 자체를 피해야만 하는 게임이지만 베일에 싸인 자를 운용하다보면 죽문 굴림을 허용하게되는 경우가 있어 사망 확률 감소의 덕을 보는 경우가 은근히 나오는 편이다.

물론 아무리 죽문을 넘나드는 영웅이라도 죽음의 일격 확률 감소 디버프를 믿고 죽문 굴림을 허용하는건 너무나도 위험하기에 노리고 쓰긴 어렵다.
파일:veiled.ability.two.png 쇠약화
(Enfeeblement)
레벨기술 타입공격 위치대상 위치명중률피해 보정치명타 보정특이 사항
1 원거리 ● ● ○ ○ ● ● ● ● 95 -100% 9% 대상 표식 찍기 / 기절 (기본 65%)
자신에게: 체력 -2

체력이 70%보다 낮을 때:
대상 약화:
회피 -6 (기본 100%)
체력이 40%보다 낮을 때:
대상 약화:
회피 -6 (기본 100%) / 은신 해제
은신 상태 무시
체력이 10%보다 낮을 때:
대상 약화:
회피 -6 (기본 100%) / 은신 해제
은신 상태 무시
기절 (기본 110%)
2 100 0% 대상 표식 찍기 / 기절 (기본 75%)
자신에게: 체력 -2

체력이 70%보다 낮을 때:
대상 약화:
회피 -7 (기본 110%)
체력이 40%보다 낮을 때:
대상 약화:
회피 -7 (기본 110%) / 은신 해제
은신 상태 무시
체력이 10%보다 낮을 때:
대상 약화:
회피 -7 (기본 110%) / 은신 해제
은신 상태 무시
기절 (기본 120%)
3 105 0% 대상 표식 찍기 / 기절 (기본 85%)
자신에게: 체력 -3

체력이 70%보다 낮을 때:
대상 약화:
회피 -8 (기본 120%)
체력이 40%보다 낮을 때:
대상 약화:
회피 -8 (기본 120%) / 은신 해제
은신 상태 무시
체력이 10%보다 낮을 때:
대상 약화:
회피 -8 (기본 120%) / 은신 해제
은신 상태 무시
기절 (기본 130%)
4 110 0% 대상 표식 찍기 / 기절 (기본 95%)
자신에게: 체력 -3

체력이 70%보다 낮을 때:
대상 약화:
회피 -9 (기본 130%)
체력이 40%보다 낮을 때:
대상 약화:
회피 -9 (기본 130%) / 은신 해제
은신 상태 무시
체력이 10%보다 낮을 때:
대상 약화:
회피 -9 (기본 130%) / 은신 해제
은신 상태 무시
기절 (기본 140%)
5 115 0% 대상 표식 찍기 / 기절 (기본 105%)
자신에게: 체력 -4

체력이 70%보다 낮을 때:
대상 약화:
회피 -10 (기본 140%)
체력이 40%보다 낮을 때:
대상 약화:
회피 -10 (기본 140%) / 은신 해제
은신 상태 무시
체력이 10%보다 낮을 때:
대상 약화:
회피 -10 (기본 140%) / 은신 해제
은신 상태 무시
기절 (기본 150%)
대상에게 표식을 찍으며, 65%의 낮은 수치의 기절을 건다. 자신의 체력이 70% 이하면 대상의 회피를 깎으며, 체력 40% 이하면 회피를 추가로 깎는다. 체력 10% 이하에선 회피 감소 수치가 더 높아지고, 기절 확률이 110%로 크게 상승한다.

표식 기술인 만큼 표식팟의 힐러로 사용될 여지를 열어주는 기술이다. 기본적으로 낮은 확률의 기절을 더해주고, 체력 40%까지 가면 신비학자의 취약화 주술에 준하는 회피 디버프도 부여한다. 체력 10%로 위태로운 상황까지 가면 강력한 스턴이 붙게되긴 하나, 전용 장신구중 기절 보정 효과를 지닌 것이 없어서 여전히 확정적으로 기절을 넣지는 못할 수 있으니 주의.
파일:veiled.ability.three.png 산 자에게 베품을
(Give To The Living)
레벨기술 타입공격 위치대상 위치명중률피해 보정치명타 보정특이 사항
1 - ● ● ○ ○ ● ● ● ● 0 - 0% 4-6 회복
자신에게: 체력 -2

체력이 70%보다 낮을 때:
출혈 치료
체력이 40%보다 낮을 때:
출혈 치료 / 공포 제거
체력이 10%보다 낮을 때:
출혈 치료 / 공포 제거
받는 회복량 +10%
2 0 0% 5-7 회복
자신에게: 체력 -2

체력이 70%보다 낮을 때:
출혈 치료
체력이 40%보다 낮을 때:
출혈 치료 / 공포 제거
체력이 10%보다 낮을 때:
출혈 치료 / 공포 제거
받는 회복량 +13%
3 0 0% 6-8 회복
자신에게: 체력 -3

체력이 70%보다 낮을 때:
출혈 치료
체력이 40%보다 낮을 때:
출혈 치료 / 공포 제거
체력이 10%보다 낮을 때:
출혈 치료 / 공포 제거
받는 회복량 +15%
4 0 0% 7-9 회복
자신에게: 체력 -3

체력이 70%보다 낮을 때:
출혈 치료
체력이 40%보다 낮을 때:
출혈 치료 / 공포 제거
체력이 10%보다 낮을 때:
출혈 치료 / 공포 제거
받는 회복량 +18%
5 0 0% 8-10 회복
자신에게: 체력 -4

체력이 70%보다 낮을 때:
출혈 치료
체력이 40%보다 낮을 때:
출혈 치료 / 공포 제거
체력이 10%보다 낮을 때:
출혈 치료 / 공포 제거
받는 회복량 +20%
자신의 체력을 소모해 아군의 체력을 회복한다. 체력 70% 이하부터 출혈 제거가 가능하며, 40% 이하부터 공포를 제거, 10% 이하부터 받는 회복량 증가 버프를 부여한다.

회복량은 성녀의 단일힐보다 최대치가 1 높은 정도로 평범하지만 자해딜이 있어 본인의 체력 관리에 주의해야 한다. 70%의 그나마 어렵지 않은 조건에 출혈 치유 효과가 붙는 만큼 해안만에서 농게같은 몹의 강한 출혈을 치료하기에 좋다. 본인한테는 시전할 수 없으나, 기본적으로 출혈에 면역인 만큼 큰 문제는 되지 않는다. 출혈이 강한 던전에서 활약하기 좋게 만들어주는 기술이다.
파일:veiled.ability.four.png 시드는 독경
(Withering Chant)
레벨기술 타입공격 위치대상 위치명중률피해 보정치명타 보정특이 사항
1 근접 ● ● ● ○ ● ○ ○ ○ 90 -50% 0% 방어 관통
대상 약화:
받는 회복량 -42% (기본 100%)
자신에게:
최대 체력 비례 회복 20%
대상 표식 찍기
"시드는 독경" 받는 회복량 -50%
2 95 0% 방어 관통
대상 약화:
받는 회복량 -44% (기본 110%)
자신에게:
최대 체력 비례 회복 20%
대상 표식 찍기
"시드는 독경" 받는 회복량 -50%
3 100 0% 방어 관통
대상 약화:
받는 회복량 -46% (기본 120%)
자신에게:
최대 체력 비례 회복 20%
대상 표식 찍기
"시드는 독경" 받는 회복량 -50%
4 105 0% 방어 관통
대상 약화:
받는 회복량 -48% (기본 130%)
자신에게:
최대 체력 비례 회복 20%
대상 표식 찍기
"시드는 독경" 받는 회복량 -50%
5 110 0% 방어 관통
대상 약화:
받는 회복량 -50% (기본 140%)
자신에게:
최대 체력 비례 회복 20%
대상 표식 찍기
"시드는 독경" 받는 회복량 -50%
1열의 적에게 약간의 방어무시 피해를 입히며 회복량 감소 디버프를 걸고, 자신의 체력을 회복한다. 또한 자신에게 표식을 찍는다.

자힐 기술이며, 전투 끝자락마다 한번씩 써주면 체력 관리가 편해진다. 본인의 체력이 애매하게 남아 죽문 기술을 쓸 수 없을때 쓰기에도 좋다. 자신에게 표식을 찍는 만큼 표식에 반응하는 몹을 상대로 주의해야 하며, 재사용시 이 기술의 회복량이 크게 감소하기에 연속으로 사용하긴 어렵다.
파일:veiled.ability.five.png 묘지의 손아귀
(Grave Grasp)
레벨기술 타입공격 위치대상 위치명중률피해 보정치명타 보정특이 사항
1 원거리 ● ● ○ ○ ○ ●-●-● 90 -35% -4% 대상 약화:
죽음의 일격을 가할 확률 -5% (기본 100%)
자신에게:
체력 -2 / 대상 표식 찍기

체력이 70%보다 낮을 때:
대상 약화:
명중 -6 (기본 100%)
체력이 40%보다 낮을 때:
대상 약화:
명중 -6 (기본 100%)
횃불 밝기 감소 속도 -60%(기본 110%)
체력이 10%보다 낮을 때:
대상 약화:
명중 -7 (기본 110%)
횃불 밝기 감소 속도 -50%(기본 100%)
속도 -3 (기본 100%)
2 95 -3% 대상 약화:
죽음의 일격을 가할 확률 -5% (기본 110%)
자신에게:
체력 -2 / 대상 표식 찍기

체력이 70%보다 낮을 때:
대상 약화:
명중 -7 (기본 110%)
체력이 40%보다 낮을 때:
대상 약화:
명중 -7 (기본 110%)
횃불 밝기 감소 속도 -60%(기본 110%)
체력이 10%보다 낮을 때:
대상 약화:
명중 -7 (기본 110%)
횃불 밝기 감소 속도 -60%(기본 110%)
속도 -3 (기본 110%)
3 100 -2% 대상 약화:
죽음의 일격을 가할 확률 -5% (기본 120%)
자신에게:
체력 -3 / 대상 표식 찍기

체력이 70%보다 낮을 때:
대상 약화:
명중 -8 (기본 120%)
체력이 40%보다 낮을 때:
대상 약화:
명중 -8 (기본 120%)
횃불 밝기 감소 속도 -70%(기본 120%)
체력이 10%보다 낮을 때:
대상 약화:
명중 -8 (기본 120%)
횃불 밝기 감소 속도 -70%(기본 120%)
속도 -4 (기본 120%)
4 105 -1% 대상 약화:
죽음의 일격을 가할 확률 -5% (기본 130%)
자신에게:
체력 -3 / 대상 표식 찍기

체력이 70%보다 낮을 때:
대상 약화:
명중 -9 (기본 130%)
체력이 40%보다 낮을 때:
대상 약화:
명중 -9 (기본 130%)
횃불 밝기 감소 속도 -80%(기본 130%)
체력이 10%보다 낮을 때:
대상 약화:
명중 -9 (기본 130%)
횃불 밝기 감소 속도 -80%(기본 130%)
속도 -4 (기본 130%)
5 110 0% 대상 약화:
죽음의 일격을 가할 확률 -5% (기본 140%)
자신에게:
체력 -4 / 대상 표식 찍기

체력이 70%보다 낮을 때:
대상 약화:
명중 -10 (기본 140%)
체력이 40%보다 낮을 때:
대상 약화:
명중 -10 (기본 140%)
횃불 밝기 감소 속도 -90%(기본 140%)
체력이 10%보다 낮을 때:
대상 약화:
명중 -10 (기본 140%)
횃불 밝기 감소 속도 -90%(기본 140%)
속도 -5 (기본 140%)
자신의 체력을 소모해 2~4열을 타격하며 죽음의 일격 확률 감소 디버프를 부여하고, 자신에게는 표식을 찍는다. 자신의 체력이 70% 이하면 적에게 명중 디버프를 가하고, 40%부터 명중 디버프가 높아지며 추가로 횃불 감소 수치가 줄어들고, 10% 이하면 적에게 속도 디버프를 추가로 가한다.

3인 광역기 임에도 피해량이 괜찮은 편이며, 체력 70% 이하부터 상당한 명중 디버프를 끼얹을 수 있기에 디버프겸 주력 딜링기로 쓰인다.

횃불 감소 수치 완화로 인해 횃불을 낮추는 광신도나 노파같은 적의 효과를 줄이고, 횃불을 아낄 수 있게 되는 점과 적의 죽음의 일격 확률을 깎는건 덤.

기술 시전시 폐허 보스인 강령술사가 사용하는 ‘망자의 손아귀’와 비슷하게 바닥에서 해골이 튀어나와 적을 긁어내리는 모션이 출력된다.
파일:veiled.ability.six.png 베일 꿰뚫기
(Pierce The Veil)
레벨기술 타입공격 위치대상 위치명중률피해 보정치명타 보정특이 사항
1 원거리 ○ ● ● ● ● ● ● ○ 140 +90% 8% 남은 체력이 0% 이하일 시
대상 약화:
치명타 -15% (기본 120%)
적 무리:
기절 (기본 110%)
자신에게:
최대 체력 비례 회복 30%
스트레스 +15%
받는 회복량 -20%
전투당 2회 사용 가능
2 145 9% 남은 체력이 0% 이하일 시
대상 약화:
치명타 -16% (기본 130%)
적 무리:
기절 (기본 120%)
자신에게:
최대 체력 비례 회복 35%
스트레스 +15%
받는 회복량 -20%
전투당 2회 사용 가능
3 150 10% 남은 체력이 0% 이하일 시
대상 약화:
치명타 -17% (기본 140%)
적 무리:
기절 (기본 130%)
자신에게:
최대 체력 비례 회복 40%
스트레스 +15%
받는 회복량 -20%
전투당 2회 사용 가능
4 155 11% 남은 체력이 0% 이하일 시
대상 약화:
치명타 -18% (기본 150%)
적 무리:
기절 (기본 140%)
자신에게:
최대 체력 비례 회복 45%
스트레스 +15%
받는 회복량 -20%
전투당 2회 사용 가능
5 160 12% 남은 체력이 0% 이하일 시
대상 약화:
치명타 -20% (기본 160%)
적 무리:
기절 (기본 150%)
자신에게:
최대 체력 비례 회복 50%
스트레스 +15%
받는 회복량 -20%
전투당 2회 사용 가능
죽음의 문턱 상태에서만 발동할 수 있다. 단일 대상에게 강력한 피해를 입히고 치명타 디버프를 가하며, 적 전체에게 120%의 높은 수치의 기절을 가한다. 자신은 체력을 대폭 회복하고 받는 스트레스 증가 및 받는 회복량이 감소한다.

베일에 싸인 자의 죽음의 문턱 기술 1. 고행자의 방혈처럼 위기에서 벗어나는 동시에 적에게 큰 피해를 가하고 적 전체를 묶어버릴 수 있는 강력한 기술이다. 또한 죽음의 문턱에 돌입 후 바로 쓰게되는 기술인 만큼 실질적으로는 죽문 돌입 효과인 명중+10, 치명타+5%의 효과도 받는 셈이다.

보조 힐러가 있어 안정성이 충분하다면 죽음의 바람 대신 채용해 딜러로 굴릴 수도 있다. 죽음의 바람에 비해 패널티가 낮은 편이라는 것도 장점.
파일:veiled.ability.seven.png 죽음의 바람
(Death Wish)
레벨기술 타입공격 위치대상 위치명중률피해 보정치명타 보정특이 사항
1 - ● ● ● ○ ●-●-●-● 0 - 0% 남은 체력이 0% 이하일 시
다른 영웅에게:
스트레스 +2 / 기절 회복
약화 치료
재생 2(3 차례)
자신에게:
최대 체력 비례 회복 30%
스트레스 +10%
받는 회복량 -50%
전투당 2회 사용 가능
2 0 0% 남은 체력이 0% 이하일 시
다른 영웅에게:
스트레스 +3 / 기절 회복
약화 치료
재생 3(3 차례)
자신에게:
최대 체력 비례 회복 35%
스트레스 +10%
받는 회복량 -50%
전투당 2회 사용 가능
3 0 0% 남은 체력이 0% 이하일 시
다른 영웅에게:
스트레스 +4 / 기절 회복
약화 치료
재생 4(3 차례)
자신에게:
최대 체력 비례 회복 40%
스트레스 +10%
받는 회복량 -50%
전투당 2회 사용 가능
4 0 0% 남은 체력이 0% 이하일 시
다른 영웅에게:
스트레스 +4 / 기절 회복
약화 치료
재생 4(3 차례)
자신에게:
최대 체력 비례 회복 45%
스트레스 +10%
받는 회복량 -50%
전투당 2회 사용 가능
5 0 0% 남은 체력이 0% 이하일 시
다른 영웅에게:
스트레스 +5 / 기절 회복
약화 치료
재생 5(3 차례)
자신에게:
최대 체력 비례 회복 50%
스트레스 +10%
받는 회복량 -50%
전투당 2회 사용 가능
죽음의 문턱 상태에서만 발동할 수 있다. 모든 아군에게 재생을 부여하며, 기절과 약화를 치유한다. 모든 아군에게 약간의 스트레스 피해를 준다. 자신은 체력을 대폭 회복하고 받는 스트레스 증가 및 받는 회복량이 크게 감소한다.

베일에 싸인 자의 죽음의 문턱 기술 2. 고행자의 구제처럼 위기에서 벗어나는 동시에 모든 아군에게 높은 수치의 재생을 부여해 회복시킨다. 베일 꿰뚫기에 비해 스톨링이 가능하다보니 죽음의 바람에 비해 안정적이다. 그러나 아군 영웅들에게 약간의 스트레스를 뿌리고, 베일 꿰뚫기에 비해 힐량 감소 패널티가 높은만큼 여러모로 보호 기술을 지닌 영웅을 붙혀주는 것이 좋다.

4.2. 야영 기술

Unable to feel the warmth of fire, taste food, or see dreams, the Veiled eschews others’ company and gets absorbed in his ancient, imperishable memories. Solitude either brings him peace, or strengthens his regrets. But if necessary, he will give his life force to anyone who might need it more than him.
베일에 싸인 자는 불길의 온기도, 음식의 맛도, 꿈결조차도 느낄 수 없습니다. 때문에 그는 동행자들을 멀리한 채 자신만의 오래됐지만 잊을 수 없는 기억 속으로 빠져듭니다. 고독은 그에게 안식을 줄 수도, 회한을 더 깊게 할 수도 있습니다. 다만 꼭 필요하다면, 베일에 싸인 자는 생명력을 갈급하는 이를 위해 스스로를 희생할 수 있습니다.
공통 기술
격려
(Encourage)
상처 치료
(Wound Care)
격려 연설
(Pep Talk)
파일:RuXiEqE.pngTC2파일:vi66VJc.pngTC2파일:uW1jSwG.pngTC2
대상동료 한 명대상동료 한 명대상동료 한 명
스트레스 -15체력 회복 15%
대상의 출혈중독 제거
스트레스 피해 -15%
고유 기술
전생 회귀
(PAST LIFE REGRESSION)
휴식도 안식도 없다
(NO REST, NO PEACE)
죽음의 서늘한 손길
(COLD TOUCH OF DEATH)
강령술 두루마리 연구
(STUDY NECROMANTIC SCROLLS)
파일:camp_skill_past_life_regression.pngTC3 파일:camp_skill_veil_camp_skill_2.pngTC4 파일:camp_skill_veil_camp_skill_3.pngTC3 파일:camp_skill_veil_camp_skill_4.pngTC3
대상자신대상동료 한 명대상자신대상모든 동료
스트레스 -25
스트레스 -20%
(4회 전투간 지속)
최대 체력 비례 회복 50%
죽음의 일격 저항 +10%
받는 회복량 +10%
명중 +10
(4회 전투간 지속)
자신에게:
체력의 20%만큼 피해 입음
다른 영웅에게:
스트레스 +15
필멸의 약화 제거
최대 체력 비례 회복 40%
야습을 방지함
스트레스 +15
피해량 +3 (4회 전투간 지속)

5. 무기와 방어구

The only purpose of his veil is to hide his unholy body from anyone’s sight. The staff merely helps the Veiled to control his curse, and force it to submit to his will. His swordbreaker might seem to be for self-defense, yet its purpose is to weaken his foes even further.
베일은 오직 그의 불경한 육신을 타인의 시선으로부터 감춰줄 뿐입니다. 지팡이는 베일을 쓴 자가 스스로의 저주를 제어하고 그의 의지에 강제로 굴복시킬 때 조금 거들 뿐입니다. 소드 브레이커는 호신용처럼 보이지만, 사실은 그의 적들을 더욱 약화시키는 데 사용됩니다.
 무기방어구
1단계 파일:VeiledWeapon0.png구부러진 지팡이, 이 빠진 소드 브레이커
(Crooked Staff, Chipped Sword Breaker)
파일:VeiledArmor0.png찢어진 베일
(Torn Veil)
공격력: 4-7
치명타 확률: 3%
속도: 7
회피: 0
체력: 20
2단계 파일:VeiledWeapon1.png 고쳐진 지팡이, 다시 벼려젼 소드 브레이커
(Mended Staff, Reforged Sword Breaker)
파일:VeiledArmor1.png먼지투성이 베일
(Dusty Veil)
공격력: 5-8
치명타 확률: 4%
속도: 7
회피: 5
체력: 24
3단계 파일:VeiledWeapon2.png 어둠의 지팡이, 날카로운 소드 브레이커
(Dark Staff, Sharp Sword Breaker)
파일:VeiledArmor2.png질 좋은 베일
(Fine Veil)
공격력: 6-9
치명타 확률: 5%
속도: 8
회피: 10
체력: 28
4단계 파일:VeiledWeapon3.png 악의에 찬 지팡이, 톱날 소드 브레이커
(Malevolent Staff, Serrated Sword Breaker)
파일:VeiledArmor3.png비단결 베일
(Silken Veil)
공격력: 6-11
치명타 확률: 6%
속도: 8
회피: 15
체력: 32
5단계 파일:VeiledWeapon4.png 고통 & 동행
(Misery & Company)
파일:VeiledArmor4.png 허망
(Futility)
공격력: 7-13
치명타 확률: 7%
속도: 9
회피: 20
체력: 36

6. 전용 장신구

장신구 이미지 장신구 이름 희귀도 영웅 제한 효과
파일:veiled.trinket1.png 순교자의 왕관
(Martyr's Crown)
일반 베일에 싸인 자 명중 +5
회피 -5
기본 명중률도 준수한 편이지만 초반에 가끔 빗나가는 경우를 줄여준다. 그러나 낮은 회피를 더 깎아버리기에 초반이 지나면 패널티를 무시하기 어렵다.
파일:veiled.trinket2.png 신성모독자의 왕관
(Blasphemer's Crown)
고급 베일에 싸인 자 스트레스 -40% ("불경" 상대)
피해량 +35% ("불경" 상대)
원거리 공격이 명중했을 때: 적 무리: 모든 시체 제거
폐허에 다수 등장하는 불경몹으로 부터 받는 스트레스를 크게 줄여주고, 묘지의 손아귀를 난사하는 것으로 해골들을 쓸어내릴 수 있게 된다. 별도의 패널티도 없어 폐허 한정으로 피해량을 보충하기에 매우 좋다.
파일:veiled.trinket3.png 용기의 병
(Courageous Vessel)
희귀 베일에 싸인 자 근접 기술 피해량 +25%
기절 저항 +35%
원거리 기술 명중 -15
범용성 좋은 주력기인 묘지의 손아귀를 사실상 봉인하고, 흠집내기와 시드는 독경의 피해량을 올려준다. 두 기술 모두 열 제한이 심해서 묘지의 손아귀를 대신해 주력 딜링기로 쓰기에는 메리트가 떨어지기에 기본적으로 선호되는 장신구는 아니다. 그나마 기본 기절 저항력이 원체 낮아 기절에 대비가 필요하면서 광역기보단 단일 딜링과 디버프가 중요한 일부 상황에 써볼 여지가 있다.
파일:veiled.trinket4.png 이타심의 병
(Selfless Vessel)
매우 희귀 베일에 싸인 자 회복 기술 +20% (4열에 있을 때)
약화 기술 확률 +40% (4열에 있을 때)
기절 저항 +15% (4열에 있을 때)
회복 기술 +10% (3열에 있을 때)
약화 기술 확률 +25% (3열에 있을 때)
회피 -10
피해량 -20%
4열에 배치하면 디버프 확률과 회복기의 성능을 크게 보정해주고 기절저항을 제공하며, 3열에 있어도 어느정도 효과를 받는다. 대신 기본적으로 회피와 피해량이 감소한다.

4열에 배치하면 흠집내기와 베일 꿰뚫기를 배제해야 하나, 이 둘이 꼭 필요한 기술은 아니기에 4열 지원가로 활약할때 유용한 장신구. 낮은 기절 저항력을 보완해주는 것도 좋다. 피해량이 다소 낮아지고, 회피가 심각하게 낮아져서 순삭당할 위험이 있긴 하지만, 망자의 손아귀의 명중 디버프 확률을 크게 늘려주는 것으로 어느정도 보완할 수 있다.
장신구 이미지 장신구 이름 희귀도 영웅 제한 효과 세트 효과
파일:veiled.trinket.cc1.png 신부의 베일
(Bride's Veil)
핏빛 궁정 베일에 싸인 자 회복 기술 +20%
받는 회복량 +35%
스트레스 +15%
기술 사용으로 입는 피해 -70%
스트레스 -90%
(체력이 10%보다 낮을 때)
"마침내, 내 운명이 그녀의 것처럼 끔찍해졌군."
파일:veiled.trinket.cc2.png 필멸자의 실패
(Mortal's Failure)
핏빛 궁정 피해 반사 20%
받는 피해량 +25%
신부의 베일은 회복 기술의 성능과 받는 회복량을 크게 늘려주어 산 자에게 베품을의 회복량과 시드는 독경의 자힐량을 크게 늘려주고, 베일 꿰뚫기와 죽음의 바람 시전시 풀피에 가깝게 회복하게 해준다. 약화 보정이 없는 것이 아쉽지만 베일에 싸인 자는 후술할 ‘스스로의 비문’을 제외하면 어떤 방향성을 지니고 운용을 하건 회복기를 많이 활용하는 영웅인 만큼 안정성을 올려주는 장신구는 매우 유용하다.

필멸자의 실패의 피해 반사는 그다지 유용한 효과도 아니고 수치도 20%로 낮으면서 그에대한 패널티로 받는 피해 25% 증가라는 심각한 패널티를 쥐어준다. 안그래도 체력 관리에 철저해야 하는 영웅에게 패널티만 쥐어주는 이 장신구는 단독으로 활용하기엔 객관적으로 불합리한 성능을 지녔다.

세트효과는 자해기술 사용시 체력을 2~4 소모하던걸 1~2만큼 줄여주며, 체력이 10% 이하일때 받는 스트레스를 거의 없애준다. 기본 체력이 20~36으로, 체력 10% 이하 조건을 만족한 상태에서 자해 기술을 쓸 경우 그대로 죽음의 문턱 상태로 턴을 종료하게 되는 경우가 많이 나오는데, 자해 피해를 1로 낮추어 주기에 죽문 상태로 턴을 넘기는 위태로운 상황을 줄여준다. 망자의 손아귀의 속도 디버프, 쇠약화의 스턴같이 체력이 매우 낮을때 효과가 크게 상승하는 기술을 자주 활용하기 좋다.
장신구 이미지 장신구 이름 희귀도 영웅 제한 효과
파일:veiled.trinket.com1.png 수정체 혈관
(Crystalline Veins)
수정 베일에 싸인 자 영웅의 각성 확률 +20%
약화 기술 확률 +40%
회복 기술 +30% ("성수" 물품을 소지하고 있을 때)
출혈 저항 -175%
스트레스 -50% (출혈 중일 때)
"다시 느낄 수만 있다면 무엇이든 바치리라."
베일에 싸인 자에게 필요한 효과인 약화 확률을 크게 보완해주며, 성수를 지녔을때는 회복량도 상당히 높여준다. 영웅의 기상 확률은 덤. 대신 기본 출혈 저항이 200%로 사실상 면역이던걸 25%로 평범한 수준까지 낮춘다. 중독 피해에 의한 죽음에는 영향을 받지 않으나 출혈에는 죽을 수 있기에 출혈을 부여하는 적이 있을때 죽음의 문턱을 활용하기 어렵게 만든다. 때문에 출혈을 거는 적을 상대해야 하는 경우 보호를 걸거나 붕대를 마련해 두거나 하는 대책이 필요하다.
파일:veiled.trinket.com2.png 스스로의 비문
(Self's Epitaph)
수정 베일에 싸인 자 기술 사용으로 입는 피해 -100%
표식 찍힐 수 없음
최대 체력 -99%
치명타 +15%
피해량 +45%
적을 처치하면 강화: 최대 체력 +5% (기본 100%)
"연약하면서도 파괴되지 않는 창조물이다."
우선 자해기술 시전시 받는 피해량을 2~4에서 0으로 아얘 없애버린다. 누적되는 체력 소모에 대한 부담을 줄여주는건 물론이고, 죽음의 문턱 상태에서도 체력을 요구하던 강력한 기술을 사용하는 부담을 크게 줄여준다. 자신에게 표식을 찍는 기술의 셀프 표식효과도 무효로 하며, 피해량과 치명타율도 대폭 상승시켜준다.

그에대한 패널티도 어마어마한데, 무려 초기 체력이 1로 감소한다. 말 그대로 스치기만 해도 죽음의 문턱에 돌입하는 종잇장 체력이 되지만 적을 막타칠때마다 무보정 기준 1~2씩 최대 체력을 얻는다. 극단적으로 낮아진 체력과 피해량 버프를 토대로 베일 꿰뚫기를 적극적으로 활용하기 가장 적합한 장신구이기도 하다. 적 처치로 얻는 체력은 100%를 넘어설 수 있기에 보스전이나 쉠블러전에 들어서기 전에 스택을 쌓아두는 식으로 활용할 수도 있다.
파일:veiled.trinket.sunward.png 해골녀의 얼굴
(Hone-Onna's Visage)
태양을 향한 베일에 싸인 자 최대 체력 -20%
죽음의 일격 저항 +20%
죽음의 문턱: 반격 활성화
반격: 피해 100% / 치명타 5%
대상 약화: 받는 피해 +15% (기본 140%)
대상 약화: 죽음의 일격을 가할 확률 -5% (기본 140%)
최대 체력이 감소하지만, 죽음의 일격 저항이 증가하며, 죽음의 문턱 상태에서 반격이 활성화된다. 반격시 대상에게 받는 피해 증가 및 죽음의 일격을 가할 확률 감소 디버프를 부여한다.

아무리 죽음의 문턱에 자주 들어서는 운용을 하는 영웅이라 해도 도트뎀에 죽지 않음을 토대로 적절한 보호와 피의 자가피해, 피해방지 토큰 등을 활용한 극한의 줄타기를 전제로 하는 것이지, 죽문 상태에서 직접 공격받는 상황을 전제로 해야하는건 정상적인 상황이라 할 수 없다. 영웅을 소모품 다루듯 던져 놓길 전제로 둬야하는, 너무나도 불안한 효과로 인해 기본적으로 예능용에 가깝다.

그나마 퇴각이 불가능한 너무 어려운 보스전이나 다른 모드의 이벤트전에서 써보려 한다면, 반격에 붙은 죽격 확률 디버프 외에도 한방에 죽격 확률을 -20% 내릴 수 있는 흠집내기의 디버프를 적극 활용하는 것이 좋으며, 꼭 죽격 굴림을 할 필요는 없기에 아군으로부터 회피 버프를 받거나 장신구를 통해 회피를 올려주는 것도 좋다.

상대에게 매 반격마다 받는피해 +15%의 상당한 디버프를 누적시킬 수 있기에 보스를 상대로 몇번 반격하고 나면 나름 높은 수치의 받는피해 디버프를 기대할 수 있다.


[1] Black Reliquary 모드 제작자 중 1명[2] 역시나 Black Reliquary 모드 제작자 중 1명[3] 낮은 체력을 유지해야 하는 컨셉을 지녀서인지 체력이 낮아지거나 죽음의 문턱 상태가 되어 기술의 조건이 만족될 경우, 외관상 특유의 보라색 이펙트가 나오는 것으로 쉽게 알아차릴 수 있다.[4] 또한 자가 피해를 2~4 입는 기술(쇠약화, 산 자에게 베품을,묘지의 손아귀) 시전시 피해를 받은 이후에 잃은 체력에 따른 부가 효과가 정해진다. 예를들어 풀업기준 최대 체력이 36이기에 체력 '10% 이하'의 조건을 맞추려면 체력이 7 이하일때 해당 기술을 시전하면 '체력 10% 이하' 조건을 가진 효과도 발동된다.[5] 단, 고행자와 동일하게 스트레스가 200에 달해 심장마비가 발동될 경우에는 죽문 디버프가 남는다.[6] 시드는 독경이나 흠집내기를 채용하지 않으면 나머지 기술이 죄다 자해기술이기에 기술을 쓰면 죽문 상태로 턴을 넘겨야 할때 울며 겨자먹기로 이동이라도 써야하는 불상사가 생길 수 있다.