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<keepall>
|
| 이터널 리턴의 82번째 실험체 | ||||
| 니아 | → | 슈린 | → | 헨리 |
| <colcolor=#fff> 25M-RFT85 슈린 Xuelin | ||
| | ||
| "이 검으로, 길을 열어드리죠." | ||
| <colbgcolor=#1c1c22> 이름 | 류 슈린 [ruby(柳 雪琳, ruby=Liǔ Xuělín)][1] | |
| 나이 | 22세 | |
| 성별 | 여성 | |
| 키 | 168cm | |
| 직업 | 방랑자[2] | |
| 출시일 | 2025년 7월 24일 | |
| 실험체 가격 | 8020 A코인 / 650 NP | |
| 실험체 성우 | | |
1. 개요
2. 배경 스토리
이 검으로, 길을 열어드리죠.
검을 조종하여 어검술을 펼치는 소녀.당당하고 멋진 모습을 보여주려 하나, 실상은 허당기 가득한 순수한 마음의 소유자.
깊은 산골의 외진 마을, 대대로 검을 지켜온 가문의 외동딸로 태어났다.
어려서부터 그녀는 늘 검과 함께였고, 검과 있을 때면 마을의 기원과 정수가 마음에 깃드는 느낌이었다.
검을 매일 닦고, 날을 세우고, 검과 마주 앉아 마음을 가다듬었다.
그러던 어느 날, 검을 모시던 사원이 원인을 알 수 없는 화마에 휩싸였다.
아버지와 마을 사람들이 불길에 갇혔고, 슈린은 한 치 망설임도 없이 불 속으로 뛰어들었다.
누가, 왜 사원을 불태웠는지는 중요하지 않았다.
그저, 자신이 소중히 여기던 것들이 눈앞에서 재로 사라지는 걸 두고 볼 수 없었을 뿐.
그 순간, 검이 그녀의 마음에 공명하듯 반응했다.
검은 마치 살아있는 존재처럼 힘을 내뿜었고, 그 힘은 슈린의 몸을 감싸안았다.
검과 슈린의 능력으로, 그녀는 위험에 빠진 모두를 구해낼 수 있었다.
이후, 슈린은 처음으로 마을을 떠나기로 결심한다.
검을 지키는 자를 넘어서, 검이 선택한 진정한 주인이 되기 위해.
자신이 지키고자 한 것들을, 스스로의 힘으로 지키기 위해.
===# 상세 및 특이사항 #===
여러모로 물어보고 싶은 게 많은 실험체예요.
문명과는 거리가 먼 깊은 산중에 있는 마을에서 태어나서, 어릴 때부터 검을 지키는 교육을 받았다는데... 글쎄요, 현대인인 저로선 이해가 잘 안 가지만, 전통이란 게 뭐... 으레 그런 것들 아니겠어요?
그런 마을 사람들에게 큰 신임을 얻고 있는 것 같아요. 모두가 칭찬 일색이더라구요.
뭐, 불타는 건물 속으로 주저 없이 뛰어들어 검과 마을 사람들을 지켜낸 용감한 사람이니...
특이 사항으로는, 오래전부터 마을 대대로 모셔왔던 검이 하나 있다고 적혀있네요.
네. 그녀가 지금 사용하는 그 검이요.
그녀가 알려준 마을의 전설에 따르면 "마을을 지킨 자가 검에게 선택받는다"고 하네요.
일반적인 검이라면 그냥 오래된 옛날이야기로 치부하겠지만, 아시다시피 이 검이 좀 흥미로워요.
24M-RFT81의 관찰 보고서에서도 언급했지만, VF에 감응하는 무기들은 흔치 않거든요.
또 하나, 분신 생성 능력은 실험체의 VF 능력이 아니라, 검 자체의 능력으로 보여요.
고유의 VF 능력을 가진 검이라니... 저희 쪽에서도 보기 힘든 케이스죠.
말이 나와서 그런데, 저 검, 아직도 추가 조사 허가가 안 났나요?
하아, 빠른 시일 내에 면밀히 조사해 봐야 한다니깐... 조사 신청서 한 장 더 쓰러 가봐야겠네요.
- 선임 연구원 Dr.J
문명과는 거리가 먼 깊은 산중에 있는 마을에서 태어나서, 어릴 때부터 검을 지키는 교육을 받았다는데... 글쎄요, 현대인인 저로선 이해가 잘 안 가지만, 전통이란 게 뭐... 으레 그런 것들 아니겠어요?
그런 마을 사람들에게 큰 신임을 얻고 있는 것 같아요. 모두가 칭찬 일색이더라구요.
뭐, 불타는 건물 속으로 주저 없이 뛰어들어 검과 마을 사람들을 지켜낸 용감한 사람이니...
특이 사항으로는, 오래전부터 마을 대대로 모셔왔던 검이 하나 있다고 적혀있네요.
네. 그녀가 지금 사용하는 그 검이요.
그녀가 알려준 마을의 전설에 따르면 "마을을 지킨 자가 검에게 선택받는다"고 하네요.
일반적인 검이라면 그냥 오래된 옛날이야기로 치부하겠지만, 아시다시피 이 검이 좀 흥미로워요.
24M-RFT81의 관찰 보고서에서도 언급했지만, VF에 감응하는 무기들은 흔치 않거든요.
또 하나, 분신 생성 능력은 실험체의 VF 능력이 아니라, 검 자체의 능력으로 보여요.
고유의 VF 능력을 가진 검이라니... 저희 쪽에서도 보기 힘든 케이스죠.
말이 나와서 그런데, 저 검, 아직도 추가 조사 허가가 안 났나요?
하아, 빠른 시일 내에 면밀히 조사해 봐야 한다니깐... 조사 신청서 한 장 더 쓰러 가봐야겠네요.
- 선임 연구원 Dr.J
===# 행적 #===
"검의 자손이여, 검의 능력을 깨워 마을을 위기로부터 구해라."
아주 오래전부터 전해져 오던 우리 마을의 전설이야.
이 늙은이의 선친께서도 걸음마를 떼기 전부터 자장가 삼아 들었다 하실 만큼 오래됐지.
우리는 검을 지키는 사람들이지, 검의 주인이 아니야.
오히려 검이 있기 때문에 지금까지 이 마을이 유지되고 있는 거지.
그 아이도 그걸 잘 알고 있었지. 총명하고, 말을 잘 따랐어.
한창 코 흘릴 나이일 땐 검의 전설을 듣고는 자기가 검의 주인이 되고 싶다고 할 만큼 검에 대한 마음도 지극정성이었지.
물론 선택된 가문의 자손만이 검의 주인이 될 수 있다는 말을 듣고는 울고불고 난리도 아니었지만 말이야. 허허.
그런 꼬맹이가 정말로 검의 주인이 될 줄 누가 알았겠나...
근 200년간 나타나지도 않았던 주인이... 그것도 다른 가문에서...
천지가 개벽할 일이었지.
마을 사람들끼리도 자격이 있네, 없네로 반반 나뉘어서는... 에휴.
분명 여즉 그 아이가 검의 주인이 된 걸 못마땅해하는 사람이 있을 거야. 가문이 다르다면서 말이지.
그래도, 사원에 불이 붙고 그 안에 있던 양반들이 꼼짝 없이 산 채로 불탈 뻔한 그날에,
주저없이 불길에 뛰어들어 사람들을 구해낸 그 아이의 모습은...
영락없는 검의 주인의 모습이었어.
- 마을 사람과의 인터뷰
아주 오래전부터 전해져 오던 우리 마을의 전설이야.
이 늙은이의 선친께서도 걸음마를 떼기 전부터 자장가 삼아 들었다 하실 만큼 오래됐지.
우리는 검을 지키는 사람들이지, 검의 주인이 아니야.
오히려 검이 있기 때문에 지금까지 이 마을이 유지되고 있는 거지.
그 아이도 그걸 잘 알고 있었지. 총명하고, 말을 잘 따랐어.
한창 코 흘릴 나이일 땐 검의 전설을 듣고는 자기가 검의 주인이 되고 싶다고 할 만큼 검에 대한 마음도 지극정성이었지.
물론 선택된 가문의 자손만이 검의 주인이 될 수 있다는 말을 듣고는 울고불고 난리도 아니었지만 말이야. 허허.
그런 꼬맹이가 정말로 검의 주인이 될 줄 누가 알았겠나...
근 200년간 나타나지도 않았던 주인이... 그것도 다른 가문에서...
천지가 개벽할 일이었지.
마을 사람들끼리도 자격이 있네, 없네로 반반 나뉘어서는... 에휴.
분명 여즉 그 아이가 검의 주인이 된 걸 못마땅해하는 사람이 있을 거야. 가문이 다르다면서 말이지.
그래도, 사원에 불이 붙고 그 안에 있던 양반들이 꼼짝 없이 산 채로 불탈 뻔한 그날에,
주저없이 불길에 뛰어들어 사람들을 구해낸 그 아이의 모습은...
영락없는 검의 주인의 모습이었어.
- 마을 사람과의 인터뷰
3. 기본 정보
[include(틀:이터널 리턴/실험체 개요, 무기1=레이피어,난이도=2, 피해=4, 방어=4, 군중제어=3, 이동=4, 보조=1)]
| <colcolor=#fff><nopad> [[실험체(이터널 리턴)#전사| 전사 ]][[실험체(이터널 리턴)#암살자| 암살자 ]] | ||||||
| <rowcolor=#fff> 구분 | 레벨 1 | 레벨 20 | 성장치 | |||
| <colbgcolor=#3c4048> 공격력 | 35 | 116 | +4.3 | |||
| 방어력 | 52 | 109 | +3 | |||
| 체력 | 960 | 2575 | +85 | |||
| 체력 재생 | 0.75 | 1.89 | +0.06 | |||
| 공격 속도 | 0.13 | |||||
| 이동 속도 | 3.5 | |||||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 무기 숙련도 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <rowcolor=white> 구분 | 레벨 1 | 레벨 20 | |||
| <colbgcolor=#3c4048><colcolor=white> 레이피어 | ||||||
| 공격 속도 | 3.4% | 68% | ||||
| 기본 공격 증폭 | 1.6% | 32% | }}}}}}}}} | |||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 플레이 모드 보정 수치 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <rowcolor=white> 구분 | 레이피어 | ||||
| <colbgcolor=#3c4048><colcolor=white> 솔로 모드 | ||||||
| 주는 피해 | 98% | |||||
| 받는 피해 | 102% | |||||
| 받는 회복 효과 | 80% | |||||
| 코발트 프로토콜 | ||||||
| 주는 피해 | 98% | |||||
| 받는 피해 | 92% | |||||
| 궁극기 쿨다운 감소 | 20% | }}}}}}}}} | ||||
슈린은 어검술을 수련한 순박한 시골 소녀입니다. 어검을 날려 적을 공격하거나 자신을 방어하며, 한순간에 적진에 파고 들어 전투의 흐름을 뒤엎을 수 있는 실험체입니다.
4. 스킬
4.1. 패시브 - 결심응진
| 슈린의 기본 공격 및 기본 스킬 적중 시, [유운잔영검] 중첩을 획득합니다. 3중첩 시 다음 기본 공격이 강화되어, 대상에게 어검을 날려 추가 스킬 피해를 입히고, [비검잔위]와 [비섬보]의 쿨다운이 1.5초 감소하며 체력을 회복합니다. 야생동물 상대로는 회복 효과가 60%로 감소합니다. | |
| 추가 피해량 : 20/40/60(+공격력의 20/30/40%) 회복량 : 20/40/60(+공격력의 50%) | |
"각오를!"
슈린의 기본 공격 및 기본 스킬이 적중할 때 패시브 1중첩을 얻는다. 기본 공격 및 기본 스킬 적중으로만 중첩을 쌓을 수 있으므로 섬격(D)과 만검귀종(R)으로는 중첩을 얻을 수 없다. 중첩은 약 5초동안 유지되고 이후 1중첩씩 천천히 감소한다. 여타 중첩과 마찬가지로 하늘나리 등의 식물 오브젝트나 야생 동물, 감시 카메라 등에도 중첩을 쌓을 수 있다.[4] 3중첩 시 다음 기본 공격이 강화되어 추가 피해를 입히고 Q와 E의 쿨다운을 감소시키며 슈린의 체력을 회복시킨다.전투형 암살자인 슈린의 플레이스타일을 보조하는 패시브. 중첩의 조건이 까다롭지 않으면서도, '주력기이자 이동기의 가동률을 높이는 트리거'인 Q와 '메인 이동기'인 E의 쿨다운을 줄이는 옵션이 있어 주력기 가동률과 이동기 가동률을 크게 높인다. 회복도 스택 관리에 신경쓴다면 유의미한 회복량을 보여주고, 필연적으로 몸이 앞으로 쏠릴 수밖에 없는 플레이스타일을 보완하는 역할을 한다. 슈린의 스킬들과 여러모로 넓게 상호작용하는 효과.
강화 평타는 어검이 한데 모여 날아가는 딜레이가 존재한다. 이동이 가능해지는 타이밍은 동일하지만 대미지가 일반 평타에 비해 늦게 들어가기에 익숙하지 않다면 정확한 무빙 타이밍이 헷갈릴 수 있고, 간발의 차로 패시브보다 적 공격이 먼저 들어와 죽는 불상사가 일어날 수도 있다.
따로 표기되지 않은 효과로 슈린의 기본 공격 사거리는 어검술을 사용하는 캐릭터 콘셉트에 맞춰 2.5m로 다른 레이피어 사용 캐릭터보다 길다.
4.2. Q - 비검잔위
| 슈린이 어검을 날려 경로 상의 적에게 스킬 피해를 입힙니다. 지정 위치에 도착하면 2초 동안 회전하며, 범위 내 적에게 0.4초마다 스킬 피해를 입힙니다. | |
| 피해량 : 60/70/80/90/100(+공격력의 60%) 어검 회전 피해량 : 40/50/60/70/80(+공격력의 40%)x4회 어검 회수 피해량 : 30/35/40/45/50(+공격력의 25%)x5회 어검 투척 사거리 : 3.5m ~ 5.5m 어검 범위 : 원형 반경 1.65m 회전 공격 범위 : 원형 반경 2.65m 쿨다운 : 13/12/11/10/9초 | |
"흐름을 가져가죠."(발동) / "공과 방의 조화![5]"(회수)
지정한 위치로 회전하는 어검을 날린다. 지정한 위치에 도달한 어검은 2초 동안 회전하며 0.4초 마다 스킬 피해를 입힌다. 풀 히트 시 총 5번의 스킬 피해를 입힐 수 있다. 다만 자리가 고정된다는 특성상 풀히트는 쉽지 않은 편. 슈린이 회전하는 어검에 어떤 방식으로든 닿으면 어검이 슈린에게 회수되어 슈린 근처에서 빙빙 돌며 광역 피해를 입힌다.딜 자체는 회수하지 않았을 경우가 조금 더 높으나, 광역 피해의 범위가 땅에서 도는 어검보다는 넓고 슈린이 이동할 때 따라오므로 Q 딜을 최대한 활용하기 위해서는 회수하는 편이 낫다.
또한 어검을 회수할 시 슈린의 비섬보(E)의 쿨다운이 60% 감소한다. 후술하겠지만 비섬보는 슈린의 스킬 중 유일하게 패시브 중첩을 여러 개 쌓을 수 있는 스킬이므로 어검 회수를 적극적으로 활용한다면 비약적인 중첩 증가를 노릴 수 있다. 패시브와 Q와 E를 적극적으로 굴리면서 사이클을 빠르게 털어내는 것이 핵심.
날린 후 땅에서 돌아가는 어검은 첫 적중과 같은 스킬로 판정되지만, 회수한 어검은 다른 스킬로 판정되어 패시브 스택을 추가로 주고 흡혈마같은 스택제 옵션 역시 쌓을 수 있다.
4.3. W - 무진검결
| 슈린이 어검으로 자신을 감싸 0.75초 동안 모든 방해 면역 상태가 되며 받는 모든 피해를 막아냅니다. 이후 지정한 방향으로 어검을 날려 처음 적중한 적 실험체에게 스킬 피해를 입히고 1초 동안 이동 속도를 50% 감소시킵니다. | |
| 피해량 : 50/70/90/110/130(+공격력의 90%) 강화 피해량 : 100/130/160/190/220(+공격력의 100%) 공격 범위 : 사다리꼴 밑변 3m * 윗변 0.8m * 길이 6m 쿨다운 : 21/19.5/18/16.5/15초 | |
"심신일여."
0.75초 동안 자신을 방해 효과와 피해로부터 보호하고 전방 첫 실험체에게 둔화와 스킬 피해를 입히는 반격기. 방해 효과와 피해를 막아낸다는 점에서 결이 같은 스킬인 니키의 가드&카운터(W)와는 다르게, 가드에 실패해도 후속 공격은 이어진다. 또한 이동 불가 효과를 박아낼 경우 패시브 3중첩을 즉시 획득하며 후속 공격이 둔화가 아닌 기절로 강화된다.진입과 딜링에 특화된 슈린의 몸 쏠림을 보완하는 스킬. 니키의 사례나 양손검 무기 스킬과 같이 1초 이하의 무적일지라도 위협적인 스킬과 후속 연계를 차단하는 것은 큰 의미가 있고, 방어 성공 시 즉시 얻는 패시브 3중첩 또한 Q와 E의 가동률을 높이는 역할을 하기 때문에 매우 중요한 스킬이다.
4.4. E - 비섬보
| 슈린이 지정한 방향으로 돌진하며 경로 상 적에게 의 스킬 피해를 입히고 1초 동안 이동 속도를 30% 감소시킵니다. | |
| 피해량 : 60/70/80/90/100(+공격력의 55%) 어검 피해량 : 60/90/120/150/180(+공격력의 70%) 돌진 거리 : 4m 돌진 범위(폭) : 1.2m 돌진 시간 : 0.3초 어검 낙하 범위 : 4.2m * 2m 쿨다운 : 14/13.5/13/12.5/12초 | |
"길을 내드리겠습니다."
전방으로 돌진해 슈린에게 부딫힌 적에게 피해를 입히고 둔화시키며, 돌진 직후 이동한 범위내 적에게 다시 한번 피해를 입힌다. 2타에 슬로우는 없다.이동 거리 자체는 4m로 짧은 편이지만, 패시브 중첩을 터뜨리거나 비검잔위(Q)로 생성된 어검을 줍는다면 쿨다운이 크게 감소하기에 이 효과들을 받고 여러 번 사용하는 것이 기본적인 사용법이다. 또한 이 스킬은 슈린의 스킬 중 유일하게 스킬 하나로 중첩을 여러 번 얻을 수 있는 스킬이기도 하다. 돌진의 1타와 후속 2타 모두에서 중첩을 얻을 수 있으며, 여러 명에게 적중시키면 그만큼 중첩이 수급되며 패시브 사이클을 돌리는 데 큰 도움이 된다.
전방 사거리는 1타가[6], 좌우 범위는 2타가 더 넓다.
4.5. R - 만검귀종
| 슈린이 영역을 펼치며 스킬 피해를 입힙니다. 영역은 7초 동안 유지됩니다. 영역 내에 위치한 적에게 슈린이 개별 피해를 입힐 때마다, 대상에게 어검이 떨어져 추가 스킬 피해를 입힙니다. 5번째로 떨어지는 어검은 강화되어 대상에게 떨어져 주변에 추가 스킬 피해를 입히며 0.5초 동안 이동 속도를 30% 감소시킵니다. | |
| 영역 피해량 : 80/155/230(+공격력의 70%) 어검 피해량 : 10/20/30(+공격력의 10/15/20%) 강화 어검 피해량 : 20/40/60(+공격력의 15/25/35%) 어검 회수 피해량 : 100/200/300(+공격력의 75%)[7] 영역 범위 : 원형 반경 5m 쿨다운 : 80/70/60초 | |
"전력을 다 하겠습니다!"(발동) / "검은 어디든 갈 수 있죠!"(회수)
슈린을 중심으로 정팔각형의 영역을 소환한다. 영역은 7초 동안 유지되며, 영역 안에서는 슈린이 적에게 개별 피해를 입힐 때마다 추가 피해가 들어간다. 영역 안에서의 슈린이 5번째 개별 피해를 입힐 경우 추가 피해가 강화되어 광역 피해와 둔화를 입힌다. 또한 슈린이 비섬보(E)를 사용하여 이 영역 바깥으로 나갔다면[8] 검이 슈린에게 돌아오며 경로상의 적에게 피해를 입힌다. 이때 돌아오는 어검에도 피해량이 있지만, 첫 어검을 제외하면 피해량이 20%로 감소되어 들어간다.슈린에게 이지선다를 제공하는 궁극기. 영역 안에서 승부를 볼 수도 있고, 영역 바깥의 적에게 회수되는 어검의 피해량으로 누킹을 가할 수도 있다. 전투형 암살자면서도 방어기와 맞딜 능력이 준수한 슈린이기에 어느 쪽도 괜찮은 선택지고, 반드시 하나만 골라야 하는 것도 아니고 영역에서 간을 보다가 적 요인이 사거리 내로 접근했을 때 암살로 전환하는 플레이도 가능하다. 적절한 타이밍에 영역을 접고 누킹을 행하는 것이 핵심.
4.6. D - 무기 스킬
| 사용 가능 무기 스킬 | ||||||||||||||||||||||
| | ||||||||||||||||||||||
| 섬격 | ||||||||||||||||||||||
5. 실험체 평가
5.1. 장점
- 교전 중 높은 기동력
이동기 자체는 섬격(D)과 비섬보(E) 뿐이지만, E의 쿨다운을 줄일 수단이 많다. 기본적으로 패시브를 돌릴 때마다 Q와 E의 쿨다운이 감소하며, Q 자체도 E의 쿨다운을 크게 줄이는 역할을 하며 W도 직접적으로 줄이는 것은 아니지만 패시브 3중첩을 즉시 제공해 패시브를 바로 돌릴 수 있게 하므로 결과적으로는 교전 중 E를 발동시킬 기회가 많은 편. 패시브 사이클이 꼬이거나, 사거리가 닿지 않거나 쿨다운 중이어서 당장 E를 사용하지 못하더라도 섬격으로 진입 보완이 가능하다.
- 다양하고 준수한 딜링 능력
슈린은 애초에 전사 / 암살자로 공인된 만큼 브루징과 암살의 플레이스타일을 원활하게 전환할 수 있다. 기본적으로 체력 회복 + 무적 + 궁극기를 통해 맞딜 능력을 보완할 방법이 존재하며, 높은 기동력 + 높은 계수의 궁극기를 이용한 제한적인 누킹도 가능하다. 또한 이 플레이스타일을 전환하는 것은 슈린의 주도 하에 이루어질 수 있어 슈린은 전투 중 취할 수 있는 선택지가 넓은 편이다.[9]
- 상당히 수월한 추노와 도주
기동력이 높다는 장점에서 비롯되어, 슈린은 추노가 굉장히 좋은 실험체이다. 일단 기본적으로 섬격(D)로 점찍어 이동할 수 있고, QE를 지속적으로 활용해 적과의 거리를 좁히는 데에 능하다. 근접에서 CC기를 통해 벗어나려고 시도해도 W로 인해 오히려 기절을 맞고 거리가 좁혀질 뿐더러, 슈린 주위의 장판 데미지로 인해 데미지가 누적되어 죽기 쉽다. 또한 이를 이용해서 도주에도 상당히 좋다.
- 뛰어난 원딜 압박
슈린은 정말 순식간에 후열로 파고들 수 있는 실험체이기 때문에 기본적으로 원딜 실험체들은 슈린 상대로 압박을 느낄 수 밖에 없다. 이것은 단지 레이피어 무기군 실험체라서가 아닌, QE 특유의 기동력 때문으로, 블링크까지 사용했을 경우 최장거리 12M[10]를 거의 딜레이 없이 이동할 수 있어 원딜 입장에선 대치 구도 중에서도 슈린에게 압박을 느끼며, 난전 상황에서 적진 사이에 Q를 깔아두고 E를 타면서 진입할 수도 있어 원딜은 포지션을 막론하고 슈린에게 필연적으로 물릴 수 밖에 없다.
5.2. 단점
- 낮은 군중 제어 능력
슈린은 능동적으로 발동할 수 있는 하드 CC기가 없다. 하드 CC기가 없는 것은 아니지만, 그 역할을 할 W는 CC기를 반격하지 못하면 이동 속도 감소에 그치는 등 CC기로 활용하는 방법이 많이 제한적이다. 이 덕분에 슈린은 선진입을 할 수 없으며, 해서도 안 된다. 앞선에서 슈린이 진입할 수 있게 CC기를 단 실험체가 필수적이다. 또한 상대가 아군 원딜을 물러 왔을 때 슈린이 아군 원딜을 지켜줄 수단도 다소 부족하다.
- 다소 부실한 생존기
슈린은 교전 기동력에 초점을 맞춘 실험체인 만큼 진입해야하는 브루저치고 생존기가 다소 부실하다. 비슷한 계열의 실험체라고 볼 수 있는 레이피어 카밀로같은 경우 패시브로 지속적인 보호막 수급과 R로 여러 차례 어그로를 뺄 수 있는 데에 반해, 슈린의 진입 후 생존은 온전히 W에 달려있는 무적에 기대야 한다. 다만 무적 시간이 긴 편도 아니고, 데미지 기댓값이 높은 편도 아니며, CC기가 없는 상대로는 사용하기 상당히 제한적인 스킬인지라 극적인 타이밍에 사용하는 것이 아니라면 딱히 득을 보기 어렵다. 따라서 적진 한복판으로 진입하였다면 일점사를 맞고 터질 가능성이 다분하며, W는 보조기일 뿐 기본적으로는 포커싱당할 상황을 만들지 않는 것이 이상적이다.
- 어중간한 체급으로 인한 불안정성
위의 단점들이랑 연관지어서, 군중제어능력도 부족하고, 자체 스펙이 아무리 높아도 세미 브루저에서 벗어나지 못하는 슈린은 브루저와 암살자 어느 한쪽으로 크게 치우쳐지지 못한 애매한 실험체가 되기 쉽다. 문제는 슈린은 근접 딜러라는 필연적으로 상대의 공격에 노출되어가면서 적에게 바싹 붙어 딜을 넣어야하는 위치라는 점이다. 헌데 아무리 딜링이 높아도 암살자처럼 원딜을 즉시 삭제시켜버리는 깜짝딜은 불가능하고, 상대팀도 슈린이 딜러진을 물러 들어가는 걸 지켜만 보고 있진 않는다. 제 아무리 무진검결(W)이라도 정상적인 팀이라면 CC기 하나만 있을리가 없다. 그렇다고 튼튼한 방어 체급을 가진 것도 아닌 슈린은 상대 탱커 및 브루저와 씨름을 벌이기에는 매우 불안정하다. 이렇게 앞라인 싸움과 뒷라인 기습에 하자가 하나 이상이 생기게 되며, 이 불안정성은 시간이 지나갈수록 슈린이 무기력해지게 되는 원인으로 직결된다.
5.3. 상성
이터널 리턴에서는 각종 숙련도 차이가 나면 상성이 얼마든지 뒤집힐 수 있는 여지가 있다는 점을 유의하자.- 슈린으로 상대하기 힘든 실험체
- 슈린으로 상대하기 쉬운 실험체
- CC기가 눈에 보이는 실험체: 다르코, 알론소, 수아[14], 시셀라, 나타폰 등
니키와 비슷하게, 모든 방해 효과를 무효화하는 무진검결(W)의 존재로 CC기의 타이밍이 뻔하거나 모션이 굼뜬 경우라면 슈린을 저지하기 힘들다. 특히 위협적인 CC기를 가진 대신 생존 능력이나 맞딜 능력을 포기한 실험체라면 CC기를 무시하고 접근한 순간부터 슈린의 턴이 끝나지 않는다.[15] - 저지력이 낮은 원거리 실험체: 이바[16], 아드리아나, 아디나 등
그 흔한 속박조차도 없거나, 하드 CC기가 있다고 해도 사실상 무의미한 수준인 원거리 실험체. 슈린의 접근력은 암살자답게 후열 딜러를 물기에는 충분하며, 이동기나 블링크 하나 정도는 따라갈 수 있기에 각만 나온다면 초살시킬 수 있다. - 체급이 낮은 근접 실험체: 니키[17], 매그너스[18], 아비게일[19], 아이작, 유키[20], 이슈트반, 리 다이린[21], 피올로 등
후열을 타격하는 암살성 플레이에 가려져서 그렇지, 메인 캐리급의 딜교 능력이나 혹은 높은 대인전 능력을 상정한 근접 실험체가 아닌 이상 쉽게 잡아먹는다. 성장 차이가 매우 크게 나지 않는 이상 자잘한 CC기로는 슈린에게서 우위를 가져오기 힘들고, 평타와 스킬의 딜 밸런스가 준수하게 분배된 슈린은 각종 특수 디버프나 회피 등의 버프에도 나름의 저항력을 가져 결국 이기는 상대.
5.4. 권장 조합
5.5. 콤보
- QE
기본적인 진입기. Q로 깔아놓은 어검에 E로 돌진해 이동기 쿨다운을 크게 줄이고 사이클을 돌리기 시작한다. 사실 중첩을 쌓고 사이클을 돌리는 실험체인 슈린의 특성상 이를 제외하면 콤보에는 큰 의미가 없고, 패시브 중첩에 신경써서 스킬/평타를 분배하는 작업에 비중을 더 두어야 한다.
- RDQE
누킹 콤보. 궁극기를 사용 후 섬격으로 적에게 즉시 붙은 다음 QE를 사용해 적의 뒷편으로 이동해 R의 회수 데미지를 순간적으로 박아넣어 폭딜을 가할 수 있다. 이후로 이어지는 평타와 Q회수의 지속 데미지 때문에 탱커가 아닌 이상 보통은 녹기 십상이다. 다만 이동기를 한 순간에 다 빼버리는 만큼 순간적으로 슈린이 적진에 고립되어버릴 수 있어 이 점을 유의해야 한다.
- 평Q평TET (T: 강화 평타)
평E로 강평 모션 캔슬이 가능하다는 점과 E 한 번에 최대 3개의 패시브 스택(돌진, Q 줍기, 2차 폭발)을 쌓을 수 있다는 점을 이용한 콤보. 먼저 평Q평으로 빠르게 패시브 3스택을 쌓고 평E로 강평 모션을 캔슬하면서 강평과 E를 넣은 뒤 3개의 패시브 스택을 한번에 얻어 강평을 한 번 더 넣는 콤보이다. 레이피어 무스를 함부로 사용하면 안 되는 가벼운 대치 상황이나 상대 뒷라인까지 사거리가 안 닿을 때 각을 계속 보면서 앞라인 두들길 때 사용하면 좋은 콤보이다.
5.6. 총평
최초로 전사 / 암살자의 이중 역할을 탑재한 실험체.[22]기본적으로 기동력이 높고 딜링 능력이 우수한데다, 자생기와 방어기가 동시에 존재해 브루징과 누킹의 플레이스타일을 자유롭게 선택할 수 있는 것이 특징이다. 빌드에 따라서는 아예 브루징을 중심으로 한 실험체가 될 수도, 누킹을 중심으로 한 실험체가 될 수도 있고 스킬의 계수가 전체적으로 높은 덕에 어느 쪽을 선택하더라도 최소한의 효율은 나온다.
다만 두 역할군을 스킬셋에 분배하다 보니 모자란 부분이 분명히 존재한다. 하드 CC기는 조건부인지라 능동적인 사용이 불가능하고, 체급이 아니라 W의 기믹성 탱킹 + 패시브를 통한 체력 회복으로 버티기 때문에 전사 실험체가 간혹 맡는 이니시에이터 혹은 서브 탱커의 역할은 수행 불가능하다. 근접 캐리라고 봐도 재키 등의 진또배기 캐리롤은 물론이고, 슈린보다 더한 일대일 능력과 자생기로 브루징을 행하는 각종 전사들에 비해서는 체급이 상당히 밀리는 편.
또한 암살자치고는 기동력이 초월적으로 높지 않은데다 눈에 띄지 않게 접근할 방법이 없고, 본래 암살에 특화된 실험체에게 주어진 미칠 듯한 누킹 능력은 전사 역할군을 고려한 탓인지 스킬셋 전반에 골고루 분배되어 딜 압축 능력이 떨어져 부지불식간의 암살은 불가능하다. 결국 두 역할군의 장점을 버무린 만큼 단점도 명확하기에, 일반적인 전사나 암살자 실험체를 대체할 수 있는 실험체는 아니라고 볼 수 있다.
전체적인 플레이 스타일은 정규 출시 이전에 평타빌드를 가던 피오라랑 상당히 비슷하다는 평가를 받는다.
5.7. 역사
첫날부터 섬을 부수지는 않았다. 성능 자체는 괜찮다는 말이 많지만 두 역할군이 혼재된 스킬셋 탓인지 여러 방면에서의 연구가 진행되고 있어 빌드가 정립될 때까지는 평가가 오락가락할 듯.별개로 상대법이 불확실하다는 점을 감안해도 딜이 꽤 높았다는 평가가 많아서 출시 하루만에 핫픽스로 기본공격력 3이 깎여나가고 추가로 W의 쿨타임이 늘어나는 너프를 받았다. 이후에도 핫픽스로 Q의 계수가 깎이고 쿨타임이 늘어나는 등 줄너프가 이어지고 있다.
이후 빌드와 사용법의 완벽한 정립을 마치고 S급 실험체로 섬을 부수기 시작했으며, 연속 너프를 받아도 여전히 솔랭 코발트 가리지 않고 최강 실험체로 군림하고 있으며 특히 다이아몬드에서는 s티어이고 코발트에서는 승률이 약간 낮지만 픽률은 1위권을 달리고 있다.
결국 8.3패치에서 큰 너프를 받았다. 내용은 기본 공격력이 40에서 37로, 패시브 결심응징(P)의 피해량 공계수 전 구간 10% 감소, 만검귀종(R) 회수 피해량 계수가 10%가 감소되었다. 특히 피해량이 악랄해가지는 폭발적인 피해를 너프한 거지만, 그럼에도 통계 1순위를 지키고 있다.
8.4패치에서 다시 너프되었다. 내용은 비검잔위(Q) 회수 지속 피해량 계수가 30%에서 25%로, 만검귀종(R) 피해량이 100/175/250에서 80/155/230으로 감소.
여전히 최상위 통계로 판치고 있다. 결국 누킹/지속딜+기동성이 다 있는데 W로 변수를 차단하고 창출하는 능력까지 완벽하다는 점이 어지간한 너프론 무너질 생각이 없는 수준.
이후 패치에서 핵심이었던 E 쿨타임 감소가 70%에서 60%로 큰 너프를 받고, 핵심이었던 스킬의 기동력과 순환력 차이로 인한 간접 딜 너프가 겸해져 지표가 많이 내려왔다. 다이아+ 구간 B티어로, 무너지지 않을 것 같던 아성과 달리 의외로 핵심 너프를 연이어 받으며 상위권에선 무난히 쓸만한 실험체가 된 편이다.
8.6패치에 공격력이 또 2 감소했다. 문제는 이렇게 너프만 먹고도 여전히 무난함~좋음 이상의 성적이 유지되어 있다는 것. 대응이 안되는 기동성은 너프를 먹어도 건재하고, 궁극기에 기반한 누킹도 여전하다는 것. 스킬셋이 너무 사기적이라 전혀 무너질 기미가 보이질 않는다.
시즌 9 시점에는 연이은 체급 너프를 결국 이겨내지 못해 낮은 통계를 가졌다. 초반의 딜은 여전히 강력하나 유통기한이 극심해 승률은 구간을 안가리고 꼴찌에 가까운 수준.
시즌 중반, 달인 옵션과 체력이 달린 신규 무기 기어 헬릭스가 추가되며 그간 무기에 달린 치명타 확률이 낭비되던 슈린이 스탯 낭비 없이 갈 무기가 생겼다. 이후 통계는 꽤나 순항중.
10.1패치에서 치유 감소 조정으로 패시브 결심응진(P)의 체력 회복량이 20/40/60(+공격력의 40%)에서 10/25/40(+공격력의 30%)으로 감소되었다.
6. 무기별 추천 플레이
6.1. 레이피어
| 목표 아이템 | ||
| 무기 | 옷 | 머리 |
| 볼틱레토 | 턱시도 | 로빈 |
| 팔 | 다리 | 전술 스킬 |
| 스마트 밴드 | 클링온 부츠 | 블링크 |
| 루트 | |||||||
| <colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 1 | (지역 이름) | → | <colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 2 | (지역 이름) | → | <colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 3 | (지역 이름) |
7. 특성
7.1. 레이피어 특성
| 추천 특성 | ||
| 주 특성 | ||
| 흡혈마 | ||
| 보조 특성 1 | 보조 특성 2 | |
| 광분 | 곰 탈 | |
| 보조 특성 3 | 보조 특성 4 | |
| 불굴 | 특공대 | |
8. 고려할 만한 전술 스킬
- 블링크
슈린이 주로 선호하는 전술 스킬. 기동력이 핵심인 만큼 블링크의 존재로 기동력을 극대화시킬 수 있다. 블링크로 인해 핑퐁, 암살, 추노 등 다양한 플레이를 메이킹해낼 수 있어 선호도가 높다.
- 거짓 서약
슈린의 딜량을 증폭시키는 전술 스킬. 블링크의 부재로 순간 기동력은 떨어지는 대신 딜량을 증폭시켜 적에게 무식한 깡딜을 먹일 수 있다.
| 로비 | |
| 검이 바라는 것, 그게 곧 제 의지입니다. | |
| 행동 | |
| <colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 선택 시 | 이 검으로, 길을 열어드리죠. |
| 실험 시작 | 나쁘게 생각할 것 없겠죠. 마을을 위해서니까. |
| 모르는 것 투성이니 잘 부탁드리겠습니다. | |
| 수호자이자 선택받은 자로서의 첫 걸음이네요. | |
| 하이퍼 루프 이용 | 그... 보시지만 말고 좀 알려주세요. |
| 이... 이렇게 하는 거 맞죠? 아이참... | |
| 보안 콘솔 이용 | 불이 켜진 걸 보니 맞는 방법이었네요. |
| 하다보니 재밌는 것 같기도... 앗! 못 들어셨죠? | |
| 트랩 설치 | 의와 협과는 거리가 먼 행동이네요. |
| 이것저것 가릴 상황이 아니니깐요. | |
| 휴식 | 단전의 기를 끌어모아... (호흡) |
| 해킹 시도[더미] | (한숨) 망가져도 책임 안 물으신다고 분명 말씀하셨어요. |
| 흠? 뭔가 되고 있는 것 같기도? | |
| 지역 | |
| <colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 골목길 | 빽빽한 나무 사이를 걷는 기분이네요. 어딘가 어디인지... |
| 도시에 마을은 보통 이런 분위기인가요? | |
| 도시는 흉흉하다고 어르신들께 자주 듣긴 했지만 이 정도일 줄은... | |
| 양궁장 | 모든 만물에는 반드시 배울 점이 있는 법이거든요. |
| 성실히 나아가면 그 목표에 도달하는 날이 올 거에요. | |
| 누군가가 소중히 지켜왔기 때문에 이 활도 지금까지 남아있는 거겠죠? | |
| 묘지 | 애도의 형태는 모두 제각기지만 그 본질은 같아 보이네요. |
| 그 때 이 검이 도와주지 않았다면... 모두 죽었겠죠. | |
| 선의 경지에 다다르면 생사의 굴레를 벗어난다고 하던데 정말일까요? | |
| 성당 | 우와! 앗, 흠흠. 이렇게 큰 건물은 처음 본지라... |
| 이만한 집을 지으려면 대체 얼마나 많은 자재가 필요할까요? | |
| 도시 사람들은 믿음을 이런 식으로 표현하는군요. | |
| 공장 | 뭔가를 만드는 곳인가요? 편하긴 하겠지만... |
| 이런 곳이 많아질수록 저희같은 사람들은 더욱 살 곳이 없어지겠죠. | |
| 저는 한땀한땀 정성들여 만드는 물건이 훨씬 좋아요. | |
| 소방서 | 저희 동네도 이런 곳이 있었으면 좋았을텐데... |
| 뺏는 자와 빼앗기는 자는 누가 정해주는 게 아니니깐요. | |
| 무언가를 지킨다는 부분에선 저와 공통점이 있겠네요. | |
| 숲 | 이상하네요... 분명 숲인데 숲 같지가 않아요. |
| 만물에는 기가 존재하는 게 당연지사지만 이 곳은... | |
| 위화감이 드는 숲이네요. | |
| 주유소 | 으... 네. 화마는 조심해야죠. |
| 불의 기운이 강한 곳이니 주의해야겠어요. | |
| 앗! 이 건물은 알아요. 주유소죠? 아... 흠흠, 죄송해요. | |
| 항구 | 이런 곳에 표곡이 있다고 들은 것 같은데... |
| 저 수평선을 넘으면 뭐가 있을까요? | |
| 이런저런 경험을 쌓는게 중요하다고 아버지께서 늘 말씀하셨는데... | |
| 병원 | 아버지와 마을사람들은... 잘 지내시겠죠? |
| 제 노력이 전부 허사는 아니길... | |
| 아... 약초 정도는 알고 있어요. 으, 흠... 그냥... 그렇다고요... | |
| 호텔 | 좀 특이한 객잔이네요? |
| 글쎄요. 저희 마을은 외지인이 묵을 공간이 따로 있지 않아서... | |
| 그러니까... 이런 곳에 묵기 위해 엄청 많은 돈을 쓴다는 거죠? | |
| 경찰서 | 살기는 결코 숨길 수 없는 법이죠. |
| 누군가를 지키기 위한 악이라면 괜찮을까요? | |
| 마을에선 죄를 범한 자를 가둔 옥사가 있었어요. | |
| 연못 | 등평도수. 연꽃이나 수초를 밟고 물을 건너는 고수도 있다고 하죠. |
| 천화난추. 높은 경지에 이르면 정수리에 황금빛 연꽃이 핀다고 하는데... | |
| 마을에 이만한 연못이 있었어요. 지금은 다 말라버렸지만... | |
| 모래사장 | 바다... 실제로 보는 건 처음이네요. |
| 뭐랄까... 조금 무섭다는 생각이 드네요. | |
| 어... 쟁자수 아저씨가 말해주신 바다는 분명 아름답다고 했는데... | |
| 학교 | 그거 아시나요? 차를 마실 때에도 예법이 있답니다. |
| 차에 대한 예절에 대해 배우고 싶은게 있다면 뭐든 물어보세요. | |
| 정저지와. 이 세상은 모르는 게 투성이니까요. | |
| 개울 | 흐르는 물에는 얼굴을 비춰 볼 수 없는 법이죠. |
| 물처럼 깨끗한 마음을 가져야 한다고 자주 말씀하셨는데... | |
| 탁류는 바닥으로 가라앉기 마련이죠. | |
| 절 | 흠... 차 한잔 하고 싶어지네요. |
| 아무도 없는 사찰은 사색하기 좋은 곳이죠. | |
| 무공을 익히는 스님도 계셨죠. 도움을 많이 받았었는데... | |
| 고급 주택가 | 도시에 마을은 대체로 이렇게 생겼군요. |
| 음... 집이 다 비슷하게 생겨서 어디가 어디인지... | |
| 저 같은 시골사람이 들어와도 되는 걸까요? | |
| 창고 | 이렇게 밀폐된 공간일 수록 신경을 많이 써야 해요. |
| 하다못해 먼지라도 좀 털었으면 좋을텐데... | |
| (재치기) 아... 죄송합니다. (코호흡) | |
| 연구소[더미] | 잠깐... 정말 잠깐이라도 좋으니까... 마을사람들을 볼 수 없을까요? |
| 하다못해 소식이라도 들었으면 좋겠어요... | |
| 들어와선 안 될 곳에 들어왔네요. | |
| 연구소 외곽 | 이국적인 건물이네요. 뭐, 저에겐 모든 곳이 그렇지만. |
| 엄청나게 큰 성곽을 보는 기분이네요. | |
| 생각이 많아지는 건... 제가 아직 부족해서겠죠? | |
| 금지 구역 | 겨... 경공은 아직 미숙합니다만... |
| 으... 아무래도 나가는 게 좋겠죠? | |
| 이... 일단 이 곳에 머무르면 안 된다는 건 알 거 같아요. | |
| 제작 | |
| <colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 고급 등급 아이템 제작 | 모... 모르는 건 잘못이 아니니깐요. |
| (헛기침) 손재주가 이렇게 없어서야. | |
| 이... 이게 아닌데... | |
| 희귀 등급 아이템 제작 | 음... 이번엔 뭐가 잘못된 걸까요? |
| 아니야... 이것보다 조금 더... | |
| 이상하게 힘조절이 잘 안되네요. | |
| 영웅 등급 아이템 제작 | 초출에 이 정도면 그럴듯한 무기죠. |
| 와! 제가 생각한 대로 만들어졌어요. | |
| 좀 더 여러 무기를 다룰 수 있으면 좋겠다는 생각이 드네요. | |
| 전설 등급 아이템 제작 | 고서에서나 보았던 기물을 직접 만들다니... |
| 응, 이 정도면 훌륭하네요. | |
| 언젠가 이것도 보물이 되어 후세에 전해지지 않을까요? | |
| 초월 등급 아이템 제작 | 이 정도면 제 검과 견주어도 손색이 없겠어요. |
| 제가 봤던 물건 중 첫 번...! 아니, 두 번째로 멋진 물건이네요. | |
| 전설적인 무구에는 전부 이름이 있었죠. 저희도 한 번 지어볼까요? | |
| 전투 | ||
| <colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 공격 | 무기를 드시죠. | |
| 꺾어야 한다면 기꺼이... | ||
| 패시브 스킬 발동 | 각오를! | |
| 검이 바라는 대로! | ||
| 다 막진 못할 걸요? | ||
| Q 스킬 시전 | 흐름을 가져가죠. | |
| 제 차례입니다! | ||
| (기합 소리)[목소리] | ||
| Q 스킬 회수 | 공과 방의 조화! | |
| 방심은 금물! | ||
| W 스킬 시전 | 심신일여. | |
| 기꺼이 받아내 드리죠. | ||
| 소용없어요. | ||
| 백번 천번 해 보시죠. | ||
| E 스킬 시전 | 길을 내드리겠습니다. | |
| 가겠습니다! | ||
| (기합 소리)[목소리] | ||
| R 스킬 시전 | 전력을 다 하겠습니다! | |
| 검의 의지를 이 곳에! | ||
| 이 초식에 모든 것을! | ||
| R 스킬 회수 | 검은 어디든 갈 수 있죠! | |
| 검이 바라는 곳으로! | ||
| 무기 스킬 습득 | ||
| 레이피어 - 섬격 | 응. 이 정도 운용이면 충분하겠네요. | |
| 인리를 벗어나 절정의 경지로. | ||
| 사망 | 결국... 이렇게... 으으으... | |
| 윽... 너희... 가... 으으윽... | ||
| 처치 | |
| <colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 1명 처치 시 | 각오는 했지만 마음이 무겁네요. |
| 생사결여였으니 미련두지 마시길. | |
| 2명 처치 시 | 애석하네요. |
| 3명 처치 시 | 천망회회 소위불실. 악은 반드시 벌받을지니. |
| 4명 처치 시 | 위선자가 될 바에 잘못을 똑바로 마주하는 사람이 되겠어요. |
| 5명 처치 시 | 정도와는 점점 멀어지는 기분이네요. |
| 6명 처치 시 | 오늘따라... 그리운 게 한 두가지가 아니네요. |
| 7명 처치 시 | 오늘은... 길보다 흉이 많군요. |
| 8명 처치 시 | 아버지와 마을사람들을 위해. |
| 9명 처치 시 | 흐트러지면 안 돼... 흐트러지면... |
| 10명 처치 시 | 지키기 위해 해치지 않으면.... 안되는 거군요. |
| 11명 처치 시 | 살기는 숨기기 어렵다고... 제가 말씀드렸던가요? |
| 12명 처치 시 | 정신과 마음이 혼탁해지는 게 느껴지네요. |
| 13명 처치 시 | 망가져 가는 모습을 지켜보시는 게... 그렇게나 의미가 있는 건가요? |
| 14명 처치 시 | 이제... 만족하시나요? |
| 터미네이트 | 다들, 기본이 부족하시네요. |
| 클러치 | 이 중에서 가장 간절한 사람은... 전가 보네요. |
| 야생동물 처치 시 | 다음 생에는 사람으로 태어나길... |
| 죗값은 일이 다 끝나고 치루겠습니다. | |
| 보기와는 다르게 꽤 약하네요. | |
| 탐색 | |
| <colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 상자 수색 | 그... 사제들에겐 비밀로 해 주세요. |
| (한숨) 아버지가 보면 뭐라하실까? | |
| 아, 안 좋은 냄새가... | |
| 검으로 들쑤시면... 아, 안 되겠죠? | |
| 항공 보급 수색 | 착하게 살다보니 이런 날도 오네요. |
| 뭐... 뭐, 검도 하늘을 날아다니는데... 상자가 날아다니는 것 쯤이야. | |
| (한숨) 이 짓을 계속 해야한다는 거죠. | |
| 나뭇가지 채집 | 나뭇가지 하나로 천하를 평정한 영웅의 이야기, 아시나요? |
| 강가 낚시 | 그물이나 어망이 있으면 더 좋았을 텐데... |
| 바닷가 낚시 | 낚시는... 흣챠! 익숙하죠. |
| 꽃 채집 | 약재로 쓸 순 없을까요? |
| 버섯 채집 | 아! 버섯은 맡겨주세요. |
| 감자 채집 | 이런 건 저한테 익숙한 일이죠. |
| 돌멩이 채집 | 설마... 던지시려는 건 아니죠? |
| 물 채집 | 그냥 물도 한 번 끓여먹는 게 좋더라고요. |
| 시체 발견 | 부디... 이승의 인연을 끊고 편안히 가시길... |
| 자신이 처치한 시체 수색 | 죄송합니다. 언젠가 꼭 갚을게요. |
| 타인이 처치한 시체 수색 | 당신의 의지, 제가 잇겠습니다. |
| 결과 | |
| <colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 승리 | 다함께 이뤄낸 승리라 더욱 값지게 느껴지네요. |
| (웃음) 드디어 여유롭게 차 한잔 즐길 수 있겠네요. | |
| (웃음) (후루룩) 앗 뜨거! | |
| 상위권 | 이게 겨우 날갯짓 한 번 뿐인걸요. 낙심하지 말죠. |
| 간발의 차였네요. 다음에 있을 마지막 한부를 준비하죠. | |
| 패배 | 승패에 연연하지 않고 멀리 보는 게 중요해요. |
| 뭘까요? 희뿌연 안개가... 머릿속에 가득찬 이 느낌은. | |
| 해킹으로 인한 패배[더미] | 이런, 방심을...! |
| 항복 | 크히익... 패배를 인정합니다. |
| 아직... 부족한 게 많은 것 같네요. | |
| 일단 이 자리를 벗어나는 게 좋겠네요. | |
| 지금은 물러나지만 다음엔 기필코... | |
| 감정 표현 | |
| <colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 농담 | 따뜻한 차 한잔, 어떠신가요? |
| 평소에 차를 즐겨마셔서 그런지 뜨거운 건 잘 마시는 편이랍니다. 이렇게요. (후루룩) 앗뜨! | |
| 시골에서 왔다고 무시하고 그러시면 안 돼요. 아셨죠? | |
| 제가 어떤 경지에 올라선 건 아니지만 검 위에는 올라설 수 있죠. 날아다니는 검, 보여드릴까요? | |
| 도발 | 꼴을 보아하니 당신, 개방[28] 사람이신가요? |
| 삼 초식 정도는 먼저 양보해드리죠. | |
| 개과천선, 어려우면 도와 드릴까요? | |
| 지금이라도 항복하면 자비를 베풀어드리죠. 전 그렇게 궁색한 사람이 아니니깐요. | |
| 빠른 소통 | |
| <colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 어디 갈래? | 행선지가 있다면 따를게요. |
| 고마워 | 몸둘 바를 모르겠네요. |
| 음식이 필요해 | 소면이나 만두는 없나요? |
| 알았어 | 그리하죠. |
| 필요한 거 있어? | 혹시 찾으시는 거라도 있으신가요? |
| 잘했어 | 여태까지 제가 대협을 몰라뵙네요. |
| 기다려! | 잠시 기다리죠. 안 좋은 예감이 들어요. |
| | 따뜻한 엽차 한 잔 마시고 싶네요. |
| 미안해 | 도움이 못 돼 죄송합니다. |
9. 실험체 스킨
9.1. 기본 스킨
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'''"선택 시 대사"'''}}} {{{#!if 대사2 != none
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'''""'''}}}}}} ||
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|| 획득 조건 || {{{#!if EA = (시즌.indexOf("EA") != -1)
{{{#!if EA시즌 = 시즌.substring(3, 4)
EA 시즌 골드 서브젝트 이상 달성}}}}}}{{{#!if !EA
시즌 0 골드 서브젝트 이상 달성}}} ||이기어검술을 사용하는 컨셉답게 칼이 공중에 떠 있으며, 손에선 어떠한 기류가 나가는 듯한 모습이 그려져 있다.
푸르스름한 색감을 띄고 있으며, 개발진이 갭 모에를 강조했듯 미성숙해보이는 말투와 목소리와는 달리 날카로운 인상을 띄고 있다.
이름에서도 알 수 있듯 중국 국적임이 암시되는 실험체인데, 흔히 미디어에서 접할 수 있는 ‘중국스러움’을 잘 표현하였다고 평가받는다.
9.2. 현묵청화 슈린
#!if 등급 == null
||<tablewidth=100%><tablealign=center><-2> {{{#!wiki style="margin: auto; width: 100%; max-width: 600px"
[[파일:현묵청화 슈린.png|width=100%]]}}} ||
||<width=25%><colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> 출시일 || 2025년 12월 2일 ||
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[[파일:현묵청화 슈린.png|width=100%]]}}} ||
||<width=25%><colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> 출시일 || 2025년 12월 2일 ||
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[[파일:현묵청화 슈린.png|width=100%]]}}} ||
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[[파일:현묵청화 슈린.png|width=100%]]}}} ||
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'''"선택 시 대사"'''}}} {{{#!if 대사2 != none
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'''""'''}}}}}} ||
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[[파일:현묵청화 슈린.png|width=100%]]}}} ||
||<width=25%><colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> 출시일 || 2025년 12월 2일 ||
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|| 획득 조건 || {{{#!if EA = (시즌.indexOf("EA") != -1)
{{{#!if EA시즌 = 시즌.substring(3, 4)
EA 시즌 골드 서브젝트 이상 달성}}}}}}{{{#!if !EA
시즌 0 골드 서브젝트 이상 달성}}} ||먹과 향은 짙고, 꽃은 푸르니, 더할 나위 없이 절경이네요.
슈린의 번들 스킨. 최근 여캐 스킨답게 글래머한 몸매와 스타킹 디자인으로 호평 받았다.전반적인 이펙트는 짙은 푸른색에 수묵화가 나타나는데[29] 이게 잘 뽑았다는 평이 꽤나 있는 편이다. 또한 스타킹이 반반이라 인게임에서도 눈에 확 뛰는 매력이 있다.
10. 기타
- 개발팀 간담회에서부터 이기어검술을 사용한다고 밝혀진 무협풍 캐릭터. 과거 타지아의 출시 예고가 떴을 때 일러스트의 부유하는 검 때문에 이기어검술을 예상하는 의견들이 많았으나 다른 형태의 무기였음이 밝혀졌는데, 그로부터 3년 후 진짜 이기어검술 캐릭터가 출시됐다.
- 작은 산골에서 사는 시골 소녀이기 때문에 루미아 섬이 태어나서 처음 밟는 타지라고 한다. 그래서인지 하이퍼루프, 보안 콘솔도 가동할 줄 모르는 것으로 보인다. 특히 소방서에 큰 관심을 보이기도.
- 이름에서 중국인 캐릭터임을 강하게 시사하는 실험체로, 그렇게 되면 이터널 리턴의 네 번째 중국인 실험체가 된다.[30] 특히 님블뉴런이 2025년 5월 30일까지 중국 출시 전 마지막 테스트를 거치는 중이라는 기사가 등장하며 중국 서버 출시와 연계하여 출시하는 캐릭터일 가능성이 매우 높아졌다. 특히 시즌 8 오픈 초기이자 슈린의 출시 기간인 7월 인천 오프라인 콜라보에서도 중식당 모델로 배정되며 이래저래 중국과의 연계성을 밀어주고 있는 캐릭터다.
- 실험체 공개 후 그다지 개성 있다고 보기 힘든 디자인 때문에 시즌 8의 메인 히로인임에도 별다른 관심을 못 받았다. 스토리조차도 어째서 섬에 온 것인지 이유도 제대로 명시되지 않은, 먼저 출시된 유민의 문제점을 답습한 몰개성한 내용이라 더 파고들 만 한 무언가가 없다는 것도 문제. 특히나 다음 시즌 출시 예정인 블레어, 미르카가 역대급 디자인으로 뽑히며 완전히 묻혔는데, 님블뉴런조차도 시즌 8 스킨팩 기간 공지 일러스트 모델로 미르카 이모티콘을 사용하며 졸지에 본인 시즌의 광고 모델을 뺏기는 굴욕을 겪었다. 심지어 동양풍 디자인, 어검술을 사용하며, 검에게 선택 받은 올곧은 성격의 무도가라는 특징을 가진 캐릭터가 하필 이렐리아라고 옆동네에 이미 존재하는데다, 티저에서 공개된 걷는 모션도 이렐리아를 그대로 가져온 것이 아니냐는 의혹을 받는 등, 여러모로 공식적으로 출시되기 전까진 좋은 평가를 받지 못 했다.
- 다행히 출시 후에는 평가가 꽤 반전되었는데, 생긴 것만 날카로울 뿐 성격은 순진한 시골 소녀라는 갭 모에가 매력적이라는 유저들이 많아졌다. 특히 누가 봐도 쩌렁쩌렁한 쿨톤의 목소리를 가졌을 것 같은 외모지만 생각보다 여린 목소리인 게 의외라는 반응이 많다. 물론 외모가 아닌 순진한 시골 소녀라는 성격에 초점을 맞추면 컨셉과 잘 맞는 목소리이긴 하다. 아무튼 겝 모에 컨셉이 잘 먹혀서 출시 전에 이런 저런 굴욕을 당한 것에 비해 게임에 나름대로 잘 적응했다.
- VLS 사용 시 그냥 날아가는 다른 실험체와 다르게 어검을 타고 날아가는 모습을 보인다. 대부분의 캐릭터가 띨빵하게 날아가는 것에 비해 꽤나 공들인 모션이라 호평이 많다.
- 보급상자를 열 때는 어검을 이용해 가로베기로 연다.
- 휴식 시 앉아서 검을 납도하고 명상을 한다.
- 정식 출시 이후 블랙서바이벌 출신 실험체들을 제외하면 처음으로 등장한 레이피어를 사용하는 이터널 리턴 오리지널 캐릭터다. 또한 다니엘 이후 약 4년만에 출시된 암살자 실험체이다.
- 시골출신이라 그런지 순진하게 사기를 잘 당하는 듯 하다. 공식웹툰에 따르면 레니의 말을 듣고 게르마늄 팔찌를 차고 다니고, 레니의 '보안 콘솔에선 전자파가 나오니 본인이 대신 켜겠다'[31], '생명의 나무에서 추출한 생명수(를 빙자한 그냥 물)와 포스코어를 교환하자' 라는 말에 속아넘어갔다. 이를 듣고 혈압이 올라가는 캐시와 아르다가 압권. 결국 레니는 응징당했다.
- 출시 전부터 개발팀은 슈린의 갭 모에를 강조했는데, 실제로 그것이 인게임 모션으로 녹아있다. 승리 모션은 어검으로 차를 옮겨서 마시려다 차가 너무 뜨거워서 깜짝놀라며 찻잔채로 놓치며 당황하는 모습이다
- 춤은 투슬리스 댄스를 춘다.
[1] 한국 한자음으로 읽으면 류설림[2] 마을의 보배로 남겨진 검을 지켰으며, 지금은 그 검을 자신이 가지고 있다.[3] 아드리아나와 중복이다.[4] 단, 비전투 상태에서 중첩이 자동으로 감소하기 때문에 평상시엔 평타를 쳐서 스택을 얻는 순간 바로 소실된다.[5] 몬데그린으로 '좀 더 강해져 와' 로 들리기도 한다.[6] 1타 사거리는 2타보다 표기상으론 짧지만 슈린 몸 전체가 타격 범위라 실제 사거리는 슈린의 히트박스 크기만큼 연장되어 더 길다.[7] 첫타만 표기한 대로 피해를 입히고 두 번째 부터는 표기된 피해량의 20%만 입힌다.[8] 정확히는 E스킬의 도착지점이 영역 바깥일 때. 영역 바깥으로 나가도 영역이 사라지지 않기 때문에, 굳이 영역을 E로 나갈 필요 없이 E스킬 마지막 위치만 영역 밖이면 회수된다.[9] 물론 빌드에 따라 한쪽에 힘을 싣고 반대쪽이 힘이 빠지는 경우는 있지만 극단적인 경우.[10] 여기에 E스킬은 쿨감까지 받으므로 불과 수 초 후에 4M를 추가로 이동할 수 있다.[11] 근딜 파쇄기로 유명한 실험체인만큼 이길 수 있는 구간이 아예 없다시피한 실험체. 만약 블레어가 있는 팀을 상대하게 된다면 블레어보다는 딜러진에게 포커싱을 맞추는 게 다 나을 지경이다. 지속딜에 특화된 슈린으로는 스킬 사이클을 돌리면서 피흡하고 공격을 난사하는 블레어를 절대 단독으로 잡아낼 수 없으며, 궁 키고 맞딜하려 들어도 블레어의 기괴한 전투력에 오히려 찢겨나가는 슈린을 볼 수 있다. 경우에 따라서는 1 대 2, 최악의 경우는 1 대 3조차도 밀릴 수 있으니 항상 신경을 곤두세우며 원딜과 대동하여 싸워야한다.[12] 아이템 벨류가 낮은 초반에는 CC기만 잘 받아치면서 상대하면 할만하지만, 전설 아이템이 갖춰지고 딜탱이 강해지는 실험체 구조상 시간이 조금만 지나도 탱커면서 맞딜과 스펙이 굉장히 우수해져서 전체적으로 상당히 버거워진다. Q스킬 때문에 슈린한테 유지력에서 잘 밀리지 않을 뿐더러, cc기를 많이 보유한 실험체이다보니 w로 한번 막아내는 정도로는 커버가 되기 힘들다. 무엇보다 마커스의 cc기 때문에 다른 딜러 혹은 브루저의 cc기를 소홀히 하게 되는 건 전혀 달갑지 않은 요소. 특히 2레벨 초월을 들고 오는 마커스라면 슈린 쪽이 아이템이 앞서나가도 팀간의 딜 벨류가 확연히 차이가 나지 않는 한 앞라인 싸움을 뚫어내는 건 불가능에 가깝다. 블링크를 활용해서라도 굼뜬 마커스의 CC기를 최대한 피하고 어떻게든 딜러진부터 정리할 각을 만드는 것이 최선.[13] 이안은 빙의와 귀신 상태를 활용한 폭발적인 맞딜과 유틸리티를 가지고 있어 싸움에서 슈린이 밀리기 쉽다. 빙의 상태에서도 슈린의 진입을 받아치며 폭딜을 넣을 수 있고, 슈린이 빠져나가려 할 때 적절한 추노가 가능해서 충분히 성가신데, 지속 전투로 잠식 100스택이 쌓여 귀신 상태가 해방이 되면 슈린은 스킬 사이클을 돌리기도 전에 이안에게 몰매맞고 도망가야한다. 테생이 근접 실험체인 슈린으로는 스택이 채워지는 걸 눈 뜨고 볼 수 밖에 없으며, 상황이 좋게 흘러가서 피를 먼저 빼놔도 궁이 풀린 채 멀찍이서 부활하는 이안은 포커싱 상대로 봐도 좋지 못한 실험체이다.[14] 선딜이 긴 수이의 스킬들은 E스킬로 피하거나 W스킬로 막는 등 각각 대응이 가능하지만, 파랑새(W)가 큰 변수. 이 타이밍을 견디면서 궁과 E를 활용하여 몰아붙이도록하자.[15] 다만 W만 믿고 니키마냥 선진입을 하는 것은 절대 금물. 니키는 W의 쿨다운 자체가 짧고 찰떡궁합인 금강의 존재, 다양한 CC기를 통해 적을 제압할 수 있지만 슈린은 오롯이 딜에 치중되어 있기에 W로 CC를 막는다고 하더라도 딜찍누당하면 답이 없다.[16] 이바의 e스킬 이속증가는 시간이 지나면 훨씬 더 빨라지고, 자주 쓸 수 있다보니 사거리가 짧은 슈린으로 놓치게 되는 경우가 발생할 수 있으니 거리 및 스킬 분배 체크는 해두자.[17] 스킬 구조 자체부터 슈린에게 너무 유리하다. 위의 CC기가 눈에 보이는 실험체에도 해당된다. 각종 방어기술들을 대가로 낮은 체급을 보유한 실험체라 문제없이 유린이 가능하다. 슈린은 w를 급히 안써도 니키의 반격타이밍을 재가면서 기회를 노릴 수 있지만, 니키는 가드를 쓰지 않으면 슈린의 dps와 기동력에 체력이 뭉텅이로 빠지기 때문에 가드가 강제된다. 그래서 양쪽 모두 W라는 방어기술의 가지고 있으나, 주도권은 항상 슈린이 가지고 있다. 팀파이트 때 딜러를 노리는 입장에서 자신에게 득달같이 들러붙는 상황에는 번거로울 수 있으나, 딜러진을 물어야할 니키가 일개 브루저인 슈린에게 포커스를 맞춰진다는 상황이 된다는 점에서 딱히 손해라고 볼 수만은 없다.[18] 자생력이 없다시피한 실험체이기 때문에 패시브 키고 맞딜하는 슈린에게 유지력이 다소 밀리며, 벽꿍은 W로 대응이 가능하고, 궁극기로 튀는 매그를 상당한 이동기로 막을 수 있기 때문에 의외로 쉬운 상대이다. 슈린의 다채로운 피해량 역시 매그너스에겐 번거로운 요소. 팀파이트 때 w 빠진 타이밍에 매그의 cc기에 휘둘리지 않게 주의할 것. 기동력이 약한 매그너스는 E스킬 사이클로 딜러진을 물러다니는 슈린을 적극적으로 막아서기 힘들다.[19] 아비게일의 디멘션 스트라이크(R)은 무진검결(W)로 쉽게 받아치고, 특유의 뛰어난 전투 기동력은 블링크를 포함한 모든 이동기를 십분 활용하는 슈린이라면 전혀 밀리지 않는다. 서로 맞다이 상황에 들어가면 이 항목중에서도 최하위권의 체급을 가진 아비게일 따위로는 얄짤없이 진다. 슈린도 몸이 강한 편은 아니어서 교전 도중 스킬 부재중인 상황에 기습을 재고 있는 아비게일에게 포착당할 상황은 피하자.[20] 유키의 궁극기에 붙어있는 최대체력 비례 고정 데미지는 매우 뼈아프므로 절대 맞지 않게 주의하자. 쌍검 계열 유키 역시 데미지가 강한 편. 그걸 제외하고는 cc기도 기동력도 파훼 가능한 슈린이 우위에 서는 상성.[21] 리다가 강한 초반이라도 궁극기 키고 맞딜하면 충분히 나가떨어지게 만들 수 있다. 특히 리다의 궁극기가 슈린 w에 박히게 되는 순간 금상첨화.[22] 지금껏 전사/탱커, 단일 전사, 단일 암살자는 존재했으나 전사/암살자는 슈린이 처음이다.[더미] 더미 데이터[더미] [목소리] 두 가지가 있다.[목소리] [더미] [28] 중국에 존재하는 거지촌을 뜻한다.[29] Q스킬은 매화, 궁극기는 소나무와 구름, 정자가 그려져있다.[30] 리 다이린 - 쇼우 - 일레븐 - 슈린. 아직 미출시된 JP는 제외.[31] 미작동된 보안 콘솔을 켜면 5 크레딧을 얻을 수 있는데, 이를 이용해 크레딧을 낼름한 것이다.