최근 수정 시각 : 2024-04-16 23:45:49

아디나

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이터널 리턴의 52번째 캐릭터
프리야아디나마커스

<colcolor=#fff> 22M-RFT55 아디나
Adina
파일:이터널 리턴 아디나 전신(수정).png
"운명만큼이나 중요한 건, 우리의 의지죠."
<colbgcolor=#000> 이름아디나 사비치
Adina Savić
사용 무기아르카나
나이22세
국적파일:국기.svg 미상[1]
직업점성술사
156cm
성별여성
출시일2022년 4월 28일
캐릭터 가격4340 A코인 / 870 NP
캐릭터 성우파일:대한민국 국기.svg 박리나
파일:일본 국기.svg 후지와라 하루노
파일:미국 국기.svg 잰시 후인

1. 개요2. 배경 스토리3. 능력치4. 스킬
4.1. 패시브 - 별읽기4.2. Q - 루미너리4.3. W - 트라인 에스펙트4.4. E - 폴 디그니티4.5. R - 수정구에 비친 운명4.6. D - 무기 스킬
5. 캐릭터 평가
5.1. 장점5.2. 단점5.3. 상성5.4. 콤보5.5. 총평5.6. 역사
6. 무기별 추천 플레이
6.1. 아르카나
7. 특성
7.1. 아르카나 특성
8. 캐릭터 대사9. 캐릭터 스킨
9.1. 기본 스킨9.2. 운명의 아르카나 아디나9.3. 영원한 서약 아디나
10. 기타

[clearfix]

1. 개요

이터널 리턴의 플레이어블 캐릭터.

2. 배경 스토리

운명만큼이나 중요한 건, 우리의 의지죠.

작은 카페 겸 점집을 운영하는 점성술사.
수정구와 별의 움직임을 통해 사람의 앞날을 점친다.
상냥한 목소리와 향긋한 커피, 그리고 무서울 정도로 정확한 점괘로 많은 단골이 있다.

점성술을 처음 배웠을 무렵 한 불길한 점괘를 뽑았고, 이를 막으려 했지만 실패하였다.
아디나는 그 일을 통해 큰 교훈을 얻고 점성술사로서 한 걸음 더 나아갔다.
그리고 단순히 미래를 보는 것만이 아닌 사람들을 좋은 길로 이끄는 점성술사를 꿈꾸기 시작했다.

점을 치며 거침없이 조언하는 모습에 팬이 된 손님이 꽤 많다.
가끔 남몰래 수정구를 바라보며 다정하게 대화하듯이 말한다.

3. 능력치

<rowcolor=#fff><colcolor=#fff> 구분 레벨 1 레벨 20 성장치
<colbgcolor=#666> 공격력34119.5+4.5
방어력4287.6+2.4
체력7532235+78
체력 재생0.81.94+0.06
스태미나460745+15
스태미나 재생3.94.66+0.04
공격속도0.10.1-
치명타0%0%-
이동 속도3.453.45-
시야8.58.5-
<rowcolor=white><colcolor=white>모드 별 보정치(아르카나)
<colbgcolor=#666> 구분 코발트
주는 피해102%
받는 피해97%
스태미나 보정135%
<rowcolor=#fff><colcolor=#fff>무기(아르카나) 숙련도
<colbgcolor=#666> 구분 레벨 1 레벨 20
공격 속도2.5%50%
스킬 증폭4.4%88%
사용 무기
[[이터널 리턴/아이템/장비/아르카나|
파일:ER_아르카나.png
아르카나
]]

4. 스킬

4.1. 패시브 - 별읽기

파일:Adina_P.png별읽기: 아디나는 스킬을 사용할 때, 수정구 칸(체력바 아래 2번째 칸)에 담긴 천체를 사용합니다.
이동 속도 증가량 : 3/6/9%(+스킬 증폭의 1%)
파일:Adina_P.gif
"점성술을 시작해볼까요?"
아디나는 게임을 시작할때마다 천체가 배열되는데 스킬을 사용할 때 마다 이 천체를 사용하며 총 5개를 다 사용할 경우 3초간 별읽기 상태가 되어 이 시간동안 R스킬을 제외한 스킬을 사용할 수 없지만 이동속도가 증가한다. 뚜벅이인 아디나에겐 거리를 벌려줄 수 있고 스킬 적중에 도움이 되는 소중한 효과.

천체 배열은 랜덤이지만 몇가지 규칙이 있다.
  • 저장된 천체를 포함해 배열에는 해, 달, 별이 각 2개씩 나오며 이미 저장된 천체는 첫 수정구에 나오지 않는다. 예를 들어 해가 저장되었다면 배열할 때 첫번째 수정구에는 무조건 달, 별 중 하나만 나온다.
  • 또한 같은 천체가 연속으로 나오지 않으며 2가지 천체가 연속적으로 배열되지 않는다. 예를 들어 달이 저장되었다면 다음에 해, 별, 해, 별, 달 이런 식으로 배열되지 않으며 해, 해, 별, 달, 별 이런 식으로도 배열되지 않는다. 따라서 후술할 컨정션 효과를 사용하려면 무조건 궁극기를 사용해야 한다.

천체의 효과는 해는 추가 피해, 달은 CC기, 별은 아군 보조로 생각하면 된다.

4.2. Q - 루미너리

파일:Adina_Q.png지정한 방향으로 천체를 발사하고, 적중한 적들에게 스킬 피해를 입힙니다.
파일:Adina_Q2.png해 컨정션 효과: 해가 연속되면, 거대한 해를 발사하여 스킬 피해를 입히고, 2초 동안 대상의 최대 체력 6%의 지속 피해로 불태웁니다.
피해량 : 50/75/100/125/150(+스킬 증폭의 50%)
범위 : 9m * 1.2m
투사체 속도 : 11m/s
별 투사체 속도 : 17.2m/s
스태미나 소모 : 50/55/60/65/70
쿨다운 : 6/5.5/5/4.5/4초
컨정션
피해량 : 90/150/210/270(+스킬 증폭의 95%)
투사체 범위 : 반경 1.7m
투사체 속도 : 7.5m/s
파일:Adina_Q.gif
"광원의 빛. / 플레어에요."
아디나의 주력기. 직선상으로 투사체를 날려 경로상의 적들에게 피해를 입힌다.

달이 부여됐을 경우 관통 능력이 사라지는 대신 적중하는 첫 번째 적을 기절시키고, 별이 부여됐을 경우 투사체 속도가 빨라지고 Q가 지나간 경로에 아군의 이동속도를 증가시키는 장판을 남긴다.

쿨타임이 짧고 데미지도 적절하기에 견제용으로도 나쁘지 않으며, 적 암살자나 브루저가 아디나에게 접근했을 때 달의 CC를 즉발로 사용 가능한 유일한 스킬이기에 아디나의 생존에도 높은 비중을 차지한다. 또한 쿨타임이 짧은 만큼 스킬 사이클이 꼬였을 때 이를 복구하는 용도로도 쓰이게 된다.

아디나의 천체가 해에 컨정션 되었다면 Q가 강화된다. 구체가 천천히 나아가며 넓은 범위에 큰 피해를 입히고, 지속적으로 체력 비례 피해를 입힌다. 화력과 범위 모두 출중한 아디나의 최주력기로 투사체 속도가 느려 단독으로 적중시키긴 어렵고, 될 수 있다면 다른 스킬이나 팀원의 CC를 전제로 두고 사용하는 것이 좋다.

4.3. W - 트라인 에스펙트

파일:Adina_W.png지정한 위치에 천체를 잇는 삼각형을 그립니다. 적중한 적들에게 스킬 피해를 입히고, 이동 속도를 1.2초 동안 35% 느려지게 합니다.
파일:Adina_W2.png달 컨정션 효과: 달이 연속되면, 삼각형이 두 번 그려져 각각 스킬 피해를 입히며, 첫 번째 삼각형은 대상을 1초 동안 기절시키고, 두 번째 삼각형은 대상의 이동 속도를 2.5초 동안 50% 느려지게 합니다.
피해량 : 60/80/100/120/140(+스킬 증폭의 65%)
별 보호막 양 : 60/90/120/150/180(+스킬 증폭의 25%)
사거리 : 7m
범위 : 한 변이 4.5m인 삼각형
선딜레이 : 0.8초
별 선딜레이: 0.5초
스태미나 소모 : 50/60/70/80/90
쿨다운 : 9/8.5/8/7.5/7초
컨정션
피해량 : 56/93/130/167(+스킬 증폭의 35%)x2회
파일:Adina_W.gif
"운명을 이어볼까요? / 보이드 문이네요."
광역 장판 스킬. 약간의 선딜레이 후 삼각형의 범위에 피해를 주고 둔화시킨다.

달이 부여됐을 경우 적을 둔화 대신 기절시키고, 별이 부여됐을 경우 시전속도가 빨라지고 범위 내의 아군에게 보호막을 부여해준다.

광역으로 적에게 피해를 줄 수 있고, 아디나의 스킬 중 유일하게 자체적으로 CC를 가지고 있기에 맞출 수만 있다면 적들의 움직임을 효과적으로 제어할 수 있다. 다만 별을 제외한 나머지 천체의 경우 시전후 피해를 주기까지 걸리는 시간이 상당히 길기에 적중이 어려운 편인게 단점.

아디나의 천체가 달에 컨정션 되었다면 W스킬이 강화된다. 역삼각형 범위의 적에게 1차적으로 기절을, 2차적으로 둔화를 부여하기에 여러 명에게 적중 시킨다면 한타를 유리하게 가져올 수 있다. 다만 컨정션을 해도 W의 느려터진 시전속도는 전혀 개선되지 않고, 아디나의 생존에 중요한 달을 모두 사용해버리는 만큼 리스크가 크다.

참고로, 트라인 에스펙트 컨정션 효과를 이용해 한자리에서 연속으로 사용하면 육망성처럼 보인다.

4.4. E - 폴 디그니티

파일:Adina_E.png적 또는 아군에게 천체를 붙여, 적에게는 스킬 피해를 입힙니다. 천체는 잠시 후 낙하하며 원형 범위의 적에게 스킬 피해를 입힙니다.
파일:Adina_E2.png별 컨정션 효과: 별이 연속되면, 낙하한 별이 4초 동안 성운을 남겨 매초 아군의 체력과 스태미나를 회복시킵니다.
1차 피해량 : 40/60/80/100/120(+스킬 증폭의 35%)
2차 피해량 : 40/60/80/100/120(+스킬 증폭의 35%)
사거리 : 6.5m
2차 피해 범위: 1.8m
2차 피해 시간 : 0.5초 동안 대상에게 붙고, 이후 0.7초 동안 낙하
별 낙하 시간 : 0.2초
스태미나 소모 : 80/90/100/110/120
쿨다운 : 10/9.5/9/8.5/8초
컨정션
체력 회복량 : 초당 22/42/62/82(+스킬 증폭의 6%)
스테미나 회복량 : 초당 30/50/70/90(+스킬 증폭의 6%)
파일:Adina_E.gif
"암운이 찾아왔어요. / 성운이 드리우는 군요."
지정한 대상에게 천체를 낙하하는 타겟팅 스킬. 적에게 별을 부착 시킬 때 1차로, 별이 떨어질 때 2차로 피해를 입힌다. 아군 혹은 자신에게도 사용이 가능하다.

달이 부여됐을 경우 별이 떨어질 때 범위의 적을 기절시키고, 별이 부여됐을 경우 별이 떨어지는 속도가 빨라지고 지정된 아군의 체력을 피해량의 절반만큼 회복시킨다.

아디나의 스킬 중 유일하게 타겟팅 스킬이라는 점에 의의가 있는 스킬. 달을 부여할 경우 타겟팅 CC기가 되지만, 달이 낙하하기까지 시간이 상당히 긴 편이기에 단독으로 사용해서 맞출 순 없고 둔화나 아군의 도움을 필요로 한다.

아디나의 천체가 별에 컨정션 되었다면 E스킬이 강화된다. 별이 빠르게 떨어지고 떨어진 자리에 점차 커지는 장판이 생기며, 장판 위에 있는 아군의 스테미너와 체력을 회복시킨다. 회복량 자체는 나쁘지 않은 편이지만, 온전하게 회복을 받기 위해서는 지속시간 동안 장판 위에 서있어야 한다는 제약이 붙어있기에 한타 도중에 효과를 보기는 어렵다.

4.5. R - 수정구에 비친 운명

파일:Adina_R.png수정구 칸(HP바 아래 2번째 칸)에 담긴 천체를 저장한 천체와 맞바꾸고, 예견된 운명을 바꿉니다.
파일:Adina_Q2.png
파일:Adina_W2.png
파일:Adina_E2.png
컨정션 : 2번째 칸과 3번째 칸이 같은 천체로 연속하면 강력한 컨정션 스킬을 사용할 수 있습니다. 컨정션 스킬의 일부 효과는 이 스킬의 레벨로 강화됩니다.
쿨다운 : 0.1초
스태미나 소모량 : 0
파일:Adina_R.gif
"불같은 명예가 보여요. / 달은 변덕스럽죠. / 어떤 별이 빛날까요?"
저장된 천체와 첫번째 천체를 교환하는 스킬. 효과 자체는 심심하지만 이 스킬의 진가는 같은 천체를 배열하여 사용하는 컨정션 스킬이다. 컨정션된 해와 달, 별은 각각 Q와 W, E를 강화하며 강화된 스킬의 효과는 위의 일반 스킬에 설명되어있다. 또한 강화된 스킬은 별개의 스킬이기에 일반 스킬들과 쿨타임을 공유하지 않으며, 일반 스킬의 레벨과는 상관없이 오직 궁극기 스킬의 레벨에만 영향을 받는다.

아디나 운용의 핵심 스킬로, 일반 스킬로는 어딘가 나사빠진 아디나의 성능을 보완해준다. 아디나는 천체를 전부 사용하면 짧은 시간동안 자체적으로 침묵에 걸리는 만큼 빠르게 천체를 털어내는게 중요한데, 일반 스킬 3개와 컨정션 스킬 하나면 천체를 한 번에 전부 털어낼 수 있기에 아디나의 사이클을 원할하게 만들어준다. 컨정션 스킬 각각이 밸류가 높은 건 덤.
여담으로 아디나는 셀린과 에키온처럼 게임 시작부터 궁극기를 사용할 수 있으며[2], 궁극기에 1포인트가 자동으로 투자되어 있는 만큼 궁극기의 최대 레벨 역시 3이 아닌 4이다.

4.6. D - 무기 스킬

사용 가능 무기 스킬
파일:Arcana(ER).png
VF 매개

5. 캐릭터 평가

5.1. 장점

  • 뛰어난 포킹&카이팅 능력
    이동기를 희생해 다양한 유틸을 받은만큼 자체적으로 cc 연계를 통한 확정샷이 가능하며 적과의 거리 유지 능력이 강력하다. 주력기 해 컨정션은 최대 체력 비례 12%의 데미지를 갉아먹는 독특한 특징이 있는데, 여기에 고유 아이템 효과 ’저주’[3]까지 합세하는 순간 상대팀은 포킹단계에서 해 컨정션을 몇 번 맞다보면 가랑비에 옷 젖는 줄 모르는 듯이 체력이 야금야금 빠져나간다. 또한 한 사이클에 기절을 두 번까지 걸 수 있으며 본인에게 보호막, 힐까지 적용시킬 수 있어 뚜벅이임에도 불구하고 도주 시에 마냥 무력해지지는 않는다. 패시브의 이동속도 증가를 통해 스킬을 다 털었을 때에도 잠시 빠져서 어그로를 핑퐁할 수 있다.
  • 스킬에 붙은 뛰어난 유틸성
    해 천체는 추가 피해, 달 천체는 CC, 별 천체는 딜레이가 줄어들며 이로운 효과를 제공한다. 또한 애초부터 스킬을 여러 번 사용하는 구조를 전제로 만들어졌기 때문에, 패시브를 정확히 이해한 상태에서 필요한 천체를 잘 이용할 수 있는 아디나는 원거리 딜링과 준수한 CC를 쉬지 않고 발사하는 움직이는 시즈탱크가 되며, 심지어 아군에게 보호막과 힐까지 제공할 수 있어 대부분의 실험체를 상대로 우위를 점할 수 있게 된다.
  • 강력한 후반부
    패시브 별읽기의 이동속도 증가량에 스킬 증폭 계수가 달려있기 때문에 고밸류 아이템을 갖춰 스증이 높아지게 되는 후반부에 진입하면 5를 넘는 이동속도로 적을 쫓거나 적에게서 도주할 수 있으며, 끊임없이 돌아가는 스킬 사이클로 스킬을 난사하여 미친듯이 날뛸 수 있다.
  • 최상위권의 유지력과 강력한 마지막 금지 구역
    별W의 보호막과 별E 및 컨정션E의 회복 능력을 통해 피해를 방지하거나 복구하는 능력이 뛰어나다. 아디나를 상대하기 힘든 근거리딜러의 경우에는 근딜은 피가 걸레짝이 되어있는데 아디나는 금새 자힐으로 풀피를 만들어버리는 환장하는 상황이 나온다.
  • 적은 현자타임과 대미지 공백
    스킬난사형 실험체답게 기본적인 스킬 쿨다운이 빠르고 컨정션은 쿨다운이 없어서 일방적으로 스킬을 퍼붓는 플레이가 가능하고, 천체를 수급하는 시간에도 이동속도 증가 를 이용해 상대방에게 쉽사리 턴을 내주지 않는다.

5.2. 단점

  • 극단적으로 높은 조작 난이도
    아디나는 분명 딜링과 유틸, 군중 제어 등 다방면으로 엄청난 잠재력을 지니고 있지만, 그 성능이 100% 온전히 발휘되기는 굉장히 어렵다고 여겨진다. 스킬 하나하나의 효과만 놓고 보면 단순한데 이것이 패시브와 연동되는 순간 Q, W, E의 해, 달, 별, 컨정션 4가지, 즉 도합 12개의 스킬 효과를 전부 이해해야 하고, 스킬 사이클을 끊이지 않고 돌리기 위해서는 매번 무작위로 바뀌는 천체 배열마다 적절한 순서로 스킬을 사용해 컨정션을 활용해야 한다. 따라서 아디나는 정말 게임을 하는 내내 끝없이 머리를 굴려야하며 이런 난해한 메커니즘 때문에 이터널 리턴에서 조작 난이도가 가장 높은 실험체라고 평가받는다.
  • 별읽기의 랜덤성
    아디나의 천체 배열은 규칙이 있긴 하지만 본인이 그 규칙을 이용해 배열을 유도할 정도로 정교한 것은 아닌지라 사실상 랜덤이라고 보는 것이 편하다. 결국 이 랜덤성 덕분에 아디나는 강한 딜링과 수준급의 유틸을 가지고 있음에도 그것들을 항상 플레이어가 능동적으로 이용하지는 못한다.
  • 공개되어 있는 천체 배열
    아디나의 천체 배열은 상대 플레이어에게도 훤히 보인다. 물론 아디나 본인도 쉴새없이 머리를 굴려야하는 마당에 상대가 아디나의 천체 배열을 읽고 대처할 여유를 가지는 경우는 보기 드물겠지만,[4] 만약 아디나에 대한 이해도가 높은 상대를 만나면 가장 중요한 컨정션 스킬과 이후에 사용할 스킬 패턴을 모두 읽히게 될 우려가 있다.
  • 긴 TTK
    아디나는 스킬 한 사이클로 적을 제압하는 게 아니라 짧은 쿨타임의 스킬 사이클을 끊임없이 돌려서 적을 서서히 갉아먹는 교전 스타일을 가지고 있다. 때문에 필연적으로 TTK를 다른 캐릭터보다 길게 잡을 수 밖에 없으며, TTK가 길면서도 정작 적을 확실하게 마무리할 결정력이 없기 때문에 다 잡은 적을 놓치거나 사소한 실수로 유리하던 전황이 뒤집혀버리는 경우도 잦다.
  • 물몸 뚜벅이
    아디나는 원거리 메이지답게 맷집도 약한 마당에 가속 외에는 이동기가 존재하지 않는다. 때문에 아디나는 달 천체를 이용한 CC기와 별 천체를 이용한 유틸을 이용해서 생존해야 하는데, 상술한 천체 배열의 랜덤성 때문에 원하는 천체 스킬을 제때 사용하기가 어렵다. 비슷하게 기동성이 나쁜 원거리 메이지인 이바셀린이 투척 무기스킬 연막을 사용해 생존력을 끌어올릴 수 있는 것과는 다르게 하필 아디나의 무기는 무기 스킬이 쓸모 없기로 유명한 아르카나인지라 결국 아디나의 생존은 본인의 임기응변에 달렸다.
  • 처참한 저점
    고점을 뽑을 수 있다면 전 실험체중 최상위권의 성능을 뽑아내지만, 반대로 저점이 매우 낮아서 상황에 맞지 않는 스킬을 사용한다거나, 컨정션을 삑낸다면 바로 로비로 사출당할 정도로 저점이 낮다. 아디나가 하는 사람만 하는 실험체인 이유.

5.3. 상성

이터널 리턴에서는 각종 숙련도 차이가 나면 상성이 얼마든지 뒤집힐 수 있는 여지가 있다는 점을 유의하자.
  • 아디나로 상대하기 힘든 실험체
    기동성이 뛰어나거나 CC기를 무효화 할 수 있는 실험체

    • 패시브 효과로 이동속도 증가 버프를 받지만 결국 아디나의 본질은 뚜벅이이다. 게다가 달Q를 제외한 다른 하드 CC기 스킬인 달W[5]와 달E 스킬은 선딜이 길기 때문에 이동기를 가지고 있는 실험체 입장에선 회피하기 매우 쉬우며 때문에 이러한 실험체가 접근 한다면 애매하게 달 효과를 W나 E에 쓰는 것 보단 차라리 별 효과를 해당 스킬에 써서 피해를 흡수하는 판단을 하는 편이 더 낫다. 물론 아디나 입장에서 근접 실험체의 접근을 허용했다는 것 자체가 이미 상황이 좋지 않다는 점은 자명한 사실이기에 거리두기를 최대한 하는 편이 좋다.
    • 쇼이치, 라우라
      두 실험체 모두 기동성을 이용해 원거리 실험체를 무는데 특화된 실험체이며 아디나 역시 이 상성에서 벗어 나기란 불가능하다. 쇼이치가 단검을 제대로 뿌리고 회수 하면서 접근하거나, 라우라가 고양감을 쌓고 우아한 발걸음으로 접근을 한 다면 아디나 입장에서 이를 떨쳐내는 방법은 블링크가 유일하며 설령 블링크를 쓴다해도 이들의 기동성은 블링크 하나로 떨쳐내기란 쉬운 일이 아니다.
    • 매그너스
      평타 매그너스는 설령 오토바이로 접근한다 한들 대부분의 딜링이 평타에 몰려있기 때문에 CC기를 걸고 별 읽기 시간에 카이팅을 하면서 농락을 하면 그만이다. 그러나 스증트리를 탄 매그너스는 주력 딜이 방해효과 50%가 달려있는 17대1과 아예 저지불가가 달려있는 오토바이에 있기 때문에 달 효과로 CC기를 박고 도망가기도 어렵고 패시브 스택을 잘 쌓은 매그너스를 한 번에 녹이기도 어렵기 때문에 상당히 까다로운 상대이다.
    • 아이작
      전술한 쇼이치와 라우라처럼 추격 능력이 뛰어난 실험체이며 잃은 체력에 비례해 데미지를 주는 궁극기까지 있기 때문에 까다로운 상성. 그래도 주력 접근기가 정직한 직선 타겟팅 돌진기인데다, 1대1 대인전에만 특화된 스킬 셋 덕에 정식 출시 이후 3인 스쿼드로 바뀐 현 시점에선 최대한 카이팅을 하면서 아군의 도움을 받으면 위의 두 실험체보단 할만한 상성이다.

    전투 유지력이 뛰어난 실험체

      아디나의 딜링 구조는 스킬 굴리기 -> 별 읽기 시간에 거리 벌리기 -> 다시 스킬 굴리기를 상대가 죽을 때까지 무한 반복하는 구조이며 상대를 확실히 마무리 하기 좋은 일명 막타용 스킬이 존재한다고 보기 어려운 스킬 셋을 가지고 있다. 때문에 회복기를 가지고 있거나 유지력이 뛰어난 실험체를 상대 할 때 치감 장비를 가지고 있지 않다면 이들을 녹이는데 매우 큰 애로 사항을 가지게 된다.

* 아디나로 상대하기 쉬운 실험체
대부분의 근거리 실험체
아디나 패시브의 이동 속도 증가량은 스킬 증폭의 영향을 받으며, 그로 인해 아디나의 패시브가 발동된다면 어지간히 기동력이 좋지 않은 이상 아디나를 따라 잡는 것은 어려운 편이다. 설령 접근을 한다해도 아디나의 스킬 사이클에는 CC기와 회복기/보호막 스킬이 무조건 존재하기 때문에[7] 접근한 실험체를 상대로 피해를 흡수하고 도주를 하는 능력이 뛰어난 편이다. 근거리 실험체들과의 다대일에서 아디나가 악착같이 살아남아 역전을 하는 모습도 종종 보인다. 물론 이러한 장점은 컨정션 효과를 사용해 스킬 사이클을 한번에 굴린다는 가정하에 나오는 것이고 한 번이라도 실수를 해 사이클 굴리기에 실패한다면 야생동물 만도 못 한 존재감을 가진다는 것에 유의해야 한다.

5.4. 콤보

먼저, 아디나는 사이클마다 컨정션 스킬을 무조건 사용하는 것을 전제로 한다. 그 이유는 아디나는 기본적으로 한 사이클 당 5개의 천체를 부여받고, QWE와 컨정션 스킬 한 개를 사용하면 천체 5개가 모두 깔끔하게 소모되어 다음 천체를 부여 받을 수 있기 때문이다.

반대로 컨정션 스킬을 컨트롤 미스 등으로 사용하지 못했을 경우 천체가 2개 남기에 다음 사이클까지 일반 스킬[8]을 두 번 더 사용해야 하기에 패시브의 자체 딜로스 3초와 Q스킬 쿨다운X2가 되어 약 10초가량 딜로스가 발생하게 된다. 때문에 컨정션 스킬은 종류를 불문하고 사이클마다 무조건 사용해야 하며, 그 중에서도 딜을 폭발적으로 늘리는 해 컨정션이 대부분의 상황에서 주류이다.

먼저 화력 증가의 효과를 가지고 있지만, 주력기인 해 컨정션에 쓰이고 부가효과 또한 약간의 딜 증가이기에 전체적으로 일반 스킬에 사용하기에 효율이 굉장히 좋지 않다. 때문에 일반 스킬에 해를 사용하는건 굉장히 추천하지 않으며 굳이 사용한다면 적중이 쉽고 쿨다운이 짧은 Q에 사용하는 게 좋다.
해 컨정션 스킬은 상술했듯이 아디나의 주력 딜링기로 쓰인다. 사실상 아디나가 굴리는 사이클의 9할 이상은 해컨정션을 이용하는 방향성으로 진행되며 아디나 입문자에게도 해 컨정션을 실수하지 않고 완성시키는 연습이 최우선으로 추천된다.

그 다음 군중 제어기의 효과를 가지고 있으며 어느 스킬에 사용하던 효율이 좋은 편이지만, 달W와 달E모두 선딜레이가 긴 편이기에 적중을 돕기 위한 수단이 필요한 편이다.
달 컨정션 스킬은 깡뎀도 높고 광역 cc까지 걸기에 성능 자체는 컨정션 스킬 중에서 밸류가 가장 뛰어나지만 느려터진 시전 속도로 인한 명중률 이슈때문에 잘 쓰이지 않는다. 물론 맞추기만 한다면 매우 좋은 성과를 보일 수 있으니 팀원의 보조를 받거나 각이 확실한 상황에서 달컨을 맞추어 큰 효과를 볼 수 있다.

마지막으로 유틸리티의 효과를 가지고 있으며 스킬들의 시전 속도가 빨라져 적중 난이도가 쉬워지고 여러 부가효과를 제공한다. 단 Q의 경우 별W와 별E에 비해 부가효과가 심심한 편이기에 이동속도가 중요한 상황이 아닌 이상 별을 Q에 쓰는 것은 추천하지 않는다.
별 컨정션 스킬은 지속힐을 결코 적지 않은 양으로 제공하기에 쏠쏠한 도움이 될 것 같지만, 장판기인지라 이동기가 난무하는 이터널 리턴의 한타에서 실효과를 보기는 힘들다. 주로 아디나 자신을 위해 사용되며, 적과 거리가 있을 때 빠르게 자힐 장판을 생성해 체력을 복구시킨다거나 하는 용도로 쓰인다.

아래는 달, 별로 구성된 일반 스킬 콤보의 서술이다.

달-달로 천체가 구성될 경우 E-Q, 혹은 Q-W로 콤보를 시작하는 것이 좋다. 매우 긴 선딜레이를 가진 달 E를 기절을 쉽게 부여할 수 있는 Q와 결합하여 적에게 강력한 CC를 먹일 수 있다. Q-W의 경우 성능은 우수하지만 적중 난이도가 있는 달W의 적중을 쉽게 할 수 있다. 단, W-Q을 사용할 경우 달 컨정션이 사용되기에 콤보 자체가 꼬여버리니 주의.

달-별로 천체가 구성될 경우 E-W, 혹은 Q-W로 콤보를 시작하면 좋다. 달E의 느릿한 속도를 시전속도가 빨라진 별W로 커버하여 적중률을 높일 수 있기 때문이다. Q-W의 경우 앞선 콤보보다 CC 시간은 낮은 편이지만, 대신 좀 더 안정적으로 스킬을 적중 시킬 수 있다.

별-달로 천체가 구성될 경우 W-Q 혹은 E-Q를 사용하는 게 낫다. W-Q의 경우 빨라진 W의 속박과 Q의 기절을 조합하여 적을 안정적으로 묶어둘 수 있으며, 별 W의 저지불가 덕분에 도주시에도 탁월한 성능을 보인다. E-Q의 경우 적에게 거의 확정적인 피해를 줄 수 있지만 대신 CC는 좀 약해진다.

별-별로 천체가 구성될 경우 어떻게 스킬을 구성하든 무난하다. 단 E를 먼저 사용할 경우 별 컨정션이 사용되기에 주의.

주의할 점은 위의 일반 스킬 콤보들은 모두 해의 위치를 신경쓰면서 사용해야 하며 무턱대고 사용했다간 해의 위치가 꼬여 스킬 사이클 자체가 꼬일 수 있다.[9]

또한 위의 콤보들은 어디까지나 예시이며 인게임에서는 위의 콤보를 사용하기 좋은 천체 구성만 등장하는 것이 아니기에 그 때마다 상황에 맞춰 콤보를 다르게 하는 판단력이 가장 중요하다.

5.5. 총평

고유 천체 매커니즘을 이용해 다채로운 플레이를 선보일 수 있는 육각형 메이지.

뛰어난 딜링, 긴 사거리, 광범위한 군중 제어, 아군 보조 능력, 거기에 짧은 쿨다운과 연계성 높은 스킬 사이클로 잘 다루기만 한다면 엄청난 유틸성과 높은 딜량을 모두 가질 수 있어 이론상 최강에 가장 가까운 실험체라고 평가받는다.

하지만 다재다능한 잠재력을 가진 대가로 난해한 스킬 매커니즘에서 비롯된 살인적인 난이도를 자랑하며, 상황에 알맞는 스킬을 사용하지 못하거나 계산 실수로 사이클이 꼬이거나 하면 그 즉시 포텐셜이 급락하여 별 위협도 안 되는 뚜벅이 바위게로 전락한다.

또한 아디나의 유지력과 딜링 포텐셜은 사이클 한 번으로 나오는 것이 아니라 천천히 여러 번 스킬을 굴리면서 발휘되기에 아디나를 십분 활용하려면 필연적으로 치고 빠지기를 반복하며 교전을 길게 끌고 가야 한다. 그렇기에 육각형 메이지라는 타이틀을 달고도 의외로 지형이나 조합을 다소 타는 편. 물론 유저의 센스로 어느정도 극복할 수 있다.

결국 아디나는 파일럿의 실력에 따라 성능이 급격하게 요동치는 고난이도 실험체이다. 생존력이 약한 뚜벅이 원딜이라 한타 중 거리조절을 극도로 신경써야 하는 것은 물론이며 매커니즘의 완벽한 이해를 필두로 한 다양한 천체 응용이 중요하다. 이 악랄한 난이도는 이미 유저들에게도 널리 퍼진 상태라서, 미형의 디자인과 고퀄리티의 스킬 이펙트를 가지고서도 실제 플레이 유저는 굉장히 적은 전형적인 장인 캐릭터이기도 하다.

5.6. 역사


수려한 외모와 개성있는 스킬셋으로 회심차게 등장했으나, 출시 직후 아디나의 극단적으로 난해한 매커니즘을 완벽히 연구해낼 수 있는 유저가 있을 리 없었고, 자체 딜량 역시 초라했기에 "어렵기만 한 바위게"라는 비운의 별명이 붙었다.

결국 처참한 성능에 연이은 딜 버프를 먹고 그야말로 괴물이 되었는데, 달컨정션 스킬의 하드cc+폭발적인 딜량으로 근딜 원딜 가리지 않고 한 번에 녹여버리는 재앙 수준의 존재가 되었다. 솔로모드에선 그나마 뚜벅이라서 스킬샷을 실수했다면 바로 빈사상태로 만들 수 있다는게 위안.

심지어는 방어템을 두르고도 상대를 원콤내는 기이한 모습까지 보이자, 아디나의 폭딜을 책임졌던 w, 컨정션w의 깡딜이 뭉텅 날아갔으며 일종의 보상패치로 쿨타임이 있었던 컨정션 이후 r스킬의 쿨타임을 0초로 줄여주었다.

조정 이후 플레이스타일이 크게 변화되었는데, 달컨정션을 필두로 한 누킹 플레이가 사장되고 해컨정션을 주력기로 사용하며 아픈 딜을 지속적으로 넣는 포킹 위주 스타일로 변모하였다.

정식 출시가 되며 스쿼드를 중심으로 많은 캐릭터 조정이 들어갔는데, 아디나 역시 예외는 아니다. 별w에 달린 저지 불가 효과가 보호막으로 교체되고, 달q의 넉백과 패시브의 강화 평타를 삭제하여 자생력이 일부 줄었다.

정출 시즌 1 기준으로는 쎄다. 정출 전과 비교하면 딜이 약해졌다고는 하지만 여전히 해컨 한 번에 피가 뭉텅뭉텅 빠져나가는 수준이며 다채로운 유틸로 팀파이트에 적극적인 지원까지 가능한, 초고난도라는 점을 극복하면 매우 높은 고점을 뽑아낼 수 있는 실험체이다.

매우 빠른 이속, 강력한 데미지 등 폭발적인 모습을 보임에 따라 당연스럽게 지속적으로 너프를 먹었다. 특히 이속 너프는 체감이 심할 정도로 느려졌다.

시즌 2엔 나름 무난한 장인 캐릭이다. 유틸이 많이 짤리고 주력 딜링 스킬인 해컨의 깡뎀이 많이 약해져 전형적인 후반 지향 스증원딜이 되었지만 특유의 다재다능한 육각형 스탯으로 인해 여전히 파일럿의 숙련도에 따라 높은 성능을 뽑아낼 수 있다.

시즌 3 기준 구리다. 크게 바뀐 건 없으나 전체적인 아이템의 상향평준화와 지나치게 빠른 레벨링 템포로 인하여 메타가 죽창 그 자체로 변화하자 긴 ttk를 잡고 적을 갉아먹는 플레이가 주가 되는 아디나는 매우 큰 타격을 입었다. 오죽하면 프리시즌의 지표가 말이 안 될 정도로 낮아 표본이 부족함에도 불구하고 무기 숙련도를 소폭 버프하는 상황이 연출되었다. 이후 여전히 구린 성능에도 불구하고 프리 시즌 버프를 제외하면 패치 노트에서 계속해서 누락되고 있는데, 아무래도 높은 난이도 이슈로 하는 사람만 하는 극단적인 장인챔이다 보니 장인들이 지표를 올릴 대로 올려쳐놓은 상태라 회사 입장에선 섣불리 조정하기도 뭐한 상황인듯.

6. 무기별 추천 플레이

6.1. 아르카나

목표 아이템
무기머리
은둔자제사장의 예복비질란테
다리전술 스킬
포이즌드풍화륜블링크
루트
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 1주유소<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 2성당
3창고 4

주유소에서 라이터를 충분히 챙기지 못했다면 항구에서 파밍하고, 성당에서 아이템을 충분히 챙기지 못했다면 배달한다.

이후 전설 아이템은 더 문 - 진은 드레스 - 페르소나 - 스카디의 팔찌 - 칼날 다리로 교체.

운명의 수레바퀴 - 지휘관의 갑옷 - 제국 왕관 - 드라우프니르 - 풍화륜을 올리는 학교 -> 절 -> 묘지 루트도 사용 가능하며,[10]
더 스타 - 지휘관의 갑옷 - 황실 부르고넷 - 드라우프니르 - 풍화륜을 올리는 연못 - 묘지 - 항구 루트도 사용할 수 있다. [11]

7. 특성

7.1. 아르카나 특성

추천 특성
주 특성
벽력
보조 특성 1보조 특성 2
철갑탄 엔도르핀 / 영혼 흡수 장치
보조 특성 3보조 특성 4
가시 덤불 / 사냥의 전율 할인 쿠폰

8. 캐릭터 대사


대사 개수에 따라 유동적으로 개수를 조절해주시길 바랍니다.
더미 데이터도 추가하는 것을 권장합니다.
행동
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 선택 시운명만큼이나 중요한 건, 우리의 의지죠.
실험 시작차트를 펼쳐볼까요?
물고기자리를 떠나 물병자리로.
균형 속에 나아갈 길이 있는 법이죠.
하이퍼 루프 이용와... 빙글빙글 돌아요.
밖에서는 이런 거 본 적 없는데.
보안 콘솔 이용이것도 일종의 관측이네요.
모두들 안녕하세요.
트랩 설치어둠, 경계, 형태, 제한, 고독과 인내.
마치 토성처럼.
휴식잠깐 쉬면서 하늘이라도 올려다 볼까요?
해킹 시도[더미]와... 하나도 모르겠어요.
지금이야 말로 운명에 모든 것을 맡길 때군요.
지역
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 골목길와~ 토성같은 길이네요.
숨겨진 것들이 모습을 드러낼 거에요.
편의점이군요. 주유소에요. 어... 그냥 그렇다고요.
양궁장양궁장인가요? 사수자리가 생각나네요.
화살을 잃어버린 활은 공허해지기 마련이죠.
목성은 최고의 길성이죠. 실제로는 가스 덩어리겠지만요.
묘지여기에서는 점을 치지 말아야겠죠?
운명의 끝, 시간의 종착역. 수고한 사람들에게 안식을.
사는 동안은 최선을 다해 살아야 해요.
성당경건한 장소군요. 사람이 스스로를 돌아보는 자리죠.
기도란 자기 내면을 들여다보는 과정이라죠?
석상들이 인상적이네요.
번화가화려했던 거리, 멈춘 거리. 보이드로군요.
여긴 유난히 쓸쓸하게 느껴지네요.
많은 사람들이 있었겠죠. 많은 운명들이 있었을 거고요.
공장무언가를 만들어내던 곳이군요.
이젠 아무 소리도 들리지 않네요.
멈춘 용광로를 보는 느낌이에요.
숲은 정신건강에 좋아요. 산책하기에도 좋고요.
나무 사이로 하늘이 보이네요.
숲은 피난과 풍요의 장소죠.
항구물에 잠긴 달, 고정된 북극성, 그리고 지나치는 화성. 와... 흉성이네요.
어떤 물건들이 오고 갔을까요?
불안정, 현혹, 잠재하는 위험, 그리고 정화와 직관.
병원그거 아세요? 점성술사도 아플 땐 병원가요.
금성에 대응되면 작은 치료를, 목성에 대응되면 큰 수술을 했죠. 옛날 이야기에요.
다 떠나서 사람들이 건강했으면 좋겠어요. 진심이에요.
호텔사람들이 쉬어가는 곳이네요.
달이 차면 기울고, 태양이 뜨고 지듯 휴식은 중요하죠.
잠시 눈을 감고 아무 생각없이 쉬고 싶네요.
연못사람의 손이 많이 닿았네요.
조화, 자제, 혼신, 두 개의 물병.
물의 사인은 감정과 느낌을 뜻하죠. 안정을 의미하기도 하고요.
모래사장고향에서도 바다가 있긴 했죠.
흑해라는 바다를 아시나요?
아... 모래가 옷속으로 들어오네요.
학교어린 시절, 최고의 친구를 만났었죠.
수성은 지식을 의미해요. 학교이기도 하죠.
이 교실은... 어쩌다 무너졌을까요?
여긴 어떤 곳이죠?
뭔가가 느껴져요. 잡념을 버리고 자기자신 속으로...
저에게도 친구에게도 좋은 경험이네요.
고급 주택가사람이 사라진 자리에는 반드시 무언가가 남죠.
쓸쓸함이 마음을 채우네요.
아무리 좋은 집도 손길이 닿지 않으면 망가지는 법.
연구소[더미]똑똑. 안녕하세요?
전 제 친구를 증명하겠다고 했죠. 아직도 인정하지 않을 셈인가요?
결국 모든 비밀은 드러나기 마련인데 말이죠.
금지 구역그림자가 드리우는 군요.
월식에서 달이 벗어나듯이...
천체는 흐르죠. 우리도 움직여야 겠어요.
제작
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 고급 등급 아이템 제작자, 만들어볼까요?
제 점성술은 거의 독학이었어요. 그러니까 뭘 만드는 것도 충분히...
아직 미숙했을 때 쳤던 점괘 같네요.
희귀 등급 아이템 제작와~ 조금 나아졌어요. 그렇지 않나요?
친구가 그러네요. 이대로 하면 잘 될거라고요.
다음은 무엇이 우리를 기다릴까요?
영웅 등급 아이템 제작잠깐만요. 지금 뭔가를 깨달은 것 같아요.
예상 밖의 점괘가 나올 때가 있죠. 꼭 그런 때 같네요.
와~ 목성 같아요.
전설 등급 아이템 제작제 수정구만한 물건은 없을 거라고 생각했죠. 이걸 만들기 전까지는요.
세상에, 이걸 우리가 해냈다니...
이건, 태양이에요!
전투
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 공격화성의 시간이에요.
충동과 행동, 훈련과 의지.
패시브 스킬 발동점성술을 시작해볼까요?
중용과 극단, 균형과 불균형.
별빛이 운명을 인도할 거에요.
Q 스킬 시전(기합 소리)[목소리]
광원의 빛.
빛을 비춰드리죠.
타오르는 태양.[해]
해답을 드리죠.[달]
별을 맞이하세요.[별]
플레어에요.[컨정션]
W 스킬 시전운명을 이어볼까요?
길흉은 행성을 정해주죠.
태양의 영향권이군요.[해]
달과 이어졌어요.[달]
별들이 어떻게 엮일까요.[별]
보이드 문이네요.[컨정션]
E 스킬 시전(기합 소리)[목소리]
암운이 찾아왔어요.
떨어지는 운명.
항성이 지는군요.[해]
달의 장막이에요.[달]
별빛의 추락을.[별]
성운이 드리우는 군요.[컨정션]
R 스킬 시전[28]불같은 명예가 보여요.
달은 변덕스럽죠.
어떤 별이 빛날까요?
무기 스킬 습득
아르카나 - VF 매개운명을 읽어볼까요?
보다 조화롭게.
사망아...아아...
수정구가...아아...
안 돼...수정구가...
처치
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 1명 처치 시흉성이 드리웠군요.
죽음은 우리가 유일하게 피할 수 없는 운명.
2명 처치 시달이 가려졌어요.
3명 처치 시화성과 토성이 어포지션하는 느낌이네요.
4명 처치 시감당하지 못하고 포기하느냐, 받아들이고 나아가느냐.
5명 처치 시이것도 하나의 운명일까요?
6명 처치 시또 한사람의 차트가 멈췄어요.
7명 처치 시점성술의 기본적으로 사람에게 용기를 주기 위한 학문이에요. 하지만 지금은...
8명 처치 시별들이 흐트러졌군요.
9명 처치 시하늘이 잘 보이지 않네요. 기분 탓일까요?
10명 처치 시친구가 그러는 군요. 마지막에 가서야 알 수 있는 것도 있다고...
11명 처치 시길을 잃은 것 같아요. 하지만 찾아야겠죠.
12명 처치 시12라는 숫자는 점성술에서 아주 중요하죠. 그렇지만 이건...
13명 처치 시멈출 수는 없어요. 천체가 끊임없이 움직이는 것처럼.
14명 처치 시달에서 세레스까지 모든 여행이 끝났군요.
야생동물 처치 시이 아이들에게선 별의 기운이 느껴지지 않네요.
우리는 생명의 주관자가 아닌데...
이 섬의 순환은 일그러져 있어요.
탐색
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 상자 수색작은 것들로 부터 차분하게.
사소한 노동에서 큰 기쁨을.
필요할 때를 위한 작은 행운을.
항공 보급 수색이것도 하늘에서 왔으니까 별의 기운 같은게 아닐까요?
받은 것에 대해서는 항상 감사를 표해야죠.
너무 기대하지 않아야 실망도 하지 않아요.
나뭇가지 채집나무가 남기는 흔적... 일까요?
붕어 채집별자리 중에는 물고기자리도 있어요.
대구 채집바다뱀자리는 가장 큰 별자리랍니다. 어... 그냥 그렇다고요.
감자 채집감자는 참 쓰임새가 많아요.
돌멩이 채집무의미한 것은 없어요. 돌멩이라도요.
물 채집시원한 물이네요.
시체 발견하나의 별이 졌군요.
자신이 처치한 시체 수색사람이 남긴 것은 사람에게 이어지죠.
타인이 처치한 시체 수색우리가 당신의 흔적을 따르겠어요.
결과
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 승리운명과 의지의 조화였네요.
와! 우리가 해냈어요.
상위권별이 조금 가려졌네요.
결과를 받아들이는 건 중요한 일이죠.
패배으... 최선을 다했는데...
흉성의 기운이 너무 강했어요.
해킹으로 인한 패배[더미]어... 네? 이게 무슨 일이죠?
항복오늘 해석은 여기까지...
친구가 도망치래요.
안 그럴게요.
때리지 말아요.
감정 표현
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 농담점성술에서는 중첩해석을 강조하죠. 한 가지 방법으로만 운명을 해석하면 틀릴 수 밖에 없더군요. 그러니까 어떻게 보면 끼워 맞추기라는 거에요. 제가 이런 말 했다고 이야기 하지 마세요.
달에는 이제 사람이 다녀왔고 이제 화성으로 갈 차례라고 하죠. 이런 세상에서 점성술이 쓸모가 있나고요? 그런데 또 장사가 되더라고요, 이게.
앞이 보이지 않을 때 우리는 빛에 의지하죠. 하늘의 별이나 달을 말하는 거냐고요? 아니요, 핸드폰 손전등이요.
크게 봐서 모든 점괘는 하나로 축약돼죠. 현재를 즐겨요. 하지만 조용히 미래를 생각하세요.
도발저런... 흉성이시군요.
결과는 정해져있어요.
굳이 해석을 할 필요가 없는 점괘네요.
어디 가시나요?

9. 캐릭터 스킨

9.1. 기본 스킨

파일:이터널 리턴 아디나 전신(수정).png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일2022년 4월 28일
가격기본 지급
첫 공개 당시 외형에 대한 평가가 상당히 좋았다. 특히 수려한 외모와 예쁜 스킬 이펙트가 매우 호평받았으나 막상 인게임에서는 뒤의 커다란 베일이 몸을 거의 덮는지라 바위게라는 별명이 붙어 버렸다.

9.2. 운명의 아르카나 아디나

파일:운명의 아르카나 아디나.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일2022년 06월 24일[30]
등급
Rare (희귀)
가격1,485 NP[판매중지]
저는 그저 길을 보여드릴 뿐이에요. 그 길을 걸을지는 당신에게 달렸죠.
이터널 리턴 오리지널 캐릭터인 아디나의 첫 번째 스킨. 스킬 이펙트가 녹색으로 변경된다.

뽈뽈거리는 이동 모션과 큰 로브 탓에 바위게를 닮았다고 우스갯소리가 나오던 아디나의 이미지를 확고히 한 스킨(...)이다. 개발자 측에서도 이 이미지를 알고 있는지, 개발자와의 시간 방송에서 시청자들이 진짜 바위게가 되었다고 반응을 보였더니 "바위게 아닙니다" 라고 머쓱함을 금치 못하며 웃은 적이 있다.

11월 26일, 스킨 작업자에 관련된 논란으로 판매&교환 중지 후 재작업 판정을 받은 스킨이다. #

9.3. 영원한 서약 아디나

파일:영원한 서약 아디나.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일2023년 8월 3일
등급
Rare (희귀)
획득 조건 ER 패스 시즌 1: 바캉스
제 운명을 받아주시겠어요?

정식 출시 이후 진행되는 첫번째 시즌패스 바캉스 25레벨에 획득할 수 있는 스킨. 여름 휴가 컨셉인 바캉스 패스중 마녀 키아라와 함께 수영복 스킨이 아니다.

스킬 이펙트는 전체적으로 보라색 이펙트로 변경되었다.

유저들이 농담으로만 주고받던 '웨딩 컨셉 아디나'가 실제로 출시하게 되어 큰 관심을 모았으나, 그래픽의 한계로 드레스의 하늘하늘한 질감이 고증되지 못해 생각보다 별로라는 평가가 많다. 스킬 이펙트 역시 쨍한 색감으로 바뀌어 실성능에도 영향을 미친다는 우스갯소리가 종종 있다.

10. 기타

  • 대표적인 별명은 바위게. 출시 당시 처참한 딜량에 생존력마저 저열하기 짝이없어 점수 셔틀이 되기 십상인데다 머리의 로브때문에 모델링도 묘하게 바위게를 닮아 붙은 별명이다.
  • 점성술사답게 대부분의 대사들이 별과 태양계 행성들을 빗대어 말한다. 또한 다른 캐릭터들과의 상호대사에서 타인의 성격과 과거, 마음을 알아채고 조언을 하는 대사가 많다. 특히 같은 운명론자인 혜진에게 건네는 대사가 인상적이다.
  • 마이아라는 친구가 있었으나, 그 친구의 죽음을 점괘를 통해 예측했고 그 죽음은 실제로 이루어졌다.
  • 보급상자를 열 때 수정구를 소환한 뒤 상자를 향해 내리쳐서(...) 연다.
  • 휴식을 취하면 수정구를 든 채로 자리에 앉는다.
  • 2차 창작에서는 20대로 보이지 않는 갸냘픈 외모와, 종종걸음으로 뛰어다니는 모습, 귀여운 목소리.. 만 있었다면 리오나 수아같은 캐릭터처럼 평범하게 인기있었겠지만, 이와 대비되는 적으로 조우했을때 뿜어져 나오는 파괴적인 고점에 당한 유저들이 가학성을 불러일으킨다 해서 학대 밈이 있다. 주로 참피마냥 애호파와 학대파들이 커뮤니티에서 서로 뒹굴며 싸우는 수준.


[1] 기본 프로필에서 공개되지 않았다. '사비치'라는 성씨를 사용하고 있기 때문에 구 유고슬라비아권 국가 출신임을 추측해 볼 수 있다.[2] 정확하게는 에키온은 1레벨 부터 VF게이지를 다 채우면 폭주상태가 되면서 궁극기를 사용할 수 있으며 셀린은 1레벨 때 궁극기를 찍으면 사용할 수 있으나 W를 찍지 않으면 터트리지를 못해서 실제로는 효과를 못 본다.[3] 스킬을 맞추면 일정 시간 후에 데미지가 들어오는 효과.[4] 아디나가 워낙 마이너한 픽이다보니 낮은 티어에서는 아디나의 스킬 구조 자체를 모르는 경우도 많다(...)[5] 컨정션 효과 포함[6] 수아의 경우 파랑새(W)의 방해 효과 면역 보호막과 돈키호테(E)에 붙어있는 방해 효과 면역 때문에 CC를 먹여 떨쳐내기도 쉽지 않은 편이다.[7] 주로 루미너리(Q)에 컨정션 효과를 사용하기 때문에 남은 3개의 천체 중 달과 별 천체가 2:1 비율로 존재하게 되고 이로 인해 아디나는 스킬 사이클에 CC기와 보호막을 항시 보유하고 있다.[8] 대부분 쿨다운이 짧은 Q스킬로 천체를 비우게 된다.[9] 가령 천체가 해 / X-X-해-X-X로 배정될 경우 첫 번째 스킬을 사용하고 나서 해 컨정션을 사용하지 않고 두 번째 스킬을 사용할 경우 해가 첫 번째 자리로 오기에 해 컨정션을 사용할 수 없어 스킬 사이클이 완전히 꼬여버린다. 이 경우 남은 두 개의 천체를 Q로 비워야 하기에 약 10초가량 딜로스가 발생한다.[10] 팔찌는 배달하거나 연못 또는 성당에서 파밍한다.[11] 슬리퍼는 배달하거나 창고에서 파밍한다.[더미] 더미 데이터[더미] [목소리] 두 가지가 있다.[해] 해 천체 사용 시.[달] 달 천체 사용 시.[별] 별 천체 사용 시.[컨정션] 컨정션된 스킬 사용 시.[해] 해 천체 사용 시.[달] 달 천체 사용 시.[별] 별 천체 사용 시.[컨정션] 컨정션된 스킬 사용 시.[목소리] 두 가지가 있다.[해] 해 천체 사용 시.[달] 달 천체 사용 시.[별] 별 천체 사용 시.[컨정션] 컨정션된 스킬 사용 시.[28] 이 대사는 천체가 컨졍션 될 때 나오는 대사다.[더미] [30] 시즌팩 구매자는 23일에 수령되었다.[판매중지] 판매&교환 중지 후 재작업 예정