최근 수정 시각 : 2024-04-22 19:48:05

알론소(이터널 리턴)

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이터널 리턴실험체 목록
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"
이터널 리턴의 68번째 캐릭터
아비게일알론소 레니

<colcolor=#fff> 23M-RFT71 알론소
Alonso
파일:알론소.png
"폐품 수거 시간이다! 자!"
<colbgcolor=#000> 이름알론소 페르난데스[1]
Alonso Fernández
사용 무기글러브
나이59세[2]
국적파일:국기.svg 미상[3]
직업고철상
189cm
성별남성
출시일2023년 10월 12일
캐릭터 가격8020 A코인 / 1075 NP
캐릭터 성우파일:대한민국 국기.svg 시영준
파일:일본 국기.svg ?
파일:미국 국기.svg 하비에르 페르난데스-페냐

1. 개요2. 배경 스토리3. 능력치4. 스킬
4.1. 패시브 - 플라즈마 베리어4.2. Q - 마그네틱 펀치4.3. W - 바운싱 실드4.4. E - 어트랙션 슬램!4.5. R - 게더링 필드4.6. D - 무기 스킬
5. 캐릭터 평가
5.1. 장점5.2. 단점5.3. 상성5.4. 콤보5.5. 총평5.6. 역사
6. 무기별 추천 플레이
6.1. 글러브
7. 특성
7.1. 글러브 특성
8. 캐릭터 대사9. 캐릭터 스킨
9.1. 기본 스킨9.2. 신사 알론소
10. 기타

[clearfix]

1. 개요

이터널 리턴의 플레이어블 캐릭터.

2. 배경 스토리

온통 폐품투성이구만. 나까지 포함해서!

기이한 가면과 호탕한 언행으로 정체를 숨기고 있는 남자.
낡고 헤진 겉옷만큼 지독한 인생을 살았다.

과거에 그는 세상 모두를 적으로 삼고 악명으로 스스로를 지키던 외로운 괴물이었다.
하지만 그런 자신도 사랑받을 자격이 있음을 깨달았을 때, 비로소 그의 영혼은 구원받았다.

젊은 시절의 부상이 몸을 좀 먹고 뼈를 깎고 있지만, 유쾌한 웃음으로 꿋꿋이 버티고 있다.
속죄를 위해, 가족의 안전을 위해, 모든 것을 버리고 여기에 왔으니까.
그가 지은 업보를 모두 청산하기 전까지, 결코 그는 쓰러질 수 없다.

3. 능력치

<rowcolor=#fff><colcolor=#fff> 구분 레벨 1 레벨 20 성장치
<colbgcolor=#666> 공격력36115.8+4.2
방어력4299+3
체력9102544+86
체력 재생1.673.95+0.12
스태미너400704+16
스태미너 재생2.27.9+0.3
공격 속도0.10.1-
치명타0%0%-
이동 속도3.63.6-
시야8.58.5-
<rowcolor=white><colcolor=white>코발트 보정치(글러브)
<colbgcolor=#666> 주는 피해100%
받는 피해97%
회복량100%
궁극기 쿨다운 감소10%
<rowcolor=#fff><colcolor=#fff>무기(글러브) 숙련도
<colbgcolor=#666> 구분 레벨 1 레벨 20
공격 속도2.3%46%
스킬 증폭4%80%
사용 무기
[[이터널 리턴/아이템/장비/글러브|
파일:ER_글러브.png
글러브
]]

4. 스킬

4.1. 패시브 - 플라즈마 베리어

파일:Alonso_P.png알론소가 이동 불가 효과를 받으면, 0.1초 동안 면역 상태가 됩니다. 이 효과는 일정 시간 동안 피해를 받지 않으면 다시 활성화됩니다.
재활성화 시간 : 18/13/8초
회복량 : 30/50/70(+최대 체력의 3/5/7%)

이동 불가 상태 : 움직이지 못하게 하거나, 이동 명령을 받지 못하는 상태
파일:Alonso P.gif
"하하, 뭘 기대했어."
두 가지 효과를 지닌 패시브.

첫 번째 효과는 일정 시간마다 이동 불가 효과[4]를 무효화하는 보호막을 생성하는 것. 보호막은 cc기를 한 번만 막아주는 것이 아니라 아예 알론소를 0.1초 동안 cc기에 면역인 상태로 만들기 때문에 유지 시간 동안 여러 이동 불가 효과를 맞더라도 전부 무효화시킨다. 전열에 서서 가장 먼저 진입하는 알론소의 특성상 어쩔 수 없이 여러 스킬과 cc기를 맞을 수밖에 없기에 매우 유용한 효과다. 하지만 현우마냥 능동적으로 사용하기가 어렵고, 재활성화 조건이 몇 초 동안 아예 피해를 입지 않아야 한다는[5] 까다로운 조건이기 때문에 전투 중 여러번 쓰기에는 부적절하다.

두 번째 효과는 적을 이동 불가 상태로 만들 시 체력을 회복하는 효과. 여러 명에게 적중시키면 효과가 더 늘어난다. 기본 회복량 자체는 미미하지만 최대 체력에 비례해서 회복하기 때문에 체감되는 회복량은 매우 좋은 편이다. 알론소의 스킬셋 자체도 W와 무기 스킬을 제외한 모든 스킬에 CC 효과가 존재해 쏠쏠하게 사용할 수 있고, 광역 이동 방해를 거는 궁극기의 경우 패시브 효과를 한 번에 여러 번 받아서 순식간에 회복 효과를 많이 받을 수 있다.

두 효과 전부 알론소의 안정성과 유지력을 담당하는 핵심 수단이기 때문에 마스터 순위가 높다.

4.2. Q - 마그네틱 펀치

파일:Alonso_Q.png전방에 자력이 담긴 펀치를 내질러 스킬 피해를 입히고, 적중한 적과 자력으로 연결됩니다.
피해량 : 100/140/180/220/260(+스킬 증폭의 40%)
연결 대상 피해량 : (레벨*10)(+적 최대 체력의 9/9.5/10/10.5/11%)
최대 이동 속도 증가량 : 20/22.5/25/27.5/30%
범위 : 6.5m * 1.6m
투사체 속도 : 14.5m/s
스태미너 소모 : 30/35/40/45/50
쿨다운 : 7/6.5/6/5.5/5초
파일:Alonso Q.gif
"손이 간다, 손이 가!"
알론소의 원거리 견제기 겸 이동기 겸 CC기. 앞으로 투사체를 발사하여 적중당한 대상에게 다가가는 중 이동 속도가 상승하고, 적중당한 대상에게 기본 공격을 가하면 기절시킨다. 기절 시간 자체는 긴 편이 아니지만 자체 쿨타임이 짧고, 근접 상태라면 사실상 다음 평타에 기절이 나가는 쉬운 기술이기 때문에 생각보다 자주 기절을 먹일 수 있다.

진입기인 E와 연계해서 확정 스턴으로 이어나갈 수 있고, 스킬 피해를 입히고 다음 평타가 강화되는 식이기 때문에 E평Q 후 추노, 평Q평 등 콤보에 섞어넣기도 편하다. 다만 글러브 무기 스킬은 엄연한 스킬 판정이라 강화 평타가 적용되지 않는다.

다만 공격 범위가 6.5m로 그렇게까지 긴 편은 아니고, E로 어차피 확정 진입을 할 수 있기 때문에 대놓고 진입하는 용도로 자주 사용되지는 않는다. Q 1타를 맞은 적에게 가까워질수록 이동 속도 증가 효과가 높아지는 것을 이용해 상대 앞라인에게 미리 맞춰 놓고 들어갈까 말까 하면서 심리전을 걸면서 변칙적으로 사용하는 편이 더 압박을 넣기 좋다.

참고로 맞추고 나서 대상과 일정 거리 이상 벌어지면 연결이 끊어져서 이속버프와 평타 기절을 쓸 수 없다.

4.3. W - 바운싱 실드

파일:Alonso_W.png2.5초 동안 공격을 막아내는 자기장 방패를 펼쳐, 전방의 적으로부터 받는 피해량이 80% 감소합니다.
피해량 : 30/35/40/45/50(+스킬 증폭의 25%)(+추가 체력의 5%)x최대 5회
추가 피해량 : 80/120/160/200/240(+스킬 증폭의 50%)(+추가 체력의 15%)
파동 사거리 : 알론소의 앞 0.5m 부터 5m 까지
파동 너비 : 3m
파동 투사체 속도 : 14m/s
스태미너 소모 : 50/60/70/80/90
쿨다운 : 14/13/12/11/10초
파일:Alonso W.gif
"스파링 파트너 필요한가? / 욕봤다."
알론소의 핵심 탱킹 스킬. 전방 한정으로 무려 2.5초 동안 80%의 피해 감소 및 CC 면역이 있어 타이밍 맞게 잘만 사용하면 온갖 포커싱을 다 당하고도 체력이 온존하게 남아있는 알론소를 볼 수 있다. 동시에 5회에 걸쳐 알론소의 추가 체력에 비례한 피해를 입히는 파동을 날리는데 이 피해량이 상당해 탱템만 둘러도 어느 정도의 딜은 보장된다. 특히 5타 피해량이 상당히 강력해서 꼭 맞추는 게 좋다.

문제는 좋은 유틸이 전방에만 한정된다는 점. 알론소의 뒤쪽으로는 아무런 효과가 없기 때문에 시전 중 이동 속도가 감소하는 자체 패널티가 겹쳐 후방으로부터의 공격에 취약해진다.

또한 알론소의 유일한 능동적 탱킹기인지라 마구 낭비할 수도 없다. 상대가 쿨타임이 짧은 견제기를 난사해대는 실험체라면 피는 피대로 깎이면서 견제기에 방패를 빼기에도 뭐한 애매한 상황에 봉착하게 된다.

결국 성능 자체는 좋지만 제대로 사용하려면 굉장히 까다로운 스킬이다. 단점 란에서 후술하겠지만 알론소의 쓰레기같은 기본 스탯 때문에 적절하게 사용하지 못하면 탱커 이름값도 못하고 녹아내리는 알론소를 볼 수 있게 된다. 특히 알론소의 뒤로 돌아가기도 쉬우면서 강력한 딜링 능력까지 겸비한 근접 딜러들이 까다로운 편. 알론소의 뒤로 돌아가기에는 껄끄러운 원거리 딜러와는 다르게 근딜은 애초에 아군 후방의 원딜러를 무는 녀석들이라 탱커 뒤로 돌아가는 상황이 어색하지 않아 강제로 알론소가 W를 끊어야만 하는 상황을 만들어낸다.

잡기술로 해당 기술의 이동 속도 감소 패널티를 Q를 맞춘 적을 바라보는 방향으로 W를 쓴다면 무시할 수 있다. Q의 표식이 남은 대상을 향할 때 판정이 표식이 남은 대상 방향으로 알론소의 고개가 위치하면 해당 판정으로 인식되는데 알론소의 W는 고개가 고정되기 때문.

4.4. E - 어트랙션 슬램!

파일:Alonso_E.png알론소가 대상을 지목하며 금속 고리를 씌웁니다.
피해량 : 60/90/120/150/180(+방어력의 20%)(+최대 체력의 7%)
속박 시간 : 0.9/1 /1.1/1.2/1.3초
사거리 : 4.5m
돌진 전 준비 시간 : 0.8초[6]
스태미너 소모 : 75/80/85/90/95
쿨다운 : 14/13/12/11/10초
파일:Alonso E.gif
"그 면상, 박살내주지!"
적 하나를 타게팅하고 알론소 주변에 원형 범위가 생긴다. 적이 범위를 벗어나지 못했다면 돌진 후 속박한다. 타겟팅 돌진 + CC라는 고성능 스킬. 이동기가 없는 적은 돌진 범위에서 벗어나기 힘들고, 비슷한 스킬을 가진 니키와는 달리 일반 스킬이라 맘편히 사용 가능하다.

다만 생각보다 만능 스킬은 아닌 것이, 0.8초라는 딜레이와 돌진한다고 대놓고 홍보하는 특유의 이펙트, 8m 밖으로 벗어나면 끊긴다는 숨겨진 단점까지 여러 제약이 걸려있다. 때문에 상대에게 하드 CC기나 즉발 이동기 등 반응할 수단이 있다면, 효과를 보기 매우 어려워진다. 완전 만능 스킬은 아닌 돌진기.

그래도 어쨌든 사용만 한다면 굉장히 위력적인 스킬. 탱커가 강제로 근접 상태가 되며 속박까지 걸기 때문에 Q를 비롯한 각종 연계가 반 확정으로 가능해진다. 더군다나 Q1을 맞힌 상태라면 이속 증가 효과를 최대로 받아 적진을 헤집기에도 좋고 추노에도 좋다. 여러모로 알론소의 진입에 있어 핵심이 되는 스킬.

4.5. R - 게더링 필드

파일:Alonso_R.png알론소가 주변 적들을 짧게 당겨오면서 스킬 피해를 입힙니다.
피해량 : 70/160/250(+스킬 증폭의 50%)
지속 피해량 : 16/20/24(+스킬 증폭의 15%)
최소 추가 피해량 : 100/150/200(+스킬 증폭의 50%)(+추가 체력의 4%)
최대 추가 피해량 : 200/300/400(+스킬 증폭의 100%)(+추가 체력의 8%)
지속 회복량 : 40(+최대 체력의 4/5/6%)
범위 : 반경 4.75m
당겨오는 거리 : 1.6m
스태미너 소모 : 120
쿨다운 : 80/70/60초
파일:Alonso R.gif
"찢어발겨주지!"
알론소가 자신을 중심으로 원형 범위에 자기장을 설치해 주변 적을 광역으로 끌어당긴다. 자기장은 0.5초마다 알론소의 체력을 회복시키고 지속 피해를 입히며 자기장 바깥으로 나가려는 적에게 50%의 둔화 효과를 적용시킨다. 스킬을 재사용하거나 지속 시간이 종료되면 유지 시간에 비례해 광역 피해를 입힌다.

알론소의 스킬 중 활용도가 특히 높은 스킬. 끌어당기는 효과는 즉발이라서 상대 실험체의 진입, 도주 등을 순간적으로 끊어낼 수도 있고 당기는 효과 또한 엄연한 하드 CC기라서 패시브가 발동된다. 실험체 당 개별로 적용되는 패시브 특성상 많이 끌어당길수록 회복량이 올라가고, 궁극기 자체에 회복이 또 달려 있어 상황만 잘 본다면 빠진 체력의 상당 수치를 순식간에 회복시킬 수 있는 스킬이다.

그러나 스킬 시전 동안은 정신 집중 상태기 때문에 패시브가 없다면 CC기에 끊긴다. 패시브의 CC 면역 효과는 선진입하는 탱커 포지션상 대부분의 교전 상황에서 이미 빠져 있을 가능성이 높기 때문에 상황을 잘 판단하고 사용해야 한다. 활용도가 엄청난 만큼 알론소의 한타는 이 스킬에 상당히 의존한다고 봐도 좋기 때문에 더욱. 무조건 계속 모으기보다는 적절한 타이밍에 터트려 주는 것이 더 유연한 활용법이다.

4.6. D - 무기 스킬

사용 가능 무기 스킬
파일:UppercutER.png
어퍼컷

5. 캐릭터 평가

5.1. 장점

  • 다양하고 강력한, 다루기 쉬운 CC기
    알론소는 Q의 기절, E의 속박에 궁극기의 순간적인 광역 끌어당기기 등 하드 CC기로 중무장한 실험체다. 게다가 Q는 평범한 일직선 논타겟에 이은 평타 강화기, E는 타겟팅 돌진, 궁극기는 단순한 정신 집중기로 발동만 시켜도 주변을 난장판으로 만들어놓는 스킬이라 조작 난이도가 높지도 않은데 비해 한타 영향력은 최상위권을 달린다.
  • 끈질긴 추격력
    E의 타게팅 돌진 속박과 Q의 적중 대상을 향한 이동속도 증가 덕분에 알론소는 거리만 된다면 질기디 질긴 추노를 보여줄 수 있다. 속박에 걸린 적에게 Q를 맞추며 추격하기 시작하면 웬만한 기동력으로는 떨쳐낼 수가 없는 수준이다. CC기로 묶어둔 채 거리를 벌리려 해도 알론소의 패시브에 막히기 일쑤다.
  • 준수한 자생력
    상대에게 CC기를 걸기만 하면 발동되는 패시브 회복과 궁극기의 추가 회복 덕에 은근히 자가 복구 능력과 유지력이 좋은 편이다. 특히 패시브 회복은 최대 체력에 비례하기 때문에 탱킹 아이템을 두루 갖추는 후반부로 갈수록 효율이 급증하게 된다. 게다가 높은 피해 감소율을 자랑하는 W 덕분에 숙련도가 높은 알론소는 자기 혼자서 어그로 핑퐁을 하는 장면도 연출할 수 있다.
  • 막강한 한타 영향력
    알론소가 적의 진형 한가운데로 파고드는데에 성공하면 상대팀은 아비규환이 되기 십상이다. 다양하고 강력한 CC기와 그에 연계되는 유지력, 궁극기를 통한 광역 진형 붕괴로 적의 포커싱을 흐트리고 아군들의 공격은 수월하게 만들어준다. EQ연계의 확정 CC능력과 W의 높은 피해 감쇄 덕분에 적의 핵심 딜러 하나를 부여잡고 흔드는 플레이도 능하다.
  • 능동적인 암살자 마킹 능력
    알론소는 EQ 콤보를 통해 속박+기절을 확정으로 넣을 수 있다. 덕분에 다니엘, 캐시, 쇼이치 등 진입각을 재야 하는 물몸 근접 암살자를 상대로 매우 강한 모습을 보여주며, 교전거리 안으로 들어온 암살자를 뒤늦게 저지해야 하는 다른 탱커들과는 다르게 중거리에서 적이 보이자마자 먼저 들이받아서 능동적으로 암살자를 제압하고 아군 원딜에게 공격의 기회를 만들어 줄 수 있다.[7]

5.2. 단점

  • 낮은 능력치로 인한 높은 팀 의존도
    알론소의 기본 능력치는 포지션 내 최하위권인 마이나 일레븐보다 조금 나은 정도라서 퓨어 탱커치고는 꽤 낮은 편이다. 때문에 맷집을 믿고 무작정 진입할 수 있는 여느 탱커들과는 다르게 진입하자마자 순식간에 녹아버릴 수 있다. 공격 능력도 기본적으로 일대일 대인전에 치중되어 있고 광역기라고 있는 W나 궁극기의 계수가 높은 것도 아닌데다 탱커라기엔 너무 빈약한 맷집을 보강하기 위해 아이템도 대개 극방어 빌드로 올리기 때문에 영 부실하다.[8] 때문에 알론소의 스쿼드는 딜이 부족한 상태에 빠지기 쉽고, 알론소 혼자서 할 수 있는 것도 별로 없어서 어지간한 서포터 못지않게 아군 캐리에 대한 의존이 심하다.
  • 아쉬운 진입 능력
    피할 수 없는 CC기가 포함된 돌진이라는 점에서 어트랙션 슬램(E)은 분명 무시무시한 스킬이지만, 알론소의 입장에서는 사거리가 4.5m에 불과한데다 자유롭게 이동하지 못하는 타겟팅 스킬이다보니 유연한 활용이 어렵다. 더구나 돌진하기 전에 누구를 타겟으로 삼았는지 표시해주면서 0.8초의 유예 시간이 주어지기에 상대 팀이 대응할 여지가 있다. Q도 결국 논타겟 투사체를 맞혀야 하는 이동 속도 증가 스킬이어서 의외로 후열 딜러를 물 각이 잘 안 나오는 편이다.
  • 저열한 도주 능력
    알론소의 기동력은 전적으로 적에게 돌진할 때만 적용된다. 즉, 자기 자신이 위험에 처했을 때 도망칠 능력이 없다. 그나마 패시브에 이동불가 면역이 있어서 처음부터 교전을 피하는 구도라면 도망치다가 CC에 맞아 강제로 끌려들어가는 일은 없지만, 정작 적의 딜링이 쏟아지는 전투에서 탈출할 방법이라고는 뚜벅뚜벅 걸어서 빠지는 것밖에 없고 피해 감쇄기인 W도 발동중에 이동속도가 느려지는지라 도주할 때는 그다지 도움이 안된다. 결국 알론소는 전투에 돌입하였을 때 적을 다 때려잡던지 내가 죽던지라는 극단적인 양자택일이 주어지기 십상이다. 때문에 불리한 구도에서 벌어지는 전투는 물론이고 전투 후 하이에나를 당할 때에도 대처하기 어렵다.
  • 잘못된 무기군
    알론소가 착용할 수 있는 무기군은 글러브 뿐인데 이 글러브가 탱커에게, 그리고 알론소에게 도움이 하나도 안 되는 게 문제다. 우선 글러브의 무기 스킬은 타겟에게 짧은 거리를 약진해 공격하는 것이 전부인데, 알론소에게는 이미 충분한 접근 능력이 있어서 비효율적이다. 게다가 알론소가 저열한 체급 때문에 빌드를 방템 위주로 올리기도 해서 계수빨도 잘 받지 못하니 무기 스킬로 입힐 수 있는 대미지는 고작해야 평타 한 대 수준이고, 심지어 글러브 무기 스킬은 평타 판정도 아니어서 Q-D 연계도 불가능하니 콤보용으로도 부적합하다. 도끼나 톤파, 망치 등 다른 탱커들이 무기 스킬을 잘 써먹는 것과는 대비되는 단점이다. 이미 충분한 진입 능력과 다채로운 CC기를 가진 알론소의 밸런스를 맞추기 위한 요소라고 할 수 있다.

5.3. 상성

이터널 리턴에서는 각종 숙련도 차이가 나면 상성이 얼마든지 뒤집힐 수 있는 여지가 있다는 점을 유의하자.
  • 알론소로 상대하기 힘든 실험체
    • 사거리가 긴 원거리 딜러: 테오도르, 이바
      진입 능력을 고작 사거리 4.5m의 타겟팅 돌진기에 의존하는 알론소는 E를 사용할 거리까지 접근하는 것 자체를 허용하지 않는 장거리 고정포대형 캐릭터에게 취약하다. 알론소의 대처법은 그저 W를 쓰고 적의 포화를 맞아가며 접근하거나, 아군 브루저나 암살자가 상대 원딜을 물 때 눈치껏 같이 진입하는 것 외에는 존재하지 않는다.
    • 지속 교전 능력이 뛰어난 실험체
      알론소는 W를 이용해 순간적으로 큰 피해를 받아넘길 수는 있지만, 낮은 체급과 후퇴가 어려운 특성 때문에 DPS가 높은 적에게 지속적으로 공격당하는 상황에서는 꽤나 힘이 빠진다. 알론소의 패시브나 CC기 연계를 무력화할 수단이 있는 원거리 지속딜러는 물론이고 알론소에게 마크당하더라도 역으로 버티면서 알론소를 두들겨 팰 수 있는 근거리 실험체, 특히 자생 능력이 뛰어나거나 알론소의 패시브를 빼내고 궁극기를 간단히 끊을 수 있는 다수의 하드 CC를 포함한 브루저에게 취약하다.
      • 수아
        극하드카운터. 딜링과 체급을 포기한 대신 CC기에 목숨을 건 알론소는 수아의 파랑새(W) 한방에 그대로 바보가 되어버린다. 특히 대놓고 누구한테 들어갈지 광고까지 하는 어트랙션 슬램(E)는 거의 완봉되는 수준. 게다가 느리고 굼뜬데다가 자체체급까지 낮은 알론소는 W를 조금만 허투루 써도 수아의 폭딜과 흡혈을 감당할 수 없다. 지속싸움 체급조차 앞서면서 CC기까지 카운터치는 악몽같은 상성이다.
      • 하트
        사거리가 긴 원딜은 아니지만, 기본적으로 성장 포텐셜이 매우 높아서 아이템이 어느 정도 나오면 알론소를 갈아마실 수 있으며, 교전거리가 짧으니 일단 달려들 수는 있지만 E의 속박에서 Q평까지 걸리는 시간 전에 궁극기를 사용하면 알론소의 패시브가 바로 사라지고 똑같이 춤을 추게 된다. 범위 내에 지속적으로 CC를 부여하는 하트의 궁극기 매커니즘상 알론소의 패시브를 완전히 무시하기에 벌어지는 사태다.
      • 타지아
        정면에서 들이받는 수밖에 없는 알론소를 역이용해서 쉽게 파편을 쌓고 두번, 세번, 네번의 넉백과 함께 큰 딜을 가하기 때문에 먼저 공격받으면 패시브가 큰 의미가 없으며, 일단 맞기 시작하면 정말 끝도 없이 맞아야 한다. 그나마 다행인 점은 알론소 측에서 먼저 기습을 가할 경우, 패시브 때문에 W가 오히려 박살이 나고서는 속박+기절을 받게 되기 때문에, 시야 플레이를 적절히 활용하는 편이 좋다. 시즌 2가 되면 타지아의 넉백이 크게 너프를 먹기에, 상성이 뒤바뀔 것으로 예상된다.
      • 이안
        알론소는 빙의/귀신 상태의 이안을 떨쳐낼 도주기가 없으며 W를 켜더라도 이안은 상당한 고정피해를 가하기 때문에 버티기 어려운 데미지가 들어온다. 이안 입장에서 알론소는 그저 빨아먹기 좋은 포션일 뿐으로, 아군 딜러가 잘 커서 변신하기 전에 녹여버릴 수 있다고 판단되는 상황이 아니라면 EQ로 먼저 물기보다 Q평으로 최대한 저지만 하는 쪽이 낫다.
      • 현우
        현우는 기본적인 체급도 준수하고 유지력도 뛰어나 다가온 알론소를 샌드백으로 만들어버릴 수 있다. 벽꿍을 패시브로 막아낸다 하더라도 궁극기에도 넉백이 있기에 이쪽의 궁극기가 간단히 끊겨버린다.
      • 루크
        마찬가지로 유지력도 근거리 난투에도 뛰어난 루크에게 알론소는 큰 위협이 되지 않는다. 루크는 알론소의 궁극기를 E로 쉽게 끊을 수 있을뿐만 아니라 회피기동이 어려운 알론소에게 Q를 맞추고 진입하는 것도, 궁극기를 대놓고 쏘아 맞히는 것도 어렵지 않다.
      • 마커스
        마커스는 다양한 cc기를 지녔기에 아군을 노리는 알론소를 저지하기 좋은데 마커스의 W의 기묘한 판정탓에 패시브가 깨지면서 에어본도 들어온다. 마커스은 알론소가 E찍고 진입하면 띄우든 밀치든 넘기든 아군 딜러를 보호하기 좋다.
  • 알론소로 상대하기 쉬운 실험체
    • 기회주의형 근거리 암살자: 다니엘, 캐시, 재키 등
      전통적으로 이러한 암살자들의 카운터라 한다면 수동적인 방식으로 아군을 보호하는데에 특화된 탱커, 즉 마이나 에스텔 등이었으나 알론소는 이들과 달리 능동적인 방법으로 암살자를 확실히 카운터할 수 있다. 어중간한 거리에서 기회를 노리며 진입할 각을 찾아야 하는 이러한 실험체들에게 중거리 타겟팅 속박인 알론소의 E는 정말 끔찍하다 못해 눈물이 날 지경이며, 속박 이후 이어지는 Q평으로 기절까지 맞게 되어 암살각을 재려다 되려 알론소에게 물리고 원딜에게 쳐맞아 지렁이가 되기 십상이다.
      • 쇼이치
        알론소는 쇼이치에게 완벽한 악몽이다. 게임 내내 쇼이치는 알론소에게 질질 끌려다닐 수 밖에 없는 구도로, 비슷한 처지의 다니엘은 최소한 W만 건다면 돌진 선고가 나오자마자 궁을 일찍 써서 들어가 원콤을 포기하고 빠질 수라도 있으며, 캐시는 제약 없는 이동기인 Q와 궁극기에 달린 저지불가로 도주라도 가능하다. 하지만 무스를 제외하면 몸을 숨기거나 CC를 무시할 수단 자체가 아예 존재하지 않는 쇼이치는 알론소를 상대로 할 수 있는 게 없다. 알론소의 E는 쇼이치의 전투 방식 자체를 카운터칠 수 있는 스킬로, 쇼이치의 기본적인 전술은 Q나 E를 통해 전방에 생성된 단검으로 진입하여 R+W 연쇄를 이용해 적의 공격은 피하면서 자신은 일방적으로 딜을 넣어 죽이는 것이지만 애초에 단검의 생성 범위가 알론소의 E 범위보다 훨씬 짧다. 때문에 R을 쓰건, W를 쓰건, 강화Q를 쓰건 E를 쓰건 알론소 입장에서는 그저 EQ평 하나만으로 쇼이치의 움직임 자체를 봉쇄할 수 있으며, 쇼이치는 이에 대한 면역력이 전무하여 그저 그 연약한 몸으로 맞고 죽는 것 외에는 아무런 방도가 없다. 그렇다고 알론소 자체를 노리고 들어가자니 알론소가 기본적으로 탱템을 두르는 하드탱커이기 때문에 알론소에게 단검을 박는 것은 정말 비효율적이다.
    • 사거리가 짧고 CC기가 적은 원거리 딜러
      생존을 담보할 CC기가 하나뿐이어서 알론소의 접근을 저지할 수 없거나, 제대로 피해를 입히기 위해서는 알론소의 E범위까지 다가갈수밖에 없는 물몸 원거리 딜러들이 해당한다.
      • 자히르
        자히르의 교전 사거리는 생각보다 짧은 편이어서 알론소의 공격 범위에 들기 쉽다. 자히르의 저지력은 즉발 에어본 기술인 E에서 나오지만 알론소는 이를 무시할 수 있는 패시브를 가지고 있으며, 자히르의 공격 범위에 대놓고 들어가 바로 E로 들이박으면 포커싱에 그대로 노출될 수 밖에 없다. 하지만 자히르의 딜 자체는 탱커라도 체급이 낮은 알론소에게도 꽤 부담이 되므로, 어중간하게 승부를 보려기보다 한번에 들어가는 것이 좋다.
      • 나타폰
        나타폰 특유의 파괴적인 딜과 CC는 전부 E스킬에서 시작되는데, 알론소는 패시브만 있으면 E를 그냥 무시해버린다. 나타폰이 이를 직접 벗겨낼 방법은 E를 제외하면 궁극기 뿐인데, 탱커인 알론소가 궁극기에 적중되지 않으면 당연히도 나타폰을 저지할 수 있게 된다. 설사 나타폰이 R로 패시브를 벗기고 E 콤보에 성공한다 해도 알론소는 W를 나타폰 쪽으로 쓰기만 해도 딜을 거의 무시할 수 있다.
      • 아야(권총)
        권아야 특유의 W누킹을 이쪽도 W의 피해 감쇄로 간단히 버텨낼 수 있으며, 교전거리가 짧은 아야는 일단 알론소의 E 표식이 찍힌다면 무기스킬을 쓰든, 이동기를 쓰든, 궁극기를 쓰더라도 알론소에게서 벗어날 수 없다. 순전히 딜템만 올리는 전형적인 물몸 원딜이기에 알론소의 강력한 CC연계는 매우 치명적이다.
    • 체급이 낮고 CC기가 적은 근거리 딜러: 라우라, 아이작, 리다이린 등
      이들의 공통점은 CC기가 하나뿐이거나, 혹은 두 번째 CC기의 조건이 까다로우며, 스펙이 좋지 못하고 사거리가 짧다는 것이다. 라우라는 궁극기를 제외하면 하드 CC기가 없어 알론소를 저지하거나 끌어들일 능력이 전혀 존재하지 않으며, 아이작 또한 스펙이 어중간해 비열하게 싸워야 하지만 정작 접근각을 재기도 전에 알론소의 E로 먼저 물리는 경우가 허다하며, 두번째 E 또한 알론소의 패시브에 무시당한다. 리다이린은 애초에 궁극기가 알론소에게 맞으면 그대로 궁극기가 사라지고 취기는 전부 없어진다. 이러한 실정 때문에, 특수한 능력을 지녔거나 혹은 알론소를 압도할 능력을 지니지 못한 근거리 딜러들은 알론소를 까다로워하는 편이다.

5.4. 콤보

  • E-Q-(D)-평
    알론소의 사실상 유일한 콤보. 상대가 E로 속박되어있는동안 Q의 스턴을 손쉽게 연계할 수 있다.[9] 해당 콤보로 진입한 뒤 상황을 봐서 R로 진형을 붕괴시키거나 W로 어그로 핑퐁을 시도하는 것이 알론소의 기본적인 전술이다.

5.5. 총평

쉽게 발동하는 강력한 CC기와 회복 능력을 통해 적진을 헤집는 탱커. 최대한 적 진영을 잘 가른 다음에 포커싱당하는 상황을 피하고 패시브를 통한 유지력으로 끈질기게 달라붙으며 개싸움을 만드는 것이 중요하다. 궁극기를 이용한 진형 붕괴와 W에서 나오는 순간적인 탱킹력, 상당한 추격 능력을 통해 상황만 잘 맞아떨어지면 적 진형을 아예 와해시키고 주요 실험체를 끈질기게 추격하면서 본인은 죽지도 않는 난동꾼이 된다.

모자란 스탯은 추가된 탱커용 아이템들을 이용해 어느정도 만회하는게 가능하고, 퓨어 탱커 중에서도 특출나게 아군 보호에 뛰어난 성능을 보이기에[* 탱커 포지션 중 알론소급으로 아군 보호에 특화된 캐릭터는 에스텔정도 뿐인데, 에스텔은 현재 퓨어탱커보다는 탱킹이 어느정도 되는 스증 브루저에 가깝게 운용되기 때문에[10] 캐리력이 보장되는 실험체가 있을 떄, 대표적으로 캐리형 원거리 실험체가 아군으로 있을때 가장 뛰어난 시너지를 발휘한다. 어지간한 근딜은 물론 원딜 박살내기에 정평이 난 암살자류 실험체들도 하나같이 알론소 상대로는 맥을 못추는 모습을 보이기에 원딜을 확실하게 보호하고 안정적으로 딜을 뿜어내게 도울 수 있다.

반대로 말하면 적절한 조합이 갖춰지지 못하거나, 갖춰지더라도 아군이 딜을 넣기 힘들어하는 실력이라면 알론소의 가치는 급락한다. 전적으로 아군을 보호하고 적을 묶어둔채로 버티는것에 특화된 스킬인 만큼 도주도, 딜링도 시원찮기 때문에 아군의 화력투사가 없으면 혼자선 아무것도 못하는 캐릭터다. 때문에 솔로랭크에서 픽하기에는 꽤나 팀원 운을 빌어야 하는 편이다.

또한 상술했듯 아이템으로 커버할 수 있긴 하지만 기본 스탯이 다소 부실한 편이라 스킬을 적재적소에 넣지 못하고 아이템 업글을 못한 알론소는 퓨어탱이라는 포지션에 걸맞지 않게 꽤나 물렁살이다. W를 통한 흉악한 순간 탱킹과 궁극기의 지속 힐을 통한 유지력이 뒷받침되지 못하면 아무리 알론소라도 집중포화를 버텨내지 못한다.

5.6. 역사

출시 직후의 성적은 처참하다. 선봉에 서서 돌격해야 하는 스킬 구조와 포지션임에도 불구하고 너무나 낮은 기초 체급이 발목을 잡아, 다른 퓨어 탱커들처럼 터프하게 운용하려다가 피가 훅훅 빠지자 당황하면서 죽는 사람이 한둘이 아니었다. 보기보다 물렁한 맷집과 탱킹 기술인 W의 맹점[11] 때문에 상대 입장에서는 알론소가 들어오는 순간 포커싱해서 녹여버리고 시작하거나, 딜링 능력도 없다시피한 알론소가 달려들건 말건 무시하고 딜러들을 노리는 등의 대처법이 정립되며 결국 탱커로서는 폐급 판정을 받았다.

이후 랭크 게임에 출전하고 나서는 비교적 고평가를 받는 중이다. 기동력이 좋은 암살자를 마크할 수 있는 탱커인 동시에 한타 파괴력이 뛰어난 탱커이기도 하다 보니 너무할 정도로 낮은 공격력과 체급은 둘째치고 대다수의 딜러들과 쉽게 시너지를 만들 수 있어서 조합을 짜는 데에 범용성이 좋은 덕분에 나름대로 유니크한 입지를 가지고 있다는 평이다. 하지만 레녹스와 비슷하게 도주 능력이 아예 없다시피 해서 흔히 말하는 사출을 쉽게 당한다. 일레븐이나 엘레나가 우월한 도주 능력으로 아군의 순위를 어떻게든 보장하는 것과는 반대되는 단점이다. 그래서 평균적인 성적이 별로 좋지 않고, 유저마다 평가도 극과 극으로 갈린다.

결국 1.7패치에서 전반적인 체급이 상승했으며, 궁극기와 시너지가 있는 전술스킬 퀘이크의 리워크로 알론소에게 부족한 딜링 능력을 보충할 수단이 생기면서 적들에게 완전히 무시당하던 이전보다는 좀 더 강력해졌다.[12] 그러나 한번 전투를 시작하면 도주하기가 어렵다는 가장 치명적인 단점은 그대로라서 알론소에 대한 인식 자체는 그다지 달라지지 않은 상황이다.

1.10 패치에서는 높아진 체급으로 강력한 모습을 보여주면서 E의 시전 사거리가 0.5m 감소하는 너프를 받았다. 선봉에 서는 탱커로써 이니시에이팅을 전적으로 E에 의존하던 알론소로서는 작지 않은 너프인데, 적의 견제에 더 많이 노출되게 된 것은 물론 추격 능력도 눈에 띄게 떨어졌다. 대신 E가 취소되었을 때 쿨타임을 30% 환급받게 되었지만 애당초 E가 취소되었을 경우 일시 후퇴하면 그만이기 때문에 계륵같은 상향점이라는 평.

3시즌에 이르러서는 원거리 딜러가 강세를 보이는 와중에 E의 시전거리 너프가 꽤 치명적이어서 성적이 잠시 주춤했으나, 점점 누적된 기본 체급 버프 덕분에 나름대로 탱커 구실은 할 수 있게 되었다. 다만 딜링 능력은 비슷한 포지션의 다른 실험체들에 비해서도 여전히 하찮은 수준이라서 조합을 크게 타는 점은 여전하다. 궁극기를 시전한 즉시 정신집중이 해제당할 경우 궁극기 쿨타임을 온전히 돌려받는 버그가 커뮤니티에서 나름 이슈가 되어 1.19 패치에서 랭크 밴 처분을 받았고, 1.19b 핫픽스로 수정되었다.

6. 무기별 추천 플레이

6.1. 글러브

목표 아이템
무기머리
빙화현옥수석양의 갑옷모호크 헬멧
다리전술 스킬
아이기스등산화블링크
퀘이크
루트
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 1고급 주택가<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 2모래사장
3자전거 헬멧 전송 4-
가죽을 4개나 먹는다. 고주가 루프 앞 닭에 W를 사용해 혈투를 벌이면 가죽을 좀 챙기고 갈 순 있다. 파밍 후에는 정말 파밍이 빨리 끝난 게 아닌 이상 야생 동물은 최소한으로만 먹고 떠나는 게 나은데, 1일차 늑대 두 마리 잡는 데에도 한참이 걸리기 때문에 자칫하면 타이밍을 놓치게 된다. 차라리 아군과 빠르게 합류해서 특유의 1인 억까 능력으로 1~2킬 정도를 공짜로 먹고 시작하는 게 숙작에 있어서 더 낫다.

이후 성기사의 투구를 1순위로 올려 쿨감 30%를 맞춰 준다. 그리고 석양의 갑옷을 불꽃 드레스로 교체하면 기본적으로는 끝. 이후 크레딧은 가시지네 견갑이나 미스릴 방패를 맞추거나, 전술 스킬 3레벨을 찍는 게 전부다. 아군 템이나 사 주자.

전술 스킬은 부족한 기동성을 보충해주는 블링크나 진형 붕괴에 강점을 갖는 퀘이크 모두 채용률이 높다. 과거 자주 들었던 프로토콜 위반의 경우는 그리 선호받지 못하는 상황.

7. 특성

7.1. 글러브 특성

추천 특성
주 특성
금강
보조 특성 1보조 특성 2
대담 불굴
보조 특성 3보조 특성 4
가시덤불 할인 쿠폰
죽창을 버티기 위해 순간 탱킹력을 극대화하는 특성. 금강이 끝나고 W로 딜을 또 흡수하면 오만가지 딜을 맞고도 멀쩡하게 서 있을 수 있다.

이외에는 아래쪽 보조 특성을 위로 올려 치유 드론을 사용하는 방식도 있다. 다만 이니시 이후 탱킹을 W에 의존해야 하는 것을 주의. 초재생의 경우에는 치유 드론에 밀려 사용되지 않는다.

8. 캐릭터 대사


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로비
좋아, 그럼 작업을 시작해볼까?
행동
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 선택 시폐품 수거 시간이다! 자!
실험 시작어디서 또 도움의 손길이 필요한 것 같군.
음, 길게 끌 필요는 없겠지?
하, 벌써 나사빠진 놈들이 보이는데?
하이퍼 루프 이용이야, 이거 집에다 몇 대 설치하고 싶은데.
참, 이런 걸 상용화 하라고 좀.
보안 콘솔 이용호오, 그렇게 움직이시겠다 이거냐?
음, 무슨 생각을 하는 지 대충 알았다.
트랩 설치발목이랑 작별인사나 하지.
음, 이쯤이겠군.
휴식아이이... 하아아. 삶이란 참... 쉽지 않아. 그렇지?
해킹 시도[더미]쓰읍... 이거 보안 수준이 좀 이상한데.
음... 이거 일부러 뚫리라고 만든 것 같은데.
지역
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 골목길그리운 광경이군.
다들 잘 있겠지.
애들 소리가 없는 것은 다 이유가 있어.
양궁장이런 것보다 주사가 더 무섭지.(웃음)
어디 침이나 맞아볼까?
몸통은 10점, 머리는 50점, 원샷원킬은 100점. 하!
묘지(호흡)공기 한 번 시원하네.
미안하지만 아직은 아니야.
난 좀 더 조용한 곳이 좋은데.
성당과거에 매혹되지 않게 도와주소서.
가족과 형제들에게 평안이 있기를.
(호흡)절 어디로 이끄시든 끝까지 따르겠습니다.
공장하, 고장난 거 고치는 게 내 전문이었어. 기계든 사람이든.
온통 폐품 투성이구만. (웃음) 나까지 포함해서.(웃음)
하, 너희도 늙고 버려진거냐?
소방서건질 건 없을 것 같군.
도움의 손길은 베푸는 손을 먼저 찾나니.
왜 이런 것들을 버리고 갔을까나?
(호흡)아, 그래. 가끔은 신선한 공기도 마셔줘야지.
자, 공기는 축축하고 땅은 질척하고 아주 끝내주게 거지같군. 쳇!
젠장, 나무들 사이에선 감각이 무뎌진단 말이야.
주유소(호흡)하, 가솔린 냄새는 뭔가 끓어오르게 만드는 힘이 있어.
그 때 정비공이 되었다면 인생이 바뀌었을까?
(한숨)직접 만든 바이크를 몰던 때가 있었어. 모든 게 단순하고 평화로웠지.
항구자, 군대, 구치소, 묘지, 항구. 이 네 가지의 공통점이 뭔지 알아?
(호흡)고향의 냄새군.
한 때 내 별명이 외교관이었지. 주먹은 어디서든 통하거든.(웃음)
병원여기 병실 좀 예약하지. 단체 환자로.(웃음)
흐음, 마지막으로 파상풍 주사를 맞았던 게 언제더라?
음, 여기 정형외과는 어디인가?
호텔하, 이런 델 돈 주고 머문다고?
이건 뭐 동네 휴게소도 아니고. 에잉 쯧.
아이고, 커플 여럿 깨졌겠군.
경찰서(웃음)공짜 밥에 공짜 숙소. 이게 진짜 호텔이지.(웃음)
학교에서 배운 것보다 여기서 배운 게 훨씬 많았지.(웃음)
좌천된 놈들의 무덤이군. 음 쯧쯧쯧.
연못그 안에 얼마나 많은 비밀이 숨겨져 있나.
푸, 푸푸흡! 에잇, 망할 모기 자식. 퉤.
음, 덩치 큰 고기가 많겠는데.
모래사장아니, 이 난장판은 뭐야? 무슨 전쟁이라도 났나?
쳇, 이렇게 더러운 해변은 처음이네.
아, 이건 모래사장이 아니라 쓰레기장이잖아.
학교성격파탄자는 나오기 딱 좋은 환경이구만. 아니면 뭐 정치인이 되거나.(웃음)
애들은 뛰놀면서 커야지. 이런덴 갇혀있으면 안 돼.
에라이, 감옥도 여기보단 아늑하겠다.
개울와우, 꽤 큰 고기가 많은데.
아, 어릴 때 가재를 많이 잡았는데.(웃음)
그래. 집에 돌아가면 다함께 나들이를 가는 게 좋겠어.
음, 이상하게 마음이 편해지는데.
음, 일종의 수도원인가?
평화는 나랑 어울리지 않아.
고급 주택가평생 이런 동네에서 살려고 노력했는데...(웃음)
남들은 집이 없어서 고생인데.
버릴거면 왜 지은거야?
창고쓰레기들의 고해성사실이군.
뒤처리가 영 어설픈데.
도망칠 곳이 없을 때 사람들은 솔직해지지.
연구소[더미]음, 생각보다 작군.
어디 뭘 그리 재밌게 보고 있나 나도 좀 보자.
약속을 지키고 있나 확인하고 싶을 뿐이야.
연구소 외곽[더미]에잉, 이거. 들어갈 수도 없는 건물을 뭐 저리 크게 만들었어?
에... 항상 지켜보고 있다, 뭐 그런 뜻이냐?
계약은 잊지 않았다.
금지 구역뭐, 서두를거야 있나?
들어온 지 얼마나 됐다고?
흥, 별 수 없지.
제작
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 고급 등급 아이템 제작내가 좀 손재주가 좋지.
이런 거 아무나 할 수 있는 게 아니야.
뭐, 갖고 싶은 거 있나?
희귀 등급 아이템 제작늙은 여우가 잔재주가 많은 법.
멋진데? 근데 어디 쓰는 거지?
뭔지 모르겠지만 제법 그럴싸한데?
영웅 등급 아이템 제작어때, 신기하냐?(웃음)
(웃음)이거 뭔지 알지. 그그그, 요즘 애들 사이에서 유행하는 그거, 그거잖아. 그거, 그거!
크아, 재능을 너무 늦게 찾았어.
전설 등급 아이템 제작이거 너무 멋을 부려버렸는데.(웃음)
맞춤 제작의 새로운 기준을 보여주지.
젠장, 내가 봐도 끝내주잖아!
전투
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 공격마노, 아 마노!
여기다, 애송이!
패시브 스킬 발동(웃음) 뭘 기대했어.
(웃음) 간지럽구만.
(웃음) 안마 솜씨 좋은데.
Q 스킬 시전손이 간다, 손이 가!
얼굴에 뭐가 묻었는데!
정신머리를 고쳐주지!
(기합 소리)[목소리]
W 스킬 시전스파링 파트너 필요한가?
좀 더 분발하라고, 좀 더.
어디 재롱 좀 떨어보라지.
W 스킬 시전 종료욕봤다.
그만 쉬어!
애송이!
(기합 소리)[목소리]
E 스킬 시전그 면상, 박살내주지!
너, 쇼타임은 끝났다!
그 목숨, 수거하겠다.
R 스킬 시전찢어발겨주지!
산 채로 분쇄돼라!
갈갈이 찢어져라!
R 스킬 시전 종료(기합 소리)[18]
무기 스킬 습득
글러브 - 어퍼컷통증이 무뎌지기 시작했군.
톨레도의 철가면이 돌아왔다.
사망이게... 업보라는 거군...
이렇게... 순순히는... 으어어...
이제... 가족은... 안전하겠...지...
처치
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 1명 처치 시아직도 녹슬지 않았어.
자, 다음!
2명 처치 시어릴 때 부터 뭐든 잘 망가뜨렸어.
3명 처치 시얌전히 뻗어있어.
4명 처치 시시에스타나 즐기지!
5명 처치 시벌써 기죽었냐?
6명 처치 시네 각오는 거기까지냐?
7명 처치 시시원하게 터뜨리라고!
8명 처치 시피가 끓지 않나?
9명 처치 시분하냐? 그럼 다시 일어나.
10명 처치 시눈빛 좋은데. 잘 기억하겠다.(웃음)
11명 처치 시자, 다음 관짝에 쳐박히고 싶은 사람!
12명 처치 시뭘 기다리나? 지금 아니면 언제 달려들려고!
13명 처치 시젠장, 살아있다는 기분이 생생한데!
14명 처치 시(웃음) 내일 좀 쑤시겠는데... 크헉...
야생동물 처치 시이게 겁대가리를 상실했나?
에이잉, 버릇없긴.
쳇, 한주먹 거리도 안 되는 게.
탐색
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 상자 수색하, 이거면 충분하지.
음, 쯧쯧쯧. 요즘 녀석들은 물건 아까운 줄 몰라.
오, 좋아. 쓸만하겠어.
에잉? 누가 이런 걸 버리고 갔어.
항공 보급 수색아이고, 인심도 좋아.
거 고맙수다.
으잉? 이거 누구 코에 붙이라고.
나뭇가지 채집하, 이쑤시개로 딱 맞겠는데.
붕어 채집음, 가재도 있으려나.
대구 채집씁, 아 이거 꿀대구가 땡기는데.
꽃 채집(호흡) 아, 옘병할 축농증.
감자 채집아, 파프리카만 있었어도.
돌멩이 채집으, 예전엔 한 손으로도 깨뜨렸지.
물 채집음... 혈당만 아니었으면... 에이그.
시체 발견호오오... 누가 다녀갔나?
자신이 처치한 시체 수색아, 내가 손 본 녀석이었구나.
타인이 처치한 시체 수색(웃음) 아마추어군.
결과
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 승리이제 만족했나?
내가 할 일은 끝났다.
야호! 훅훅, 여기라고, 여기. 아이야~ 어흐흠. 방금 건 안 찍었겠지.
상위권으윽... 재미있는 놈들이 가득하군.(웃음)
살아남은 걸 축하하지.(웃음)
패배으윽... 나중에 좀 쑤시겠는 걸.(웃음)
(웃음)젊은 피는 못 당하겠어.
해킹으로 인한 패배[더미]항상 똑똑한 놈들이 살아남지...
항복아~ 타임!타임!타임!
조만간 또 보자!
아~ 이 요통!
실력 좋구나, 꼬맹아.
감정 표현
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 농담사람과 폐품은 공통점이 많아. 둘 다 때리면 고쳐지거든.(웃음)
나쁘지 않은데? 뭐, 좋지도 않지만.(웃음)
주먹질은 그렇게 하는 게 아니야. 이렇게 하는 거지.(웃음)
돌발 퀴즈! 내 주먹을 S극이라 하고 네 얼굴을 N극이라고 하면 어떤 결과가 나올까?(웃음)
도발전부 뜯어가주지.
사람 목숨이 왜 하나뿐인 지 가르쳐주마.
숨고를 시간이 아닐 텐데.
이젠 내 차례군.

9. 캐릭터 스킨

9.1. 기본 스킨

파일:알론소.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일2023년 10월 12일
가격기본 지급

캐릭터의 디자인이 길티기어의 포템킨을 닮았다는 평가를 받고있다. 큰 덩치, 덩치를 감안해도 비대한 주먹, 안면 마스크 등 포템킨을 연상시키는 요소가 많기 때문. 심지어 성우까지 시영준으로 배정한 걸 보면 정말 포템킨을 의식해서 만든 모양.

9.2. 신사 알론소

파일:신사 알론소 일러스트.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일2023년 12월 7일
등급
Rare (희귀)
가격1,485 NP
노장과 로망은 죽지 않는 법!

알론소의 첫 번째 스킨. 신사 컨셉으로 만들어진 스킨이다.

전체적으로 스킬 이펙트의 색상이 선명한 푸른색으로 바뀌며 스킬들 사이에 붉은 장미 꽃잎들이 흩날리는 이펙트가 추가된다.

낡아 보이는 의상에서 깔끔한 하얀색 연미복을 입은 모습으로 바뀐 데다가 이펙트들도 고급스럽게 바뀌다 보니 상당한 호평을 받고 있다. 패시브의 보호막이 너무 선명하다 보니 보호막 유무가 적들에게 잘 보인다는 게 유저들 사이에서 가끔 언급된다만 그 점을 감안하고도 스킨의 퀄리티 자체가 높다 보니 대체로 넘기는 편.

사족으로 제작진들의 언급에 따르면 "신사" 알론소인 이유가 신사답지 않은 상대를 "신사"적이게 만든다는 의미(...)라고... 이봐 친구 신사답게 행동해

10. 기타

  • 실비아나 카밀로 못지않은 개그 캐릭터 기믹이 있다. 출시가 예고됐던 개발자와의 만남 공식방송에서도 코믹하고 유쾌한 캐릭터성을 가졌다고 소개되었으며, 출시 예고용 쇼츠 영상에서부터 코믹한 연출로 개그캐 포지션을 잡으면서 매그너스를 이은 차기 호감 캐릭터라는 별명을 얻게 되었다. 이후 '야무치가 죽었어' 밈을 패러디한 이모티콘까지 나오면서 공식 개그캐로 미는 듯 하다.
  • 평상시 과장되고 유쾌한 언동을 취하고 있지만, 지독하고 폭력적인 과거로부터 갱생한 이력을 가졌으며 가끔은 죄책감으로부터 비롯된 진중한 면모도 드러나는 입체적인 캐릭터이기도 하다.[20]
  • 전성기 시절에는 거대한 체구에 걸맞게 괴물같은 신체능력이 있었을 것으로 추정된다. 그러나 과거에 입은 부상에 대한 언급이나 인게임에서 자세를 잡을 때 건틀릿에 의지하는 동작, 허리를 삐끗해 아파하는 연출 등을 보면 젊은 시절에 몸을 상당히 무리하게 썼던 모양이다. 보급 상자를 열 때도 두 손으로 잡아 당기면서 힘겹게 연다.
  • 고유 무장인 자력 건틀렛은 본인이 손수 만든 것으로 보인다. 젊은 시절에는 바이크를 직접 만들어 타고 다닌 적도 있다고 하며, 싸움에 몸을 던지지 않았더라면 정비공이 되었을 것이라는 언급이 있는 등 의외로 뛰어난 엔지니어인 모양이다.
  • 휴식 시 한 팔로 머리를 괴고 옆으로 드러눕는다.

[1] 인게임 내에서의 표기. 인벤 DB에서는 알론소 멘도사(Alonso Mendoza)로 표기되었다.[2] 공식 인벤 DB에서는 어째서인지 불명으로 표기.[3] 기본 프로필에서 공개하지 않았다. 국적은 스페인, 그 중에서도 바스크계일 가능성이 높은데 알론소와 페르난데스는 스페인에서 자주 쓰이는 이름과 성씨이기도 하고, 인벤 DB에서 공개된 성씨인 멘도사는 바스크계 성씨이다. 또한 알론소가 들고 있는 캔이 스페인의 국민맥주인 에스트레야 담의 디자인을 오마쥬 했으며, 공격 대사에서 스페인의 레드와인인 마노 아 마노를 외치고 무기 스킬 습득 대사로 스페인의 도시인 톨레도를 언급한 것을 보아 공식적으로 언급만 하지 않았을 뿐 사실상 스페인 국적임을 알 수 있다. 님블뉴런에서 캐릭터들의 프로필 정보를 간략화하며 명시해놓지 않았을 뿐이지 이 정도로 대놓고 '나 어디 사람이오'라고 하는 실험체도 없어서 거의 기정사실.[4] 속박, 기절, 빙결, 제압, 수면, 공포, 매혹, 도발, 에어본 등 이동 명령을 완전히 막는 하드 cc기.[5] 실험체가 입히는 피해뿐만 아니라 야생 동물이나 알파/오메가/위클라인이 가하는 피해까지 입지 않아야 한다.[6] 돌진 전에 적이 8m 밖으로 벗어나면 스킬이 취소된다.[7] 단, 반대로 말하면 암살자 상대로는 E스킬로 선진입하지 않고 아군케어를 해주는데 집중해야한다. 암살자를 카운터할 수 있는 이유는 오로지 E스킬의 타겟팅 능력과 거기에 연계되는 Q스킬 때문이지 스탯이 떨어지고 전투력도 낮은 알론소는 아군과 조금만 떨어져도 좀 질긴 먹잇감이 된다.[8] 얼마나 심각하냐면, 알론소는 영웅 등급 아이템 파밍을 끝내더라도 들개나 멧돼지 정도의 야생동물을 잡는데에도 꽤 시간을 투자해야하고, 동 레벨대의 곰과는 그야말로 생사결을 펼친다. 야생동물이 이 정도니 동일한 조건에서 1:1로 이길 수 있는 실험체는 사실상 없는 수준이다.[9] 만약 도망치려는 상대를 추격하고자 Q 이후 평타를 곧바로 치지 않았을 경우, 무기스킬을 활용해 평타 거리를 확보할 수 있다.[10] 실제로 채용 가챠템도 대다수가 퓨어탱이 아닌 딜탱용 아이템이고, 전술 스킬도 딜링용인 진실의 칼날을 쓴다.[11] 전방의 공격만 가드하기 때문에 브루저와 근딜은 후방을 잡으면 그만이고, W 발동중에는 다른 공격 기술들을 쓸 수 없기 때문에 원딜은 W를 켠 알론소를 굳이 두들기고 있을 필요도 없다.[12] 다만 팀원들과 소통이 되고 합이 맞는다는 전제하에서는 프로토콜 위반의 지표가 가장 좋은 편이다. 그밖에 초월이나 블링크 등이 쓰이기도 한다.[더미] 더미 데이터[더미] [더미] [목소리] 두 가지가 있다.[목소리] 두 가지가 있다.[18] 세 가지가 있다.[더미] [20] 성당 진입 대사에서 잘 드러나는데, 이 때는 그 알론소가 맞나 싶을 정도로 경건하게 기도를 올리는 진지한 모습을 보여준다.