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1. 개요2. 단검
2.1. 레이디의 단검2.2. 대거2.3. 패링 대거2.4. 대형 나이프2.5. 자비의 단검 ○2.6. 피투성이 단도 ○2.7. 황동 단도 ○2.8. 협차 ○2.9. 축제의 손낫 ○2.10. 상아 손낫 ○2.11. 결정 나이프 ○2.12. 전갈의 침 ●2.13. 친퀘디아 ●2.14. 휘석 크리스 ●2.15. 레두비아 ●2.16. 사명의 칼날 ●2.17. 검은 칼날 ●
3. 직검3.1. 숏 소드3.2. 롱 소드3.3. 브로드 소드3.4. 낡은 직검3.5. 귀인의 세검3.6. 군주군의 직검 ○3.7. 지팡이검 ○3.8. 전쟁매의 발톱검 ○3.9. 라줄리의 휘석검 ○3.10. 카리아의 기사검 ○3.11. 결정검 ○3.12. 부패한 결정검 ○3.13. 미켈라의 기사검 ●3.14. 의장 직검 ●3.15. 황금 묘비 ●3.16. 트리나의 검 ●3.17. 에오히드의 보검 ●3.18. 비문자 검 ●3.19. 밤과 불꽃의 검 ☆
4. 자검5. 곡검5.1. 시미터5.2. 펄션5.3. 산적의 곡도5.4. 쇼텔5.5. 샴시르 ○5.6. 그로스메서 ○5.7. 시체 뒤지는 자의 곡검 ○5.8. 당랑도 ○5.9. 수인의 곡도 ○5.10. 뱀신의 곡도 ○5.11. 유수의 곡검 ●5.12. 용암도 ●5.13. 녹스의 유체검 ●5.14. 아스테르의 날개 ●5.15. 일식의 쇼텔 ☆
6. 도6.1. 집행자의 도6.2. 타도6.3. 긴 이빨 ○6.4. 뱀 뼈의 도 ○6.5. 운철도 ○6.6. 명도 월은 ●6.7. 시산혈하 ●6.8. 용비늘도 ●6.9. 말레니아의 의수도 ☆
7. 쌍날검8. 도끼8.1. 핸드 액스8.2. 두갈래 손도끼8.3. 배틀 액스8.4. 치열 도끼8.5. 일그러진 도끼 ○8.6. 철 나대 ○8.7. 하이랜드 액스 ○8.8. 축제의 나대 ○8.9. 파문의 검 ○8.10. 빙각의 도끼 ●8.11. 산 제물 도끼 ●8.12. 폭풍 매 도끼 ●8.13. 로제스의 도끼 ●
9. 망치9.1. 곤봉9.2. 굽은 곤봉9.3. 돌 곤봉9.4. 메이스9.5. 이빨 달린 곤봉 ○9.6. 모닝스타 ○9.7. 워 피크 ○9.8. 해머 ○9.9. 승병의 화염망치 ○9.10. 바레의 꽃다발 ○9.11. 사자들의 피리 ●9.12. 녹스의 유체망치 ●9.13. 반지손가락 ●9.14. 온 지혜의 왕홀 ●9.15. 마리카의 망치 ☆
10. 철퇴11. 창11.1. 숏 스피어11.2. 철 창11.3. 스피어11.4. 파르티잔 ○11.5. 파이크 ○11.6. 가시몽둥이 ○11.7. 십문자치도 ○11.8. 진흙 인간의 작살 ○11.9. 축제 늑골 쇠스랑 ○11.10. 막대기 토치 ○11.11. 결정창 ○11.12. 부패한 결정창 ○11.13. 책문 촛대 ●11.14. 귀부기사의 창 ●11.15. 죽음 의례의 창 ●11.16. 그랑삭스의 벼락 ☆
12. 채찍13. 주먹13.1. 복수자의 저주 발톱13.2. 카타르13.3. 세스타스13.4. 스파이크 세스타스 ○13.5. 철구권 ○13.6. 가시 철구권 ○13.7. 매달리는 손뼈 ●13.8. 노장의 의족 ●13.9. 비문자의 파타 ●13.10. 접목된 비룡 ☆
14. 손톱1. 개요
- 엘든 링 밤의 통치자의 소형 무기를 설명하는 문서
- 언커먼 등급은 ○, 레어 등급은 ●, 전설의 무기는 ☆로 표시한다.
기본적으로 등장하는 무기들은 각 직업군의 기본 무기를 제외하면 전부 엘든 링 본편의 무기를 그대로 가져온 것이므로, 별 다른 서술이 없다면 세세한 스탯 보정의 차이는 있다 한들 본편의 무기와 성능은 크게 다르지 않다고 생각해도 좋다.
물론 밤의 통치자에서는 전회가 랜덤하게 고정되어 나오고, 이를 변경할 수 없단 점을 고려해야 하며, 자체 무기 성능 보다는 패시브 성능 하나만 보고 골라가기도 하는 등 단순히 무기 자체 성능만으로 고르지는 않게 된다. 다만, 일부 레어 무기와 전설 무기의 경우 전회가 고정되어 나올 수 있으며, 무기의 무브셋 역시 본편 버전과 다른 경우가 있다. 전설 무기는 고유의 패시브 효과가 추가로 달려 있다.
2. 단검
Dagger/短剣공격속도, 짧은 후딜, 치명적인 일격에 특화된 무기군. 레이디의 주무기로 레이디가 사용하면 무브셋이 변경되며 약공격 도중 회피 후 공격을 해도 회피공격 대신 그전까지의 약공격 체인이 그대로 연계되는 특징이 생긴다.
엘든 링에선 기량 보정이 많이 높지 않았지만 본작에선 모든 단검이 기량 보정 A~S 사이이다. 당연하게도 근력 D 기량 B의 레이디보다 스탯이 높은 추적자, 철의 눈, 집행자가 사용하는 것이 피해량은 더 높게 나오지만, 레이디에게 드랍율 보정이 걸려있어 일반적으로는 레이디가 사용하게 된다.
레이디의 단검 약공격 3타와 4타가 빠르게 적을 두번 베는 모션이라서 "연속 공격 시"가 붙은 옵션과 잘어울리고, 또한 1타, 2타보다 1.5배의 대미지 배율을 가진다. 그러나 원작과 마찬가지로 단검의 약공격 DPS와 강인도 감쇄력이 형편없어서 약공격은 초반에만 쓰이고 후반부터는 전투기술 위주로 굴리게 되는 편.
레이디 전용 유물 옵션으로 '단검으로 연속 공격시 주위 적에게 직전의 일어난 일을 재현'이 있는데, 정확히는 연속 공격이 아니라 단검의 최종 공격을 적중시킬 경우 재상영이 발동되는 독특한 옵션이다. 이로 인해 상위호환격인 집행자 등과 어느정도 차별화가 가능하지만 기존 재상영에 비해 대미지가 많이 너프되어 발동될 뿐더러 중첩도 안되며, 상술했듯 약공격 운용보다 전투 기술이나 마술을 사용하는 쪽이 훨씬 강하기 때문에 다소 빛이 바랜 옵션.
단검에 붙어나왔을 때 좋은 무작위 전투 기술은 피의 칼날. FP 소모가 낮아 단검의 빈약한 지속 전투력을 보완해준다. 광역 피해에 능한 서리밟기 역시 좋다. 반면 퀵스텝, 사냥개의 스텝 등은 레이디의 기본 회피가 출중한 나머지 그리 좋지 못하다.
깊은 밤에서는 솔로 플레이 아니면 안쓰인다. 멀티에서 굴리기엔 단검의 대미지가 턱없이 낮을 뿐더러 심도 전용 유물로 잠재된 힘으로 지팡이를 찾기 쉬워진다 가 추가되어 레이디는 DPS 측면에서 월등한 속검 등의 마술을 쓰고 말지 굳이 근접 무기를 사용할 이유가 없어졌기 때문.
2.1. 레이디의 단검
| <colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
| <colbgcolor=#999> 무기 유형 | 단검 | <colcolor=#fff><colbgcolor=#999> 속성 | 참격 / 관통 |
| 상태 이상 | - | 희귀도 | 커먼 |
| <colcolor=#fff> 전투 능력치 | |||
| 공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
| <colbgcolor=#999> 물리 | 58 | <colbgcolor=#999> 물리 | 100.0 |
| 마력 | - | 마력 | 20.0 |
| 화염 | - | 화염 | 20.0 |
| 벼락 | - | 벼락 | 20.0 |
| 신성 | - | 신성 | 20.0 |
| 치명 | 130 | 가드 강도 | 16 |
| 능력 보정 | |||||
| <rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 | |
| E | S | - | - | - | |
레이디가 지닌 단검
가문의 청렴함을 상징하는 장식이 되어 있다.
그 집안에서 태어나지는 않았지만,
가족들은 따뜻하게 그녀를 맞아들였다.
피를 나누지 않앗어도, 기품과 정의감은
소녀의 마음에 뿌리를 내렸다.
가문의 청렴함을 상징하는 장식이 되어 있다.
그 집안에서 태어나지는 않았지만,
가족들은 따뜻하게 그녀를 맞아들였다.
피를 나누지 않앗어도, 기품과 정의감은
소녀의 마음에 뿌리를 내렸다.
| | 마력의 단검 | 소비 FP | 7 (-/-) | |
| 전용 전투 기술 「마력의 단검」 칼날에 마력을 두르고 베는 전투 기술. 두른 마력 속성은 잠시 지속된다. | ||||
레이디의 기본 무장. 치명적인 일격이 130으로 단검 중 공동 2위에다, 단검치곤 제법 리치가 길고 표기딜도 높게나와 강화해서 사용시 평타 운용으론 제법 괜찮다. 허나 상위 등급의 단검이나 속검 등에게 밀려 2렙까지만 쓰이고 버려지는 경우가 대다수.
전용 전투 기술 마력의 단검은 유일하게 엘든 링 밤의 통치자에서 처음 등장한 오리지널 전투 기술이다. 효과는 무기에 마력 속성 인챈트를 부여하면서 적을 한번 베는 것. 그러나 기본 무장답게 초반에 잠깐 쓰다 버려지기 때문에 별로 주목을 받진 못했다.
후반까지 쓰이는 경우도 있는데 동상과 피의 칼날을 부여한 다음 강화하여 동상 상태이상이 붙은 레두비아처럼 운용하는 방법이다. 물론 유물옵을 두칸이나 차지하기에 유저들에게 선호받진 못하며 보통 전투 기술을 붙인다면 부실한 초반 전투력을 보완하는 용도로 서리 밟기 정도가 쓰이는 편.
2.2. 대거
| <colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
| <colbgcolor=#999> 무기 유형 | 단검 | <colcolor=#fff><colbgcolor=#999> 속성 | 참격 / 관통 |
| 상태 이상 | - | 희귀도 | 커먼 |
| <colcolor=#fff> 전투 능력치 | |||
| 공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
| <colbgcolor=#999> 물리 | 58 | <colbgcolor=#999> 물리 | 100.0 |
| 마력 | - | 마력 | 20.0 |
| 화염 | - | 화염 | 20.0 |
| 벼락 | - | 벼락 | 20.0 |
| 신성 | - | 신성 | 20.0 |
| 치명 | 130 | 가드 강도 | 16 |
| 능력 보정 | |||||
| <rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 | |
| E | S | - | - | - | |
검신이 곧은 매우 짧은 단검.
공격력과 공격 범위는 부족하지만
가벼워서 재빠른 연속 공격이 가능하며
치명적인 일격의 위력도 높다.
Dagger/ダガー공격력과 공격 범위는 부족하지만
가벼워서 재빠른 연속 공격이 가능하며
치명적인 일격의 위력도 높다.
가장 표준적인 단검. 레이디의 단검처럼 치명적인 일격 보정이 130으로, 레이디의 단검보다 표기딜은 살짝 높으나 리치는 더 짧다.
원작에선 모든 무기들 중 중 가장 가볍고 스탯 요구치가 낮아 어떤 빌드의 캐릭터가 쓰던지 스위칭용으로 최적이라는 장점이 있었으나 장비 중량과 스탯 요구치 시스템 자체가 사라져버리면서 입지가 급격히 좁아진 무기.
2.3. 패링 대거
| <colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
| <colbgcolor=#999> 무기 유형 | 단검 | <colcolor=#fff><colbgcolor=#999> 속성 | 참격 / 관통 |
| 상태 이상 | - | 희귀도 | 커먼 |
| <colcolor=#fff> 전투 능력치 | |||
| 공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
| <colbgcolor=#999> 물리 | 60 | <colbgcolor=#999> 물리 | 100.0 |
| 마력 | - | 마력 | 20.0 |
| 화염 | - | 화염 | 20.0 |
| 벼락 | - | 벼락 | 20.0 |
| 신성 | - | 신성 | 20.0 |
| 치명 | 110 | 가드 강도 | 16 |
| 능력 보정 | |||||
| <rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 | |
| E | S | - | - | - | |
독특하게 굽을 날밑을 지닌 단검.
패리를 노리는 무기
적의 공격을 간파해 카운터를 체현한다.
달인에게는 이 무기만 있으면 된다.
패리를 노리는 무기
적의 공격을 간파해 카운터를 체현한다.
달인에게는 이 무기만 있으면 된다.
| | 패리 | 소비 FP | 0 (-/-) | |
| 전투 기술 「패리」 적의 공격을 피하고 자세를 무너뜨린다. 치명적인 일격을 가할 기회가 된다. | ||||
전투 기술이 패리인 단검. 단검 패리는 중형 방패보단 판정이 길지만, 소형 방패보단 짧기 때문에 버클러 패리를 가지고 시작하는 추적자는 이 무기를 사용할 필요가 없다.
그레이트 클럽, 큰 뱀 사냥꾼, 강선 토치, 버클러와 함께 등급이 레어나 전설 무기가 아닌데도 고정 전투 기술이 붙어있는 무기이다. 정작 원작에선 전회를 자유롭게 변경할 수 있었는데, 이번 작품에서는 다른 단검들과의 차별화를 위하여 고유의 특색을 부여한 모양.
패리용 무기임에도 공격력이 커먼 등급 단검 중 가장 높다. 하지만 좌수에 장착하든 우수에 장착하든 전투 기술이 패리가 되버려서 쌍단검 용도로 사용하기엔 부적합하다.
2.4. 대형 나이프
| <colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
| <colbgcolor=#999> 무기 유형 | 단검 | <colcolor=#fff><colbgcolor=#999> 속성 | 참격/관통 |
| 상태 이상 | 출혈(30) | 희귀도 | 커먼 |
| <colcolor=#fff> 전투 능력치 | |||
| 공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
| <colbgcolor=#999> 물리 | 56 | <colbgcolor=#999> 물리 | 100.0 |
| 마력 | - | 마력 | 20.0 |
| 화염 | - | 화염 | 20.0 |
| 벼락 | - | 벼락 | 20.0 |
| 신성 | - | 신성 | 20.0 |
| 치명 | 110 | 가드 강도 | 16 |
| 능력 보정 | |||||
| <rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 | |
| E | S | - | - | - | |
폭이 넓고 굽은 칼날을 지닌 큰 나이프.
베어 가르기 위한 무기이며
출혈 상태이상 효과가 있다.
Great Knife/大型ナイフ베어 가르기 위한 무기이며
출혈 상태이상 효과가 있다.
출혈이 붙어있으며 기량 보정치도 높아 평타용으론 썩 나쁘지 않은 단검으로 레이디가 아니더라도 근접 캐릭터가 극초반에 상자나 시체에서 얻으면 잠깐 써도 괜찮은 성능이다.
2.5. 자비의 단검 ○
| <colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
| <colbgcolor=#999> 무기 유형 | 단검 | <colcolor=#fff><colbgcolor=#999> 속성 | 참격/관통 |
| 상태 이상 | - | 희귀도 | 언커먼 |
| <colcolor=#fff> 전투 능력치 | |||
| 공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
| <colbgcolor=#999> 물리 | 72 | <colbgcolor=#999> 물리 | 100.0 |
| 마력 | - | 마력 | 21.0 |
| 화염 | - | 화염 | 21.0 |
| 벼락 | - | 벼락 | 21.0 |
| 신성 | - | 신성 | 21.0 |
| 치명 | 140 | 가드 강도 | 16 |
| 능력 보정 | |||||
| <rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 | |
| E | S | - | - | - | |
백의의 종군 의사들이 쓰는 단검.
굳고 날카로우며 치명적인 일격에 뛰어나다.
의료는 자비이며
전장에서 자비는 편히 죽게 해주는 것이다.
그렇기에 의사들은 두려운 살인자가 된다.
Misericorde/慈悲の短剣굳고 날카로우며 치명적인 일격에 뛰어나다.
의료는 자비이며
전장에서 자비는 편히 죽게 해주는 것이다.
그렇기에 의사들은 두려운 살인자가 된다.
원작과 동일하게 게임 내에서 치명적인 일격 보정이 가장 높은 무기로 리치도 단검들 중 제일 긴 주제 피해량과 보정치마저 버프를 먹어서 언커먼 등급 단검 중엔 상위권의 성능을 가졌다.
마을에서 다음과 같은 품목을 판매할 수 있다.
- 자비의 단검(패리) 9000룬
- 가드를 무너뜨리는 힘 상승 +45%
- 자비의 단검(관통 찌르기) 9000룬/12000룬(깊은 밤)
- HP 저하 시 경감률 상승 +38%
- 깊은 밤
치명적인 일격 강화 18%
적 처지 시 FP 회복 +6%
빈사 시 최대 HP 저하 -15% - 벼락의 자비의 단검(벼락 양) 9000룬
- 공격 연속 시 단 한 번 경감률 상승 +48%
- 마력의 자비의 단검(휘검의 원진) 9000룬
- 치명적인 일격 강화 +18%
2.6. 피투성이 단도 ○
| <colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
| <colbgcolor=#999> 무기 유형 | 단검 | <colcolor=#fff><colbgcolor=#999> 속성 | 참격/관통 |
| 상태 이상 | 출혈(34) | 희귀도 | 언커먼 |
| <colcolor=#fff> 전투 능력치 | |||
| 공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
| <colbgcolor=#999> 물리 | 66 | <colbgcolor=#999> 물리 | 100.0 |
| 마력 | - | 마력 | 21.0 |
| 화염 | - | 화염 | 21.0 |
| 벼락 | - | 벼락 | 21.0 |
| 신성 | - | 신성 | 21.0 |
| 치명 | 110 | 가드 강도 | 16 |
| 능력 보정 | |||||
| <rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 | |
| E | S | - | - | - | |
눌어붙은 피로 더러워진 단도.
출혈 상태 이상 효과가 있다.
집요하게 베고 찔러온 칼날은
더러워져도 오히려 더 날카롭고 굳다.
Bloodstained Dagger/血汚れた短刀출혈 상태 이상 효과가 있다.
집요하게 베고 찔러온 칼날은
더러워져도 오히려 더 날카롭고 굳다.
출혈 상태이상이 붙어있는 언커먼 등급의 단검. 대형 나이프가 그러하듯 초반부 평타 운용으로 괜찮은 성능을 지녔다.
마을에서 피의 칼날과 치명적인 일격 +18%가 부여된 피의 피투성이 단도를 10000룬에 판매하곤 하는데, 단석 2까지 함께 구매해서 3일차까지 사용해도 무난한 성능이다.
2.7. 황동 단도 ○
| <colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
| <colbgcolor=#999> 무기 유형 | 단검 | <colcolor=#fff><colbgcolor=#999> 속성 | 참격/관통 |
| 상태 이상 | - | 희귀도 | 언커먼 |
| <colcolor=#fff> 전투 능력치 | |||
| 공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
| <colbgcolor=#999> 물리 | 75 | <colbgcolor=#999> 물리 | 100.0 |
| 마력 | - | 마력 | 21.0 |
| 화염 | - | 화염 | 21.0 |
| 벼락 | - | 벼락 | 21.0 |
| 신성 | - | 신성 | 21.0 |
| 치명 | 110 | 가드 강도 | 16 |
| 능력 보정 | |||||
| <rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 | |
| E | A | - | D | - | |
황동 칼날에 풀무늬가 조각 된 단도.
황금 나무의 왕족이 평소 지니는 호신구.
질이 좋지만 다루기 어려우며
신앙으로도 공격력이 높아진다.
Erdsteel Dagger/黄銅の短刀황금 나무의 왕족이 평소 지니는 호신구.
질이 좋지만 다루기 어려우며
신앙으로도 공격력이 높아진다.
언커먼 등급 단검 중 기본 공격력이 1위이며 낮지만 신앙 보정이 붙어있어 피해량도 제일 높게 나오는 무난한 단검이다.
마을에서 다음과 같은 품목을 판매할 수 있다.
- 황동 단도(퀵스텝) 11000룬
- 차지 공격 명중 시 화염 공격 발생
- 황동 단도(퀵스텝) 11000룬
- 신성 공격력 상승 +9%
2.8. 협차 ○
| <colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
| <colbgcolor=#999> 무기 유형 | 단검 | <colcolor=#fff><colbgcolor=#999> 속성 | 참격/관통 |
| 상태 이상 | 출혈(34) | 희귀도 | 언커먼 |
| <colcolor=#fff> 전투 능력치 | |||
| 공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
| <colbgcolor=#999> 물리 | 67 | <colbgcolor=#999> 물리 | 100.0 |
| 마력 | - | 마력 | 24.0 |
| 화염 | - | 화염 | 24.0 |
| 벼락 | - | 벼락 | 24.0 |
| 신성 | - | 신성 | 24.0 |
| 치명 | 100 | 가드 강도 | 16 |
| 능력 보정 | |||||
| <rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 | |
| E | S | - | - | - | |
담금질되어 무늬가 생긴 칼날을 지닌 단검.
갈대의 땅 무사들이 쓰는 독특한 무기.
출혈 상태 이상 효과가 있다.
오늘손에 도, 왼손에 협차를 드는
이도류로도 알려져 있다.
「노인」이라 불리는 한 수라가 쓰는 검이다.
Wakizashi/脇差갈대의 땅 무사들이 쓰는 독특한 무기.
출혈 상태 이상 효과가 있다.
오늘손에 도, 왼손에 협차를 드는
이도류로도 알려져 있다.
「노인」이라 불리는 한 수라가 쓰는 검이다.
와키자시. 원작처럼 단검으로 분류되지만 도 취급을 받아서 다른 단검과는 이도류로 운용할 수 없고 오로지 오른손에 협차나 도를 착용했을 때에만 파워 스탠스가 가능하다.
피투성이 단도와 마찬가지로 출혈 보정이 붙어있는 무기로 대미지와 리치는 이쪽이 조금 더 좋아서 전회만 잘붙어나온다면 강화해서 사용해도 괜찮은 편이다. 같은 협차 이외에는 단검 이도류로 사용할 수 없으나 어차피 전투 기술 위주로 싸운다면 피투성이 단도의 상위호환이 된다.
반면 도와 함께 이도류로 쓸 경우 메리트가 없다. 애초에 도를 사용하는 집행자는 단검인 협차를 얻기도 힘들다. 참고로 협차 두개를 이도류로 사용하면 도 이도류 모션이 나오면서 단검의 최종공격 모션 자체가 사라지기 때문에 단검 재상영옵이 발동되지 않는다.
마을에서 다음과 같은 품목을 판매할 수 있다.
- 마력의 협차(그레이트 카리아) 11000룬
- 전투 기술 소비 FP 감소 -18%
- 화염의 협차(적사자의 불꽃) 11000룬
- 적에게 노려지지 않음 +9
2.9. 축제의 손낫 ○
| <colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
| <colbgcolor=#999> 무기 유형 | 단검 | <colcolor=#fff><colbgcolor=#999> 속성 | 참격/관통 |
| 상태 이상 | - | 희귀도 | 언커먼 |
| <colcolor=#fff> 전투 능력치 | |||
| 공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
| <colbgcolor=#999> 물리 | 73 | <colbgcolor=#999> 물리 | 100.0 |
| 마력 | - | 마력 | 20.0 |
| 화염 | - | 화염 | 20.0 |
| 벼락 | - | 벼락 | 20.0 |
| 신성 | - | 신성 | 20.0 |
| 치명 | 100 | 가드 강도 | 16 |
| 능력 보정 | |||||
| <rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 | |
| E | S | - | - | - | |
색색의 천과 꽃으로 장식된 손낫.
도미눌라의 축제에 사용되는 무희들의 제구.
그 공격을 가드의 틈을 파고든다.
인간의 뼈로 만들어 졌다.
Celebrant's Sickle/祝祭の手鎌도미눌라의 축제에 사용되는 무희들의 제구.
그 공격을 가드의 틈을 파고든다.
인간의 뼈로 만들어 졌다.
원작에 있던 공격을 명중시킬 때마다 10룬이 들어오던 효과가 삭제되었다.
2.10. 상아 손낫 ○
| <colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
| <colbgcolor=#999> 무기 유형 | 단검 | <colcolor=#fff><colbgcolor=#999> 속성 | 참격/관통 |
| 상태 이상 | - | 희귀도 | 언커먼 |
| <colcolor=#fff> 전투 능력치 | |||
| 공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
| <colbgcolor=#999> 물리 | 37 | <colbgcolor=#999> 물리 | 100.0 |
| 마력 | 37 | 마력 | 42.0 |
| 화염 | - | 화염 | 15.0 |
| 벼락 | - | 벼락 | 15.0 |
| 신성 | - | 신성 | 15.0 |
| 치명 | 100 | 가드 강도 | 16 |
| 능력 보정 | |||||
| <rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 | |
| E | A | D | - | - | |
상아를 가공해 만든 손낫.
늙은 백금 사람들의 무기.
그것은 본적 없는 성수를
섬긴다는 증표라고 한다.
Ivory Sickle/象牙の手鎌늙은 백금 사람들의 무기.
그것은 본적 없는 성수를
섬긴다는 증표라고 한다.
전체 단검 중 리치가 세번째로 긴 단검. 낮은 수치의 지력 보정이 있고 마력 공격력이 붙어있어 지력 A의 레이디에게 잘맞는 단검이다.
주로 마술을 쓰기 위해 유물이나 부가 효과로 마력 공격력 상승을 챙긴 마술 레이디 유저가 잠깐 쓰기 좋다.
마을에서 다음과 같은 품목을 판매할 수 있다.
- 상아의 손낫(독나방은 두 번 춤춘다) 10000룬
- 가드를 무너뜨리는 힘 상승 +45%
- 상아의 손낫(퀵스텝) 10000룬
- 적 복수 격파 시 매료의 안개 발생
2.11. 결정 나이프 ○
| <colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
| <colbgcolor=#999> 무기 유형 | 단검 | <colcolor=#fff><colbgcolor=#999> 속성 | 참격/관통 |
| 상태 이상 | - | 희귀도 | 언커먼 |
| <colcolor=#fff> 전투 능력치 | |||
| 공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
| <colbgcolor=#999> 물리 | 44 | <colbgcolor=#999> 물리 | 100.0 |
| 마력 | 30 | 마력 | 31.0 |
| 화염 | - | 화염 | 18.0 |
| 벼락 | - | 벼락 | 18.0 |
| 신성 | - | 신성 | 18.0 |
| 치명 | 100 | 가드 강도 | 16 |
| 능력 보정 | |||||
| <rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 | |
| E | A | D | - | - | |
단단한 결정을 거칠게 간 나이프.
휘석 광부들이 사용하는 무기.
부순 바위에 휘석을 깎아내는 도구이며
미약하지만 마력을 띠고 있다.
Crystal Knife/結晶ナイフ휘석 광부들이 사용하는 무기.
부순 바위에 휘석을 깎아내는 도구이며
미약하지만 마력을 띠고 있다.
위의 상아 손낫과 달리 마력공격력 비중보다 물리 공격력 비중이 높은 단검으로 각종 마력/속성 공격력 상승 혜택을 적게 받기 때문에 상아 손낫이나 다른 마력 부여 단검에 비하면 아쉬운 무기이다. 그 대신인지 표기딜만큼은 언커먼 등급 중 가장 높다.
마을에서 다음과 같은 품목을 판매할 수 있다.
- 결정 나이프(그레이트 카리아) 11000룬
- HP 지속 회복 +1
- 결정 나이프(휘석 돌팔매) 11000룬
- 공격 시 HP 회복 +6
2.12. 전갈의 침 ●
| <colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
| <colbgcolor=#999> 무기 유형 | 단검 | <colcolor=#fff><colbgcolor=#999> 속성 | 참격/관통 |
| 상태 이상 | 부패(56) | 희귀도 | 레어 |
| <colcolor=#fff> 전투 능력치 | |||
| 공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
| <colbgcolor=#999> 물리 | 71 | <colbgcolor=#999> 물리 | 100.0 |
| 마력 | - | 마력 | 22.0 |
| 화염 | - | 화염 | 22.0 |
| 벼락 | - | 벼락 | 22.0 |
| 신성 | - | 신성 | 22.0 |
| 치명 | 110 | 가드 강도 | 16 |
| 능력 보정 | |||||
| <rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 | |
| E | S | - | - | - | |
큰 전갈의 침을 칼날 삼은 단검.
붉은 부패의 독이 흐른다.
봉인된 외부의 신의 유물을 사용한
이교도의 제구라고 한다.
Scorpion's Stinger/蠍の針붉은 부패의 독이 흐른다.
봉인된 외부의 신의 유물을 사용한
이교도의 제구라고 한다.
부패 상태 이상을 걸 수 있는 단검으로 부패는 거의 모든 적에게 걸리기 때문에 일단 누구에게 떠도 들고는 가는편이다. 그 대신인지 표기 대미지는 언커먼 등급 수준으로 저열하다.
주의점으로 주무기로 쓰는게 아닌 이도류로 사용시 상태이상이 한쪽 무기에게만 걸려있다면 축적치가 반토막나기 때문에 전갈의 침 두개를 이도류로 쓰지 않는 이상 이도류 모션으로는 부패를 터뜨리기 어렵다. 즉 부패를 터뜨리려면 쌍단검이라도 전갈의 침을 오른손에 들고 한손 약공으로 써야한다.
마을에서 다음과 같은 품목을 판매하기도 한다.
- 전갈의 침(연속 찌르기) 42000룬/45000룬(깊은 밤)
- 공격 시 FP 회복 +3
- 깊은 밤
스테미나 회복 속도 상승 +3
치명적인 일격 강화 +24%
빈사 시 최대 HP 저하 +15%
2.13. 친퀘디아 ●
| <colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
| <colbgcolor=#999> 무기 유형 | 단검 | <colcolor=#fff><colbgcolor=#999> 속성 | 참격/관통 |
| 상태 이상 | - | 희귀도 | 레어 |
| <colcolor=#fff> 전투 능력치 | |||
| 공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
| <colbgcolor=#999> 물리 | 87 | <colbgcolor=#999> 물리 | 100.0 |
| 마력 | - | 마력 | 25.0 |
| 화염 | - | 화염 | 25.0 |
| 벼락 | - | 벼락 | 25.0 |
| 신성 | - | 신성 | 25.0 |
| 치명 | 100 | 가드 강도 | 16 |
| 능력 보정 | |||||
| <rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 | |
| E | S | - | - | - | |
파름 아즈라에서
고위 사제에게 주어지는 단검.
과거에 짐승들에게 주어진 지성의
상징인 다섯 발가락을 본떴다.
Cinquedea/チンクエディア고위 사제에게 주어지는 단검.
과거에 짐승들에게 주어진 지성의
상징인 다섯 발가락을 본떴다.
모든 단검 중 리치가 두번째로 길며, 전갈의 침처럼 전투 기술이 랜덤으로 붙어나오는 레어 단검이다.
리치가 길기 때문에 무기를 휘두르는 계열의 전투 기술과 궁합이 좋긴 하지만 일반적으로 단검들의 표기 공격력이 워낙 낮은 나머지 큰 장점이 되어주진 못한다. 이렇다보니 레어 무기 중 대표적인 꽝으로 취급되며, 주무기가 없을 때만 어쩔 수 없이 쓰다가 다른 레어 무기를 얻는다면 쳐다도 볼 필요가 없다.
특이점으로, 본편에선 근력 보정이 더 높고 짐승 기도를 강화하는 부가 효과가 있었으나 무기의 패시브 효과를 삭제하고 각 무기군의 보정치를 통일해버린 본작으로 넘어오며 기량 보정을 높게 받는 평범한 단검이 됐다.
마을에서 판매하기도 한다.
- 친퀘디아(퀵스텝) 42000룬/45000룬(깊은 밤)
- 차지 공격 명중 시 마력 공격 발생
- 깊은 밤
물리 공격력 상승 +6%
기도 강화 +11%
속성 경감률 저하 -6%
원작의 짐승 기도 강화 능력을 의식한 세팅으로 보인다.
2.14. 휘석 크리스 ●
| <colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
| <colbgcolor=#999> 무기 유형 | 단검 | <colcolor=#fff><colbgcolor=#999> 속성 | 참격/관통 |
| 상태 이상 | - | 희귀도 | 레어 |
| <colcolor=#fff> 전투 능력치 | |||
| 공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
| <colbgcolor=#999> 물리 | 40 | <colbgcolor=#999> 물리 | 100.0 |
| 마력 | 48 | 마력 | 45.0 |
| 화염 | - | 화염 | 14.0 |
| 벼락 | - | 벼락 | 14.0 |
| 신성 | - | 신성 | 14.0 |
| 치명 | 110 | 가드 강도 | 16 |
| 능력 보정 | |||||
| <rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 | |
| E | A | D | - | - | |
과거에 레아 루카리아 학원이
로데일과의 화목을 축하한 보검.
희소한 휘석을 황금 나무 풍으로 장식했으며
흰 칼날은 옛 의식의 상징이기도 하다.
로데일과의 화목을 축하한 보검.
희소한 휘석을 황금 나무 풍으로 장식했으며
흰 칼날은 옛 의식의 상징이기도 하다.
| | 휘석의 혜성 | 소비 FP | 10 (-/4) | |
| 전용 전투 기술 「휘석의 혜성」 「휘석 돌팔매」마술을 이용하는 전투 기술. 차지 공격으로 「휘석의 혜성」이 되며 강 공격으로 크게 파고드는 찌르기로 잇는다. | ||||
상아의 손낫처럼 마력 공격력과 낮은 수치의 지력 보정이 붙은 단검이다. 전투 기술 휘석의 혜성은 적은 FP 소모량과 높은 강인도 대미지를 지녀 나쁘진 않은 성능.
일반적으론 다른 레어 단검들에게 밀려 잘쓰이진 않지만, 마술 세팅을 한 레이디는 원하는 마술을 얻기 어렵다는 단점 때문에 별 수 없이 근접 무기를 들게 되는 일도 잦은데 이때 유물이나 부가 효과로 마력 공격력 상승 옵션을 챙겼다면 써봄 직하다.
마을에서 다음과 같은 품목을 판매할 수 있다.
- 휘석 크리스 42000룬
- 적 처지 시 HP 회복 +20
- 휘석 크리스 42000룬/50000룬(깊은 밤)
- 이도류 공격 강화 +13%
- 깊은 밤
최대 FP 상승 +13%
마술 강화 +11%
회피 직후 받는 대미지 증가 -20%
2.15. 레두비아 ●
| <colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
| <colbgcolor=#999> 무기 유형 | 단검 | <colcolor=#fff><colbgcolor=#999> 속성 | 참격/관통 |
| 상태 이상 | 출혈(56) | 희귀도 | 레어 |
| <colcolor=#fff> 전투 능력치 | |||
| 공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
| <colbgcolor=#999> 물리 | 71 | <colbgcolor=#999> 물리 | 100.0 |
| 마력 | - | 마력 | 22.0 |
| 화염 | - | 화염 | 22.0 |
| 벼락 | - | 벼락 | 22.0 |
| 신성 | - | 신성 | 22.0 |
| 치명 | 110 | 가드 강도 | 16 |
| 능력 보정 | |||||
| <rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 | |
| E | A | - | - | C | |
뒤틀린 톱니 칼날을 지닌 이형의 단도.
피의 군주를 섬기는 귀족들의 무기.
그 칼날은 상처를 헤집어 출혈을 유발하며
그것을 자랑하듯 늘 피에 젖어 있다.
피의 군주를 섬기는 귀족들의 무기.
그 칼날은 상처를 헤집어 출혈을 유발하며
그것을 자랑하듯 늘 피에 젖어 있다.
| | 레두비아의 혈인 | 소비 FP | 6 (-/6) | |
| 전용 전투 기술 「레두비아의 혈인」 톱니 칼날에 묻은 마르지 않는 피를 출혈을 유발하는 칼날로 만들어 쏘는 전투 기술. 연속으로 쏠 수도 있다. | ||||
단검의 자체 피해량은 하위권이나, 재상영과 시너지가 좋은 출혈 상태이상이 붙어있고 전투 기술 레두비아의 혈인은 기존에도 평타처럼 사용할 수 있던 피의 칼날의 상위호환인 만큼 레이디의 저점을 보완해줄 수 있는 무기이다.
단점은 출혈 면역의 보스에게 취약하다는 것. 죽음 의례의 새나 흑검의 권속 등을 상대론 무력한 모습을 보인다. 또한 유물로 동상과 피의 칼날 전회를 부여한 레이디의 단검이나 집행자의 도보단 약하기 때문에 해당 빌드를 사용한다면 단석 2를 못얻은게 아닌 이상 쓸 이유가 없다.
마을에서 다음과 같은 품목을 한매할 수 있다.
- 레두비아 42000룬/45000룬(깊은 밤)
2.16. 사명의 칼날 ●
| <colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
| <colbgcolor=#999> 무기 유형 | 단검 | <colcolor=#fff><colbgcolor=#999> 속성 | 참격/관통 |
| 상태 이상 | - | 희귀도 | 레어 |
| <colcolor=#fff> 전투 능력치 | |||
| 공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
| <colbgcolor=#999> 물리 | 57 | <colbgcolor=#999> 물리 | 100.0 |
| 마력 | - | 마력 | 18.0 |
| 화염 | - | 화염 | 18.0 |
| 벼락 | - | 벼락 | 18.0 |
| 신성 | 35 | 신성 | 30.0 |
| 치명 | 110 | 가드 강도 | 16 |
| 능력 보정 | |||||
| <rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 | |
| E | A | - | D | - | |
사명으로 여행하는 자에게 주어진 단검.
이 한 자루에는 옛 주인인
불씨의 소녀의 힘이 남아있다.
불꽃과 함께 걷는 자여.
언젠가 운명의 죽음을 보리라.
이 한 자루에는 옛 주인인
불씨의 소녀의 힘이 남아있다.
불꽃과 함께 걷는 자여.
언젠가 운명의 죽음을 보리라.
| | 황금 칼날 | 소비 FP | 17 (-/-) | |
| 전용 전투 기술 「황금 칼날」 공중에 도약하여 무기에 황금 불꽃을 두르고 그것을 칼날 삼아 쏘는 전투 기술. 신성 속성 대미지를 입힌다. | ||||
엘든 링에서 멜리나가 사용하던 단검.
전투 기술은 본편과 마찬가지로 경직을 잘먹이며, 용의 트리가드 같은 무서운 몹들도 타이밍만 맞으면 계속 비틀거리게 만들 수 있다.
신성 공격력보다 물리 공격력 비중이 더 높다보니 검은 칼날의 하위호환 취급을 받곤 하나 막상 전투 기술의 신성 피해량은 오히려 사명의 칼날 쪽이 더 높아서 밤의 짐승 글라디우스 등 신성 약점 보스를 상대로는 검은 칼날보다 좋다.
마을에서 판매할 때도 있다.
- 사명의 칼날 42000룬/45000룬
- HP 최대 시 경감률 상승 +40%
수호자를 제외한 모든 캐릭터에게 좋은 옵션이기 때문에 보인다면 구매하는 것이 좋다. - 깊은 밤
차지 공격 시 흑염을 흩뿌린다
공격 명중 시 FP 회복 +3
최대 HP 저하 -6%
2.17. 검은 칼날 ●
| <colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
| <colbgcolor=#999> 무기 유형 | 단검 | <colcolor=#fff><colbgcolor=#999> 속성 | 참격/관통 |
| 상태 이상 | - | 희귀도 | 레어 |
| <colcolor=#fff> 전투 능력치 | |||
| 공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
| <colbgcolor=#999> 물리 | 46 | <colbgcolor=#999> 물리 | 100.0 |
| 마력 | - | 마력 | 15.0 |
| 화염 | - | 화염 | 15.0 |
| 벼락 | - | 벼락 | 15.0 |
| 신성 | 46 | 신성 | 42.0 |
| 치명 | 110 | 가드 강도 | 16 |
| 능력 보정 | |||||
| <rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 | |
| E | A | - | D | - | |
과거, 검은 칼날의 음모가 있던 밤에
황금의 고드윈을 죽인 자객들의 단도.
그 기묘하게 뒤틀린 칼날에는 의식으로
훔쳐진 죽음의 룬의 힘을 품었다.
황금의 고드윈을 죽인 자객들의 단도.
그 기묘하게 뒤틀린 칼날에는 의식으로
훔쳐진 죽음의 룬의 힘을 품었다.
| | 죽음의 칼날 | 소비 FP | 7 (-/-) | |
| 전용 전투 기술 「죽음의 칼날」 죽음의 룬의 힘을 해방해 칼날 삼아 쏘는 전투 기술. 대미지를 입힘과 동시에 최대 HP를 감소시키며 잠시 HP를 계속 깎는다. | ||||
검은 칼날들이 사용하는 단검답게 전투 기술 아이콘의 사용자가 검은 칼날의 자객으로 수정되었다.
단검들 중 가장 좋다고 평가받는 무기로 전투 기술에 휘감아 쏘는 운명의 죽음의 체력 감소 효과와 체력 비례 피해, 높은 피해량과 강인도 감쇄력으로 어떤 캐릭터가 사용해도 고성능을 보인다.
다만 본작에 넘어오며 체력 비례 대미지의 지속시간이 매우 짧아지는 너프를 먹었다. 그래도 적의 경감률을 무시하는 압도적인 장점 덕분에 고룡, 밤의 악마 리브라 등에게 강하다.
저울 든 상인의 거래 품목에서 강력한 무기를 원한다를 선택하면 랜덤하게 얻을 수 있는 무기들 중 하나이다. 다른 무기들은 바이크의 전투창, 미친불의 성인, 지문석의 방패, 미켈라의 기사검, 오르도비스의 대검, 광륜의 낫, 황금나무의 활인데 확률이 1/8인 지라 노리고 얻기는 힘든 편.
원작에서는 시스템상 전설 무기로 분류되었으나, 전설 무기 컬렉팅 업적에는 포함되지 않았고 툴팁에서도 전설의 무기라는 설명이 없었기 때문인지 레어 등급으로 강등됐다. 이와 동일한 케이스가 신 사냥의 검.
마을에서 차지 공격 강화 +12%가 부여된 검은 칼날을 42000룬에 판매하기도 한다.
3. 직검
Straight Sword/直剣소형 무기 중 표준적인 공격력, 표준적인 리치, 표준적인 공격 속도를 가진 무기군. 허나 엘든 링에서 그러했듯이 다재다능보다는 좁은 육각형 무기에 가깝다.
원작처럼 경직량도 적고 DPS도 시원찮고 좋은 전투 기술을 보유하지도 않아 사용처가 마땅치 않다. 이도류 점프공격은 괜찮지만 직검이 주무기인 캐릭터가 없기 때문에 두자루나 얻기가 힘들다. 그나마 가드 카운터 세팅을 한 수호자의 경우 초반부엔 도끼창 차지 가드 카운터의 스테미나 소모량 이슈로 평타 DPS가 도끼창보단 높고 가드 카운터 모션과 리치도 괜찮은 직검을 보조 무기로 쓰기도 한다.
특이사항으로 언커먼 등급 직검 중 7개 중 4개가 마력 피해에 레어와 전설 등급에도 각각 1개씩 있으며 모두 지력 보정까지 C다. 레어 등급 직검 6개 중엔 4개가 신성 피해고 이중 3개가 신앙 보정을 받으며 전설 무기 밤과 불꽃의 검 또한 신앙 보정이 C다. 때문에 주문 캐릭터들이 근접 무기로 쓰다가 버릴 때도 있다.
직검과 잘어울리는 전투 기술은 준비 자세. 여전히 강인도 감쇄력이 높고 피해량도 나쁘지 않으며, 직검 고유의 전투 기술이기에 언커먼 이하의 직검들에겐 다른 무기군과 차별화가 가능한 유일한 수단이다. 허나 직검의 전회 폭이 넓다보니 준비 자세가 붙은 직검을 얻기부터가 하늘에서 별따기란게 문제.
3.1. 숏 소드
| <colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
| <colbgcolor=#999> 무기 유형 | 직검 | <colcolor=#fff><colbgcolor=#999> 속성 | 표준/관통 |
| 상태 이상 | - | 희귀도 | 커먼 |
| <colcolor=#fff> 전투 능력치 | |||
| 공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
| <colbgcolor=#999> 물리 | 70 | <colbgcolor=#999> 물리 | 100.0 |
| 마력 | - | 마력 | 28.0 |
| 화염 | - | 화염 | 28.0 |
| 벼락 | - | 벼락 | 28.0 |
| 신성 | - | 신성 | 28.0 |
| 치명 | 100 | 가드 강도 | 35 |
| 능력 보정 | |||||
| <rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 | |
| B | B | - | - | - | |
검신이 짧은 소형 직검.
사용하기 편한 표준 속성 공격에 더해
공격력이 높은 관통 공격도 겸비했다.
Short Sword/ショートソード사용하기 편한 표준 속성 공격에 더해
공격력이 높은 관통 공격도 겸비했다.
엘든 링에서 가벼운 무게와 적은 스탯 요구치가 장점이던 무기들이 으레 그렇듯 직검 중 가장 짧은 리치라는 단점만 남게되어 사용할 이유가 없어졌다. 특색이라면 한손/양손 강공격 2타가 모두 찌르기라는 부분 정도이나 도신의 길이 자체가 원체 짧아서 찌르기 모션을 잘 활용할 수가 없다.
그나마의 하향 평준화인지 롱 소드, 브로드 소드와 기본 공격력 및 보정치가 동일해져서 셋이서 직검 피해량 꼴지를 차지했다.
3.2. 롱 소드
| <colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
| <colbgcolor=#999> 무기 유형 | 직검 | <colcolor=#fff><colbgcolor=#999> 속성 | 표준/관통 |
| 상태 이상 | - | 희귀도 | 커먼 |
| <colcolor=#fff> 전투 능력치 | |||
| 공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
| <colbgcolor=#999> 물리 | 70 | <colbgcolor=#999> 물리 | 100.0 |
| 마력 | - | 마력 | 30.0 |
| 화염 | - | 화염 | 30.0 |
| 벼락 | - | 벼락 | 30.0 |
| 신성 | - | 신성 | 30.0 |
| 치명 | 100 | 가드 강도 | 35 |
| 능력 보정 | |||||
| <rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 | |
| B | B | - | - | - | |
검신이 곧은 양날검.
사용하기 편한 표준 속성 공격에 더해
공격력이 높은 관통 공격도 겸비한
밸런스가 뛰어난 무기.
Long Sword/ロングソード사용하기 편한 표준 속성 공격에 더해
공격력이 높은 관통 공격도 겸비한
밸런스가 뛰어난 무기.
직검의 대표격인 무기. 같은 커먼 등급의 숏 소드, 브로드 소드와 피해량은 동일하나 리치는 이 둘보다 길다.
방랑 상인이 4000룬에 판매하곤 한다. 전투 기술은 준비 자세이며 부가 효과로 신성 경감률 상승 +12%이 붙어있다. 나쁘지 않은 전투 기술인 준비 자세를 써보고 싶다면 구매하여 강화해도 괜찮은 선택지.
3.3. 브로드 소드
| <colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
| <colbgcolor=#999> 무기 유형 | 직검 | <colcolor=#fff><colbgcolor=#999> 속성 | 표준/관통 |
| 상태 이상 | - | 희귀도 | 커먼 |
| <colcolor=#fff> 전투 능력치 | |||
| 공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
| <colbgcolor=#999> 물리 | 70 | <colbgcolor=#999> 물리 | 100.0 |
| 마력 | - | 마력 | 31.0 |
| 화염 | - | 화염 | 31.0 |
| 벼락 | - | 벼락 | 31.0 |
| 신성 | - | 신성 | 31.0 |
| 치명 | 100 | 가드 강도 | 35 |
| 능력 보정 | |||||
| <rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 | |
| B | B | - | - | - | |
날의 폭이 넓은 직검.
휘둘러 베는 공격에 적합하다.
옆으로 휘두르는 공격의 범위가 넓어
적에게 맞추기 쉬운 이점이 있다.
Broadsword/ブロードソード휘둘러 베는 공격에 적합하다.
옆으로 휘두르는 공격의 범위가 넓어
적에게 맞추기 쉬운 이점이 있다.
원작에선 리치도 짧고 한손 강공격이 찌르기가 아니라 횡베기인 대신 기본 공격력 만큼은 최고로 높은 직검이었으나 어째서인지 숏 소드, 롱 소드와 공격력과 보정치가 동일해져 리치도 짧고 모션도 구리고 피해량도 낮은 답도 없는 직검으로 전락했다.
방랑 상인이 4000룬에 판매하기도 한다. 전투 기술은 준비 자세이며 부가 효과로 냉기 내성 상승 +57가 붙어있다.
3.4. 낡은 직검
| <colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
| <colbgcolor=#999> 무기 유형 | 직검 | <colcolor=#fff><colbgcolor=#999> 속성 | 표준/관통 |
| 상태 이상 | - | 희귀도 | 커먼 |
| <colcolor=#fff> 전투 능력치 | |||
| 공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
| <colbgcolor=#999> 물리 | 72 | <colbgcolor=#999> 물리 | 100.0 |
| 마력 | 0 | 마력 | 29.0 |
| 화염 | 0 | 화염 | 29.0 |
| 벼락 | - | 벼락 | 29.0 |
| 신성 | - | 신성 | 29.0 |
| 치명 | 100 | 가드 강도 | 35 |
| 능력 보정 | |||||
| <rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 | |
| B | B | - | - | - | |
비교적 짧은, 날의 폭이 넓은 직검.
다루기 쉬운 시민들의 검
황금 나무 장식을 알아볼 수는 있으나
형편없이 낡았다.
Weathered Straight Sword/古びた直剣다루기 쉬운 시민들의 검
황금 나무 장식을 알아볼 수는 있으나
형편없이 낡았다.
원본이 직검 중 가장 낮은 표기딜과 저열한 보정치를 자랑하는 부러진 직검 포지션이었다면, 본작에서는 기본 공격력도 상향받고 보정치도 다른 직검들과 동등해졌다. 물론 직검 중 리치가 숏 소드 다음으로 짧다는 점은 마이너스.
일반 몹 중에서는 시민이 드랍한다. 그러나 시민들은 스타팅 장소 중 오두막에서만 스폰되며 스타팅 장소가 아닌 오두막에서는 등장조차 하지 않기 때문에 보기 힘들다.
방랑 상인이 벼락의 낡은 직검을 4000룬에 판매하기도 한다. 전투 기술은 뇌격참이며 공격 시 HP 회복 +1이 붙어있다.
3.5. 귀인의 세검
| <colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
| <colbgcolor=#999> 무기 유형 | 직검 | <colcolor=#fff><colbgcolor=#999> 속성 | 표준/관통 |
| 상태 이상 | - | 희귀도 | 커먼 |
| <colcolor=#fff> 전투 능력치 | |||
| 공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
| <colbgcolor=#999> 물리 | 73 | <colbgcolor=#999> 물리 | 100.0 |
| 마력 | - | 마력 | 29.0 |
| 화염 | - | 화염 | 29.0 |
| 벼락 | - | 벼락 | 29.0 |
| 신성 | - | 신성 | 29.0 |
| 치명 | 110 | 가드 강도 | 35 |
| 능력 보정 | |||||
| <rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 | |
| B | B | - | - | - | |
헤매는 귀인들이 지닌 가는 검.
다루기 편함이 중시된 무기.
전체가 금으로 장식되어 있어
종종 고가에 거래된다.
Noble's Slender Sword/貴人の細剣다루기 편함이 중시된 무기.
전체가 금으로 장식되어 있어
종종 고가에 거래된다.
모든 직검 중 리치가 제일 길며, 치명적인 일격 보정도 110이고 커먼 등급 직검 중에선 기본 공격력도 1위이기에 보정치가 동일한 숏 소드, 롱 소드, 브로드 소드, 낡은 직검의 완벽한 상위호환이다. 시작 지점의 헤매는 귀인들이 드랍할 때도 있기 때문에 얻기도 쉽다.
3.6. 군주군의 직검 ○
| <colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
| <colbgcolor=#999> 무기 유형 | 직검 | <colcolor=#fff><colbgcolor=#999> 속성 | 표준/관통 |
| 상태 이상 | - | 희귀도 | 언커먼 |
| <colcolor=#fff> 전투 능력치 | |||
| 공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
| <colbgcolor=#999> 물리 | 87 | <colbgcolor=#999> 물리 | 100.0 |
| 마력 | - | 마력 | 30.0 |
| 화염 | - | 화염 | 30.0 |
| 벼락 | - | 벼락 | 30.0 |
| 신성 | - | 신성 | 30.0 |
| 치명 | 110 | 가드 강도 | 35 |
| 능력 보정 | |||||
| <rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 | |
| B | B | - | - | - | |
군주군 정규병들의 직검.
장식이 되어있는 질 좋은 무기.
오랜 사용에 열화되어 거무스름해졌으나
손질은 되어있는 듯하다.
병사들이 이미 제정신이 아닐 터인데.
Lordsworn's Straight Sword/君主軍の直剣장식이 되어있는 질 좋은 무기.
오랜 사용에 열화되어 거무스름해졌으나
손질은 되어있는 듯하다.
병사들이 이미 제정신이 아닐 터인데.
원작처럼 치명적인 일격 보정치가 110인 직검이다. 군주군 병사들이 드랍하기에 언커먼 등급 직검 중 가장 흔하게 볼 수 있다.
방랑 상인이 뇌격참과 차지 공격 강화 +9%가 붙은 벼락의 군주군의 직검을 10000룬에 판매하기도 한다.
3.7. 지팡이검 ○
| <colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
| <colbgcolor=#999> 무기 유형 | 직검 | <colcolor=#fff><colbgcolor=#999> 속성 | 표준/관통 |
| 상태 이상 | - | 희귀도 | 언커먼 |
| <colcolor=#fff> 전투 능력치 | |||
| 공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
| <colbgcolor=#999> 물리 | 88 | <colbgcolor=#999> 물리 | 100.0 |
| 마력 | 0 | 마력 | 27.0 |
| 화염 | 0 | 화염 | 27.0 |
| 벼락 | 0 | 벼락 | 27.0 |
| 신성 | 0 | 신성 | 27.0 |
| 치명 | 100 | 가드 강도 | 35 |
| 능력 보정 | |||||
| <rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 | |
| B | B | - | - | - | |
은퇴한 노기사가 애검을 지팡이로 다시 만든 것.
끝부분이 닳았다.
허리가 굽고 팔도 올로가지 않지만
그래도 검과 함께 죽고 싶은 것이다.
Cane Sword/杖剣끝부분이 닳았다.
허리가 굽고 팔도 올로가지 않지만
그래도 검과 함께 죽고 싶은 것이다.
엘든 링에서는 직검 중 최경량에 휘두를 때의 스테미나 소모량이 가장 적은 기량캐용 직검이었으나, 무게 시스템이 사라지고 무기군 마다 스테미나 소모량 및 보정치가 통합된 이번 작품에서는 사라진 이점.
브로드 소드와는 짧은 리치와 강공격 모션이라는 공통점을 가져서 브로드 소드의 언커먼 등급 버전이라고 봐도 무방하다.
방랑 상인이 독나방은 두 번 춤춘다와 대미지를 받을 시 FP 회복 +4가 부여된 독의 지팡이 검을 10000룬에 판매하기도 한다.
3.8. 전쟁매의 발톱검 ○
| <colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
| <colbgcolor=#999> 무기 유형 | 직검 | <colcolor=#fff><colbgcolor=#999> 속성 | 표준/관통 |
| 상태 이상 | - | 희귀도 | 언커먼 |
| <colcolor=#fff> 전투 능력치 | |||
| 공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
| <colbgcolor=#999> 물리 | 90 | <colbgcolor=#999> 물리 | 100.0 |
| 마력 | - | 마력 | 28.0 |
| 화염 | - | 화염 | 28.0 |
| 벼락 | - | 벼락 | 28.0 |
| 신성 | - | 신성 | 28.0 |
| 치명 | 100 | 가드 강도 | 35 |
| 능력 보정 | |||||
| <rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 | |
| B | B | - | - | - | |
스톰빌에서 전쟁매의 다리에 다는 발톱검을
사람이 쓸 수 있게 다시 벼린 것.
매의 움직임에 방해가 되지 않게
칼날은 가늘고 얇아 가볍다.
Warhawk's Talon/戦鷹の爪剣사람이 쓸 수 있게 다시 벼린 것.
매의 움직임에 방해가 되지 않게
칼날은 가늘고 얇아 가볍다.
언커먼 등급의 직검 중 실대미지가 가장 높게 나오는 직검으로, 원작처럼 2연속으로 적을 베는 강공격 모션이 특징적. 강공격 차지 시 전진거리가 늘어나는 소소한 이점도 생긴다.
방랑 상인이 다음과 같은 품목을 판매하기도 한다.
- 전쟁매의 발톱검(폭풍의 칼날) 10000룬
- 가드 카운터 강화 +15%
가드 카운터 강화 때문에 상점에 보이면 수호자 유저들이 항상 구매하는 무기이다. 마침 매와 폭풍이라는 공통점 등 의도적인 배치로 보인다. - 벼락의 전쟁매의 발톱검(뇌격참) 12000룬
- 차지 공격 강화 +9%
3.9. 라줄리의 휘석검 ○
| <colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
| <colbgcolor=#999> 무기 유형 | 직검 | <colcolor=#fff><colbgcolor=#999> 속성 | 표준/관통 |
| 상태 이상 | - | 희귀도 | 언커먼 |
| <colcolor=#fff> 전투 능력치 | |||
| 공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
| <colbgcolor=#999> 물리 | 36 | <colbgcolor=#999> 물리 | 100.0 |
| 마력 | 53 | 마력 | 55.0 |
| 화염 | - | 화염 | 25.0 |
| 벼락 | - | 벼락 | 25.0 |
| 신성 | - | 신성 | 25.0 |
| 치명 | 100 | 가드 강도 | 35 |
| 능력 보정 | |||||
| <rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 | |
| C | C | C | - | - | |
카리아의 마술을 수련하기 위해
라줄리의 교실에서 배우는 자들의 무기.
마력 속성 공격력을 지녔다.
원래는 마술 지팡이었는지
나무로 되어있다.
Lazuli Glintstone Sword/ラズリの輝石剣라줄리의 교실에서 배우는 자들의 무기.
마력 속성 공격력을 지녔다.
원래는 마술 지팡이었는지
나무로 되어있다.
특이하게도 물리 대미지 비중보다 마력 대미지 비중이 높은 직검. 소울 시리즈에서 엘든 링까지 작품 대대로 마술의 사기적인 성능상 마력 피해가 약점인 적이 적다보니 마력 공격력 상승 옵션이라도 챙긴 게 아니라면 주무기로 쓰이지 않는다.
카리아의 기사검과 함께 특수한 모션의 강공격을 사용하며 이때 가드 판정이 생기는데, 엘든 링에서는 무쓸모였지만 이번 작품에서는 모든 무기의 물리 경감률이 100%가 된데다 가드 강도 또한 부가 효과로 챙길 수 있어 활용이 용이해졌다. 대신 이러한 특수 강공격의 강인도 감쇄력이 통상의 직검들보다 안좋다는 부분은 원작과 동일.
3.10. 카리아의 기사검 ○
| <colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
| <colbgcolor=#999> 무기 유형 | 직검 | <colcolor=#fff><colbgcolor=#999> 속성 | 표준/관통 |
| 상태 이상 | - | 희귀도 | 언커먼 |
| <colcolor=#fff> 전투 능력치 | |||
| 공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
| <colbgcolor=#999> 물리 | 60 | <colbgcolor=#999> 물리 | 100.0 |
| 마력 | 30 | 마력 | 52.0 |
| 화염 | - | 화염 | 26.0 |
| 벼락 | - | 벼락 | 26.0 |
| 신성 | - | 신성 | 26.0 |
| 치명 | 100 | 가드 강도 | 35 |
| 능력 보정 | |||||
| <rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 | |
| C | C | C | - | - | |
검신에 파란 휘석이 박힌 직검.
카리아 왕가를 섬기던 기사들의 무기.
그 기사들은 20명도 채 되지 않았으나
검을 촉매 삼은 마술 전투 기술로
황금의 영웅들과 어깨를 나란히 했다고 한다.
Carian Knight's Sword/カーリアの騎士剣카리아 왕가를 섬기던 기사들의 무기.
그 기사들은 20명도 채 되지 않았으나
검을 촉매 삼은 마술 전투 기술로
황금의 영웅들과 어깨를 나란히 했다고 한다.
마력 대미지보다 물리 대미지의 비중이 높은 직검이다. 언커먼 등급 직검 중 기본 표기 공격력은 전쟁매의 발톱검과 함께 공통 1위지만 이중 속성 무기답게 실대미지는 더 낮다.
라줄리의 휘석검과 마찬가지로 강공격 도중 특수한 가드 판정이 생기며 물리 피해를 100% 차단한다. 예능의 영역이지만 가드 강도를 챙겨 적과 맞딜하는 플레이도 가능하다. 물론 강인도 감쇄력은 일반 직검 강공격의 절반 정도로 낮아서, 적의 자세를 무너뜨리는 용도로는 써먹기 힘든 편.
3.11. 결정검 ○
| <colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
| <colbgcolor=#999> 무기 유형 | 직검 | <colcolor=#fff><colbgcolor=#999> 속성 | 표준/관통 |
| 상태 이상 | - | 희귀도 | 언커먼 |
| <colcolor=#fff> 전투 능력치 | |||
| 공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
| <colbgcolor=#999> 물리 | 38 | <colbgcolor=#999> 물리 | 100.0 |
| 마력 | 49 | 마력 | 44.0 |
| 화염 | - | 화염 | 30.0 |
| 벼락 | - | 벼락 | 30.0 |
| 신성 | - | 신성 | 30.0 |
| 치명 | 100 | 가드 강도 | 35 |
| 능력 보정 | |||||
| <rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 | |
| C | C | C | - | - | |
인간은 만들 수 없는 순결정 검.
마력을 띠며, 지력으로 공격력이 높아진다.
수수께끼 많은 결정인은 영원히 결정을
지킨다. 일설로는 언젠가 창조주가
돌아왔을 때 새로운 동족이 깎여 나오기를
바라는 것이라고 한다.
Crystal Sword/結晶剣마력을 띠며, 지력으로 공격력이 높아진다.
수수께끼 많은 결정인은 영원히 결정을
지킨다. 일설로는 언젠가 창조주가
돌아왔을 때 새로운 동족이 깎여 나오기를
바라는 것이라고 한다.
원작과 반대로 마력 대미지 비중이 물리 대미지보다 높은 직검이 되어버렸다. 대미지상으론 라줄리의 휘석검의 하위호환이며 대신 리치가 조금 더 길고 강공격이 정상(?)이라는 점만이 차별점.
3.12. 부패한 결정검 ○
| <colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
| <colbgcolor=#999> 무기 유형 | 직검 | <colcolor=#fff><colbgcolor=#999> 속성 | 표준/관통 |
| 상태 이상 | 붉은 부패(34) | 희귀도 | 언커먼 |
| <colcolor=#fff> 전투 능력치 | |||
| 공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
| <colbgcolor=#999> 물리 | 36 | <colbgcolor=#999> 물리 | 100.0 |
| 마력 | 46 | 마력 | 38.0 |
| 화염 | - | 화염 | 31.0 |
| 벼락 | - | 벼락 | 31.0 |
| 신성 | - | 신성 | 31.0 |
| 치명 | 100 | 가드 강도 | 35 |
| 능력 보정 | |||||
| <rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 | |
| C | C | C | - | - | |
인간은 만들 수 없는 순결정 검이
붉은 부패에 잠식된 것.
마력을 띠며, 지력으로 공격력이 높아진다.
Rotten Crystal Sword/腐敗した結晶剣붉은 부패에 잠식된 것.
마력을 띠며, 지력으로 공격력이 높아진다.
위 결정검에서 공격력을 깎고 붉은 부패를 부여한 버전.
피해량은 언커먼 등급의 직검들 중 꼴지이지만 부패 상태 이상을 부여하기에 붉은 부패만 걸고 스왑하는 용도로는 제법 괜찮다.
3.13. 미켈라의 기사검 ●
| <colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
| <colbgcolor=#999> 무기 유형 | 직검 | <colcolor=#fff><colbgcolor=#999> 속성 | 표준/관통 |
| 상태 이상 | - | 희귀도 | 레어 |
| <colcolor=#fff> 전투 능력치 | |||
| 공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
| <colbgcolor=#999> 물리 | 49 | <colbgcolor=#999> 물리 | 100.0 |
| 마력 | - | 마력 | 28.0 |
| 화염 | - | 화염 | 28.0 |
| 벼락 | - | 벼락 | 28.0 |
| 신성 | 62 | 신성 | 40.0 |
| 치명 | 100 | 가드 강도 | 35 |
| 능력 보정 | |||||
| <rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 | |
| C | C | - | C | - | |
성수의 미켈라를 섬기는 자들이
카리아의 기사검을 본떠 만든 무기.
휘석 대신 성수의 호박이 박혀있다.
한번도 기사에게 수여된 적 없는
호사스럽지만 주인 없는 불우한 검.
카리아의 기사검을 본떠 만든 무기.
휘석 대신 성수의 호박이 박혀있다.
한번도 기사에게 수여된 적 없는
호사스럽지만 주인 없는 불우한 검.
| | 신성한 칼날 | 소비 FP | 24 (-/-) | |
| 전투 기술 「신성한 칼날」 무기에 신성 속성 공격력을 부여하고 그대로 황금 칼날을 쏘는 전투 기술. 신성 속성 부여는 잠시 지속된다. | ||||
신성한 칼날이 고정으로 부착된 유일한 신성 무기로 죽음 의례의 새 등 언데드 퇴치용으로 적당하며 밤의 왕이 신성 약점이라면 3일차에서도 쓸만하다.
원작과 마찬가지로 검을 늘어뜨리고 올려베는 특수한 강공격 모션을 가지고 있다. 선딜이 길어서 실용성이 없다는 점도 원작과 동일.
저울 든 상인의 거래 품목 중 강력한 무기가 필요하다를 선택하여 얻을 수 있는 무기 중 하나이다.
여담으로 전회로 존재하는 전투 기술을 사용함에도 등급이 레어인데, 분명 이 무기의 모델일 터인 카리아의 기사검은 언커먼 등급을 책정받고 전투 기술도 랜덤이 되어버렸다. 카리아의 기사검의 모조품이라는 설정을 생각하면 아이러니한 부분.
3.14. 의장 직검 ●
| <colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
| <colbgcolor=#999> 무기 유형 | 직검 | <colcolor=#fff><colbgcolor=#999> 속성 | 표준/관통 |
| 상태 이상 | - | 희귀도 | 레어 |
| <colcolor=#fff> 전투 능력치 | |||
| 공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
| <colbgcolor=#999> 물리 | 105 | <colbgcolor=#999> 물리 | 100.0 |
| 마력 | - | 마력 | 28.0 |
| 화염 | - | 화염 | 28.0 |
| 벼락 | - | 벼락 | 28.0 |
| 신성 | - | 신성 | 28.0 |
| 치명 | 110 | 가드 강도 | 35 |
| 능력 보정 | |||||
| <rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 | |
| B | B | - | - | - | |
옛 의작을 본뜬 얇은 직검.
탁월한 검사는 이것을 두 칼로 사용한다.
황금 일족의 후예들은
몰락한 후 옛것에서 힘과 인연을 구했다.
탁월한 검사는 이것을 두 칼로 사용한다.
황금 일족의 후예들은
몰락한 후 옛것에서 힘과 인연을 구했다.
| | 황금의 검술 | 소비 FP | 24 (-/-) | |
| 전용 전투 기술 「황금의 검술」 두 검을 교차하고 신성 속성 공격력을 부여하는 전투 기술. 효과 중 감 공격이 두 검으로 하는 연속 공격이 된다. | ||||
직검 중에서 가장 성능이 좋다고 평가받는 무기. 신성 속성 직검 중에선 유일하게 근력 기량 보정만을 받기 때문에 물리 캐릭터들과의 시너지도 좋으며 치명적인 일격 보정도 110이고 양잡만 해도 이도류 모드로 들어가기에 점프 공격 운용도 가능하다.
전투 기술인 황금의 검술은 무기에 신성 인챈트를 부여하며 인챈트 지속 중 강공격이나 점프 공격으로 연타 찌르기를 사용하는데, 이 연타의 대미지가 상상이상으로 높아 신성 약점인 보스에게 쥐약인데다 인챈트를 제외한 무기 자체는 순수 물리 피해이므로 신성 저항인 보스를 상대로도 강하다. 타수도 굉장히 높기 때문에 연속 공격 시 옵션과도 잘어울리는 편.
다만 이 연타 모션이 상당히 긴 편인데 3타 이상 찌르기가 발동되면 캔슬이 불가능하고 강인도 보정도 일절 없기 때문에 막 지르다간 보스에게 공격을 허용하게 되니 사용에 주의가 필요하다.
깊은 밤에서는 유물 옵션 일반 공격의 첫 공격 강화 6개를 착용한 채 약공격의 첫타만 반복하는 추적자의 종결무기로 취급받고 있다. 첫 공격 강화 특성상 첫타에 2번씩 공격하는 이도류가 좋은데, 양손 잡기만으로 이도류 상태에 들어가는 주먹이나 손톱 무기도 괜찮지만 거기에 더해 고정적으로 신성 인챈트까지 부여하는 의장 직검은 대미지가 매우 높게 나오기 때문.
방랑 상인이 판매하기도 한다.
- 의장 직검 42000룬/45000룬(깊은 밤)
- 가드를 무너뜨리는 힘 상승 +60%
- 깊은 밤
관통 카운터 강화 +10%
공격 연속 시 단 한 번 경감률 상승 +60%
회피 직후 받는 대미지 증가 -15%
관통 카운터 강화와 공격 연속 경감률 효과 덕분에 인챈트 강공격이나 점프 공격에 특화된 세팅이다.
3.15. 황금 묘비 ●
| <colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
| <colbgcolor=#999> 무기 유형 | 직검 | <colcolor=#fff><colbgcolor=#999> 속성 | 표준/관통 |
| 상태 이상 | - | 희귀도 | 레어 |
| <colcolor=#fff> 전투 능력치 | |||
| 공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
| <colbgcolor=#999> 물리 | 53 | <colbgcolor=#999> 물리 | 100.0 |
| 마력 | - | 마력 | 15.0 |
| 화염 | - | 화염 | 15.0 |
| 벼락 | - | 벼락 | 15.0 |
| 신성 | 53 | 신성 | 40.0 |
| 치명 | 100 | 가드 강도 | 35 |
| 능력 보정 | |||||
| <rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 | |
| C | C | - | C | - | |
처음으로 죽은 데미갓인
황금의 고드윈을 추모하는 묘비검.
소년의 조용한 기도가 담겨있다.
형님, 형님, 올바르게 죽어주세요.
황금의 고드윈을 추모하는 묘비검.
소년의 조용한 기도가 담겨있다.
형님, 형님, 올바르게 죽어주세요.
| | 애도의 묘비 | 소비 FP | 25 (-/-) | |
| 전용 전투 기술 「애도의 묘비」 묘비를 치켜들어 주변 아군을 포함해 성률의 힘을 부여하는 전투 기술. 특히 죽음에 사는 자를 잘 애도한다. | ||||
대 언데드 최종병기. 주 무기보다는 보조 무기에 가까우나 죽음에 사는 자 특효 무기로서 언데드 유형의 적에게 추가 피해를 입히고 스켈레톤의 부활을 막는다.
전투 기술 애도의 묘비는 주위 아군 전원에게 60초 동안 +25의 신성 공격력과 10%의 공격력 증가 및 언데드 상대로 2배의 추가 피해를 입히는 버프를 부여한다. 당연하게도 얻는 순간 언데드 적들은 물렁살처럼 녹아내리고, 난적으로 취급받는 죽음 의례의 새를 7렙에서도 순식간에 죽일 수 있다. 예외로 티비아의 배는 죽음에 사는 자 취급이 아니지만 신성 약점 적이기 때문에 유효하며, 티비아의 배가 소환하는 스켈레톤들에겐 당연히 하드 카운터이다.
언데드 대항용 외에는 버프 용도로 사용해볼 수 있다. 모든 아군에게 25의 신성 속성 공격력과 1.1배의 공격력 증가를 부여하기 때문에 언데드가 아니더라도 신성 약점 보스들에게 발군의 효율을 보인다.
3.16. 트리나의 검 ●
| <colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
| <colbgcolor=#999> 무기 유형 | 직검 | <colcolor=#fff><colbgcolor=#999> 속성 | 표준/관통 |
| 상태 이상 | 수면(56) | 희귀도 | 레어 |
| <colcolor=#fff> 전투 능력치 | |||
| 공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
| <colbgcolor=#999> 물리 | 58 | <colbgcolor=#999> 물리 | 100.0 |
| 마력 | 29 | 마력 | 33.0 |
| 화염 | - | 화염 | 27.0 |
| 벼락 | - | 벼락 | 27.0 |
| 신성 | - | 신성 | 27.0 |
| 치명 | 100 | 가드 강도 | 35 |
| 능력 보정 | |||||
| <rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 | |
| C | C | C | - | - | |
성녀 트리나의 사제가 사용하는 흰 검.
수면 상태 이상 효과가 있다.
트리나는 수수께끼에 싸였다.
덧없는 소녀라고도 하고 소년이라고도 하며
홀연히 나타났다 홀연히 사라진다고 한다.
수면 상태 이상 효과가 있다.
트리나는 수수께끼에 싸였다.
덧없는 소녀라고도 하고 소년이라고도 하며
홀연히 나타났다 홀연히 사라진다고 한다.
| | 잠의 안개 | 소비 FP | 20 (-/-) | |
| 전용 전투 기술 「잠의 안개」 전방 넓은 범위에 연보라색 안개를 만드는 전투 기술. 그 안개에는 수면 상태 이상 효과가 있다. | ||||
수면 상태이상 특화 무기. 전투 기술을 통해 전방에 수면 상태이상을 축적시키는 보라색 안개를 생성하며, 무기에 수면 인챈트를 부여한다.
징조와 리브라를 제외한 모든 밤의 왕이 수면에 걸리는 본작에선 괜찮은 무기로 비춰질 수도 있으나 전투 기술 선딜레이도 길고 안개의 범위도 그리 넓지 않으며, 무엇보다 멀티 플레이에서는 어찌저찌 상태이상을 건다 한들 팀원의 공격으로 수면이 풀려버리는 경우가 잦기에 말짱 도루묵이다.
그래도 수면에 취약한 보스도 있는 만큼 마냥 구린 무기는 아니다. 룬베어나 트롤들은 물론이고 두려운 강적 최강자 중 하나인 방울 사냥꾼을 바보로 만들 수 있으며, 밤의 왕 중에서는 글라디우스, 에델레, 그노스터, 풀고르가 수면 내성이 낮다.
방랑 상인이 전투 기술 소비 FP 감소 -24%가 붙은 트리나의 검을 42000룬에 판매할 수 있다.
3.17. 에오히드의 보검 ●
| <colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
| <colbgcolor=#999> 무기 유형 | 직검 | <colcolor=#fff><colbgcolor=#999> 속성 | 표준/관통 |
| 상태 이상 | - | 희귀도 | 레어 |
| <colcolor=#fff> 전투 능력치 | |||
| 공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
| <colbgcolor=#999> 물리 | 73 | <colbgcolor=#999> 물리 | 100.0 |
| 마력 | 38 | 마력 | 40.0 |
| 화염 | - | 화염 | 31.0 |
| 벼락 | - | 벼락 | 31.0 |
| 신성 | - | 신성 | 31.0 |
| 치명 | 100 | 가드 강도 | 35 |
| 능력 보정 | |||||
| <rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 | |
| C | C | - | - | B | |
멸망한 소국 에오히드의 보검.
그 적금은 결코 썩지 않으며
사용자의 기를 품어 자유자재로 움직인다.
에오히드의 검은 하늘에서 춤춘다.
그 적금은 결코 썩지 않으며
사용자의 기를 품어 자유자재로 움직인다.
에오히드의 검은 하늘에서 춤춘다.
| | 에오히드의 검무 | 소비 FP | 15 (-/-) | |
| 전용 전투 기술 에오히드의 검무」 검에 기를 담고 비틀며 전방에 쏘는 전투 기술. 검은 격렬히 회전하며 연속 대미지를 준다. 차지 공격 시 비거리와 회전 지속시간이 증가한다. | ||||
무난한 전투 기술을 가진 무난한 직검. 전투 기술 에오히드의 검무는 수직 회전하는 검을 날려보내 적을 갈아버리는데 대미지는 강력하나 날렵한 보스를 상대로는 풀히트가 들어가는 경우가 적다.
전투 기술의 타수가 어마어마하기 때문에 연속 공격 옵션과 잘 맞으며, 보스 보상으로 연속 공격 시 HP나 FP 회복을 챙겼다면 HP/FP가 순식간에 차오른다.
신비 보정이 붙어있어 대미지는 집행자가 사용하는 것이 제일 높게 나오지만 보통 집행자는 도를 사용하는 것이 더 강하기에 다른 근접 캐릭터나 철의 눈, 혹은 FP 회복용으로 레이디나 복수자가 쓰게 된다.
3.18. 비문자 검 ●
| <colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
| <colbgcolor=#999> 무기 유형 | 직검 | <colcolor=#fff><colbgcolor=#999> 속성 | 표준/관통 |
| 상태 이상 | - | 희귀도 | 레어 |
| <colcolor=#fff> 전투 능력치 | |||
| 공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
| <colbgcolor=#999> 물리 | - | <colbgcolor=#999> 물리 | 100.0 |
| 마력 | - | 마력 | 22.0 |
| 화염 | - | 화염 | 22.0 |
| 벼락 | - | 벼락 | 22.0 |
| 신성 | 108 | 신성 | 58.0 |
| 치명 | 100 | 가드 강도 | 35 |
| 능력 보정 | |||||
| <rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 | |
| - | - | - | S | - | |
두 손가락이 원탁의 빛바랜 자에게 보냈던 비검.
칼날은 실체 없는 비문자의 나열이고 신성 속성
공격력을 지녔으며 방패에 튕기지 않는다.
먼 옛날 원탁에는 영웅들이 모였으며
두 손가락은 강하고 달변가였다.
칼날은 실체 없는 비문자의 나열이고 신성 속성
공격력을 지녔으며 방패에 튕기지 않는다.
먼 옛날 원탁에는 영웅들이 모였으며
두 손가락은 강하고 달변가였다.
| | 막을 수 없는 검 | 소비 FP | 18 (-/-) | |
| 전용 전투 기술 「막을 수 없는 검」 비문자 칼날에 빛을 품어 길이를 늘리고 담숨에 넓은 범위를 베는 전투 기술. 이 공격은 가드할 수 없다. | ||||
비문자의 파타와 마찬가지로 오로지 신앙 보정만 S인 무기이다. 근력/기량 보정이 전무하기 때문에 다른 캐릭터들에게는 함정 무기나 다름 없으며 스테미나 소모량이 적기 때문에 지구력 근력 기량이 모두 낮고 신앙이 S인 은둔자, 복수자에게만 유효한 무기이다.
전투 기술 막을 수 없는 칼날은 검신을 길게 늘린 뒤 그대로 가드 불가의 신성 참격을 사용한다. 선딜레이는 원작의 상향받는 버전 그대로라 굉장히 짧으며 리치 역시 길어서 꽤나 쓸만한 편이다. 은둔자의 경우 마술로는 신성 피해를 입힐 수 없기 때문에 어지간히 마술의 화력이 월등한 경우가 아니라면 신성 약점 보스를 만났을 때 전투 기술을 난사하는 방식으로 활용할 수 있고, 복수자의 경우 FP 회복을 하려면 소모품에 의존해야 하기에 FP가 다 떨어졌을 때 근접무기로 활용하기엔 이만한 것이 없다.
글라디우스에서 특히 효과적인데, 100% 신성 대미지이므로 은둔자나 복수자가 적당히 속성 대미지 세팅을 하고 전기를 쓰면 분열되있는 글라디우스가 매우 쉽게 속성 그로기가 터진다. 범위도 꽤 넓은 만큼 모여있는데서 잘 쓰면 한번에 세 마리가 동시에 터지는 진풍경도 볼 수 있다.[1] 분열 상태가 특히 위험한 보스인 만큼, 잠깐 주문을 멈추고 전기를 한방씩 먹여주는게 훨씬 이득이 될 수 있다.
방랑 상인이 판매할 때도 있다.
- 비문자 검 42000룬/45000룬(깊은 밤)
- 연속 공격의 최종 공격 강화 +20%
- 깊은 밤
신성 공격력 상승 +12%
마술/기도 시전 시 경감률 상승 +30%
회피 직후 받는 대미지 증가 -15%
3.19. 밤과 불꽃의 검 ☆
| <colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
| <colbgcolor=#999> 무기 유형 | 직검 | <colcolor=#fff><colbgcolor=#999> 속성 | 표준/관통 |
| 상태 이상 | - | 희귀도 | 전설 |
| 고유 효과 | 밤과 화염의 가호[2] | ||
| <colcolor=#fff> 전투 능력치 | |||
| 공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
| <colbgcolor=#999> 물리 | 36 | <colbgcolor=#999> 물리 | 100.0 |
| 마력 | 42 | 마력 | 42.0 |
| 화염 | 42 | 화염 | 42.0 |
| 벼락 | - | 벼락 | 26.0 |
| 신성 | - | 신성 | 26.0 |
| 치명 | 100 | 가드 강도 | 35 |
| 능력 보정 | |||||
| <rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 | |
| C | C | C | C | - | |
카리아의 성관에 숨겨진 보검.
「전설의 무기」 중 하나.
마술사의 전신인 점술사의 시초는
하늘에 가까운 까마득히 높은 산령이며
불의 거인이 그 이웃이었다고 한다.
「전설의 무기」 중 하나.
마술사의 전신인 점술사의 시초는
하늘에 가까운 까마득히 높은 산령이며
불의 거인이 그 이웃이었다고 한다.
| | 밤과 불꽃의 자세 | 소비 FP | 0 (26/32) | |
| 전용 전투 기술 「밤과 불꽃의 자세」 검을 수평으로 들고 마술로 잇는 전투 기술. 일반 공격은 마력을 밤의 혜성 삼에 쏘고 강 공격은 전방 광범위를 불꽃으로 쓸어버린다. | ||||
유일한 전설 등급의 직검이자 근기지신 보정을 모두 받는 물리/마력/화염 삼중 속성의 무기이다.
고유 효과인 밤과 화염의 가호는 두 종류의 전투 기술에 따라 무기에 30초 동안 속성 인챈트를 부여하는 것으로, 약전기로 높은 타수와 그로기 대미지가 장점인 마력의 빔을 쏘며 무기에 마력 인챈트를 부여하고, 강전기로 전방에 넓은 범위와 스태미너 대미지가 장점인 부채꼴의 불을 쏘며 무기에 화염 인챈트를 부여한다. 허나 지속시간도 짧고 인챈트 부여해봤자 직검 자체의 피해량이 낮다보니 전설 무기 중에선 평가가 좋지 못하고, 그저 그럭저럭 괜찮은 전투 기술 대미지가 나오는 무기로 취급된다.
근기지신 보정이 모두 C이지만 그럼에도 추적자가 사용하는 것이 표기 대미지는 가장 높게 나오며 복수자와 은둔자는 무기보다 주문을 사용하는 쪽이 더 강하기에 결국 추적자나 쓸만한 마술을 얻지 못한 레이디가 사용하게 된다.
4. 자검
Thrusting Sword/刺剣빠른 공격속도와 관통 카운터에 특화된 찌르기용 소형 무기. 모든 자검이 근력 E 기량 S의 보정치를 갖기 때문에 순수 기량 클래스에게 좋다. 원작처럼 백스텝 도중 공격이 가능하고 강공격 차지 도중 백스텝을 누르면 페인트 공격이 나간다.
레어 등급 자검 두 종류가 모두 상태이상 무기라 피해량도 뒤떨어지고 전용 전투 기술도 없는 관계로 서브 무장으로 쓰인다. 이도류 운용시 대시 L1의 피해량이 꽤 높게 나오지만, 자검이 주무기인 캐릭터가 없다보니 두종류나 얻기 힘들단 점이 문제.
주로 기량과 신비가 가장 높은 집행자, 아츠 사용 시 관통 카운터를 강화하는 전용 유물 옵션을 챙긴 철의 눈의 근접 무기로 잘어울리며, 자검은 가드 중 적을 공격하는 소위 뽁뽁이가 가능하고 가드 카운터의 강인도 감쇄력이 매우 높기 때문에 수호자가 사용하기도 한다.
무작위로 붙어나오는 전투 기술로는 관통 찌르기, 엄니 찌르기, 연속 찌르기, 피의 징수 등이 무난하고, 그외에는 부족한 1대다 전투력을 커버쳐줄 수 있는 서리밟기, 강인도 감쇄력을 올려주는 암석검, 상태이상에 특화된 독나방은 두 번 춤춘다, 독 안개, 냉기 안개 등이 좋다.
깊은 밤에서는 근접 캐릭터들이 유물로 '잠재된 힘으로 자검을 찾기 쉬워진다' 옵션을 챙겨서 상태이상을 거는 용도로 쓰이곤 한다. 특히 집행자는 신비가 높아서 상태이상에 특화된 레어 자검들과 시너지가 좋고, 기본 무기에 전투 기술과 상태이상을 부여한 뒤 강화하면 3일차까지 주 무기로 써먹을 성능이 나와서 자검을 보조 무기로 사용할 수 있기 때문.
4.1. 레이피어
| <colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
| <colbgcolor=#999> 무기 유형 | 자검 | <colcolor=#fff><colbgcolor=#999> 속성 | 표준/관통 |
| 상태 이상 | - | 희귀도 | 커먼 |
| <colcolor=#fff> 전투 능력치 | |||
| 공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
| <colbgcolor=#999> 물리 | 73 | <colbgcolor=#999> 물리 | 100.0 |
| 마력 | - | 마력 | 30.0 |
| 화염 | - | 화염 | 30.0 |
| 벼락 | - | 벼락 | 30.0 |
| 신성 | - | 신성 | 30.0 |
| 치명 | 130 | 가드 강도 | 33 |
| 능력 보정 | |||||
| <rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 | |
| E | S | - | - | - | |
검신이 가늘고 예리한 자검.
찌르는 공격에 적절하며
방패를 든 채로 공격할 수도 있다.
자검치고는 소형이며 재빠른 연속 공격이
가능하지만 칼날이 없어 참격은 불가능하다.
Rapier/レイピア찌르는 공격에 적절하며
방패를 든 채로 공격할 수도 있다.
자검치고는 소형이며 재빠른 연속 공격이
가능하지만 칼날이 없어 참격은 불가능하다.
치명적인 일격 보정이 130인 자검. 그 대신 리치는 자검들 중 가장 짧다.
방랑 상인이 관통 찌르기와 공격 연속 시 단 한 번 경감률 상승 +38%가 붙은 레이피어를 4000룬에 판매하기도 한다.
4.2. 에스톡
| <colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
| <colbgcolor=#999> 무기 유형 | 자검 | <colcolor=#fff><colbgcolor=#999> 속성 | 표준/관통 |
| 상태 이상 | - | 희귀도 | 커먼 |
| <colcolor=#fff> 전투 능력치 | |||
| 공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
| <colbgcolor=#999> 물리 | 70 | <colbgcolor=#999> 물리 | 100.0 |
| 마력 | - | 마력 | 36.0 |
| 화염 | - | 화염 | 36.0 |
| 벼락 | - | 벼락 | 36.0 |
| 신성 | - | 신성 | 36.0 |
| 치명 | 100 | 가드 강도 | 33 |
| 능력 보정 | |||||
| <rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 | |
| E | S | - | - | - | |
길고 단단한 검신을 지닌 큰 자검.
칼날로 베듯이 사용할 수도 있다.
무기의 크기에 비해
그 검술은 날카롭고 빠르며 빈틈도 작다.
Estoc/エストック칼날로 베듯이 사용할 수도 있다.
무기의 크기에 비해
그 검술은 날카롭고 빠르며 빈틈도 작다.
강공격이 횡베기인 자검이나 커먼 등급 자검 중 피해량이 꼴지이다. 같은 강공격 모션을 사용하는 귀인의 에스톡보다 리치도 짧고 공격력도 낮은 하위호환격 무기이다.
4.3. 귀인의 에스톡
| <colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
| <colbgcolor=#999> 무기 유형 | 자검 | <colcolor=#fff><colbgcolor=#999> 속성 | 표준/관통 |
| 상태 이상 | - | 희귀도 | 커먼 |
| <colcolor=#fff> 전투 능력치 | |||
| 공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
| <colbgcolor=#999> 물리 | 73 | <colbgcolor=#999> 물리 | 100.0 |
| 마력 | - | 마력 | 33.0 |
| 화염 | - | 화염 | 33.0 |
| 벼락 | - | 벼락 | 33.0 |
| 신성 | - | 신성 | 33.0 |
| 치명 | 100 | 가드 강도 | 33 |
| 능력 보정 | |||||
| <rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 | |
| E | S | - | - | - | |
헤메는 귀인들의 에스톡.
다루기 쉬움을 중시한 무기.
전체가 금으로 장식되어
종종 고가에 거래된다.
Noble's Estoc/貴人のエストック다루기 쉬움을 중시한 무기.
전체가 금으로 장식되어
종종 고가에 거래된다.
자검 중 두번째로 긴 리치가 특징으로 표기딜은 같은 커먼 등급의 레이피어와 동일하며 강공격이 횡베기라 다수의 잡몹을 상대할 때 좋다.
자검을 가지고 있는 헤매는 귀인이 드랍하여 커먼 등급 자검 중 가장 얻기 쉽다.
4.4. 귀부기사의 검 ○
| <colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
| <colbgcolor=#999> 무기 유형 | 자검 | <colcolor=#fff><colbgcolor=#999> 속성 | 표준/관통 |
| 상태 이상 | - | 희귀도 | 언커먼 |
| <colcolor=#fff> 전투 능력치 | |||
| 공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
| <colbgcolor=#999> 물리 | 87 | <colbgcolor=#999> 물리 | 100.0 |
| 마력 | - | 마력 | 34.0 |
| 화염 | - | 화염 | 34.0 |
| 벼락 | - | 벼락 | 34.0 |
| 신성 | - | 신성 | 34.0 |
| 치명 | 100 | 가드 강도 | 33 |
| 능력 보정 | |||||
| <rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 | |
| E | S | - | - | - | |
미켈라의 칼날 말레니아와 함께 싸운
귀부기사들의 자검.
주로 긴자루 무기와 조합하여
보조적으로 사용되었다.
Cleanrot Knight's Sword/貴腐騎士の剣귀부기사들의 자검.
주로 긴자루 무기와 조합하여
보조적으로 사용되었다.
리치가 제일 긴 자검이다. 가드 카운터 운용시 거리가 안닿아 빗나가는 경우가 잦은데 이 무기는 어느정도 거리가 있는 적에게도 가드 카운터를 명중시킬 수 있다.
엘든 링에서는 근력 보정이 높은 자검이었지만, 보정치가 통합되면서 예리 S가 되버렸다.
4.5. 로지에르의 자검 ○
| <colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
| <colbgcolor=#999> 무기 유형 | 자검 | <colcolor=#fff><colbgcolor=#999> 속성 | 표준/관통 |
| 상태 이상 | - | 희귀도 | 언커먼 |
| <colcolor=#fff> 전투 능력치 | |||
| 공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
| <colbgcolor=#999> 물리 | 90 | <colbgcolor=#999> 물리 | 100.0 |
| 마력 | - | 마력 | 33.0 |
| 화염 | - | 화염 | 33.0 |
| 벼락 | - | 벼락 | 33.0 |
| 신성 | - | 신성 | 33.0 |
| 치명 | 110 | 가드 강도 | 33 |
| 능력 보정 | |||||
| <rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 | |
| E | S | - | - | - | |
섬세하게 장식된 질 좋은 지검.
마술사 로지에르의 무기.
능숙하게 다루려면 높은 기량이 필요하나
연속 공격에 뛰어나 물 흐르는 듯 화려하다.
Rogier's Rapier/ロジェールの刺剣마술사 로지에르의 무기.
능숙하게 다루려면 높은 기량이 필요하나
연속 공격에 뛰어나 물 흐르는 듯 화려하다.
엘든 링에서 마술사 로지에르가 사용하던 자검.
언커먼 등급이지만 레어 등급의 자검이 모두 상태이상 무기인 관계로 강화를 하지 않아도 자검 중 피해량이 가장 높으며, 기량 보정도 매우 우수해 자검 중에는 유일하게 강화하여 주무기로 사용할만한 무기다. 치명적인 일격 보정 110은 덤.
원작처럼 강공격이 빠른 2연속 찌르기로 연속 공격 시~ 가 붙은 옵션과 잘어울린다.
4.6. 개미가시 레이피어 ●
| <colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
| <colbgcolor=#999> 무기 유형 | 자검 | <colcolor=#fff><colbgcolor=#999> 속성 | 표준/관통 |
| 상태 이상 | 붉은 부패(56) | 희귀도 | 레어 |
| <colcolor=#fff> 전투 능력치 | |||
| 공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
| <colbgcolor=#999> 물리 | 88 | <colbgcolor=#999> 물리 | 100.0 |
| 마력 | - | 마력 | 31.0 |
| 화염 | - | 화염 | 31.0 |
| 벼락 | - | 벼락 | 31.0 |
| 신성 | - | 신성 | 31.0 |
| 치명 | 100 | 가드 강도 | 33 |
| 능력 보정 | |||||
| <rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 | |
| E | S | - | - | - | |
큰 개미의 가시를 칼날 삼은 레이피어.
붉은 부패의독이 뚝뚝 떨어진다.
붉은 부패는 사라진 옛 신화이며
그늘성의 멀레이 마레는 그 은밀한 신봉자였다.
그리고 그만의 여신을 찾아낸 것이다.
Antspur Rapier/蟻棘のレイピア붉은 부패의독이 뚝뚝 떨어진다.
붉은 부패는 사라진 옛 신화이며
그늘성의 멀레이 마레는 그 은밀한 신봉자였다.
그리고 그만의 여신을 찾아낸 것이다.
붉은 부패 상태이상 특화 무기. 본작의 모든 보스가 부패 상태이상에 면역이 아니기에 등급값을 한다. 자검 자체가 공격속도가 빠른 만큼 부패를 빠르게 축적시킬 수 있다.
수호자의 서브 무장으로 각광받는다. 하이가드 유지 중 뽁뽁이로 안정적인 붉은 부패 축적이 가능한데다, 신비 스탯이 낮은 수호자는 출혈이나 동상 무기와는 잘맞지 않은 반면에 붉은 부패는 일단 건다면 지속시간이 끝나기 전까지 다른 무기로 싸워도 상관없기 때문.
깊은 밤에서도 근접 캐릭터용 무기로 잘쓰이고 있다. 레어 등급의 자검이 단 두개 뿐이다보니 잠재된 힘으로 자검을 찾기 쉬워진다 유물을 착용하면 개미가시 레이피어를 거의 확정적으로 얻을 수 있기 때문. 특히 집행자는 신비가 높아 부패도 빨리 걸 수 있어 딜을 포기하고 탱 세팅을 한 집행자들이 주로 사용한다.
참고로 전투 기술이 고정이 아니기 때문에 만약 독 상태이상 전회가 붙어나온다면 독과 붉은 부패를 동시에 거는 흠좀무한 도트딜 무기가 탄생한다.
4.7. 빙결의 침 ●
| <colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
| <colbgcolor=#999> 무기 유형 | 자검 | <colcolor=#fff><colbgcolor=#999> 속성 | 표준/관통 |
| 상태 이상 | 동상(56) | 희귀도 | 레어 |
| <colcolor=#fff> 전투 능력치 | |||
| 공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
| <colbgcolor=#999> 물리 | 84 | <colbgcolor=#999> 물리 | 100.0 |
| 마력 | - | 마력 | 40.0 |
| 화염 | - | 화염 | 28.0 |
| 벼락 | - | 벼락 | 28.0 |
| 신성 | - | 신성 | 28.0 |
| 치명 | 100 | 가드 강도 | 33 |
| 능력 보정 | |||||
| <rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 | |
| E | S | - | - | - | |
얼음 침의 칼날을 지닌 자검.
카리아 왕가의 대장장이 이지가 만들었다.
동상 상태 이상 효과가 있으며
강 공격으로 얼음 칼날을 쏠 수 있다.
(칼날은 곧바로 다시 만들어진다.)
Frozen Needle/氷結の針카리아 왕가의 대장장이 이지가 만들었다.
동상 상태 이상 효과가 있으며
강 공격으로 얼음 칼날을 쏠 수 있다.
(칼날은 곧바로 다시 만들어진다.)
동상 상태이상용 자검. 전투 기술이 고정이 아니지만 같은 동상 무기인 빙각의 도끼와 달리 물리 계열 외엔 냉기 전투 기술만 붙어나온다. 냉기 안개나 서리 밟기가 장착된 차가운 빙결의 침을 얻는다면 동상만큼은 1타자로 빨리 터뜨릴 수 있다.
특수 능력으로 강공격 및 페인트 공격 시 얼음 칼날을 발사한다. 허나 원작처럼 관통 피해를 입히지만 동상을 축적시키지는 못하며, 공격 판정이 자검이 아닌지 유물 효과 중 자검 공격 시 HP/FP 회복이 발동하지 않으니 주의.
방랑 상인이 판매하기도 한다.
- 빙결의 침(연속 찌르기) 42000룬/45000룬(깊은 밤)
- 마력 경감률 상승 +20%
- 깊은 밤
관통 카운터 강화 +10%
차지 공격 강화 +12%
최대 FP 저하 -6%
5. 곡검
Curved Sword/曲剣빠른 공격 속도를 가진 참격 특화 무기군. 이번 작품 역시 공속이 빠르고 양잡 시 리치가 길어지는 소곡검, 경직량이 소곡보다 높고 양잡보다 한손잡 리치가 더 긴 중곡검, 가드 관통과 전용 강공격 모션이 특징인 쇼텔. 이 3가지 유형으로 나눠진다.
엘든 링에서는 세팅만 하면 최고로 높은 DPS를 뽐내는 무기였지만, 원하는 대로 세팅이 불가능한 본작에서는 애매한 무기로 평가가 추락했다. 출혈이 부여된 곡검이 언커먼 등급의 시체 뒤지는 자의 곡검 뿐이고 그외 곡검들은 쌍곡으로 사용해도 3일차까지 쓸만한 성능은 나오지 않는다.
물론 곡검의 타수가 줄어든 것은 아니라서 이론상 집행자가 유익검의 휘장이나 밀리센트의 의수, 손톱의 탈리스만 등을 얻고 출혈이 부여된 곡검을 복제해서 이도류로 들 경우 원작의 극악무도한 딜량이 나오긴 한다. 물론 어디까지나 이론상이며 실제 게임 속에서 같은 환경이 갖춰지는 판은 몹시 드물다.
한가지 달라진 점이 있다면 바로 스탯 보정치. 근력 보정이 높은 곡검과 기량 보정이 높은 곡검이 양분되어 있던 원작과 달리 밤의 통치자에서는 전부 기량 무기가 되었다.
전투 기술은 보통 약공 아니면 점프 공격으로 싸우기 때문에 상태이상이 발려있거나 인챈트가 가능한 전투 기술이 좋다. 물리 속성 전투 기술 중엔 회전 베기가 그나마 쓸만한 편.
5.1. 시미터
| <colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
| <colbgcolor=#999> 무기 유형 | 곡검 | <colcolor=#fff><colbgcolor=#999> 속성 | 참격 |
| 상태 이상 | - | 희귀도 | 커먼 |
| <colcolor=#fff> 전투 능력치 | |||
| 공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
| <colbgcolor=#999> 물리 | 72 | <colbgcolor=#999> 물리 | 100.0 |
| 마력 | - | 마력 | 30.0 |
| 화염 | - | 화염 | 30.0 |
| 벼락 | - | 벼락 | 30.0 |
| 신성 | - | 신성 | 30.0 |
| 치명 | 100 | 가드 강도 | 34 |
| 능력 보정 | |||||
| <rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 | |
| D | A | - | - | - | |
검신이 휜 외날 곡검.
날카로운 칼날로 참격 공격을 하지만
단단한 갑옷이나 비늘에는 효과가 낮다.
곡검 중에는 소형에 속하며
작고 빠르게 적을 난도질하듯 공격한다.
Scimitar/シミター날카로운 칼날로 참격 공격을 하지만
단단한 갑옷이나 비늘에는 효과가 낮다.
곡검 중에는 소형에 속하며
작고 빠르게 적을 난도질하듯 공격한다.
준수한 기본 공격력과 높은 기량 보정을 가진 경량 곡검. 양손으로 잡을 시 리치가 길어지며 펄션 등 일반적인 곡검과 다르게 약공격 모션도 빠르고 부드럽기 때문에 양잡으로 쓰는게 좋다.
방랑 상인이 낙뢰 전회와 적 처지 시 HP 회복 +20이 붙은 벼락의 시미터를 4000룬에 판매하기도 한다.
5.2. 펄션
| <colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
| <colbgcolor=#999> 무기 유형 | 곡검 | <colcolor=#fff><colbgcolor=#999> 속성 | 참격 |
| 상태 이상 | - | 희귀도 | 커먼 |
| <colcolor=#fff> 전투 능력치 | |||
| 공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
| <colbgcolor=#999> 물리 | 70 | <colbgcolor=#999> 물리 | 100.0 |
| 마력 | - | 마력 | 31.0 |
| 화염 | - | 화염 | 31.0 |
| 벼락 | - | 벼락 | 31.0 |
| 신성 | - | 신성 | 31.0 |
| 치명 | 100 | 가드 강도 | 34 |
| 능력 보정 | |||||
| <rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 | |
| D | A | - | - | - | |
검신이 휜 외날 곡검.
날카로운 칼날로 참격 공격을 하지만
단단한 갑옷이나 비늘에는 효과가 낮다.
이 검의 기술은 독특하며
몸을 회전해 공격력을 높인다.
Falchion/ファルシオン날카로운 칼날로 참격 공격을 하지만
단단한 갑옷이나 비늘에는 효과가 낮다.
이 검의 기술은 독특하며
몸을 회전해 공격력을 높인다.
시미터와 비교되는 중형 곡검. 원작에선 근력 보정 효율이 좋았고 공격력도 평균치였으나 본작에선 기량 보정무기로 바뀌었고 기본 공격력도 꼴지가 되버려서 공격속도는 시미터보다 느리고 리치는 산적의 곡도보다 짧은 폐급 무기가 되었다.
방랑 상인이 회전 베기와 벼락 경감률 상승 12%가 붙은 펄션을 4000룬에 판매할 때가 있다.
5.3. 산적의 곡도
| <colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
| <colbgcolor=#999> 무기 유형 | 곡검 | <colcolor=#fff><colbgcolor=#999> 속성 | 참격 |
| 상태 이상 | - | 희귀도 | 커먼 |
| <colcolor=#fff> 전투 능력치 | |||
| 공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
| <colbgcolor=#999> 물리 | 73 | <colbgcolor=#999> 물리 | 100.0 |
| 마력 | - | 마력 | 36.0 |
| 화염 | - | 화염 | 36.0 |
| 벼락 | - | 벼락 | 36.0 |
| 신성 | - | 신성 | 36.0 |
| 치명 | 100 | 가드 강도 | 34 |
| 능력 보정 | |||||
| <rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 | |
| D | A | - | - | - | |
크게 휜 칼날을 지닌 곡검.
파쇄전쟁 후 각지에서 날뛴 산적들의 무기.
그 도신은 반쯤 녹슬고 변색되었으나
높은 기량이 있다면 사용할 수 있을 것이다.
Bandit's Curved Sword/山賊の湾刀파쇄전쟁 후 각지에서 날뛴 산적들의 무기.
그 도신은 반쯤 녹슬고 변색되었으나
높은 기량이 있다면 사용할 수 있을 것이다.
모든 곡검 중 최장 리치를 지닌 중곡이다. 기본 공격력도 커먼 등급 중 1위로 강화하면 나쁘지 않다.
참고로 엘든 링에선 최강의 DPS를 자랑하는 무기였다. 하지만 커먼 등급을 배정받아서 옵션이 받춰준다 해도 원작의 영예를 재현하기란 힘들어졌다.
방랑 상인이 회전 베기와 독 내성 상승 +57가 붙은 산적의 곡도를 4000룬에 판매하곤 한다.
5.4. 쇼텔
| <colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
| <colbgcolor=#999> 무기 유형 | 곡검 | <colcolor=#fff><colbgcolor=#999> 속성 | 참격 |
| 상태 이상 | - | 희귀도 | 커먼 |
| <colcolor=#fff> 전투 능력치 | |||
| 공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
| <colbgcolor=#999> 물리 | 70 | <colbgcolor=#999> 물리 | 100.0 |
| 마력 | - | 마력 | 27.0 |
| 화염 | - | 화염 | 27.0 |
| 벼락 | - | 벼락 | 27.0 |
| 신성 | - | 신성 | 27.0 |
| 치명 | 100 | 가드 강도 | 34 |
| 능력 보정 | |||||
| <rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 | |
| D | A | - | - | - | |
크게 휜 칼날을 지닌 곡검
그 공격은 가드의 틈을 파고든다.
높은 기량을 요구하는 인간 사냥꾼의 무기.
Shotel/ショーテル그 공격은 가드의 틈을 파고든다.
높은 기량을 요구하는 인간 사냥꾼의 무기.
시리즈 대대로 가드 관통 능력이 특징이던 곡검이다. 허나 가드를 카운터 치는 효과 자체가 본작에서 쓸모 없다보니 큰 차별점이 되어주진 못한다.
원작처럼 강공격 모션이 다르며 차지 강공격 모션이 두번씩 베는 표준형 곡검들과 다른 단발형이다. 이는 적의 가드를 40% 관통하는 효과와 더불어 쇼텔 유형의 곡검이 공유하는 특성이다.
별개로 쇼텔 자체는 곡검 중 피해량도 펄션과 함께 꼴지고 리치 또한 하위권이라 쓸 이유가 없다.
5.5. 샴시르 ○
| <colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
| <colbgcolor=#999> 무기 유형 | 곡검 | <colcolor=#fff><colbgcolor=#999> 속성 | 참격 |
| 상태 이상 | - | 희귀도 | 언커먼 |
| <colcolor=#fff> 전투 능력치 | |||
| 공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
| <colbgcolor=#999> 물리 | 87 | <colbgcolor=#999> 물리 | 100.0 |
| 마력 | - | 마력 | 31.0 |
| 화염 | - | 화염 | 31.0 |
| 벼락 | - | 벼락 | 31.0 |
| 신성 | - | 신성 | 31.0 |
| 치명 | 100 | 가드 강도 | 34 |
| 능력 보정 | |||||
| <rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 | |
| D | A | - | - | - | |
가늘고 긴 칼날을 지닌 곡검.
크지만 가볍고, 연속 공격으로 벤다.
특히 탈월한 검사가 들면
무시무시한 위력을 발휘하는 무기.
Shamshir/シャムシール크지만 가볍고, 연속 공격으로 벤다.
특히 탈월한 검사가 들면
무시무시한 위력을 발휘하는 무기.
시미터와 함께 단 둘 뿐인 소곡검. 시미터의 언커먼 버전으로 리치는 시미터보다 길며 양잡해서 굴릴 시 평타 DPS가 제법 나와주기 때문에 초반에 얻으면 잠깐 쓰다 버리기 좋다.
방랑 상인이 독나방은 두 번 춤춘다와 점프 공격 강화 +9%가 부여된 독의 샴시르를 9000룬에 판매할 수 있다.
5.6. 그로스메서 ○
| <colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
| <colbgcolor=#999> 무기 유형 | 곡검 | <colcolor=#fff><colbgcolor=#999> 속성 | 참격 |
| 상태 이상 | - | 희귀도 | 언커먼 |
| <colcolor=#fff> 전투 능력치 | |||
| 공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
| <colbgcolor=#999> 물리 | 87 | <colbgcolor=#999> 물리 | 100.0 |
| 마력 | - | 마력 | 34.0 |
| 화염 | - | 화염 | 34.0 |
| 벼락 | - | 벼락 | 34.0 |
| 신성 | - | 신성 | 34.0 |
| 치명 | 100 | 가드 강도 | 34 |
| 능력 보정 | |||||
| <rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 | |
| D | A | - | - | - | |
커다란 칼날을 지닌 곡검.
참격의 예리함에 묵직함을 더가히 위한 무기.
신뢰성이 높은 정직한 무기이지만
그렇기에 자유자재로 구사하는 자는 많지 않다.
Grossmesser/グロスメッサー참격의 예리함에 묵직함을 더가히 위한 무기.
신뢰성이 높은 정직한 무기이지만
그렇기에 자유자재로 구사하는 자는 많지 않다.
곡검 중 리치가 세번째로 긴 언커먼 곡검. 피해량은 샴시르와 완전히 동일하나 리치가 더 긴 대신 소형 곡검이 아닌 만큼 공격속도가 더 느리다.
원작에선 근력캐용 곡검이었지만 곡검들이 전부 기량 보정 무기로 바뀌면서 이쪽도 기량 무기가 되었다.
방랑 상인이 다음과 같은 품목을 판매할 수 있다.
- 신성한 그로스메서(성률) 10000룬
- 전투 기술 공격력 상승 +8%
- 화염의 그로스메서(염격) 10000룬/13000룬(깊은 밤)
- 차지 공격 명중 시 신성 공격 발생
- 깊은 밤
화염 공격력 상승 +9%
가드 카운터 강화 +15%
성배병 회복량 감소 -6%
5.7. 시체 뒤지는 자의 곡검 ○
| <colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
| <colbgcolor=#999> 무기 유형 | 곡검 | <colcolor=#fff><colbgcolor=#999> 속성 | 참격 |
| 상태 이상 | 출혈(34) | 희귀도 | 언커먼 |
| <colcolor=#fff> 전투 능력치 | |||
| 공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
| <colbgcolor=#999> 물리 | 80 | <colbgcolor=#999> 물리 | 100.0 |
| 마력 | - | 마력 | 30.0 |
| 화염 | - | 화염 | 30.0 |
| 벼락 | - | 벼락 | 30.0 |
| 신성 | - | 신성 | 30.0 |
| 치명 | 100 | 가드 강도 | 34 |
| 능력 보정 | |||||
| <rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 | |
| D | A | - | - | - | |
톱 같은 칼날을 지닌 곡검.
전쟁터를 서성이며 사체를 뒤지는 자들의 무기.
그 칼날은 심하게 날이 빠져 울퉁불퉁 하고
피가 흠뻑 눌어붙었다.
생명이란 이렇게까지 꺼림칙할 수 있을까.
Scavenger's Curved Sword/死体漁りの曲剣전쟁터를 서성이며 사체를 뒤지는 자들의 무기.
그 칼날은 심하게 날이 빠져 울퉁불퉁 하고
피가 흠뻑 눌어붙었다.
생명이란 이렇게까지 꺼림칙할 수 있을까.
기본적으로 출혈 상태이상이 달려있는 유일한 곡검이다. 다만 파워 스탠스는 한쪽 무기에만 상태이상이 붙어있으면 축적치가 급감하므로 하나 얻는다해서 바로 쌍곡으로 운용하는 것은 좋지 못하고, 반대로 다른 출혈 곡검을 어떻게든 얻는데 성공한다면 원작의 출혈 쌍곡을 재현해 볼 수 있다.
방랑 상인이 냉기 안개가 장착된 차가운 시체 뒤지는 자의 곡검을 10000룬에 판매할 때가 있다. 강화 후 복사해서 쓰거나 팀원이 구매하여 준다면 출혈+동상을 터뜨리는 쌍곡을 써볼 수 있다. 대신 부가 효과는 사실상 무옵에 가까운 부패 상태가 될 시 부패의 안개 발생.
5.8. 당랑도 ○
| <colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
| <colbgcolor=#999> 무기 유형 | 곡검 | <colcolor=#fff><colbgcolor=#999> 속성 | 참격 |
| 상태 이상 | - | 희귀도 | 언커먼 |
| <colcolor=#fff> 전투 능력치 | |||
| 공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
| <colbgcolor=#999> 물리 | 90 | <colbgcolor=#999> 물리 | 100.0 |
| 마력 | - | 마력 | 33.0 |
| 화염 | - | 화염 | 33.0 |
| 벼락 | - | 벼락 | 33.0 |
| 신성 | - | 신성 | 33.0 |
| 치명 | 100 | 가드 강도 | 34 |
| 능력 보정 | |||||
| <rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 | |
| D | A | - | - | - | |
반으로 접히는 칼날을 지닌 곡검.
벌레 품은 묘지기, 묘소 그림자의 무기.
그 칼날은 얇고 날카로우며,
강 공격으로 펼쳐져 더 먼 곳 까지 벤다.
Mantis Blade/蟷螂刀벌레 품은 묘지기, 묘소 그림자의 무기.
그 칼날은 얇고 날카로우며,
강 공격으로 펼쳐져 더 먼 곳 까지 벤다.
곡검 중 리치가 제일 짧은 대신 기본 피해량이 높고 강공격 시 무기의 검신이 늘어나며 사거리가 길어지는 곡검이다.
강공격의 딜레이도 짧고 발동도 빠르기에 강공격으로 운용해야 하는 곡검이며 특수한 강공력을 활용하지 않는다면 제 성능이 안나오는 무기이다.
5.9. 수인의 곡도 ○
| <colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
| <colbgcolor=#999> 무기 유형 | 곡검 | <colcolor=#fff><colbgcolor=#999> 속성 | 참격 |
| 상태 이상 | - | 희귀도 | 언커먼 |
| <colcolor=#fff> 전투 능력치 | |||
| 공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
| <colbgcolor=#999> 물리 | 88 | <colbgcolor=#999> 물리 | 100.0 |
| 마력 | - | 마력 | 33.0 |
| 화염 | - | 화염 | 33.0 |
| 벼락 | - | 벼락 | 33.0 |
| 신성 | - | 신성 | 33.0 |
| 치명 | 100 | 가드 강도 | 34 |
| 능력 보정 | |||||
| <rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 | |
| D | A | - | - | - | |
순철을 벼러 만든 곡도.
파름 아즈라의 수인들이 사용하는 무기.
칼날은 무겁지만 밸런스가 뛰어나
위력에 비해 다루기 쉽다.
Beastman's Curved Sword/獣人の曲刀파름 아즈라의 수인들이 사용하는 무기.
칼날은 무겁지만 밸런스가 뛰어나
위력에 비해 다루기 쉽다.
리치가 짧은 대신 고유의 점프 공격 모션이 특징인 곡검. 통상 점프 공격과 점프 강공격 모두 적을 두번씩 베며 그런만큼 다른 곡검들보다 점프 공격의 대미지 배율이 높다.
원작에선 근력캐용 곡검이었으나 무기군의 보정치가 통일되면서 기량 스탯 무기가 되었다.
방랑 상인이 독나방은 두 번 춤춘다와 차지 공격시 경감률 상승 +32%가 부여된 독의 수인 곡도를 11000룬에 판매하곤 한다.
5.10. 뱀신의 곡도 ○
| <colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
| <colbgcolor=#999> 무기 유형 | 곡검 | <colcolor=#fff><colbgcolor=#999> 속성 | 참격 |
| 상태 이상 | - | 희귀도 | 언커먼 |
| <colcolor=#fff> 전투 능력치 | |||
| 공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
| <colbgcolor=#999> 물리 | 90 | <colbgcolor=#999> 물리 | 100.0 |
| 마력 | - | 마력 | 33.0 |
| 화염 | - | 화염 | 33.0 |
| 벼락 | - | 벼락 | 33.0 |
| 신성 | - | 신성 | 33.0 |
| 치명 | 100 | 가드 강도 | 34 |
| 능력 보정 | |||||
| <rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 | |
| D | A | - | - | - | |
옛 뱀신을 본뜬 곡도.
갤미어의 잃어버린 신앙의 제구
산 제물을 바칠 때 사용되었다고 한다.
Serpent-God's Curved Sword/蛇神の曲刀갤미어의 잃어버린 신앙의 제구
산 제물을 바칠 때 사용되었다고 한다.
피해량은 언커먼 등급의 곡검 중 당랑도와 함께 공동 1등이나 리치는 수인의 곡도보다 아주 살짝 긴 짧은 곡검이다.
원작에 있던 적 처지시 HP 회복 효과가 사라졌다. 또한 근력 보정을 잘받던 무기였지만 밤통에 오면서 기량캐용 무기가 되었다.
방랑 상인이 벼락 양과 독 상태 시 독 안개 발생이 더해진 벼락의 뱀신의 곡도를 12000룬에 판매할 때가 있다. 가격도 다른 언커먼 등급보다 1000~3000룬이 비싼데 전투 기술도 예능용이고 부가 효과도 최악이라 구매할 이유가 없는 편.
5.11. 유수의 곡검 ●
| <colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
| <colbgcolor=#999> 무기 유형 | 곡검 | <colcolor=#fff><colbgcolor=#999> 속성 | 참격 |
| 상태 이상 | - | 희귀도 | 레어 |
| <colcolor=#fff> 전투 능력치 | |||
| 공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
| <colbgcolor=#999> 물리 | 105 | <colbgcolor=#999> 물리 | 100.0 |
| 마력 | - | 마력 | 31.0 |
| 화염 | - | 화염 | 31.0 |
| 벼락 | - | 벼락 | 31.0 |
| 신성 | - | 신성 | 31.0 |
| 치명 | 100 | 가드 강도 | 34 |
| 능력 보정 | |||||
| <rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 | |
| D | A | - | - | - | |
푸른 옷을 입은 검사 전승으로 전해지는
흐르는 물을 본떳다는 곡검.
강 공격의 춤추는 것 같은 연속 공격에서
전승을 엿볼 수 있다.
Flowing Curved Sword/流水の曲剣흐르는 물을 본떳다는 곡검.
강 공격의 춤추는 것 같은 연속 공격에서
전승을 엿볼 수 있다.
독특한 강공격 모션을 지닌 곡검. 강공격이 춤추듯 두번 베는 동작이 되며 차지 시엔 세번씩 적을 베어낸다. 하지만 원작에서도 그러했듯 강공격 모션이 너무 느려서 실용성이 없다. 리치 역시 곡검 중 하위권.
유일한 장점은 레어 이상의 곡검들 중 유일하게 전투 기술이 랜덤이라는 점 정도. 쌍곡을 사용할 생각이라면 상태이상이나 인챈트용 전투 기술이 붙어 나오길 기도하자.
5.12. 용암도 ●
| <colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
| <colbgcolor=#999> 무기 유형 | 곡검 | <colcolor=#fff><colbgcolor=#999> 속성 | 참격 |
| 상태 이상 | - | 희귀도 | 레어 |
| <colcolor=#fff> 전투 능력치 | |||
| 공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
| <colbgcolor=#999> 물리 | 66 | <colbgcolor=#999> 물리 | 100.0 |
| 마력 | - | 마력 | 30.0 |
| 화염 | 42 | 화염 | 44.0 |
| 벼락 | - | 벼락 | 30.0 |
| 신성 | - | 신성 | 30.0 |
| 치명 | 100 | 가드 강도 | 34 |
| 능력 보정 | |||||
| <rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 | |
| D | B | - | D | - | |
겔미어의 용암을 칼날 삼은 곡검.
인간은 만들 수 없는 뱀인간들의 무구.
화염 속성 공격력을 가진다.
인간은 만들 수 없는 뱀인간들의 무구.
화염 속성 공격력을 가진다.
| | 용암 뿌리기 | 소비 FP | 12 (12/-) | |
| 전용 전투 기술 「용암 뿌리기」 몸을 회전시켜 적을 베면서 주위에 용암을 흩뿌리는 전투 기술. 추가 입력으로 추가 공격도 가능하다. | ||||
낮은 수치의 신앙 보정이 붙어있는 화염 속성 곡검이며 전투 기술은 회전 베기의 강화판으로 용암 장판을 생성한다.
용암 장판이 그로기 수치를 정말 잘 쌓는데다 황금 나무의 화신, 밤의 지식 그노스터 등 화염 약점 보스들은 움직임이 굼뜬 경우가 많아 틱 대미지를 다 받아준다. 이 밖에도 용암 장판은 다단히트 공격답게 아군 소생용으로도 활용이 가능하며 리게인(유물 옵션 또는 부패한 숲 지변 보상 등) 옵션과 조합시 적에게 피해를 입어도 피가 쭉쭉 차오르는 모습을 볼 수 있다.
화력상으로는 광범위로 화염 피해를 입히는 용암 채찍이나 존안의 촛대 등에 비하면 아쉬울 수 있어도 평타 DPS도 제법 나오고 FP 소모량도 낮고 선후딜 역시 짧아 전투 기술 시전 중 보스에게 얻어맞을 일도 적기 때문에 고성능의 화속성 무기라고 평가할 수 있다.
원작에선 근력과 신앙 보정이 높은 곡검이었다. 하지만 다른 근력캐용 곡검들이 엘든 링 밤의 통치자로 오면서 모두 근력 보정이 낮아지고 기량 보정이 높아진 것처럼 용암도 또한 근력과 신앙 보정이 줄어들고 기량 보정이 높아졌다. 물론 용암 장판이 본체인 만큼 어떤 캐릭터가 사용해도 제값은 해준다.
방랑 상인이 벼락 경감률 +20%가 붙은 용암도를 42000룬에 판매할 수 있다.
5.13. 녹스의 유체검 ●
| <colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
| <colbgcolor=#999> 무기 유형 | 곡검 | <colcolor=#fff><colbgcolor=#999> 속성 | 참격 |
| 상태 이상 | - | 희귀도 | 레어 |
| <colcolor=#fff> 전투 능력치 | |||
| 공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
| <colbgcolor=#999> 물리 | 108 | <colbgcolor=#999> 물리 | 100.0 |
| 마력 | - | 마력 | 30.0 |
| 화염 | - | 화염 | 30.0 |
| 벼락 | - | 벼락 | 30.0 |
| 신성 | - | 신성 | 30.0 |
| 치명 | 100 | 가드 강도 | 34 |
| 능력 보정 | |||||
| <rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 | |
| D | A | - | - | - | |
영원한 도읍의 검사들이 쓰는 이형의 검.
바늘처럼 가는 칼날을 지닌 쇼텔.
은 물방물에서 유래한 액체 금속을
단단하게 벼렸다.
바늘처럼 가는 칼날을 지닌 쇼텔.
은 물방물에서 유래한 액체 금속을
단단하게 벼렸다.
| | 유체화 | 소비 FP | 9 (-/-) | |
| 전용 전투 기술 「유체화」 무기를 일시적으로 액체로 만드는 전투 기술. 채찍처럼 휘둘러 넓은 범위를 쓸어버린다. | ||||
쇼텔 타입의 레어 곡검. 기본적으로 적의 가드를 40% 무시하는 효과를 가졌다. 전투 기술 유체화는 검을 길게 늘려 전방을 부채꼴 범위로 베는데, 벽 등의 구조물을 관통하며 그로기량이 높다.
허나 유체화는 발동도 느리고 후딜도 긴데 정직하게 단 한번만 때리고 마는 나머지 DPS가 최악이다. 그로기만 노리고 쓰기에는 대형무기 이도류로 점프 공격을 먹이는 쪽이 상위호환. 이 때문에 전투 기술을 쓰기 보단 순수 물리 피해 무기란 점과 마침 리치도 곡검들 중 2위에 표기딜까지 레어 등급 곡검 중 가장 높단 점을 이용하여 그냥 쌍곡 용도로 사용되는 경우가 많다.
새롭게 리터칭된 전투 기술 아이콘에 그려진 캐릭터는 녹스 검사다.
5.14. 아스테르의 날개 ●
| <colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
| <colbgcolor=#999> 무기 유형 | 곡검 | <colcolor=#fff><colbgcolor=#999> 속성 | 참격 |
| 상태 이상 | - | 희귀도 | 레어 |
| <colcolor=#fff> 전투 능력치 | |||
| 공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
| <colbgcolor=#999> 물리 | 44 | <colbgcolor=#999> 물리 | 100.0 |
| 마력 | 66 | 마력 | 52.0 |
| 화염 | - | 화염 | 23.0 |
| 벼락 | - | 벼락 | 23.0 |
| 신성 | - | 신성 | 23.0 |
| 치명 | 100 | 가드 강도 | 34 |
| 능력 보정 | |||||
| <rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 | |
| D | B | D | - | - | |
별의 마력을 띤 얇은 깃털 검.
특히 강공격은 마력의 광파를 수반한다.
과거에 영원한 도읍을 습격했다고 하는
암흑의 부산물의 유물로 만들어졌다.
특히 강공격은 마력의 광파를 수반한다.
과거에 영원한 도읍을 습격했다고 하는
암흑의 부산물의 유물로 만들어졌다.
| | 별구름 | 소비 FP | 20 (-/-) | |
| 전용 전투 기술 「별구름」 부산물의 얇은 날개에 마력을 담아 전방에 암흑 별구름을 만드는 전투 기술. 별 구름은 잠시 후 폭발해 사라진다. | ||||
지력 보정이 달린 마력 속성 곡검. 설정상 아스테르의 신체로 만들어진 무기라서 내리는 별의 짐승 성체, 암흑의 부산물 아스테르와 같은 외부의 적에게 추가 피해를 입힌다.
전용 전투 기술 별 구름은 전방에 폭발하는 구름을 여러개 생성하며 대형적 상대로 뛰어난 성능을 보인다. 단 밸런스 문제로 한명에게 모든 폭발 피해가 다 들어가진 않고 전투 기술 한번에 최대 4개까지만 히트한다. 동일한 전투 기술을 가진 전설 무기인 떨어진 별들과 비교하면 피해량은 더 낮은 대신 범위가 좁아 여러개를 명중시키기 쉽고 선후딜레이 및 발동 속도도 더 빠르다.
하지만 이 무기의 진가는 원작처럼 강공격에 마력 속성의 검기가 나간다는 점이다. 곡검답게 강공격 속도도 빠른데 적에게 근접하여 검기와 검날을 모두 명중시킨다면 엄청난 수치의 그로기 피해가 들어간다. 게다가 이 강공격에는 FP 소모가 일절 없기 때문에 근접 캐릭터들도 알뜰한 사용이 가능하다.
기량 지력 보정을 받고 단기간에 많은 대미지를 누적시킬 수 있어 재상영과도 시너지가 있기에 레이디에게 좋은 무기 중 하나.
5.15. 일식의 쇼텔 ☆
| <colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
| <colbgcolor=#999> 무기 유형 | 곡검 | <colcolor=#fff><colbgcolor=#999> 속성 | 참격 |
| 상태 이상 | - | 희귀도 | 전설 |
| 고유 효과 | 절망의 가호[3] | ||
| <colcolor=#fff> 전투 능력치 | |||
| 공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
| <colbgcolor=#999> 물리 | 60 | <colbgcolor=#999> 물리 | 100.0 |
| 마력 | - | 마력 | 25.0 |
| 화염 | - | 화염 | 25.0 |
| 벼락 | - | 벼락 | 25.0 |
| 신성 | 60 | 신성 | 50.0 |
| 치명 | 100 | 가드 강도 | 34 |
| 능력 보정 | |||||
| <rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 | |
| D | B | - | D | - | |
소르 성체에서 소장하는 보검.
잠식되어 색을 잃은 태양을 본뜬 것.
전설의 무기 중 하나.
소르에서는 절망적인 외경의 대상이다.
사람은 큰 두려움을 외면할 수 없다.
잠식되어 색을 잃은 태양을 본뜬 것.
전설의 무기 중 하나.
소르에서는 절망적인 외경의 대상이다.
사람은 큰 두려움을 외면할 수 없다.
| | 죽음의 플레어 | 소비 FP | 16 (16/-) | |
| 전용 전투 기술 「죽음의 플레어」 색 잃은 태양에 죽음의 왕자의 불꽃을 담는 전투 기술. 죽음 상태 이상 효과를 지닌다. 추가 입력으로 내려 베어 불꽃을 폭발시킨다. | ||||
유일한 전설 등급의 곡검으로 이름처럼 쇼텔 유형이라서 적의 가드를 40% 무시한다.
전설 무기 중에선 지뢰 취급 받는 무기. 전투 기술은 무기에 45초간 지속되는 신성 공격력과 죽음 상태이상 인챈트를 건 다음 추가 입력으로 신성 폭발을 일으키는데, 시전 시간은 긴 주제 범위도 좁고 피해량마저 영 좋지 않다. 이러니 전투 기술보단 약공격 위주로 굴려야하는데 리치마저 모든 곡검 중 두번째로 짧으며 꼴지인 당랑도의 강공격 기믹을 생각하면 사실상 리치가 가장 짧은 곡검이다.
게임 내 유일한 죽음 상태이상 무기지만 원작에서 그러했듯 보스들은 당연히 죽음 상태이상에 면역이며 NPC적 이외에는 통하지 않는다. 그렇다고 NPC 상대로 좋나면 이벤트로만 볼 수 있는 밤의 침입자들이나 영원한 밤의 왕 리브라가 소환하는 죄인들마저 죽을 때까지 때려도 상태이상이 안터진다. 이후 1.02.2 패치내역에서 죽음 상태이상 수치가 상향되었으며, 영원한 밤의 왕 리브라 전에 등장하는 죄인들의 죽음 상태이상 내성치가 하향되었다는 걸 보아 즉사 자체는 통했지만 내성이 높아 깡딜로 때려잡는 속도가 더 빨랐던 모양.
고유 효과인 절망의 가호는 일정 확률로 피해를 입힌 적에게 죽음의 불꽃이 타오르며 HP에 관계없이 즉사시킨다. 문제는 최종 보스인 밤의 왕에게는 당연히 무효한 효과이고, 보스몹에게 터질 확률도 몹시 낮으며, 그저 레어 등급 보상으로 얻는 확률 즉사 패시브보다 조금 더 낫다고 알려진 게 다이다. 전설 무기는 보통 후반부에 얻게되니 이걸로 잡몹 즉사시켜서 얻을 수 있는 이익도 적다는 것이 문제. 이름 그대로 절망적인 성능이다.
그렇다고 활용도가 아예 없는 무기는 아니고, 썩어도 준치라고 일단은 곡검 중 표기딜이 1위이기에 극한의
6. 도
Katana/刀집행자의 주무기. 집행자가 사용하면 무브셋이 변경되는데, 약공격이 좌우로 넓게베는 모션이라 다수의 적을 상대할 때 좋으나 바뀐 강공격의 추적력이 형편없고 도 무기군의 장점 중 하나인 대시 공격 시 찌르기가 대각선 베기로 바뀌어버리며, 특정 도 무기들이 가진 고유 모션이 모두 집행자의 모션으로 덮허 씌워지는 단점이 있다.
엘든 링에서도 그러했듯 긴 리치, 빠른 공격속도, 출혈 상태이상이 부여된 고성능의 무기로 약공격 DPS 만큼은 높게 나와주기 때문에 집행자가 아닌 다른 근접 캐릭터가 얻더라도 주무기로 사용해도 될 만큼 좋다.
반면 집행자의 경우 기본 무기의 성능이 너무 출중한 나머지 대부분의 도가 버려지는 추세이다. 본작은 유물로 기본 무기에 전투기술과 상태이상을 부여할 수 있고 출혈과 동상을 함께 터뜨리는 집행자의 도+2와 견줄 만한 도가 얼마 없기 때문.
참고로 원작에서 높은 DPS를 자랑하던 도 이도류의 경우 모션이 길어서 공격하다 얻어맞는 경우가 많았으나, 본작에선 아군이 어그로를 끌어주기 때문에 사용하기 편해졌다. 단검인 협차와 이도류가 가능한 것 또한 원작과 동일. 그러나 지구력이 B인 집행자는 도 이도류를 쓰기엔 스테미나가 많이 부족해서 한손으로만 쓰는게 낫다.
집행자의 스킬로 착용하는 요도 히나타츠카미는 유물 옵션인 도 공격력 상승의 효과는 받지 못하지만 도의 양손잡기 모션을 사용한다. 등급은 집행자의 레벨에 따라 변경되는데 1레벨에는 커먼, 2레벨에는 언커먼, 3레벨에 레어, 4레벨에 전설 등급이 되며, 5레벨부터 탐욕의 낙인과 같은 붉은색 등급이 된다. 그외 집행자의 스킨에 따라 외형이 바뀐다.
전투 기술은 피나 냉기 쪽이면 다 좋다. 피 변질은 기본 상태이상 축적량이 늘어나니 좋고 냉기 변질은 상태이상이 이중으로 터지니 좋다. 물리 계열 전투 기술 중엔 거합, 회전 베기, 관통 찌르기, 엄니 찌르기 등이 쓸만한 편.
6.1. 집행자의 도
| <colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
| <colbgcolor=#999> 무기 유형 | 도 | <colcolor=#fff><colbgcolor=#999> 속성 | 참격/관통 |
| 상태 이상 | 출혈(30) | 희귀도 | 커먼 |
| <colcolor=#fff> 전투 능력치 | |||
| 공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
| <colbgcolor=#999> 물리 | 62 | <colbgcolor=#999> 물리 | 100.0 |
| 마력 | - | 마력 | 30.0 |
| 화염 | - | 화염 | 30.0 |
| 벼락 | - | 벼락 | 30.0 |
| 신성 | - | 신성 | 30.0 |
| 치명 | 100 | 가드 강도 | 35 |
| 능력 보정 | |||||
| <rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 | |
| E | S | - | - | - | |
도신이 길고 휜, 날카로운 외날검.
도라고 부르는 갈대의 땅 무사들 특유의 무기.
전쟁터에 버려졌던 한 자루 도를
집행자는 주워 계속 쓰고 있다.
약간의 금 얼굴과 피 녹을 띠고 있다.
도라고 부르는 갈대의 땅 무사들 특유의 무기.
전쟁터에 버려졌던 한 자루 도를
집행자는 주워 계속 쓰고 있다.
약간의 금 얼굴과 피 녹을 띠고 있다.
| | 거합 | 소비 FP | 0 (10/15) | |
| 전투 기술 「거합」 갈대의 땅 검객에 전해지는 전투 기술. 도신을 칼집에 넣고 허리춤에서 조용히 들며 일반 공격 및 강공격으로 고속 참격으로 잇는다. | ||||
철의 눈의 활, 무뢰한의 대형 도끼처럼 무기 자체의 체급이 높은 편은 아니지만, 유물을 통해 변질과 전회를 의도한 대로 바를 수 있을 때의 위력이 압도적이라 최고의 기본 무기 취급을 받는다.
주로 출혈/동상 상태이상을 거는 변질 및 전회를 장착하여 세팅하며, 출혈+할복으로 초반 잡몹들을 한방에 출혈사시키며 원할 때마다 어빌리티인 불요를 발동할 수도 있고, 냉기 변질로 이중 상태이상을 노리거나 서리 밟기를 장착해 초반 잡몹을 쓸어담는 플레이도 가능하다.
그중에서도 최고로 꼽히는 것은 냉기 변질+피의 칼날로 기존에도 평타처럼 쓸 수 있는 피의 칼날에 출혈과 동상까지 터지기 때문에 강화한 뒤 근접해서 칼날과 검기를 동시에 맞출 수만 있다면 모든 도보다 DPS가 월등해진다.
6.2. 타도
| <colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
| <colbgcolor=#999> 무기 유형 | 도 | <colcolor=#fff><colbgcolor=#999> 속성 | 참격/관통 |
| 상태 이상 | 출혈(30) | 희귀도 | 커먼 |
| <colcolor=#fff> 전투 능력치 | |||
| 공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
| <colbgcolor=#999> 물리 | 66 | <colbgcolor=#999> 물리 | 100.0 |
| 마력 | - | 마력 | 30.0 |
| 화염 | - | 화염 | 30.0 |
| 벼락 | - | 벼락 | 30.0 |
| 신성 | - | 신성 | 30.0 |
| 치명 | 100 | 가드 강도 | 35 |
| 능력 보정 | |||||
| <rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 | |
| E | S | - | - | - | |
도신이 길고 휜, 날카로운 외날 검.
도라고 부르는 갈대의 땅 무사들 특유의 무기.
잘 벼러진 도신에서는 파도처럼 무늬가 났고
그 참격은 상대의 출혈을 유발한다.
Uchigatana/打刀도라고 부르는 갈대의 땅 무사들 특유의 무기.
잘 벼러진 도신에서는 파도처럼 무늬가 났고
그 참격은 상대의 출혈을 유발한다.
우치가타나. 같은 커먼 등급인 집행자의 도보다 피해량이 살짝 높다.
도 자체가 초반에 강한 무기이기 때문에 어떤 캐릭터건 극초반에 얻는다면 기본 무기 대신 쓰기 좋다.
6.3. 긴 이빨 ○
| <colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
| <colbgcolor=#999> 무기 유형 | 도 | <colcolor=#fff><colbgcolor=#999> 속성 | 참격/관통 |
| 상태 이상 | 출혈(34) | 희귀도 | 언커먼 |
| <colcolor=#fff> 전투 능력치 | |||
| 공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
| <colbgcolor=#999> 물리 | 83 | <colbgcolor=#999> 물리 | 100.0 |
| 마력 | - | 마력 | 33.0 |
| 화염 | - | 화염 | 33.0 |
| 벼락 | - | 벼락 | 33.0 |
| 신성 | - | 신성 | 33.0 |
| 치명 | 100 | 가드 강도 | 55 |
| 능력 보정 | |||||
| <rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 | |
| E | S | - | - | - | |
무서우리만치 긴 칼날을 지닌 도.
피 묻은 손가락 사냥꾼 유라의 무기.
그 위용은 잘 만들어진 창과 같고
찌르는 공격에서 진가를 발휘 한다.
Nagakiba/長牙피 묻은 손가락 사냥꾼 유라의 무기.
그 위용은 잘 만들어진 창과 같고
찌르는 공격에서 진가를 발휘 한다.
나가키바. 카타나 중 최장 리치를 자랑한다. 언커먼 등급 도 중 피해량이 가장 높을 뿐더러, 순수 기량 보정을 받는 물리 무기인데 상태이상까지 출혈이라 평가가 좋다.
원작처럼 강공격 2타가 모두 찌르기이지만, 집행자가 쓴다면 집행자의 강공격 모션이 강제되서 볼 수 없다.
마을에서 다음과 같은 품목을 판매할 수 있다.
- 장대(엄니 찌르기) 11000룬
- 양손 잡기의 대미지 강화 +10%
- 장대(검무) 11000룬/14000룬(깊은 밤)
- 양손 잡기의 대미지 강화 +10%
- 깊은 밤
물리 공격력 상승 +6%
공격 연속 시 단 한 번 경감률 상승 +45%
최대 체력 저하 -5% - 장대(2연속 베기) 11000룬
- 전투 기술 공격력 상승 +8%
- 화염의 장대(염격) 11000룬
- 차지 공격 강화 +9%
6.4. 뱀 뼈의 도 ○
| <colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
| <colbgcolor=#999> 무기 유형 | 도 | <colcolor=#fff><colbgcolor=#999> 속성 | 참격/관통 |
| 상태 이상 | 독(51) | 희귀도 | 언커먼 |
| <colcolor=#fff> 전투 능력치 | |||
| 공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
| <colbgcolor=#999> 물리 | 72 | <colbgcolor=#999> 물리 | 100.0 |
| 마력 | - | 마력 | 30.0 |
| 화염 | - | 화염 | 30.0 |
| 벼락 | - | 벼락 | 30.0 |
| 신성 | - | 신성 | 30.0 |
| 치명 | 100 | 가드 강도 | 35 |
| 능력 보정 | |||||
| <rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 | |
| E | S | - | - | - | |
뱀의 뼈를 본뜬 이형의 도.
칼날 옆면에 빼곡히 난 가시에는
치명적인 맹독이 발라져 있다.
Serpentbone Blade/蛇骨の刀칼날 옆면에 빼곡히 난 가시에는
치명적인 맹독이 발라져 있다.
출혈 대신 독을 거는 카타나. 원래는 설명처럼 맹독을 거는 무기였으나, 모든 독의 지속시간과 대미지가 통일되면서 너프 아닌 너프를 먹었다. 대신 전투 기술이 2연속 베기로 고정이던 원작과 다르게 전회가 랜덤으로 붙기 때문에 독 전회가 붙어나온다면 독 축적량이 어마어마해진다.
상태이상으로서 독 자체는 별로지만 독만 걸고 주무기로 스왑하여 싸우는 식의 활용이 가능하고, 탈리스만 부패 권속의 환희 또는 보스 처치로 얻는 옵션인 '독/부패 발생시 공격력 증가'를 얻었다면 서브 무장으로 굴리기 좋다. 물론 동일한 상태이상의 무기 두개를 착용하지 않으면 상태이상 축적량이 크게 감소하는 이도류 사용은 금물. 참고로 독이 약점인 밤의 왕으로는 밤의 제후 에델레가 있는데, 출혈 내성은 매우 높기 때문에 용비늘도를 못얻었다면 구원책이 되어준다.
원작처럼 강공격 한번당 양옆으로 두번씩 베는 특수한 강공격 모션을 가지고 있다. 고유 무브셋을 가진 집행자가 사용하면 볼 수 없으나, 독 관련 유물 옵션을 챙긴 철의 눈 등이 사용한다면 써먹어볼 수 있다.
마을에서 판매하기도 한다.
- 뱀 뼈의 도(2연속 베기) 10000룬/13000룬(깊은 밤)
- 차지 공격 명중 시 화염 공격 발생
- 깊은 밤
물리 공격력 상승 +6%
치명적인 일격 강화 +18%
물리 경감률 저하 -6%
6.5. 운철도 ○
| <colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
| <colbgcolor=#999> 무기 유형 | 도 | <colcolor=#fff><colbgcolor=#999> 속성 | 참격/관통 |
| 상태 이상 | 출혈(34) | 희귀도 | 언커먼 |
| <colcolor=#fff> 전투 능력치 | |||
| 공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
| <colbgcolor=#999> 물리 | 52 | <colbgcolor=#999> 물리 | 100.0 |
| 마력 | 33 | 마력 | 45.0 |
| 화염 | - | 화염 | 31.0 |
| 벼락 | - | 벼락 | 31.0 |
| 신성 | - | 신성 | 31.0 |
| 치명 | 100 | 가드 강도 | 35 |
| 능력 보정 | |||||
| <rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 | |
| E | A | D | - | - | |
운석에서 태어난 자들을 토벌하기 위해
운철로 벼린 도.
마력 속성 공격력을 지닌다.
칼날은 무겁고, 때려눕히는 듯한 참격이 특징.
그 모습은 별이 떨어지는 것과 닮았다.
Meteoric Ore Blade/隕鉄の刀운철로 벼린 도.
마력 속성 공격력을 지닌다.
칼날은 무겁고, 때려눕히는 듯한 참격이 특징.
그 모습은 별이 떨어지는 것과 닮았다.
운철 속성을 가진 도로 지력 보정과 마력 피해가 달려 있으며 돌 피부의 백왕과 흑왕, 내리는 별의 짐승 성체, 암흑의 부산물 아스테르와 같은 외부의 적에게 추가 피해를 입힌다. 하지만 태생이 언커먼 등급이라 외부의 적 특효가 있어도 화력이 부족한 편.
긴 이빨과는 달리 물리-마력 복합 피해에 리치도 짧으며, 본작의 보스들의 마력 대미지 경감률이 평균적으로 높은 편이라서 월은도 평가가 그다지 좋지 못한데 운철도는 말할 것도 없다. 좋은 전회가 붙었거나 당장 이거말곤 쓸게 없는 상황이 아니라면 일반적으로는 부 옵션이 괜찮게 붙었을때 그 효과를 누리기 위해서만 장착되는 편.
원작처럼 강공격 모션이 세키로: 섀도우 다이 트와이스의 일문자 이연이다. 물론 앞서 설명한 긴 이빨, 뱀 뼈의 도의 특수 강공격 모션처럼 집행자가 사용한다면 의미없는 이야기.
마을에서 다음과 같은 품목을 판매할 수 있다.
- 운철도(뇌격참) 12000룬
- 마력 공격력 상승 +9%
- 운철도(검무) 12000룬/15000룬(깊은 밤)
- 공격 시 HP 회복 +6
- 깊은 밤
자세를 무너뜨리는 힘 상승 +8%
차지 공격 강화 +9%
HP 최대 미만 시 공격력 저하 -5% - 운철도(검무) 12000룬
- 적 복수 격파 시 주령 소환
- 운철도(2연속 베기) 12000룬
- 마력 공격력 상승 +9%
- 운철도(2연속 베기) 12000룬
- HP 최대 시 경감률 상승 +10%
- 운철도(엄니 찌르기) 12000룬
- 전투 기술 공격력 상승 +8%
6.6. 명도 월은 ●
| <colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
| <colbgcolor=#999> 무기 유형 | 도 | <colcolor=#fff><colbgcolor=#999> 속성 | 참격/관통 |
| 상태 이상 | 출혈(38) | 희귀도 | 레어 |
| <colcolor=#fff> 전투 능력치 | |||
| 공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
| <colbgcolor=#999> 물리 | 60 | <colbgcolor=#999> 물리 | 100.0 |
| 마력 | 42 | 마력 | 57.0 |
| 화염 | - | 화염 | 26.0 |
| 벼락 | - | 벼락 | 26.0 |
| 신성 | - | 신성 | 26.0 |
| 치명 | 100 | 가드 강도 | 35 |
| 능력 보정 | |||||
| <rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 | |
| E | A | D | - | - | |
휘석으로 단조된 도.
사리아의 도공이 만든 일품.
그 도신은 칼집 안에서 빛을 띠기에
달이 숨었다 하여 월은이라 칭한다.
사리아의 도공이 만든 일품.
그 도신은 칼집 안에서 빛을 띠기에
달이 숨었다 하여 월은이라 칭한다.
| | 순간의 달그림자 | 소비 FP | 0 (15/20) | |
| 전용 전투 기술 「순간의 달그림자」 도신을 칼집에 넣고 허리춤에 조용히 드는 전투 기술. 일반 공격 및 강 공격으로 고속 참격으로 이으며 각각 광파를 쏜다. | ||||
엘든 링과는 달리 지력 보정이 확 깎여서 사실상 순수 기량무기 수준으로 변했다. 마력 대미지가 지력에 의해서만 늘어나는 지는 밝혀지지 않았으나, 기량 보정이 워낙 높아진 탓인지 실 대미지는 레이디, 은둔자 등의 마술사형 캐릭터보다 집행자나 철의 눈이 사용하는게 더 강하다.
전투 기술인 순간의 달그림자는 거합에 검기가 나가는 버전으로, 약전기는 횡베기, 강전기는 종베기이다. 원작과 마찬가지로 근접해서 검신과 검기를 모두 맞춰야 최대의 피해량과 그로기 누적치를 뽑을 수 있다.
전투 기술 피해량은 괜찮지만 별빛 조각 없이는 FP가 부족해지는 경우가 많고, 본작 보스들의 마력 대미지 경감률이 평균적으로 높은 편이기도 해서 시산혈하나 용비늘도에 비해서는 꽝 취급받는다. 하지만 출혈과 동상에 모두 면역인데 속성 저항력까지 대부분 높은 영웅의 가고일, 흑검의 권속은 마력 저항력 만큼은 다른 속성 저항력들보다 낮아서 가고일류 보스들을 상대할 때 한정으로 복병이 되주기도 한다.
마을에서 다음과 같은 품목을 판매하기도 한다.
- 명도 월은 42000룬/45000룬(깊은 밤)
- 공격 시 HP 회복 +8
- 깊은 밤
전투 기술 공격력 상승 +11%
일정 간격으로 다수의 휘검이 발생
스테미나 저하 시 경감률 저하 -10% - 명도 월은 42000룬/50000룬(깊은 밤)
- 마력 경감률 상승 +20%
- 깊은 밤
속성 공격력 상승 +8%
전투 기술 소비 FP 경감 -24%
스테미나 저하 시 경감률 저하 -10%
6.7. 시산혈하 ●
| <colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
| <colbgcolor=#999> 무기 유형 | 도 | <colcolor=#fff><colbgcolor=#999> 속성 | 참격/관통 |
| 상태 이상 | 출혈(56) | 희귀도 | 레어 |
| <colcolor=#fff> 전투 능력치 | |||
| 공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
| <colbgcolor=#999> 물리 | 46 | <colbgcolor=#999> 물리 | 100.0 |
| 마력 | - | 마력 | 26.0 |
| 화염 | 46 | 화염 | 52.0 |
| 벼락 | - | 벼락 | 26.0 |
| 신성 | - | 신성 | 26.0 |
| 치명 | 100 | 가드 강도 | 35 |
| 능력 보정 | |||||
| <rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 | |
| E | A | - | - | C | |
갈대의 땅 대검객 노인의 주무기.
셀 수 없이 많은 사람을 벤 저주의 도.
노인의 검을, 광기를 직접알았을 때
피의 군주 모그는 제안했다고 한다.
목마를 일 없는 수라의 삶을 주겠노라고.
셀 수 없이 많은 사람을 벤 저주의 도.
노인의 검을, 광기를 직접알았을 때
피의 군주 모그는 제안했다고 한다.
목마를 일 없는 수라의 삶을 주겠노라고.
| | 시체더미 | 소비 FP | 17 (9/-) | |
| 전용 전투 기술 「시체더미」 저주받은 피를 칼날 삼아 교차하는 연속 공격을 하는 전투 기술. 추가 입력으로 추가 연속 공격을 한다. | ||||
엘든 링에서 노인이 사용하던 도. 새로 그려진 전투 기술 아이콘의 인물 또한 노인이다.
원작에서도 딜 하나는 끝내주는데, 여기서는 그 이상으로 훨씬 강력한 무기로 꼽힌다. 7렙만 넘으면 출혈 면역 보스 상대할 때 빼고는 그 누가 들어도 강력하다.
집행자에게는 당연히 1등상. 신비와 기량 보정, 출혈이 동시에 붙은 모그윈 왕조 계열 무기임과 동시에 집행자의 특기무기인 도의 드랍률 보정으로 인해 다른 모그윈 왕조 무기들보다 레어 등급 이상의 보상 선택지에서 만져볼 일이 훨씬 잦다는 것 또한 장점이다.
집행자라면 보통 어떻게든 이 무기를 원활하게 빨리 뽑기 위해 초반엔 새 다리 백은 절임을 매판마다 뜯고, 발견력 옵션이 붙은 무기도 모아두는게 도움이 된다. 이렇다 보니 집행자에게 '시산거치대'라는 별명이 붙은 원인이기도 하다.
다만 무기의 사양이 버그가 많던 초창기 엘든링의 것을 가져왔는지, 현재 버전의 본편과는 달리 근접 칼날 부분의 대미지 판정이 없다. 오직 검기의 대미지만 있기 때문에 멀리서 쓰건 근접에서 쓰건 딜이 똑같다. 다만 인챈트 시 인챈트의 추가 대미지는 정상적으로 반영된다.
유물로 피의 칼날과 냉기 변질을 부여한 집행자의 도와 비교하자면 순수 DPS는 시산 혈하 쪽이 더 약하지만 적과 딱붙어서 검날과 검기를 동시에 맞추어야 하는 집행자의 도와 달리 시산 혈하는 아무렇게나 써도 딜이 나와줘서 둘다 있다면 보통 시산 혈하 쪽이 쓰인다.
마을에서 다음과 같은 품목을 판매할 수 있다. 집행자라면 필수로 구매하는게 좋다.
- 시산 혈하 42000룬
- 화염 공격력 상승 +12%
- 시산 혈하 42000룬/50000룬(깊은 밤)
- 공격 시 HP 회복 +8
- 깊은 밤
성배병 회복으로 FP도 회복
전투 기술 공격력 상승 +11%
물리 경감률 저하 -8%
전투 기술 위주로 싸우지만 FP 소모량이 만만치 않은 시산혈하에게 굉장히 잘어울리는 세팅이다.
6.8. 용비늘도 ●
| <colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
| <colbgcolor=#999> 무기 유형 | 도 | <colcolor=#fff><colbgcolor=#999> 속성 | 참격/관통 |
| 상태 이상 | 용 특효 | 희귀도 | 레어 |
| <colcolor=#fff> 전투 능력치 | |||
| 공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
| <colbgcolor=#999> 물리 | 110 | <colbgcolor=#999> 물리 | 100.0 |
| 마력 | - | 마력 | 25.0 |
| 화염 | - | 화염 | 25.0 |
| 벼락 | - | 벼락 | 50.0 |
| 신성 | - | 신성 | 25.0 |
| 치명 | 100 | 가드 강도 | 35 |
| 능력 보정 | |||||
| <rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 | |
| E | S | - | - | - | |
고룡의 불후의 정수, 자갈 비늘을
갈아 흐림없는 칼날로 만든 무기.
용인병은 용이 될 자로 태어났으나
용이 되지는 못하고
늙은 용 닮은 존재로 스러졌다.
갈아 흐림없는 칼날로 만든 무기.
용인병은 용이 될 자로 태어났으나
용이 되지는 못하고
늙은 용 닮은 존재로 스러졌다.
| | 빙뢰검 | 소비 FP | 25 (-/-) | |
| 전용 전투 기술 「빙뢰검」 치켜든 도신에 빙뢰를 불러 내리치는 전투 기술. 칼날에 두른 빙뢰는 잠시 지속된다. | ||||
벼락 피해 및 동상에 특화된 카타나. 용 특효 무기라서 비룡에게 7%, 고룡에게 5%의 추가 피해를 입히고 밤의 제후 에델레의 잡기 패턴을 캔슬 시킨다. 기본 상태이상이 없는 대신 전투 기술 빙뢰검을 사용하면 적을 푸른 벼락과 함께 내려베며 동상을 축적시키는 벼락 인챈트가 걸린다.
시스템상의 수혜를 톡톡히 본 무기로 이번 작품에서는 상태이상이 붙어있는 무기들의 기본 공격력을 매우 낮추었는데, 용비늘도는 카타나 중 혼자서만 전투기술로 상태이상을 부여받는 무기였기에 기본 공격력 경감을 피해갔고, 그덕에 인챈트 시 전설 무기인 의수도마저 뛰어넘는 깡딜이 나와 약공 용도로는 이만한 도가 없다.
집행자의 하드카운터인 출혈 면역 보스 용철 데몬, 도가니의 기사, 검은 칼날의 자객 등을 역으로 카운터 칠 수 있고, 벼락과 출혈 저항이 매우 높은 에델레를 상대로도 용 특효 대미지와 동상 빨로 잘먹힌다. 여러모로 주무기인 시산 혈하가 안 통하는 적 상대로 쓰기 위한 부무장으로 챙겨두면 좋은 무기. 그밖에 벼락 피해로 기믹을 해제 가능한 풀고르를 잡을 때도 좋다.
마을에서 다음과 같은 품목을 판매하기도 한다.
- 용비늘도 42000룬
- 걷기로 주령을 풀어놓음
- 용비늘도 42000룬/45000룬(깊은 밤)
- 전투 기술 공격력 상승 +11%
- 깊은 밤
소비 FP 경감 -9%
전투 기술 공격력 상승 +11%
상태이상으로 받는 피해 증가 +25% - 용비늘도 42000룬/50000룬(깊은 밤)
- 벼락 경감률 상승 +20%
- 깊은 밤
차지 공격으로 냉기 폭풍 발생
냉기 내성 상승 +112
회피 연속 시 경감률 저하 -30%
6.9. 말레니아의 의수도 ☆
| <colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
| <colbgcolor=#999> 무기 유형 | 도 | <colcolor=#fff><colbgcolor=#999> 속성 | 참격/관통 |
| 상태 이상 | 출혈(41) | 희귀도 | 전설 |
| 고유 효과 | 불패의 가호[4] | ||
| <colcolor=#fff> 전투 능력치 | |||
| 공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
| <colbgcolor=#999> 물리 | 112 | <colbgcolor=#999> 물리 | 100.0 |
| 마력 | - | 마력 | 33.0 |
| 화염 | - | 화염 | 33.0 |
| 벼락 | - | 벼락 | 33.0 |
| 신성 | - | 신성 | 33.0 |
| 치명 | 100 | 가드 강도 | 35 |
| 능력 보정 | |||||
| <rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 | |
| E | S | - | - | - | |
말레니아의 의수에 장치된 무기.
구별된 칼날은 결코 썩지 않는다.
말레니아의 의수는 즉 불패의 상징이었다.
사람들은 치켜든 의수에서 날개를 봤다고 한다.
패배를 모르는, 가열한 의지의 날개를.
구별된 칼날은 결코 썩지 않는다.
말레니아의 의수는 즉 불패의 상징이었다.
사람들은 치켜든 의수에서 날개를 봤다고 한다.
패배를 모르는, 가열한 의지의 날개를.
| | 물새 난격 | 소비 FP | 12 (9/-) | |
| 전용 전투 기술 「물새 난격」 물새처럼 한 다리로 뛰어 초고속 연속 베기를 잇는 전투 기술. 추가 입력으로 2회까지 추가 공격이 가능한다. | ||||
유일한 전설 등급의 도로 엘든 링의 미켈라의 칼날 말레니아의 무기. 고유 전투 기술 물새 난격은 검을 고쳐잡고 앞으로 뛰어오른 뒤 총 3차례에 걸쳐 전방향을 난도질한다. 참고로 새로 그려진 물새 난격 아이콘에 그려진 인물은 말레니아 본인.
불패의 가호는 지변 보상 부패 숲의 가호 및 유물옵션으로도 존재하는 대미지를 받은 직후 공격시 HP 일부 회복, 소위 리게인과 같은 효과이다. 원작 말레니아의 거대한 룬의 효과도 재현할 겸 전투 기술인 물새 난격과 같이 사용하라는 의도같긴 한데, 정작 물새 난격의 슈퍼아머가 그리 좋지 못해 대다수의 보스를 상대론 전투 기술의 한사이클도 돌리지 못하고 맥없이 끊겨버린다.
때문에 전설 무기임에도 불구하고 박한 대접을 받고 있다. 전투 기술은 적이 그로기 상태가 아니라면 사실상 못써먹기 때문에 약공 위주로 싸워야 하는데 표기딜은 빙뢰검을 바르지 않은 용비늘도보다 아주 살짝 높은 수준이고, 출혈 축적치도 41로 시산 혈하와 15나 차이난다. 이렇다보니 들고 싸울 용도로 골라지기보다는 고성능 옵션인 리게인 하나만을 쓰기 위해 좌수에 장착하고 등에 메인 채 쓰는 경우가 다반사고, 그마저도 리게인이 필수옵 취급받는 수호자와 무뢰한은 항상 양손에 다른 장비를 착용해야 되기 때문에 쓰고 싶어도 못쓴다.
7. 쌍날검
Twinblade/両刃剣연속 공격에 특화된 무기종. 한손으로 사용하면 한쪽 날로만 느리게 공격하지만 양손으로 잡을 시 공격 한번당 쌍날로 두번씩 베며 그런만큼 통상 공격만으로도 연속 공격이 조건인 효과를 쉽게 발동시키므로 양잡 사용이 강제된다.
이번 작품부터는 양손으로 잡으면 표기 공격력이 절반으로 떨어지는 특징이 생겼다. 이는 양손잡기 시 약공격이 2연격이 되어 약공격 첫타의 피해량만을 표기한 것으로 보이나 이를 알기 힘들기에 유저들에게 괜한 오해를 사기도 한다.
운좋게 쌍날검 두개를 얻었다면 이도류 점프 공격 위주로 써볼 수도 있는데, 점프 공격 한번에 4번을 공격하기 때문에 연속 공격이 조건인 효과를 한방에 킬 수 있다. 물론 쌍곡검이 그러하듯 연속 공격 딜증 효과를 못얻으면 후반까지 써먹을 성능은 안나오며 애초에 쌍날검이 주무기인 캐릭터가 없어서 두자루나 얻기도 힘들다.
무기군마다 스탯 보정이 통합되면서 원작 쌍날검 중 근력 보정을 높게 받던 쌍날검들도 기량 보정 무기가 되었다. 하지만 근력과 기량 보정의 차이가 그리 크지 않아, 추적자가 사용하는게 철의 눈보단 쎄고 집행자에 근접한 피해량이 나온다.
양잡 약공격 위주로 싸우게 되기 때문에 염격, 암석검, 뇌격참, 신성한 칼날, 할복, 냉기 안개 등 인챈트나 상태이상 전회와 시너지가 높다. 또한 자루형 무기 답게 흑염의 회오리가 붙어나오기도 하는데 화염 약점 보스 상대로 뛰어난 성능을 자랑한다.
깊은 밤에서는 노리고 써먹기는 힘들지만 차지 강공격이 2연타라는 점 때문에 새로 추가된 차지 공격 시 특수한 공격이 나가는 부가 효과가 두번씩 발동해서 궁합이 매우 좋다.
7.1. 트윈 블레이드
| <colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
| <colbgcolor=#999> 무기 유형 | 쌍날검 | <colcolor=#fff><colbgcolor=#999> 속성 | 표준/관통 |
| 상태 이상 | - | 희귀도 | 커먼 |
| <colcolor=#fff> 전투 능력치 | |||
| 공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
| <colbgcolor=#999> 물리 | 72 | <colbgcolor=#999> 물리 | 100.0 |
| 마력 | - | 마력 | 30.0 |
| 화염 | - | 화염 | 30.0 |
| 벼락 | - | 벼락 | 30.0 |
| 신성 | - | 신성 | 30.0 |
| 치명 | 100 | 가드 강도 | 42 |
| 능력 보정 | |||||
| <rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 | |
| C | B | - | - | - | |
자루 양 끝에 도신이 달린 쌍날검.
높은 기량을 요구하는, 다루기 어려운 무기.
한 손으로 휘두를 수도 있지만
양손으로 들고 회전해 구사하는 공격에서
그 진가를 발휘한다.
Twinblade/ツインブレード높은 기량을 요구하는, 다루기 어려운 무기.
한 손으로 휘두를 수도 있지만
양손으로 들고 회전해 구사하는 공격에서
그 진가를 발휘한다.
표준적인 쌍날검인 만큼 유일한 커먼 등급으로, 평타 DPS는 괜찮게 나오는 편이라 초반에 얻는다면 잠깐 주무기로 쓰이기도 한다.
방랑 상인이 회전 베기와 마력 경감률 상승 +12%가 붙은 트윈 블레이드를 4000룬에 판매할 수 있다.
7.2. 트윈 나이트소드 ○
| <colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
| <colbgcolor=#999> 무기 유형 | 쌍날검 | <colcolor=#fff><colbgcolor=#999> 속성 | 표준/관통 |
| 상태 이상 | - | 희귀도 | 언커먼 |
| <colcolor=#fff> 전투 능력치 | |||
| 공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
| <colbgcolor=#999> 물리 | 89 | <colbgcolor=#999> 물리 | 100.0 |
| 마력 | - | 마력 | 31.0 |
| 화염 | - | 화염 | 31.0 |
| 벼락 | - | 벼락 | 31.0 |
| 신성 | - | 신성 | 31.0 |
| 치명 | 100 | 가드 강도 | 42 |
| 능력 보정 | |||||
| <rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 | |
| C | B | - | - | - | |
자루 양 끝에 검신이 달린 쌍날검.
높은 기량을 요구하는, 다루기 어려운 무기.
한 손으로 휘두를 수도 있지만
양손으로 들고 회전을 이용한 공격에서
그 진가를 발휘한다.
Twinned Knight Swords/ツインナイトソード높은 기량을 요구하는, 다루기 어려운 무기.
한 손으로 휘두를 수도 있지만
양손으로 들고 회전을 이용한 공격에서
그 진가를 발휘한다.
쌍날검 중 제일 긴 리치를 지닌 대신 표기딜은 언커먼 등급 쌍날검 중 가장 낮은 무기.
방랑 상인이 낙뢰와 전투 기술 소비 FP 경감 -18%가 붙은 벼락의 트윈 나이트 소드를 11000룬에 판매할 수 있다.
7.3. 신의 살갗 쌍날검 ○
| <colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
| <colbgcolor=#999> 무기 유형 | 쌍날검 | <colcolor=#fff><colbgcolor=#999> 속성 | 표준/관통 |
| 상태 이상 | - | 희귀도 | 언커먼 |
| <colcolor=#fff> 전투 능력치 | |||
| 공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
| <colbgcolor=#999> 물리 | 93 | <colbgcolor=#999> 물리 | 100.0 |
| 마력 | - | 마력 | 31.0 |
| 화염 | - | 화염 | 31.0 |
| 벼락 | - | 벼락 | 31.0 |
| 신성 | - | 신성 | 31.0 |
| 치명 | 100 | 가드 강도 | 42 |
| 능력 보정 | |||||
| <rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 | |
| C | B | - | - | - | |
베는 낫 칼날과 찌르는 나선 침을 가진
비색 쌍날검. 신의 살갗의 사도들의 무기.
대칭성이 없는 이형의 쌍날검이며
사용하려면 숙련되어야 한다.
Godskin Peeler/神肌剥ぎ비색 쌍날검. 신의 살갗의 사도들의 무기.
대칭성이 없는 이형의 쌍날검이며
사용하려면 숙련되어야 한다.
원작처럼 특수한 강공격과 대시 강공격 모션이 특징인 쌍날검.
강공격 1타는 찌르기이며 차지 시 연속으로 적을 벤 뒤 찌르는 동작으로 바뀌고 반면 강공격 2타는 차지 유무에 관련없이 연격 공격 후 찌르기이다. 찌르기 모션은 관통 카운터가 터지기 때문에 이를 강화하는 유물을 갖춘 철의 눈과 시너지가 좋다.
대시 강공격의 경우 돌진하며 3번 빠르게 벤 다음 찌르는 총 4번에 걸친 피해를 입힌다. 이 모션은 다른 쌍날검의 대시 강공격보다 약 1.5배 정도 더 강한 피해량을 가지며, 전투 기술로 디터미네이션 혹은 도읍 기사의 결의가 붙어 나온다면 피해량이 뻥튀기된다. 추적자가 얻는다면 갈고리 이후 강공격 입력을 통해 바로 대시 강공격을 날릴 수 있기에 쓸만하다.
방랑 상인이 뇌격참, 차지 공격 시 경감률 상승 +32%가 붙은 벼락의 신의 살갗 쌍날검을 판매하기도 한다.
7.4. 가고일의 쌍날검 ○
| <colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
| <colbgcolor=#999> 무기 유형 | 쌍날검 | <colcolor=#fff><colbgcolor=#999> 속성 | 표준/관통 |
| 상태 이상 | - | 희귀도 | 언커먼 |
| <colcolor=#fff> 전투 능력치 | |||
| 공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
| <colbgcolor=#999> 물리 | 91 | <colbgcolor=#999> 물리 | 100.0 |
| 마력 | - | 마력 | 32.0 |
| 화염 | - | 화염 | 32.0 |
| 벼락 | - | 벼락 | 32.0 |
| 신성 | - | 신성 | 32.0 |
| 치명 | 100 | 가드 강도 | 42 |
| 능력 보정 | |||||
| <rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 | |
| C | B | - | - | - | |
영웅의 가고일이 드는 청동 쌍날검.
가고일 본체가 그렇듯이
빠진 부분을 시랍으로 메꾼
영웅들의 누더기이다.
Gargoyle's Twinblade/ガーゴイルの両刃剣가고일 본체가 그렇듯이
빠진 부분을 시랍으로 메꾼
영웅들의 누더기이다.
트윈 나이트 소드와는 반대로 언커먼 등급 쌍날검 중 제일 높은 표기딜을 가진 대신 전체 쌍날검 중 리치가 공동 꼴지인 쌍날검. 참고로 원작에서는 근력 보정이 높은 무기였다.
방랑 상인이 다음과 같은 품목을 판매하곤 한다.
- 독의 가고일 쌍날검(독 안개) 12000룬
- 발견력 상승 +30
- 독의 가고일 쌍날검(독 안개) 12000룬
- 가드를 무너뜨리는 힘 상승 +45%
7.5. 가고일의 흑쌍날검 ●
| <colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
| <colbgcolor=#999> 무기 유형 | 쌍날검 | <colcolor=#fff><colbgcolor=#999> 속성 | 표준/관통 |
| 상태 이상 | - | 희귀도 | 레어 |
| <colcolor=#fff> 전투 능력치 | |||
| 공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
| <colbgcolor=#999> 물리 | 72 | <colbgcolor=#999> 물리 | 100.0 |
| 마력 | - | 마력 | 26.0 |
| 화염 | - | 화염 | 26.0 |
| 벼락 | - | 벼락 | 26.0 |
| 신성 | 37 | 신성 | 59.0 |
| 치명 | 100 | 가드 강도 | 42 |
| 능력 보정 | |||||
| <rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 | |
| C | B | - | C | - | |
영웅의 가고일이 드는 청동 쌍날검을
메꾸는 시랍이 검은색인 것.
신성 속성 공격력을 지닌다.
흑검 말리케스를 섬겼다는 표시이다.
Gargoyle's Black Blades/ガーゴイルの黒両刃메꾸는 시랍이 검은색인 것.
신성 속성 공격력을 지닌다.
흑검 말리케스를 섬겼다는 표시이다.
가고일의 쌍날검처럼 높은 표기 공격력과 짧은 리치, 거기에 더해 물리-신성 복합 피해를 입히는 쌍날검. 기량 보정을 받게 바뀐 것은 덤. 하지만 신앙 보정이 C로 도리어 원작보다도 높아졌고 이 때문인지 표기딜은 추적자가 제일 높게 나온다.
전투 기술이 회전 베기 고정이었던 원작과 다르게 물리 또는 신성 속성의 전회가 붙어나온다. 허나 화염술인 흑염의 회오리는 붙지 않기 때문에 고점은 애매한 편. 그래도 본작 밤의 왕 중 신성 속성이 약점인 보스가 셋이라서, 이들을 상대로 써먹어볼 수 있다.
방랑 상인이 판매하기도 한다.
- 가고일의 흑쌍날검(회전 베기) 42000/45000룬(깊은 밤)
- 차지 공격 시 경감률 상승 +40%
- 깊은 밤
강인도 상승 +20%
연속 공격의 최종 공격 강화 +20%
빈사 시 HP 저하 -15%
7.6. 엘레오노라의 쌍치도 ●
| <colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
| <colbgcolor=#999> 무기 유형 | 쌍날검 | <colcolor=#fff><colbgcolor=#999> 속성 | 표준/관통 |
| 상태 이상 | 출혈(56) | 희귀도 | 레어 |
| <colcolor=#fff> 전투 능력치 | |||
| 공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
| <colbgcolor=#999> 물리 | 45 | <colbgcolor=#999> 물리 | 100.0 |
| 마력 | - | 마력 | 23.0 |
| 화염 | 45 | 화염 | 47.0 |
| 벼락 | - | 벼락 | 23.0 |
| 신성 | - | 신성 | 23.0 |
| 치명 | 100 | 가드 강도 | 42 |
| 능력 보정 | |||||
| <rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 | |
| C | B | - | - | B | |
갈대의 땅에서 만들어진 쌍치도.
보라색 피 손가락 엘레오노라의 무기.
한바탕 부는 선풍 같은 탁월한 전투 기술은
지금은 저주받은 피에 더럽혀졌다.
보라색 피 손가락 엘레오노라의 무기.
한바탕 부는 선풍 같은 탁월한 전투 기술은
지금은 저주받은 피에 더럽혀졌다.
| | 혈인난무 | 소비 FP | 11 (6/-) | |
| 전용 전투 기술 「혈인난무」 도약한 후 선풍처럼 연속 공격을 하는 전투 기술. 추가 입력으로 추가 공격 후 물러나 거리를 둔다. | ||||
모그윈 왕조의 무기로 화염 피해와 출혈 축적, 신비 보정이 붙어있는 쌍날검. 원작처럼 강공격이 몸을 고속 회전시키며 여러번 베는 모션으로 변경된다.
어떤 캐릭터가 쓰더라도 쌍날검 특유의 타수를 많이 욱여넣는 모션 덕에 출혈을 터뜨리기 쉽고, 어떻게든 쌍치도 두개를 구해서 이도류 점프공격으로 사용할 경우 매우 높은 피해량과 출혈 축적치를 뽑아낼 수 있다. 집행자가 쓸 경우 도 계열 무기군에 비하면 밀리는 편이지만 그래도 준수한 성능을 발휘한다.
전투 기술 혈인난무는 도약하며 적을 춤추듯 여러번 베어내고, 추가 입력으로 횡으로 베어내는 동작과 함께 뒤로 회피한다. 아쉬운 점은 화려한 모션과는 달리 피해량이 썩 좋지않고 후딜도 길며 잘빗나가기까지 한다. 약공격보다도 출혈을 못터뜨리는 느낌이 들 정도. 그래도 원작처럼 강인도 감쇄력이 높기 때문에 출혈과 그로기를 함께 터뜨리는 용도로 써야한다. 또한 타수량이 높기 때문에 공격 연속 시 FP 회복을 먹는다면 전기를 무한대로 사용할 수 있다.
새롭게 리터칭 된 전투 기술 아이콘의 주인공은 무기의 주인이기도 한 보라색 피 손가락 엘레오노라다.
8. 도끼
Axe/斧소형 무기 중에선 표기딜이 제일 높게 나오는 무기. 도끼가 주무기인 캐릭터는 없으나 대미지는 추적자가 쓰는 것이 제일 높으며, 가히 대검 수준의 표기딜이 나온다. 가드 카운터 모션이 좋은 편이라 수호자도 쓸만하다.
리치가 짧지만 공격속도는 빨라서 상태이상이 없는 무기 중엔 평타 DPS가 가장 높다. 단점은 쓸만한 전투 기술의 부재. 게임 특성상 약공격보다 전투 기술을 활용하는 쪽이 훨씬 쎈데 고유 전투 기술을 가진 도끼가 두개 뿐이라 대부분의 도끼가 후반부에 버려진다.
엘든 링에선 강공격의 속도가 빨라지는 버프를 받았었지만 본작에는 적용되지 않았다. 이 때문에 왠만해서는 약공격 위주로 굴리게 된다. 반면 이도류의 약공격은 장점이 없다. 모션도 길고 피해량도 특별할 것이 없기 때문.
원작과 마찬가지로 도끼의 유형에 따라 약공격 모션이 4가지로 나뉜다. 같은 무기여도 약공격 모션이 다른 경우는 도끼 말고도 있지만 종류는 도끼가 가장 많다.
- 외날도끼류: 통상적인 도끼들이 사용하는 모션이다. 하지만 공격속도는 가장 느리다.
- 손도끼류: 빠른 공격속도가 특징이며 양손잡 시 단검 급으로 빨라진다. 경직치는 단검보다 높지만 단검처럼 공격의 횡범위가 좁다.
- 양날도끼류: 약공격의 2타와 4타가 올려베는 모션이 되어 공격속도가 빨라진다. 그외 강공격 시 불꽃이 튀는 시각적 효과가 추가된다.
- 나대류: 약공격이 곤봉의 모션과 같아진다. 또한 강공격 모션이 적에게 돌진하며 내려찍도록 바뀐다.
추천 전투 기술은 난격. 그외 암석검, 염격, 뇌격참 등 인챈트류 전투 기술이라면 전부 무난하며, 기도의 일격이 붙으면 힐링용 보조무기로 사용할 수도 있다.
8.1. 핸드 액스
| <colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
| <colbgcolor=#999> 무기 유형 | 도끼 | <colcolor=#fff><colbgcolor=#999> 속성 | 표준 |
| 상태 이상 | - | 희귀도 | 커먼 |
| <colcolor=#fff> 전투 능력치 | |||
| 공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
| <colbgcolor=#999> 물리 | 77 | <colbgcolor=#999> 물리 | 100.0 |
| 마력 | - | 마력 | 28.0 |
| 화염 | - | 화염 | 28.0 |
| 벼락 | - | 벼락 | 28.0 |
| 신성 | - | 신성 | 28.0 |
| 치명 | 100 | 가드 강도 | 100 |
| 능력 보정 | |||||
| <rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 | |
| B | C | - | - | - | |
손도끼라고도 불리는 소형 도끼.
원래는 무기가 아닌 일상 도구.
무기의 공격 범위는 짧지만
도끼치고 연속 공격에 뛰어나며 다루기 쉽다.
Hand Axe/ハンドアクス원래는 무기가 아닌 일상 도구.
무기의 공격 범위는 짧지만
도끼치고 연속 공격에 뛰어나며 다루기 쉽다.
시리즈 전통의 빠른 공격속도가 특징인 도끼. 그대신 피해량이 약했으나 어째선지 기본 공격력도 상향을 받았다. 그래서 약공격만 본다면 단검들의 상위호환이다.
방랑 상인이 퀵스텝/수면 내성 상승 +57이 부여된 핸드엑스를 4000룬에 판매하곤 한다.
8.2. 두갈래 손도끼
| <colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
| <colbgcolor=#999> 무기 유형 | 도끼 | <colcolor=#fff><colbgcolor=#999> 속성 | 표준/관통 |
| 상태 이상 | 출혈(30) | 희귀도 | 커먼 |
| <colcolor=#fff> 전투 능력치 | |||
| 공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
| <colbgcolor=#999> 물리 | 73 | <colbgcolor=#999> 물리 | 100.0 |
| 마력 | - | 마력 | 27.0 |
| 화염 | - | 화염 | 27.0 |
| 벼락 | - | 벼락 | 27.0 |
| 신성 | - | 신성 | 27.0 |
| 치명 | 100 | 가드 강도 | 36 |
| 능력 보정 | |||||
| <rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 | |
| B | C | - | - | - | |
임프들이 지닌 기묘한 손도끼.
완만히 휘고 두 갈래로 갈라진 선단은
임프의 혀라 불리며, 출혈 효과가 있다.
Forked Hatchet/二又の手斧완만히 휘고 두 갈래로 갈라진 선단은
임프의 혀라 불리며, 출혈 효과가 있다.
출혈 상태이상을 축적시키는 손도끼. 그런만큼 도끼들 중 피해량과 리치가 가장 안좋다.
그럼에도 표기딜은 다른 소형 무기군의 언커먼 등급 수준에, 핸드 액스와 동일한 빠른 공격속도 자랑하기에 출혈도 잘터뜨린다. 커먼 무기 중 이 정도 성능이 나오는 무기는 얼마 없다.
방랑 상인이 퀵스텝/공격 시 FP 회복 +1이 붙은 두갈래 손도끼를 4000룬에 판매하곤 하며, 무속성 유적에서 적으로 등장하는 아귀 임프들도 드랍한다.
8.3. 배틀 액스
| <colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
| <colbgcolor=#999> 무기 유형 | 도끼 | <colcolor=#fff><colbgcolor=#999> 속성 | 표준 |
| 상태 이상 | - | 희귀도 | 커먼 |
| <colcolor=#fff> 전투 능력치 | |||
| 공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
| <colbgcolor=#999> 물리 | 77 | <colbgcolor=#999> 물리 | 100.0 |
| 마력 | - | 마력 | 31.0 |
| 화염 | - | 화염 | 31.0 |
| 벼락 | - | 벼락 | 31.0 |
| 신성 | - | 신성 | 31.0 |
| 치명 | 100 | 가드 강도 | 36 |
| 능력 보정 | |||||
| <rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 | |
| B | C | - | - | - | |
자루 끝에 두껍고 무거운 날을 단 전투 도끼.
범용성이 높은 표준 속성 무기.
무거운 칼날을 내려치는 공격은 위력이 높고
도끼의 차지 공격은 특히 강력하다.
Battle Axe/バトルアクス범용성이 높은 표준 속성 무기.
무거운 칼날을 내려치는 공격은 위력이 높고
도끼의 차지 공격은 특히 강력하다.
가장 표준적인 도끼. 하지만 표기딜이 핸드 액스와 완전히 동일해져서 하위호환 취급을 받고 있다. 그나마 리치가 길다는 점만이 위안.
8.4. 치열 도끼
| <colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
| <colbgcolor=#999> 무기 유형 | 도끼 | <colcolor=#fff><colbgcolor=#999> 속성 | 타격 |
| 상태 이상 | - | 희귀도 | 커먼 |
| <colcolor=#fff> 전투 능력치 | |||
| 공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
| <colbgcolor=#999> 물리 | 79 | <colbgcolor=#999> 물리 | 100.0 |
| 마력 | - | 마력 | 33.0 |
| 화염 | - | 화염 | 33.0 |
| 벼락 | - | 벼락 | 33.0 |
| 신성 | - | 신성 | 33.0 |
| 치명 | 100 | 가드 강도 | 36 |
| 능력 보정 | |||||
| <rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 | |
| B | C | - | - | - | |
초식 짐승의 두개골로 만들어진 도끼.
금속을 기피하는 선조령의 백성이 쓰는 무기.
칼날 대신 어금니를 늘어놓은
적을 으깨는 타격 속성 도끼.
Jawbone Axe/歯列の斧금속을 기피하는 선조령의 백성이 쓰는 무기.
칼날 대신 어금니를 늘어놓은
적을 으깨는 타격 속성 도끼.
원작처럼 타격 속성을 지닌 외날도끼. 리치가 짧은 대신 표기 공격력은 커먼 등급 도끼들 중 가장 높다.
다른 도끼들과 달리 타격 속성에 약점인 결정인, 갱도 광부를 상대로 써볼 수 있다. 단 취급은 도끼라서 한손잡으로 공격하면 튕겨져나가니 양손으로 사용하자.
8.5. 일그러진 도끼 ○
파일:일그러진 도끼.jpg| <colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
| <colbgcolor=#999> 무기 유형 | 도끼 | <colcolor=#fff><colbgcolor=#999> 속성 | 표준 |
| 상태 이상 | - | 희귀도 | 언커먼 |
| <colcolor=#fff> 전투 능력치 | |||
| 공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
| <colbgcolor=#999> 물리 | 99 | <colbgcolor=#999> 물리 | 100.0 |
| 마력 | - | 마력 | 37.0 |
| 화염 | - | 화염 | 37.0 |
| 벼락 | - | 벼락 | 37.0 |
| 신성 | - | 신성 | 37.0 |
| 치명 | 100 | 가드 강도 | 36 |
| 능력 보정 | |||||
| <rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 | |
| B | C | - | - | - | |
구불텅하게 휜 양날 도끼.
도끼치고는 대형이다.
엄청난 힘으로 내려침을 반복한 이 무기는
근력만으로 사용할 수 있다.
Warped Axe/歪んだ斧도끼치고는 대형이다.
엄청난 힘으로 내려침을 반복한 이 무기는
근력만으로 사용할 수 있다.
특대형 무기급 표기딜이 나오던 원작의 특징을 반영했는지 공격력이 언커먼 등급 도끼들 중 가장 높다. 리치도 배틀 액스보다 약간 긴 편.
유형은 양날도끼로 약공격 모션은 손목을 돌려가며 좌우방향을 내려베는 통상 도끼들과 다르게 내려벤 뒤 빠르게 올려벤다. 2타와 4타의 선딜이 다른 도끼들보다 짧은 만큼 공격속도도 빨라져서 평타용으론 최적의 도끼이다.
방랑 상인이 신성 변질 버전을 판매하기도 한다.
- 신성한 일그러진 도끼(황금의 드롭 어택) 12000룬/15000룬(깊은 밤)
- 화염 경감률 상승 +16%
- 깊은 밤
적 복수 격파 시 주령 소환
HP 최대 시 경감률 상승 +32%
성배병 회복량 저하 -6%
8.6. 철 나대 ○
| <colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
| <colbgcolor=#999> 무기 유형 | 도끼 | <colcolor=#fff><colbgcolor=#999> 속성 | 표준 |
| 상태 이상 | - | 희귀도 | 언커먼 |
| <colcolor=#fff> 전투 능력치 | |||
| 공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
| <colbgcolor=#999> 물리 | 95 | <colbgcolor=#999> 물리 | 100.0 |
| 마력 | - | 마력 | 34.0 |
| 화염 | - | 화염 | 34.0 |
| 벼락 | - | 벼락 | 34.0 |
| 신성 | - | 신성 | 34.0 |
| 치명 | 100 | 가드 강도 | 36 |
| 능력 보정 | |||||
| <rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 | |
| B | C | - | - | - | |
큼지막한 철제 나대.
박해받은 혼종들의 무기.
끈질기게 때리고, 달려와 때리는
원한이 담긴 무기.
Iron Cleaver/鉄の鉈박해받은 혼종들의 무기.
끈질기게 때리고, 달려와 때리는
원한이 담긴 무기.
곤봉의 모션을 사용하는 도끼. 공격속도는 빠르지만 리치는 핸드 액스랑 비슷하다.
원작처럼 강공격 차지 시 앞으로 달려나가며 차지를 멈추거나 풀차지가 되면 그대로 내려찍는다. 락온을 하면 해당적에게 돌격하며, 추적력이 좋은 편이라 빗나가는 경우는 잘 없다.
차지 공격으로 진입하기 쉽기 때문에 차지 공격 강화나 차지 공격 시 경감률 상승 등의 옵션과 궁합이 좋으며, 전투 기술 디터미네이션 및 도읍 기사의 결의와 잘어울린다. 반면 강공격을 강화하는 포효류 전투 기술은 강공격 모션을 바꿔버리기 때문에 좋지 못하다.
방랑 상인이 다음과 같은 품목을 판매할 수 있다.
- 벼락의 철 나대(뇌격참) 10000룬
- 적 처지 시 FP 회복 +4%
- 화염의 철 나대(적사자의 화염) 10000룬
- 부패 내성 상승 +75
8.7. 하이랜드 액스 ○
| <colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
| <colbgcolor=#999> 무기 유형 | 도끼 | <colcolor=#fff><colbgcolor=#999> 속성 | 표준 |
| 상태 이상 | - | 희귀도 | 언커먼 |
| <colcolor=#fff> 전투 능력치 | |||
| 공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
| <colbgcolor=#999> 물리 | 95 | <colbgcolor=#999> 물리 | 100.0 |
| 마력 | - | 마력 | 31.0 |
| 화염 | - | 화염 | 31.0 |
| 벼락 | - | 벼락 | 31.0 |
| 신성 | - | 신성 | 31.0 |
| 치명 | 110 | 가드 강도 | 36 |
| 능력 보정 | |||||
| <rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 | |
| B | C | - | - | - | |
모든 도끼 중 두번째로 리치가 긴 외날도끼이다. 표기딜은 철 나대와 완전히 동일하나, 치명적인 일격 보정이 110이다.
원작에서 포효 전투 기술을 강화하던 효과는 사라져버렸다. 때문에 그냥 긴 리치에 치명적인 일격 대미지가 높은 도끼로, 난격이 붙어나온다면 그럭저럭 쓸만한 편.
방랑 상인이 다음과 같은 품목을 판매하곤 한다.
- 화염의 하이랜드 엑스(염격) 10000룬
- 공격 시 HP 회복 +6
- 벼락의 하이랜드 엑스(뇌격참) 10000룬
- 전투 기술 공격력 상승 +8%
8.8. 축제의 나대 ○
| <colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
| <colbgcolor=#999> 무기 유형 | 도끼 | <colcolor=#fff><colbgcolor=#999> 속성 | 표준 |
| 상태 이상 | - | 희귀도 | 언커먼 |
| <colcolor=#fff> 전투 능력치 | |||
| 공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
| <colbgcolor=#999> 물리 | 97 | <colbgcolor=#999> 물리 | 100.0 |
| 마력 | - | 마력 | 31.0 |
| 화염 | - | 화염 | 31.0 |
| 벼락 | - | 벼락 | 31.0 |
| 신성 | - | 신성 | 31.0 |
| 치명 | 100 | 가드 강도 | 36 |
| 능력 보정 | |||||
| <rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 | |
| B | C | - | - | - | |
색색의 천으로 장식된 나대.
풍차 마을 도미눌라의 축제에 사용되는
무희들의 제구.
인간의 뼈로 만들어졌다.
Celebrant's Cleaver/祝祭の鉈풍차 마을 도미눌라의 축제에 사용되는
무희들의 제구.
인간의 뼈로 만들어졌다.
나대 유형의 도끼. 원작에 있던 공격할 때마다 10룬이 들어오던 효과가 삭제되었다.
전체적인 특징은 철 나대와 동일하지만, 철 나대보다 피해량이 조금 더 높은 대신 리치는 전체 도끼들 중 두번째로 짧다.
방랑 상인이 다음과 같은 품목을 판매할 수 있다.
- 벼락의 축제의 나대(뇌격참) 11000룬
- 차지 공격 강화 +9%
- 차가운 축제의 나대(서리 밟기) 11000룬
- 냉기 내성 상승 +75
8.9. 파문의 검 ○
| <colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
| <colbgcolor=#999> 무기 유형 | 도끼 | <colcolor=#fff><colbgcolor=#999> 속성 | 표준 |
| 상태 이상 | - | 희귀도 | 언커먼 |
| <colcolor=#fff> 전투 능력치 | |||
| 공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
| <colbgcolor=#999> 물리 | 124 | <colbgcolor=#999> 물리 | 100.0 |
| 마력 | - | 마력 | 31.0 |
| 화염 | - | 화염 | 31.0 |
| 벼락 | - | 벼락 | 31.0 |
| 신성 | - | 신성 | 31.0 |
| 치명 | 100 | 가드 강도 | 36 |
| 능력 보정 | |||||
| <rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 | |
| - | - | - | - | S | |
젊은 백금의 사람들이 쓰는 특별한 무기.
그들의 생명의 원초라고 여겨지는
물방울의 파문을 본뜬 검.
그 공격력은 신비에 의해 크게 강화된다.
Ripple Blade/波紋の剣그들의 생명의 원초라고 여겨지는
물방울의 파문을 본뜬 검.
그 공격력은 신비에 의해 크게 강화된다.
일그러진 파문 도끼창과 함께 근력/기량 보정이 전무하고 오로지 신비 보정만 S인 도끼이다. 리치는 전체 도끼 중 3위. 모션은 일그러진 도끼와 같은 양날도끼이다.
신비 보정만 붙어있는 무기를 어따 쓰냐고 할 수 있는데, 본작의 신비 스탯은 캐릭터의 레벨에 따라 증가하지 않고 1렙부터 고정된 수치를 갖는다. 즉 다른 스탯이 모두 낮은 초반에는 신비 스탯이 제일 높을 수 밖에 없다.
때문에 초반에는 어떤 캐릭터가 사용하건 표기딜이 일그러진 파문 도끼창 다음으로 높게 나오며, 특히 신비가 S인 집행자의 경우 처음부터 138이라는 엄청난 표기딜을 가지게 되니 얻는 순간 유통기한이 오기 전까진 불도저가 될 수 있다.
반면 레벨이 어느정도 오르고 나면 당연히 대부분의 무기보다 표기딜이 안나오며 집행자 역시 도를 쓰는 쪽이 훨씬 쎄다. 어찌됐든 도끼 자체를 얻기가 어렵다보니 효율좋게 써먹기는 힘든 무기.
8.10. 빙각의 도끼 ●
| <colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
| <colbgcolor=#999> 무기 유형 | 도끼 | <colcolor=#fff><colbgcolor=#999> 속성 | 표준 |
| 상태 이상 | 동상(56), 용 특효 | 희귀도 | 레어 |
| <colcolor=#fff> 전투 능력치 | |||
| 공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
| <colbgcolor=#999> 물리 | 95 | <colbgcolor=#999> 물리 | 100.0 |
| 마력 | - | 마력 | 27.0 |
| 화염 | - | 화염 | 27.0 |
| 벼락 | - | 벼락 | 27.0 |
| 신성 | - | 신성 | 27.0 |
| 치명 | 100 | 가드 강도 | 36 |
| 능력 보정 | |||||
| <rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 | |
| B | C | - | - | - | |
얼어붙은 껍질 칼날을 지닌 손도끼.
최북단의 성채 소르에서 온 헌상품.
얼어붙는 안개라 불리는 용의 비늘이라고 하며
강한 동상 상태 이상 효과를 가졌다.
최북단의 성채 소르에서 온 헌상품.
얼어붙는 안개라 불리는 용의 비늘이라고 하며
강한 동상 상태 이상 효과를 가졌다.
| | 서리 밟기 | 소비 FP | 10 (-/-) | |
| 전투 기술 「서리 밟기」 땅을 세게 밟아 서리를 일으키는 전투 기술. 서리에는 동상 상태 이상 효과가 있다. | ||||
동상 상태이상을 지닌 손도끼. 용 특효 무기라서 비룡에게 7%, 고룡에게 5%의 추가 피해를 입히며 밤의 제후 에델레의 잡기 패턴을 끊을 수 있다.
핸드 액스, 두갈래 손도끼처럼 빠른 공격속도를 자랑하며 리치도 배틀 액스급이라서 동상을 잘터뜨린다. 만약이지만 냉기 변질이 붙어서 동상을 순식간에 터뜨리거나 화염 변질이 붙어나와 동상을 초기화할 수 있다면 주무기로 써도 될 성능.
용 특효 무기 중엔 유일하게 순수 물리 피해이다. 다른 용 특효 무기들은 벼락 아니면 화염 속성을 지녀서 에델레를 상대로 대미지가 깎였다면 빙각의 도끼는 그런거 없다. 반대로 동상 저항이 매우 높은 칼리고를 상대로는 좋지 않다.
방랑 상인이 서리밟기/마력 공격력 상승 12%가 부여된 빙각의 도끼를 42000룬에 판매하기도 한다.
8.11. 산 제물 도끼 ●
| <colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
| <colbgcolor=#999> 무기 유형 | 도끼 | <colcolor=#fff><colbgcolor=#999> 속성 | 표준 |
| 상태 이상 | - | 희귀도 | 레어 |
| <colcolor=#fff> 전투 능력치 | |||
| 공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
| <colbgcolor=#999> 물리 | 116 | <colbgcolor=#999> 물리 | 100.0 |
| 마력 | - | 마력 | 33.0 |
| 화염 | - | 화염 | 33.0 |
| 벼락 | - | 벼락 | 33.0 |
| 신성 | - | 신성 | 33.0 |
| 치명 | 100 | 가드 강도 | 36 |
| 능력 보정 | |||||
| <rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 | |
| B | C | - | - | - | |
옛 산 제물 의식에서 사용된 손도끼.
죽음의 새를 악신으로서 본떴다.
의식의 힘은 아직도 남아있다.
죽음의 새를 악신으로서 본떴다.
의식의 힘은 아직도 남아있다.
| | 난격 | 소비 FP | 5 (8/-) | |
| 전투 기술 「난격」 마구 잡이로 무기를 휘두르는 전투 기술. 길게 누르는 동안 계속 공격하며 일반 공격 및 강 공격으로 추가 공격도 가능하다. | ||||
장점이 없는 레어 도끼. 리치도 짧은데, 외날도끼라 공격속도도 느리며, 원작과 달리 FP 회복 효과도 삭제. 전투 기술은 고정이 아니지만 도끼는 쓸만한 전투 기술마저 적다. 그나마 도끼답게 표기딜은 받쳐줘서, 쓸 무기가 없을 때 얻었다면 이거라도 쓰자.
8.12. 폭풍 매 도끼 ●
| <colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
| <colbgcolor=#999> 무기 유형 | 도끼 | <colcolor=#fff><colbgcolor=#999> 속성 | 표준 |
| 상태 이상 | - | 희귀도 | 레어 |
| <colcolor=#fff> 전투 능력치 | |||
| 공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
| <colbgcolor=#999> 물리 | 121 | <colbgcolor=#999> 물리 | 100.0 |
| 마력 | - | 마력 | 33.0 |
| 화염 | - | 화염 | 33.0 |
| 벼락 | - | 벼락 | 33.0 |
| 신성 | - | 신성 | 33.0 |
| 치명 | 100 | 가드 강도 | 36 |
| 능력 보정 | |||||
| <rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 | |
| B | C | - | - | - | |
매를 본떠 그 날개를 칼날 삼은 전투 도끼.
먼 고향을 떠나서도
폭풍과 함께하고자 하는 전사의 무기.
그 마음은 긍지 높고, 고로 망가지기 쉽다.
먼 고향을 떠나서도
폭풍과 함께하고자 하는 전사의 무기.
그 마음은 긍지 높고, 고로 망가지기 쉽다.
| | 벼락 폭풍 | 소비 FP | 19 (12/-) | |
| 전용 전투 기술 「벼락 폭풍」 날개 칼날에 벼락을 둘러 주위에 벼락 퐁풍을 일으키는 전투 기술. 추가 입력으로 2번까지 회전하는 추가 공격으로 잇는다. 칼날에 두른 벼락은 잠시 지속된다. | ||||
엘든 링에서 네펠리 루가 사용하던 외날도끼. 전투 기술 아이콘의 주인공 역시 네펠리다.
도끼 중엔 유일하게 주무기로 굴릴만한 무기. 리치도 상위권인데, 피해량도 도끼들 중 가장 높고 인챈트를 할 경우 특대검에 근접한 표기딜이 나온다.
고유 전투 기술 벼락 폭풍은 폭풍 부르기의 강화형. 사용 시 도끼에 벼락 피해를 부여하고, 자신의 주변에 벼락 속성의 회오리바람을 일으킨다. 또한 회오리바람은 추가 입력을 통해 2번까지 추가 공격이 가능하다.
벼락 폭풍 자체는 전타 명중 시 어마어마한 대미지를 입힐 수 있고 강인도가 약한 적을 상대론 지속적으로 경직을 먹인다. 단점은 모션이 길기 때문에 시전 중 강인도가 강한 적의 공격에 무방비해지고, 때문에 보스전에서는 아군이 어그로를 가져가 줬을 때만 써줘야한다.
벼락 인챈트는 40초간 지속되며, 무기의 자체 표기딜이 높은 만큼 인챈트가 걸려있는 동안은 약공만으로도 높은 대미지를 누적시킬 수 있다. 심해의 밤 마리스나 야광의 기사 풀고르의 기믹을 파훼할 때도 유용한 편. 특히 전자는 수면 패턴 캔슬 시 그로기 상태에 걸리기도 하기 때문에 안그래도 강한 전투 기술을 풀히트시킬 수 있다.
8.13. 로제스의 도끼 ●
| <colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
| <colbgcolor=#999> 무기 유형 | 도끼 | <colcolor=#fff><colbgcolor=#999> 속성 | 표준 |
| 상태 이상 | - | 희귀도 | 레어 |
| <colcolor=#fff> 전투 능력치 | |||
| 공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
| <colbgcolor=#999> 물리 | 68 | <colbgcolor=#999> 물리 | 100.0 |
| 마력 | 51 | 마력 | 44.0 |
| 화염 | - | 화염 | 30.0 |
| 벼락 | - | 벼락 | 30.0 |
| 신성 | - | 신성 | 30.0 |
| 치명 | 100 | 가드 강도 | 36 |
| 능력 보정 | |||||
| <rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 | |
| C | B | D | - | - | |
틈새의 땅 각지에서 지하 묘지를 가리키는
죽음의 안내자 로제스가 조각된 의식 도끼.
예부터 죽은 자는 헤매는 자이니
매달릴 상대가 필요하다.
죽음의 안내자 로제스가 조각된 의식 도끼.
예부터 죽은 자는 헤매는 자이니
매달릴 상대가 필요하다.
| | 로제스의 부름 | 소비 FP | 15 (-/-) | |
| 전용 전투 기술 「로제스의 부름」 도끼를 들고 죽음을 헤매는 자들을 불러낸다. 3체가 떨어진 장소에 불려 와서 소환자에 맞춰 공격한 후 사라진다. | ||||
도끼들 중 리치가 제일 긴 외날도끼로 마력 피해와 지력 보정이 붙어있고, 도끼들 중 유일하게 기량 보정이 근력 보정보다 높다. 참고로 원작에선 근력+지력 캐릭터용 무기였는데 왜인지 기량 보정 무기가 되었다.[5]
고유 전투 기술 로제스의 부름은 도끼로 적을 내려찍은 다음, 마술 티비아의 부름의 것과 같은 스켈레톤 3체를 소환하여 적을 공격한다. 원본과 동일하게 움직이는 적을 상대론 풀히트하기 어려우나 시전 즉시 소환되기 때문에 적의 공격을 맞고 끊겨도 소환 공격은 그대로 들어가며, 부패 숲의 가호나 말레니아의 의수도 같은 리게인 패시브를 얻었다면 피가 회복된다.
피해량은 집행자가 쓰는게 제일 쎄지만 집행자는 상태이상 무기를 쓰다보니 안쓰이고, 순간 화력이 높은 무기답게 재상영과 궁합이 잘맞아 레이디가 쓰기 좋다. 마침 버그인지는 몰라도 스탯 보정이 기량 지력이라 레이디와 잘어울린다.
9. 망치
Hammer/大槌타격 속성의 둔기 무기. 소형 중에선 순수하게 근력 보정 위주라 무뢰한이 쓰는 것이 가장 쎄다.
소형 무기 중 가장 뛰어난 강인도 감쇄력, 높은 가드를 무너뜨리는 힘이 특징이며, 차지 공격의 그로기 수치는 특대검과 맞먹는다. 강공격의 차지 속도도 다른 무기들보다 빠르기에 차지 공격 강화를 모아 강공격 위주로 운용하기 좋다.
단점은 짧은 리치. 흑검의 권속, 내리는 별의 짐승 성체 등은 타격 속성 약점이지만 너무 재빨라서 이들의 카운터로 쓰기엔 공격이 자주 빗나간다. 공격속도도 느려서 약공 DPS는 기대할 것이 없다.
원작처럼 이도류 모션은 최악. 좌우 무기를 번갈아가면서 때리는데 피해량은 낮고 모션만 긴 이도저도 아닌 공격이 나간다. 그나마 점프 공격으로 사용 시 리치와 후딜이 짧은 대형 무기 이도류 점프 공격과 유사해진다.
전투 기술로는 느린 공격속도를 커버해주는 난격이 좋다. 그외 강인도 감쇄력을 더해주는 암석검, HP 회복 용도로 사용 가능한 기도의 일격도 좋다. 워크라이나 과시하는 포효는 강공격에 돌격 모션이 생기는 대신 전용 강공격 모션으로 바뀌다보니 차지시간이 길어져서 살짝 아쉬운 성능.
9.1. 곤봉
| <colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
| <colbgcolor=#999> 무기 유형 | 망치 | <colcolor=#fff><colbgcolor=#999> 속성 | 타격 |
| 상태 이상 | - | 희귀도 | 커먼 |
| <colcolor=#fff> 전투 능력치 | |||
| 공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
| <colbgcolor=#999> 물리 | 72 | <colbgcolor=#999> 물리 | 100.0 |
| 마력 | - | 마력 | 27.0 |
| 화염 | - | 화염 | 27.0 |
| 벼락 | - | 벼락 | 27.0 |
| 신성 | - | 신성 | 27.0 |
| 치명 | 100 | 가드 강도 | 36 |
| 능력 보정 | |||||
| <rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 | |
| S | - | - | - | - | |
굵고 단단한 나무 막대.
기량이 필요 없는 타격 무기.
단순하고 원시적인 무기이며
그저 힘에 맡기고 끈질기게 때려
적을 쓰러뜨린다.
Club/クラブ기량이 필요 없는 타격 무기.
단순하고 원시적인 무기이며
그저 힘에 맡기고 끈질기게 때려
적을 쓰러뜨린다.
원작처럼 한손 약공격 모션이 횡베기인 통상 망치들과 달리 종베기이며 공격 속도도 훨씬 빠르다. 리치 또한 5위로 최상위권. 하지만 커먼 등급을 배정받았기에, 본작에서는 퇴색된 이점.
망치 중 유일하게 기본 기량 보정이 없던 원작의 특색을 살린건지 이번 작품에서도 기량 보정은 전무하고 근력 보정만 S다. 때문에 고레벨의 무뢰한이 쓴다면 다른 망치들보다 표기딜이 올라가지만 그외 캐릭터들이 쓴다면 공격력이 가장 낮아진다.
방랑 상인이 다음과 같은 품목을 판매할 수 있다.
- 곤봉(야만적인 포효) 4000룬
- HP 저하 시 경감률 상승 +29%
- 곤봉(야만적인 포효) 4000룬
- 대미지를 입을 시 FP 회복 +2
9.2. 굽은 곤봉
| <colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
| <colbgcolor=#999> 무기 유형 | 망치 | <colcolor=#fff><colbgcolor=#999> 속성 | 타격 |
| 상태 이상 | - | 희귀도 | 커먼 |
| <colcolor=#fff> 전투 능력치 | |||
| 공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
| <colbgcolor=#999> 물리 | 74 | <colbgcolor=#999> 물리 | 100.0 |
| 마력 | - | 마력 | 30.0 |
| 화염 | - | 화염 | 30.0 |
| 벼락 | - | 벼락 | 30.0 |
| 신성 | - | 신성 | 30.0 |
| 치명 | 100 | 가드 강도 | 36 |
| 능력 보정 | |||||
| <rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 | |
| A | D | - | - | - | |
포물선 형태로 휜 단단한 곤봉.
기량이 부족한 백금의 사람이
곡검 대신 휘두르는 물건.
하지만 비슷한 건 형태뿐이다.
특색이 없는 망치로, 이름에 곤봉이 들어가지만 모션은 통상 망치들의 것을 사용한다. 리치 또한 하위권. 같은 커먼 등급인 메이스와 표기딜과 리치와 동일하다.기량이 부족한 백금의 사람이
곡검 대신 휘두르는 물건.
하지만 비슷한 건 형태뿐이다.
9.3. 돌 곤봉
| <colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
| <colbgcolor=#999> 무기 유형 | 망치 | <colcolor=#fff><colbgcolor=#999> 속성 | 타격 |
| 상태 이상 | - | 희귀도 | 커먼 |
| <colcolor=#fff> 전투 능력치 | |||
| 공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
| <colbgcolor=#999> 물리 | 75 | <colbgcolor=#999> 물리 | 100.0 |
| 마력 | - | 마력 | 35.0 |
| 화염 | - | 화염 | 35.0 |
| 벼락 | - | 벼락 | 35.0 |
| 신성 | - | 신성 | 35.0 |
| 치명 | 100 | 가드 강도 | 36 |
| 능력 보정 | |||||
| <rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 | |
| A | D | - | - | - | |
단단한 휘석을 깎아 만든 전쟁마술사들의 무기.
크기에 비해 매우 무거운 곤봉.
마력은 딱히 띠고 있지 않다.
전쟁이란 무엇인가? 그 본질을 잃지 않기 위해서
전쟁마술사는 자기 손으로 적을 쳐부순다.
Stone Club/石の棍棒크기에 비해 매우 무거운 곤봉.
마력은 딱히 띠고 있지 않다.
전쟁이란 무엇인가? 그 본질을 잃지 않기 위해서
전쟁마술사는 자기 손으로 적을 쳐부순다.
곤봉과 동일한 모션을 사용하며, 기본 공격력은 커먼 등급 망치들 중 가장 높다. 허나 무뢰한은 레벨이 올라갈수록 근력이 높아져서 순수 근력 보정만 받는 곤봉보다 대미지가 약해진다. 대신 리치는 전체 망치들 중 4위로, 바로 위에 세 망치가 공동 1위이기 때문에 길이만 따지면 2위이다.
9.4. 메이스
| <colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
| <colbgcolor=#999> 무기 유형 | 망치 | <colcolor=#fff><colbgcolor=#999> 속성 | 타격 |
| 상태 이상 | - | 희귀도 | 커먼 |
| <colcolor=#fff> 전투 능력치 | |||
| 공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
| <colbgcolor=#999> 물리 | 74 | <colbgcolor=#999> 물리 | 100.0 |
| 마력 | - | 마력 | 30.0 |
| 화염 | - | 화염 | 30.0 |
| 벼락 | - | 벼락 | 30.0 |
| 신성 | - | 신성 | 30.0 |
| 치명 | 100 | 가드 강도 | 36 |
| 능력 보정 | |||||
| <rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 | |
| A | D | - | - | - | |
자루 끝에 돌기가 달린 타격 무기.
타격 속성의 공격은 범용성이 좋고
적의 자세나 가드를 무너뜨리기 쉬워
정면 승부에 적합하다.
Mace/メイス타격 속성의 공격은 범용성이 좋고
적의 자세나 가드를 무너뜨리기 쉬워
정면 승부에 적합하다.
소울 시리즈부터 이어져온 망치의 대표격인 무기.
같은 커먼 등급인 굽은 곤봉과 리치와 공격력이 완전히 동일하다. 때문의 전투 기술과 부가 효과까지 똑같이 나온다면 굽은 곤봉과 외형만 다른 무기가 된다.
방랑 상인이 참기와 HP 저하 시 경감률 상승 +29%가 부여된 메이스를 4000룬에 판매할 때가 있다.
9.5. 이빨 달린 곤봉 ○
| <colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
| <colbgcolor=#999> 무기 유형 | 망치 | <colcolor=#fff><colbgcolor=#999> 속성 | 타격 |
| 상태 이상 | 출혈(34) | 희귀도 | 언커먼 |
| <colcolor=#fff> 전투 능력치 | |||
| 공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
| <colbgcolor=#999> 물리 | 82 | <colbgcolor=#999> 물리 | 100.0 |
| 마력 | - | 마력 | 30.0 |
| 화염 | - | 화염 | 30.0 |
| 벼락 | - | 벼락 | 30.0 |
| 신성 | - | 신성 | 30.0 |
| 치명 | 100 | 가드 강도 | 36 |
| 능력 보정 | |||||
| <rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 | |
| A | D | - | - | - | |
타격부에 짐승 이빨을 두른 곤봉.
고르지 않은 이빨에는 출혈 효과가 있다.
굳센 아인에게만 주어지는 명예로운 무기.
적어도 그들은 그렇다고 믿는다.
Spiked Club/牙付き棍棒고르지 않은 이빨에는 출혈 효과가 있다.
굳센 아인에게만 주어지는 명예로운 무기.
적어도 그들은 그렇다고 믿는다.
출혈 상태이상이 달린 망치 1.
이름에는 곤봉이 들어가지만 모션은 메이스의 것을 사용한다. 그래도 리치는 같은 언커먼 출혈 망치인 모닝스타보다 길어서 사정이 낫다고 볼 수 있다.
원작처럼 강공격이 대각선으로 공격하는 고유 모션으로, 강공격이 종베기인 통상 망치들보단 다수의 적을 상대하는데 도움이 된다.
방랑 상인이 판매할 수 있다.
- 화염의 이빨 달린 곤봉(적사자의 화염) 11000룬/14000룬(깊은 밤)
- 연속 공격의 최종 공격 강화 +15%
- 깊은 밤
화염 공격력 상승 +9%
화염 경감률 상승 +16%
상태이상으로 받는 대미지 증가 +25%
9.6. 모닝스타 ○
| <colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
| <colbgcolor=#999> 무기 유형 | 망치 | <colcolor=#fff><colbgcolor=#999> 속성 | 타격 |
| 상태 이상 | 출혈(34) | 희귀도 | 언커먼 |
| <colcolor=#fff> 전투 능력치 | |||
| 공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
| <colbgcolor=#999> 물리 | 83 | <colbgcolor=#999> 물리 | 100.0 |
| 마력 | - | 마력 | 31.0 |
| 화염 | - | 화염 | 31.0 |
| 벼락 | - | 벼락 | 31.0 |
| 신성 | - | 신성 | 31.0 |
| 치명 | 100 | 가드 강도 | 36 |
| 능력 보정 | |||||
| <rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 | |
| A | D | - | - | - | |
자루에 별 같은 구가 달린 전투망치.
타격 무기이면서
별의 가시가 적의 출혈을 유발한다.
우아한 이름과는 다르게 피비린내 나는 무기.
Morning Star/モーニングスター타격 무기이면서
별의 가시가 적의 출혈을 유발한다.
우아한 이름과는 다르게 피비린내 나는 무기.
출혈 상태 이상이 달린 망치 2.
리치는 굽은 곤봉, 메이스, 바레의 꽃다발과 완전히 동일하고, 표기딜은 같은 출혈 망치인 이빨 달린 곤봉보다 아주 조금 더 높다.
엘든 링에서도 그러했듯, 약공격의 최종 공격, 회피 공격, 백스텝 공격, 앉기 공격, 대시 강공격이 찌르기 모션으로 바뀌며 모두 타격 대신 관통 속성을 가진다. 해당 공격에 한해선 리치 싸움에 유리해지고 관통 카운터를 터뜨릴 수 있기에 나름의 이점은 가지고 있으나 타격 약점 적에겐 마이너스로 작용한다.
방랑 상인이 기도의 일격/대미지를 받을 시 경감률 상승 +28%가 붙은 신성한 모닝스타를 12000룬에 판매하기도 한다. 부가 효과도 매우 좋고 기도의 일격이 달려있어 HP가 적을 때 스왑 후 적이나 누워있는 아군에게 사용 시 자신 및 주위 아군의 피를 회복시킬 수 있기에 근접 캐릭터라면 구매하는 것을 추천한다.
9.7. 워 피크 ○
| <colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
| <colbgcolor=#999> 무기 유형 | 망치 | <colcolor=#fff><colbgcolor=#999> 속성 | 관통 |
| 상태 이상 | - | 희귀도 | 언커먼 |
| <colcolor=#fff> 전투 능력치 | |||
| 공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
| <colbgcolor=#999> 물리 | 89 | <colbgcolor=#999> 물리 | 100.0 |
| 마력 | - | 마력 | 27.0 |
| 화염 | - | 화염 | 27.0 |
| 벼락 | - | 벼락 | 27.0 |
| 신성 | - | 신성 | 27.0 |
| 치명 | 100 | 가드 강도 | 36 |
| 능력 보정 | |||||
| <rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 | |
| A | D | - | - | - | |
한 쪽 끝부분이 단단하고 뾰족한 전투망치.
전투용 곡괭이.
단순하지만 효과가 높은 무기이며
무거운 관통 공격은 금속 갑옷을 쉽게 뚫는다.
Warpick/ウォーピック전투용 곡괭이.
단순하지만 효과가 높은 무기이며
무거운 관통 공격은 금속 갑옷을 쉽게 뚫는다.
원작처럼 모든 공격이 관통 속성인 망치이다. 리치는 망치 중 상위권이며, 표기딜도 언커먼 망치 중 적당한 편이고 관통 카운터를 터뜨릴 수 있어 실대미지도 높게 나온다. 대신 타격 약점의 적을 카운터치는 용도로는 사용할 수 없다.
방랑 상인이 기도의 일격과 치명적인 일격 강화 +18%가 붙은 신성한 워픽을 9000룬에 판매하기도 한다.
9.8. 해머 ○
| <colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
| <colbgcolor=#999> 무기 유형 | 망치 | <colcolor=#fff><colbgcolor=#999> 속성 | 타격 |
| 상태 이상 | - | 희귀도 | 언커먼 |
| <colcolor=#fff> 전투 능력치 | |||
| 공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
| <colbgcolor=#999> 물리 | 89 | <colbgcolor=#999> 물리 | 100.0 |
| 마력 | - | 마력 | 34.0 |
| 화염 | - | 화염 | 34.0 |
| 벼락 | - | 벼락 | 34.0 |
| 신성 | - | 신성 | 34.0 |
| 치명 | 100 | 가드 강도 | 36 |
| 능력 보정 | |||||
| <rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 | |
| A | D | - | - | - | |
자루 끝에 큰 돌을 고정시킨 해머.
본래는 대장장이가 쓰는 도구.
고대에 단조는 거인의 기술이었다고 하며
이 무기의 타격은 매우 무겁다.
Hammer/ハンマー본래는 대장장이가 쓰는 도구.
고대에 단조는 거인의 기술이었다고 하며
이 무기의 타격은 매우 무겁다.
긴 리치가 장점인 망치. 표기딜은 완전히 워 피크와 동일하나, 리치는 망치 중에서 공동 1위로 전투 기술이 고정이 아닌 망치 중에선 가장 길다. 이 때문에 강공격을 명중시키기 쉬우며, 난격이 붙어나온다면 시너지도 좋다.
방랑 상인이 낙뢰 및 치명적인 일격 강화 18%가 붙은 벼락의 망치를 10000룬에 판매하곤 한다.
9.9. 승병의 화염망치 ○
| <colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
| <colbgcolor=#999> 무기 유형 | 망치 | <colcolor=#fff><colbgcolor=#999> 속성 | 타격 |
| 상태 이상 | - | 희귀도 | 언커먼 |
| <colcolor=#fff> 전투 능력치 | |||
| 공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
| <colbgcolor=#999> 물리 | 91 | <colbgcolor=#999> 물리 | 100.0 |
| 마력 | - | 마력 | 33.0 |
| 화염 | - | 화염 | 33.0 |
| 벼락 | - | 벼락 | 33.0 |
| 신성 | - | 신성 | 33.0 |
| 치명 | 100 | 가드 강도 | 36 |
| 능력 보정 | |||||
| <rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 | |
| A | D | - | - | - | |
흔들리는 불꽃을 본뜬 전투망치.
거인들의 산령에서 찾아온
불의 승병들의 독특한 무기.
전의를 불꽃처럼 솟구치게 하는
강 공격이 특징적이다.
Monk's Flamemace/僧兵の炎姿槌거인들의 산령에서 찾아온
불의 승병들의 독특한 무기.
전의를 불꽃처럼 솟구치게 하는
강 공격이 특징적이다.
언커먼 등급의 망치 중 공격력은 가장 높게 나오는 무기이다. 리치도 상위권으로 무난한 성능.
설명처럼 망치를 위로 든 뒤에 오른발을 동동 구르며 내려찍는 독특한 강공격 모션을 가졌는데, 자세를 취하느라 되려 통상 강공격보다 느려진다. 강공격 2타 째의 대미지 배율만 다른 망치들보다 아주 약간 더 높은 특이한 특징도 원작과 동일. 이와 별개로 모션이 보는 이에 따라 우스꽝스럽게 느껴질 수 있어 네타거리 취급받는다.
원작에서는 기량 보정을 받는 유일한 망치였다. 하지만 무기군의 근력/기량 보정치가 통일되면서 근력 보정을 받게 되었다.
9.10. 바레의 꽃다발 ○
| <colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
| <colbgcolor=#999> 무기 유형 | 망치 | <colcolor=#fff><colbgcolor=#999> 속성 | 타격 |
| 상태 이상 | 출혈(51) | 희귀도 | 언커먼 |
| <colcolor=#fff> 전투 능력치 | |||
| 공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
| <colbgcolor=#999> 물리 | 74 | <colbgcolor=#999> 물리 | 100.0 |
| 마력 | - | 마력 | 25.0 |
| 화염 | - | 화염 | 25.0 |
| 벼락 | - | 벼락 | 25.0 |
| 신성 | - | 신성 | 25.0 |
| 치명 | 100 | 가드 강도 | 36 |
| 능력 보정 | |||||
| <rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 | |
| B | D | - | - | C | |
출혈 상태이상이 달린 망치 3. 그중에서는 유일한 모그윈 왕조 무기로 신비 보정이 붙어있다.
하지만 공격력은 커먼급에, 리치도 전체 망치 중 뒤에서 2등이다. 신비 보정 때문에 집행자에게 좋아보이지만, 망치답게 기량 보정이 전무한 수준이라 집행자가 써도 근력 캐릭터들과 비슷한 딜이 나온다.
얼핏 보기엔 장점이 없는 무기로 비춰질 수 있으나, 출혈 축적 만큼은 원탑이던 원본의 특징을 반영했는지 언커먼 등급임에도 출혈 축적치가 이빨 달린 곤봉, 모닝스타보다 훨씬 높은 51이다. 이보다 높은 축적치를 가지는 출혈 무기는 같은 모그윈 왕조 무기나 기자의 수레바퀴 뿐이며 언커먼 등급 중에서는 독보적인 1위로, 집행자가 아니더라도 초반부에 출혈을 터뜨려 적을 빠르게 녹일 수 있다.
정말 아쉽게도 피의 바레의 꽃다발은 시스템상 얻을 수 없다. 원작에서의 기본 전투 기술은 피의 징수였지만, 피의 징수는 망치에 붙질 않기 때문에 원작 재현이 불가능해졌다. 그밖의 다른 출혈 전투 기술들도 모두 검에만 붙다보니 피 변질보다는 냉기 변질이 되어나오길 기대해야 한다.
9.11. 사자들의 피리 ●
| <colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
| <colbgcolor=#999> 무기 유형 | 망치 | <colcolor=#fff><colbgcolor=#999> 속성 | 타격 |
| 상태 이상 | - | 희귀도 | 레어 |
| <colcolor=#fff> 전투 능력치 | |||
| 공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
| <colbgcolor=#999> 물리 | 64 | <colbgcolor=#999> 물리 | 100.0 |
| 마력 | - | 마력 | 26.0 |
| 화염 | - | 화염 | 26.0 |
| 벼락 | - | 벼락 | 26.0 |
| 신성 | 45 | 신성 | 38.0 |
| 치명 | 100 | 가드 강도 | 36 |
| 능력 보정 | |||||
| <rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 | |
| B | D | - | D | - | |
신탁의 사자가 쓰는 황금 피리.
묵직해서 때리는 무기도 된다.
원래는 역시 악기이지만
사람의 몸으로 불 수는 없다.
혹은 아직 그럴 때가 오지 않았다.
묵직해서 때리는 무기도 된다.
원래는 역시 악기이지만
사람의 몸으로 불 수는 없다.
혹은 아직 그럴 때가 오지 않았다.
| | 신탁의 거품 | 소비 FP | 6 (6/-) | |
| 전용 전투 기술 「신탁의 거품」 피리를 불어 마력 거품을 쏘는 전투 기술. 거품은 천천히 날아가면서 둥실둥실 목표로 향한다. | ||||
신성 속성 망치. 기본 공격력도 약한데 낮은 수치의 신앙 보정이 붙어 근력 보정이 깎였기 때문인지 표기딜은 레어 등급 망치 중 가장 낮게 나온다.
전투 기술 신탁의 거품은 작은 거품을 적에게 쏜다. 연사 속도는 빠른 편에 FP 소모가 적어 무뢰한이라도 부담없이 쓸 수 있으며, 사거리도 길고 유도 성능도 좋아 글라디우스와 같은 날렵한 보스에게도 맞추기 쉽다.
문제는 거품의 대미지. 신성 약점의 적 이외에는 유의미한 피해량을 입힐 수 없다. 사실 신성 약점의 보스라 할 지라도 이 무기보다 강한 무기가 널렸기에 웬만해선 사용되지 않는다.
방랑 상인이 다음과 같은 품목을 판매할 수 있다.
- 사자들의 피리 42000룬
- 일정 간격으로 다수의 휘검 발생
- 사자들의 피리 42000룬/45000룬(깊은 밤)
- 적 처지 시 HP 회복 +20
- 깊은 밤
속성 공격력 상승 +6%
차지 공격 명중 시 신성 공격 발생
HP 최대 미만 시 아츠 게이지 축적 둔화 -10%
9.12. 녹스의 유체망치 ●
| <colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
| <colbgcolor=#999> 무기 유형 | 망치 | <colcolor=#fff><colbgcolor=#999> 속성 | 타격 |
| 상태 이상 | - | 희귀도 | 레어 |
| <colcolor=#fff> 전투 능력치 | |||
| 공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
| <colbgcolor=#999> 물리 | 108 | <colbgcolor=#999> 물리 | 100.0 |
| 마력 | - | 마력 | 34.0 |
| 화염 | - | 화염 | 34.0 |
| 벼락 | - | 벼락 | 34.0 |
| 신성 | - | 신성 | 34.0 |
| 치명 | 100 | 가드 강도 | 36 |
| 능력 보정 | |||||
| <rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 | |
| A | D | - | - | - | |
영원한 도읍의 승려들이 쓰는 메이스.
완만하게 흐르듯 굽은 물방울 모양 망치.
은 물방울에서 유래한 액체 금속을
단단하게 벼렸다.
완만하게 흐르듯 굽은 물방울 모양 망치.
은 물방울에서 유래한 액체 금속을
단단하게 벼렸다.
| | 유체화 | 소비 FP | 16 (-/-) | |
| 전용 전투 기술 「유체화」 무기를 일시적으로 액체로 만드는 전투 기술. 크게 휘둘로 주위를 쓸어버린 후 물방울 모양 타격부를 내리친다. | ||||
녹스의 유체검과 같은 유체무기. 망치 중에선 통상 공격의 리치가 가장 짧으나, 후술할 전투 기술을 고려하면 큰 단점은 아니다.
고유 전투 기술 유체화는 망치를 길게 늘려 전방을 타격한 후, 망치를 회전시키며 적에게 내리꽂는데, 강인도가 약한 적은 그대로 강제 다운시킨다. 딱 한번만 베고 끝나는 유체검의 유체화에 비하면 딜은 좋으나 그만큼 FP 소모량이 높고 모션도 길다는 차이점이 있다.
하지만 이 무기의 진가는 전투 기술 2타의 경직량에 있다. 강인도가 높은 도가니의 기사나 트리 가드에게조차 확정 경직을 주기 때문에 얻는 순간 기사들 및 기마형 보스들은 모두 바보가 되버린다. 비슷한 특징을 가진 거인 사냥이나 반지손가락 등과 달리 원거리에서 안전하고 지속적으로 경직을 먹일 수 있다는 건 큰 강점이다. 또한 NPC 적이나 강인도가 약한 보스를 상대로 1타를 명중시키면 2타가 확정이라 검은 칼날의 자객 또는 영원한 밤의 왕 리브라가 소환하는 죄인들을 상대로 무한 경직 강제 다운을 먹여줄 수 있다. 모든 적에게 좋은 무기는 아니지만 특정 유형의 적들을 완벽히 카운터칠 수 있는 부분에서 가치가 높은 무기.
여담으로 새로 그려진 전투 기술 아이콘의 인물은 녹스의 승려다.
9.13. 반지손가락 ●
| <colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
| <colbgcolor=#999> 무기 유형 | 망치 | <colcolor=#fff><colbgcolor=#999> 속성 | 타격 |
| 상태 이상 | - | 희귀도 | 레어 |
| <colcolor=#fff> 전투 능력치 | |||
| 공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
| <colbgcolor=#999> 물리 | 111 | <colbgcolor=#999> 물리 | 100.0 |
| 마력 | - | 마력 | 26.0 |
| 화염 | - | 화염 | 26.0 |
| 벼락 | - | 벼락 | 26.0 |
| 신성 | - | 신성 | 38.0 |
| 치명 | 100 | 가드 강도 | 36 |
| 능력 보정 | |||||
| <rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 | |
| A | D | - | - | - | |
| 파일:전회 지탄.webp | 지탄 | 소비 FP | 14 (-/-) | |
| 전용 전투 기술 「지탄」 손가락을 팽창시키며 구부려 힘을 모으고 손끝으로 적을 날려버리는 전투 기술. | ||||
레어 등급의 망치들 중에선 표기딜이 가장 높고 리치도 해머, 온 지혜의 왕홀과 함께 공동 1위이다. 화구 지변의 초거대 손가락 벌레들을 처지할 경우 드랍한다.
고유 전투 기술 지탄은 무기를 크게 부풀린 뒤 적에게 슈퍼 딱밤을 먹인다. 반지손가락을 팽창시키는 중에는 슈퍼아머를 얻으며, 또한 충격파가 형성되는데 여기에 경직을 입는 적들은 후속타가 확정으로 들어간다. 딱밤은 강인도가 낮은 적이나 그로기 상태의 보스를 날려버릴 만큼 강력하나, 사거리가 짧고 시전 시간이 길기 때문에 화력 측면에서 애로사항이 생긴다. 전체적으로 느리고 짧은 거인 사냥이지만 그래도 무작위로 붙어나오는 거인 사냥과 달리 레어 무기인 만큼 무조건 지탄이 붙어나온다는 이점이 있다.
9.14. 온 지혜의 왕홀 ●
| <colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
| <colbgcolor=#999> 무기 유형 | 망치 | <colcolor=#fff><colbgcolor=#999> 속성 | 타격/관통 |
| 상태 이상 | - | 희귀도 | 레어 |
| <colcolor=#fff> 전투 능력치 | |||
| 공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
| <colbgcolor=#999> 물리 | 66 | <colbgcolor=#999> 물리 | 100.0 |
| 마력 | 48 | 마력 | 36.0 |
| 화염 | - | 화염 | 25.0 |
| 벼락 | - | 벼락 | 25.0 |
| 신성 | - | 신성 | 25.0 |
| 치명 | 100 | 가드 강도 | 36 |
| 능력 보정 | |||||
| <rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 | |
| B | D | D | - | - | |
| | 온 지혜의 세계 | 소비 FP | 35 (-/-) | |
| 전용 전투 기술 「온 지혜의 세계」 왕홀을 들어 주윙에 온 지혜의 영역을 펼치는 전투 기술. 영역 내의 모든자의 마력, 신성 경감률이 저하한다. | ||||
엘든 링의 온 지혜의 기드온 오프닐 경의 무기이며, 아이콘의 인물 역시 기드온이다.
지력 보정과 마력 공격력을 가진 망치라서 표기딜은 추적자가 제일 높다. 리치는 해머, 반지손가락과 함께 공동 1등이고, 타격/관통 속성이란 부분에서 알 수 있듯 모닝스타와 동일한 무브셋을 사용한다. 허나 후술할 전투 기술로 인해 7렙에 바로 얻은게 아닌 이상 보통 이 무기를 평타 용도로 사용하진 않는다.
전용 전투 기술은 무기를 치겨들어 허공에 흔들면서 주위 모든 적과 사용자에게 60초 동안 모든 마력과 신성 피해를 10% 더 받는 디버프를 건다. 만약 같은 팀에 은둔자, 마술 레이디, 신성 기도 복수자가 있다면 뛰어난 효능을 기대할 수 있으며, 캐스터 클래스가 아니더라도 마리카의 망치 등 마력이나 신성 속성의 무기가 있다면 써볼법 하다. 전투 기술 자체도 모션도 짧고 시전 중 걷기도 가능해서, 지속 시간이 끝나도 부담없이 재사용할 수 있다.
하지만 적들 뿐만 아니라 시전자에게도 디버프가 부여되기에, 만약 보스가 마력 또는 신성 피해를 입히는 적이라면 효과가 지속되는 내내 10%의 추가 속성 피해를 받는 것이나 다름이 없다. 또한 본작의 밤의 왕들 중 무려 4명이 마력 속성이며 신성 속성도 2명이다. 따라서 이 전투 기술을 손해없이 써먹을 수 있는 밤의 왕은 글라디우스와 에델레 뿐이다.
때문에 적과 근접할 일이 잦으면서 피해를 입을 일이 적은 캐릭터들이 사용하는 것이 좋다. 회피 성능이 출중한 레이디나 긴 무적 프레임의 스킬 표식을 보유한 철의 눈, 요도를 통해 모든 피해를 막을 수 있는 집행자 등이다. 반면 스킬 구조상 적에게 공격을 허용해야하는 무뢰한이나 가드 중 속성 피해만큼은 온전히 막지 못하는 수호자에게는 비효율적인 전투 기술.
여담이지만 이름에 왕홀에 들어간 무기가 더 있다보니, 팬덤에서 세계 먹는 자의 왕홀이나 카리아의 왕홀과 혼동되는 일이 종종 발생한다.
방랑 상인이 판매할 때가 있다.
- 온 지혜의 왕홀 42000룬/45000룬(깊은 밤)
- 양손 잡기의 공격력 상승 +13%
- 깊은 밤
속성 공격력 상승 +6%
공격 명중 시 FP 회복 +3
스태미너 저하 시 경감률 저하 -15%
9.15. 마리카의 망치 ☆
| <colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
| <colbgcolor=#999> 무기 유형 | 망치 | <colcolor=#fff><colbgcolor=#999> 속성 | 타격 |
| 상태 이상 | - | 희귀도 | 전설 |
| 고유 효과 | 여왕의 가호[6] | ||
| <colcolor=#fff> 전투 능력치 | |||
| 공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
| <colbgcolor=#999> 물리 | 74 | <colbgcolor=#999> 물리 | 100.0 |
| 마력 | - | 마력 | 30.0 |
| 화염 | - | 화염 | 30.0 |
| 벼락 | - | 벼락 | 30.0 |
| 신성 | 49 | 신성 | 44.0 |
| 치명 | 100 | 가드 강도 | 36 |
| 능력 보정 | |||||
| <rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 | |
| B | D | - | D | - | |
틈새의 땅 바깥, 희인의 땅에서
만들어졌다는 돌 망치.
여왕 마리카가 엘든 링을 부수려 하고
라다곤이 그것을 수복하려고 한 것.
부순 충격에 반쯤 망가졌고 룬 파편이 박혔다.
만들어졌다는 돌 망치.
여왕 마리카가 엘든 링을 부수려 하고
라다곤이 그것을 수복하려고 한 것.
부순 충격에 반쯤 망가졌고 룬 파편이 박혔다.
| | 황금 부수기 | 소비 FP | 26 (-/-) | |
| 전용 전투 기술 「황금 부수기」 가볍게 도약해 룬의 파편에 빛을 품고 공중에서 힘껏 내리치는 전투 기술. 라다곤의 영웅적 구타. | ||||
유일한 전설 등급 망치. 영원의 여왕 마리카의 망치이다. 근력+신앙 무기였던 기존과 달리 신앙 보정도 D 뿐에 신성 대미지 비중도 적어 신성 약점 보스를 상대로 사용하기엔 조금 아쉽다.
전투 기술 황금 부수기는 공중에 뛰어오르며 높은 강인도 보정을 받고, 그대로 적에게 내리찍으며 타격부를 중점으로 황금색 장판을 폭발시킨다. 강인도가 약한 적들은 장판에 맞을 시 그대로 에어본 당하며, 망치답게 강인도 감쇄력도 높다. 또한 검기를 날리는 전투 기술들과 비슷하게 망치의 내리찍는 타격과 장판 딜이 별개라서 망치와 장판을 동시에 맞춘다면 두배의 대미지와 그로기 피해를 입힐 수 있다.
그러나 원작과 마찬가지로 공중에 날아오르는 선딜도 길고 내리찍고 난 뒤에 후딜도 길다. 이렇다보니 보스전에서 쓰기엔 부담될 때가 많으며, 다른 전설 무기들의 전투 기술에 비하면 초당 피해량이 부실한 축에 속한다. 즉 전투 기술 자체의 평가는 그리 좋지 못하다.
고유 효과 여왕의 가호는 강공격 풀차지 시 신성 속성 장판을 폭발시킨다. 생성된 장판의 사거리는 생각보다 길지만 전투 기술과 동일하게 망치와 장판의 대미지가 별개라서 근접해서 동시에 맞춰야만 최대 효율을 낼 수 있다. 망치들은 강공격 차지 속도도 굉장히 빠른 편에 강인도 감쇄력은 대형 무기급으로 높아 차지 공격 강화를 챙긴 다음 강공격만 계속 쓴다면 상당한 고성능을 발휘하나, 나올지 안나올지 특정이 불가능한 전설 무기만을 노리고 비주류 옵션인 차지 공격 강화를 모으는 경우가 드물다는게 흠.
때문에 보통은 이론상 좋은 무기 정도로만 여겨지나, 강인도가 약한 적 상대로 좋다는 장점은 건재하여 NPC적들을 소환하는 영원한 밤의 왕 리브라를 상대론 쓸만하다는 평가를 받고 있다. 리브라 자신도 신성 약점이지만 죄인들을 소환할 때 전투 기술을 써주면 슈퍼 아머 덕에 끊길 일도 적고 귀찮은 죄인들도 방방 뛰어오르다가 죽어버린다. 물론 모션이 길다는 단점 역시 그대로라 유물 등으로 리게인 옵션을 챙기지 않았다면 쓰기 까다로운 것은 매한가지다.
10. 철퇴
Flail/フレイル기량 보정을 근력 보정보다 높게 받는 둔기이다. 다만 망치나 채찍과 달리 기량 보정과 근력 보정의 차이가 그리 크진 않다. 큰 이점은 아니지만 패리 불가 무기라 땅 잃은 기사나 NPC 적을 상대로 패링 당하지 않는다.
취급이 영 좋지 않은 원작과 달리 언커먼 등급 이하의 철퇴는 모두 출혈이 붙어있어 초반에 강하며, 설령 출혈 면역의 적을 만난다고 해도 출혈 면역 보스 대부분은 타격 약점이기 때문에 상성을 안가린다. 반대로 레어 등급 이상의 철퇴에게는 상태이상이 없는 대신 전투 기술과 고유 효과가 강력하여 쓰이곤 한다. 원하는 대로 무기와 전회를 고를 수 없는 본작의 수혜를 받은 무기군.
강공격 모션은 철퇴를 최대 3회 회전시키며 적에게 내리찍는데, 철퇴가 회전할 때마다 피해량에 보너스가 붙는다. 하지만 모션이 너무 느리고 리치도 짧아서 활용하기 어렵다. 이도류는 도끼, 망치와 같은 느리고 약한 무브셋을 사용해서 더더욱 답이 없다.
추천 전투 기술은 사슬 휘두르기. 철퇴 전용 전투 기술로 원작에선 전회로 존재하질 않아 변질이 불가능하다는 단점으로 인해 버려졌으나, 변질 시스템이 사라진 본작에선 상태이상 누적도 쉽고 DPS도 잘나오는 고성능 전투 기술로 입지를 다지게 되었다.
10.1. 철퇴
| <colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
| <colbgcolor=#999> 무기 유형 | 철퇴 | <colcolor=#fff><colbgcolor=#999> 속성 | 타격 |
| 상태 이상 | 출혈(30) | 희귀도 | 커먼 |
| <colcolor=#fff> 전투 능력치 | |||
| 공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
| <colbgcolor=#999> 물리 | 67 | <colbgcolor=#999> 물리 | 100.0 |
| 마력 | - | 마력 | 24.0 |
| 화염 | - | 화염 | 24.0 |
| 벼락 | - | 벼락 | 24.0 |
| 신성 | - | 신성 | 24.0 |
| 치명 | 100 | 가드 강도 | 32 |
| 능력 보정 | |||||
| <rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 | |
| C | B | - | - | - | |
자루 끝과 타격부를 사슬로 이은 무기.
타격부에 가시가 있어 출혈 효과가 있다.
공격이 패리에 튕겨나지 않으며
타격부를 계속 돌리는 차지 공격도 강력하다.
Flail/フレイル타격부에 가시가 있어 출혈 효과가 있다.
공격이 패리에 튕겨나지 않으며
타격부를 계속 돌리는 차지 공격도 강력하다.
가장 기본적인 철퇴. 출혈이 발린 커먼 무기답게 3레벨 전까진 성능이 보장된다.
스타팅 장소 중 헤메는 귀인들이 야영하는 캠프 상자에서 쉽게 루팅되곤 하는데, 주변에 마력 속성의 작은 성채가 있다면 결정인을 잡기 위한 용도로 가져가기 딱 좋다.
방랑 상인이 남각과 발광 상태이상 시 공열강화 발생이 붙은 플레일을 4000룬에 판매하기도 한다.
10.2. 밤 기병의 철퇴 ○
| <colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
| <colbgcolor=#999> 무기 유형 | 철퇴 | <colcolor=#fff><colbgcolor=#999> 속성 | 타격 |
| 상태 이상 | 출혈(34) | 희귀도 | 언커먼 |
| <colcolor=#fff> 전투 능력치 | |||
| 공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
| <colbgcolor=#999> 물리 | 82 | <colbgcolor=#999> 물리 | 100.0 |
| 마력 | - | 마력 | 25.0 |
| 화염 | - | 화염 | 25.0 |
| 벼락 | - | 벼락 | 25.0 |
| 신성 | - | 신성 | 25.0 |
| 치명 | 100 | 가드 강도 | 32 |
| 능력 보정 | |||||
| <rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 | |
| C | B | - | - | - | |
타격부가 세 개 있는 칠흑의 철퇴.
장송마를 탄 밤 기병의 무기.
타격부의 가시가 커 출혈 효과가 크나
다루려면 높은 기량이 필요하다.
Nightrider Flail/夜騎兵のフレイル장송마를 탄 밤 기병의 무기.
타격부의 가시가 커 출혈 효과가 크나
다루려면 높은 기량이 필요하다.
밤 기병들이 사용하는 철퇴.
원작에서는 기량 보정이 가장 높은 철퇴였지만, 스탯이 통합되면서 그저 플레일보다 좀 더 긴 리치의 철퇴라고 봐도 좋을 성능이 되었다.
방랑 상인이 다음과 같은 품목을 판매할 수 있다.
- 차가운 밤 기병의 철퇴(냉기 안개) 10000룬
- 가드를 무너뜨리는 힘 상승 +45%
- 신성한 밤 기병의 철퇴(성률 공유) 10000룬/13000룬(깊은 밤)
- 점프 공격 강화 +9%
- 깊은 밤
속성 공격력 상승 +6%
차지 공격 강화 +9%
물리 경감률 저하 -6%
10.3. 편곤 ○
| <colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
| <colbgcolor=#999> 무기 유형 | 철퇴 | <colcolor=#fff><colbgcolor=#999> 속성 | 타격 |
| 상태 이상 | 출혈(34) | 희귀도 | 언커먼 |
| <colcolor=#fff> 전투 능력치 | |||
| 공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
| <colbgcolor=#999> 물리 | 86 | <colbgcolor=#999> 물리 | 100.0 |
| 마력 | - | 마력 | 28.0 |
| 화염 | - | 화염 | 28.0 |
| 벼락 | - | 벼락 | 28.0 |
| 신성 | - | 신성 | 28.0 |
| 치명 | 100 | 가드 강도 | 32 |
| 능력 보정 | |||||
| <rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 | |
| B | C | - | - | - | |
가시 달린 철통을 사슬로 이은 무기.
호박 광병이 사용하는 무기.
철퇴 중에서는 대형이기에
기량보다 근력이 더 요구된다.
Chainlink Flail/連接棍호박 광병이 사용하는 무기.
철퇴 중에서는 대형이기에
기량보다 근력이 더 요구된다.
원작처럼 근력 보정이 기량 보정보다 높은 철퇴이다. 하지만 보정치 차이가 그리 크지 않은지 기량 캐릭터들이 사용해도 밤 기병의 철퇴와 비슷한 대미지가 나온다.
일반적으로 상태이상이 붙은 무기들은 표기딜이 낮게 책정되어있지만, 편곤은 추적자 기준 상태이상이 안붙은 소형 무기와 비슷한 수준의 표기딜이 나오기 때문에 생각보다 고성능의 무기이다.
방랑 상인이 다음과 같은 품목을 판매할 수 있다.
- 차가운 편곤(서리 밟기) 12000룬
- 가드를 무너뜨리는 힘 상승 +45%
- 화염의 편곤(적사자의 불꽃) 12000룬
- 독 내성 상승 +75
10.4. 가족의 머리 ●
| <colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
| <colbgcolor=#999> 무기 유형 | 철퇴 | <colcolor=#fff><colbgcolor=#999> 속성 | 타격 |
| 상태 이상 | - | 희귀도 | 레어 |
| <colcolor=#fff> 전투 능력치 | |||
| 공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
| <colbgcolor=#999> 물리 | 68 | <colbgcolor=#999> 물리 | 100.0 |
| 마력 | 46 | 마력 | 36.0 |
| 화염 | - | 화염 | 26.0 |
| 벼락 | - | 벼락 | 26.0 |
| 신성 | - | 신성 | 26.0 |
| 치명 | 100 | 가드 강도 | 32 |
| 능력 보정 | |||||
| <rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 | |
| C | B | D | - | - | |
적동으로 만든 머리를 사슬로 이은 무기.
이단의 현자, 사술사 가레스의 무기.
그 머리는 아내와 두 아이와 닮게 만들었다.
이단의 현자, 사술사 가레스의 무기.
그 머리는 아내와 두 아이와 닮게 만들었다.
| | 가족의 원혼 | 소비 FP | 25 (-/-) | |
| 전용 전투 기술 「가족의 원혼」 적동 머리를 천천히 흔들며 매달리는 원혼들을 부르는 전투 기술. 처자식의 괴로움이 저주를 부른다. | ||||
물리+마력 복합 속성의 철퇴. 허나 원작처럼 지력 보정은 없느니만도 못한 수준이다.
전투 기술 가족의 원혼은 무기를 높게 치켜들며 마술 원혼 부르기와 흡사한 영혼 불꽃 다발을 적에게 쏜다. 원혼 마술들이 그렇듯 투사체 속도는 느리지만 호밍 성능이 매우 뛰어나며, 피해량도 쏠쏠하고 철퇴의 전투 기술이라 그런지 강인도 감쇄력도 높다. 시전 도중 걸어다닐 수 있어 걷기 관련 옵션과 궁합이 좋고, 착탄이 느리다는 이점을 이용하여 먼저 쏘고 다가가서 근접전을 치루는 방식으로 짧은 시간 높은 딜량을 우겨넣을 수 있어 레이디의 재상영과도 시너지가 좋다.
단점은 전투 기술의 FP 연비. 25의 FP 소모량은 근접 캐릭터들이 사용하기에는 꽤나 부담스럽다. 연사하다보면 FP가 확확 깎이기 때문에 FP 관련 패시브나 별빛 조각을 챙긴게 아니라면 DPS에 지장이 생긴다. 게다가 전탄 발사까지 소요되는 시간도 은근히 길어서 적에게 공격당하게 될 경우 강제로 끊기거나 회피를 통해 캔슬하게 되는데, 이렇게 되면 FP만 낭비한 꼴이 되고 만다.
10.5. 떨어진 별들 ☆
| <colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
| <colbgcolor=#999> 무기 유형 | 철퇴 | <colcolor=#fff><colbgcolor=#999> 속성 | 타격 |
| 상태 이상 | - | 희귀도 | 전설 |
| 고유 효과 | 암흑의 가호[7] | ||
| <colcolor=#fff> 전투 능력치 | |||
| 공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
| <colbgcolor=#999> 물리 | 58 | <colbgcolor=#999> 물리 | 100.0 |
| 마력 | 68 | 마력 | 48.0 |
| 화염 | - | 화염 | 24.0 |
| 벼락 | - | 벼락 | 24.0 |
| 신성 | - | 신성 | 24.0 |
| 치명 | 100 | 가드 강도 | 32 |
| 능력 보정 | |||||
| <rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 | |
| C | B | D | - | - | |
| | 별구름 | 소비 FP | 25 (-/-) | |
| 전용 전투 기술 「별구름」 부산물의 별가루에 마력을 담아 베어넘기는 공격과 함께 암흑 별 구름을 만드는 전투 기술. 별 구름은 잠시 후 폭발해 사라진다. | ||||
전설 등급의 철퇴. 외부에서 온 적 특효 무기라서 돌 피부의 백왕 및 흑왕, 내리는 별의 짐승 성체, 암흑의 부산물 아스테르에게 추가 피해를 입힌다.
성능은 대형몹 킬러. 전투 기술 별 구름은 전방에 무기를 크게 휘두른 후 해당 궤적을 따라 다량의 마력 속성 폭발을 일으킨다. 이런 전투 기술이 다 그렇듯이 무기와 폭발들의 피해가 다 따로따로라 동시에 명중시킬 시 더 큰 피해를 입힐 수 있으며, 폭발 자체도 여러발인 만큼 덩치가 좌우로 넓은 보스들에게 굉장히 강하다.
그러나 본 무기의 진짜 진가는 고유 효과 암흑의 가호로, 피해를 입힐 시 40%의 확률로 곡검 아스테르의 날개의 것과 같은 별 구름 3개가 적에게 생성된다. 한명의 적에게 딱 4발씩만 명중하던 아스테르의 날개와 달리 연속해서 생성 시 생성된 만큼의 폭발 피해가 전부 다 들어가기에 어마어마한 딜링 및 그로기 누적이 가능하다. 심지어 FP 소모조차 일절 필요없다보니, 얻는 순간 필드 미는 속도가 걷잡을 수 없이 빨라진다.
물론 효과의 발생 빈도가 운으로 결정되는 만큼 평타 5번 때릴동안 한번도 안터지면 시간낭비라고 느끼기 쉽다. 약공격 위주로 운영하지만 리치도 플레일과 동일하여 짧은 편이란 것도 단점. 더군다나 본작 3명의 밤의 왕이 마력 속성 저항에 나머지도 이리저리 움직이는 보스라서 폭발피해를 온전히 다 맞아주는 경우도 드물다. 이로 인해 3일차에서까지 주무기로 쓰이는 경우는 잘없고, 파밍 속도가 빨라진다는 부분에 의의를 두어야하는 무기.
철퇴는 도끼와 망치와 공유하는 저열한 성능의 이도류 모션이 특징이지만, 이들 중 떨어진 별들 만큼은 두개 얻는다면 이도류로 사용하는 것이 좋은 유일한 무기다. 암흑의 가호가 이도류 각각의 무기로 판정이 발생하여 효과의 발생 빈도가 늘어나기 때문. 물론 동일한 전설 무기를 두개 얻는 것은 어지간해선 보기 힘드니 숨겨진 도읍 노크라테오나 걷는 영묘를 이용하는 것도 방법.
보통은 집행자가 사용하는 것이 제일 쎄고 그 다음이 추적자이지만, 짧은 시간 동안 딜 누적이 가능하다는 장점이 재상영과 잘 어울리고, 마침 보정치도 기량과 지력이라 레이디에게도 좋다.
가족의 머리와 달리 물리 피해 비중보다 마력 피해 비중이 높기 때문에 타격과 마력 약점인 영웅의 가고일, 흑검의 권속을 상대로 강하다. 비슷하게 타격 약점이자 외부의 적 판정인 내리는 별의 짐승에게도 좋다. 공교롭게도 영웅의 가고일과 별의 짐승은 화구 지변에서 두려운 강적으로 등장하기 때문에 지변이 화구일 때 드랍된다면 챙기는 것을 추천한다.
11. 창
Spear/槍긴 사정거리를 보유한 찌르기 무기. 방패와 조합 시 가드 중 공격, 통칭 뽁뽁이가 가능하다.
리치가 긴 대신 화력이 평범해서 일반적으로는 잘 쓰이지 않는다. 창이 주무기인 캐릭터도 없고 뽁뽁이를 활용할만한 캐릭터는 수호자 뿐인데 창은 기량 보정을 높게 받아서 매우 저열한 표기딜이 나온다.
쌍창의 경우 본 작품에서도 나쁘진 않다. 리치가 길어 다른 이도류보단 운용이 편하며, 쌍수를 동시에 적에게 꽂아넣기 때문에 관통 카운터도 두배로 터진다. 두자루 이상 모으기 어렵다는 점이 문제지만.
한가지 이점이 있다면 긴 자루 무기답게 거인 사냥, 흑염의 회오리와 같은 고성능 전투기술이 붙어나온다. 돌격, 관통 찌르기, 엄니 찌르기, 연속 찌르기, 피의 징수 등도 괜찮은 편.
11.1. 숏 스피어
| <colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
| <colbgcolor=#999> 무기 유형 | 창 | <colcolor=#fff><colbgcolor=#999> 속성 | 관통 |
| 상태 이상 | - | 희귀도 | 커먼 |
| <colcolor=#fff> 전투 능력치 | |||
| 공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
| <colbgcolor=#999> 물리 | 72 | <colbgcolor=#999> 물리 | 100.0 |
| 마력 | - | 마력 | 25.0 |
| 화염 | - | 화염 | 25.0 |
| 벼락 | - | 벼락 | 25.0 |
| 신성 | - | 신성 | 25.0 |
| 치명 | 100 | 가드 강도 | 39 |
| 능력 보정 | |||||
| <rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 | |
| C | B | - | - | - | |
매우 간소하고 가벼운 창.
창 중에서도 다루기 쉬우며
강 공격은 연속으로 찌른다.
Short Spear/ショートスピア창 중에서도 다루기 쉬우며
강 공격은 연속으로 찌른다.
기본 공격력과 리치는 창 중에서 제일 별로지만 강공격이 빠른 2연속 찌르기인 창이다. 강공격 모션을 잘 활용한다면 연속 공격이 조건인 효과를 빠르게 킬 수 있다.
11.2. 철 창
| <colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
| <colbgcolor=#999> 무기 유형 | 창 | <colcolor=#fff><colbgcolor=#999> 속성 | 관통 |
| 상태 이상 | - | 희귀도 | 커먼 |
| <colcolor=#fff> 전투 능력치 | |||
| 공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
| <colbgcolor=#999> 물리 | 75 | <colbgcolor=#999> 물리 | 100.0 |
| 마력 | - | 마력 | 26.0 |
| 화염 | - | 화염 | 26.0 |
| 벼락 | - | 벼락 | 26.0 |
| 신성 | - | 신성 | 26.0 |
| 치명 | 100 | 가드 강도 | 39 |
| 능력 보정 | |||||
| <rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 | |
| C | B | - | - | - | |
특별할 것이 없는 철제 창.
칼날도 심하게 녹이 슬었다.
Iron Spear/鉄の槍칼날도 심하게 녹이 슬었다.
커먼 등급 창들 중 가장 높은 공격력을 갖춘 창. 문제는 리치가 숏 스피어와 동일한, 매우 짧은 창이다.
숨겨진 도읍 노크라테오의 뒤집힌 매 병단이 드랍하곤 한다.
11.3. 스피어
| <colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
| <colbgcolor=#999> 무기 유형 | 창 | <colcolor=#fff><colbgcolor=#999> 속성 | 관통 |
| 상태 이상 | - | 희귀도 | 커먼 |
| <colcolor=#fff> 전투 능력치 | |||
| 공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
| <colbgcolor=#999> 물리 | 74 | <colbgcolor=#999> 물리 | 100.0 |
| 마력 | - | 마력 | 26.0 |
| 화염 | - | 화염 | 26.0 |
| 벼락 | - | 벼락 | 26.0 |
| 신성 | - | 신성 | 26.0 |
| 치명 | 100 | 가드 강도 | 39 |
| 능력 보정 | |||||
| <rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 | |
| C | B | - | - | - | |
긴 자루 끝에 칼날이 달린 창.
공격 범위가 긴 관통 속성의 무기이며
방패를 든 채로 사용할 수 있고
말에 탄 적에게도 효과가 좋다.
Spear/スピア공격 범위가 긴 관통 속성의 무기이며
방패를 든 채로 사용할 수 있고
말에 탄 적에게도 효과가 좋다.
창들의 대표격 무기. 동시에 말을 탄 적에게 추가 강인도 피해를 입히는 특징이 있다. 리치는 최하위권인 숏 스피어, 철 창보다 아주 약간 길며 표기 공격력은 그 둘의 사이이다.
11.4. 파르티잔 ○
| <colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
| <colbgcolor=#999> 무기 유형 | 창 | <colcolor=#fff><colbgcolor=#999> 속성 | 참격/관통 |
| 상태 이상 | - | 희귀도 | 언커먼 |
| <colcolor=#fff> 전투 능력치 | |||
| 공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
| <colbgcolor=#999> 물리 | 89 | <colbgcolor=#999> 물리 | 100.0 |
| 마력 | - | 마력 | 30.0 |
| 화염 | - | 화염 | 30.0 |
| 벼락 | - | 벼락 | 30.0 |
| 신성 | - | 신성 | 30.0 |
| 치명 | 100 | 가드 강도 | 39 |
| 능력 보정 | |||||
| <rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 | |
| C | B | - | - | - | |
찌르기에 추가로 베어넘기는 공격도 가능해
상황 대응력이 높은 무기.
Partisan/パルチザン상황 대응력이 높은 무기.
강공격이 참격 속성의 횡베기인 창이다. 다른 창들과 달리 다수의 적을 상대할 때 쓸모있다.
방랑 상인이 독의 파르티잔을 10000룬에 판매하기도 한다. 전투 기술은 독안개이며 부가 효과는 이도류의 공격력 상승 +10%이다
11.5. 파이크 ○
| <colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
| <colbgcolor=#999> 무기 유형 | 창 | <colcolor=#fff><colbgcolor=#999> 속성 | 관통 |
| 상태 이상 | - | 희귀도 | 언커먼 |
| <colcolor=#fff> 전투 능력치 | |||
| 공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
| <colbgcolor=#999> 물리 | 93 | <colbgcolor=#999> 물리 | 100.0 |
| 마력 | - | 마력 | 33.0 |
| 화염 | - | 화염 | 33.0 |
| 벼락 | - | 벼락 | 33.0 |
| 신성 | - | 신성 | 33.0 |
| 치명 | 100 | 가드 강도 | 39 |
| 능력 보정 | |||||
| <rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 | |
| C | B | - | - | - | |
특히 자루가 긴 장창.
멀리서 찌르는 데에 특화되었으며
근접 무기 중에서는 공격 범위가 가장 길다.
말에 탄 적에게도 유용하지만
좁은 곳에서는 매우 다루기 힘들다.
Pike/パイク멀리서 찌르는 데에 특화되었으며
근접 무기 중에서는 공격 범위가 가장 길다.
말에 탄 적에게도 유용하지만
좁은 곳에서는 매우 다루기 힘들다.
창들 중 리치가 1등인 창. 이것도 말만 1등이지 2등보다 리치가 훨씬 길며 도끼창과 대형 창들보다도 길다. 원작에선 그만큼 스테미나 소모량이 높다는 단점도 함께 딸려왔으나 본작에서 무기군마다 스테미나 소모량이 전부 통일되면서 큰 수혜를 입었다.
강공격은 올려찌르는 모션인데, 강공격 피해량 배율이 다른 창들보다 높은 대신 전방 리치가 매우 짧아져서 아래를 보고 사용해야지만 약공격과 유사한 사거리로 공격할 수 있다. 대신 밤 기병처럼 말과 탑승자가 따로인 기마형 적이나 머리가 약점인 비룡, 고룡 등을 공략할 때 좋으며, 트롤 또한 고개를 숙였을 때 머리를 노리기 쉽다.
이밖에도 언커먼 등급 창들 중 표기딜이 1위라서 창들 중에선 나름 활용도가 높은 무기이다. 원작에선 근력 보정을 잘받던 창이었지만, 무기군마다 스탯 보정이 통합되면서 기량 보정을 받게 되었다.
스피어처럼 툴팁에는 말을 탄 적에게 유용하다고 적혀있으나, 실제론 스피어와 다르게 말을 탄 적에게 추가 강인도 피해를 입히지 못한다.
방랑 상인이 신성 부여 버전을 판매하곤 한다.
- 신성한 파이크(성스러운 빛고리) 12000룬/15000룬(깊은 밤)
- 이도류의 공격력 상승 +10%
- 깊은 밤
물리 경감률 상승 +9%
HP 최대 시 공격력 상승 +7%
최대 HP 저하 +4%
11.6. 가시몽둥이 ○
| <colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
| <colbgcolor=#999> 무기 유형 | 창 | <colcolor=#fff><colbgcolor=#999> 속성 | 타격/관통 |
| 상태 이상 | 출혈(34) | 희귀도 | 언커먼 |
| <colcolor=#fff> 전투 능력치 | |||
| 공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
| <colbgcolor=#999> 물리 | 82 | <colbgcolor=#999> 물리 | 100.0 |
| 마력 | - | 마력 | 28.0 |
| 화염 | - | 화염 | 28.0 |
| 벼락 | - | 벼락 | 28.0 |
| 신성 | - | 신성 | 28.0 |
| 치명 | 100 | 가드 강도 | 39 |
| 능력 보정 | |||||
| <rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 | |
| C | B | - | - | - | |
긴 자루 끝에 가시 달린 몽둥이를 단 무기.
휘두르면 타격 무기로도 쓸 수 있으며
가시에는 출혈 효과도 있다.
마술사의 종인 인형 병사의 무기.
Spiked Spear/棘棍휘두르면 타격 무기로도 쓸 수 있으며
가시에는 출혈 효과도 있다.
마술사의 종인 인형 병사의 무기.
출혈이 붙어있는 창. 리치는 파르티잔보다 약간 길며 출혈 무기가 다 그렇듯 초반에는 쓸만한 편이다.
강공격은 파르티잔과 동일한 횡베기 모션을 사용하나, 파르티잔의 강공이 참격이라면 이쪽은 타격 속성이라 결정인 등의 타격 약점 적 상대로 유효하다.
11.7. 십문자치도 ○
| <colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
| <colbgcolor=#999> 무기 유형 | 창 | <colcolor=#fff><colbgcolor=#999> 속성 | 참격/관통 |
| 상태 이상 | 출혈(34) | 희귀도 | 언커먼 |
| <colcolor=#fff> 전투 능력치 | |||
| 공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
| <colbgcolor=#999> 물리 | 83 | <colbgcolor=#999> 물리 | 100.0 |
| 마력 | - | 마력 | 32.0 |
| 화염 | - | 화염 | 32.0 |
| 벼락 | - | 벼락 | 32.0 |
| 신성 | - | 신성 | 32.0 |
| 치명 | 100 | 가드 강도 | 39 |
| 능력 보정 | |||||
| <rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 | |
| C | B | - | - | - | |
긴 자루 끝에 세 갈래 칼날을 단 무기.
중앙의 긴 날은 도에 가깝다.
틈새의 땅 바깥, 갈대의 나라의 무기이며
참격이 섞인 독특한 창술로 알려져 있다.
Cross-Naginata/十文字薙刀중앙의 긴 날은 도에 가깝다.
틈새의 땅 바깥, 갈대의 나라의 무기이며
참격이 섞인 독특한 창술로 알려져 있다.
출혈이 달린 창으로, 리치는 전체 창들 중 4위이며 같은 출혈창인 가시몽둥이와 비교하면 표기딜이 딱 1 더 높다.
엘든 링 PvP에서 악명을 떨쳤던 과거가 있어 초기에 집행자 유저들이 쓰곤 했으나, 지금은 근접 캐릭터들이 초반에 얻으면 잠깐 쓰다 버리는 무기가 되었다.
방랑 상인이 판매할 때가 있다. 옵션은 다음과 같다.
- 벼락의 십문자치도(낙뢰) 12000룬/15000룬(깊은 밤)
- 일정 간격으로 다수의 휘검 발생
- 깊은 밤
스테미나 회복 속도 상승 +3
양손잡기의 공격력 상승 +13%
최대 HP 저하 -4%
11.8. 진흙 인간의 작살 ○
| <colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
| <colbgcolor=#999> 무기 유형 | 창 | <colcolor=#fff><colbgcolor=#999> 속성 | 관통 |
| 상태 이상 | - | 희귀도 | 언커먼 |
| <colcolor=#fff> 전투 능력치 | |||
| 공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
| <colbgcolor=#999> 물리 | 54 | <colbgcolor=#999> 물리 | 100.0 |
| 마력 | 36 | 마력 | 38.0 |
| 화염 | - | 화염 | 25.0 |
| 벼락 | - | 벼락 | 25.0 |
| 신성 | - | 신성 | 25.0 |
| 치명 | 100 | 가드 강도 | 39 |
| 능력 보정 | |||||
| <rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 | |
| C | B | C | - | - | |
날카로운 운석 조각을 칼날 삼은 작살.
왕조 유적에서 꿈틀거리는 진흙 인간의 무기.
희미하게 빛나는 칼날은 마력 공격력을 지녔다.
Clayman's Harpoon/泥人の銛왕조 유적에서 꿈틀거리는 진흙 인간의 무기.
희미하게 빛나는 칼날은 마력 공격력을 지녔다.
마력 속성을 가진 창. 지력 보정이 C로 나쁘진 않지만 물리 피해 비중이 마력 피해 비중보다 커서 레이디나 은둔자는 굳이 이 무기를 사용할 이유가 없다.
방랑 상인이 염격과 화염 공격력 상승 +9%가 부여된 화염의 진흙인간 작살을 10000룬에 판매하기도 한다.
11.9. 축제 늑골 쇠스랑 ○
| <colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
| <colbgcolor=#999> 무기 유형 | 창 | <colcolor=#fff><colbgcolor=#999> 속성 | 관통 |
| 상태 이상 | - | 희귀도 | 언커먼 |
| <colcolor=#fff> 전투 능력치 | |||
| 공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
| <colbgcolor=#999> 물리 | 89 | <colbgcolor=#999> 물리 | 100.0 |
| 마력 | - | 마력 | 25.0 |
| 화염 | - | 화염 | 25.0 |
| 벼락 | - | 벼락 | 25.0 |
| 신성 | - | 신성 | 25.0 |
| 치명 | 100 | 가드 강도 | 39 |
| 능력 보정 | |||||
| <rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 | |
| C | B | - | - | - | |
색색의 천으로 장식된 쇠스랑.
풍차 마을 도미눌라의 축제에 사용되는
무희들의 제구.
인간의 뼈로 만들어졌다.
Celebrant's Rib-Rake/祝祭の肋骨鋤풍차 마을 도미눌라의 축제에 사용되는
무희들의 제구.
인간의 뼈로 만들어졌다.
원작에서 피격 시 10룬이 들어오던 효과가 삭제되었다.
11.10. 막대기 토치 ○
| <colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
| <colbgcolor=#999> 무기 유형 | 창 | <colcolor=#fff><colbgcolor=#999> 속성 | 관통 |
| 상태 이상 | - | 희귀도 | 언커먼 |
| <colcolor=#fff> 전투 능력치 | |||
| 공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
| <colbgcolor=#999> 물리 | 58 | <colbgcolor=#999> 물리 | 100.0 |
| 마력 | 0 | 마력 | 26.0 |
| 화염 | 35 | 화염 | 33.0 |
| 벼락 | - | 벼락 | 26.0 |
| 신성 | - | 신성 | 26.0 |
| 치명 | 100 | 가드 강도 | 39 |
| 능력 보정 | |||||
| <rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 | |
| C | B | - | - | - | |
긴 자루 끝에 횃불을 단 것.
어두운 장소를 밝게 비추나 치켜들 수는 없다.
순찰하는 병사 등이 사용하며
그 공격은 적에게 불을 들이민다.
Torchpole/ポールトーチ어두운 장소를 밝게 비추나 치켜들 수는 없다.
순찰하는 병사 등이 사용하며
그 공격은 적에게 불을 들이민다.
횃불과 창을 결합한 무기. 리치는 창들 중 세번째로 길지만 피해량이 낮아 버려졌던 원작과 달리 표기 공격력이 다른 언커먼 창들보다 높은 수준이라 무기로 쓸만한 성능이 되었다.
횃불들처럼 기본 화염 피해가 달려있음에도 근력과 기량 보정만을 받고 횃불들처럼 경직량도 높다. 또한 쓸모는 없지만 주변을 밝게 해주는 효과도 가지고 있다. 반대로 횃불들과는 다르게 인챈트도 되고 앞뒤잡도 가능하다.
같은 화염 속성 창이면서 출혈까지 달려있는 레어 등급의 책문 촛대에게 밀리는 편이지만 두 무기 모두 전투 기술은 랜덤이라 흑염의 회오리가 붙어나온 쪽이 값어치가 더 높다. 그노스터, 칼리고를 상대로 흑염의 회오리가 붙은 화염의 막대기 토치를 얻었다면 그냥 강화해서 주무기로 써도 좋을 정도.
방랑 상인이 다음과 같은 품목을 판매하기도 한다.
- 막대기 토치(돌격) 12000룬
- 동상 상태가 되면 냉기 안개가 발생
- 화염의 막대기 토치(염격) 12000룬/15000룬(깊은 밤)
- 점프 공격 강화 +9%
- 깊은 밤
화염 공격력 상승 +9%
적 복수 격파 시 냉기 안개가 발생
스태미나 저하 시 경감률 저하 -10%
11.11. 결정창 ○
| <colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
| <colbgcolor=#999> 무기 유형 | 창 | <colcolor=#fff><colbgcolor=#999> 속성 | 관통 |
| 상태 이상 | - | 희귀도 | 언커먼 |
| <colcolor=#fff> 전투 능력치 | |||
| 공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
| <colbgcolor=#999> 물리 | 69 | <colbgcolor=#999> 물리 | 100.0 |
| 마력 | 22 | 마력 | 33.0 |
| 화염 | - | 화염 | 26.0 |
| 벼락 | - | 벼락 | 26.0 |
| 신성 | - | 신성 | 26.0 |
| 치명 | 100 | 가드 강도 | 39 |
| 능력 보정 | |||||
| <rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 | |
| C | B | C | - | - | |
인간은 만들 수 없는 순결정 창.
마력을 띠며, 지력으로 공격력이 높아진다.
수수께끼 많은 결정인은 영원히 결정을 지킨다.
일설로는 언젠가 창조주가 돌아왔을 때
새로운 동족이 깎여 나오기를 바라기 위해서.
Crystal Spear/結晶槍마력을 띠며, 지력으로 공격력이 높아진다.
수수께끼 많은 결정인은 영원히 결정을 지킨다.
일설로는 언젠가 창조주가 돌아왔을 때
새로운 동족이 깎여 나오기를 바라기 위해서.
마력 피해와 지력 보정이 붙은 창. 같은 특징을 공유하는 진흙 인간의 작살과 비교시 표기딜이 이쪽이 더 높으나 리치는 조금 더 짧다.
마력 피해 비중이 물리 피해 비중보다 높아져버린 결정검과 달리 이쪽은 원본처럼 물리 피해 비중이 마력 피해 비중보다 높고 오히려 지력 보정이 C로 원작보다 높아져버렸다. 하지만 지력 캐릭터들 중 굳이 이 무기를 사용할 캐릭터가 없다는 점이 흠.
11.12. 부패한 결정창 ○
| <colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
| <colbgcolor=#999> 무기 유형 | 창 | <colcolor=#fff><colbgcolor=#999> 속성 | 관통 |
| 상태 이상 | 붉은 부패(34) | 희귀도 | 언커먼 |
| <colcolor=#fff> 전투 능력치 | |||
| 공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
| <colbgcolor=#999> 물리 | 64 | <colbgcolor=#999> 물리 | 100.0 |
| 마력 | 20 | 마력 | 33.0 |
| 화염 | - | 화염 | 26.0 |
| 벼락 | - | 벼락 | 26.0 |
| 신성 | - | 신성 | 26.0 |
| 치명 | 100 | 가드 강도 | 39 |
| 능력 보정 | |||||
| <rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 | |
| C | B | C | - | - | |
인간은 만들 수 없는 순결정 창이
붉은 부패에 잠식된 것.
마력을 띠며, 지력으로 공격력이 높아진다.
Rotten Crystal Spear/腐敗した結晶槍붉은 부패에 잠식된 것.
마력을 띠며, 지력으로 공격력이 높아진다.
위 결정창에서 피해량이 까인 대신 붉은 부패가 부여된 버전.
붉은 부패가 원작에 비해 많은 너프를 먹긴 했어도 본작 모든 보스에게 유효한 상태이상이라 나쁘지 않다. 특히 부패한 결정검과 달리 뽁뽁이로 쓸 수 있어 수호자가 보조 무기로 쓴다면 안전하게 부패를 축적시킬 수 있다. 상위호환 격으로 개미가시 레이피어가 있다는 점만이 흠.
11.13. 책문 촛대 ●
| <colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
| <colbgcolor=#999> 무기 유형 | 창 | <colcolor=#fff><colbgcolor=#999> 속성 | 관통 |
| 상태 이상 | 출혈(38) | 희귀도 | 레어 |
| <colcolor=#fff> 전투 능력치 | |||
| 공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
| <colbgcolor=#999> 물리 | 60 | <colbgcolor=#999> 물리 | 100.0 |
| 마력 | - | 마력 | 28.0 |
| 화염 | 40 | 화염 | 43.0 |
| 벼락 | - | 벼락 | 28.0 |
| 신성 | - | 신성 | 28.0 |
| 치명 | 100 | 가드 강도 | 39 |
| 능력 보정 | |||||
| <rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 | |
| C | B | - | C | - | |
겔미어의 화산관, 그 숨겨진 이면에서
귀족들을 고문했던 도구.
수많은 가시가 피부를 상처 입히고 등불이
그 상처를 태우며 피가 타는 냄새가 절망을
확산시키는, 잘 생각해서 만든 촛대이다.
Inquisitor's Girandole/責問燭台귀족들을 고문했던 도구.
수많은 가시가 피부를 상처 입히고 등불이
그 상처를 태우며 피가 타는 냄새가 절망을
확산시키는, 잘 생각해서 만든 촛대이다.
출혈과 화염 속성에 특화된 창. 본작에 기량 신앙 캐릭터가 없어서 의미는 없지만 신앙 보정도 C로 높은 편이다.
전투 기술이 돌격으로 고정이던 원작이랑 달리 물리 또는 화염 속성 전회가 무작위로 붙어나오는데, 레어 등급 무기들 중 유일하게 흑염의 회오리가 붙어나올 수 있는 무기라서 고점이 괜찮다. 마침 화염 약점의 밤의 왕 그노스터는 출혈 내성도 매우 낮은 편이라 더더욱.
11.14. 귀부기사의 창 ●
| <colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
| <colbgcolor=#999> 무기 유형 | 창 | <colcolor=#fff><colbgcolor=#999> 속성 | 관통 |
| 상태 이상 | - | 희귀도 | 레어 |
| <colcolor=#fff> 전투 능력치 | |||
| 공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
| <colbgcolor=#999> 물리 | 65 | <colbgcolor=#999> 물리 | 100.0 |
| 마력 | - | 마력 | 25.0 |
| 화염 | - | 화염 | 25.0 |
| 벼락 | - | 벼락 | 25.0 |
| 신성 | 44 | 신성 | 38.0 |
| 치명 | 100 | 가드 강도 | 39 |
| 능력 보정 | |||||
| <rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 | |
| C | B | - | C | - | |
| | 성창의 벽 | 소비 FP | 12 (-/-) | |
| 전용 전투 기술 「성창의 벽」 숨겨진 기도의 힘을 해방하여 전면에 황금의 창 공격을 펼치는 전투 기술 | ||||
신앙 보정 C의 신성 속성 창. 귀부 기사들의 무기로 전투 기술 아이콘의 인물 또한 귀부 기사다. 원작에 있던 붉은 부패 내성 효과는 삭제되었다.
전용 전투기술 성창의 벽은 전방을 창으로 벤 다음 바닥에서 다수의 성창이 솟아오르게 해 신성 피해를 입힌다. 성창은 여러발처럼 보이지만 다단히트 판정은 없으며, 시전 시간도 꽤 되고 사정거리도 짧아서 실 성능은 애매하다. 때문에 다른 신성 속성 무기들에 비하여 선호도 측면에서 밀리는 편.
그나마 이 무기만의 장점이 있다면 강공격 모션이 숏 스피어와 동일한 빠른 2연 찌르기이다. 이 때문에 연속 공격 시 단 한 번 경감률 상승 효과를 순식간에 킬 수 있으며 글라디우스의 신성 약점 기믹도 잘터뜨린다.
방랑 상인이 공격 시 FP 회복 +6이 붙은 귀부기사의 창을 42000룬에 판매하곤 한다.
11.15. 죽음 의례의 창 ●
| <colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
| <colbgcolor=#999> 무기 유형 | 창 | <colcolor=#fff><colbgcolor=#999> 속성 | 관통 |
| 상태 이상 | - | 희귀도 | 레어 |
| <colcolor=#fff> 전투 능력치 | |||
| 공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
| <colbgcolor=#999> 물리 | 68 | <colbgcolor=#999> 물리 | 100.0 |
| 마력 | 45 | 마력 | 42.0 |
| 화염 | - | 화염 | 27.0 |
| 벼락 | - | 벼락 | 27.0 |
| 신성 | - | 신성 | 27.0 |
| 치명 | 110 | 가드 강도 | 39 |
| 능력 보정 | |||||
| <rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 | |
| C | B | C | - | - | |
죽음의 새, 그 날개와 나란히 섬을 허락받은
고대의 사제들이 안는 의식의 창.
죽음 의례로 사제들은 새의 수호자가 된다.
그것은 먼 재탄의 계약이라고도 한다.
고대의 사제들이 안는 의식의 창.
죽음 의례로 사제들은 새의 수호자가 된다.
그것은 먼 재탄의 계약이라고도 한다.
| | 창 부르기 의식 | 소비 FP | 20 (-/-) | |
| 전용 전투 기술 「창 부르기 의식」 기도와 함께 창을 하늘 높이 들어 쏟아지는 수많은 영혼 창을 부르는 전투 기술. | ||||
지력 보정을 받는 마력 대미지와 치명적인 일격 보정이 110이 특징인 창. 참격 속성은 없지만 창날에 달린 가시들 때문인지 파르티잔처럼 강공격이 횡베기이다.
창 중에서는 그나마 활용도가 많은 무기로, 전투 기술 창 부르기 의식은 창을 치겨 든 후 죽음 의례의 새가 사용하는 영혼 창들이 대상의 머리 위에 쏟아져내린다. 원작과 동일하게 피해량도 높고 강인도 감쇄력도 뛰어난데 히트수도 많아 대형적 상대로 매우 좋고, 긴 사정거리를 갖추고 있어 원거리에서 난사하기에도 좋다. 물론 그만큼 FP 오링도 심한 무기이기 때문에 주의해서 사용할 필요가 있다. 기량 및 지력 보정을 높게 받기 때문에 레이디에게 좋은 무기 중 하나이다.
11.16. 그랑삭스의 벼락 ☆
| <colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
| <colbgcolor=#999> 무기 유형 | 창 | <colcolor=#fff><colbgcolor=#999> 속성 | 관통 |
| 상태 이상 | 용 특효 | 희귀도 | 전설 |
| 고유 효과 | 대고룡의 가호[8] | ||
| <colcolor=#fff> 전투 능력치 | |||
| 공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
| <colbgcolor=#999> 물리 | 74 | <colbgcolor=#999> 물리 | 100.0 |
| 마력 | - | 마력 | 31.0 |
| 화염 | - | 화염 | 31.0 |
| 벼락 | 49 | 벼락 | 47.0 |
| 신성 | - | 신성 | 31.0 |
| 치명 | 100 | 가드 강도 | 39 |
| 능력 보정 | |||||
| <rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 | |
| C | B | - | - | - | |
대고룡 그랑삭스의 무기를 깎아 만든 창.
「전설의 무기」 중 하나.
대고룡의 습격은 로데일의 성벽이 부서진
역사상 유일한 사례이며
이어진 고룡들과의 전투의 단초가 되었다.
「전설의 무기」 중 하나.
대고룡의 습격은 로데일의 성벽이 부서진
역사상 유일한 사례이며
이어진 고룡들과의 전투의 단초가 되었다.
| | 옛 벼락의 창 | 소비 FP | 24 (-/-) | |
| 전용 전투 기술 「옛 벼락의 창」 고룡의 무기인 붉은 벼락을 무기에 두르고 그것을 창 삼에 투척하는 전투 기술. 차지 공격으로 강화된다. | ||||
전설 등급의 창. 자체 인챈트가 가능한 전설 무기답게 집행자가 사용하면 전체 소형 무기 중 가장 높은 표기딜이 나온다. 리치는 전체 창들 중 2등인데, 1등인 파이크보다는 훨씬 짧지만 3등인 막대기 토치보다는 훨씬 길다. 그외에도 용 특효 무기라서 비룡들에게 7%의 추가 피해를, 고룡들에게 5%의 추가 피해를 입히며 밤의 제후 에델레의 잡기 패턴을 캔슬시킨다.
전투 기술 옛 벼락의 창은 잠깐 동안 공중에 떠오른 후 하늘에서 떨어져 내려온 붉은 번개를 무기에 휘감아 적에게 발사한다. 원작처럼 차징이 가능하며 차징할 수록 사거리가 어마어마하게 길어지고 강인도가 낮은 적을 넘어뜨린다. 또한 풀차징 시 새로 추가된 고유 효과 대고룡의 가호가 발동되어 무기에 용뢰 인챈트가 발린다.
하지만 전투 기술은 원작에서도 원거리 저격용으로나 쓰였지 다방면으로 활용이 가능한 전투 기술은 아니었고, 단발의 공격을 위해 24의 FP 소모량도 부담스러우며, 선딜도 길고 차징까지 해야되기 때문에 DPS 마저 부실하다. 아무래도 부족한 지속 화력과 높은 FP 소모량을 용뢰 인챈트가 부여된 약공격으로 매꾸라는 의도같긴 하지만 그래도 전설 무기치곤 많이 심심한 무기.
물론 예외적으로 벼락 약점 보스 징조를 상대할 때에는 이만한 무기가 없다. 근접 캐릭터들은 징조에게 다가가기도 힘든 경우가 많은데 본 무기는 전투 기술의 사정거리가 원체 길다보니 그럴 걱정이 없다. 더군다나 징조의 광역 수면 패턴은 벼락 피해로 끊어버릴 수 있고, 징조가 떨구는 핵폭탄도 전투 기술의 높은 피해량으로 지면에 닿기 전에 없애는 것이 가능하여 징조의 완벽한 하드 카운터 무기로 취급된다.
12. 채찍
Whip/鞭원거리를 타격하는 근접 무기. 사거리가 길고 패리도 불가능하며 경직량이 높지만, 느린 공격 속도와 애매한 피해량, 낮은 강인도 감쇄력이 발목을 잡는다. 당연히 아군 생환용으로도 최악이며 타임어택인 본작에서는 화력이 쎈 무기가 각광받기 때문에 평타용으론 잘 안쓰인다.
엘든 링에서는 치명적인 일격이 불가능했으나, 이번 작품부터는 활, 방패와 함께 치명적인 일격 모션이 추가가 되었다. 적을 한번 타격한 뒤 양손으로 손잡이와 줄을 잡고 일격을 가하는 꽤나 공들여 만들어진 모션.
통상적으로 근력 보정 D, 기량 보정 A를 가지며 타격 속성이기 때문에 기량 캐릭터들이 타격 약점 적을 상대할 때 사용할 수 있다. 다만 같은 특징을 공유하는 철퇴와 다르게 강인도 감쇄력은 매우 낮기 때문에 대표적인 타격 약점 보스인 결정인에게 피해는 입힐 수 있어도 자세를 무너뜨리진 못한다.
쌍채찍의 경우 이도류 모션의 긴 후딜레이를 채찍의 사정거리로 보완이 가능해 위험부담이 적고, 그만큼 상태이상 축적도 수월하다. 허나 상태이상 축적을 제외한 자체 DPS는 기대할 게 없고, 다른 무기들도 그렇듯 채찍이 주무기인 캐릭터가 없어 두개나 얻기 힘들단 부분도 단점.
전회 폭이 굉장히 좁은 것도 마이너스 요소. 함정 전회 취급받는 킥, 남각, 벼락 양 등이 붙어나올 때가 많다. 그밖에 디터미네이션과 도읍 기사의 결의, 퀵스텝과 사냥개의 스텝도 유독 잘보인다. 추천 전투 기술은 잡몹 처리가 수월하고 무기 자체에 동상 축적도 부여해주는 서리 밟기.
원작처럼 가드 카운터 사거리가 매우 길다. 보스전에서는 가드해도 넉백이 발생해 수호자의 도끼창 차지 가드 카운터 정도가 아니면 빗나가는 일이 잦은데 채찍의 가드 카운터는 사거리도 길고 모션도 간결하다는 장점이 있다. 마침 디터미네이션이나 고읍 기사의 결의가 붙어나올 때가 잦기에 가드 카운터 쪽으로 운용하는 것도 방법.
12.1. 채찍
| <colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
| <colbgcolor=#999> 무기 유형 | 채찍 | <colcolor=#fff><colbgcolor=#999> 속성 | 타격 |
| 상태 이상 | - | 희귀도 | 커먼 |
| <colcolor=#fff> 전투 능력치 | |||
| 공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
| <colbgcolor=#999> 물리 | 72 | <colbgcolor=#999> 물리 | 100.0 |
| 마력 | - | 마력 | 15.0 |
| 화염 | - | 화염 | 15.0 |
| 벼락 | - | 벼락 | 15.0 |
| 신성 | - | 신성 | 15.0 |
| 치명 | 100 | 가드 강도 | 17 |
| 능력 보정 | |||||
| <rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 | |
| D | A | - | - | - | |
가죽 채찍.
원래는 무기가 아니라 고통을 주기 위한 물건.
공격이 휘어 가드나 패리에 튕겨나지 않는다.
Whip/ウィップ원래는 무기가 아니라 고통을 주기 위한 물건.
공격이 휘어 가드나 패리에 튕겨나지 않는다.
표준적인 채찍. 커먼 무기답게 성능은 기대할 게 못된다.
스타팅 야영지 상자에서 쉽게 드랍된다. 근처에 마력 속성의 작은 성채가 있다면 결정인을 잡는 용도로 들고가기 괜찮다. 다만 상술했듯 대미지는 온전히 들어가도 자세를 무너뜨리는 데까진 오래걸리니 주의.
12.2. 가시 채찍 ○
| <colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
| <colbgcolor=#999> 무기 유형 | 채찍 | <colcolor=#fff><colbgcolor=#999> 속성 | 타격 |
| 상태 이상 | 출혈(34) | 희귀도 | 언커먼 |
| <colcolor=#fff> 전투 능력치 | |||
| 공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
| <colbgcolor=#999> 물리 | 82 | <colbgcolor=#999> 물리 | 100.0 |
| 마력 | - | 마력 | 15.0 |
| 화염 | - | 화염 | 15.0 |
| 벼락 | - | 벼락 | 15.0 |
| 신성 | - | 신성 | 15.0 |
| 치명 | 100 | 가드 강도 | 17 |
| 능력 보정 | |||||
| <rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 | |
| D | A | - | - | - | |
붉은 가시가 빽빽하게 난 굵은 채찍.
불의 승병들의 지도자인 주교의 무기.
죄의 가시를 본떴으며
격렬한 지도 편달에 사용한다.
높은 출혈 효과가 있다.
Thorned Whip/茨鞭불의 승병들의 지도자인 주교의 무기.
죄의 가시를 본떴으며
격렬한 지도 편달에 사용한다.
높은 출혈 효과가 있다.
출혈 채찍. 엘든 링에선 채찍들의 공격 속도가 느린 점을 감안했는지 출혈 수치가 높았으나, 본작에선 축적치가 다른 언커먼 등급 소형 무기들과 동일한 34이다. 이 때문에 대검보다도 출혈을 터뜨리는 속도가 느려졌다.
활용도는 적지만, 호슬로의 꽃잎을 하나 얻은 상태에서 얻게 될 시 이도류로 써볼 수 있다. 이도류는 동일한 상태이상의 무기 두개를 사용하지 않으면 축적치가 급감하는데, 호슬로의 꽃잎은 레어 등급이라 두개나 얻기 힘들기 때문.
방랑 상인이 다음과 같은 품목을 판매하곤 한다.
- 벼락의 가시채찍(벼락 양) 10000룬
- 벼락 공격력 상승 +6%
- 차가운 가시채찍(서리 밟기) 10000룬
- 양손 잡기의 공격력 상승 +10%
12.3. 우루미 ○
| <colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
| <colbgcolor=#999> 무기 유형 | 채찍 | <colcolor=#fff><colbgcolor=#999> 속성 | 참격 |
| 상태 이상 | - | 희귀도 | 언커먼 |
| <colcolor=#fff> 전투 능력치 | |||
| 공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
| <colbgcolor=#999> 물리 | 93 | <colbgcolor=#999> 물리 | 100.0 |
| 마력 | - | 마력 | 16.0 |
| 화염 | - | 화염 | 16.0 |
| 벼락 | - | 벼락 | 16.0 |
| 신성 | - | 신성 | 16.0 |
| 치명 | 100 | 가드 강도 | 17 |
| 능력 보정 | |||||
| <rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 | |
| D | A | - | - | - | |
매우 얇고 유연하게 벼린 칼날을
채찍처럼 휘두르는 야인 전사의 무기.
그것은 베어내는 칼날 채찍이자
찌르는 칼날 창이다.
Urumi/ウルミ채찍처럼 휘두르는 야인 전사의 무기.
그것은 베어내는 칼날 채찍이자
찌르는 칼날 창이다.
연검. 타격 대신 참격 속성을 지녔다. 하지만 본작에선 참격 속성보다 타격 속성이 쓸모있는 경우가 많아 오히려 단점으로 작용하곤 한다.
원작처럼 강공격 풀차지 시 적을 횡으로 한번 벤 다음 곧바로 찌르는 2연타로 바뀌며, 이때의 찌르기는 따로 명시되있지는 않으나 관통 속성으로 관통 카운터도 발동한다. 타수가 증가하는 만큼 디터미네이션이나 도읍 기사의 결의가 달려 나온다면 써 볼 만하나 일반 강공격과 달리 차지 강공격 1타 횡베기의 리치가 매우 짧아져서 2타를 모두 맞추기 위해서는 적에게 붙어서 사용해야한다.
방랑 상인이 다음과 같은 품목을 판매할 수 있다.
- 차가운 우루미(서리 밟기) 11000룬
- HP 최대 시 공격력 상승 +10%
- 차가운 우루미(냉기 안개) 11000룬/14000룬(깊은 밤)
- 연속 공격의 최종 공격 강화 +15%
- 깊은 밤
관통 카운터 강화 +10%
공격 명중 시 FP 회복 +2
최대 HP 저하 -4%
12.4. 호슬로의 꽃잎 ○
| <colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
| <colbgcolor=#999> 무기 유형 | 채찍 | <colcolor=#fff><colbgcolor=#999> 속성 | 타격 |
| 상태 이상 | 출혈(38) | 희귀도 | 레어 |
| <colcolor=#fff> 전투 능력치 | |||
| 공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
| <colbgcolor=#999> 물리 | 102 | <colbgcolor=#999> 물리 | 100.0 |
| 마력 | - | 마력 | 17.0 |
| 화염 | - | 화염 | 17.0 |
| 벼락 | - | 벼락 | 17.0 |
| 신성 | - | 신성 | 17.0 |
| 치명 | 100 | 가드 강도 | 17 |
| 능력 보정 | |||||
| <rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 | |
| D | A | - | - | - | |
날카로운 칼날 꽃잎을 사슬처럼 이은 채찍.
명문 호슬로에 전해지는 공예품 같은 무기.
높은 기량이 필요하나
상대에게 대량의 출혈을 유발한다.
「호슬로는 그 피로 말한다」
Hoslow's Petal Whip/ホスローの花弁명문 호슬로에 전해지는 공예품 같은 무기.
높은 기량이 필요하나
상대에게 대량의 출혈을 유발한다.
「호슬로는 그 피로 말한다」
출혈이 붙어있는 레어 등급의 채찍. 하위호환격인 가시 채찍처럼 원작에선 출혈 축적치가 매우 높았지만 소형 무기들의 상태이상 수치가 통일되면서 본의 아니게 너프를 먹은 무기이다. 그나마 나름의 대우인지 상태이상이 붙으면 기본 피해량이 낮아지는 다른 무기들과 달리 표기 공격력은 용암 채찍의 촛대와 엇비슷하며 순수 물리 피해이기 때문에 실대미지는 이쪽이 더 높다.
출혈도 잘 못터뜨리는데 고정 전투 기술도 없어 레어 무기 내에서 평가가 안좋다. 그나마 다른 호슬로의 꽃잎이나 가시 채찍과 조합해 쌍채찍으로 원거리에서 안전하게 출혈을 누적시키는 것이 쓸만하다. 전투 기술로 사냥개의 스텝 이 붙어나온다면 유노 호슬로처럼 사용할 수 있다.
12.5. 용암 채찍의 촛대 ●
| <colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
| <colbgcolor=#999> 무기 유형 | 채찍 | <colcolor=#fff><colbgcolor=#999> 속성 | 타격 |
| 상태 이상 | - | 희귀도 | 레어 |
| <colcolor=#fff> 전투 능력치 | |||
| 공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
| <colbgcolor=#999> 물리 | 56 | <colbgcolor=#999> 물리 | 100.0 |
| 마력 | - | 마력 | 10.0 |
| 화염 | 56 | 화염 | 36.0 |
| 벼락 | - | 벼락 | 10.0 |
| 신성 | - | 신성 | 10.0 |
| 치명 | 100 | 가드 강도 | 17 |
| 능력 보정 | |||||
| <rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 | |
| D | A | - | D | - | |
용암으로 불꽃을 본뜬 세 갈래 촛대.
겔미어의 용암을 사용한 주구.
그 불꽃의 모습은 휘두를 때만
휘어지는 용암 채찍이 된다.
겔미어의 용암을 사용한 주구.
그 불꽃의 모습은 휘두를 때만
휘어지는 용암 채찍이 된다.
| | 용암 바다 | 소비 FP | 5 (5/-) | |
| 전용 전투 기술 「용암 바다」 용암 채찍을 크게 휘둘러 일시적으로 자신의 주위에 용암 바다를 만드는 전투 기술. 길게 누르는 동안 계속 채찍을 휘두른다. | ||||
레어 등급의 화염 채찍. 표기딜은 출혈이 붙어있는 호슬로의 꽃잎보다 아주 조금 더 높고, 리치는 채찍들 중 가장 짧으나 본 무기의 본체는 다름아닌 전투 기술이다.
용암 바다는 채찍을 돌려가면서 화염 피해를 입히고 주위에 용암 장판을 생성한다. 입력을 계속함으로서 FP나 스테미나가 다 소모될 때까지 지속이 가능하며 이때 걸어다닐 수도 있고, 중지할 경우 전방을 한번 강타하고 용암을 흩뿌린다. 본작의 화염 약점 보스들은 대부분 굼뜬 경우가 많아서 용암 장판의 피해를 고스란히 다 받아주고, FP도 한번 휘두를 때마다 5씩 소모되어 부담이 가지 않으며 원하는 때에 취소도 할 수 있다. 화염 약점 보스에게 발군의 효율을 보여주어 레어 등급의 화염 무기 중엔 최상위권의 성능.
방랑 상인이 42000룬에 판매할 때도 있는데, 부옵마저 화염 공격력 상승 +12%라서 밤의 왕이 그노스터나 칼리고라면 구매하는 것을 추천한다.
12.6. 거인의 적발 ☆
| <colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
| <colbgcolor=#999> 무기 유형 | 채찍 | <colcolor=#fff><colbgcolor=#999> 속성 | 타격 |
| 상태 이상 | - | 희귀도 | 전설 |
| 고유 효과 | 거인의 가호[9] | ||
| <colcolor=#fff> 전투 능력치 | |||
| 공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
| <colbgcolor=#999> 물리 | 74 | <colbgcolor=#999> 물리 | 100.0 |
| 마력 | - | 마력 | 12.0 |
| 화염 | 49 | 화염 | 26.0 |
| 벼락 | - | 벼락 | 12.0 |
| 신성 | - | 신성 | 12.0 |
| 치명 | 100 | 가드 강도 | 17 |
| 능력 보정 | |||||
| <rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 | |
| D | A | - | D | - | |
거인의 불타는 듯 붉고 긴 머리카락을
땋아서 묶은 굵은 채찍.
거인들은 모두 적발이며
라다곤은 자신의 적발에 절망했다고 한다.
그것은 거인의 저주였던 것일까.
땋아서 묶은 굵은 채찍.
거인들은 모두 적발이며
라다곤은 자신의 적발에 절망했다고 한다.
그것은 거인의 저주였던 것일까.
| | 화염무 | 소비 FP | 25 (-/-) | |
| 전용 전투 기술 「화염무」 적발 채찎에 거인의 불을 태워 흐르는 듯한 연속 공격으로 넓은 범위를 쓸어버리는 전투 기술. | ||||
전설 등급의 화염 채찍. 원작에선 불의 거인의 추억으로 연성이 가능하던 무기이다. 신앙 보정이 높았던 원본에 비해 보정치가 D로 확 줄었다.
화염무는 채찍을 크게 휘둘러가며 360도 넓은 범위에 화염 피해를 입히는 전투 기술인데 본작에선 새롭게 추가된 효과 거인의 가호로 불기둥까지 치솟아올라 필드에서는 한 번 써주면 주변 적들을 모조리 에어본 시키고, 불기둥 하나하나가 모두 히트하는 거대 보스들을 상대로는 그야말로 깡패급 딜을 자랑게 되었다. 특히 밤의 지식 그노스터, 밤의 안개 칼리고 등 화염 약점 보스를 상대로는 종결급 무기.
다만 전투 기술의 FP 소모량도 높고 모션의 선딜도 꽤 긴 편이다. 전투 기술이 강력하다곤 하나 무기 자체는 채찍이라서 FP가 오링날 경우 사거리만 긴 잉여 무기로 전락하고, FP가 충분해도 막 사용하다간 긴 시전시간 동안 보스에게 얻어맞고 드러눕게 되니 어느정도 상황을 봐가면서 사용하는 것이 좋다.
비슷한 무기인 용암 채찍의 촛대와 전투 기술을 비교할 시 범위는 거인의 적발 쪽이 넓고, 용암 장판과 불기둥의 딜이 모두 들어간다고 가정하면 화력도 이쪽이 더 강하다. 그 대신 불기둥에 딜이 치중되있어 불기둥이 여러발 빗나가면 오히려 FP 대비 피해량이 낮아지기도 한다. 용암 채찍의 촛대는 화력 자체는 거인의 적발보다 약하지만 FP 소모량이 원체 적고, 전투 기술 시전 중 위험할 것 같으면 끊을 수 있어 나름의 이점을 가진다.
13. 주먹
Fist/拳맨손과 동일한 무브셋을 사용하는 무기. 리치가 매우 짧은 대신 빠른 공격 속도에서 나오는 고화력의 DPS를 자랑한다. 양손 잡기 시 기본 이도류 상태가 되어서 이도류 강화 옵션의 혜택을 받을 수 있고, 또한 이도류 상태의 강공격이 한손 강공격이 아닌 전용 모션을 사용하는 특징이 있다.
원작처럼 타격 속성을 가진 주먹 계열과 표준/관통 속성을 지닌 카타르 계열로 나뉜다. 카타르 계열은 리치가 주먹 계열보다 길고 연속 공격의 최종 공격, 강공격과 대시 강공격, 양손 대시 공격이 찌르기 모션이 되어 관통 카운터가 터진다. 주먹 무기는 양손 강공격의 강인도 감쇄력이 높지만 카타르 무기는 한손 강공격의 강인도 감쇄력이 높기에 한손으로 쓰는 것이 좋다.
주먹을 기본 무기로 사용하는 캐릭터로는 복수자가 있으나, 주무기는 아니라서 여러모로 얻기 힘들다. 표기딜은 일부 예외를 제외하면 근력 B 기량 C 보정을 받기 때문에 추적자가 가장 높게 나오나, 추적자는 강인도가 낮은 편이라 짧은 리치의 주먹 무기군과 잘 맞지 않고, 이 때문에 맞딜에 최적화 된 무뢰한이 사용할 때가 많다. 마침 공격을 받으면 공격력 상승과 같은 유물을 활용하기 용이한 무뢰한은 더 높은 피해량을 뽑아낼 수 있다.
깊은 밤에서는 고심도부터 구조상 맞딜이 불가능해서 쓸 무기가 사라진 무뢰한이 그나마 사용할만한 무기로 떠올랐다. 물론 기존과 달리 강인도와 스킬을 활용한 맞딜이 힘들어졌기 때문에 대다수의 주먹 무기들은 수호자나 추적자가 쓰는 쪽이 상위호환이고, 무뢰한 전용 유물 효과인 신비 상승, 생명력 저하를 챙긴 뒤 스파이크 세스타스나 가시 철구권의 차지 공격 및 점프 공격으로 그로기를 쌓고 출혈을 터뜨리는 용도.
추천 전투 기술은 주먹 전용 전투 기술인 명탈권. 인간형 적을 잡을 때 쓸만하다. 특히 주먹/손톱 쪽에 피 변질이 붙어나오는 전기는 명탈권 밖에 없다. 인챈트형 전기도 좋은데 좌우 무기를 모두 인챈트해야하는 통상의 이도류와는 달리 주먹은 무기 하나만 인챈트 해도 양잡 시 이도류에 인챈트가 적용되기 때문. 문제는 주먹의 전투 기술 폭이 좁은 관계로 주먹에 붙을 수 있는 인챈트 전기는 암석검, 염격, 성률, 포효류 전기 뿐인데 포효 쪽은 강공격 모션을 바꿔버려서 비선호되는 편.
13.1. 복수자의 저주 발톱
| <colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
| <colbgcolor=#999> 무기 유형 | 주먹 | <colcolor=#fff><colbgcolor=#999> 속성 | 타격/참격 |
| 상태 이상 | - | 희귀도 | 커먼 |
| <colcolor=#fff> 전투 능력치 | |||
| 공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
| <colbgcolor=#999> 물리 | 12 | <colbgcolor=#999> 물리 | 100.0 |
| 마력 | 54 | 마력 | 15.0 |
| 화염 | - | 화염 | 15.0 |
| 벼락 | - | 벼락 | 15.0 |
| 신성 | - | 신성 | 15.0 |
| 치명 | 100 | 가드 강도 | 15 |
| 능력 보정 | |||||
| <rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 | |
| E | - | - | S | - | |
백금의 장신구.
약지와 소지에 끼우는 인조 손톱
생전에 이를 지녔던 여성은
무참히 죽었고, 장신구는 주물로 변했다.
휘둘러 상대를 베어낸다.
영과 감응 하는 복수자만 사용할 수 있어
다른 전사들에게는 맨주먹이나 다름 없다.
약지와 소지에 끼우는 인조 손톱
생전에 이를 지녔던 여성은
무참히 죽었고, 장신구는 주물로 변했다.
휘둘러 상대를 베어낸다.
영과 감응 하는 복수자만 사용할 수 있어
다른 전사들에게는 맨주먹이나 다름 없다.
| | 흰 그림자의 유인 | 소비 FP | 10 (-/-) | |
| 전투 기술 「흰 그림자의 유인」 무기에 염원해 전방에 흰 그림자를 만들고 사람 종류를 유인해 공격을 유발하는 전투 기술. 전투 상태 여부와 상관 없이 유효하다. | ||||
복수자의 기본 무기. 본 작품 무기들 중 유일한 고유 모션을 사용하는데, 설명처럼 복수자가 사용하면 무기를 휘두를 때마다 망령의 손톱이 소환되어 적에게 참격 속성의 마력 피해를 입히지만 다른 캐릭터들이 사용하면 타격 속성의 맨손 모션이 나간다.
신앙 보정이 S인데 엘든 링 전체를 뒤져봐도 신앙 스탯에 따라 마력 공격력이 증가하는 장비는 이 무기 하나 뿐이다. 반면 근력 보정은 E라서 복수자 이외에는 딜이 안나온다. 그외 기본 무기이기 때문에 유물로 속성을 부여할 수 있어 밤과 불꽃의 검처럼 이중 속성 아이콘을 볼 수 있다.
영혼 손톱의 횡 범위는 다른 주먹 무기보다 넓지만 공격 속도가 느려지고 휘두를 때 선딜레이도 꽤 길다. 대신 그 반대급부로 강인도 감쇄력이 대형 무기 수준으로 높고 쓰러진 아군의 부활 게이지도 순식간에 깎아낸다. 물론 복수자는 기도가 주 공격수단인 만큼 초반에만 잠깐 쓰이고 버려지는 무장.
하지만 이 무기의 진가는 복수자가 아닌 다른 캐릭터가 사용할 때 드러난다. 상술했듯 복수자 외의 캐릭터가 쓰면 피해량도 안나오고 평범한 주먹 모션이 나가지만, 부활 수치를 빠르게 깎는 것은 그대로라서 주먹 이도류의 공격 속도로 쓰러진 아군을 순식간에 살릴 수 있다. 즉 그냥 버리기보다는 팀원에게 건내주는 것이 좋은 무기.
기본 전투 기술은 흰 그림자의 유인인데, 일반적으론 아무 도움이 안된다. 유물로 전투 기술을 잡몹 처리에 탁월한 서리 밟기로 교체하여 부족한 초반 전투력을 보완하는 것을 추천. 예능의 영역이지만 전투 기술을 참기로 바꾸고 이 무기를 2강해서 근접 복수자로 써먹는 유저들도 있다. 당연히 성능은 최악.
성능과 별개로 무기 이름에 클로가 들어가서 손톱 무기로 착각하는 유저들도 많다. 그래도 한국판은 클로 무기를 손톱으로, 본 무기는 발톱으로 번역해서 구별이 가능하지만 일어와 영어 버전은 똑같은 爪/Claws로 표기되어 있어 무기 카테고리를 확인하지 않으면 알기 어렵다. 오죽하면 유물로 손톱 공격으로 FP 회복을 챙긴 복수자들이 적게나마 보일 정도.
13.2. 카타르
| <colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
| <colbgcolor=#999> 무기 유형 | 주먹 | <colcolor=#fff><colbgcolor=#999> 속성 | 참격/관통 |
| 상태 이상 | - | 희귀도 | 커먼 |
| <colcolor=#fff> 전투 능력치 | |||
| 공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
| <colbgcolor=#999> 물리 | 64 | <colbgcolor=#999> 물리 | 100.0 |
| 마력 | - | 마력 | 21.0 |
| 화염 | - | 화염 | 21.0 |
| 벼락 | - | 벼락 | 21.0 |
| 신성 | - | 신성 | 21.0 |
| 치명 | 110 | 가드 강도 | 23 |
| 능력 보정 | |||||
| <rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 | |
| B | C | - | - | - | |
손잡이가 독특한 이국의 도검.
그 칼날을 주먹의 연장선 삼아 쓸 수 있다.
Katar/拳 カタール그 칼날을 주먹의 연장선 삼아 쓸 수 있다.
치명적인 일격 보정이 110인 주먹 무장. 카타르와 동일한 계열의 무기들과 마찬가지로 실제로는 표준/관통 속성이지만 참격/관통이라고 잘못 표기되있는 점은 엘든 링과 동일하다.
공격력도 리치도 같은 커먼 등급의 세스타스보다 좋다. 하지만 타격 계열인 세스타스와 달리 약공격이 표준 속성을 지녀, 타격 약점 적 공략 용도로는 써먹을 수 없다. 연속 공격의 최종 공격, 강공격, 대시 강공격의 경우 찌르기 모션으로 바뀌며 양손 잡기에 한해서는 대시 공격도 찌르기로, 관통 카운터가 터진다.
13.3. 세스타스
| <colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
| <colbgcolor=#999> 무기 유형 | 주먹 | <colcolor=#fff><colbgcolor=#999> 속성 | 타격 |
| 상태 이상 | - | 희귀도 | 커먼 |
| <colcolor=#fff> 전투 능력치 | |||
| 공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
| <colbgcolor=#999> 물리 | 61 | <colbgcolor=#999> 물리 | 100.0 |
| 마력 | - | 마력 | 20.0 |
| 화염 | - | 화염 | 20.0 |
| 벼락 | - | 벼락 | 20.0 |
| 신성 | - | 신성 | 20.0 |
| 치명 | 100 | 가드 강도 | 23 |
| 능력 보정 | |||||
| <rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 | |
| B | C | - | - | - | |
두꺼운 가죽에 철 징을 박아 넣은
주먹으로 때리기 위한 무기.
주먹 무기는 두개가 한 쌍이며
양손 잡기 시 좌우 양 주먹에 장비된다.
Caestus/セスタス주먹으로 때리기 위한 무기.
주먹 무기는 두개가 한 쌍이며
양손 잡기 시 좌우 양 주먹에 장비된다.
커먼 계열 주먹 무기. 약공격은 맨손과 동일하나 강공격 1타가 스트라이크 펀치. 2타가 엘보 후 펀치로 구분된다.
스타팅 야영지에서 쉽게 얻을 수 있다. 주변에 마력 속성 작은 성채가 있다면 결정인을 잡는 용도로 챙기는게 좋다.
방랑 상인이 참기와 부패 내생 상승 +57이 붙은 세스타스를 4000룬에 판매하기도 한다.
13.4. 스파이크 세스타스 ○
| <colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
| <colbgcolor=#999> 무기 유형 | 주먹 | <colcolor=#fff><colbgcolor=#999> 속성 | 타격 |
| 상태 이상 | 출혈(34) | 희귀도 | 언커먼 |
| <colcolor=#fff> 전투 능력치 | |||
| 공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
| <colbgcolor=#999> 물리 | 68 | <colbgcolor=#999> 물리 | 100.0 |
| 마력 | - | 마력 | 20.0 |
| 화염 | - | 화염 | 20.0 |
| 벼락 | - | 벼락 | 20.0 |
| 신성 | - | 신성 | 20.0 |
| 치명 | 100 | 가드 강도 | 23 |
| 능력 보정 | |||||
| <rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 | |
| B | C | - | - | - | |
두꺼운 가죽에 철 침을 박은 세스타스.
철 침에는 출혈 효과가 있다.
주먹 무기는 두개가 한 쌍이며
양손 잡기 시 좌우 양 주먹에 장비된다.
Spiked Caestus/スパイクセスタス철 침에는 출혈 효과가 있다.
주먹 무기는 두개가 한 쌍이며
양손 잡기 시 좌우 양 주먹에 장비된다.
출혈 상태이상을 거는 언커먼 등급의 주먹으로 강공격 모션은 세스타스와 동일. 세스타스의 상위호환격 무기라고 봐도 좋은 성능이다. 물론 이쪽도 가시 철구권과 비교했을 때 공격력이든 강공격 모션이든 밀리는 것은 매한가지.
방랑 상인이 벼락 양과 가드를 무너뜨리는 힘 상승 +45%가 붙은 벼략의 스파이크 세스타스를 9000룬에 판매하곤 한다.
13.5. 철구권 ○
| <colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
| <colbgcolor=#999> 무기 유형 | 주먹 | <colcolor=#fff><colbgcolor=#999> 속성 | 타격 |
| 상태 이상 | - | 희귀도 | 언커먼 |
| <colcolor=#fff> 전투 능력치 | |||
| 공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
| <colbgcolor=#999> 물리 | 77 | <colbgcolor=#999> 물리 | 100.0 |
| 마력 | - | 마력 | 22.0 |
| 화염 | - | 화염 | 22.0 |
| 벼락 | - | 벼락 | 22.0 |
| 신성 | - | 신성 | 22.0 |
| 치명 | 100 | 가드 강도 | 23 |
| 능력 보정 | |||||
| <rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 | |
| B | C | - | - | - | |
둥근 철구를 주먹에 끼우는 무기.
불량배, 빅 보기의 무기.
무거운 일격은 쉽게 뼈를 부순다.
너무 얕보지 말아야 할 것이다.
Iron Ball/鉄球拳불량배, 빅 보기의 무기.
무거운 일격은 쉽게 뼈를 부순다.
너무 얕보지 말아야 할 것이다.
맨손과 완전히 동일한 무브셋을 사용하는 주먹 무기. 세스타스류와 달리 한손 강공격 2타는 어퍼컷, 양손 강공격은 양손으로 적을 내리치는 모션이다.
세스타스와 비교했을 때 양손 강공격의 선후딜이나 차지 속도나 더 빠르기에 그로기 누적이 쉽다는 장점이 있다. 모션을 공유하는 가시 철구권과는 출혈 유무의 차이가 있으나 표기 공격력은 철구권이 더 높은 편.
방랑 상인이 다음과 같은 품목을 판매하곤 한다.
- 철구권(과시하는 포효) 10000룬
- 마력 경감률 상승 +16%
과시하는 포효는 강공격 모션을 바꿔버리기 때문에 사용에 주의가 필요하다. - 벼락의 철구권(벼락 양) 10000룬/13000룬(깊은 밤)
- HP 저하 시 경감률 상승 +38%
- 깊은 밤
점프 공격 강화 +9%
공격 시 HP 회복 +6
HP 최대 미만 시 독 축적 +1
13.6. 가시 철구권 ○
| <colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
| <colbgcolor=#999> 무기 유형 | 주먹 | <colcolor=#fff><colbgcolor=#999> 속성 | 타격 |
| 상태 이상 | 출혈(34) | 희귀도 | 언커먼 |
| <colcolor=#fff> 전투 능력치 | |||
| 공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
| <colbgcolor=#999> 물리 | 71 | <colbgcolor=#999> 물리 | 100.0 |
| 마력 | - | 마력 | 23.0 |
| 화염 | - | 화염 | 23.0 |
| 벼락 | - | 벼락 | 23.0 |
| 신성 | - | 신성 | 23.0 |
| 치명 | 100 | 가드 강도 | 23 |
| 능력 보정 | |||||
| <rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 | |
| B | C | - | - | - | |
철 가시가 뺵뺵하게 난 철구 주먹.
철 가시에는 출혈 효과가 있다.
악한들의 결투에서 사용되었다고 한다.
Star Fist/棘球拳철 가시에는 출혈 효과가 있다.
악한들의 결투에서 사용되었다고 한다.
이름 그대로 가시가 달린 철구권. 스파이크 세스타스가 세스타스의 출혈 버전이라면 이쪽은 철구권의 출혈 버전이다. 전체적인 특징은 철구권과 같으나 출혈 자체가 본작에서 좋은 상태이상이라 더 선호받는 편.
엘든 링에서도 높은 약공 DPS로 스피드런에서 애용되는 무기였는데, 이번 작품에서도 빠른 공격 속도에서 딸려오는 출혈 축적으로 언커먼 등급 무기 중에선 상위권의 성능이 가졌다. 비슷한 특징을 가진 손톱 무기들과는 타격 약점의 적을 공략할 수 있다는 차이가 있고, 마침 출혈 면역의 적은 대부분 타격 약점인 만큼 좋은 이점으로 다가온다.
같은 출혈 타입의 주먹인 스파이크 세스타스와 비교했을 때 가시 철구권 쪽이 표기딜도 더 높고 강공격의 후딜도 짧으며, 강공격의 차지 속도가 무척이나 짧아서 그로기 누적이 훨씬 쉽다. 이로 인해 주먹 무뢰한 유저들이 강화해서 사용하는 무기.
방랑 상인이 다음과 같은 품목을 판매하곤 한다.
- 화염의 가시 철구권(염격) 11000룬/14000룬(깊은 밤)
- 화염 경감률 상승 +16%
- 깊은 밤
공격 연속 시 단 한 번 경감률 상승 +48%
적 복수 격파 시 용암 발생
속성 경감률 저하 -6% - 벼락의 가시 철구권(낙뢰) 11000룬/14000룬(깊은 밤)
- 차지 공격 강화 +9%
- 깊은 밤
이도류의 공격력 상승 +10%
걷기로 주변에 붉은 낙뢰를 부름
모든 상태이상 내성 저하 -30
보스가 야광의 기사 풀고르라면 최고의 조합이니 구매하는 것을 추천한다.
13.7. 매달리는 손뼈 ●
| <colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
| <colbgcolor=#999> 무기 유형 | 주먹 | <colcolor=#fff><colbgcolor=#999> 속성 | 참격/관통 |
| 상태 이상 | - | 희귀도 | 레어 |
| <colcolor=#fff> 전투 능력치 | |||
| 공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
| <colbgcolor=#999> 물리 | 71 | <colbgcolor=#999> 물리 | 100.0 |
| 마력 | 23 | 마력 | 36.0 |
| 화염 | - | 화염 | 17.0 |
| 벼락 | - | 벼락 | 17.0 |
| 신성 | - | 신성 | 17.0 |
| 치명 | 100 | 가드 강도 | 23 |
| 능력 보정 | |||||
| <rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 | |
| B | C | - | - | B | |
인간의 팔 뼈를 단단하게 가공한 이상한 무기.
왕의 유해 엔샤의 무기.
파고들 정도로 주먹을 쥐게 해서 장비한다.
매달리는 자여, 왕은 그 손을 놓지 않는다.
왕의 유해 엔샤의 무기.
파고들 정도로 주먹을 쥐게 해서 장비한다.
매달리는 자여, 왕은 그 손을 놓지 않는다.
| | 명탈권 | 소비 FP | 10 (-/-) | |
| 전투 기술 「명탈권」 기에 통달한 달인의 전투 기술. 사람 종류에만 효과가 있다. 천천히 기를 두른 주먹을 내밀고 닿은 자를 기절시켜 HP를 뺏는다. | ||||
명탈권이 전투 기술로 장착된 레어 무기. 얻는 즉시 도가니의 기사나 땅 잃은 기사 같은 인간형 적을 바보로 만들어버릴 수 있다. 원작에선 명탈권이 전회로 존재하여 천대받는 무기였다면 모든 전회가 무작위로 붙어나오는 본작에선 나름 고정적인 입지를 가지게 되었다.
명탈권 외 무기 자체는 카타르 계열 모션을 사용하며 신비 보정이 붙어있어 집행자에게 잘어울리고, DPS도 제법 나와주며 리치도 모든 주먹 중 2위이다. 하지만 게임 후반부부터는 약공격보단 전투기술을 난사하는 쪽이 좋기 때문에 보통 명탈권이 통하는 적을 상대할 때가 아니면 안꺼내진다.
영원한 밤의 왕 리브라가 소환하는 죄인들에게도 통한다. 일단 맞추기만 하면 흡혈이 끝날 때까지 무적 상태가 되는데다 매우 적은 FP 소모량으로 풀피에 가까운 체력을 회복할 수 있어 나쁘진 않다. 물론 난장판인 보스전 특성상 맞추기가 쉽진 않기 때문에 적에게 노려지지 않음 옵션을 챙겨가는 것도 방법.
방랑 상인이 냉기 내성 상승 +112가 부여된 매달리는 손뼈를 42000룬에 판매하기도 한다. 보스가 칼리고라면 부가 효과 때문으로라도 구매하는게 좋다.
13.8. 노장의 의족 ●
| <colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
| <colbgcolor=#999> 무기 유형 | 주먹 | <colcolor=#fff><colbgcolor=#999> 속성 | 참격/관통 |
| 상태 이상 | - | 희귀도 | 레어 |
| <colcolor=#fff> 전투 능력치 | |||
| 공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
| <colbgcolor=#999> 물리 | 59 | <colbgcolor=#999> 물리 | 100.0 |
| 마력 | - | 마력 | 20.0 |
| 화염 | - | 화염 | 20.0 |
| 벼락 | 37 | 벼락 | 48.0 |
| 신성 | - | 신성 | 20.0 |
| 치명 | 100 | 가드 강도 | 23 |
| 능력 보정 | |||||
| <rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 | |
| B | C | - | - | - | |
칼날을 숨겨둔 의족을 주먹에 끼워
무기로 휘두르는 것. 벼락의 힘을 띤다.
소르의 노장 니아르는 그 다리와 맞바꿔
패군 기사들의 목숨을 살려줄 것을 간청했으며
훗날 그들, 땅 잃은 기사들을 이끌게 되었다.
무기로 휘두르는 것. 벼락의 힘을 띤다.
소르의 노장 니아르는 그 다리와 맞바꿔
패군 기사들의 목숨을 살려줄 것을 간청했으며
훗날 그들, 땅 잃은 기사들을 이끌게 되었다.
| | 폭풍 차기 | 소비 FP | 4 (6/-) | |
| 전용 전투 기술 「폭풍 차기」 의족의 칼날을 땅에 박아 폭풍을 만드는 기술. 강 입력으로 칼날에 벼락을 두른 추가 공격으로 잇는다. | ||||
벽지의 노장의 의족을 손에 끼운 채로 싸우는 무기이다. 원작에선 기량 보정을 높게 받았으나, 스탯이 통합되면서 근력 보정이 높아졌다.
주먹 중 리치가 가장 길고 카타르 계열의 모션을 사용하며 벼락 대미지가 붙어있다. 다른 주먹 무기보다는 빗나갈 일이 적고 평타 대미지도 나쁘지 않게 뽑히는 편. 하지만 보통 전투 기술 쪽으로 사용된다.
폭풍 차기는 의족으로 지면을 타격해 폭풍을 일으킨 뒤, 추가 입력을 통해 하늘로 도약 후 의족에 번개를 휘감아 적에게 내리 꽂는다. 피해량 자체도 괜찮지만 FP 소모량이 고작 10이라서 FP량이 적은 캐릭터도 전투 기술을 난사하면서 다닐 수 있다. FP가 오링나도 연속 공격 시 FP 회복 효과를 챙겼다면 약공 몇대 때린 다음 바로 사용이 가능할 정도.
단점은 공중에 날아올라 적을 타격하기까지의 선딜이 꼽힌다. 모션 중 적에게 노려질 수도 있고 무엇보다 DPS가 그리 높지 않다. FP를 충분히 확보한 고레벨이나 모아둔 별빛 조각을 사용하게 될 3일차에선 보스가 벼락 약점이 아닌 이상 안쓰인다.
13.9. 비문자의 파타 ●
| <colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
| <colbgcolor=#999> 무기 유형 | 주먹 | <colcolor=#fff><colbgcolor=#999> 속성 | 참격/관통 |
| 상태 이상 | - | 희귀도 | 레어 |
| <colcolor=#fff> 전투 능력치 | |||
| 공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
| <colbgcolor=#999> 물리 | - | <colbgcolor=#999> 물리 | 100.0 |
| 마력 | - | 마력 | 14.0 |
| 화염 | - | 화염 | 14.0 |
| 벼락 | - | 벼락 | 14.0 |
| 신성 | 92 | 신성 | 61.0 |
| 치명 | 100 | 가드 강도 | 23 |
| 능력 보정 | |||||
| <rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 | |
| - | - | - | S | - | |
두 손가락에서 유래한 무기 중 하나.
칼날은 실체 없는 비문자의 나열이고 신성속성
공격력을 지녔으며 방패에 튕기지 않는다.
비문자는 허공에 적히는
두 손가락 빛의 말이다.
칼날은 실체 없는 비문자의 나열이고 신성속성
공격력을 지녔으며 방패에 튕기지 않는다.
비문자는 허공에 적히는
두 손가락 빛의 말이다.
| | 막을 수 없는 검 | 소비 FP | 17 (-/-) | |
| 전용 전투 기술 「막을 수 없는 검」 비문자 칼날에 빛을 품고 단숨에 전진해 찌르는 전투 기술. 이 공격은 가드할 수 없다. | ||||
비문자 검과 마찬가지로 신앙 보정만 S인 무기. 근력/기량 보정이 전무하여 은둔자나 복수자 이외의 캐릭터들이 사용하면 매우 저열한 대미지가 나온다.
전투 기술은 가드 불가의 신성 찌르기를 날리는데 비문자 검과 비교했을 때 사거리도 짧고 범위도 좁아 전투 기술 위주로 굴리기엔 애매한 편. 주먹 무기인 만큼 양잡 평타 DPS는 나와주는 편이나 FP가 마를 일이 없는 은둔자는 굳이 평타질을 할 이유가 없으며 FP가 오링난 복수자나 사용할만 한 무기다.
방랑 상인이 판매하기도 한다.
- 비문자의 파타 42000룬/45000룬(깊은 밤)
- 전투 기술 소비 FP 경감 -24%
- 깊은 밤
신성 공격력 상승 +12%
마술/기도 시전 시 경감률 상승 +30%
빈사 시 최대 HP 저하 -15%
13.10. 접목된 비룡 ☆
| <colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
| <colbgcolor=#999> 무기 유형 | 주먹 | <colcolor=#fff><colbgcolor=#999> 속성 | 타격 |
| 상태 이상 | 용 특효 | 희귀도 | 전설 |
| 고유 효과 | 비룡의 가호[10] | ||
| <colcolor=#fff> 전투 능력치 | |||
| 공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
| <colbgcolor=#999> 물리 | 63 | <colbgcolor=#999> 물리 | 100.0 |
| 마력 | - | 마력 | 18.0 |
| 화염 | 42 | 화염 | 44.0 |
| 벼락 | - | 벼락 | 18.0 |
| 신성 | - | 신성 | 18.0 |
| 치명 | 100 | 가드 강도 | 23 |
| 능력 보정 | |||||
| <rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 | |
| B | C | - | C | - | |
| | 굽어 살피소서 | 소비 FP | 20 (-/-) | |
| 전용 전투 기술 「굽어 살피소서」 작은 용에 잠시 생명을 부여하고 그것을 하늘에 치켜들어 용의 화염을 전방 넓은 범위에 쏟아 붓는 전투 기술. | ||||
원작에선 접목의 고드릭의 추억으로 연성 가능했던 무기. 동시에 원작의 성능을 봤던 유저들에겐 신선한 충격을 준 전설 무기이다. 엘든 링에서는 추억 교환 무기 중 이거만한 쓰레기 무기도 찾기 힘든 수준이었지만, 밤의 통치자에서는 환골탈태하여 유저들 모두가 입을 모아 말하는 사기 무기로 돌아왔다.
주먹 무기군의 유일한 전설 등급이지만, 운용법은 여타 주먹 무기와 다르다. 우선 양손 잡기가 불가능하여 좌수에 전투 기술이 있는 방패가 있다면 전투 기술을 활용할 수 없고 대신 좌수에 착용할 시 우수의 무기보다 이 무기의 전투 기술이 우선된다. 이도류 같은 경우 다른 주먹 무기와 조합해야만 가능한데, 그 이전에 표기딜도 낮고 리치도 매우 짧아서 평타 용도로는 써먹을 수가 없다.
전투 기술 「굽어 살피소서」는 비룡의 입에 브레스를 모은 후 하늘로 치켜들면서 폭발 시키고, 광범위에 다수의 불꽃 탄을 투하한다. 불꽃 탄들은 복수 히트할 뿐더러 바닥에 떨어질 시 불꽃 장판을 형성하여 대형 보스를 상대로는 엄청난 피해량과 그로기를 누적시킬 수 있다. 전투 기술 한발도 이렇게나 강한데 모션까지 빠르다보니 난사가 가능하며, 비슷한 무기인 거인의 적발이나 존안의 촛대와 달리 시전 중 사용자가 위험해질 부담도 없다. 화염 약점 보스 상대로는 그야말로 끝판왕급 성능으로 전투 기술 한번 쓸 때마다 피가 숭덩숭덩 깎인다.
여기서 그치지 않고 새로 추가된 비룡의 가호로 인해 치명적인 일격을 가할 시 주먹을 찔러넣을 때 화염 피해를 입히고, 때릴 때 화염을 폭발시키며 불꽃 탄을 흩뿌린다. 이때 폭발의 피해량이 무지막지하게 강한데다 보스와 붙어서 사용할 필요가 있는 전투 기술과 달리 치명적인 일격은 이미 밀착한 상태로 공격하기 때문에 폭발 피해가 거의 대부분 들어간다. 치명적인 일격 자체도 대미지가 높은데 일격을 가하는 동안 아군들에겐 딜타임이 되어주며, 가호의 추가 폭발과 불꽃 장판딜까지 입힐 수 있어 앞뒤잡용으로도 최고의 성능을 자랑한다.
용 특효 무기답게 비룡에게 7%, 고룡에게 5%의 추가 피해를 입히며 에델레의 잡기 패턴을 끊을 수 있다. 고룡이자 화염 약점인 밤의 안개 칼리고를 상대로는 얻는 순간 클리어가 확정인 수준의 성능을 보여준다. 특히 영원한 밤의 왕 칼리고의 얼음 갑옷은 전투 기술 몇번 써주면 죄다 박살낼 수 있다.
14. 손톱
Claw/爪날카로운 칼날을 손에 낀 채로 공격하는 무기. 빠른 공격속도에서 비롯된 상태이상 축적이 특기이다.
주먹과는 무브셋만 다를 뿐 전반적인 특징은 공유한다. 대표적으로 손톱 역시 양손으로 잡으면 이도류 상태가 된다. 하지만 참격 속성이며 리치도 더 길고, 고급캐 무기인 주먹과 달리 기량 보정을 높게 받는 것이 차이점.
무기 대부분이 출혈을 축적시키며 스테미나 소모도 적은데 공격 속도까지 빨라서 초중반부 최강의 무기로 평가받는다. 레벨이 낮을 땐 스테미나와 FP가 부족해 전투 기술을 마음껏 활용하기 힘들어 손톱 무장의 타수와 출혈에서 비롯된 DPS를 따라올 무기가 없기 때문.
하지만 게임이 후반부에 접어들수록 입지가 좁아진다. 단순 약공격만으로는 두려운 강적이나 밤 보스를 상대하기 부족하고, 상태이상 쪽으론 더 강력한 무기가 많기 때문. 특히 고유 전투 기술을 가진 손톱이 한개도 없는데 손톱은 전회 폭도 좁아서 쓸만한 전투 기술이 붙어나오는 경우가 적다.
근력/기량 보정치가 각각 D와 A이고, 상태이상이 붙어있기 때문에 집행자와 철의 눈에게 좋다. 하지만 상술했듯 무기 자체 성능이 워낙 뛰어나서 다른 근접 캐릭터도 초반에 얻는다면 주무기로 쓰는게 좋다.
붙어나왔을 때 좋은 전투 기술은 명탈권이나 냉기 안개. 손톱에 피 변질이 붙을 수 있는 전투 기술은 명탈권 뿐이며 도가니의 기사나 검은 칼날의 자객처럼 대표적인 출혈 면역 몹을 카운터치는 용도로도 좋다. 냉기 안개의 경우 무기에 동상 인챈트를 부여하여 출혈과 동상을 동시에 터뜨릴 수 있다.
깊은 밤에서는 쌍날검처럼 차지 강공격이 2연타이다보니 차지 공격 시 흑염을 흩뿌린다와 같은 차지공격 옵션이 붙어나올 경우 3일차까지 써도 굉장히 강력한 무기로 평가받게 되었다.
14.1. 갈고리 발톱
| <colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
| <colbgcolor=#999> 무기 유형 | 손톱 | <colcolor=#fff><colbgcolor=#999> 속성 | 참격/관통 |
| 상태 이상 | 출혈(30) | 희귀도 | 커먼 |
| <colcolor=#fff> 전투 능력치 | |||
| 공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
| <colbgcolor=#999> 물리 | 56 | <colbgcolor=#999> 물리 | 100.0 |
| 마력 | - | 마력 | 20.0 |
| 화염 | - | 화염 | 20.0 |
| 벼락 | - | 벼락 | 20.0 |
| 신성 | - | 신성 | 20.0 |
| 치명 | 110 | 가드 강도 | 22 |
| 능력 보정 | |||||
| <rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 | |
| D | A | - | - | - | |
예리한 긴 칼날을 늘어놓아 주먹에 끼우는 무기.
그 상처는 상대에게 출혈을 유발하며
어둠에 숨는 자들이 즐겨 사용했다.
손톱 무기는 두 개가 한 쌍이며
양손 잡기 시 좌우 양 주먹에 장비된다.
Hookclaws/鉤爪그 상처는 상대에게 출혈을 유발하며
어둠에 숨는 자들이 즐겨 사용했다.
손톱 무기는 두 개가 한 쌍이며
양손 잡기 시 좌우 양 주먹에 장비된다.
유물로 전투 기술 등을 부여한 기본 무기를 빼면 커먼 등급 무기 중 최강이란 평가가 많다. 출혈 면역의 적만 아니면 약공격 몇번 때리는 것만으로도 순식간에 출혈이 터지며, 공격 속도도 빨라서 트롤같은 참격 약점의 적은 녹여버릴 수 있다. 웬만한 언커먼 등급보다 좋은 성능을 발휘해서 7렙 전까지 써도 될 무기.
스타팅 캠프에서 쉽게 얻을 수 있는 커먼 무기 중 하나로, 근접 캐릭터라면 부가 효과가 어떻든 일단 사용하자.
방랑 상인이 퀵스텝, 연속 공격의 최종 공격 강화 +10%의 갈고리 발톱을 4000룬에 판매하기도 한다.
14.2. 사냥개의 발톱 ○
| <colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
| <colbgcolor=#999> 무기 유형 | 손톱 | <colcolor=#fff><colbgcolor=#999> 속성 | 참격/관통 |
| 상태 이상 | 출혈(34) | 희귀도 | 언커먼 |
| <colcolor=#fff> 전투 능력치 | |||
| 공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
| <colbgcolor=#999> 물리 | 72 | <colbgcolor=#999> 물리 | 100.0 |
| 마력 | - | 마력 | 22.0 |
| 화염 | - | 화염 | 22.0 |
| 벼락 | - | 벼락 | 22.0 |
| 신성 | - | 신성 | 22.0 |
| 치명 | 110 | 가드 강도 | 22 |
| 능력 보정 | |||||
| <rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 | |
| D | A | - | - | - | |
크고 흰 대형 갈고리 손톱.
사냥개기사들이 쓰는 무기.
휜 손톱은 가드의 틈을 파고든다.
사냥개기사들이 쓰는 무기.
휜 손톱은 가드의 틈을 파고든다.
| | 사냥개의 스텝 | 소비 FP | 5 (-/-) | |
| 전용 전투 기술 「사냥개의 스텝」 순간 모습을 감추고 스텝 이동하는 전투 기술. 고속이며 이동 거리도 길다. 타깃 고정 상태라면 돌아 들어 간다. | ||||
갈고리 발톱의 언커먼 버전이라고 봐도 무방한 성능. 대신 리치는 갈고리 발톱보다 살짝 짧다. 그래도 손톱 무기답게 일단 초반에 얻기만 하면 파밍 속도를 가속화할 수 있다.
같은 등급의 가시 철구권과 비교하면 리치는 사냥개의 발톱 쪽이 우월하여 상태이상 축적이 더 쉽지만, 강인도 감쇄력은 가시 철구권이 더 높고 결정인, 환수의 파수견 같은 출혈 면역, 타격 약점 적을 상대로 약해지는 사냥개의 발톱과 달리 타격 피해를 입힐 수 있다.
방랑 상인이 이 무기의 벼락 파생을 판매할 때가 있다.
- 벼락의 사냥개 발톱(벼락 양) 11000룬/14000룬(깊은 밤)
- HP 저하 시 공격력 상승 +17%
- 깊은 밤
점프 공격 강화 +9%
공격 연속 시 단 한 번 경감률 상승 +48%
물리 경감률 저하 -6%
14.3. 독사의 이빨 ○
| <colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
| <colbgcolor=#999> 무기 유형 | 손톱 | <colcolor=#fff><colbgcolor=#999> 속성 | 찹격/관통 |
| 상태 이상 | 독(51) | 희귀도 | 언커먼 |
| <colcolor=#fff> 전투 능력치 | |||
| 공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
| <colbgcolor=#999> 물리 | 63 | <colbgcolor=#999> 물리 | 100.0 |
| 마력 | - | 마력 | 21.0 |
| 화염 | - | 화염 | 21.0 |
| 벼락 | - | 벼락 | 21.0 |
| 신성 | - | 신성 | 21.0 |
| 치명 | 100 | 가드 강도 | 22 |
| 능력 보정 | |||||
| <rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 | |
| D | A | - | - | - | |
과거에 검투를 위해 만들어진 무기 중 하나.
투기장에서 쫓긴 투사들의 무기.
청동 뱀 머리에 난 검은 엄니에는
맹독이 장치되어 있다.
Venomous Fang/毒蛇の牙투기장에서 쫓긴 투사들의 무기.
청동 뱀 머리에 난 검은 엄니에는
맹독이 장치되어 있다.
유일하게 출혈 대신 독을 거는 손톱. 원작에선 독보다 대미지가 높고 지속시간이 짧은 맹독을 걸었으나 모든 독의 피해량과 지속시간이 통일되면서 피해를 본 무기 중 하나이다.
독 자체가 출혈에 비해 매력적인 상태이상이 아닐 뿐더러 리치도 손톱 중 가장 짧은데, 3위인 사냥개 발톱보다 아주 약간 짧은 수준이 아니라 그냥 훨씬 짧다. 때문에 손톱 무장 중엔 유일하게 평이 안좋다. 그래도 상태이상 축적 속도는 빨라서 재빨리 독만 걸고 다른 무기로 스왑하는 방식으론 쓸만한 무기.
방랑 상인이 판매할 때가 있다.
- 독사의 송곳니(퀵스텝) 10000룬/13000룬(깊은 밤)
- 가드 성공 시 경감률 상승 +19%
- 깊은 밤
치명적인 일격 강화 +18%
독 내성 상승 +75
HP 최대 미만 시 독 축적 +1
14.4. 맹금의 발톱 ●
| <colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
| <colbgcolor=#999> 무기 유형 | 손톱 | <colcolor=#fff><colbgcolor=#999> 속성 | 참격/관통 |
| 상태 이상 | 38 | 희귀도 | 레어 |
| <colcolor=#fff> 전투 능력치 | |||
| 공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
| <colbgcolor=#999> 물리 | 86 | <colbgcolor=#999> 물리 | 100.0 |
| 마력 | - | 마력 | 19.0 |
| 화염 | - | 화염 | 19.0 |
| 벼락 | - | 벼락 | 19.0 |
| 신성 | - | 신성 | 19.0 |
| 치명 | 110 | 가드 강도 | 22 |
| 능력 보정 | |||||
| <rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 | |
| D | A | - | - | - | |
가늘고 예리한 두 개의 손톱. 까마귀 산의
암살자가 죽음의 맹금으로 위장하기 위한 무기.
공중에서의 공격에 뛰어나며
차지 공격도 맹금류의 습격을 연상시킨다
Raptor Talons/猛禽の鉤爪암살자가 죽음의 맹금으로 위장하기 위한 무기.
공중에서의 공격에 뛰어나며
차지 공격도 맹금류의 습격을 연상시킨다
유일한 레어 등급의 손톱. 리치는 갈고리 발톱과 동일하나 점프 공격과 차지 강공격에서 차이를 가진다.
설명처럼 점프 공격 및 점프 강공격이 배율을 가져 다른 손톱들보다 피해량이 높다. 손톱의 점프 공격 자체도 출혈을 잘 터뜨리기 때문에 이도류 공격력 증가, 점프 공격 강화 등의 부가 효과를 챙긴 후 점프 공격 위주로 굴리기 좋다.
통상 강공격은 다른 손톱들과 동일하나 차지할 경우 앞으로 돌진하며 거리를 좁히고, 후속 강공격 차지는 적을 벰과 동시에 뒤로 백덤블링을 하면서 거리를 벌린다. PvE에서 강공격 차지의 약점인 사거리 문제를 어느정도 보완해줄 뿐더러, 원작과 마찬가지로 NPC적에게 차지 강공격을 맞추면 노차지 강공격이 확정이라 밤의 침입자를 상대로 쓸만하다.
단점은 고유 전투 기술의 부재로, 좋은 전회가 안붙어 나온다면 평타와 출혈에만 의존하게 되서 적의 유형에 따라 성능 편차가 심한 편이다. 예를 들어 중앙 성채 지하에서 얻게 될 경우, 만약 성채의 주요 몹이 트롤이나 땅 잃은 기사라면 순식간에 적들을 도륙내고 보상을 챙겨갈 수 있다. 반면 출혈 면역인 도가니의 기사라면 잡는데 한세월이 걸린다. 더군다나 레어 무기를 쓸 레벨까지 오면 슬슬 두려운 강적과 싸우게 될텐데 흑검의 권속, 죽음 의례의 새 같은 출혈 면역 보스나 선조령, 방울 사냥꾼, 용의 트리 가드와 같은 출혈 내성이 높은 보스를 상대로는 기여 딜량이 몹시 처참해진다. 이래나저래나 가장 높은 등급의 손톱 무기답게 유통기한이 찾아온다는 고질적인 단점을 제일 쉽게 체감 가능한 위치인 것.
[1] 다만 이 경우 아군의 신성 공격도 필요하다.[2] 전투 기술 발동 시 마력 공격력 또는 화염 공격력을 부여한다.[3] 공격을 맞은 적이, HP와 상관 없이 사망하기 쉬워진다.[4] 공격을 하면 받은 대미지의 일부를 회복한다[5] 개발진의 실수일 가능성도 있다. 이번 작품에선 각 무기군의 근력과 기량 보정치가 통일되었고, 혼자 보정치가 다른 편곤, 트리 스피어, 수호자의 검창은 모두 원작의 특색을 구현한 것이며 애당초 툴팁에 해당 보정치를 높게 받는다고 적혀있다. 하지만 로제스의 도끼는 정말 뜬금없이 바뀐 케이스다.[6] 차지 공격시 신성 속성 충격파가 발생한다.[7] 공격 시 드물게 폭발하고 사라지는 별 구름이 발생한다.[8] 전투 기술을 차지 발동시, 벼락 공격력을 부여한다[9] 전투 기술을 발동하면 주위에 잇달아 불기둥을 치솟게 한다[10] 치명적인 일격으로 용의 화염을 쏜다