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1. 개요2. 레아 루카리아 학원의 휘석 마술
2.1. 휘석 돌팔매 ○2.2. 휘석 빠른 돌팔매2.3. 휘석 큰 돌팔매2.4. 휘석의 혜성2.5. 별똥별2.6. 소용돌이 돌팔매2.7. 휘석의 유성2.8. 유성군2.9. 휘석의 아크2.10. 결정 연탄2.11. 결정 산탄2.12. 하이마의 포탄2.13. 하이마의 대형 망치2.14. 암반 부수기 ○2.15. 암반 발파2.16. 마력의 무기2.17. 마력의 방패2.18. 마술의 땅2.19. 토푸스의 역장2.20. 혜성 아줄 ○2.21. 멸망의 유성 ○2.22. 창성의 비
3. 카리아 왕가의 휘석 마술3.1. 마술의 휘검 ○3.2. 휘검의 원진3.3. 카리아의 원진3.4. 거검진3.5. 쏟아지는 마력3.6. 로레타의 대궁3.7. 로레타의 묘기3.8. 레날라의 만월 ○3.9. 라니의 암월3.10. 카리아의 속검 ○3.11. 카리아의 대검3.12. 카리아의 찌르기3.13. 아듀라의 달의 검3.14. 카리아의 응보
4. 밤의 마술5. 용암 마술6. 얼음 마술7. 결정인의 마술8. 중력 마술9. 거품 마술10. 가시 마술11. 죽음의 마술1. 개요
엘든 링 밤의 통치자의 마술에 대해 설명하는 문서.엘든 링 밤의 통치자의 주문은 지팡이에 장착 된 채로 얻을 수 있으며 사용시 스텟 요구치가 없다. 또한 엘든 링 본편의 경우 지팡이의 특성에 따라 주문의 데미지가 올라가거나 시전속도가 증가하는 등의 효과가 있었지만 밤의 통치자에서는 해당 특성이 없다.
주문은 특정 지팡이에 고정 된 주문을 제외하곤 지팡이에 랜덤하게 장착되어야 사용 할 수 있으며, 전설의 마법등의 분류는 없다.[1]
지팡이에 고정적으로 등장하는 주문은 ○로 표기한다.
2. 레아 루카리아 학원의 휘석 마술
2.1. 휘석 돌팔매 ○
| | 휘석 돌팔매 輝石のつぶて / Glintstone Pebble | 소비 FP | 7 | |
| 마술학원 레아 루카리아의 기본적인 휘석 마술. 지팡이의 휘석에서 마력 돌팔매를 쏜다 발을 멈추지 않고도, 연속으로도 쓸 수 있다. 마술 탐구는 모두 이곳에서 시작한다. | ||||
2.2. 휘석 빠른 돌팔매
| | 휘석 빠른 돌팔매 輝石の速つぶて / Swift Glintstone Shard | 소비 FP | 5 | |
| 마술학원 레아 루카리아의 휘석 마술 중 하나. 지팡이의 휘석에서 재빨리 마력 돌팔매를 쏜다. 다른 행동 후에도 바로 사용할 수 있다. 휘석 머리를 쓰지 못하는 자들은 대부분 짧은 탐구를 여기서 마친다. | ||||
2.3. 휘석 큰 돌팔매
| | 휘석 큰 돌팔매 輝石の大つぶて / Great Glintstone Shard | 소비 FP | 12 | |
| 마술학원 레아 루카리아의 휘석 마술 중 하나. 지팡이의 휘석에서 큰 마력 돌팔매를 쏜다. 발을 멈추지 않고도, 연속으로도 쓸 수 있다. 휘석 머리를 쓰지 못하는 자들은 대부분 짧은 탐구를 여기서 마친다. | ||||
2.4. 휘석의 혜성
| | 휘석의 혜성 輝石の彗星 / Glintstone Cometshard | 소비 FP | 17 | |
| 마술학원 레아 루카리아의 휘석 마술 중 하나. 꼬리를 만들며 나는 마력 혜성을 쏜다. 발을 멈추지 않고도, 연속으로도 쓸 수 있다. 또한 차지 공격으로 강화된다. 학원에서 가장 역사가 깊은 카롤로스 교실의 마술. | ||||
2.5. 별똥별
| | 별똥별 ほうき星 / Comet | 소비 FP | 24 | |
| 마술학원 레아 루카리아의 휘석 마술 중 하나. 마력의 대 혜성을 쏜다. 발을 멈추지 않고도, 연속으로도 쓸 수 있다. 또한 차지 공격으로 강화된다. 카롤로스 교실에서 최상위에 속하는 마술. 그것을 익힌 자는 역사상 몇 명 되지 않는다. | ||||
FP와 스테미나 소모가 매우 빠르지만 그만큼 원거리에서 최상위권의 DPS를 뽑아낼 수 있는 마술. 휘석 돌팔매 계열의 마술답게 유도 성능이 조금 떨어지므로 최대 사정거리보다 좀 더 가까운 거리에서 사용하는 게 좋다.
2.6. 소용돌이 돌팔매
| | 소용돌이 돌팔매 渦巻くつぶて / Shard Spiral | 소비 FP | 14 | |
| 마술학원 레아 루카리아의 휘석 마술 중 하나. 회오리치며 날아가는 두 줄기 돌팔매를 쏜다. 발을 멈추지 않고도, 연속으로도 쓸 수 있다. 또한 차지 공격으로 강화된다. 학원에서 가장 역사가 깊은 카롤로스 교실의 마술. 새 혜성을 만들려고 시도한 실패작이다. | ||||
2.7. 휘석의 유성
| | 휘석의 유성 輝石の流星 / Glintstone Stars | 소비 FP | 12 | |
| 마술학원 레아 루카리아의 휘석 마술 중 하나. 대상을 향해 날아가는 3개의 유성을 쏜다. 발을 멈추지 않고도 쓸 수 있으며 차지 공격으로 강화된다. 케일리드의 마술도시 사리아 출신자가 모이는 올리비니스 교실의 마술. | ||||
2.8. 유성군
| | 유성군 流星群 / Star Shower | 소비 FP | 23 | |
| 마술학원 레아 루카리아의 휘석 마술 중 하나. 대상을 향해 날아가는 6개의 유성을 쏜다. 발을 멈추지 않고도 쓸 수 있으며 또한 차지 공격으로 강화된다. 올리비니스 교실에서 가장 어렵다고 여겨지는 마술. | ||||
FP 소모와 대미지, 시전속도나 유도력 등 모든 것을 감안했을 때 모든 면에서 무난하게 쓰기 좋아 제일 채용하기 좋은 주문. 만능형이 으레 그렇듯 한번에 대미지를 쏟아붓는 주문은 아니다보니 극딜 주문이 필요하다면 그 때 교체를 고려할만 하다. 탄속이 멸망의 유성보단 느리기에 그건 감안하자.
2.9. 휘석의 아크
| | 휘석의 아크 輝石のアーク / Glintstone Arc | 소비 FP | 9 | |
| 마술학원 레아 루카리아의 휘석 마술 중 하나. 옆으로 크게 퍼지는 마력 포물선을 쏜다. 발을 멈추지 않고도, 연속으로 쓸 수 있다. 학원을 떠나 여행하는 마술사에게 주어지는 많은 사람을 상대하기 위한 마술. 무지한 자는 무리를 짓는 법이다. | ||||
은둔자의 기본 촉매인 은둔자의 지팡이에 기본적으로 달려있다. 본가처럼 다수의 적을 상대로 사용할 때 매우 유용한 마술. 초반 지역에서 성채의 소녀 인형 근처의 병사들, 신전의 가디언 골렘 근처 아인들 등을 싹쓸이할때 특히 뛰어나다.
2.10. 결정 연탄
| | 결정 연탄 結晶連弾 / Crystal Barrage | 소비 FP | 14 (2) | |
| 마술학원 레아 루카리아의 휘석 마술 중 하나. 휘석 결정 조각을 연속으로 쏜다. 차지 공격으로 강화된다. 결정파라 불리는 마술사들의 기술. 그들은 결정인들의 미약한 사색인 돌의 지혜를 탐구한다. | ||||
2.11. 결정 산탄
| | 결정 산탄 結晶散弾 / Crystal Burst | 소비 FP | 14 | |
| 마술학원 레아 루카리아의 휘석 마술 중 하나. 휘석 결정 조각을 여러 개 동시에 쏜다. 발을 멈추지 않고 사용할 수 있으며 차지 공격으로 강화된다. 결정파라 불리는 마술사들의 기술. 그들은 결정인의 미약한 사색인 돌의 지혜를 탐구한다. | ||||
2.12. 하이마의 포탄
| | 하이마의 포탄 ハイマの砲丸 / Cannon of Haima | 소비 FP | 38 | |
| 마술학원 레아 루카리아의 휘석 마술 중 하나. 포물선을 그리며 날아가는 마력 포탄을 쏜다. 차지 공격으로 강화된다. 학원의 판사인 하이마 교실의 마술. 그것은 싸움을 진정시키기 위한 힘이다. | ||||
2.13. 하이마의 대형 망치
| 파일:하이마의 대형 망치.png | 하이마의 대형 망치 ハイマの大槌 / Gavel of Haima | 소비 FP | 22 | |
| 마술학원 레아 루카리아의 휘석 마술 중 하나. 마력의 대형 망치를 만들어 공격한다. 한 번만 추가 공격을 할 수 있다. 학원의 판사인 하이마 교실의 마술. 그것은 싸움을 진정시키기 위한 힘이다. | ||||
2.14. 암반 부수기 ○
| | 암반 부수기 岩盤砕き / Shatter Earth | FP 소모 | 10 | |
| 마술학원 레아 루카리아의 휘석 마술 중 하나. 지팡이의 자루 밑부분에 마력을 담고 땅을 찔러 주위에 마력 충격파를 발생시킨다. 한 번만 추가 공격을 할 수 있다. 결정 갱도의 휘석 광부가 사용하는 채굴 마술. 학원에서 그 마술은 낙오했다는 낙인이다. | ||||
커먼 등급의 촉매인 채석 지팡이에 기본적으로 달린 마술. 본가에서도 그랬듯이 여기서도 쓰레기 수준의 성능을 가지고 있다.
2.15. 암반 발파
| | 암반 발파 岩盤発破 / Rock Blaster | FP 소모 | 22 (5) | |
| 마술학원 레아 루카리아의 휘석 마술 중 하나. 지팡이의 자루 밑부분에 마력을 담고 땅을 찔러 큰 마력 충격파를 발생시킨다. 길게 누르는 동안에는 땅을 찌르지 않아 그대로 걸어서 마력을 담은 자루 밑부분으로 적을 누를 수 있다. 휘석 광부들이 사용하는 채굴용 상위 마술. | ||||
2.16. 마력의 무기
| | 마력의 무기 魔力の武器 / Scholar's Armament | FP 소모 | 25 | |
| 마술학원 레아 루카리아의 휘석 마술 중 하나. 오른손 무기에 마력 속성 공격력을 부여한다. 발을 멈추지 않고 사용할 수 있다. 학원이 계약의 대가로 뻐꾸기 기사들에게 알려준 마술. | ||||
2.17. 마력의 방패
| | 마력의 방패 魔力の盾 / Scholar's Shield | FP 소모 | 30 | |
| 마술학원 레아 루카리아의 휘석 마술 중 하나. 마력으로 왼손에 든 방패의 경감률을 높인다. 발을 멈추지 않고 사용할 수 있다. 학원이 계약의 대가로 뻐꾸기 기사들에게 알려준 마술. | ||||
엘밤통은 본편과 다르게 아무 소형 방패도 100% 물리 대미지가 점감되서 쓸모없다 생각될 수 있지만 이 주문의 진가는 가드시 스태미너 소모량이 대폭 감소하는 것에 있다. 은둔자가 쓰기도 좋지만 수호자가 쓰면 사실상 스태 소모량이 없는 수준이 된다. 주문의 연장 패시브도 많이나오는 엘밤통 특성 상 상당히 오래 유지되며 회피가 힘든 녀석은 본편처럼 가드 플레이로 넘길 수 있다. 마력 대미지도 상당 부분 절감되는 것 또한 장점. 경감률 또한 상당히 증가하는 편이라 아이템의 효과로 못챙겼다면 채용을 고려할만 하다.
2.18. 마술의 땅
| | 마술의 땅 魔術の地 / Terra Magica | FP 소모 | 20 | |
| 마술학원 레아 루카리아의 휘석 마술 중 하나. 학원의 마법진을 땅에 그려 그 안에 있는 사람의 마술 위력을 높인다. 과거에 그 마법진은 가장 높은 종루에서 학원 전역을 뒤덮었다. 선명한 성공 체험은 번뜩임과 닮았기에 햇병아리를 마술사로 키운다. | ||||
딜뻥 효과는 여전하지만 은둔자의 전용 유물 효과 중에는 속성혼을 모으기만 해도 마술의 땅을 발동시키는 효과가 있어 버려지는 마술. 그렇다고 레이디가 쓰기에는 계속해서 이곳저곳으로 피해야 하는 근접 클래스 특성 상 쓰기 어렵다.
2.19. 토푸스의 역장
| | 토푸스의 역장 Thops's Barrier | FP 소모 | 7 (7) | |
| 둔석 토푸스가 평생을 바쳐 탐구한 마술. 마력 역장을 생성해 마술과 기도를 피한다. 길게 누르는 동안 연속으로 역장을 생성한다. 후대의 사람들은 알게 될 것이다. 조소의 대상일 뿐이었던 이론은 새로운 교실에 필적할 발견이었다. | ||||
주문 칸을 별도로 쓰던 엘든 링 본편에서도 자주 쓰지 않은 주문이고 랜덤 드랍된 촉매의 보조 주문 한 칸을 차지하는 이 주문을 보면 달갑지 않을 수준이다. 그나마 영원한 밤의 그노스터에서 아니무스 그노스터의 마력탄이나 다방면으로 쏟아지는 마력탄 등을 이 주문으로 파훼할 수는 있지만 너무 사용처가 한정된다.
2.20. 혜성 아줄 ○
| | 혜성 아줄 彗星アズール / Comet Azur | 소비 FP | 40 (10) | |
| 원류의 마술사 중 한 명, 아줄의 마술. 「전설의 마술」 중 하나. 휘석의 고향이라 여겨지는 아득한 하늘의 격류인 극대 암흑 혜성을 쏜다. 길게 누르는 동안 계속 쏘아진다. 아줄이 엿본 원류는 암흑이었다. 그는 그 심연에 마음을 빼앗기고 공포를 느꼈다고 한다. | ||||
레어 등급 촉매인 아줄의 휘석 지팡이에 기본적으로 달려있는 마술. 여러 요인이 겹친 관계로 계륵 그 자체다. 움직임이 굼떠서 아줄을 잘 맞아줄 보스들은 대부분 대형 보스라 근접해서 메테오라이트나 아스테르 메테오를 갈기는 게 그로기로나 DPS로나 훨씬 낫고, 보통 최종 목표인 밤의 왕들 대부분이 제자리에서 캐스팅하는 아줄을 끊어먹거나 피하는 패턴을 하나씩은 가지고 있다. [2][3] 필드에서도 여러 보스들이 이리저리 움직여대기 때문에 맞히기가 힘들어 쓸 곳이 거의 없는 수준. 그나마 용인병처럼 면적이 큰 대형 몬스터나 앞잡 중에도 아군이 피해를 가할 수 있어 그로기 상태인 보스에게 아줄을 쏘고 앞잡으로 계속해서 아줄을 적중시킬 때나 써먹을수는 있다. 막대한 FP 소모량을 감안해서 사용한다면 은둔자의 아츠와 궁합이 좋다.
2.21. 멸망의 유성 ○
| | 멸망의 유성 滅びの流星 / Stars of Ruin | 소비 FP | 32 | |
| 원류의 마술사 중 한 명, 루사트의 마술. 「전설의 마술」 중 하나. 대상을 향해 날아가는 열두 어두운 유성을 쏜다. 발을 멈추지 않고 사용할 수 있으며 차지 공격으로 강화된다. 루사트가 엿본 원류는 위대한 성단이 종언하는 순간이었다. 그때 그의 모든 것도 망가졌다. | ||||
레어 등급 촉매인 루사트의 휘석 지팡이에 기본적으로 달려있는 마술. 빠른 탄속, 뛰어난 사거리와 유도 성능, 준수한 데미지로 은둔자나 레이디가 있다면 일단 루사트의 휘석 지팡이나 이 마술이 달린 촉매는 먹어두는 게 좋다. 주의할 점은 멸망의 유성은 FP 연비가 나쁜 편이라 본인의 FP상태와 관리를 항상 신경써야 한다. 그래도 멸망의 유성 한번 시전에 부활 게이지 한칸을 채워주는 매리트가 크다보니 일단 있어서 나쁠건 없는 주문.
2.22. 창성의 비
| | 창성의 비 創星雨 / Founding Rain of Stars | 소비 FP | 27 | |
| 과거에 옛 점성술사가 발견했다고 하는 가장 오래된 원류 마술. 「전설의 마술」 중 하나. 하늘에 암흑 별 구름을 불러내어 잠시 엄청난 별의 비를 내리게 한다. 발을 멈추지 않고 사용할 수 있으며 차지 공격으로 강화된다. 휘석 마술의 시초라 여겨진다. 점성술사가 엿본 원류는 현실이 되어 이 땅에 별의 호박이 쏟아졌다. | ||||
걸어다닐때 자동으로 시전되는 패시브가 존재하는 탓에 안그래도 쓰임새가 적은 마술인데 하위호환이 되어버렸다. 데미지도 적중률도 원작처럼 그닥 좋지 않은데 심지어 트리 가드를 상대로 역효과를 낸다. 이는 비가 깔린 직후 황금의 보복으로 기관총 마냥 연속으로 반사가 나가기 때문인데 그 탓에 트롤링처럼 되어버린다. 그나마 장점을 찾자면 패시브보다 딜이 높다는건데 이마저도 상술한 적중력때문에 크게 의미 없는 수준.
3. 카리아 왕가의 휘석 마술
3.1. 마술의 휘검 ○
| | 마술의 휘검 魔術の輝剣 / Magic Glintblade | FP 소모 | 12 | |
| 카리아 왕가의 옛 마술. 머리 위에 마법진을 그린 후 시간차로 적을 향해 날아가는 휘검을 만든다. 발을 멈추지 않고 사용할 수 있으며 차지 공격시 휘검이 늦게 만들어진다. 왕가의 마술기사들이 사용하는 검진 마술의 원형이라고 한다. | ||||
3.2. 휘검의 원진
| | 휘검의 원진 輝剣の円陣 / Glintblade Phalanx | FP 소모 | 18 | |
| 카리아 왕가의 마술 중 하나. 마력 휘검으로 원진을 펼친다. 휘검은 자동으로 가까운 적을 향해 날아간다. 발을 멈추지 않고 사용할 수 있다. 카리아의 마술기사들에게 선사되는 마술. 검술과 조합해 파상공격을 한다. | ||||
3.3. 카리아의 원진
| | 카리아의 원진 カーリアの円陣 / Carian Phalanx | FP 소모 | 24 | |
| 카리아 왕가의 마술 중 하나. 많은 마력 휘검으로 원진을 펼친다. 휘검은 자동으로 가까운 적을 향해 날아간다. 발을 멈추지 않고 사용할 수 있다. 마술기사의 고위 휘검 마술. | ||||
3.4. 거검진
| | 거검진 巨剣陣 / Greatblade Phalanx | FP 소모 | 30 | |
| 카리아 왕가의 마술 중 하나. 거대한 마력의 휘검으로 원진을 펼친다. 휘검은 자동으로 가까운 적을 향해 날아간다. 트롤 마술기사들이 사용한 마술. 그들은 어린 레날라의 맹약의 벗이었다. | ||||
높은 그로기 수치를 박아넣는 특성은 여전하지만 레어등급 버프 중에 자동 거검진 생성 특성이 있어 그 쪽을 쓰는 게 훨씬 이득이다. 그래도 해당 버프가 없을 때에는 재정비 타이밍에 틈틈히 써주면 그로기 수치가 쏠쏠하게 쌓인다. 솔플 시 패시브 거검진 능력을 가지고 있다면 보스들의 잡기 기술에 잡혔을 때 이 거검진 생성으로 잡기를 푸는 경우가 있다. 휘검의 원진보다 그로기 수치가 높고 솔플 시 보스들의 강인도가 낮아서 생각보다 자주 볼 수 있다.
3.5. 쏟아지는 마력
| | 쏟아지는 마력 降り注ぐ魔力 / Magic Downpour | FP 소모 | 18 | |
| 카리아 왕가의 마술 중 하나. 마력 덩어리를 띄워 광범위에 마력탄을 떨군다. 발을 멈추지 않고 사용할 수 있으며 차지 공격으로 지속시간이 늘어난다. 옛 맹약 때 결정인들에게서 전해졌다고 한다. | ||||
3.6. 로레타의 대궁
| | 로레타의 대궁 ローレッタの大弓 / Loretta's Greatbow | FP 소모 | 24 | |
| 친위기사 로레타가 사용한 마술. 마력 대궁을 만들고 대형 화살을 쏜다. 차지 공격으로 강화되며, 누르고 있는 동안 쏘지 않고 시위를 당긴 상태를 유지한다. 활은 그녀의 특기였다고 한다. | ||||
압도적인 사거리를 가진 저격용 마술. 특성 상 보스의 패턴 바깥에서 안정적으로 딜링을 넣을 수 있다. 선딜이 심각할 정도로 길긴 하지만 순간이동으로 이동하는 리브라 정도를 제외하면 보스가 이 쪽으로 달려올 낌새가 보여도 느긋하게 재정비 및 대비할 시간이 주어질 정도로 먼 거리에서 공격이 가능하니 크게 부각되는 단점은 아니다.
3.7. 로레타의 묘기
| | 로레타의 묘기 ローレッタの絶技 / Loretta's Mastery | FP 소모 | 39 | |
| 성수의 기사 로레타가 사용한 마술. 마력 대궁을 만들고 대형 화살 4개를 동시에 쏜다. 차지 공격으로 강화되며, 누르고 있는 동안 쏘지 않고 시위를 당긴 상태를 유지한다. 백금의 안주할 땅을 찾던 로레타가 긴 전쟁의 여행에서 갈고닦은 마술. | ||||
위의 로레타의 대궁의 상위호환 마술. 긴 사거리는 물론이고 화살 4개가 전부 적중 시 단발 화력이 더 높은데다가 사방팔방 뛰어다니며 허구한 날 마술을 피해대는 보스들이라도 지옥 끝까지 추격해 기어코 적중시키는 압도적인 유도성까지 가지고 있다. 여기에 밤의 왕 보스전 특유의 넓찍한 평지형 필드까지 더해져 대각선으로 쏘는 특성 상 지형에 따라 1~2발 정도가 땅에 박혀버린다는 문제도 거의 부각되지 않는다. 덕분에 어느 보스전에서든 나오기만 하면 밥값 그 이상을 하는 안정적인 포킹 마술로 사용할 수 있다.
3.8. 레날라의 만월 ○
| | 레날라의 만월 レナラの満月 / Rennala's Full Moon | FP 소모 | 47 | |
| 카리아 여왕의 상징인 마술. 몸에 만월을 불러서 적에게 보낸다. 만월은 닿는 마술을 모두 소멸시키며 닿은 자의 마력 경감률을 일시적으로 낮춘다. 여왕 레날라가 어린 시절에 만났고 후에 학원을 매료한 아름다운 달이다. | ||||
유일한 전설 등급 촉매인 카리아의 왕홀에 기본적으로 달려있는 마술. 마술 자체의 높은 단발 화력과 자체 마력 경감률 감소 효과, (카리아의 왕홀이라면) 촉매 자체의 등급빨로 보정된 높은 공격력이 맞물려 별빛 조각이 적당히 수급된 은둔자라면 그냥 만월만 던져대도 충분한 피해량이 나올 정도다. 동상 내성이 높은 글라디우스, 칼리고나 아예 동상 면역인 나멜레스를 상대로는 아래의 라니의 암월보다 레날라의 만월의 효율이 더 좋다.
3.9. 라니의 암월
| | 라니의 암월 ラニの暗月 / Ranni's Dark Moon | FP 소모 | 57 | |
| 카리아 여왕의 상징인 마술. 「전설의 마술」 중 하나. 몸에 차가운 암월을 불러서 적에게 보낸다. 암월은 닿는 자의 마술을 모두 소멸시키며 닿은 자의 마력 경감률을 일시적으로 낮춘다. 레날라에게 이끌려 어린 라니가 만난 달은 차갑고 어두운 신비한 달이었다. | ||||
위의 레날라의 만월의 동상 버전. 고급 상태이상인 동상을 누적시키기에 동상 내성이 높은 글라디우스, 칼리고나 아예 동상 면역인 나멜레스가 아니면 DPS는 이 쪽이 더 높다.
3.10. 카리아의 속검 ○
| | 카리아의 속검 カーリアの速剣 / Carian Slicer | FP 소모 | 4 | |
| 카리아 왕가의 마술 중 하나. 마력의 검을 만들고 재빨리 벤다. 다른 행동 후에도 바로 사용할 수 있다. 카리아의 검 마술 중에서도 실전적인 마술이라고 알려졌다. | ||||
레이디의 종결마술. 이게 달린 지팡이 하나에 최대한 이 마법을 보조하는 부옵션을 많이 먹는게 레이디의 최종목표가 된다. 은둔자가 사용하기 보단 레이디가 기량이 높기 때문에 시전 속도가 더 좋고, 근접전을 감수하기에도 회피 성능이 좋은 레이디에 더 적합하다. 시전 속도를 어느정도 챙겼다면 은둔자도 사용하기 좋은 주문 중 하나다. 반대로 시전 속도를 챙기지 못했다면 DPS적으로 그리 좋은 선택이 아니기에 본인의 파밍을 확인하고 채용하자.
3.11. 카리아의 대검
| | 카리아의 대검 カーリアの大剣 / Carian Greatsword | FP 소모 | 12 | |
| 카리아 왕가의 마술 중 하나. 마력 대검을 만들고 벤다. 연속으로 사용할 수 있다. 마술사에게 기사의 힘을 부여하는 마술. 달에 충성을 맹세하는 증표이기도 했다. | ||||
횡 베기 주문인데 생각보다 범위가 넒기에 잡몹 처리에 아크와 더불어 용이한 마술이다. 그러나 상위 버전인 아듀라의 달의 검이 있기에 채용 순위에서 늘 밀리는 편.
3.12. 카리아의 찌르기
| | 카리아의 찌르기 カーリアの貫き / Carian Piercer | FP 소모 | 17 | |
| 카리아 왕가의 마술 중 하나. 마력 대검을 만들어 찌른다. 차지 공격으로 크게 파고든다. 「카리아의 대검」과 쌍을 이루는 마술. 단독 적에 대한 살상능력이 높다. | ||||
엘든 링과 동일하게 정면 찌르기에 상당한 강인도 감쇄력을 지닌 주문이다. 트리 가드류의 기마형 보스에게 경직을 줄수 있고 시전 속도가 생각보다 길진 않아 트리 가드 견제용으로 적극 추천하는 마술. 판정도 꽤 남아있어서 날렵한 적도 맞추기 어렵지 않다.
3.13. 아듀라의 달의 검
| | 아듀라의 달의 검 アデューラの月の剣 / Adula's Moonblade | FP 소모 | 22 | |
| 휘석룡 아듀라의 마술. 차가운 마력의 대검을 만들고 베면서 동시에 냉기 칼날을 쏜다. 연속으로 사용할 수 있다. 마술사 먹는 아듀라는 달의 왕녀 라니에게 패배하고 기사로서 그 암월에 충성을 맹세했다. | ||||
본편처럼 검 부분과 검파 부분은 별개의 피해를 가하기에 근접해서 사용해야 제 위력이 나온다. 동상 누적치와 자체 피해량 모두 높은 축에 속하기에 딜타임과 회피 전환에 자신이 있는 레이디나 은둔자가 채용하여 빠르게 동상을 먹이면서도 높은 DPS를 뽑아낼 수 있다. 반대로 말하면 원래는 원거리에서 마술을 사용해야 할 은둔자가 근접해야만 제 위력을 뽑아낼 수 있고 카리아의 속검이나 단도 같이 레이디의 주 무장인 선후딜이 모두 매우 짧은 무기와 비교하면 상대적으로 선후딜이 느려 딜타임과 회피 전환이 배는 빡빡해지게 된다.
그래도 딜량은 상당하고, 동상이 주는 이점도 있어 레이디라면 들고다닐만 하며, 은둔자도 만월류를 줍지 못했다면 제한적으로 쓸만하다.
3.14. 카리아의 응보
| | 카리아의 응보 カーリアの返報 / Carian Retaliation | FP 소모 | 8 | |
| 카리아 왕가의 마술 중 하나. 지팡이를 휘둘러 마술과 기도를 지우고 그 힘을 휘검으로 역전개한다. 그것은 카리아 왕가의 학원에 대비한 은밀한 대비이다. 달과 별은 언젠가 갈라설 것이다. | ||||
당연하게도 PVP용을 전제한 마술이니만큼 사용처가 한정적이다. 주로 영원한 밤의 왕 리브라에서 적 죄인의 마술을 지울 때 사용하거나 그노스터의 마탄 공격을 파훼할 때 정도에 사용할 수 있다. 어떻게든 필드보스까지 간다면 로레타의 마술 패턴이나 황금 나무의 화신의 황금의 땅 패턴 파훼 정도.
4. 밤의 마술
4.1. 기습 돌팔매
| | 기습 돌팔매 奇襲のつぶて / Ambush Shard | 소비 FP | 13 | |
| 마술도시 사리아의 밤의 마술 중 하나. 떨어진 곳에서 적의 뒤를 치는 돌팔매를 쏜다. 연속으로 사용할 수 있다. 사리아의 마술사는 자객이며 특히 동포인 마술사를 사냥했다고 한다. | ||||
4.2. 밤의 돌팔매
| | 밤의 돌팔매 夜のつぶて / Night Shard | 소비 FP | 7 | |
| 마술도시 사리아의 밤의 마술 중 하나. 잘 보이지 않는 마력 돌팔매를 재빨리 쏜다. 다른 행동 후에도 바로 사용할 수 있다. 사리아의 마술사는 자객이며 특히 동포인 마술사를 사냥했다고 한다. | ||||
4.3. 밤의 혜성 ○
| | 밤의 혜성 夜の彗星 / Night Comet | 소비 FP | 21 | |
| 마술도시 사리아의 밤의 마술 중 하나. 잘 보이지 않는 마력 혜성을 쏜다. 발을 멈추지 않고도, 연속으로도 쓸 수 있다. 또한 차지 공격으로 강화된다. 사리아의 마술사는 자객이며 특히 동포인 마술사를 사냥했다고 한다. | ||||
언커먼 등급 촉매인 상실의 지팡이에 기본적으로 달려있는 마술. 필드 보스들이나 몹들이 회피기동을 하지 않는 밤의 마술 계열인데다가 자체 피해량도 준수해 안정적인 DPS를 뽑아낼 수 있다.
하지만 토나오는 fp 소모량으로 인한 마성비가 문제다. 팀원들이 별빛조각을 있는대로 주워서 몰아주는 친절한 파티가 아닌 한 왠만한 보스 상대로는 1/4정도의 체력만 까면 fp가 사라지는데, 그걸 채우는게 한세월이다.
그래도 이른 시점에 dps를 채울수 있는게 좋으므로 보이면 쓰는게 좋다.
4.4. 밤 무녀의 안개
| | 밤의 무녀의 안개 夜巫女の霧 / Night Maiden's Mist | 소비 FP | 20 | |
| 마술도시 사리아의 밤의 마술 중 하나. 전방에 생명을 좀먹는 은색 안개를 발생시켜 사용자를 포함한 닿는 자에게 대미지를 입힌다. 발을 멈추지 않고 사용할 수 있다. 사리아 지하에는 영원한 도읍 노크론이 잠들어있다. 이것은 그곳의 무녀의 마술이라고 한다. | ||||
시간이 무한정 주어지는 엘든링 본편에서는 꼼수용으로 애용되었지만 엘밤통에서 한가하게 이걸로 몹을 녹이고 있을 시간은 없다. 그나마 장점은 이 틱당 대미지마다 마법 속성흔이 묻어나오기에 은둔자가 2~3인 상황에서 서로 속성흔 경쟁을 할일이 없게 만들어준다. 은둔자 아츠에도 반응하기에 각을 잘 재보자. 느린 적이나 잘 움직이지 않는 적에겐 꽤 쏠쏠한 대미지를 준다.
4.5. 영원한 암흑
| | 영원한 암흑 永遠の暗黒 / Eternal Darkness | 소비 FP | 25 | |
| 마술도시 사리아의 금단의 마술. 암흑을 만들고 마술과 기도를 끌어온다. 발을 멈추지 않고 사용할 수 있다. 그것은 영원한 도읍의 잃어버린 마술이며 그 멸망을 초래한 절망이었다고 한다. | ||||
5. 용암 마술
5.1. 용암탄 ○
| | 용암탄 溶岩弾 / Magma Shot | FP 소모 | 16 | |
| 겔미어의 용암 마술 중 하나. 착탄 시 폭발하는 용암 탄환을 쏜다. 차지 공격으로 강화된다. 여왕 레날라의 자식인 라이커드는 겔미어의 옛 주술을 마술로 부활시켰다. | ||||
겔미어 지팡이에 기본적으로 달려있는 마술. 착탄 딜보다 바닥에 남는 용암딜이 메인이기에 이리저리 돌아다니는 몹을 상대로라면 다른 주문을 쓰자. 용암이 생각보다 세긴하지만 용암 바닥만 본다면 그냥 용암도 전회나 접목된 비룡 무기같은 대체품이 너무 많다.
5.2. 솟구치는 용암
| | 솟구치는 용암 たぎる溶岩 / Roiling Magma | FP 소모 | 28 | |
| 겔미어의 용암 마술 중 하나. 착탄 후 시간차로 폭발하는 응축된 용암 탄환을 쏜다. 차지 공격으로 강화되며, 폭발이 늦어진다. 여왕 레날라의 자식인 라이커드는 겔미어의 옛 주술을 마술로 부활시켰다. | ||||
설치형 주문인데 이걸 쓰고 기다릴 정도로 느긋한 상황이 많지 않다. 성채같은 곳에 폭발통 옆에 설치해두고 상자 파밍하는 식으로 쓰거나 봉인 감옥 열기 전 설치해두기 아군 부활용으로 설치 등 한정된 사용만 있는 아쉬운 주문. 본편과 동일하게 설치하기 전 적한테 직접 닿는 피해량이 매우 저열하기에 주문 사용 시 감안하자.
5.3. 겔미어의 분노
| | 겔미어의 분노 ゲルミアの怒り / Gelmir's Fury | FP 소모 | 16 (3) | |
| 겔미어의 용암 마술 중 하나. 땅에서 용암을 분출시켜 주위에 흩뿌린다. 차지 공격으로 분출 시간이 길어진다. 이 마술은 화산의 분노라고 하는데 그것을 휘두를 수 있다고 생각하는 것은 인간의, 혹은 뱀의 오만일 것이다. | ||||
5.4. 라이커드의 원혼
| | 라이커드의 원혼 ライカードの怨霊 / Rykard's Rancor | FP 소모 | 23 | |
| 모독의 군주 라이커드의 끔찍한 힘. 불타는 원혼을 쏜 후 그 궤적을 따라 잠시 후 연속 폭발을 일으킨다. 그것은 비명횡사한 영웅들의 원혼이다. 그들의 왕을 뵙고 환영과 함께 잡혀먹혀 큰 뱀 안에서 왕의 가족이 되었다. | ||||
이리저리 움직여대는 쪽이 대다수인 밤의 왕들이 곱게 맞아주지도 않을 뿐더러 본편에서도 단점으로 거론되던 과도한 폭발 이펙트의 시야 봉쇄가 가장 큰 문제. 특히 팀전에서 사용했다간 앞에서 대신 어그로를 끌어주거나 서로 어그로를 분담해줄 아군의 시야까지 가려버려 보스의 패턴을 보지 못 해 뻗게 만드는 결과를 초래할 수 있다. 그나마 선딜과 후딜 자체는 적당하다는 점을 고려하면 영원한 밤의 왕 그노스터전에서의 포르티스를 상대로 써봄직하지만 이마저도 미친 불이나 아스테르 메테오 등 DPS가 훨씬 뛰어난 화염 속성의 마술이나 기도가 존재한다. 하다못해 용암탄만 툭툭 던져줘도 DPS에 별 차이가 없을 정도. 여러모로 함정을 넘어 트롤픽용 마술이니 어떻게든 사용할 생각이라면 소통이 가능한 팀원을 구해 양해 후에 사용하자.
6. 얼음 마술
6.1. 휘석의 얼음덩어리
| | 휘석의 얼음덩어리 輝石の氷塊 / Glintstone Icecrag | FP 소모 | 12 | |
| 늙은 눈 마녀가 사용했다고 하는 마술. 지팡이의 휘석에서 찬 마력 덩어리를 쏜다. 발을 멈추지 않고도, 연속으로도 쓸 수 있다. 늙은 마녀는 어린 라니에게 차가운 마술과 어두운 달을 향한 두려움을 가르쳤다고 한다. | ||||
휘석 돌팔매에 동상이 붙은 사양으로 생각하고 쓰면 편하다. 대신 스테미너 소모량도 꽤 되서 연속 시전시 스테미너가 갈려나가는 편이다.
6.2. 얼음의 안개
| | 얼음의 안개 氷の霧 / Freezing Mist | FP 소모 | 20 | |
| 늙은 눈 마녀가 사용했다고 하는 마술. 전방에 차가운 안개를 발생시킨다. 발을 멈추지 않고 사용할 수 있으며 차지 공격으로 안개의 범위가 커진다. 늙은 마녀는 어린 라니에게 차가운 마술과 어두운 달을 향한 두려움을 가르쳤다고 한다. | ||||
전회 냉기 안개가 있기에 굳이 채용할 일이 없는 주문. 심지어 기본 칼리고 유물에 냉기 안개 전회가 달려 채용이 어려운 것도 아니다. 상술한 안개 주문처럼 계속 동사 수치를 얌전히 누적시켜주는 보스는 거의 없다.
6.3. 빙결의 무기
| | 빙결의 무기 氷結の武器 / Frozen Armament | 소비 FP | 20 | |
| 늙은 눈 마녀가 사용했다고 하는 마술. 오른손 무기에 동상 상태 이상을 부여한다. 발을 멈추지 않고 사용할 수 있다. 늙은 마녀는 어린 라니에게 차가운 마술과 어두운 달을 향한 두려움을 가르쳤다고 한다. | ||||
6.4. 자미엘의 얼음 폭풍
| | 자미엘의 얼음 폭풍 ザミェルの氷嵐 / Zamor Ice Storm | FP 소모 | 17 | |
| 자미엘에 전해지는 얼음 마술. 지팡이로 땅을 찍어 주위에 냉기 폭풍을 만든다. 차지 공격으로 강화된다. 자미엘의 기사들은 얼음 폭풍을 두르고 태곳적부터 계속 불의 거인들과 맞섰다. | ||||
직접적인 주문 사용보단 질주 시 얼음 폭풍이 발동되는 옵션으로 자주보게 될 주문. 성능이 나쁘지 않지만 즉발 딜이 없는거나 다름 없어서 폭발하는 영혼 화염 주문을 쓰는게 낫다. 반대로 성채 잡몹들이나 밤의 침입자 등 강인도가 약한 적들이 몰려오는 상태라면 미리 깔아두는 식으로 사용 시 경직과 대미지, 동상 피해까지 주는 매우 쓸만한 주문이 된다.
7. 결정인의 마술
7.1. 부서지는 결정 ○
| | 부서지는 결정 砕け散る結晶 / Shattering Crystal | FP 소모 | 21 | |
| 수수께끼 많은 결정인들의 마술. 결정 덩어리를 만들고 부숴서 전방에 쏜다. 차지 공격으로 강화된다. 무기물이면서 생명이기도 하다. 결정인의 모습은 원류의 이상과 가까워 그들은 마술사들의 빈객이었다. | ||||
초반 은둔자의 낮은 dps를 보완해줄 히든카드. 은둔자가 보스의 공격범위 안에 들어가는 리스크를 감수할수만 있다면 폭발적인 화력으로 보답한다. 작은 성채를 털면 왠만하면 하나쯤 나오기 때문에 유물 옵션으로 버프를 줬을때 활용 기대치도 좋은편이다.
하지만 사거리 문제로 가까이 붙어야 한다는 리스크가 있기 때문에 팀원들의 도움 없이는 사용에 애로사항이 존재하고, 이후 안정적인 고급 마술을 주울 수 있다면 경우에 따라 버려지기도 하는 마술이다.
이외에 속검을 줍기 전의 레이디가 2단 대쉬를 믿고 들고다닌다. fp소모만 감당할 수 있다면 파밍속도가 상당히 빨라진다.
7.2. 쏘아지는 결정
| | 쏘아지는 결정 放たれる結晶 / Crystal Torrent | FP 소모 | 20 (5) | |
| 수수께끼 많은 결정인들의 마술. 결정 덩어리를 만들고 연속으로 조각을 쏜다. 길게 누르는 동안 계속 쏘아진다. 결정인의 분노라 여겨지는 마술. 결정 조각 하나하나가 크고 위험하다. | ||||
7.3. 결정 해방
| | 결정 해방 結晶の解放 / Crystal Release | FP 소모 | 34 | |
| 수수께끼 많은 결정인들의 마술. 결정 덩어리를 띄운 후 해방해서 넓은 범위에 강한 기세로 결정 조각이 내리게 한다. 결정인 중에서도 특히 도사가 사용하는 마술. 그 모습은 「결정 태양」 이라고도 불린다. | ||||
대미지는 좋지만 특유의 시전모션과 범위가 좁은 탓에 덩치가 작은 적이나 멀리 떨어져 있는 몬스터를 상대론 쓰기 어려운 마술이다.
8. 중력 마술
8.1. 중력탄 ○
| | 중력탄 重力弾 / Gravity Well | FP 소모 | 12 | |
| 중력을 다루는 휘석 마술 중 하나. 중력을 탄환 삼아 쏘고 맞은 자를 자신에게 끌어당긴다. 차지 공격으로 강화된다. 젊은 라단이 배웠다는 중력 기술. 그 스승은 돌 피부를 지닌 백왕이었다. | ||||
8.2. 별 부수기
| | 별 부수기 星砕き / Collapsing Stars | FP 소모 | 18 | |
| 중력을 다루는 휘석 마술 중 하나. 중력을 탄환삼아 대량으로 쏘고. 맞은 자를 자신에게 끌어당긴다. 차지공격으로 강화된다. 젊은 라단이 극에 달했다는 중력 기술. 스승이여 감사한다. 지금 나는 별에 도전하리라. | ||||
본편에서 딜량이 저열했기 때문에 이번작에서도 저평가 되기 쉽지만 마술 강화 등 세팅만 충분히 된다면 의외로 강력한 딜량을 보여준다.
8.3. 암석탄
| | 암석탄 岩石弾 / Rock Sling | FP 소모 | 18 | |
| 중력을 다루는 휘석 마술 중 하나. 땅에서 바윗덩어리를 불러서 쏜다. 젊은 라단이 배웠다는 중력 기술. 그 스승은 돌 피부를 지닌 백왕이었다. | ||||
물리 피해를 입히는 특성과 더불어 뛰어난 그로기 수치를 가지고 있어 마력 내성이 높은 보스를 상대로 유용하다. 특히 숨겨진 도읍 노크라테오의 지변 보스인 아스테르는 전 속성 내성이 40%에 달하는데 물리 피해를 주는 암석탄을 들고 가면 수월하게 딜을 넣을 수 있다.
8.4. 메테오라이트
| | 메테오라이트 メテオライト / Meteorite | FP 소모 | 30(10) | |
| 중력을 다루는 휘석 마술 중 하나. 허공에서 작은 운석을 불러 낙하시킨다. 길게 누르는 동안 운석 낙하가 계속된다. 돌 피부를 지닌 흑왕이 왕이라 불리며 두려움을 사는 파괴의 힘이다. | ||||
본편에서도 그랬듯이 거대형 보스를 상대로 특히 효율이 좋지만 사용 중에는 적의 공격에 무방비해진다는 단점이 있어 영창 시 경감률 상승 옵션을 구비해두는 게 좋다. 아래의 아스테르 메테오에 가려져서 그렇지 이 쪽도 거대형 보스가 상대면 만만찮게 강력하고 FP 소모 속도도 조금 더 느리므로 상황에 따라 잘 써먹을 수 있다.
8.5. 아스테르 메테오
| | 아스테르 메테오 アステール・メテオ / Meteorite of Astel | FP 소모 | 60 (12) | |
| 중력을 다루는 휘석 마술 중 하나. 허공에서 많은 작은 운석들을 불러 낙하시킨다. 길게 누르는 동안 운석 낙하가 계속된다. 과거에 아스테르가 영원한 도읍을 완전히 파괴시킨 힘이다. | ||||
위의 메테오라이트의 상위 마술이자 대 거대형 보스 결전병기. 특히 은둔자는 아츠 한 번 써주고 날려주면 원래부터 거대형 보스 상대로 높았던 DPS로 소모 속도보다 FP와 HP가 빠르게 차오르며 아츠 지속시간 중에는 무한동력급의 파괴력을 선보인다.
9. 거품 마술
9.1. 신탁의 비눗방울
| | 신탁의 비눗방울 神託のシャボン / Oracle Bubbles | FP 소모 | 12 | |
| 옛 왕조의 신관인 진흙인간들의 마술. 작은 마력 거품을 몇 개 쏜다. 거품은 천천히 날아가 터진다. 차지 공격을 하면 터지기까지 오래 걸린다. 진흙인간들은 거품 안에서 잃어버린 신탁을 찾고 있다. | ||||
9.2. 신탁의 큰 비눗방울
| | 신탁의 큰 비눗방울 神託の大シャボン / Great Oracular Bubble | FP 소모 | 16 | |
| 옛 왕조의 신관인 진흙인간들의 마술. 큰 마력 거품 하나를 쏜다. 거품은 천천히 날아가 터진다. 차지 공격을 하면 터지기까지 오래 걸린다. 진흙인간들은 거품 안에서 잃어버린 신탁을 찾고 있다. | ||||
의외로 강력한 딜량을 보여주는 마술이지만 특유의 느린 속도 탓에 캐스터 유저들이 거들떠도 보지 않는 경우가 많은 비운의 마술.
10. 가시 마술
10.1. 죄의 가시
| | 죄의 가시 罪の茨 / Briars of Sin | FP 소모 | 6 | |
| 추방된 죄인들의 이단 마술. 학원이 가장 꺼리는 것. 죄의 가시로 자해하여 주위에 회오리치는 피 가시를 소환한다. 3번까지 연속으로 사용할 수 있다. 가시로 그 눈이 짓눌린 죄인들은 영원한 어둠에서 피의 별을 찾아냈다. | ||||
10.2. 벌의 가시 ○
| | 벌의 가시 罰の茨/Briars of Punishment | FP 소모 | 9 | |
| 추방된 죄인들의 이단 마술 학원이 가장 꺼리는 것. 죄의 가시로 자해하여 땅에서 피 가시를 소환해 발밑에서 적을 찌른다. 가시로 그 눈이 짓눌린 죄인들은 영원한 어둠에서 피의 별을 찾아냈다. | ||||
체력 fp 이중소모라 그런지 화력은 확실하지만, 기나긴 추적시간 끝에 발 밑에서 위로 찌른다는 공격방식 때문에 무력한 상황이 많다.
11. 죽음의 마술
11.1. 원혼 부르기 ○
| | 원혼 부르기 怨霊呼び / Rancorcall | FP 소모 | 12 | |
| 죽음을 섬기는 자들의 마술. 매달리는 원혼들을 불러낸다. 차지 사용으로 강화된다. 그것은 사술사 가레스가 되살린. 옛 죽음의 주술이다. | ||||
레어 등급 촉매인 죽음의 왕자의 지팡이에 기본적으로 달려있는 마술. 뛰어난 유도 성능 덕분에 상위권 마술로 꼽힌다. 느린 탄속의 경우 에델레, 풀고르 등 이리저리 뛰어다니는 보스를 상대로 적중하지 못 하고 사라질 위험성이 있으나 반대로 착탄이 누적되어 어그로가 끌리기 전까지의 프리딜 타임이 훨씬 늘어난다는 장점도 있다.
11.2. 옛 죽음의 영혼
| | 옛 죽음의 영혼 古き死の怨霊 / Ancient Death Rancor | FP 소모 | 21 | |
| 죽음을 섬기는 자들의 마술. 대량의 매달리는 원혼들을 불러낸다. 차지 사용으로 강화된다. 그것은 죽음의 새가 영혼의 불꽃 안쪽에서 긁어낸다는 옛 죽음이 타고 남은 재이다. | ||||
위의 원혼 부르기의 강화판. 장점과 단점 모두 원혼 부르기와 공유한다.
11.3. 폭발하는 영혼 화염
| | 폭발하는 영혼 화염 爆ぜる霊炎 / Explosive Ghostflame | FP 소모 | 29 | |
| 죽음을 섬기는 자들의 마술. 지팡이를 땅에 꽂고 영혼 불꽃을 폭발시켜 주위 넓은 범위를 태운다. 아직 황금 나무가 없었던 시절에 죽음은 영혼의 불꽃에 불탔다. 죽음의 새는 그 불을 지킨다. | ||||
대미지는 나쁘지 않지만 특유의 긴 시전 모션 탓에 캔슬 당하기 일쑤이며 특히 마술 캐릭터는 레이디나 은둔자 같이 체력이 낮은 캐릭터가 주류라 여러 위험성을 감수해야 한다.
11.4. 티비아의 부름
| | 티비아의 부름 ティビアの呼び声 / Tibia's Summons | FP 소모 | 17 | |
| 죽음을 섬기는 자들의 마술. 죽음에 헤매는 자들을 불러낸다. 3체가 떨어진 곳에 불려 나오며 공격한 후 사라진다. 예부터 죽은 자는 헤매는 자이니 선도가 필요하다. | ||||
본편에서도 마찬가지로 여기서도 심각할 정도의 선딜 때문에 맞아주는 보스도 없는데다가 시전이 끝나고나서도 후딜 회복이 빠르지도 않다. 그래도 본편과 다르게 일단 운 좋게 다 맞추면 대미지와 그로기 수치만큼은 보장된다. 그래서 보통 치명적인 일격으로 고정된 적을 상대로 쓰거나 본인이 앞잡을 넣고나서 바로 쓰면 일어나기 전에 보통 전타 적중한다. 사실 이 주문은 가드 카운터 시 발동하는 공격 옵션으로 더 자주보게 되며 가드 카운터 특성상 주문의 적중률도 훨씬 높은 편이다.
[1] 마법의 설명엔 전설의 마법이라는 설명이 있지만 꼭 전설 아이템이 아니어도 마법이 장착 될 수 있다.[2] 사방팔방 뛰어다니며 아줄을 피하는 보스만 글라디우스, 에델레, 마리스, 풀고르, 칼리고로 5체나 존재하고, 그나마 움직임이 굼뜬 그노스터나 리브라의 경우 그노스터는 1페이즈가 2개의 보스를 맞상대하는 까닭에 포르티스에게 아줄을 쏘다가 그노스터에게 뒷치기당할 가능성이 높고 2페이즈에서는 주기적으로 돌진하거나 궤도 광선을 날려대서 아줄을 쏠 각이 나오지 않는다. 리브라는 광폭 상태가 아니면 잘 움직이지 않지만 장판기 여러 개를 깔아대며 발광을 쌓고, 다른 보스들보다는 상대적으로 얇고 작은 체구를 가지고 있어 아줄이 잘 맞지도 않는다. 여기에 광폭 상태에 돌입하면 다른 보스들처럼 이리저리 뛰어다니며 난장판을 만드는 건 덤.[3] 밤을 본뜬 자는 다른 보스들에 비해 플레이어블 캐릭터와 그렇게 체구가 차이나지 않을 정도로 작고, 패턴의 대부분이 돌진 등으로 구성되어있어 아줄을 쓰기가 제일 빡센 보스다.