최근 수정 시각 : 2024-09-24 06:07:07

아피라(포 아너)


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포 아너의 진영과 영웅
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기사 바이킹 사무라이 무림 아웃랜더
워든 <colbgcolor=#c79e93,#6c4337> 레이더 <colbgcolor=#99b3a1,#4c6654> 켄세이 <colbgcolor=#c0aad5,#3f2955> 천지 <colbgcolor=#b0c4de,#4F599F> 해적
컨쿼러 워로드 슈고키 장군 메자이
피스키퍼 버서커 오로치 여협 아피라
로브링어 발키리 노부시 소림 오셀로틀
센추리언 하이랜더 시노비 참호
검투사 샤먼 아라무샤
블랙 프라이어 요르뭉간드르 히토기리
워몽거 바랑기안 친위대 쿄신
그리폰 소헤이

1. 개요2. 스토리3. 특징4. 기술5. 특수기
5.1. ★5.2. ★★5.3. ★★★5.4. ★★★★
6. 대사7. 기타

1. 개요

아피라
Afeera
파일:포아너_아피라.png
진영 파일:outlander_symbol.png
클래스 복합
무기 메이스, 방패
특징 무자비한 돌진 공격, 믹스업 집중형
난이도 어려움
성별 여성
생명력 120
체력 120
출시일 2023년 2월 2일

2. 스토리

3. 특징

장점● 방향에 따라 특성이 달라지는 마무리 강공
  • 왼쪽 마무리: 밀치기
  • 상단 마무리: 회피불가
  • 오른쪽 마무리: 가드불가
● 오프너 몸가불인 KO펀치가 캔슬이 가능함
● 거리 상관없이 발동하면 적에게 빠르게 다가가는 KO펀치
● 모든 첫타 연계 후 나올 수 있는 몸가불과 회피인 우주 점프로 심리에서의 우위 차지
● 분쇄반격과 상급막기 등 여러 반격기가 존재함
● 발동과 쿨다운이 빠른 특수기
단점● 연계 몸가불인 카사키 발차기는 캔슬이 되지 않음
● 우주 점프는 방어 해제에 잡힘
● 마무리 강공의 특징을 숙지해야함

4. 기술

파일:Afeera_weapon.PNG.png
항성 충격 약 → 약
항성 지진 약 → 강
우주 광선 강 → 약
우주 붕괴 강 → 강
뛰어다니는 가젤 전방 회피 → 강
도약하는 가젤 좌우 회피 → 강
KO 펀치 뒤로 이동 + 방어 해제
카사키 발차기 KO 펀치를 제외한 모든 연계기 첫타 → 방어 해제
우주 점프 모든 공격 이후 전방향 회피
우주 점프킥 우주 점프 → 방어 해제
고열 사망 상급 막기 → 방어 해제
신탁의 파멸 약 + 강
신탁의 돌진 (방어 모드가 아님) 질주 + 강
  • 응용
    • (확정기) KO 펀치 → 강공격
    • (확정기) 우주 점프킥 → 강공격
    • (확정기) 강공격 쳐내기 → KO 펀치 → 강공격
    • (확정기) 강공격 쳐내기 → KO 펀치 → 좌측 강공격 → 상대 벽꿍 → 상단 강공격
  • 연계 마무리 강공격: 연계의 마무리에 사용하는 강공격은 방향에 따라 공격 특성이 다르다. 우측 강공격은 가드 불가 공격이고, 상단 강공격은 회피 불가, 좌측 강공격은 상대를 비틀거리게 하며 오른쪽으로 밀쳐낸다. 이를 이용해 좌측 강공격으로 상대를 벽꿍 시킨후 상단 강공격을 확정으로 넣는 플레이가 가능하다. 벽꿍당한 적을 낙사시킬 생각으로 KO펀치를 사용할 경우 펀치의 경직은 걸리지만 후속 공격이 확정타가 아니게 되며 벽꿍 당한 상대에게 조금 기다렸다가 KO 펀치를 사용할 경우는 잘 하면 확정타까지 먹일 수 있지만 살짝만 잘못해도 상술한 것처럼 되거나 상대가 펀치 자체를 피할 수 있어 절대 안정적인 콤보는 아니다.
  • KO 펀치: 뒤로 이동 + 방어해제로 시전되는 몸가불 기술로, 적중시키면 전방향 강공격을 확정으로 넣을 수 있는데, 캔슬까지 할 수 있다. 추가로 멀리 있는 상대에게는 빠른 속도로 돌진하며 시전한다. 이 경우 회피를 입력하여 우주 점프로 캔슬하거나, 그냥 속이기(PC 기준 E)키로 캔슬할 수 있다.
  • 우주 점프: 모든 공격 동작 이후에 전방향 회피로 후딜을 캔슬 할 수 있고, 이 이후에 우주 점프킥이나 KO 펀치, 카사키 발차기로 연계할 수 있다. 시노비처럼 높은 회피 성능을 가지고 있지는 않아 가브나 몸가불기에 맞을 수 있으나, 속도가 빠른 약공 정도는 피할 수 있다. 해당 상황은 아피라가 취하는 프레임 및 상대 공격 기술에 따라 상황이 상시 변한다. 아피라가 약공으로 공격 할 경우 이득프레임이 적어 오히려 빠른 회공을 손쉽게 피하지만, 우주 점프 이후 약공을 할 경우 상대 약공에 진다.(다만 분쇄 약공 판정이기에 방향이 일치하면 역으로 공격할 수 있다. 밑에 후술) 아피라가 강공으로 우주 점프를 이행할 경우 이득프레임이 커져서 우주 점프 이후 약공이 상대 약공 발악을 이길 수 있다. 하지만 느린 회공, 타이밍이 느린 공격은 오히려 공격 당할 수 있다. 무지성 우주 점프가 아닌 상대 캐릭과 자신의 이득 프레임을 읽고 상황에 따라 사용하는 것이 아피라의 기본 운영이다.
  • 연계 가능한 상급 막기 약공격: 아피라는 첫 약공 및 마무리 약공, 즉 연계 약공이 연속으로 분쇄가 가능하기 때문에 상대의 공격을 받아치는데 더욱 특화 되어있다. 오로치, 버서커의 경우 회피 공격이 회불기기 때문에 약공(강공)-우주 점프로 이행할 경우 피격 당할 수 있다. 하지만 마무리 약공이 분쇄 판정이기에 역으로 파훼할 수 있다. 상대가 아피라의 첫 공격을 회피하여도 아피라가 분쇄 공격 혹은 우주 점프로 이행이 가능하기 때문에 몸가불 회피공격, 회피불가 회피공격을 보유하더라도 부담감을 가지게 된다. 이러한 분쇄 약공은 상술했듯 우주 점프에서 아피라가 프레임 손해가 있는 경우에도 상대 공격을 받아치며 오히려 다시 공격권을 유지할 수 있다. 즉, 아피라는 여러가지 상황을 유연하게 대처할 수 있기에 자신의 공격을 과감하기 지른 후 상대에 따라 우주 점프, 상급 막기 마무리를 통해 상대의 반격을 지속적으로 봉쇄하는 운영이 특화된다.

5. 특수기

5.1.

  • 중력 던지기: 뒤로 적을 던지는 근접 공격 동작입니다.

    • 발동하면 0.5초만에 적중하는 즉발 몸가불 잡기를 시전한다. 잡으면 0.2초 뒤에 상대를 땅바닥에 내던지며 20의 대미지를 준다. 이 모든 모션이 끝나는 동안 상대나 아군의 공격에 저지될 수 있으며, 방해가 없어도 아피라와 상대방은 총 1.4초 동안 방어가 비활성화된다. 액티브 특수기이므로 아피라가 탈진 상태여도 사용할 수 있다.
  • 전사자 명부: 지속 | 병사 처치 시 생명력과 체력 회복
  • 활력: 지속 | 체력 소모량 감소

5.2. ★★

  • 행운이 깃든 자: 지속 | 공격 적중 후 방어력이 잠시 증가합니다.
    아피라의 공격/몸가불이 적중하면 5초 동안 20%의 피해 감소가 적용된다. 쿨타임 3초.
  • 처형인의 숨 돌리기: 지속 | 적 영웅을 처형할 때 처형 시간에 따라 생명력을 추가로 획득합니다
  • 짜릿한 귀환: 지속 | 복수에 들어가면 소량의 생명력을 회복합니다

5.3. ★★★

  • 혜성 질주: 완전 막기 자세로 쾌속을 개시하는 근접 공격입니다. 대상을 던지며 다음 공격이 적중합니다.

    • 발동하면 0.5초만에 적중하는 즉발 몸가불 잡기를 시전한다. 잡기에 성공하면 1초 정도의 모션 이후 상대를 전방으로 내동댕이쳐서 30의 피해를 주며, 체술 모션 이후 연계되는 2타 판정의 약공/강공격까지 확정타이다. 또한 시전하는 즉시 완전 막기 자세가 적용되어 상대의 일반 공격에 저지되지 않으며 상대가 멀리 있으면 KO 펀치처럼 빠르게 달려가며 거리를 좁힌다. 잡기가 나가기 전까지 완전 막기 상태이지만 잡은 후의 체술 동작 동안엔 아군이나 적군의 공격에 저지될 수 있다.
  • 강인함: 지속 | 잠금 해제되면 최대 생명력 상승
  • 막기 회복: 지속 | 적 영웅의 공격을 막으면 생명력 재생

5.4. ★★★★

  • 방패 선회: 상대에게 방패를 던져 피해를 주고 방어력을 감소시킵니다. 사정거리 안 의 다른 대상에게로 방패가 튕깁니다.
    방패를 던져 30의 피해를 주고 10초 동안 20%의 추가피해를 받는 디버프를 건다. 방패는 자동으로 일정 범위 내에 있는 적 사이를 튕긴다. 다만 첫 방패를 아군이 맞으면 아군 사이를 튕겨다니니 주의하자.
  • 재생: 지속 | 전투에서 벗어나면 생명력 재생
  • 충성의 깃발: 주변 동료들이 꾸준히 생명력 회복

6. 대사

أبهرني (abharini) - "Dazzle me!" "나를 현혹시켜봐라!"

تزحزح (tazahzah) - "Move!" "움직여!"

أحمق (ahmaq) - "Idiot!" "멍청한 놈!"

إنصرف (iinsarif) - "Go way!" "저라가!"

بعيدا (beida) - "Away!" "꺼져!"

مبتدئ (mubtadee') - "Amateur!" "애송이!"

أنا الرّياح (anarreeah) - "I am the wind!" "나는 바람이다!"

أطير (ateer) - "I fly!" "날아오른다!"

محاولة جيّدة (muhawala jayeeda) - "Nice try." "시도는 좋았어."

مثير للشّفقة (mutheer lee 'chafaqa) - "Pathetic." "한심하군."

ضعيف (tha'eef) -"Weak." "약해."

7. 기타

  • 비슷한 무장의 컨쿼러와 비교하면 훨씬 더 체술 위주의 날렵한 플레이 스타일을 가지고 있다. 가드를 올리고 타격을 버티며 묵직하게 치는 컨쿼러와 달리 이리저리 날아다니며 방패를 던지기까지(...) 하는, 메이스 + 방패 조합의 캐릭터 치고 상당히 가벼운 느낌을 준다.
  • 팬덤의 반응은 연계 발차기 이후 강공격 확정타, 고성능의 특수기들, 매우 먼 거리까지 쫓아가서 몸가불 연계를 시작할 수 있는 돌진과 회피를 통한 후딜 캔슬을 죄다 가진 사기적인 성능에 대한 악평과 디자인 및 모션의 호평으로 나뉜다. 쿄신 이후로 제대로 된 갑옷을 입은 영웅이 출시되지 않다가 간만에 나온 갑주로 중무장한 영웅이라는 점과 코로나로 인해 모션을 돌려써야 했던 몇몇 영웅들과는 달리 개성있는 고유 모션들을 사용한다는 점이 호감 요소인듯. 연계 상단 강공격은 몸이 공중에 떴는데도 캔슬이 된다며 까이긴 한다

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