최근 수정 시각 : 2024-04-16 23:28:58

제니(이터널 리턴)


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이터널 리턴실험체 목록
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"
이터널 리턴의 38번째 캐릭터
다니엘제니카밀로

<colcolor=#fff> 14M-RFT07 제니
Jenny
파일:이터널 리턴 제니 전신.png
"보석은 가치를 알아보는 사람에게만 빛을 내지."
<colbgcolor=#000> 이름제니 싱클레어
Jenny Sinclair
사용 무기권총
나이23세
국적파일:영국 국기.svg 영국
직업배우
167cm
성별여성
출시일2021년 9월 16일
캐릭터 가격2140 A코인 / 645 NP
캐릭터 성우파일:대한민국 국기.svg 윤은서[1]
파일:일본 국기.svg 아오키 치히로[2]
파일:호주 국기.svg 에이미 스미스

1. 개요2. 배경 스토리3. 능력치4. 스킬
4.1. 패시브 - 죽음의 연기4.2. Q - 스포트라이트4.3. W - 레드 카펫4.4. E - 페르소나4.5. R - 시상식의 여왕4.6. D - 무기 스킬
5. 캐릭터 평가
5.1. 장점5.2. 단점5.3. 상성5.4. 콤보5.5. 총평5.6. 역사
6. 무기별 추천 플레이
6.1. 권총
7. 특성
7.1. 권총 특성
8. 캐릭터 대사9. 캐릭터 스킨
9.1. 기본 스킨9.2. 마피아 제니9.3. 마스커레이드 제니
10. 기타

[clearfix]

1. 개요

이터널 리턴의 플레이어블 캐릭터.

2. 배경 스토리

보석은 가치를 아는 사람의 손에서만 빛나는 법이지.

평생 스타가 되길 꿈꾸며 살아온 영화배우.
재능은 없지만, 염원만큼은 진심이다.

평범한 집안에서 자랐지만, 그 평범함이 싫어서 일부러 고급스럽고 화려한 것을 추구한다.
일상이 연기의 연속인 그녀는 언젠가 대스타가 될 날을 꿈꾸고 있다.
남은 시간이 그리 많지 않아서 걱정이지만 말이다.

영화계에 막 입성했을 때, 팬들을 위한 사인북을 들고 다니곤 했다.
빛바랜 사인북은 아직도 가방 안에 남아있다.

3. 능력치

<rowcolor=#fff><colcolor=#fff> 구분 레벨 1 레벨 20 성장치
<colbgcolor=#666> 공격력36121.5+4.5
방어력4291.4+2.6
체력7752048+67
체력 재생0.751.89+0.06
스태미너440915+25
스태미너 재생3.94.66+0.04
공격속도0.110.11-
치명타0%0%-
이동 속도3.453.45-
시야8.58.5-
<rowcolor=white><colcolor=white>모드 별 보정치(권총)
<colbgcolor=#666> 구분 듀오 스쿼드 코발트
주는 피해100%97%100%
받는 피해100%100%100%
회복량100%100%100%
궁극기 쿨다운 감소--10%
<rowcolor=#fff><colcolor=#fff>무기(권총) 숙련도
<colbgcolor=#666> 구분 레벨 1 레벨 20
공격 속도3.3%66%
스킬 증폭4.6%92%
사용 무기
[[이터널 리턴/아이템/장비/권총|
파일:ER_권총.png
권총
]]

4. 스킬

4.1. 패시브 - 죽음의 연기

파일:Jenny_P.png연기력: 페르소나 스킬로 배역을 전환할 때마다 추가 효과를 획득합니다.
레드 와인 공격속도 증가량 : 60/80/100%
블랙 티 이동속도 증가량 :4/5/6%
죽음의 연기 회복량 : 100(+최대 체력의 5/15/25%)}
자신 이동 속도 감소량 : 60%
쿨다운 : 150/120/90초
파일:Jenny_P.gif파일:Jenny_P2.gif
"조심스럽게 조용히. / 연기란 이런 거란다."
제니는 기본적으로 레드 와인과 블랙 티로 나뉘는 배역을 가진다. 배역은 체력바 옆의 아이콘으로 알 수 있으며, 제니의 외형으로도 알 수 있다.[3] 빨간 배경에 이리 오라는 듯한 손모양은 레드 와인, 보라색 배경에 밀어내는 듯한 손모양은 블랙 티다. 배역은 E를 통해 전환할 수 있다.

첫 번째 효과는 페르소나(E)를 사용할 때마다 배역에 따라 서로 다른 버프를 얻는 효과다. 전환 시의 배역 기준이 아니라 전환 후의 배역을 기준으로 버프가 들어온다. 블랙 티의 경우 이동 속도가 증가하며 레드 와인의 경우 공격 속도가 증가한다. 블랙 티의 이동 속도 버프는 최대 6%로 크게 체감되는 편이 아니지만, 레드 와인의 최대 100% 공속 버프는 DPS에 굉장히 큰 영향을 미쳐 체감이 크다. 때문에 교전 시 딜을 넣을 때 최대한 레드 와인의 버프를 많이 받을 수 있도록 배역 전환에 신경을 쓸 필요가 있다.

두 번째 효과는 체력을 모두 잃었을 시 4초간 은신 및 대상 지정 불가 상태로 진입하고, 대상 지정 불가 효과가 끝나면 부활하는 효과다. 효과 발동 중에 이동이 가능하지만, 제니의 이동 속도가 60%나 감소한다. 은신의 경우 카메라를 설치하면 보이기 때문에 조금만 티어가 높아져도 사실상 유명무실한 효과가 되고, 핵심은 4초간의 대상 지정 불가 상태와 부활이다. 전투 중 확실한 생존을 보장받기 어려운 타 원딜과는 다르게 제니의 안정성을 굉장히 높게 끌어올리는 효과로, 대상 지정 불가 상태 중 최대한 좋은 포지션을 잡거나 아군과 조금이라도 더 붙을 수 있는 등 상당한 이점을 가져온다. 공격 사거리가 짧은 편인 제니가 공격적인 포지션을 잡을 수 있게 하는 원동력. 물론 뛰어난 성능을 가진 대가로 쿨타임이 상당히 길어 허무하게 패시브가 빠지면 큰 손해를 본다. 최대한 오브젝트 싸움 타이밍에 맞춰 패시브를 돌리는 것이 이상적.물론 안 죽는 게 제일 좋다

레드 와인의 파격적인 공격 속도 버프, 생존에 막대한 영향을 미치는 부활 효과에 더불어 레벨 상승에 따른 효과 증가량 및 쿨다운 감소량이 상당하기 때문에 제니는 패시브를 먼저 마스터한다.

여담으로 실험체의 기반이 되는 각종 특수 자원이나 특이한 매커니즘이 보통 패시브에 적혀 있는 것이 보통이지만 제니는 기묘하게도 배역에 대한 툴팁이 존재하지 않는다. 이는 정식 출시 이전 제니의 잔재인데, 정식 출시 이전에는 패시브에 제니의 핵심 매커니즘인 연기력 자원 설명이 할당되어 있었기 때문. 기본 공격과 Q로 자원을 채울 수 있었으며, 일정량에 도달하면 자원을 소모해서 패시브의 부활 효과와 Q의 추가 효과를 사용할 수 있었다. 즉, 당시에는 부활이 조건부였다. 여러모로 관리가 까다로웠기에 정식 출시 과정에서 캐릭터 설계가 간소화되면서 자원이 삭제되었고 추가 효과도 조건 없이 활용할 수 있게 되었다. 연기력이 사라지면서 자연스레 패시브 툴팁에는 배역에 대한 설명이 없는 배역 효과(...)만이 남게 되었다.

4.2. Q - 스포트라이트

파일:Jenny_Q.png
파일:Jenny_Q2.png
제니가 대상 지점을 스포트라이트로 3번 비추며 각각 스킬 피해를 입힙니다. 적을 비추면 이 스킬의 쿨다운이 0.5초 감소되고, 제니 자신을 비추면 추가 효과를 얻습니다.
피해량 : 30/45/60/75/90(+스킬 증폭의 30%)x최대 3회
레드 와인 공격 속도 증가량 : 6/7/8/9/10%
블랙 티 이동 속도 증가량 : 2/3/4/5/6%
사거리 : 6.5m
범위 : 반지름 2m
스태미너 소모 : 80/85/90/95/100
쿨다운 : 9/8.5/8/7.5/7초
파일:Jenny_Q.gif파일:Jenny_Q2.gif파일:Jenny_Q3.gif
"스타에게 어울리는 빛이야. / 내게 어울릴까?"
제니가 대상 지점에 스포트라이트를 소환해서 3번 공격하는 스킬.

주로 원거리 견제, 시야를 확인 하는 정도로 사용한다. 일반적으론 보조 딜링 기술로써 사용하지만, 벽력 특성과 함께 활용하여 주력기로 사용할 수 있다. 이 경우엔 패시브 마스터 후 곧바로 Q를 마스터한다. 물론 이래도 3타로 나뉘는 딜링 구조로 인해 중후반에는 후술할 E에 밀리긴 하지만, 그래도 초반엔 다 맞지 않아도 꽤 따가운 딜을 낼 수 있다. 전체적으로 사거리가 짧은 제니지만 그래도 멀리서 안정적으로 포킹할 수 있는 스킬이기도 하고.

본인에게 비출 시 자가 버프를 걸 수 있다. 3회 기준 공격 속도 60% 및 이동 속도 18% 증가라 꽤나 버프량이 크긴 한데, 적에게 사용 시 쿨타임이 감소하는 효과가 있어서 대치 및 교전 상황에선 적에게 쓰는 게 낫다. 마침 제니는 상황에 따라 아예 적진 속으로 파고들어 딜을 하는 경우도 있다 보니 적에게 Q를 사용한 후 본인이 그 안에 들어가 딜과 함께 버프를 받는 상황도 종종 생긴다. 즉, 굳이 딜을 포기하고 자가 버프만 챙길 필요가 없다.

반대로 비전투 상황이나 일방적인 도주 및 추격 상황에서는 자가 버프를 통해 블랙 티 폼의 이동 속도 증가 효과를 확보하는 것이 좋다.

정식 출시 전에는 자가 버프가 연기력 자원을 소모해야지만 받을 수 있는 조건부 효과였다. 연기력 자원 관리가 까다로웠던 이유 중 하나로, 하필 연기력 자원이 부활 패시브에도 사용되었기 때문에 이 효과를 쓰기 너무 애매했다. 그나마 스킬 증폭 빌드라면 추가 효과를 무시한 채 순수 딜링용 스킬로 사용해도 문제가 없는데, 문제는 평타 빌드였다. 당시에는 제니에게 기본 공격 증폭 숙련도가 남아있었기에 공격력 위주로 올리는 평타 빌드가 가능했는데, 스킬 증폭에 투자를 안 하니 딜링용으로는 못 쓰는데 자가 버프로 쓰자니 부활 패시브를 못 쓸 수도 있는 위험이 발생했다. 그렇다고 아예 안 쓰면 스킬 하나를 버리는 셈이니 그건 그거대로 문제였다.

4.3. W - 레드 카펫

파일:Jenny_W.png
파일:Jenny_W2.png
제니가 지정한 방향으로 레드 카펫을 설치하고, 적중한 적에게 스킬 피해를 입히고 0.25초 동안 이동 속도를 30% 감소시킵니다.
피해량 : 30/55/80/108/130(+스킬 증폭의 35%)
재시전 시 피해량 : 30/55/80/105/130(+스킬 증폭의 35%)
전방 범위: 4.5m * 1.8m
후방 범위: 0.5m * 1.8m
재사용 시 넉백 거리: 2.8m
스태미너 소모 : 100
쿨다운 : 20초
파일:Jenny_W.gif파일:Jenny_W2.gif
"카펫이란다. / 이리 오렴! / 여긴 내 자리야!"
제니가 카펫을 깔아 피해를 입히고, 재사용 시 카펫을 털어 대상을 밀어내거나 당겨온다. 레드 와인의 경우 적을 당기며, 블랙 티의 경우 적을 밀어낸다.

제니의 숙련도를 가늠하는 스킬이라고 해도 과언이 아닌 스킬. 제니의 배역에 따라 재사용 효과가 정반대로 바뀌기 때문에 잘못 사용하면 적을 끌어들이는 자살기가 되거나 다 잡을 적을 밀어주는 방생기가 된다. 때문에 제니는 항상 자신의 배역이 뭔지 기억하고 있어야 하며, 스킬 효과도 구분해 외워야 한다.

크게 두 가지 용도로 사용한다. 첫 번째는 당연히 포지셔닝 용도. 사용이 어렵다지만 어쨌건 반 즉발로 위치를 강제 이동시킬 수 있기 때문에 도주건 추격이건 카이팅이건 간에 요긴하게 사용하게 된다. 원딜인 제니인지라 대부분은 상대를 떼어내는 식으로 사용하게 되는데, 블랙 티 폼에서는 쫓아오는 적이 있는 방향으로 사용하고 레드 와인 폼에서는 자신이 가는 방향으로 깔아두고 사용하면 쉽다.

두 번째 용도는 궁극기 적중용. 후술하겠지만 궁극기 사용 후 피해와 매혹 효과가 발생하기까지는 2초라는 긴 시간이 필요하다. 그래서 궁극기를 무턱대고 대충 깔았다가는 적이 쉽게 빠져나가 효과를 보기 어려운데, 이 스킬을 통해 빠져나가지 못하게 범위 안으로 다시 집어넣는 테크닉이 필요하다. E나 블링크를 활용하면 레드 와인 W - R - W 재사용으로 이니시에이팅도 가능하다.

이렇게 중요한 효과를 가졌고 2타 모두 적중 시 데미지도 꽤 강하긴 하지만, 범위가 넓거나 빠르게 퍼지진 않아서 주력 공격기로 사용하기엔 무리가 있다. 게다가 쿨타임도 꽤 긴데 스킬 레벨이 오른다고 쿨타임이 줄어드는 것도 아니다. 그래서 일반적으로 가장 마지막에 마스터한다.

참고로 제니 장인들도 항상 말하는 W 스킬 효과 구분에 대한 야매 팁이 있다. 제니는 체력바 옆의 이미지로도 배역 구분이 가능한데, 블랙 티의 경우는 거부하는 듯한 손짓을 하고 레드 와인의 경우는 이리 오라는 듯한 손짓을 한다. 이를 통해 자기 배역을 확인하고 배역에 따른 W 효과 구분이 가능하다는 말. 은근히 직관적이라서 초보 제니에게는 나름 유용하다.

4.4. E - 페르소나

파일:Jenny_E.png
파일:Jenny_E2.png
지속 효과: 기본 공격을 할 때마다 이 스킬의 쿨다운이 0.8초 감소하고, 3번째 기본 공격은 추가 스킬 피해를 입힙니다.
추가 피해량 : 30/70/110/150/190(+스킬 증폭의 45%)
돌진 거리 : 2.6m
기본 공격 시 쿨다운 감소량: 0.8초
스태미너 소모 : 30/35/40/45/50
쿨다운 : 12/11/10/9/8초

이 스킬은 쿨다운 감소 스탯의 영향을 받지 않습니다.
파일:Jenny_E.gif
"주연 등장! / 이게 나야."
지속 효과와 사용 효과로 이루어진 스킬. 지속 효과로 3번째 기본 공격마다 추가 스킬 피해를 입히며, 스킬 사용 시 짧은 거리를 이동하면서 배역을 전환하고 다음 기본 공격에 3타 효과를 즉시 부여한다. 제니의 기본 매커니즘인 배역 전환을 포함한 기술이라서 1레벨에 기본으로 찍혀 있는 스킬이다. 참고로 벽을 넘을 수 있으며, 평캔이 가능하다.[4] 지속 효과가 장전된 상황이면 제니의 주위로 별이 나타나 빙글빙글 돈다. 이 상태에서 기본 공격을 하면 평소엔 한 손으로 총을 쏘던 제니가 두 손으로 모아서 총을 쏜다.

제니의 딜링에 있어서 핵심적인 스킬. 추가 피해량의 스증 계수가 70%로 높은 편이고, 후술할 궁극기 사용 시 페르소나(E)의 쿨다운 초기화 옵션을 이용하면 강평을 여러 번 넣는 콤보도 가능하다. 미리 충전한 강화 평타 - E - 강화 평타 - R - E - 강화 평타 콤보로 3번이나 강평을 구겨넣는 콤보가 대표적. 굳이 콤보가 아니더라도 3번째 기본 공격마다 추가 피해가 들어가기 때문에 꾸준히 평타만 쳐 줘도 쏠쏠한 피해를 기대할 수 있다.

핵심 딜링과 이동기를 전부 담당하고 있다 보니 패시브 마스터 후 두 번째로 마스터한다.

4.5. R - 시상식의 여왕

파일:Jenny_R.png제니 주변에 시상식 무대를 설치하여 범위 내 적들의 이동 속도를 30% 감소시키고, 페르소나의 쿨다운이 초기화됩니다. 무대는 2초 후에 사라지며 범위 내의 적에게 스킬 피해를 입히고, 1.25초 동안 매혹에 빠지게 합니다.
피해량 : 100/200/300(+스킬 증폭의 60%)
범위 : 반지름 3.75m
스태미너 소모 : 100/125/150
쿨다운 : 80/65/50초
파일:Jenny_R.gif
"모두 빠져들게 될 거야."
제니가 시상식을 펼치는 동시에 E 스킬인 페르소나의 쿨타임을 초기화시키고 범위 내 슬로우를 걸고, 2초 후 적에게 데미지와 매혹을 건다.

스킬의 범위가 제니 주변이다 보니 일반적으로는 생존용이나 받아치는 용도로 쓰게 되지만, 상술했듯 이동기와 W를 활용하여 공격적으로도 사용 가능한 스킬이다.

특이사항으로, 상대가 매혹에 걸린 동안에 제니의 패시브가 발동되었다면 시야가 없어도 제니를 향해 걸어간다. 패시브가 터지면 이동 속도도 매우 낮아지기 때문에 도주도 거의 불가능해진다. 매우 주의해야 할 부분.

4.6. D - 무기 스킬

사용 가능 무기 스킬
파일:MovingReload.png
무빙리로드

5. 캐릭터 평가

5.1. 장점

  • 도주와 생존에 특화된 스킬셋
    짧지만 벽을 넘을 수 있는 이동기와 상대를 떨쳐낼 수 있는 장판기, 매혹과 이동기 쿨타임 초기화가 가능한 궁극기, 이동 속도 증가, 시야 확보 가능 범위기 등등 무기 스킬을 포함한 모든 스킬에 생존과 관련된 옵션이 있다.하지만 그 중 으뜸은 바로 은신과 대상 지정 불가를 동반한 부활이라고 할 수 있다. 제니는 부활하는 동안 안전한 곳으로 대피할 수도 있고, 아군의 커버를 받고 역전각을 노릴 수도 있다. 보통 물기 어려운 실험체를 어찌저찌 무는데 성공했다면 죽이기는 쉬운데, 제니는 죽이기도 어려운 셈이다. 덕분에 제니가 포함된 팀은 일찍 전멸하는 일 없이 안정적으로 상위권을 노려볼 수 있다. 또한, 아무리 말렸어도 전멸하지만 않았다면 언제든지 역전의 기회를 노릴 수 있는 게임 특성상 제니의 우수한 생존력은 그러한 기회의 발판이 되어준다.
  • 뛰어난 폭딜
    E의 추가 피해 효과는 기본 공격으로 차근 차근 장전할 수도 있지만, E를 발동하여 순식간에 효과를 장전할 수도 있다. 여기에 E 쿨타임 초기화와 매혹을 동반하는 궁극기, 궁극기를 맞힐 수 있게 밀거나 당기는 W, 매혹 상태에선 3타 모두 적중이 가능한 Q가 동반된다면 성장 정도에 따라 탱커조차 폭사하는 딜이 나온다. 덕분에 상술한 뛰어난 기동성까지 적절히 활용한다면 원거리 딜러임에도 암살자스러운 플레이가 가능해지며, 뛰어난 생존력 덕분에 암살자 플레이 특유의 리스크도 커버할 수 있다.
  • 다방면으로 높은 고점
    제니는 기본적으로 딜러며, DPS가 뛰어나진 않더라도 상술한 폭딜 능력 덕분에 딜러로써의 역량은 충분하다. 또한 밀고 당길 수 있는 CC기, 광역 매혹 등 팀을 위한 유틸도 괜찮다. 덕분에 기동성과 생존력을 믿고 직접 몸으로 들이받고 이니시에이팅을 걸어서 살아나올 수 있기까지 하다. 원거리 딜러가 1선 어그로를 담당할 수 있다는 것은 그 자체로 상당한 메리트인데, 딜을 제니에게 집중하자니 부활 패시브 때문에 제니의 팀원들이 안정적으로 진입해서 딜 할 시간을 벌어주는 꼴이 되고, 그렇다고 제니를 무시하기엔 무시무시한 폭딜이 그대로 들어오기 때문이다. 이런 제니의 딜링 능력과 어그로 및 분산 능력을 모두 활용할 수 있다면, 제니는 게임에서 2인분 이상의 역량을 낼 수 있는 실험체가 된다. 또한 이런 장점 덕분에 제니는 솔로큐에서 흔히 볼 수 있는, 든든한 앞라인이 없고 딜러들만 있어서 망한 조합에서도 충분히 활약할 수 있는 원거리 딜러다.

5.2. 단점

  • 불안정한 딜링 구조
    제니는 딜을 위해 기본 공격 강화 효과를 바로 바로 장전할 수 있도록 스킬을 돌려줘야 하는데 이 스킬들이 죄다 생존기의 역할을 겸한다. 이 때문에 제니는 부활 패시브가 빠지면 생존기를 딜링용으로 쓸 수 없어 딜 포텐이 감소한다. 그렇다고 생존기를 아끼며 마냥 기본 공격으로 강화 효과를 차곡차곡 쌓아가며 딜을 하자니 기본 공격 숙련도가 없는 실험체라 효율이 좋지 않다. 문제는 스킬에 쿨타임이 있는 만큼 강화 효과를 연달아 퍼붓는 것도 한계가 있어서 저 효율 나쁜 걸 해야만 한다. 이러한 안정성 문제로 제니는 팀이 믿고 갈 만 한 메인 딜러를 맡기에는 다소 부족한 감이 있다.
  • 추격 상황에서의 떨어지는 킬 결정력
    기동성이 뛰어난 실험체라 추격 능력 자체가 떨어지진 않는다. 그러나 제니가 킬을 내려면 강력한 강화 평타를 여러 번 맞춰야 하는데, 이동기와 CC기에 강화 평타 장전이 묶여있는 구조 때문에 일방적으로 쫓는 상황에서 여러 번 맞추긴 쉽지 않다. 하필 CC기도차 멀리 뻗어나가는 형식은 아닌지라 도망치는 상대에게 맞히기 어렵다.
  • 어려운 난이도
    상술한 딜링 구조 문제 때문에 지속딜이 약하며, 이로 인해 제니는 앞라인부터 때리는 정석적인 교전에 약하다. 이 때문에 제니는 뒷라인을 급습하는 암살자 플레이를 어느 정도 강요 받게 된다. 그러나 아무리 기동성과 생존력이 좋다고 한들 앞라인이 버티고 있는 상황에서 뒷라인을 노리는 것은 쉬운 문제가 아니다. 뒷라인에 딜을 넣을 때도 신경 써야 할 게 한 두 개가 아닌데, 물몸 딜러가 오랫동안 딜을 넣을 여유는 없는 만큼 일일히 평타를 치는 시간을 줄이면서도 유효하게 딜을 넣을 수 있도록 해야 한다. 또한, 어쨌든 원거리 딜러고 평타를 계속 맞춰야 하기에 적정 거리를 유지하는 카이팅도 요구된다. 거기다 폭딜을 넣는 과정에서 궁극기의 적중이 꽤 중요한데 단독으로는 맞히기 어렵고 이를 보조하는 W도 폼에 따라 효과가 달라지는 기술이라 어긋날 가능성도 많다. 이 때문에 제니는 딜도 잘 나오고 전열에서 어그로도 끌고 CC기로 전장도 헤집는 높은 고점을 보여줄 수 있지만, 반대로 2번 죽는 것 이외에는 아무 것도 하는 게 없을 정도로 낮은 저점도 보여줄 수 있는 실험체다..

5.3. 상성

이터널 리턴에서는 각종 숙련도 차이가 나면 상성이 얼마든지 뒤집힐 수 있는 여지가 있다는 점을 유의하자.
  • 제니로 상대하기 힘든 실험체
    • 제니보다 사거리가 긴 실험체: 이바, 나딘
      제니의 주요 딜링이 강화 평타에서 뽑힌다는 점에서 기인하는 상성. 각종 생존기를 통해 카이팅 하나는 기가 막히게 잘 할 수 있지만 카이팅 자체가 의미없어지는 사거리 차이라면 장점 하나가 퇴색된다. 그렇다고 앞으로 꼴아박기에도 딜러인 제니로서는 상당한 리스크가 있는 플레이다 보니 이도저도 못하는 상성. 아군이 잘 물어주길 빌어야 한다.
  • 제니로 상대하기 쉬운 실험체
    • 기동성이 정직한 근접 실험체: 재키
      한 번의 이동기에 모든 걸 거는 실험체들이 제니에게 달라붙으려고 해도 카펫과 페르소나를 통한 거리조절에 농락당하기 일쑤다. 설령 잡힌다고 해도 부활 패시브가 있기 때문에 몸이 아군 쪽으로 쏠린 적을 부활 후 포커싱해 역으로 잡아낼 수도 있다.
    • 스킬 콤보를 위시한 누커 실험체: 아델라, 바바라
      스킬 콤보 이후에 힘이 빠지는 실험체. 이 실험체들의 특징은 스킬 콤보의 초월적인 딜링으로 한 명을 먼저 눕혀 수적 우위를 갖는 것인데, 제니는 뭐가 됐든 부활하기 때문에 재정비한 후 쿨다운이 아직 돌아오지 않았거나 예열을 하지 못한 저 실험체들에게 역공을 가할 수 있다.

5.4. 콤보

5.5. 총평

이터널 리턴에서 매우 희귀한 효과인 부활을 가진 스킬 증폭 딜러. Q 견제와 마탄 효과(스탬피드 - 마탄의 사수)를 이용한 콤보형 누커로도 기용이 가능하고 스증 공속 무기(매그넘-보아 - 알타이르)를 이용한 스증 공속 딜러로도 기용이 가능하다. 두 빌드 전부 페르소나(E)의 추가 피해를 핵심 딜링 수단으로 삼으며, 생존기의 끝판왕이라고 볼 수 있는 부활 유틸을 믿고 하이 리스크 하이 리턴 플레이를 지향할수록 고점이 높아지는 고난이도 캐릭터다.

하지만 고난이도 캐릭터의 고질적인 문제점으로 저점이 낮다는 특징이 존재한다. 플레이어가 제니 숙련도가 부족할 경우 콤보를 버벅여 강화 평타를 우겨넣지 못하거나, 배역 전환을 실수해 유틸 활용을 실수하면 DPS가 폭락하게 된다. 그렇다고 뒤에서 평타나 Q만 쏘자니 부활 유틸을 잘 활용할 수 없을 뿐더러[5] 궁극기나 W도 활용이 제한되기 때문에 결국 리스크 있는 플레이를 짊어져야 하는 셈. 물론 그만큼의 리턴은 분명히 돌아오기 때문에 밸류가 떨어지는 캐릭터는 확실히 아니다.

5.6. 역사

[정식 출시 이전 평가 접기/펼치기]
출시 전부터 1회 사망 면역이던 전작의 스킬을 그대로 가져올지 말이 많았는데, 약하게 뽑는 신캐답게 부활을 챙겨오는 대가로 딜과 스탯을 모두 포기한 상태다.

무엇보다 제니의 특성상 연기력에 너무 의존하는 것, 연기력이 50% 이상이여야 스킬로 인한 추가 버프를 얻을 수 있고 패시브의 죽음의 연기도 연기력을 소모해 체력을 회복하기에 연기력 관리가 매우 중요하다. 또한 딜 구조도 스킬 위주가 아닌 평타 위주인데. 페르소나의 지속효과로 기본공격 4번째에 추가 스킬 피해를 주기 때문에 어느정도의 카이팅 능력도 필요하다.

스킬증폭의 효과를 받지만 스킬 피해 증가는 크게 받지 않는다. 오히려 섞어서 간다면 대미지가 반토막 날 정도. 도주는 쉽지만 추격은 사실상 어렵다고 봐야 한다. 카펫을 이용한 끌어당김을 사용해봤자 추격하는 동안 연기력이 떨어지기 때문에, 패시브를 사용 할 수 없는 상태가 된다면 역으로 치고 들어오는 상황이 많아진다.

스탯 버프와 연기력 수급의 상향으로 이전보다 급사하는 경우는 줄었지만 여전히 애매한 위치이다. 몇 근거리 실험체에게는 버프 전에도 농락이 가능한 수준이었는데 더 심해졌고, 상대하기 어려운 실험체들은 그대로 어려운 상황. 다만 몇 장인들의 루트 연구로 인해 스탬피드를 사용하는 스증 루트와 일렉트론 블래스터를 사용하는 평타 루트가 조금씩 정립되고 있다.

출시 직후의 혼돈의 시기를 지나 어느정도 운영법이 확립된 이후의 평가는 다소 너프가 시급한 1티어 캐릭터가 되었으며, 재료 아이템의 요구량이 더러울 뿐 익숙해진다면 확실한 화력과 후반 포텐이 보장되는 성능을 지녔다. 특히 패시브의 부활이 질 각도 이기게 해주는터라 말이 상당히 많은데, 하트가 궁극기로 2페이즈를 강제로 여는 상황과 유사하게 패시브를 활용한 손익차이를 매우 심하게 낼 수 있기 때문이다. 가능한 한 모든 수단을 쏟아부어 제니를 녹여도 부활로 살아나면 패를 모두 내보인 상대는 맞아 죽거나 놓아줘야 할 상황이 오며, 그렇다고 패를 아끼면 제니의 평타 견제와 스킬에 체력이 미친듯이 깎여나간다.
특히 이 부활이 그냥 은신도 아니고 무적에 타게팅불가까지 섞여있어서 이동속도 감소를 감안해도 후상황이 장난아니게 좋다. 리그 오브 레전드에서 리메이크 직후의 아트록스와 은신만 빼면 거의 똑같은 상황이며, 아트록스조차도 밸런스를 잡기 어려워 결국 부활이 삭제되는 크나큰 너프를 받았다. 팀게임에서도 밸런스로 말이 많았던 부활인데 18인 개인전에서의 위용은 오히려 아트록스보다 더한 상황인 셈이다.

결국 제니의 부활 시 초당 체력 회복량이 너프되고 주 채용 특성인 치유드론[6]도 너프되고 제니가 주력으로 채용하는 장비인 스탬피드, 마도서[7], 마탄의 사수가 모두 너프를 받게 되면서 간접너프와 지속된 너프의 누적으로 부동의 1티어에서 평범한 2티어로 내려가게 되었다.[8]

7시즌 기준으로는 2티어로 볼수는 없고 특출난 점은 없지만 많은 면에서 무난하고 고점이 높은 1티어 캐릭터. 뭔가 특출나게 압도적인 퍼포먼스를 보여주지는 않으나 최상위권 기준으로도 모든 지표가 20위권 안에 드는 기이할 정도의 고점을 보여 주고 있다. 킬캐치를 놓치지 않을 정도로 준수한 순간딜 능력을 가지고 있으면서 평균순위 유지와 승률에 도움을 주는 강력한 생존패시브, 그리고 이쁜 여캐 특유의 비주얼 보정으로 인한 픽률(...)까지 다방면으로 준수한 육각형 캐릭터로서의 모습을 보여주는 중이다.

정식 출시 이후에는 좋은 성적을 내지는 못하고 있다. 난해한 패시브였던 연기력 자원이 삭제되었지만 그래도 고점을 뽑아내기는 어려워 다른 원딜에 비해 범용성이 적은 것이 이유다. 성능 자체에는 문제가 없다는 의견이 중론이긴 하다. 소수의 유저들만 남아 승률이 높고 픽률이 낮은 전형적인 장인캐가 되어가는 중.

시즌 2가 끝나고 큰 상향을 받아 섬을 부수나 싶었더니 순식간에 너프를 먹고 자기 자리로 돌아갔다. 치솟던 픽률이 다시 50위권으로 떨어졌다.

그러다 시즌 3이 조금 진행되고 나서 또 성능이 올라왔다. 가장 많은 이터니티 유저를 보유한 실험체라는 타이틀을 가져간 대가로 너프의 철퇴를 맞았다.

6. 무기별 추천 플레이

6.1. 권총

목표 아이템
무기머리
매그넘-보아지휘관의 갑옷오토바이 헬멧
다리전술 스킬
스포츠 시계풍화륜블링크
루트
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 1연못<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 2소방서
3골목길 4천 갑옷 전송
스증 공속 빌드. 이후 아이템은 알타이르 - 카바나 - 레이싱 헬멧 - 텔루리안 타임피스 - 칼날 다리 조합으로 교체한다.

똥템으로 소문난 카바나를 올리는 이유는 정말 단순하게 포스 코어가 모자라서다. 알타이르와 텔루리안 둘 다 제니에게 매우 좋은 아이템이어서 필수적으로 올려야 하기 때문에 여기서 포스 코어를 더 먹으면 크레딧 먹는 하마가 된다. 물론 아군에게 양보받으면 거리낌없이 성법의를 올려 주자.

다리의 경우도 혈액팩을 사용할 수 있다면 상위 호환인 분홍신이 더 좋다.

7. 특성

7.1. 권총 특성

추천 특성
주 특성
취약
보조 특성 1보조 특성 2
열세 극복 영혼 흡수 장치
보조 특성 3보조 특성 4
대담 불굴
취약을 벽력으로 바꾸면 견제력이 올라간다. 대신 한 명에게 강평 여러 번을 우겨넣어서 녹이는 플레이는 조금 어려워진다.

보조 특성의 경우 할인 쿠폰 - 사냥의 전율로 교체할 수 있다. 포스 코어를 두 개나 쓰기 때문에 나쁘지는 않은 선택. 하지만 궁극기 사용 시 순간적으로 단단해지면서 얻는 안정성은 포기해야 한다. 특히 적진 한가운데로 순식간에 침투해 이니시를 거는 플레이를 선호한다면 대담 - 불굴이 반 필수적이다.

8. 캐릭터 대사


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행동
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 선택 시보석은 가치를 알아보는 사람에게만 빛을 내지.
실험 시작그래~ 무대에 올라설 시간이구나.
명배우는 무대를 고르지 않는 법이지.
배우는 자기 일을 해야 해. 그 어떠한 곳에서든 말이야.
하이퍼 루프 이용우리 집이랑 스튜디오 사이에도 하나 두고 싶네.
혹시, 피부에 나쁜 건 아니겠지...?
보안 콘솔 이용엿보는 것도 엿보이는 것도 그다지 안 좋아하는데.
살아남으려면 뭐든 해야겠지...
트랩 설치함정을 설치하는 것도, 연기 같은 거야.
웬만해선 들키지 않겠지?
휴식어휴, 지쳤어... 잔주름 생기겠네.
해킹 시도[더미]이건 뭐야, 내 전문은 연기라고!
이렇게 하는 건가? 아니면 저렇게? 어흐, 정말!
지역
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 골목길좁고, 낡고... 무엇보다 평범한 길이네. 최악이야.
세트장이라고 생각하자. 훨씬... 낫네.
지긋지긋한 거리... 아, 그러니까 내 말은... 이런 무대를 자주 봤다는 거야~
양궁장시간은 짧단다. 화살처럼 말이지.
활 쏘는 배역은 아직 맡아본 적 없는데 말이지.
"가혹한 운명의 화살을 참는 것이 고상한가!"... 이거 햄릿이야. 알아두렴.
묘지죽은척하기 같은 건, 기본이란다.
이름 없이 잊힌 사람들... 난 이렇게 되지 않을 거야.
조용하구나.
성당신도 감동할 연기를 보여줄게!
엄숙함이 지나치면 이야기가 죽지.
성가라도 불러볼까? 뮤지컬 연습도... 아니, 경험도 있어!
번화가음~ 예전 모습이었다면 내게 좀 어울렸을지도?
화려한 거리라도 속은 빈 경우가 많아.
장미는, 외롭게 피는 법이지.
공장뭔가를 만들던 곳이었구나. 빛나지는 않네.
다듬지 않으면, 이렇게 녹슬어버리지.
모든 게 낡았구나... 난, 그러지 않을 거야.
숲을 자주 걸으렴~ 몸 관리에 좋으니까.
여긴 푸르구나... 나도 아직은...
정신적 여유는 중요하지.
항구언젠가 크루즈 여행을 갈 거야... 아, 아니, 간 적 있어. 진짜야.
수평선은 나름 익숙해.
이런 섬에서 죽을 수는 없어.
병원아픈 연기는 쉬워 보이지만, 의외로 어렵단다?
아프면 안 되지. 손해가 엄청나.
자기관리는 배우의 의무란다.
호텔괜찮은... 아니, 별것 아닌 호텔이겠네.
샤워... 가능할까? 모든 게 엉망이야.
확실히... 푹신한 침대가 그립네.
연못밀크티를 마시고 싶은 곳이네. 비스킷을 푹 담가서.
물결이 잔잔해... 마음이 좀 놓여.
하, 그 출연 제의만 수락하지 않았어도...
모래사장바닷바람은... 피부에 안 좋단다.
모래가 날리네? 어흐.
이런 곳에서 화보를 찍곤 하지.
학교평범한 학교를 다녔지. 난, 평범하지 않았지만?
학교 시절은 잊고 싶어. 아무것도 없었으니까.
난 특별해질 거야. 이미 특별하지만, 더 그렇게 될 거라구.
낯선 곳이네. 고즈넉하고...
분위기가 괜찮네. 마음이 놓여서 그런가?
이 향기는 대체 뭐지?
고급 주택가나 같은 대배우에게 어울리는 집이야~... 나 같은 대배우에게 어울리는 집이었겠어.
시작은 찬란했으나, 끝은 미약하구나.
촬영이 끝난 세트장 같네. 아무도 찾지 않지...
연구소[더미]겁먹지 마. 당당하게 가는 거야.
무대 뒤편으로 들어가는 느낌이네?
나와! 너희들에게 할 말 있어!
금지 구역기품있게 내려가겠어.
박수 칠 때 떠나라는 법이라지?
먼저 퇴장하겠어~ 뒷일은 부탁해.
제작
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 고급 등급 아이템 제작소품을 직접 만드는 셈이네.
할 일이라면 해야지.
이왕 만든다면, 추한 건 만들지 않아.
희귀 등급 아이템 제작조금 괜찮네. 봐줄만해.
하급 보석 정도는 되겠어.
저렴한 브랜드도 누가 드느냐에 따라 달라지지.
영웅 등급 아이템 제작봤지? 난 한다면 해!
노력은 날 배신하지 않아. 그래야 해.
적어도, 부끄럽지는 않겠어!
전설 등급 아이템 제작그래! 이 정도는 돼야지!
그 사람들에게 이걸 보여줘야 하는데.
난, 내가 해낼 줄 알고 있었어!
전투
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 공격내 앞길을 막지마!
난, 도망치지 않을 거야.
패시브 스킬 발동조심스럽게, 조용히.
정말 죽은 것 처럼 하는 거야.
복수극을 준비하자.
패시브 스킬 부활연기란 이런 거란다.
배우를 얕보면 안 되지.
놀랐어?
레드 와인 Q 스킬 시전스타에게 어울리는 빛이야.
눈부시지?
스포트라이트야!
블랙 티 Q 스킬 시전내게 어울릴까?
언젠가는 꼭...
기죽으면 안 돼.
(웃음 소리)
W 스킬 시전카펫이란다.
보려무나.
어떠니?
레드 와인 W 스킬 재시전이리 오렴!
여기란다!
영광으로 알아둬!
블랙 티 W 스킬 재시전여긴 내 자리야!
저리가!
넘보지마!
레드 와인 E 스킬 시전준비 됐어.
이게 나야.
뭘 봐?
블랙 티 E 스킬 시전준비해볼까?
주연 등장!
내게 집중해!
R 스킬 시전모두 빠져들게 될 거야.
시선도 마음도 내 것이야.
정신 못 차리는 구나?
무기 스킬 습득
권총 - 무빙리로드호신용이야, 호신용.
화약 냄새가 배겠어.
레이피어 - 섬격[더미]생각보다 무겁네?
괜찮아. 익숙해졌어.
처치
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 1명 처치 시어, 이거... 연기 아니지?
각본이 아니라... 현실이라고?
2명 처치 시난 틀리지 않았어... 난 틀리지 않았어!
3명 처치 시네가 잘못한 거야, 네가...!
4명 처치 시삶은, 우리에게 시련을 부여한다지.
5명 처치 시이렇게까지 해서 살아야 할까.
6명 처치 시익숙해져가는 나 자신이, 무서워.
7명 처치 시손이 끈적거려... 체온이 느껴져... 이게 현실이라고?
8명 처치 시모든 게 연기였다면, 이 전부가 한바탕 꿈이었다면...
9명 처치 시아하, 하하하하...
10명 처치 시네 인생의 가치만큼, 내가 살아갈게.
11명 처치 시산다는 것은 죄를 짓는 일! 그 모두를 짊어지는 일.
12명 처치 시이런 곳에서 죽을 순 없어. 아직 스타가 되지 못했어!
13명 처치 시난 보석이야! 그걸 증명할 거야!
14명 처치 시누군가 대답해 줘. 내가 틀리지 않았다고 말해줘!
야생동물 처치 시미안해... 난 살아야 할 이유가 있어.
이해해달라고는 하지 않을게. 마음이 아프네...
좋은 곳으로 가렴... 나 같은 사람 만나지 말고.
탐색
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 상자 수색이런 구질구질한 건 별로인데...
자~ 어디 볼까?
오래된 서랍을 여는 느낌이야.
항공 보급 수색중요한... 무대 소품처럼 보이기도 하네.
내 가치를 알아본 건가?
고맙다고 할게. 누구에게 해야 하는지 모르겠지만.
나뭇가지 채집그냥 나뭇가지네... 평범한 건 좋아하지 않지만.
붕어 채집나보고 직접 낚시를 하라고? 정말로?
대구 채집바닷바람도 부담스러운데 낚시까지 하라니...
감자 채집여기선 잘 먹어야 유지할 수 있을 것 같아.
돌멩이 채집작은 돌멩이... 쓸모가 있을까?
물 채집물은 미용에 중요하지. 언제나.
시체 발견죽은 척... 한 건 아니구나.
자신이 처치한 시체 수색소름 돋지만, 쓸 수 있는 건 써야지.
타인이 처치한 시체 수색어으... 꺼림직해.
결과
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 승리내 무대는 잘 봤어? 사인은 다음에~
대스타의 출연이야. 이 정도는 당연하지~
상위권아쉽지만, 일단은 참아주지.
그렇게까지 좋지는 않지만... 그리 나쁘지도 않아.
패배내가... 이 정도밖에 안됐나? 평범, 하니까...?
최악이야... 최악이야! 정말 최악이라고!
해킹으로 인한 패배[더미]뭐야, 무슨 일이 일어난 거야?
항복이대로라면 곧 죽을 거야!
평범하게 끝내긴 싫어!
항복이라니까? 따라오지 마!
내가 죽으면, 사회적 손실이야!
감정 표현
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 농담연기라는 건 다른 인격을 빌리는 행위지. 이렇게. "사실 난 평범한 배우 지망생이야. 대스타도 아니고, 그렇게 될 자신도 없어..." ... 봤니? 잊어.
안티에이징은 중요해. 다른 어떤 것보다도 중요해. 관리 잘못하면 한 번에 훅 간다고.
연애는 해본 적 없어. 내게 어울리는 사람이 있어야 말이지. 사실, 그래서 외로워... 아니, 안 외로워!
죽은 척? 쉽잖니. 화를 낼 이유도 없고, 그냥 숨죽이고 누워있으면 되니까... 그게 배우다운 연기냐고? 어쩌라는 건데!
도발인생이라는 무대에서, 단역 정도는 할 수 있겠구나.
네 역할은 그 정도로 끝이니? 어떤 관객에게도 박수받지 못한 채?
누구나 숨기는 게 조금씩은 있겠지. 하지만 너에게서는 아무것도 느껴지지 않네.
정말 가련하구나. 동정심이라도 사려는 거니? 그렇다면 성공했어. 축하해~

9. 캐릭터 스킨

9.1. 기본 스킨

파일:이터널 리턴 제니 전신.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일2021년 9월 16일
가격기본 지급

전작과 비교하면 인상이 꽤 날카로워졌다. 디자인도 꽤 많이 바뀌었는데, 전작 제니의 특징이었던 코 왼편의 점이 사라졌고 의상은 원본을 찾아볼 수 없을 정도로 완전히 달라졌다. 모피, 쇼핑백, 머리에 얹은 선글라스 등을 보면 전작의 탑스타 제니에서 더 많은 영향을 받은 듯.

9.2. 마피아 제니

파일:마피아 제니.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일2022년 3월 3일
등급
Uncommon (고급)
가격1,075 NP
여기서 보고 들었던 일들은 전부 잊어, 알겠니?

이터널 리턴의 오리지널 스킨. 레드 와인의 이펙트가 파란색으로 변경된다. 패시브 발동 시 돈을 흩날린다.

디자인이 조금 과하다는 평가를 받기도 하는 마스커레이드에 비해 디자인이 깔끔하고 변경점도 있을 만큼은 있어 인기가 많은 스킨. 다만 일러스트의 얼굴이 기존 제니에 비해 묘하게 못생겼다는 얘기가 나온다.

이후 블랙서바이벌에 역수입되었지만 컨셉만 같은 아예 다른 스킨이라고 봐도 될 정도로 다르게 출시되었다.

9.3. 마스커레이드 제니

마스커레이드
마스커레이드 다니엘 마스커레이드 제니 미정
파일:마스커레이드 제니.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일2022년 12월 8일(이벤트)
2024년 3월 28일(상점 구매)
등급
Rare (희귀)
가격 1,485 NP
획득 조건 뉴스레터 구독 이벤트, 상점 구매
배우의 무기는 얼굴이 아니야. 어디서든 빛나는 자신감이지.
뉴스레터 구독 이벤트를 통해 얻을 수 있었다.

암흑가 아이작과 함께 데이터 상으로는 존재했지만, 암흑가 아이작이 공개될 때까지 무슨 이유에선지 출시가 되지 않고 있던 제니의 신스킨이다. 11월 22일 영상으로 공개되었다.

스킬 이펙트가 블랙 티 상태에서는 황금색으로, 레드 와인 상태에서는 하늘색으로 변경된다. 궁극기의 경우 기존의 정체 모를 조각상이 다비드상으로 교체된다.

상점엔 2024년 3월 28일부터 판매되고 있다.

10. 기타

  • 출시 첫날부터 스탬피드의 총알이 튕기는 버그[13], 윌리엄 패시브 스택이 쌓이지 않는 버그, 아드리아나의 불꽃딜이 중첩되지 않는 버그, 다니엘 궁데미지가 들어가지 않는 버그, 다른 게임의 보이스챗이 들리는 버그, 피흡 옵션이 2배로 적용되는 버그 등 밸런스에 영향을 미칠 정도의 온갖 심각한 버그들이 발생하여 묻혀 버렸다.
  • 휴식을 취할 시 의자에 앉아서 거울로 자신의 얼굴을 본다.
  • 전작에서는 제니가 가슴 패드, 소위 말하는 을 넣고 다닌다는 뒷설정이 있었으나 이터널 리턴의 일러스트를 보면 아예 폐기된 설정인 듯 하다. 사실 블랙서바이벌 시절의 스킨에서도 어느샌가부터 가슴을 시원하게 까고 다니는 걸 보면 상당히 오래 전에 사라진 설정인 듯. 하지만 이 설정을 기억하는 할배들은 이터널 리턴 커뮤니티에서도 제니를 의젖(...)이라고 부른다.


[1] 전작의 성우가 유지되었다. 전작에서는 바바라, 리오도 맡았다.[2] 마찬가지로 전작의 성우가 유지되었다. 전작에서는 바바라, 캐시도 맡았다.[3] 직관적으로 빨간색과 검은색으로 나뉘는 건 아니지만, 두 배역의 외형 차이가 크기 때문에 하다 보면 눈에 익는다.[4] 0.42 패치로 추가되었다.[5] 단적으로, 제니가 먼저 죽고 아군이 온전하게 살아있다면 역습이 가능하지만 아군이 다 죽고 제니만 남아 부활 중이라면 역습이 불가능하다. 딜러 포지션인데 아이러니하게도 죽을 거면 가장 먼저 죽는 상황이 제일 이상적이라는 것.[6] 제니가 사용하는게 문제였던 것이 아니라 회복량이 너무 좋다 보니 딜은 무지막지해도 몸이 애매하게 약했던 리오나 나딘같은 실험체로 치유 드론을 채택하면 어지간한 데미지는 기스도 나지 않게 되는 상황이 빈번하게 일어났던 것.[7] 사실 마도서는 제니만큼이나 이바도 흉악하게 사용했다.[8] 여기서 다른 캐릭터라면 순식간에 관짝에 박힐만한 너프가 누적되었는데도 2티어에 떨어졌다는 것에서 제니의 사기성을 알 수 있다.[더미] 더미 데이터[더미] [더미] [더미] [13] 이때문에 스증 제니가 출시후 이바급의 사기로 보였으나 버그로 판명되어 핫픽스후 그저그런 성능이 되었다