최근 수정 시각 : 2024-11-19 21:31:56

여협

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포 아너의 진영과 영웅
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기사 바이킹 사무라이 무림 아웃랜더
워든 <colbgcolor=#c79e93,#6c4337> 레이더 <colbgcolor=#99b3a1,#4c6654> 켄세이 <colbgcolor=#c0aad5,#3f2955> 천지 <colbgcolor=#b0c4de,#4F599F> 해적
컨쿼러 워로드 슈고키 장군 메자이
피스키퍼 버서커 오로치 여협 아피라
로브링어 발키리 노부시 소림 오셀로틀
센추리언 하이랜더 시노비 참호
검투사 샤먼 아라무샤
블랙 프라이어 요르뭉간드르 히토기리
워몽거 바랑기안 친위대 쿄신
그리폰 소헤이


1. 개요2. 스토리3. 특징4. 기술5. 특수기
5.1. ★5.2. ★★5.3. ★★★5.4. ★★★★
6. 대사

1. 개요

여협
Nu Xia
파일:forhonor_nuxia.jpg
진영 파일:wu_lin_faction.png
클래스 암살
무기 호수쌍구
특징 격리자, 연계기 집중형
난이도 어려움
성별 여성
생명력 120
체력 120
출시일 2018년 10월 16일 시즌 8 'Marching Fire' 업데이트
여협은 내전 중 여성 호위에게 주어진 이름이었다.
(Nuxia was the name given to female bodyguards during the civil war. )
이 숙련된 살해자들은 그들 각자의 이유로 전쟁터를 배회하며, 그들의 갈고리 검으로 먹잇감들을 해체한다.[1]
(These skilled slayers usually roam the battlefield on their own terms, clawing and gutting prey with their hook swords.)

2. 스토리

공식 홈페이지의 내용을 요약함

여협의 이름은 Lin Yao(린 야오)로, 린 야오는 무림의 총독의 비밀 호위병사였다. 사람들은 그녀를 우아한 무희라고 믿었지만, 그녀는 사실 암살 당할 자들을 사냥하는 훈련을 받았다. 제국 전역에서 내란이 발발했을 때, 막대한 군대가 총독의 도시를 포위했고, 린 야오는 이웃 왕자에게 도움을 청하라는 명령을 받았지만 그것은 함정이였고, 왕자는 배반에 가담하여 도시의 모든 사람을 죽인 반역자였다. 린 야오는 도시를 정복중인 왕자를 발견하고 그의 목을 베었고, 그녀는 무희의 옷을 벗고 군인의 갑옷을 입고 부패한 제국에 등을 돌리고는 서쪽으로 향했다.

3. 특징

장점● 막기, 상급막기, 완전막기 모두 무력화가 가능한 <함정>
● 빠른 연계속도
● 높은 위치장악력
● 높은 공격력
단점반사 신경(방어자세가 짧은 시간동안만 유지)
● 함정의 제한적인 성능[2]
● 함정의 나사빠진 공략 방법
● 함정의 높은 복수 충전량
● 낮은 흘리기 공격의 데미지
● 느린 강공격/범위공격
● 미니언 처리 능력이 매우 좋지 않음
●약공격의 구린 리치
●흘리기 공격이 확정타가 아님
[3]
다른 암살군보다도 빠르고 기민한 판단을 요구하는 애물단지 영웅.

우선 여협의 기술들은 암살군치고 속도가 상당히 느리다.
약공: 500ms
강공: 800ms
회피공: 500ms
범위공격: 1000ms (...)
유리왈츠: 400 + 400ms

일단 약공격은 분명 500ms이기 때문에 패리하기 어려운 건 사실이지만, 후술할 다른 공격들의 느린 속도와 꽤 큰 모션 때문에 약공 스팸을 자주 하게 되어 상위티어에서는 패리당하는 일이 잦다.

강공격은 데미지가 약간 높은 것 외에는 상당히 느리고 캔슬 속도도 빠르지 않으며 무엇보다 후술할 연계기의 나사빠진 성능을 가지고 있어 활용도가 낮은 등 쓸모없다.

가장 문제인 것은 존어택인데, 존어택은 본디 넓은 범위의 공격으로 미니언을 빠르게 처리하는 것과 가드 방향을 속이는 공격에 의의가 있건만 여협의 범위공격은 매우 느릴 뿐더러 범위도 좁아서 미니언이 뭉쳐있는 곳에 써봤자 5마리도 한번에 잡기 힘들고, 사실상 범위공격 함정으로 연계하지 않는 이상 거의 쓸 데가 없다. 설령 맞췄다 하더라도 고작 13 데미지라 차라리 빠른 약공 몇 대가 더 세다. 현재 게임 내에서 여협만큼 미니언을 잡기 힘든 영웅은 없다고 단언할 수 있을 정도. 다만 현재는 존어택의 데미지가 28뎀으로 증가하였고, 여협이 비주류인점과 오히려 매우 느리다는 점을 이용해 상대의 패링타이밍이나 회피타이밍을 놓치는 경우가 종종 있다. 결국 상대는 존어택이 나오면 끝까지 보다가 반응을 할 수 밖에 없는데, 이러면 여협이 원하는대로 함정과 이지선다가 가능해지는셈.

첫타 이후 마무리 되는 강공격은 상대방을 원하는 위치로 끌어 당길 수 있다. 상대방을 벽 쪽으로 밀어붙이거나 스태미너가 없는 상대를 눕히는 것이 가능하며 밀어내는 거리도 애매하지만 유용할 정도라 마지막으로 걸리는 강공격을 맞추면 원하는 상황으로 만들 수 있다.

함정은 여협 고유의 반격특성으로, 상대가 어떠한 수비적인 동작을 할 경우 그대로 가드를 해제해 버리고 반격한다. 강공격 연계인 '유리 왈츠'와 존어택 연계인 '옥의 발레' 두 가지 기술로 사용한다.

먼저 유리 왈츠는 강공 도중 방어 해제를 누르는 것으로 발동한다. 사용하면 상대방의 인디케이트에 가불형식의 이펙트와 함께 갈고리 형상이 나타나며, 이 때 상대가 회피를 제외한 수비적인 행동을 했다면 22의 데미지를 준다. 또한 이 스킬은 반격 한 번으로 끝나지 않고 스태미나도 거덜날 때까지 계속 연계할 수 있기 때문에 상대를 끝없는 심리전으로 묶을 수 있는 기술이다. 또한 적중 직후 약공격으로 추가타를 도모할 수 있기 때문에 인디케이터에만 정신이 팔려있던 상대로서는 여지없이 추가타를 허용하게 된다.

옥의 발레는 유리 왈츠와 비슷하나 더 느린 존어택의 연계로 발동하는 기술로 느려서 심리가 약한 대신 적중하면 바닥에 메다 꽂는 것과 동시에 32의 데미지를 선사한다. 느리기 때문에 사용빈도가 적으며 탈진 심리로 사용하면 좋은 편.

그러나 이 준수해 보이는 반격기들은 치명적이면서 어처구니 없을 정도로 간단한 공략법이 있는데, 바로 갈고리가 보이면 약공격을 지르는 것(...).[4]

유리 왈츠/옥의 발레는 강공격/존어택에서 소프트 캔슬로 발동되는 기술이기 때문에 사용하면 인디케이터에 갈고리 모양이 뜨면서 상대의 공격을 반격한다. 그런데 갈고리 모양이 뜨는 시점과 반격이 시작되는 시점이 미묘하게 달라서 상대방 입장에서는 갈고리 문양이 보이는 즉시 여유롭게 약공격을 갈겨주면 바로 격파된다.

심지어 다대다 매치에서는 기술을 거는 본인이나 기술을 맞는 상대 중 누구하나가 타자에 의해 공격을 맞았다거나 하는 경우 여지없이 캔슬된다.

그리고 여협의 또 다른 단점은, 약공의 매우 짧은 리치...여협의 약공격은 호수쌍구를 역수로 쥐고 날 부분으로 찔러대는데, 이 때문에 거의 주먹으로 치는 듯한 리치를 가진다. 때문에 다른 캐릭, 특히 약공 범위가 긴 캐릭들을 하다가 여협을 하다보면 종종 이게 헛친다고? 싶은 때가 종종 많이 보인다

게다가 여협만의 패널티로는, 흘리기가 가드 불가, 패링 불가 기술이 아니다. 이는 예전에 흘리기 40뎀 시절에 딜이 강한 대신 일반공격기로 만들어 둔 것이지만, CCU이후 30뎀으로 바뀌었지만 별도의 패치가 되지 않았다. 물론 지금도 여협의 흘리기 데미지가 약한 것은 아니지만,[5] 간혹 흘리기 반격이 막혀서 지면 좀 화난다...

이 때문에 여협은 언제나 픽률과 승률에 있어 당당한 최하위의 자리에 위치해 있으며, 다대다에서도, 결투에서도 쓸모가 없는데다가, 다른 하위권 캐릭터들이 룩딸 하나만으로 애정을 갖고 키우는 유저들이 제법 있는데[6] 반해 구린 외모로 인해 룩딸조차 못하는 기적의 활용도로 인해서 쓰는 사람이 없었고, 없으며, 없을 것이다(...).

...상술한 내용을 종합하면 약공격 빼고는 뭣도 없는 쓰레기캐가 그나마 소프트 캔슬 반격기들이 하나 있는데, 이것마저도 어마어마하게 허접해서 대처법을 알고 있는 사람 상대로는 약공 확정타만 처맞는다는 눈물이 앞을 가리는 내용을 이루게 된다.

그나마 장점이라면 공격성 하나만큼은 포아너에서 상위권에 위치한다. 마무리 강공으로 벽꿍을 성공시킨다면 30+24+@라는 무식한 데미지가 상대에게 들어가며 연계 첫타 강공격이 들어갔기 때문에 공격 주도권이 넘어가지 않는다. 또한 함정 역시 연계의 첫타로 판정되기 때문에 공격 주도권을 쉽게 넘겨주지 않으면서 자신은 빠른 약공격과 강공격, 그리고 함정으로 계속 공격을 이어나가는 사실상 무한연계 캐릭터이기 때문에, 간혹 흐름을 잘타면 높은 데미지로 순식간에 적을 잡아낼 수 있는 캐릭터기도 하다. 그러나 앞서 말했듯 여러 단점과 한계로 인해 그다지 좋은 평가는 받지 못한다.

이렇듯 포 아너의 많은 영웅 중 독보적인 개쓰레기이기 때문에 쓰는 사람이 거의 없으며, 하위티어에서 약공 스팸용으로도 보기 힘든 기적의 개똥캐이다.

결국 이런 처참한 성능 때문인지 로브링어와 함께 리워크가 예정되어 있다.

리워크의 내용은 함정의 발동속도가 400ms에서 300ms로 줄어들었고 이게 끝이다. 발동 속도가 줄어들면서 이제 사실상 함정을 보고 반응해서 약공이나 다른 모션으로 끊는 플레이는 불가능해졌기 때문에 최상위권 결투 유저들 사이에서는 평가가 꽤 올라갔지만, 문제는 어차피 보고 반응을 못하던 대다수의 공방 유저들에게는 그다지 체감이 없는 리워크라는 게 문제로, 여전히 구리다는 평가가 주류를 이루는 편.

오히려 리워크 이후 업데이트를 통해 가드당하던 흘리기가 가불기로 바뀌며 확정타가 되었지만 나름 아이덴티티였던 높은 데미지가 20뎀으로 크게 너프를 먹어 흘리기 데미지 꼴찌가 되었으며, 여협의 생명줄과도 같았던 마름쇠의 쿨타임 너프를 받았다...

4. 기술

달의 노래 약or강 → 약or강 → 약or강
유리 왈츠 방어해제로 강 소프트캔슬
옥의 발레 방어해제로 존어택 소프트캔슬
메아리 공격 흘리기 → 약
거울의 습격 패링 → 약
초승달 잽 전방 회피 → 약
초승달 보법 좌우 회피 → 약
여신의 공세 (방어 모드가 아님) 질주 + 약

함정(유리 왈츠, 옥의 발레)은 적의 방어적인 기술들에 대해 카운터를 날릴 수 있다. 다만 역으로 공격이 들어오거나 방어하지 않는 방향에 사용할 경우 아무 효과도 발생하지 않는다.

달의 노래는 옥의 발레를 제외한 모든 기술을 첫타로 대체할 수 있다.

연계의 마무리를 강공격으로 하게 될 경우 방향에 따라 상대방을 강제로 이동시킬 수 있다.(상단의 경우 뒤로, 좌우의 경우 반대방향으로(좌→우, 우→좌) 상대방을 벽에다가 끌어내면 벽꿍이 된다.

5. 특수기

백병전, 전멸전, 점령전에서 사용할 수 있는 영웅별 특수기술. 적 영웅 처치, 아군 부활, 미니언 사살, 거점 점령 등으로 명예 점수를 획득하여 해금할 수 있다.

5.1.

  • 치명적인 듀엣: 지속 | 근접 전투에서 혼자 있는 적에게 더 큰 피해를 줍니다.
    여협 전용 특수기로 혼자 있는 적에게 20%의 추가 피해를 입힌다. 1:1 상황에서는 상시 20% 데미지 증가 버프가 달려있는 셈이라 안그래도 공격력이 강한 여협을 더 강하게 만들어주지만 다인전 상황에서는 활용하기 어려운 게 단점. 추가로 3레벨 특수기인 '돌파'와는 중첩이 되지 않으므로 참고하자.
  • 현상금 사냥꾼: 지속 | 다른 영웅 처치 시 생명력과 체력 회복

    • 적 처치시 생명력 20을 회복하고 체력을 최대치로 회복시켜준다. 치명적인 듀엣이 1:1 상황에서 이득을 보는 특수기라면 이쪽은 다인전 상황에서 도움이 되는 특수기다.
  • 돌격: 발동하면 짧은 시간동안 이동속도 상승
    보통 현상금 사냥꾼이나 치명적인 듀엣에 밀려 잘 선택되지 않는다. 다만 맵이 넓은 돌파 모드에서는 채용가치가 아예 없진 않은 편

5.2. ★★

  • 마름쇠: 대상 영역에 마름쇠를 떨어뜨려 이동하는 적과 아군에게 피해를 줍니다.
    15초동안 지속, 쿨타임 90초, 일정한 범위 내에서 움직이면 피해를 주는 마름쇠를 설치한다. 마름쇠가 깔린 범위 내에서 움직일 시 2데미지씩 지속적으로 입히며, 아군에게도 데미지가 1씩 들어간다.[7] '움직이면' 피해를 준다는 특이한 메커니즘으로 범위 내에 있더라도 움직이지 않는다면 피해를 입지 않는다. 다만 각종 넉백 등에도 반응해서 데미지가 들어가기 때문에 움직이지 않는 것으로 데미지를 안 받는 건 어려운 편이다. 라인클리어 용도로도 사용할 수 있고 좁은 공간에서 한타를 할 때 몰래 뿌려놔서 데미지를 쏠쏠하게 뽑는 것도 가능하다. 다만 1:1 상황에서는 마름쇠 자체로는 재미를 보기 어렵고 보통 마름쇠 범위에서 벗어나기 위한 회피를 유도해 확정 가브를 노리는데 사용하는 편.
  • 처형인의 숨 돌리기: 지속 | 적 영웅을 처형할 때 처형 시간에 따라 생명력을 추가로 획득합니다
  • 짜릿한 귀환: 지속 | 복수에 들어가면 소량의 생명력을 회복합니다

5.3. ★★★

  • 운명의 실: 적을 속박합니다. 속박된 적은 달리거나 전력질주하거나 구를 수 없습니다. 속박은 시간이 지나거나 적과 멀어지면 해제됩니다.
    15초동안 지속, 쿨타임 60초. 보통 정복전에서 딸피인 적이 도망가는 걸 방지하는 용도로 쓴다.
  • 돌파: 지속 | 회피에 성공하면 짧은 시간 동안 공격력 상승
    회피시 1.5초 동안 데미지가 30% 증가한다. 회피공이나 흘리기에도 적용이 되어 안그래도 강력한 여협의 데미지를 한층 더 끌어올려주는 특수기. 3초의 쿨타임이 있다.
  • 무너뜨리기: 밀어내기가 적을 바닥에 쓰러뜨림

5.4. ★★★★

  • 감염: 적에게 지속적으로 점점 큰 피해를 줍니다. 적중한 적 주변에 적이 있다면 주변 적에게도 피해를 줍니다.
  • 재생: 지속 | 전투에서 벗어나면 생명력 재생
  • 버저커: 전력질주 속도와 방어력이 크게 상승(중첩 안 됨)

6. 대사

  • 유리왈츠, 옥의 발레등 함정 기술 적중시
    • 你中招啦! "nǐ zhōng zhāo la" - "걸렸다!" "니종짤라"
    • 女俠在此! "nǔxiá zài cǐ!" - "여협이 왔다!"
  • 흘리기
    • 送你一程! "sòng nǐ yìchéng!" - "널 지옥으로 보내주마!"

[1] clawing and gutting 이 내장을 적출하고 할퀸다는 뜻이지만 우리말로 옮기면 다소 이상한 부분이 있기에 임의로 변경.[2] 함정은 막기, 패리, 상급막기, 흘리기를 시도하는 상대에게만 걸 수 있어 약공격 한 대에 무력화된다.[3] 업데이트로 확정타가 되었다.[4] 다만 함정은 상급 막기를 잡을 수 있기 때문에 블랙 프라이어, 워로드처럼 약공에 상급 막기가 있는 경우는 예외.[5] 출혈기가 아니면서 즉발로 발동되는 흘리기 반격기 중에선 데미지로는 1위다. 게다가 연타의 1타 판정이므로 연계공의 데미지까지 포함하면 절대 약한편은 아닌셈.[6] 대표적으로 로브링어나 리워크 되기 전 똥캐시절 센추리언 등등...[7] 여협 본인에게는 데미지가 들어오지 않는다.

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