최근 수정 시각 : 2024-09-25 20:46:20

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1. 개요2. 인물 관련 용어3. 장면 관련 용어4. 촬영 현장 용어5. 카메라 촬영 용어6. 카메라 촬영 기법용어7. 카메라 및 촬영 부속품8. 필름 편집 기법 관련 용어9. 음향 관련 용어

1. 개요

해당 항목은 각본(시나리오)에서 쓰이는 용어들을 정리한 문서이다.

원래 장면 관련 용어 같은 경우엔 작가가 아닌 감독이 사전에 촬영하기 전 시나리오에 따로 적는 경우가 많다.
물론 보편적인 용어들 (예를 들면 페이드 아웃, 페이드 인)은 남용하지 않으면 상관없지만.

2. 인물 관련 용어

3. 장면 관련 용어

  • (Cut) : 촬영된 필름의 단편
  • 프레임(Frame): 카메라에 찍히는 하나의 정지된 화면. 영화나 비디오의 가장 작은 단위로, 초당 여러 프레임이 연속적으로 재생되어 움직이는 영상을 만든다. (NTSC방식에서는 1초에 30프레임을 찍어 동영상을 표시)[1]
  • (Shot): 여러 프레임이 모여 하나의 연속된 장면을 이룸. 흔히 생각하는 영상(움직이는 이미지)의 기본 단위이며 촬영 시 Cut과 혼용하기도 함.
  • [2](Scene) : 동일 장소, 동일 시간 내에서 여러 각도의 Shot가 모여 하나의 장면을 나타낼 때 쓰는 용어. 장면, 정경, 화면으로도 부르며, 같은 인물이 동일한 공간 안에서 벌이는 사건의 광경을 이른다. 영화, 연극, 문학작품 따위의 한 정경을 뜻하기도 하며, 비디오 게임 등에서 컷신 등의 용어로 사용된다.
  • 시퀀스(Sequence) : 여러 장면(Scene)들이 모여 하나의 이야기를 나타낼 때 쓰는 말. 시나리오 전체의 주제를 두고, 각각의 독립된 연속성[3]으로 이루어진 이야기를 뜻한다.[4] 그리고 이것들이 이루어져서 시나리오 전체를 이룬다.
  • 콘티(continuity) : 대본이나 각본을 바탕으로 해서 연출에 필요한 모든 사항을 기입한 것. 스토리보드(Storyboard)라고도 함. 원래 연결된 시퀀스대로 찍는 걸 콘티뉴이티(Beat Breakdown)라고 한다.
  • 시놉시스(Synopsis) : 스토리가 있는 줄거리. 시나리오를 쓰기 전에 시놉시스를 만들고, 그 줄거리를 검토하는데 보통 1페이지 이상의 분량을 기본으로 한다.
  • S#(Scene Number) : 콘티 등에 쓰이는 장면번호
  • 화면구성(Picture) : 장면마다 기구들의 배치 또는 카메라 앵글, 색감 등을 이미지로 표현
  • 화면설명(Caption) : 화면 구성에서 보여준 이미지에 대한 설명. 분위기, 화면전환 방법, 카메라 이동 경로, 자막 등을 적는 항목
  • 오디오(Audio) : 성우의 나레이션이나 배경음악, 대사, 효과음 등 영상에 나타나는 모든 소리를 적는 항목
  • 레제 시나리오(Lese Scenario) : 시나리오의 형식을 빌린 새로운 문학형식. 따라서 영화화되는 것이 제 1의 목적은 아니다.
  • 옴니버스(Omnibus) : 원래는'합승차'를 뜻하는 말인데, 영화에서는 여러 작품을 한데 모은 것을 뜻함.
  • 키노드라마(Kinodrama) : 연극과 영화를 연결시킨 극
  • 비디오그래피(Videography) : 비디오를 이용해서 표현하는 추상적인 예술작품. Video Art
  • 스트레이트 토크(straight talk) : 카메라의 렌즈를 보면서 혼자서 이야기 하는 형식. 뉴스의 앵커가 여기에 해당되다. (4th Wall)
  • 액션 커트(cutting on the action) : 2개의 사건을 서로 대비시켜 만드는 제작 기법. 한 사건이 일어났을 때 그 사건이 끝나기 전에 카메라를 다른 사건으로 바꾸는 것(이게 Intercutting)
  • 디포르메이션(deformation) : 피사체의 모양을 여러가지로 변형시키거나 또는 과장시켜서 표현하는 특수 촬영의 한 기법. 신비감등을 나타내는 환상적인 장면이나 공포, 실신 등 인물의 주관적인 표사에 많이 쓰인다. David Lynch
  • 미니어처(Miniature) : 특수 촬영을 위한 작은 모형
  • 모브 신(Mob Scene) : 군중이 보이는 장면
  • 영상 에리어(Picture Area) : 비디오 화상을 띤 TV 화면의 영역

4. 촬영 현장 용어

  • 스탠바이(Stand By) : 촬영 시 출연자나 스탭에게 방송 또는 녹화 개시를 알리는 신호. 비디오가 촬영 상태로 된 후 알리는 게 보통이며, 영상과 음향의 싱크를 맞출 때 해당 신호를 기점으로 하기도 한다. 원래는 캐스트나 크루멤버들한테 촬영장 근처에서 대기하라고 지시하는 것을 의미한다.
  • 크랭크 인(Crank In) : 촬영 개시.
  • 크랭크 업(Crank Up) : 촬영 완료.
  • N.G(No Good) : 촬영 때 잘못되어 못 쓰게 된 필름을 가리킴
  • 애드리브(Ad-lib) : 미리 정하지 않고 즉흥적인 감정이나 감동에 맡기는 대화, 동작, 카메라 워크 등
  • 블록 아웃트(Block Out) : 어떤 신을 녹화하기 전에 그 신에 있는 움직임을 미리 한번 해보는 것. 동선 예행연습(Blocking Rehearsal)
  • 라이브 카메라(Live Camera) : 여러대의 카메라로 촬영할 때 영상을 잡고 있는 상태의 카메라
  • 온 카메라 (On Camera) : 몇 대의 카메라를 써서 방송이나 비디오를 제작할 때 각 카메라가 보내는 영상 신호를 Switcher가 변환하면서 어느 하나를 선택하는데, 이때 선택되는 카메라를 말함
  • 오프 카메라 (Off Camera) : 온 카메라의 반대말로 카메라가 영상을 잡고는 있으나 영상 신호를 내보내지 못하는 카메라. 스위치의 변환에 따라 온 카메라가 되기도 하고 오프 카메라가 되기도 한다.
  • 로케이션(Location): 신이 촬영되는 장소. 실내, 실외, 특정 도시나 건물 등이 포함된다. 단일로 사용 시 옥외 촬영, 야외 촬영을 뜻하기도 함.
  • 타임(Time): 낮, 밤, 아침, 저녁 등이 촬영 시간. 영상이 촬영된 길이는 러닝타임(Running Time)으로 부른다.
  • 무드(Mood): 신의 분위기나 감정. 긴장감, 로맨틱, 공포, 희망적 등으로 표현한다.
  • 액션(Action): 신에서 일어나는 주요 행동이나 사건. 추격전, 대화, 싸움 등.
  • 앵글(Angle): 카메라의 각도. 로우 앵글, 하이 앵글, 아이 레벨 등.
  • 라이팅(Lighting): 장면의 조명. 자연광, 인공광, 어두운 조명 등.

5. 카메라 촬영 용어

  • 해상도(resolution) : 피사체를 정확하게 나타낼 수 있는 정도. 흔히 비디오 카메라의 해상도는 주사해서 확실하게 볼 수 있는 테스트 패턴상의 수평선의 수로 나타내며 이 수가 많을수록 해상도가 좋다.
  • 밝기와 색
    • 하이 키(High- Key) : 전체적으로 밝은 쪽에 톤을 주어서 촬영하는 방법
    • 로우 키(Low- Key) : 전체적으로 어두운 쪽에 톤을 주어서 촬영하는 방법 ABC Hannibal
    • 베이스 라이트(Base Light) : 기본 조명, 또는 기초 조명. 장면 전체를 똑같은 밝기로 비추는 태양 광선 같은 것을 말함
    • 삼원색(Primary Colors) : 컬러 TV에서 쓰는 3가지 기본색, 어느 2색을 맞추어도 또 하나의 색을 합성할 수 없는 색. 적(Red), 녹(Green), 청(Blue) (RGB)
    • RGB 신호(RGB signal) : 색체 정보. TV에서 쓰는 3원색인 빨강, 초록, 파랑을 의미한다.
    • 화이트 밸런스(white ballance) : 촬영시 사용하고 있는 빛의 소스 이하로 흰색이 나타나도록 하기 위해 카메라를 조절하는 것.
  • 초점
    • 초점(Focus) : 피사체가 선명하게 잘 보이도록 하는 최대한의 해상력
    • 초점거리(Focal Length) : 렌즈의 광학적 중심과 비디콘의 Target Area와의 거리
    • 초점 심도(Depth of Focus) : 렌즈의 영상면과 비디콘의 Target Area의 초점에 틀리지 않은 허용 오차. 피사계 심도라고도 함.
    • 선별초점(Selective Focus) : 촬영시 특정 피사체에만 초점이 맞도록 렌즈를 조정하는 것. 초점이 맞은 쪽을 인 포커스, 안 맞을 쪽을 아웃 포커스라고 한다.
    • 스플리트 포커스(Split focus) : 앞뒤의 두 피사체 중간에 초점을 맞추는 일. 보통 두 목표에 대해 같은 효과를 내려고 할 때 쓰는 기법.
    • 인 포커스(In of focus) : 렌즈의 초점이 맞아 피사체가 선명하게 보이게 하는 것
    • 아웃 포커스(Out of focus) : 렌즈의 초점이 맞지 않아 피사체가 흐릿하게 보이게 하는 것
  • 렌즈 스피드(Lens Speed) : 렌즈의 집광 능력을 측정한 것으로 보통 최저 f stop의 수치로 표시. 빠를수록 움직이는 물체가 선명하고, 느릴수록 움직이는 물체가 흐릿하게 된다. 어두운 곳에서는 렌즈 스피드가 빨라지기 어렵다.

6. 카메라 촬영 기법용어

  • 카메라에 비치는 피사체의 크기에 따른 샷(shot) 분류
    • 익스트림 롱 쇼트(Extreme Long Shot_ELS) : 극도의 원거리 전경. 대상이 작게 보일만큼 아주 멀리서 장면 전체를 촬영하는 것.
    • 롱 쇼트(Long Shot_LS) : 전경. 대상과 어느 정도 거리를 두고 장면 전체를 촬영하는 것. (Extreme Wide Shot_EWS)
    • 풀 쇼트(Full Shot_FS) : 인물의 신체 전체가 보이도록 촬영하는 것. (Wide Shot_WS)
    • 니 쇼트(Knee shot_KS[5]) : 인물이 머리에서 무릎까지 보이도록 촬영하는 것. (Medium Wide Shot_MWS)
    • 힙 쇼트(Hip Shot) : 인물이 머리에서 엉덩이까지 보이도록 촬영하는 것.
    • 미디움 쇼트(Medium Shot_MS): 인물이 머리에서 허리까지 보이도록 촬영하는 것. 웨이스트 쇼트 (Waist Shot)라고도 한다.[6] 풍경이라면 중경을 뜻한다.
    • 버스트 쇼트 (Bust Shot) : 인물이 머리에서 가슴까지 보이도록 촬영하는 것. (Medium Close Up_MCU)
    • 업(Up) : 피사체의 특정 부분을 크게 잡는 것
    • 클로즈 업(Close Up_CU) : 인물의 얼굴 등 피사체의 중요한 부분을 확대시켜 촬영하는 것. 피사체로 주의를 집중시킨다. 보통 턱에서 머리 일부분까지 촬영.
    • 빅 클로즈 업(Big Close Up_BCU) : 클로즈 업보다 더 크게 근접 촬영한 것
    • 익스트림 클로즈 업(Extreme Close Up_ECU) : 인물의 얼굴이 화면을 채우도록 가까이 촬영하는 것. 인물의 표정, 감정을 나타낼 때 쓰인다. 눈, 귀, 입술 등을 극도 근접 촬영.
    • 원 샷(One Shot_1-S) : 인물 1명을 한 프레임에 촬영
    • 투 샷(Two Shot_2-S) : 인물 2명을 한 프레임에 촬영
    • 쓰리 샷(Three Shot_3-S) : 인물 3명을 한 프레임에 촬영
    • 그룹 쇼트(Group Shot_GS) : 다수의 인물을 한 프레임에 촬영
    • 루즈 쇼트(Loose Shot) : 영상이 화면 전체에 꽉 차지 않고 여백이 생기는 화면을 말함. 여기에서 흔히 Positive Space나 Negative Space라는 개념을 많이 쓰기도 한다.
    • 타이트 숏트(Tight Shot) : 인물과 같은 피사체를 찍을 때, 인물의 주위에 공간적인 여유를 별로 주지 않고 화면에 꽉 차게 촬영
    • 오버 더 숄더 샷(Over the Shoulder Shot_OSS) : 2명 이상의 배우를 촬영 시 한 배우의 어깨 너머에서 촬영.
    • 리액션 쇼트(Reaction Shot) : 한 사건 다음에 그 사건의 결과를 보일 장면을 제시하는 제작상, 또는 편집상의 테크닉 (Reverse Shot)
    • 미러 쇼트(Mirror Shot) : 거울을 이용한 촬영 기법
  • 카메라의 각도에 따른 샷 분류
    • 앵글(Angle) : 카메라가 피사체를 향한 각도
    • 수평 앵글(Eye Level_EL) : 피사체와 카메라를 수평으로 놓고 촬영하는 앵글. 일반적으로 쓰는 앵글이며, 사람이 보는 시선의 높이과 같다 하여 아이 레벨 쇼트(Eye Level Shot)라고도 한다.
    • 하이 앵글(부감) (High Angle_HA) : 피사체를 위에서 내려보며 촬영하는 앵글. 넓은 공간을 촬영하는 데 유리하여, 스포츠 중계에서 하이라이트 장면 빼고 전부 하이 앵글로만 촬영하는 것을 볼 수 있다. 피사체가 작게 보이는 효과가 있어 인물이 초라해 보이는 분위기를 연출할 수 있다. 얼짱각도
    • 로우 앵글(앙각) (Low Angle_LA) : 피사체를 밑에서 올려보며 촬영하는 앵글. 피사체가 크고 웅장하게 보이는 효과가 있으며, 하늘이 보이게 찍어서 밝고 희망적인 느낌을 줄 수도 있다.
    • 버드 아이 뷰(Bird's Eye View_BEV) : 피사체의 정수리가 보일 만큼 아주 위에서 내려보며 촬영하는 앵글. 새의 눈높이에서 보는 것에서 유례됨. 극단적인 하이 앵글
    • 웜스 아이 뷰(Warm's Eye View_WEV) : 피사체를 아주 밑에서 올려보며 촬영하는 앵글. 벌레의 눈높이에서 보는 것에서 유례됨. 극단적인 로우 앵글
    • 경사 앵글(Dutch Angle_DA) : 피사체가 기울어 보이도록 촬영하는 앵글. 초조하고 긴장된 분위기를 연출할 수 있다. Oblique Angle_OA라고도 함.
  • 카메라의 움직임
    • 카메라 워크(Camera Work_C.W) : 연출자의 의도에 따라서 최상의 화면을 얻기위해 카메라를 조작하는 모든 행위(Camera Rehearsal)
    • 달리(Dolly) : 삼각대의 다리에 바퀴를 부착한 일종의 카메라 이동차. 카메라가 피사체에 접근하면 달리 인(Dolly In_DI) 멀어지면 달리 아웃 or 달리 백(Dolly Out_DO 혹은 Dolly Back)
    • 줌(Zoom) : 단초점에서 장초점으로 줌렌즈를 조작하여 기본샷에서 클로즈업으로 차츰 화면을 바꾸거나(Zoom In_ZI) 장초점에서 단 초점으로 줌렌즈를 조작하여 클로즈업의 상태에서 풀샷 등으로 화면을 바꾸는 촬영기법(Zoom Out_ZO). 줌인 또는 줌아웃하는 것을 주밍(Zooming)이라 한다.
    • 틸트(Tilt) : 카메라의 위치를 고정하고 렌즈를 위로 향하거나(Tilt Up_TU) 아래로 향하는 촬영기법(Tilt Down_TD). 틸트 업 또는 틸트 다운하는 것을 틸팅(Tilting)이라 한다.
    • 팬(PAN) : 카메라의 위치를 고정하고 렌즈를 좌로 향하거나(Pan Left_PL) 우로 향하는 촬영기법(Pan Right_PR). 팬 레프트 또는 팬 라이트하는 것을 패닝(Panning)이라 한다.
    • 붐(Boom) : 카메라의 렌즈 각도를 고정하고 카메라자체를 위로 향하거나(Boom Up_BU) 아래로 향하는 촬영기법(Boom Down_BD). 붐 업 또는 붐 다운하는 것을 부밍(Booming)이라 한다.
    • 트랙(Track) : 카메라의 렌즈 각도를 고정하고 카메라자체를 좌로 향하거나(Track Left_TL) 우로 향하는 촬영기법(Track Right_TR). 트랙 레프트 또는 트랙 라이트하는 것을 트래킹(Tracking)이라 한다.
    • 롤(Roll) : 카메라의 렌즈를 회전시켜 화면이 반시계반향으로 돌거나(Roll Left_RL) 시계반향으로 돌리는 촬영기법(Roll Right_RR). 롤 레프트 또는 롤 라이트하는 것을 롤링(Rolling)이라 한다. 좀 더 직설적으로 Clockwise Roll(시계방향) Counter Clockwise Roll(반시계방향)로도 표기한다.
    • 팔로우(Follow) : 피사체의 움직임에 맞춰서 쫒아가며 찍는 촬영 기법. 카메라가 배우 앞에 있어야 하면 프론트 팔로우(Front Follow_FNT FOLLW), 뒤따라가면 백 팔로우(Back Follow_BK FOLLW).
    • Hand Held Shot_H.H : 삼각대 없이 흔들리게 촬영
  • 피사체의 움직임
    • 프레임[7] 인(Frame In_FEM IN) : 고정된 화면에 인물등의 피사체가 들어 오는 것
    • 프레임 아웃(Frame Out_FRM OUT) : 고정된 화면에서 인물등의 피사체가 화면 밖으로 나가는 것
    • 크로스(Cross_X) : 배우가 카메라 앞을 가로질러 지나감

7. 카메라 및 촬영 부속품

  • 카메라
    • 단관식 카메라(One-tube Camera) : 비디오 카메라는 화상이 맺히는 촬상관 혹은 비디콘이라는 것이 있는데 단관식 카메라는 한 개의 비디콘을 갖고 있는 카메라는 말한다.
    • 3CCD 카메라 : 촬상관을 3개 두어서 3개의 관이 3원색을 하나씩 받아들이는 카메라. 우수한 색 표현력을 가졌고 기동성도 높아 업무용이나 방송용으로 많이 쓴다.
    • 렌즈 마운트(Lens Mount) : 카메라에 렌즈를 꽂는 구멍. 그 방식과 지름의 길이는 카메라에 따라 다름.
    • ND필터(ND filter) : 장면의 밝기를 낮게 조절할 때 쓰는 렌즈필터
  • 렌즈
    • 표준 렌즈(Normal Lens) : 사람의 시각으로 보는 상태와 근접한 렌즈로 광곽도 망원도 아닌 렌즈
    • 광각렌즈(Wide Angle Lens) : 초점 거리가 짧아 넓은 앵글을 가진 렌즈, 초점거리가 짧을 수록 원근감이 강조되고 초점 심도가 깊어진다.
    • 줌 렌즈(Zoom Lens) : 초점 거리를 단초점~장초점으로 바꿀 수 있는 렌즈.
    • 마크로 렌즈(Macro Lens) : 접사 렌즈, 초근접킬 수 있는 렌즈
    • 어안렌즈 : 넓은 범위를 촬영할 수 있으나 왜곡이 심한 렌즈. 물고기가 보는 시각과 같다.
  • 조명
    • 스쿠프(Scoop) : 조명기의 일종. 빛을 넓게 반사시킴.
    • 아이 라이트(Eye Light) : 작은 연필 모양의 스포트 라이트. 피사체의 눈에 비추어 눈을 빛나게 강조함
    • 액센트 라이트(Accent Light) : 필요한 곳에 하이라이트를 주는 조명.
    • 반사판 : 조명으로 인해 피사체에 생긴 그림자와 배경의 어두운 부분이 겹치면 구분이 잘 안가는데, 반사판으로 조명 빛을 일부 반사시켜 피사체과 배경을 분리할 때 사용함.
  • 기타 부속품
    • 렌즈 클리닝 브러쉬(Lens Cleaning Brush) : 렌즈 청소용으로 특별히 만든 붓
    • 렌즈 페이퍼(Lens Paper) : 렌즈 청소용으로 특별히 만든 종이
    • 모니터 TV(Monitor TV) : 카메라 신호를 넣어 카메라 모니터로 사용할 수 있는 TV
    • 뷰-파인더 (View finder) : 녹화내용을 확인할 수 있도록 카메라에 붙어 있는 작은 TV 화면
    • 픽업 튜브(Pickup Tube) : 비디오 카메라 튜브. 텔레비전 카메라에서 이미지를 캡처에 사용되는 장치. 광학 이미지를 전기 신호로 변환하여 텔레비전 화면에 표시할 수 있게 한다. 비디콘과 명칭을 혼용되기도 함.
    • 비디콘 (Vidicon) : 작은 텔레비전 카메라 튜브. 영상을 찍을 수 있는 진공관의 일종. 투명 전극에 코팅된 광전도성 물질을 사용하여 이미지를 형성한다. 전극에 전자 빔이 스캔되면서 전류가 변하면서 이미지를 전송한다.
    • 촬상관(Image Tube) : 비디콘과 유사한 전자 튜브. 입사하는 전자기 복사선(예: 빛이나 적외선)이 형광 화면에 가시적인 이미지를 생성하게 한다. 이 장치는 주로 저조도 조건에서 사용하며, 야간 투시 장치나 의료 영상 장치에 사용된다.
    • 탈리(Tally) : 비디오의 제작진 사이에 서로 말을 전달하는 시스템
    • 탈리 램프(Tally Lamp) : 방송이나 본격적인 스튜디오 녹회에 지금 사용되고 있는 비디오 카메라를 출연자들에게 알려주기 위해 카메라의 위쪽이나 앞쪽에 부착하는 붉은 램프

8. 필름 편집 기법 관련 용어

  • 커트(Cut) : 하나의 연속된 화면, 또는 불 필요한 부분을 끊는 것
  • 카메라 샷(Camera Shot) : 카메라의 위치나 각도, 또는 회전이나 이동에 따라서 얻어지는 여러가지의 화면
  • 화면 편집
    • 클로즈 업(Close Up_C.U) : 어떤 대상이나 인물이 두드러지게 화면에 확대되는 것
    • 이중노출(Double Exposure_D.E) : 두 화면이 포개어지는 것. 심리 묘사나 회상 또는 시간의 흐름 등에 쓰임
    • 인서트(Insert_Ins), 인터컷(Intercut) : 일련의 화면에 신문이나 편지 따위의 화면이 끼이는 것
    • 인터 커팅(intercutting) : 롱쇼트 (LS) 로 잡은 화면에서 클로즈업(CU)의 화면으로 바꾸어 어떤 점을 강조하는 촬영 기법 (이게 인서트. Insert Shot)
    • 크로마 키(Chroma key) : 인물의 뒷면에 파란색 혹은 초록색 배경을 설치해서 1대의 카메라로 촬영하고, 사진이나 필름을 다른 카메라로 찍어서 합성한 것 (Matte Key의 하위개념)
    • 타이틀 백(Title Back) : 자막의 배경이 되는 그림이나 장면
    • 섭 타이틀(Subtitle_S.T) : 설명 자막. 즉 화면이 갖는 의미를 다시 보충 설명하기 위한 자막을 말한다.
    • 슈퍼 임포즈(Super Impose) : 외국 영화 필름에 우리말 자막을 넣듯이, 필름에 글자 따위를 인화하는 것
    • 풀스크린(Full Scene_F.S) : 전체의 장면을 화면 위에 다 나타냄
    • 화면 정지(Freeze Shot_FRZ.S) : 정지된 화면
  • 장면 전환
    • 페이드 인(Fade In_F.I) : 화면이 차차 밝아짐. 용명
    • 페이드 아웃(Fade Out_F.O) : 화면이 차차 어두어짐. 용암
    • 포커스 인(Focus In) : 흐린 상태의 화면을, 초점을 맞추어 선명한 화면으로 되는 것
    • 포커스 아웃(Focus Out) : 피사체에 맞추어진 초점을 고의적으로 맞지 않게 하여 화면을 흐리게 하는 일
    • 오버랩(Over Lap_O.L) : 앞 화면에 뒤의 화면이 포개어지는 기법
    • 디졸브(Dissolve_DIS) : 앞 장면이 서서히 사라지고 다른 장면이 서서히 나타나는것.
    • 아이리스 인(Iris In_I.I) : 화면 속의 임의의 한 점을 원형으로 확대시키면서 화면을 나타내는 것. 카메라의 조리개(iris)가 어원으로 조리개가 여닫히는 모습에서 따왔다.
    • 아이리스 아웃(Iris Out_I.O) : 화면이 천천히 닫히는 것.
    • 컷 백(Cut Back_C.B) : 다른 화면을 번갈아 대조시키는 것
    • 와이프 인(Wipe In_W.I) : 화면의 일부를 닦아내듯이 없애고 다른 화면을 나타내는 기법.
    • 와이프 아웃(Wipe Out_W.O) : 화면의 일부를 닦아내듯이 없애고 다른 화면을 나타내는 기법.[8]
    • 커트 인(Cut In_C.I) : 순간적으로 영상이 바뀜
    • 커트 아웃(Cut Out_C.O) : 순간적으로 영상이 사라짐
    • 몽타주(Montage) : 필름 편집의 기술로 여러 가지의 장면을 한데 배합하여 일시적으로 보여 주는 것
    • 나라타주(Narratage) : narration과 montage의 합성어인데, 영화에서 주인공이 회상하는 형식으로 과거의 사건을 이야기하게 하면서, 화면을 구성하는 표현 방법.
    • 리프레인(Refrain) : 한 번 보인 장면을 되풀이해서 보이는 것

9. 음향 관련 용어

  • 음악(Music_M) : 효과 음악
  • 효과음(Effect_E) : 효과음. 주로 화면 밖에서의 음향이나 대사에 의한 효과를 말함. 사운드 이펙트(Sound Effect_S.E)로도 표기한다.
  • 배경음(Back Ground Music_BGM) : 배경음악. 배우의 대화, 나레이션 등에 따라 일정한 분위기를 만드는 소리.
  • 나레이션(Narration_N.A) : 해설. 화면 밖에서 화면을 설명하는 음성.
  • 풀 송(Full Song) : 하나의 광고물 등이 시작되어 끝날 때까지 사용하려고 만든 음악
  • 고지(Announcement_AN) : 공지사항이나 게임 설명 등을 고지하는 행위나 용어. 멘트라고도 한다. 어원은 어나운스의 명사형
  • 동시녹음(Synchronization) : 영상 촬영 시 음성을 동시에 녹음하는 것. 생생한 주변 실제 사운드와 음성과 입모양이 어색하지 않는 등의 장점이 있으나 소음에 취약하다.
  • 후시녹음(Re-recording) : 화면에 따라 음성을 나중에 녹음하는 것. 이미 제작된 애니메이션을 수입하여 국내화 할 때 한국어 더빙하는 경우가 이에 해당한다.[9]
  • 다이나믹 마이크(Dynamic Mic) : 소리에 아주 민감한 형식의 단일 마이크, 또는 무지향성 마이크
  • 단일 지향성 마이크(Uni-directional Mic) : 앞으로 오는 소리만을 받아 들이는 마이크
  • 양지향성(Bi-directional) : 2개의 다른 방향에서 오는 소리만을 받아들이고 그외의 방향에서 오는 소리를 약하게 하는 마이크의 특성


[1] 영화나 애니메이션 등은 1초에 약 24프레임이 들어가고 일반 영상이나 방송 등은 1초에 약 30프레임을 사용한다.[2] 씬으로도 표기된 곳이 많으나 외래어 표기법을 따르면 '신'이다.[3] 시간, 장소, 행동. 장소나 시간의 경우 때로는 영화상 시간의 흐름에 따라 다른 장소가 나오거나, 같은 시간내에 다른 장면들이 교차하며 나오기도 한다. 대부분은 행동에 의해 시퀀스를 나누는 편이다.[4] 예를 들면 킹스 스피치에서 첫 장면인 연설 장면(동일한 시간, 행동, 장소)과, 그 다음 나오는 연설 교육자 찾기 방법(동일한 행동, 다른 시간과 장소)은 서로 다른 시퀀스로 이루어져 있다.[5] 여담으로 콘티를 작성 시 영상연출을 공부하는 학생들이 니 쇼트를 묵음인 k를 잊고, 발음나는 대로 'NS'(NS)라고 적는 실수를 많이 범한다.[6] 미디움 숏이란 용어를 훨씬 많이 쓰며, 웨이스트 숏은 잘 쓰지 않는 편.[7] 영상의 초 이하 단위를 표기하는 프레임과 동일한 단어인데, 촬영시는 카메라 화면에 보이는 틀을 의미한다. 동일 단어가 상황에 따라 다르게 사용되는 경우다.[8] 상당히 고전적인 기법이나 현대에 이르러서도 스타워즈 시리즈에서 전통적으로 계속 사용한다.[9] 애니메이션의 경우 동시녹음이 거의 불가하므로 선녹음 또는 후시녹음을 진행하는데, 선녹음을 하면 애니메이터들이 목소리에 맞춰 입모양을 만들 수 있어서 배우는 오로지 감정에 집중할 수 있으므로 퀄리티가 올라간다. 반면 후시녹음은 배우가 입모양에 맞춰 음성을 내야 하므로 보이스와 입모양 일치를 신경쓰다보면 감정을 내기도 어렵고 입모양도 다소 어색할 수밖에 없다.

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