최근 수정 시각 : 2024-03-18 15:31:56

노부시

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포 아너의 진영과 영웅
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기사 바이킹 사무라이 무림 아웃랜더
워든 <colbgcolor=#c79e93,#6c4337> 레이더 <colbgcolor=#99b3a1,#4c6654> 켄세이 <colbgcolor=#c0aad5,#3f2955> 천지 <colbgcolor=#b0c4de,#4F599F> 해적
컨쿼러 워로드 슈고키 장군 메자이
피스키퍼 버서커 오로치 여협 아피라
로브링어 발키리 노부시 소림 오셀로틀
센추리언 하이랜더 시노비 참호
검투사 샤먼 아라무샤
블랙 프라이어 요르뭉간드르 히토기리
워몽거 바랑기안 친위대 쿄신
그리폰


1. 개요2. 특징3. 기술4. 특수기
4.1. ★4.2. ★★4.3. ★★★4.4. ★★★★
5. 대사6. 싱글 플레이에서7. 기타

1. 개요

노부시
Nobushi
파일:forhonor_nobushi.jpg
진영 파일:forhonor_faction_samurai.png
클래스 복합
무기 나기나타
특징 공격 범위가 김
난이도 어려움
성별 여성
생명력 120
체력 120
안전한 성으로부터 떨어진 마을에는 여전히 보호가 필요하다.
(Villages far from the safety of our castle still need protection.)
그러나 사무라이의 수가 적을 때 어떻게 군대가 사람들을 지키겠는가?
(But how can our armies protect the people when we Samurai are so few?)
노부시. 가장 가볍고 이국적인 장비로 무장한 우아하고 호전적인 전사들.
(Nobushi. Elegant, aggressive fighters with the lightest of armor and the most exotic of weapons.)
나기나타. 전투엔 어울리지 않는 것처럼 보이지만, 그러나 겉모습과는 다른 엄청난 위력이 숨어있다.
(The Naginata. They seem hardly battle-ready. But looks, in this case, are profoundly deceiving.)
그들은 우리의 자연을 지킨다. 그리고 우리는 그들이 누구인지 조차 모른다.
(They keep our wilds safe. And we don't even know who they are.)

준수한 공격력과 돌격 클래스의 균형을 갖추고 있다. 담당 성우는 멜러니 미니치노/박로미. 영어 성우와 일본 성우의 갭이 엄청난데, 영어 목소리는 밝고 활기찬 느낌인데 기술걸 때 일본어는 급 중후해진다.

노부시(野武士)는 전국시대 당시에 패전한 사무라이들의 장비를 약탈하거나 소속 가문이 없이 무력을 휘두르던 일종의 산적, 혹은 도적 무리를 뜻하지만,[1] 포 아너의 노부시는 사무라이들이 전쟁에 참여하여 마을을 지킬 병력이 부족할 때 마을을 수호하는 향토 예비군이라는 설정이다. 하지만 스토리 모드의 컷신에서 전쟁에 투입된 노부시들을 볼 수 있는 것을 보아 정규군 소속의 노부시들도 존재하는 듯 하다.

2. 특징

장점● 뛰어난 회피 성능의 은신 자세 보유
● 빠른 공격속도와 회피 공격[2]
● 미니언을 처리하는 능력이 뛰어남
● 게임 내 최고의 리치와 공격 넓이
● 우수한 성능의 약공격/약공격 파생 기술
● 대부분의 공격에서 유연하게 회피/후딜 캔슬 기술로 연계 가능
● 후속 공격에 회피 기능이 있는 발차기 심리[3]
● 매우 높은 지속 피해량[4]
단점● 회피 성능이 매우 안좋은 회피공격[5]
● 은신자세 도중 가드 브레이크 불가
● 구분하기 쉬운 약/강공격
● 높은 약공격/출혈 의존도[6]
● 발차기 하나에 전적으로 의존하는 심리전[7]

클로즈 베타에서 선택 가능했던 유일한 복합 영웅이며 강력한 모습으로 주목 받았다. 기본적으로 무기가 나기나타라 찌르기 공격의 사거리가 모든 영웅들 중 가장 길다. 그리고 출혈기가 다채롭고 일반 공격에 연계되기 때문에 출혈기를 주력으로 운용할 수 있다.

3갈래 약공격이 전부 찌르기라는 점에 일장일단이 있는데, 약공격이 500ms로 매우 빠른 데다 공격 모션 또한 간결하기 때문에 막는 것이 까다롭고 강공격은 빠르지 않은 대신 넓은 휘두르기라 다대다 캐치나 상대와 간격을 벌리는 데에 뛰어나다. 다만, 약공격은 찌르기, 강공격은 휘두르기로 무브셋이 단조롭고 파악하기 쉬워 패리에 취약하다는 단점이 있다.

은신 자세라는 특수 기술이 있으며, 발동하는 중에 회피판정이 존재하기 때문에 거의 모든 기술을 피할 수 있다. 은신자세 후 공격은 2타판정이므로 은신-발차기, 은신-약공-약공(확정 출혈기) 등이 가능하다. 보통 거리를 벌린 상태에서 상대의 강공격 마무리나 약공격을 회피한 뒤 연계기를 박아넣는 방식으로 사용한다. 그러나 가드 방향을 바꾸는 도중이나 직후에는 은신 자세로 전환할 수 없다는 단점이 있어 노부시를 쓰는 데에 익숙하지 않다면 상대의 공격을 막기에 급급하다 은신 자세를 제대로 사용하지 못하는 경우가 많다.

은신 자세/첫 타 약공격/강공격에서 연계되는 몸가불기인 발차기가 있다. 맞추면 연계 약공격이나 출혈 약공격이 확정이고 상대가 회피하면 가드 브레이크에 걸린다. 은신 자세로 상대의 자세를 회피한 직후 사용하여 후딜을 캐치하는 데에 매우 좋으며 이후 연계기가 노부시의 주력이므로 은신 회피-발차기는 노부시 운영의 핵심이라고 할 수 있다. 또한 다른 몸가불기와 다르게 밀치는 거리가 상당하고 무엇보다 벽에 밀치는 것으로 벽꿍을 시킬 수 있으며 이후 강공격이 확정이다. 이 덕분에 벽 근처의 노부시는 은신 심리를 통한 발차기가 위협적이다.

사실상 약공 스팸-발차기 원툴인 영웅이라 게임이 어느 정도 고이기 시작할 때부터 회피와 패링을 잘 못하는 뉴비 상대 양학용 개똥캐라는 평가를 받으며 오랫동안 여협, 시노비와 동급의 취급을 받았으나, 피스키퍼와 함께 대대적인 리워크를 받게 되었다.

● 마무리/은신 강공격이 회피 불가로 변경
● 존어택 2타를 발차기, 회피, 마무리 강공격으로 파생 가능
● 회피약, 회피강에서 마무리 강공격으로 파생 가능
● 발차기, 살모사의 후퇴에서 코브라의 일격으로 파생 가능함
● 코브라의 일격 후딜을 회피로 캔슬 가능
● 은신 자세의 스태미나 소모 절반으로 감소
● 발차기의 첫 166ms 모션이 숨겨짐 (실제로 적에게 보이는 속도 400ms)

기존의 단조롭던 속공 후 발차기 원툴이었던 콤보가 존어택, 코브라의 일격의 파생기가 많아지며 다른 공격 수단이 생기게 되었으며, 무엇보다 느려 터져서 피하지 못하는 것이 이상했던 발차기의 속도가 무지막지하게 빨라지고 마무리 강공격이 회피 불가가 되면서 발차기or강공격 이지선다가 가능해지게 되었다. 또한 다양한 공격에서 발차기로 연계할 수 있었는데 이제 발차기 타이밍에 원없이 회불 강공격을 지를 수 있게 되면서 거의 어떤 상황이든 발차기/강공격 이지선다가 가능하다. 후딜 회피와 은신자세로 꽤 유연한 회피가 가능하기 때문에 작정하고 노부시를 운용할 경우 매우 트리키한 움직임으로 적을 농락할 수 있다.

하지만 여전히 특유의 높은 약공격/발차기 의존도 탓에 평가가 그렇게 좋진 않으며 여전히 실력이 높은 상대와 씹캐에겐 불리한 면모를 보인다. 상향 이후에 상당히 성능이 올랐지만 노부시 자체가 마이너한 영웅이기도 하고 뉴비존에서나 제초기로 인기가 많은 영웅이라, 성공적인 리워크를 받으며 조명받은 피스키퍼와 달리 리워크 이후에도 반응이 미적지근하며 제대로 조명받고 있지 못하고 있다.

그나마 운용법이 연구되면서 평가가 어느정도 상승했다. 특히 몸가불이 실제로 보이는 속도가 400ms로 인게임내 최속 수준으로 매우 빠르고 경직도도 아주 높아 아군 지원이 쉽고, 정복전에 적합한 회피불가 강공격을 마음껏 지를 수 있기 때문에 정복전에서 갱킹/난전 용도로 쓸만한 편이다. 운용 난이도는 높고 운용 난이도에 비해서 성능도 영 그렇지만 1대1 성능도 상향 이후론 어느 정도 할만한 편. 특히 회피 몸가불을 난사하는 몇몇 영웅 상대로 후속 약공격이 회피 판정인 발차기 심리가 의외로 강세를 보이기도 한다.

3. 기술

파일:forhonor_weapon_nobushi.jpg
둥지 쑤시기 약 → 약 → 약
경고와 깨물기 약 → 강
망자의 메아리 강 → 강
활주 찌르기 (방어 모드가 아님) 질주 + 약
휘감아 베기 (방어 모드가 아님) 질주 + 강
은신 자세 C (데스크톱 기준)
코브라의 일격 전방/좌/우 회피 → 약
코브라의 일격 혼합 방어 해제 → 방어 해제 → 약
살무사의 후퇴 뒤로 이동 → 약
발차기 약 (또는) 강 → 방어 해제
독사의 움직임 좌/우 회피 → 강
  • 응용
  • (확정기) 방어 해제 → 강공격
  • (확정기) 강공 패리 → 살무사의 후퇴 or 존어택 1타
  • (확정기) 약공 패리 → 강공격
  • (확정기) 발차기→벽꿍 → 강공격
  • (확정기) 탈진 상대 패리 또는 던지기 → 앞대시 코브라의 일격 → 앞대시 → 강공격 [8]
  • (확정기) 탈진 상대 앞으로 던지기 → 강공격 → 강공격
  • (확정기) 출혈+탈진 상대 패리 → 지연된 약공격 → 강공격


기본기를 극한으로 활용하여 긴 리치와 다양한 패턴으로 상대와의 심리전에서 우위에 서는 것이 노부시 운영에 있어 가장 중요하다. 물론 은신으로 상대의 약공격, 강공격, 가불기 등을 회피하고 반격하는 것도 플레이의 핵심이 된다.
  • 출혈기 적극 이용: 노부시는 출혈딜을 합하더라도 기본딜이 그리 강하지 않은 대신 출혈 상태인 적에게 20%의 추가딜이 들어가서 매우 강력한 딜을 넣을 수 있게 된다. 출시 이래 지금까지 피스키퍼와 함께 출혈의 의존도가 가장 높은 영웅인 셈. 전투 시에 빠르게 출혈을 누적시키고 속공을 몰아붙이는 전술이 유효하다.[9]
  • 약공1타 헛치기: 느려터진 약공격 첫 타를 의도적으로 헛친 후 잠깐의 추가타 입력시간을 최대한 길게 끌어 빠른 2,3타 연계 약공으로 공격하거나, 거리를 잘 재서 약공1타 헛치고-발차기로 연계하는 테크닉. 다른 영웅의 경우에는 헛치고 난 뒤 후딜 캐치를 당하거나 연계가 끊겨 버리지만 압도적으로 긴 리치를 가진 노부시는 첫 타를 헛쳐도 후딜 캐치에 걸리지 않기 때문에 필수적으로 익혀 상대와의 심리전에서 우위에 서는 기초로 삼아야 한다. 가드 후 회피로 거리를 벌려가며 써야 제대로 효과를 볼 수 있다.
  • 강공격 패리 이후 코브라의 일격 or 살무사의 후퇴: 출혈상태인 상대에겐 추가 데미지를 줄 수 있는 노부시가 출혈을 지속적으로 유지하기 위한 필수 테크닉.
  • 살무사의 후퇴, 독사의 움직임 후딜 캔슬: 뒤+약공격인 살무사의 후퇴와 좌우회피+강공격인 독사의 움직임은 후딜레이를 회피로 캔슬할 수 있다. (뒤회피 제외) 상대적으로 느려보이는 노부시가 상당히 민첩하게 움직이게 해주는 건 물론이요, 회피 강공격의 빈틈을 빠르게 수복하여 상대의 딜레이 캐치를 막아내거나, 빈틈을 노린 방어해제를 추가 회피 강공격으로 상큼하게 씹을 수도 있다.
  • 발차기-벽꿍-강공격-발차기: 노부시의 발차기로 상대를 벽꿍시킨 직후 강공격이 확정인데, 강공격 이후 발차기를 또 할 수 있다! 즉 강공격을 맞은 상대가 다음 발차기를 회피하지 못하면 벽꿍-강공격을 또 맞는다는건데, 이 타이밍이 매우 짧아서 제대로 회피하지 않으면 상대는 발차기-벽꿍-강공격-발차기-벽꿍-강공격의 구렁텅이에 빠지게 된다. 그렇기에 보통 상대는 황급히 회피하여 그 자리에서 빠져 나오려고 할 텐데, 이를 가드 브레이크로 잡은 뒤 다시 벽에 던져 강공격을 맞추고 발차기/가드 브레이크 심리를 무한 반복할 수 있기 때문에 매우 큰 이득을 볼 수 있다. 약캐 취급인 노부시가 이례적으로 무서워지는 상황.

4. 특수기

4.1.

  • 강철 허파: 지속 | 체력이 다 떨어진 상태에서도 전력 질주 가능
  • 빠른 부활: 지속 | 쓰러진 동료를 빠르게 부활
    난투가 시작되기전부터 이미 누워있거나 빈사 상태일 노부시에게는 계륵
    정말 의외의 상황에서 조커 카드로 쓰일 수는 있다.
  • 전사자 명부: 지속 | 병사 처치 시 생명력과 체력 회복
    켄세이와 마찬가지로 미니언 처리 효율이 좋은 노부시에게는 필수요소.

4.2. ★★

  • 화살 집중 사격: 일정한 범위 내에 보통 피해를 주는 화살 사격 요청
    좁은 범위에 화살 사격을 요청한다.
    거창해보이지만 그냥 화살 세례에서 원 하나 떼온 것, 다만 데미지는 그대로라 난전상황에서 적에게 제대로 박으면 좋다.
  • 연막탄: 광역효과: 팀원에게 스텔스, 속도 및 고정 불가 효과 제공. 적이 보지 못하게 되며 고정할 수 없게 됩니다.
    연막을 쓰고 약공+발차기 난사, 살모사의 후퇴를 쓰는 방식으로 아군 지원용이나 회피용으로 쓸수 있다.
  • 처형인의 숨 돌리기: 지속 | 적 영웅을 처형할 때 처형 시간에 따라 생명력을 추가로 획득합니다
    어느새 변경된 특수기. 원래는 적 영웅을 공격할 때 복수 게이지가 차오르는 특수기였다.

4.3. ★★★

  • 원기 회복: 생명력 일부 회복
    대략 강공 1대 약공 1대 정도의 체력을 회복시킨다
    여담으로 출시 초기부터 1주년까지는 풀피까지 채워주는 휴식이란 스킬이었다.
  • 장궁: 적에게 보통 피해를 주는 장궁 발사
    최대 데미지 50, 그러나 거리가 멀거나 락온중이 아닐 경우 데미지가 급감한다.
    난투에서 노부시로 복수 채울 생각에 싱글벙글한 적에게 노부시가 내밀 수 있는 극딜 카드.
  • 날카로운 칼날: 공격 시 지속적으로 낮은 피해를 줌
둥지 쑤시기,코브라의 일격,살무사의 후퇴에만 붙던 출혈이 약공,강공에 붙는 스킬
약공 3타 살무사의 후퇴 콤보만 제대로 넣는다면 "이게 출혈딜이구나" 하는 딜이 박힐것이다

4.4. ★★★★

  • 충성의 깃발: 주변 동료들이 꾸준히 생명력 회복
    총 회복량 80 초당 회복량 4, 다구리 싸움이 열렸을때 써주면 그럭저럭 시간을 벌수있다
  • 화살 세례: 여러 지역에 중간 피해를 주는 공중 공격
    화염 함정에 밀려 픽률은 낮으나 난투에서 사이좋게 모여있는 적이나 아군들에게 큰 데미지를 줄 수 있다.
  • 화염 함정: 폭발하여 일정한 범위 내에 불을 지르는 함정
    부비트랩이나, 미니언들 사이에 설치해서 B 밀러온 적을 골탕먹일 수 있다.
    난투일때 대놓고 쓱 들어가서 설치하는 짓도 가능. 그러나 이렇게 하면 화염병 하위호환인지라 함정으로 많이 쓰게 된다.

5. 대사

  • 둥지 쑤시기
    • 其方に死を。 "소나타니 시오!" "I'll give you death." "그대에게 죽음을."
  • 코브라의 일격
    • 推して参る! "오시떼 마이루!" "Here I come!" "가겠소!"

6. 싱글 플레이에서

이름은 모미지로 오로치의 동료중 하나. 플레이할 수는 없지만 꽤나 비중있는 조연으로 3개의 미션에서 오로치와 함께 콤비로 동행한다.

7. 기타

My knee! I hope I can keep adventuring! "내 무릎! 계속 모험할 수 있어야 할텐데!"
싱글 플레이 캠페인 사무라이 진영 5번째 임무에서 네임드 노부시인 모미지가 무릎에 화살을 맞게 된다. 그냥 우연히 무릎에 화살을 맞은 상황이 아니라 제작진이 의도한 패러디인듯 하다. 교전 도중에 모미지는 대놓고 랜덤하게 이 대사를 던진다.

포 아너의 수많은 여캐 중에서도 유독 모에스러운 면이 강하다. 장식 중에 고양이 귀도 있으며, '동전 던지기' 감정표현은 많은 유저들이 귀엽게 본 덕에 최고의 감정표현이 거론될 때마다 빠지지 않을 정도다.

처형 중에는 예전에 유행했던 힙합 동작, 댑(Dab)이 있다.

레딧에서는 워든과 썸타는 만화가 올라온 후, 워든과의 연애 설정이 반공식화되었다. 팬덤에선 노부든이라 부른다.

가면 대신 가부키 화장을 한 새로운 스킨이 공개되면서 얼굴이 공개되었는데, 전형적인 동아시아계 미인상이라 호평이 많다. 얼굴이 더 잘 보이게 가부키 화장을 제거해 달라는 요청도 종종 나올 정도.



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[1] 배가본드 1권 초반부에 묘사되는 여성들과 산적들이 바로 노부시이다.[2] 회피 공격의 연계 속도가 여타 영웅보다 빠르기 때문에 다른 영웅은 가브에 걸릴 상황에도 가브에 걸리지 않거나, 노부시만 타이밍상으로 피하고 프레임 이득을 볼 수 있는 몇몇 공격이 있다.[3] 노부시는 발차기 이후 약공격이 코브라의 일격으로 연계되는 특징이 있는데, '회피 공격' 판정이라 회피 불가 회피공이 아니라면 상대의 회피공을 피할 수 있다. 즉, 상대가 노부시의 발차기를 예상하고 회피공을 날릴 경우 이후의 코브라의 일격 연계로 상대의 회피 공격을 피할 수가 있어 오히려 적이 역심리에 걸리게 된다.[4] 공격력 자체는 형편없지만 연계를 제대로 적중시킨다면 출혈 스텍이 적 생명력의 절반을 넘게 차지하는 모습을 흔히 볼 수 있을 정도로 출혈 스텍 누적이 쉬우며, 출혈 상태의 적에게 연계 강공격을 명중시킨다면 독수리의 발톱 뺨 치는 피해를 우겨넣을 수 있다.[5] 회피 강공격은 선입력이 아니라면 회피 도중 가브에 걸리는데, 반대로 선입력을 하면 회피의 무적 프레임이 사라져서 적의 공격을 맞는 웃지 못할 성능을 보유하고 있다. 거기다 코브라의 일격은 출혈까지 합하면 총합 딜은 높지만 약공격 판정이고 이 역시 회피 프레임이 다소 좋지 않다. 전반적으로 수비 성능으론 안좋은 회피 공격이다.[6] 심리전으로 사용하는 대부분의 공격이 약공격이고 강공격과 모션 차이도 심해서 구별도 쉬우며, 타이밍도 뻔해서 패링 위험도와 손해가 매우 막심한 편이다.[7] 대신 발차기와 같은 타이밍에 회불 강공격을 지를 수 있어 약점이 보완된다[8] 다른 탈진 확정타에 비해 많은 출혈을 걸기 때문에 출혈 데미지를 포함해 가장 이득이 크다.[9] 다르게 말하자면 출혈을 해제할 수 있는 각종 회복 특수기들이 노부시의 카운터이며, 그중에서도 특히 4티어 특수기인 충성의 깃발이 최강의 하드 카운터가 된다. 충성의 깃발의 범위 내에서는 지속시간이 다 되기 전까진 출혈이 절대 걸리지 않기 때문에 노부시의 딜이 급격히 낮아진다.

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