포 아너의 진영과 영웅 | ||||
기사 | 바이킹 | 사무라이 | 무림 | 아웃랜더 |
워든 | <colbgcolor=#c79e93,#6c4337> 레이더 | <colbgcolor=#99b3a1,#4c6654> 켄세이 | <colbgcolor=#c0aad5,#3f2955> 천지 | <colbgcolor=#b0c4de,#4F599F> 해적 |
컨쿼러 | 워로드 | 슈고키 | 장군 | 메자이 |
피스키퍼 | 버서커 | 오로치 | 여협 | 아피라 |
로브링어 | 발키리 | 노부시 | 소림 | 오셀로틀 |
센추리언 | 하이랜더 | 시노비 | 참호 | 카툰 |
검투사 | 샤먼 | 아라무샤 | ||
블랙 프라이어 | 요르뭉간드르 | 히토기리 | ||
워몽거 | 바랑기안 친위대 | 쿄신 | ||
그리폰 | 소헤이 |
1. 개요
오셀로틀 Ocelotl | |
진영 | |
클래스 | 복합 |
무기 | 마쿠아후이틀, 테포즈토필리 |
특징 | 무력화에 능숙함, 갱킹에 능숙함 |
난이도 | 보통 |
성별 | 남성 |
생명력 | 130 |
체력 | 120 |
출시일 | 2023년 7월 28일 |
"내게로 오라"
("Xiwaalaki")
"내게로 오라"
("Xiwaalaki")
"내게로 오라"
("Xiwaalaki")
"사냥을 시작하자"
("Let the hunt begin.")
("Xiwaalaki")
"내게로 오라"
("Xiwaalaki")
"내게로 오라"
("Xiwaalaki")
"사냥을 시작하자"
("Let the hunt begin.")
2023년 7월 21일 발표된 포 아너의 신규 영웅. 아즈텍 제국의 재규어 전사가 모티브이다.[1]
2. 특징
장점 | ● 약, 강, 존어택, 몸가불을 이용한 다채로운 무한 연계 ● 연계 공격과 마무리 공격의 특성을 이용한 심리전
● 1단계 고유 특수기 '사냥꾼의 영혼'을 이용한 팀전투에서의 이점 |
단점 | ● 확정타가 부실함[3] |
3. 기술
무한 대체 연계 | 약, 강, 범위 공격, 해골 강타를 같은 공격이 연속되지 않게 사용 |
범위 공격 | 약 + 강 |
연계 범위 공격 | 범위 공격을 제외한 모든 공격 → 범위 공격 |
해골 강타 | 해골 강타, 재규어의 원한을 제외한 모든 공격 → 방어 해제 |
복수의 파멸 | 약 → 약 |
토나티우의 출정 | 강 → 강 |
양날 | 범위 공격 → 범위 공격 |
흉포한 송곳니 | 해골 강타 또는 재규어의 원한 → 방어 해제 |
재규어의 원한 | 전방 회피 → 방어 해제 |
재규어의 발톱 | 전방 회피 → 약 |
재규어의 꼬리 | 좌/우 회피 → 약 |
사냥꾼의 자세 | C (데스크톱 기준) |
사냥꾼의 올가미 | 사냥꾼의 자세 → 강 |
틀라록의 천둥 | (방어 모드가 아님) 질주 → 강 |
- 응용
- (확정기) 재규어의 원한 → 약공격
약공격, 강공격, 존어택, 공격 후 방어 해제를 번갈아가며 사용하면 무한으로 연계되는 무브셋이 특징으로, 체력(스태미나)이 허락하는 한 계속하여 연계 공격을 넣을 수 있다. 같은 공격을 연속으로 입력하면 마무리 공격을 하며 연계가 끝난다. 각각의 마무리 공격은 약공격은 400ms 약공격, 강공격은 전방향 방어불가 공격, 존어택은 슈퍼아머를 얻고 우측 공격, 방어 해제는 잡는 몸가불 기술로 상대를 잠시 묶어두며 22의 피해를 입힌다. 연계 도중 나가는 몸가불 기술인 해골 강타는 속임수(캔슬) 키를 눌러 취소할 수 있지만, 해골 강타 후 방어 해제로 시전하는 흉포한 송곳니나 전방 회피 후 방어 해제로 시전하는 재규어의 원한은 취소할 수 없다.
사냥꾼의 자세는 오셀로틀의 고유 자세로, 노부시의 은신이나 장군의 사부자세처럼 회피 판정이 있으며[4], 그 둘과는 다르게 자세 도중 방향키를 입력해 방어 고정 도중에도 꽤 빠르게 움직일 수 있다. 락온을 한 상태의 보통 이동 속도보다 빠르며 회피 동작을 하지 않고도 거리를 조절하기 쉽다. 이 자세에서 강공격을 누르면 나가는 사냥꾼의 올가미는 대상에게 빠르게 달려가 상단 강공격을 가하고 대상을 잠깐 잡아두는데, 모션이 크고 캔슬도 안 되기에 가까이서 쓰면 패링당하기 딱이다. 하지만 이 도약 공격의 전진 사거리가 매우 길기 때문에 적을 협공할 때 적의 화면 밖에서 갑자기 뛰어들며 공격하는 식으로 쓰면 대처하기가 매우 어렵다. 난전에서도 이 전진 거리와 자세 시작의 회피 판정으로 타겟을 바꾸면서 종횡무진할 수 있다.
연계 도중의 몸가불 기술인 해골 강타의 성능이 게임 전체를 통틀어서도 매우 뛰어난 편이기 때문에 이것을 중심으로 심리전을 펼치는 것이 강력하다. 해골 강타는 시전되기 전에 캔슬이 가능하고, 맞히면 즉시 18의 대미지[5]를 입히며 연계도 지속할 수 있고, 강타를 맞은 상대방에게 곧바로 연계 마무리 몸가불인 재규어의 원한을 날려 더 큰 대미지를 노릴 수도 있다. 몸가불이라 상대의 회피나 회피 공격에 주도권이 빼앗길 수 있는 리스크가 있긴 하지만 해골 강타 캔슬 후 횡방향 약공격을 날리면 넓은 공격 범위로 적의 회피나 회피 공격을 끊어먹을 수 있어 이를 역이용할 수 있는 등 주도권 싸움에서 크게 유리한 기술이다.
4. 특수기
백병전, 전멸전, 정복전 또는 돌파에서 사용할 수 있는 영웅별 특수기술. 적 영웅 처치, 아군 부활, 미니언 사살, 거점 점령 등으로 명예 점수를 획득하여 해금할 수 있다.4.1. ★
- 사냥꾼의 영혼: 지속 | 사망시 영혼이 되어 천천히 부활, 영혼의 위치는 적들에게 보이지 않지만 공격할 수 없음.
처형되지 않거나 환경요소[6]로 인하여 사망하지 않으면 반투명한 푸른 영혼 상태가 되어 이동할 수 있으며, 5~10초 뒤 부활할 수 있다. 병사들을 포함하여 아군이나 적군에게 너무 가까운 곳에서는 부활할 수 없으며, 1번 키를 누르면 부활할 수 있다. 영혼 상태인 동안 생명력을 느리게 회복한다. 정복전에서 가히 사기스킬이라고 부를 만 한데, 처형시키지 않으면 어디선가 비명을 지르며 달려온다. 보통 정복전은 생명력이 적은 아군이 거점에 들어오면 거점을 지키고 있던 아군이 나가서 싸우는 식으로 교대를 하는데, 거점에 들어간 아군이 갑자기 튀어나온 오셀로틀에게 모가지를 썰릴 수 있으므로 교대를 하기가 어렵다. 게다가 쿨타임도 없는 지속 효과다.
다만 위의 장점들은 상황에 따라서는 역효과가 나기도 하는데, 아군이 밀리는 상황, 즉 아군이 전멸하고 거점을 모두 빼앗긴 상황에서는 거점에서 생명력을 채울수도 없고, 생명력을 채우고 부활하자니 리스폰 타임의 거의 2배를 기다려야 하는 상황이 나오기도 한다. 붕괴 상태에서는 당연히 이 패시브는 발동되지 않고, 영혼 상태 중에 붕괴 상태가 된다면 즉시 리스폰 지점에서 부활한다.
사족으로 사냥꾼의 영혼으로 부활할 때는 웃음 섞인 함성을 내지른다.
- 활력: 지속 | 체력 소모량 감소.
오셀로틀은 체력만 남아있다면 콤보를 계속해서 이어넣을 수 있기 때문에 적을 더욱 압박할 수 있다. 사냥꾼의 영혼의 단점이 염려될 시 좋은 선택지.
- 강철 허파: 지속 | 체력이 다 떨어진 상태에서도 전력 질주 가능.
체력이 바닥나더라도 달릴 수 있다는 점은 오셀로틀에게 딱히 매력적인 요소가 아니다. 빠른 달리기 기술이 없다는 점에서 더더욱.
4.2. ★★
- 앙갚음의 표적: 자신을 처치한 적에게 잠시 표적 부여, 표적이 부여된 적은 위치가 드러나고 공격에 추가 피해를 받음.
다른 영웅에게 있었다면 그냥 목숨으로 아군을 지원하는(...) 용도였겠지만, 오셀로틀은 처형만 당하지 않으면 1번 특수기로 적 근처에서 리스폰할 수 있기 때문에 적을 끝까지 쫓아가 피떡으로 만들어줄 수 있다. 문자 그대로 앙갚음을 위한 기술인 것. 물론 상황이 여의치 않다면 정말로 목숨으로 아군을 지원하는 꼴밖에 안 되겠지만, 그래도 강력한 방어력 디버프인 것은 확실하다.
- 처형인의 숨 돌리기: 지속 | 적 영웅을 처형할 때 처형 시간에 따라 생명력 추가 회복.
오셀로틀의 처형은 공용 처형들을 제외하면 모두 처형 시간이 애매한 대신 회복량이 많다. 또 오셀로틀이 딱히 생명력이 많거나 헤드헌터/벌크업 같은 추가 체력 특전이 있는 것도 아니기에 그렇게까지 절실하지는 않은 편. 처형 시간이 짧은 공용 처형을 사용한다면 고려할만하나, 그렇지 않다면 표적이나 곰 덫을 쓰는 것이 현명하다.
- 곰 덫: 피해를 주고 대상의 이동을 막는 덫 설치.
바이킹 친구들이 까는 그 덫이다. 난전 중 일시적 속박의 유용함은 언제나 입증되었고, 선공을 가하거나 심리 압박을 주기에도 유용하다. 앙갚음의 표적+사냥꾼의 영혼 조합을 사용하는 것이 아니라면 곰 덫이 더 유용할 때가 많다.
4.3. ★★★
- 케찰코아틀의 축복: 지속 | 적을 처치하면 일시적으로 공격력과 이동 속도 증가.
- 보호받는 부활: 지속 | 팀원을 부활시키면 팀원에게 일시적으로 방패 제공.
- 원기 회복: 생명력 일부 회복.
생명력 회복 기술은 언제나 유용하다. 특히 왠만하면 딸피로 부활하게 되는 사냥꾼의 영혼을 채용한다면 더딘 생명력 회복을 커버할 수 있어 더더욱 유용하다.
4.4. ★★★★
- 포획자의 손길: 창을 던져 피해와 출혈을 입히고, 명중한 적을 방어 해제 상태로 만듦. 방어 모드 중에만 사용 가능.
리메이크 전 시노비의 원거리 가드브레이크가 생각나는 공격으로, 락온한 적에게 창을 던져 대량의 출혈 피해를 입히고 끌어와 가드브레이크 상태로 만든다. 원거리에서 끌어와 강공격을 먹일 수도 있고 적을 원하는 방향으로 밀칠 수도 있는, 여러모로 강력한 특수기. 다만 판정이 좀 좋지 않아서 중간에 장애물이나 다른 인원이 있으면 아예 맞지 않거나 맞아도 끝까지 끌어오지 않는 등의 문제점도 있다.
- 재생: 지속 | 전투에서 벗어나면 생명력 재생.
재생은 보통 생명력이 끔찍하게 많은 캐릭터, 이를테면 벌크업+강인함 조합을 든 장군과 워로드 등이 채용을 고려하는 수준이며, 이마저도 성능에 비해 회복량이 미미하여 채용되지 않는 편이다. 하물며 체력도 평범한 오셀로틀에게는 다른 둘을 포기하는 것보다 좋을 것이 없다.
- 충성의 깃발: 주변 동료들이 꾸준히 생명력 회복.
광역 지속 회복 기술이라는 점을 살려 복수를 켠 다음 보호막으로 버티고 막으며 오랫동안 거점에서 시간을 끌거나 난전에서 이득을 보거나 노부시나 샤먼 피킵같은 출혈캐 엿맥이는 용도로 기용하기 매우 좋다. 다만 일반적인 피지컬이나 솔큐에서는 포획자의 손길로 적 하나를 확정적으로 제거하는 것이 더 유용할 때가 많으니 자신의 피지컬을 생각하고 고르자. 사족으로, 현재 오셀로틀은 유일하게 깃발을 사용할 때에 대사가 있는 영웅이다.
5. 대사
모티브가 모티브인 만큼 아즈텍 제국의 공용어인 나우아틀어를 사용하며 아즈텍 신화와 관련된 대사도 많다. 특이하게도 전투 시에는 굉장히 호전적인 톤으로 말하지만, 비전투시의 대사는 상당히 차분하게 말한다. 다른 영웅들의 경우 전투와 비전투를 가리지 않고 호전적이라면 호전적으로, 차분하다면 차분하게 말하는 것을 생각해보면 이질적인 점.- 복수의 파멸 마무리 약공격
- Cholollī - "촐로이" - "Arrow!" - "화살!"
- Chimoso - "치모소" - "???"
- Cocoxqui - "코코스퀴" - "Let's strike!" - "공격해라!"
- 토나티우의 출정 마무리 강공격
- Ximiqui - "시미퀴" - "Die!" - "죽어라!"
- Telpochtli - "텔폭트리" - "Youth!" - "애송이!"
- Amoxqueza - "아모스퀴자" - "Let's go!" - "가자!"
- Ximohmāca - "시모마카" - "Let's fight!" - "싸우자!"
- 양날 마무리 존어택
- Ximopoloa - "시모폴로아" - "Get lost!" - "꺼져라!"
- Xionnehhua - "시오네후아" - "Get away!" - "저리 꺼져!"
- Huehca xiyauh - "후에카-시야" - "Do your worst!" - "최악을 다해라!"
- 재규어의 발톱, 재규어의 꼬리 아무 회피 약공격
- Tlahuilli - "트라휠리" - "(Flash of) Light!" - "빛(이 번쩍인다)!"
- Ximehua - "시메후아" - "Die!" - "죽어!"
- Nohuaxca - "노후아시카" - "You're mine!" - "넌 내 거야!"
- 재규어의 원한 전방회피 몸가불
- 흉포한 송곳니 마무리 몸가불
- Oc cualli - "옥-콸리" - "Go to rest!" or "Good night!" - "잘 자라!"
- Imitzana - "이밋자나" - "Got you!" - "잡았다!"
- Xichoca occopa - "시코카 오코파" - "Cry some more!" - "더 울어 봐!"
- 사냥꾼의 자세 고유 자세[9]
- Nitla māta - "니틀라 마타" - "???"
- Titla tlachia - "티틀라 틀라치아" - "Nothing to see." - "볼 것도 없지."
- Ina huallachiya - "이나 후왈라치야" - "Come near and see." - "가까이 와서 보아라."
- Titla tlamotla matia - "티틀라 틀라모틀라 마티아" - "In the midst of hunting with hands." - "맨손으로 사냥하면서."
- 사냥꾼의 올가미 자세 중 강공격
- Xitzatza - "시잣자" - "Scream!" - "비명질러라!"
- Ximomana - "시모마나" - "Stay there!" - "거기에 있어!"
- Onpa pilahua - "온파 필라후아" - "Stay right there!" - "거기 꼼짝 마라!"
- 패리
- Noyaxcan - "노야시칸" - "Too slow!" - "너무 느려!"
- Amo cualli - "아모 콸리" - "Not good enough!" - "이걸론 부족해!"
- Ic nomatini - "잇노마티니" - "I won't die!" - "나는 죽지 않아!"
- Xicpiya motoyotl - "싵피야 모토욭" - "I seek victory!" - "난 승리할 것이다!"
- Xiquitta inon huallatica - "시튀아 이논 활라티카" - "Look out!" - "조심하라고!"
- 사냥꾼의 영혼 1단계 고유 특수기[10]
- Ihtic mictlan - "이티크-미크-틀란" - "Within the underworld." - "믹틀란 속에서." [11]
- Ipan tlayohuac - "이판-틀라후아크" - "During the night." - "밤 사이에."
- Amo inon te ni titiya - "아모 이논 테-니-티티야" - "You will not take me." - "날 잡을 순 없을 거다."
- Ne xiyacana in Mixcoatl - "네-시야카나 인-믹시코아틀" - "I call upon Mixcoatl." - "믹시코아틀을 부르노니." [12]
- Tiyahuih titlahtlamatlahuatiuh - "티야휘 티틀라-틀라마틀라-후아티우" - "Honored is the warrior." - "싸우는 자는 명예롭다."
- 곰 덫 2단계 특수기
- Cemmalli - "셈말리" - "Disharmonious." - "부조화."
- Xihualla qui - "시후왈라 퀴" - "Come here, now." - "이리로 오거라." [13]
- Nicxoyahuaz eztli tlen moyollo - "니쇼야후아 에즈트리 틀렌 모요로" - "I seek the path of truth with all my heart." - "온 마음을 다해 진실의 길을 좇는다."
- 원기 회복 3단계 특수기
- Niquintzoncuiz - "니퀴인트존퀴제" - "I will defend." - "방어하겠다."
- Chicuace tonatiuh - "치콰세 토나티우" - "A new era." - "새로운 시대."
- Nihuallatoc occempa - "니후알라톡 옥셈파" - "I will fight to the end." - "끝까지 싸우리라."
- 포획자의 손길 4단계 특수기
- Miqui - "미퀴" - "Die!" - "죽어!"
- Xihualla - "시후왈라" - "Get over here!" - "이리 와라!"
- Nohuicpaqui - "노휘파퀴" - "Submit to me!" - "내게 무릎 꿇어라!"
- Tiahciqui notlac - "티아힉퀴 노틀락" - "Come beside me!" - "내 앞으로 와!"
- 충성의 깃발 4단계 특수기
- 리스폰 시
- Nican nicah - "니칸-니카" - "I am here." - "난 이곳에 있다."
- Neh ninohuahpahua - "네 니노후와-파후와" - "I will prevail." - "난 승리할 것이다."
- Titlahtlamotlahuatiya - "티틀라-틀라모틀라-후와티야" - "To fight, or to wage war." - "싸우거나, 전쟁이 벌어지거나."
- Ninocencahua nimiquiz - "니노센카후와 미니퀴즈" - "I will not give up." - "포기하지 않겠다."
- 팀원에게 부활 시
- Nltechtilli - "니테츠틸리" - "My friend!" - "나의 친구여!"
- Tlazohtlaoni - "틀라조-틀라오니" - "My ally." - "내 동맹이여."
- Nitetlazohcamati - "니테-틀라조카마티" - "My fellow warrior." - "나의 전우여."
6. 패치 내역
- 2.53.1 패치(영웅 소헤이 출시) 직후 오셀로틀의 1단계 고유 특수기인 '사냥꾼의 영혼' 상태에서 적을 공격할 수 있게 되는 치명적인 버그가 발생하여 정복전, 돌파 모드 등에서 오셀로틀을 선택할 수 없도록 글로벌 밴을 당했었다. 여전히 아케이드 모드나 결투 등에선 플레이할 수 있었지만 특수기가 있는 모드에서는 버그가 고쳐질 때까지 약 5일간 선택할 수 없었다. 또한 밴을 당하는 것과 버그가 고쳐져 복구되는 것이 핫픽스 형식으로 진행되며 공식 글이 작성되지 않아 확인하기가 어려웠다.
- 2.55.0 패치에서 해골 강타가 빗나갔을 때 연계를 지속할 수 없도록 너프되었다. 너프 전에는 강타가 빗나가도 존어택을 연계해서 회피 공격을 슈퍼아머로 받으며 맞딜하거나, 강타를 피했다고 안심하는 상대에게 후속 몸가불을 날리는 등 주도권을 계속 이어갈 수 있었지만 너프 후엔 불가능해졌다. 이제는 해골 강타가 빗나가면 상대의 회피 후 가드 브레이크엔 잡히진 않지만 회피 공격에는 맞아야 하고 주도권도 넘어가게 되어 리스크가 매우 높아졌다. 너프 전엔 강타가 빗나가도 리스크가 거의 없어 대다수의 오셀로틀 유저가 강타를 스팸 형식으로 남발했는데 개발자 노트에 따르면 그런 너무 강력한 주도권 문제 때문에 너프했다고 한다.
7. 기타
- 1번 전용 특수기가 히어로즈 오브 더 스톰의 레오릭을 연상시킨다는 반응이 많다. 히오스의 레오릭도 사망한 뒤 영혼 상태로 맵을 배회할 수 있는 고유 기술을 가지고 있기 때문.
- 트레일러에서 오셀로틀이 부는 악기는 데스 휘슬이라 하여, 해골 모양의 호루라기이다. 원래 고증대로라면 단순히 조금 날카로운 호루라기 소리가 날 테지만 후세에 창작된 기념품들은 재미를 위해서 영상에서처럼 사람의 비명 소리와 비슷한 소리가 난다.
- 마찬가지로 트레일러에서 기사 진영에 침투해 살육을 벌이는 모습을 보여주는데, 실제 역사에서의 오셀로틀(재규어 전사)이 기사의 전술적 후예 중 하나(로델레로)와 악연이 깊다는 걸 생각하면 의미심장하다.
[1] 다만 복장 중에는 뱀 장식을 두른 것도 있으며 독수리 전사 복장도 있다.[2] 몸가불기인데 18의 자체 대미지가 있고 캔슬이 가능하다. 18 대미지는 약한 강공격(20 대미지)과 비등한 수준이며 그게 몸가불기에 달려있다는 것에서 전례가 없다. 보통은 슈고키의 박치기처럼 10 대미지 정도로 약공격보다 살짝 약하게 만든다. 기본적인 성능도 발동이 빠르고 캔슬도 가능하고 체력 소모도 적고 추적력과 전진성도 좋으니 몸가불기 중에서는 최상위권의 성능을 가지고 있다.[3] 전방 회피 몸가불의 후속 약공격 이외에는 아예 없다. 그렇지만 그런 만큼 몸가불기와 무한 연계를 통한 심리전이 강력해서 숙련도가 높아질수록 크게 부각되는 단점은 아닌데, 그 말은 전투에서의 이득을 오로지 기본기를 비롯한 심리전에서 이겨서 취해야 한다는 의미이기도 해서 숙련되는 과정이 어려울 수는 있다.[4] 다만 이 회피판정을 믿고 적의 공격을 피하는 용도로 쓰진 말자. 슈퍼아머도 없고 후속 강공격까지 선딜도 제법 있다 보니 한 번은 피해도 그 다음 공격을 맞게 된다.[5] 일반적인 강공격들이 24 대미지, 좀 약한 대미지의 강공격이 20 대미지 정도 한다.[6] 높은 지점에서 추락하여 바닥에 떨어져 사망은 제외한다.[7] Xólotl: 불, 번개, 죽음, 지하 세계와 관련된 아즈텍 신화의 신 이름. 죽은 자들이 '믹틀란'이라는 지하 세계(사후 세계)를 지날 때 안내하는 역할을 했고, 지하 세계의 힘이 지상에 미치는 것을 막아 태양을 보호했다고 한다.[8] 뒷부분이 효과음 때문에 잘 들리지 않아 '티탈'부분만 들린다.[9] 진입 시 바로 들리는 것이 아니라, 조금 유지하다보면 크게 숨을 내뱉는데, 이 이후에서야 말한다. 연계기 때의 대사와는 달리 매우 차분한 편이다.[10] 사망 후 영혼 상태로 돌아다니는 동안 무작위로 출력된다. 연계기 때의 대사와 달리 매우 차분한 편이다. 사냥꾼의 영혼을 통해 부활할 때는 크게 소리를 지르거나 웃는다.[11] 믹틀란(Mictlan)은 아즈텍 신화에 나오는 사후 세계의 이름이며 '지하 세계'라고도 불린다.[12] 믹시코아틀(Mixcoatl)은 아즈텍 신화의 사냥의 신이자, 은하수 · 별 · 하늘과 동일시되는 신이라고 한다.[13] 트레일러에서 구사했던 것과 거의 같은 말이다.[14] 토나티우: 아즈텍 신화에서 태양과 동일시되는 태양신.