최근 수정 시각 : 2024-04-23 02:45:43

키아라(이터널 리턴)


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이터널 리턴실험체 목록
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"
이터널 리턴의 15번째 캐릭터
시셀라 키아라 아드리아나

16M-RFT21 키아라
Chiara
파일:영회키아라.png
"난 더 이상 구원받지 못할 거야..."
<colbgcolor=#000> 이름 키아라
Chiara
사용 무기 레이피어
나이 21세
국적 파일:프랑스 국기.svg 프랑스
직업 견습 수녀
167cm
성별 여성
출시일 2020년 10월 13일
캐릭터 가격 2140 A코인 / 645 NP
캐릭터 성우 파일:대한민국 국기.svg 김나율[1]
파일:일본 국기.svg 칸자키 마키
파일:미국 국기.svg 던 M. 베넷

1. 개요2. 배경 스토리3. 능력치4. 스킬
4.1. 패시브 - 낙인4.2. Q - 부정의 손길4.3. W - 뒤틀린 기도4.4. E - 집착4.5. R - 폭주 / 심판4.6. D - 무기 스킬
5. 캐릭터 평가
5.1. 장점5.2. 단점5.3. 상성5.4. 콤보5.5. 총평5.6. 역사
6. 무기별 추천 플레이
6.1. 레이피어
7. 특성
7.1. 레이피어 특성
8. 캐릭터 대사
8.1. 고스트 헌터 키아라 대사
9. 캐릭터 스킨
9.1. 기본 스킨9.2. 심판자 키아라9.3. 고스트 헌터 키아라9.4. 마녀 키아라
10. 기타

[clearfix]

1. 개요

이터널 리턴의 플레이어블 캐릭터.

2. 배경 스토리

난 더럽혀졌어... 구원 받지 못 할 거야.

태어나자마자 폐쇄적인 성당에 맡겨진 수녀.
엄격한 가르침 아래 주님의 사랑을 배우며 자랐다.

시련은 주님의 선물이라고 배웠다.
그 시련을 버티고 이겨내는 것이 믿음에 대한 증명이며, 주님의 사랑에 보답하는 것이라 믿었다.
하지만 그 믿음은 바깥 세계로 내보내진 순간 처참하게 짓밟히고 말았다.

시련을 이겨내지 못한 것과 주님을 의심했다는 이유로 죄책감에 빠져있다.
그 고통을 자기혐오와 무자비한 징벌로 참회하고 있다.

이름의 뜻은 '밝음'.
성당에 버려진 걸 처음 발견했던 날, 아기는 해맑게 웃고 있었다고 한다.

3. 능력치

구분 레벨 1 레벨 20 성장치
<colbgcolor=#666> 공격력 44 125.7 +4.3
방어력 39 84.6 +2.4
체력 785 2286 +79
체력 재생 1.5 2.64 +0.06
스태미너 410 657 +13
스태미너 재생 3.1 3.48 +0.02
공격속도 0.12 0.12 -
치명타 0% 0% -
이동 속도 3.55 3.55 -
시야 8.5 8.5 -
<rowcolor=white><colcolor=white>모드 별 보정치(레이피어)
<colbgcolor=#666> 구분 듀오 스쿼드 코발트
주는 피해100%97%97%
받는 피해102%100%97%
회복량100%100%100%
궁극기 쿨다운 감소--15%
<rowcolor=#fff><colcolor=#fff>무기(레이피어) 숙련도
<colbgcolor=#666> 구분 레벨 1 레벨 20
공격 속도3.2%64%
스킬 증폭4.1%82%
사용 무기
[[이터널 리턴/아이템/장비/레이피어|
파일:ER_레이피어.png
레이피어
]]

4. 스킬

스킬 시연 영상이 얼리 엑세스 시절 영상이다. 큰 틀은 그대로니 저런 형식인것만 참고.

4.1. 패시브 - 낙인

파일:Chiara_T.png키아라의 스킬에 적중된 적은 낙인이 새겨져 치유 효과가 감소됩니다.
낙인 치유 효과 감소량: 11/13/15%
낙인 4중첩 대상 추가 이동속도: 4/6/8%
파일:키아라_P.gif
적에게 스킬을 적중시킬 시 6초 동안 낙인을 새긴다. 낙인은 치유 효과를 감소시키고, 4회까지 중첩되며 최대 중첩 달성 시 특유의 종소리같은 효과음과 함께 키아라가 낙인 최대 중첩 대상에게 이동할 때 이동 속도가 증가하는 버프를 받는다.

낙인 하나 당 11~15%의 치유 감소, 낙인을 4개 새길 시 44~60%의 엄청난 치유 감소를 새길 수 있기 때문에 키아라는 사실상 치유 감소 아이템의 의존도가 매우 낮다.[2] E를 제외한 모든 스킬이 광역기를 겸하기 때문에 적 스쿼드 모두에게 낙인을 새기기도 쉬워 아군 또한 치유 감소 아이템에 매달릴 필요가 없고 다른 유용한 아이템을 챙길 수 있다. 또한 여러 번 스킬 피해를 주는 E와 궁극기로는 스킬 하나로 낙인을 여러 개 새길 수도 있다. 때문에 전투 중 낙인이 모자라서 곤란한 경우는 거의 없는 편. 키아라의 스킬이라고 되어 있지만 무기 스킬 섬격으로도 스택을 쌓을 수 있다.

다만 낙인 최대 중첩 시 이동 속도를 증가시키는 옵션은 증가폭이 굉장히 미미하기 때문에 핵심이라기보다는 보너스 느낌에 가깝다. 특히 고밸류 아이템이 없어 기본 이속에 의존하고 스킬 마스터도 못해 쿨타임이 전체적으로 긴 초반에는 활용하기 힘든 편이다.[3]

4.2. Q - 부정의 손길

파일:Chiara_Q.png키아라가 부정한 기운을 분출하여 스킬 피해를 줍니다. 부정한 기운이 여러 번 적중하면 두 번째 부정한 기운부터 부정한 기운당 의 스킬 피해를 추가로 입힙니다.
피해량 : 60/90/120/150/180(+스킬 증폭의 75%)
추가 피해량 : 10/20/30/40/50(+스킬 증폭의 8%)
체력 회복량 : 10/13/16/19/22(스킬 증폭의 5%)
사거리 : 4.5m
크기 : 반지름 0.35m
스테미너 소모 : 50/60/70/80/90
쿨다운 : 8/7/6/5/4초
파일:키아라_Q.gif
"부정하노라."
키아라의 주력기. 전방에 부채꼴 모양으로 5개의 검기를 날려 피해를 입힌다. 검기에 적중한 적이 존재한다면, 추가로 2.5초에 걸쳐 체력을 회복한다. 검기를 많이 맞출수록 위력과 체력 회복 효과가 증폭되기 때문에 근접해서 사용할 때 더 큰 효율을 보여준다.

2.5초간 회복되는 회복량에는 스킬 증폭 5%의 계수가 존재해 키아라는 전투 중 유지력을 위해서 스증 아이템을 필수적으로 올려야 한다. 5%가 미미해 보일 수도 있지만 초반 스킬 증폭이 200 정도라고 생각했을 때 10 의 회복량이 늘어나고, 후반 스킬 증폭이 600 정도라고 생각했을 때 30의 회복량이 늘어난다. 게다가, 적에게 검기를 맞춘 개수에 비례해 회복량이 증가하는데, Q를 한 대상에게만 전부 맞춰도 체력 회복량이 5배가 되고, Q스킬이 광역기이므로 동시에 둘 이상에게 검기 여러개를 맞춘다면 5배에서 더 커지게 된다. 형편없는 깡스탯 대신 유지력으로 탱킹을 하는 키아라인 만큼 이 스킬의 회복 의존도는 생각보다 높다.

피해량 자체도 굉장히 높다. 검기는 한 대상이 여러개를 맞을 수 있어서 멀리서 맞으면 검기를 한두개밖에 맞지 않으므로 만렙기준 최소 180(스킬 증폭의 75%)라는 평범한 수준이지만, 가까이서 5개 전부 맞추면 380(스킬 증폭의 107%)이라는, 웬만한 궁극기급 대미지가 박힌다. 그런 스킬의 쿨다운이 쿨감 30%기준 2.8초밖에 되지 않으니, 잘 성장한 키아라의 누적 딜량은 매우 크게 상승하게 된다. 심지어, 이런 대미지를 가진 스킬이 단일기도 아닌 광역기이다.

궁극기와 함께 정식출시 전후로 가장 많이 바뀐 스킬인데, 이전에는 Q스킬이 차징이 가능했으며 차징시 부채꼴 범위의 스킬에서 사거리가 긴 직선 투사체 스킬이 되었다. 또한 노차징 Q를 가까이서 맞춰도 피해량이 늘어나지 않았고 회복 효과도 달려있지 않았으나 대신 스킬 범위에 짧은 시간 둔화 장판을 깔아서 적을 붙들어놓는데 효과적이었다. 상단의 움짤이 정식 출시 전의 잔재.

4.3. W - 뒤틀린 기도

파일:Chiara_W1.png
파일:Chiara_W2.png
키아라가 잃은 체력에 비례해 피해를 흡수하는 보호막을 생성하여 6초 동안 유지시킵니다.
피해량 : 40/70/100/130/160(+스킬 증폭의 60%)(+대상 최대 체력의 7/8/9/10/11%)
최소 보호막량 : 90/110/130/150/170(+스킬 증폭의 50%)
최대 보호막량 : 135/165/195/225/255(+스킬 증폭의 75%)
폭발 범위 : 반경 4m
스테미너 소모 : 50/60/70/80/90
쿨다운 : 14/13.5/13/12.5/12초
파일:키아라_W.gif
"불쌍히 여기소서."
"죄악을 씻어내거라. 죄악은 아무리 너도 쫓아 가 묶고..."[4]
스킬 시전 즉시 별다른 모션 없이 키아라에게 보라색 보호막이 씌워진다. 이 보호막은 1.5초 후 활성화되는 재시전 W를 시전했을 때, 혹은 6초가 지나고 자동으로 폭발하며 주변 적에게 스킬 피해를 입힌다. 보호막이 모두 소진되면 폭발시킬 수 없고 그냥 사라지게 된다.

기본 보호막량에 최소 50% ~ 최대 75%라는 높은 스킬 증폭 계수가 붙어 있고, 보통 Q에 이어서 두 번째로 마스터하는 경우가 많아 중반 이후부터는 꽤 쏠쏠한 보호막을 기대할 수 있다. 또 잃은 체력에 비례해서 보호막이 두터워지는 효과가 있어 후반에는 최대 체력의 25 ~ 35% 가량의 보호막이 생성될 정도로 괴이한 보호막량을 자랑하게 된다. 보호막 폭발 대미지도 상당한데, 스킬 증폭 계수가 존재하는 것과 더불어 적 최대 체력 비례 대미지가 존재하기 때문에 무시 못하는 딜링이 들어간다.

그래도 암만 튼튼한 보호막이라지만 결국 전열에서 포커싱당할 수밖에 없는 키아라기 때문에 교전 중 처음 사용하는 보호막이 깨지지 않는 경우는 거의 없다. 때문에 교전 전에 미리 써 놓고 딜링용으로 터뜨리고 다음 보호막을 기다릴지, 그냥 탱킹용으로 대미지 흡수를 위해 쓸지 상황에 맞는 판단이 필요하다. 가장 좋은 사용법은 미리 켜고 최대한 맞다가 보호막이 부서지기 직전에 터트리는 것이지만 전열에서 포커싱당하는 상황이라면 딜 계산이 매우 어려워지기 때문에 이론의 영역이다.

보호막 지속 중에 무언가 주문을 외우는 듯 중얼거리는 대사를 하는데 이를 백마스킹 하면 죄악을 씻어내거라. 죄악은 아무리 너도...라는 대사가 나온다.# 이 백마스킹 대사는 스킬 대사가 아닌 시전시 효과음 비슷한 것이라 고스트헌터 키아라 스킨을 끼거나 음성을 다른 나라로 바꾸어도 그대로 나온다.

4.4. E - 집착

파일:Chiara_E.png키아라가 지정한 방향으로 집착의 사슬을 발사하여 적중한 적에게 스킬 피해를 입히고 사슬을 연결합니다.
적중 시 피해량 : 20/40/60/80/100(+스킬 증폭의 40%)
속박 시 피해량 : 40/70/100/130/160(+스킬 증폭의 70%)
속박 시간 : 1.2/1.3/1.4/1.5/1.6초
사거리 : 7m
크기 : 반지름 0.5m
스테미너 소모 : 80
쿨다운 : 15/14/13/12/11초
파일:키아라_E.gif
"벗어나지 못하리라."
사슬을 발사하여 적중한 적에게 피해를 입히고 사슬을 연결한다. 사슬은 거리가 멀어지면 끊기며, 이를 끊기지 않고 2초간 유지할 경우 피해를 다시 주고 속박시킨다. 지속 시간 내에 사슬이 끊어질 경우 당연하게도 속박되지 않는다.

이동기가 무기스킬밖에 없는 키아라에게 주어진 유일한 CC기지만 맞추기 까다롭기에 신중하게 사용해야 한다. 일반 스킬들 중 낙인 중첩을 유일하게 두 번 쌓을 수 있다. 레이피어의 무기스킬과 연계하여 사용하면 적중시키기 쉽다. 단, 쿨감 없인 마스터 기준으로도 11초나 되는 쿨타임에 논타겟 스킬이다보니 빗맞혔을 때의 리스크가 있더라도 스킬 마스터 순위에서 후순위로 밀려난 상황.

얼리 액세스 시절에는 사거리가 더 길었다. 사거리가 깎인 후에는 피해량과 계수, 속박 지속 시간을 제외하고는 큰 변화가 없는 스킬이다.

4.5. R - 폭주 / 심판

파일:Chiara_R.png키아라가 폭주하여 날개를 펼치며 폭주 게이지가 있는 동안 변신해 기본 공격 사거리가 1 늘어나고, 최대 체력이 50/150/250만큼 증가합니다. 폭주하는 동안 초당 25의 폭주 게이지를 소모합니다. 폭주는 범위 내의 적들에게 1초마다 스킬 피해를 입히며, 대상 하나당 체력을 회복하고 폭주 게이지 40을 충전합니다. 폭주 중인 키아라는 심판을 시전할 수 있습니다.
파일:Chiara_R2.png대상에게 빠르게 낙하하여 고정 피해를 입힙니다. 대상의 낙인 중첩 하나당 10%만큼 피해량이 증가합니다. 심판으로 대상을 처치했다면 폭주 상태가 초기화되어 심판을 다시 사용할 수 있습니다. 대상을 처치하지 못했다면 폭주 상태가 종료됩니다.
폭주 초당 피해량 : 20/40/60(+스킬 증폭의 25%)
폭주 대상 당 회복량 : 2/7/12(+스킬 증폭의 5%)
폭주 추가 체력 : 50/150/250
심판 고정 피해량 : 80/140/200(+스킬 증폭의 40%)
범위: 4.5m
심판 사거리: 8m
스테미너 소모 : 100/120/140
쿨다운 : 60/50/40초
파일:키아라_R.gif
"심판의 시간이다!"
키아라의 핵심스킬. 키아라는 사실상 모든 교전을 궁극기가 있다는 전제로 해야 하며 궁극기가 없을 경우 키아라는 교전이라는 개념이 성립되지도 않을 정도의 약캐릭터로 전락한다. 그만큼 키아라에게 유용한 각종 효과들이 많이 달려 있다. 폭주의 효과는 다음과 같다.
  • 사용 후 0.5초의 캐스팅 딜레이 뒤에 폭주 상태로 진입하며 키아라의 최대 체력과 기본 공격 사거리가 증가한다.
  • 폭주 상태에서는 폭주 게이지라는 고유 자원이 활성화된다. 스킬 시전 시 100의 폭주 게이지를 얻으며 폭주 게이지는 초당 25, 5초 이상 유지 시 초당 37씩 감소한다. 모두 감소할 시 폭주는 종료된다.
  • 폭주 상태 동안 키아라는 넓은 범위에 매 초마다 광역 스킬 피해를 입히고 패시브 낙인을 1스택씩 적용시키며[5] 피해를 받는 대상 수에 비례해 체력과 폭주 게이지를 회복한다. 폭주 게이지는 대상 하나당 40씩 회복되며, 체력 회복에는 스킬 증폭이 적용될 수 있다.[6]
  • 폭주 상태에서는 재시전 스킬인 심판이 활성화된다. 심판은 지정 불가 상태로 적에게 순간이동해 고정 피해를 입히며, 대상의 낙인 1스택당 10%씩 고정 피해가 증가한다.[7]
  • 심판으로 적을 처치하면 폭주 상태가 초기화되며 심판을 다시 사용할 수 있다. 심판으로 적을 처치하지 못하면 폭주 상태가 즉시 종료된다.

딱 봐도 알겠지만 체력 뻥튀기를 통한 탱킹, 광역 대미지, 단일 대상 누킹, 회복을 통한 전투 지속력, 낙인 중첩을 통한 광역 치유 감소와 이동 속도 증가 등 키아라에게 필요한 모든 걸 제공한다. 괜히 궁극기가 키아라의 포텐셜 그 자체이자 사실상의 본체라고 불리는 게 아닌 것. 폭주 상태가 아닌 키아라는 위의 이로운 효과를 전부 누리지 못해 짧은 사거리에서 조건을 많이 타는 스킬을 가진데다 몸도 약한 야생동물 이하의 존재가 된다.

때문에 키아라는 최대한 폭주 상태를 유지하면서 심판으로 적을 처치하기 위해, 상대 스쿼드는 폭주 상태를 최소한의 피해로 흘려내기 위해 안간힘을 쓰게 된다. 하지만 굳이 심판으로 적을 처치하지 않더라도 강력한 누킹 대미지가 들어가는 건 마찬가지라서, 폭주 상태가 끝나도 한타를 질 각이 보이지 않는다면 그냥 누킹 용도로 쓰는 것도 나쁘지 않다.

매우 강력한 궁극기지만 파훼법이 없지는 않은데, 폭주의 초당 피해를 받는 대상이 없을 경우 폭주 게이지가 매우 빠르게 감소한다는 것을 이용해 넉백이나 속박 등으로 키아라의 발을 묶거나 키아라의 사거리 밖으로 빠르게 산개해 폭주를 일찍 종료시키는 방법이 있다. 또한 심판으로 대상을 처치하지 못할 시 폭주 상태가 강제로 종료되는 것을 이용해 보호막이나 회복, 또는 무적같은 순간적으로 심판의 고정피해를 버텨낼 기술을 아껴뒀다가 심판 타이밍에 사용하여 흘려낼 수도 있다.

궁극기 사용 시 주의할 점이 있는데, 절대 궁극기를 연타하지 말아야 한다. 폭주(R1)와 심판(R2) 사이에 내부 쿨타임이 거의 존재하지 않아 급하다고 R키를 연타할 경우 날개를 펴자마자 풀피 적을 내려찍는 참사가 난다. 의외로 천상계에서도 간간히 보이는 실수. 적에게 커서를 가져다대지 않으면 연타하더라도 별 상관이 없으니 아예 커서를 다른 곳에 치워 놓는 것도 방법이다.[8]

참고로 심판을 찍으면 대상에게 걸린 낙인 스택이 0개로 초기화된다. 대상이 죽지 않더라도 사라지니 주의. 또한 적을 빈사 상태로 만들 때만 폭주가 초기화된다. 빈사 상태의 적을 심판으로 확정 킬한다고 폭주가 초기화되지는 않는다.

4.6. D - 무기 스킬

사용 가능 무기 스킬
파일:QuickCut.png
섬격

5. 캐릭터 평가

5.1. 장점

  • 높은 성장 기대치
    탱킹과 딜링 모두가 스킬 증폭 수치를 기반으로 이루어지는 구조 때문에 레벨이 오르고 아이템이 갖춰질수록 딜탱 양면으로 완벽한 실험체로 거듭난다. 스킬들의 계수가 죄다 높은데다가 최대 체력 비례 피해, 고정 피해 등 상대 입장에서 아픈 건 다 가지고 있는데 데미지 비례 회복, 보호막으로 질긴 유지력까지 보여주기에 상대 입장에선 매우 거슬릴 수 밖에 없다. 사실상 풀템을 장착한 키아라 팀이 막금구에서 자리를 잡고 있다면 승리는 얌전히 헌납하는게 나을 정도.
  • 조건이 맞을 경우 매우 강력한 교전 능력
    키아라의 핵심인 궁극기는 범위가 넓긴 해도 키아라가 저지력이 좋은 건 아니라 빠져나가면 그만이다. 그러나, 도망갈 곳이 없어질 경우, 즉, 막힌 좁은 골목, 인원수가 적은 전장지역[9], 임시 안전 구역과 막금구같은 지역일 경우 말이 달라진다. 이 경우 키아라를 아예 뚫어버리거나, 피해를 감수하고 도망가는 것 말고는 생존할 방법이 없는데, 각종 유틸리티와 높은 대미지로 무장한 키아라를 정면으로 뚫는 것 자체가 워낙 어렵고 이미 한쪽으로 몰렸으면 도망 자체도 가기어렵다. 이때문에 키아라를 상대하는 팀은 가급적 도망갈 곳이 많은 개활지, 또는 넘어갈 벽이 많은 지형에서 싸우는 것이 강요되며 키아라가 교전 선택권을 가질 수 있게되는 원동력이 된다.[10]
  • 치유 감소 패시브
    이터널 리턴의 치유 감소 아이템은 아이템 스탯 자체에 패널티를 주는 편이어서, 상대에 따라서는 필수적인 중요한 옵션임에도 챙기기 애매하다. 더구나 정식 출시 후 게임 모드가 스쿼드로 고정 되면서 팀에 최소 1명 이상 치유 감소 아이템이 필요하게 되었으나, 키아라는 패시브에 치유 감소를 가지고 있어 치유 감소 아이템보다 유용한 옵션을 가지고 있거나 단순하게 밸류가 높은 아이템을 부담없이 장착할 수 있다. 또한 궁극기를 통해 낙인을 여러 명에게 적용시키기 쉽기 때문에 아군 또한 치유 감소 아이템을 억지로 챙길 필요 없다는 장점이 있다.

5.2. 단점

  • 약한 초반
    형편없는 기본 스탯[11], 스킬들의 효과가 기본 수치가 높지 않고 스킬 증폭 계수가 높음, 심각하게 궁극기 의존도가 높은데 초반부에는 훨씬 대처하기 편함등의 이유로 초반이 정말 약하다. 때문에 키아라는 초반 단계에서 정말 유리한 구도가 아닌이상 싸움을 거는 것은 자살행위다. 심지어 어지간한 초반 고혈픽도 자신만의 플레이로 구도를 유리하게 만들 수 있는 경우는 있는데[12], 키아라는 그런 최소한의 능동적인 플레이조차 제대로 하기 어려워서 키아라가 아군에 맞추는 경우보다 아군이 키아라에 맞추는 경우가 훨씬 많기에 초반 저점이 더욱 체감된다.
  • 명확한 대처법
    키아라의 궁극기가 상당히 강력한 것은 맞다. 하지만 바꿔서 말하면 궁극기만 어떻게든 소모시키면 아무리 잘 큰 키아라라도 손쉽게 제압이 가능하다. 범위에 아무도 없으면 궁극기가 꺼지는 만큼 키아라가 궁극기를 켜자 마자 재빨리 단체로 벗어나는 식으로 대처가 가능하다. 그런데 궁극기 범위에서 벗어나지 못 하게 하자니 키아라는 그럴 능력을 갖추지 못 했다. 기동성으로 커버하자니 이동 속도 증가는 조건부인 주제에 너무 미미하고, 순간 이동은 처형에 달려있어 사실상 이동기로 쓸 수 없다. 그래서 사실상 레이피어 무기 스킬이 키아라의 유일한 이동기인데 문제는 이마저도 타겟팅이다. 그렇다고 저지력이 좋냐면 그것도 아닌 것이 키아라가 가진 CC기는 속박 뿐인데 그 속박마저도 쿨타임은 10초가 넘어가고 투사체는 느릿느릿하며 2초간 키아라와 거리를 유지해야 하는 하자투성이 스킬에 달려 있다. 이 뿐만 아니라 굳이 벗어나지 않고 키아라가 물몸인 것을 감안해서 아예 유지력으로 버틸 새도 없이 일점사해서 녹여버리는 방법도 있다. 즉, 대처법이 명확한데 그게 어렵지도 않다는 것이다. 이런 대처법을 잘 알고 있는 상위 티어로 올라갈수록 키아라의 승률이 낮아지는 이유가 여기에 있다. 물론 막금구 상황이 되면 상황 특성상 알아서 해결되는 단점이긴 한데, 막금구는 후반 중에서도 완전히 극후반이라 그 때 되어서야 해결되는 단점을 무시할 순 없다.
  • 높은 팀 의존도
    위의 단점을 종합하면 나오는 단점. 키아라는 물몸이라 단독으로 전열을 담당할 수 없다. 따라서 전열에서 어그로를 분담해줄 다른 근접 실험체가 반드시 필요하다. 또한 초중반까지는 몸도 약한데 키아라 스스로 처형각을 만들 데미지도 나오진 않아서 팀원들이 이를 인지하고 초반 교전을 피하거나 처형각을 만들어줘야 한다. 이 뿐만 아니라 키아라의 궁극기로부터 상대가 벗어나지 못 하게 팀원들이 CC기로 붙잡아줄 필요도 있다. 화룡점정으로 좋은 장비를 많이 요구하는 특성상 팀원들이 어느 정도 아이템을 몰아주지 않으면 제성능을 못 내는 경우도 있다. 여러모로 조합도 많이 타고 조건도 많이 탄다. 근접 실험체로써는 상당히 드문, 소위 '해줘'가 필요한 고혈 빠는 실험체인 셈.

5.3. 상성

이터널 리턴에서는 각종 숙련도, 아이템의 밸류등의 차이가 나면 상성이 얼마든지 뒤집힐 수 있는 여지가 있다는 점을 유의하자.

특히 키아라는 아이템과 레벨이 올라갈수록 고점이 기하급수적으로 상승하는 실험체다. 때문에 여기 적힌 카운터 중 아예 키아라의 고점 매커니즘 자체를 부정하는 경우가 아니라면 후반으로 갈수록 키아라가 오히려 때려부수고도 남는 경우가 많기에 불리한 타이밍만 잘 넘겨주면 괜찮다.[13]
  • 키아라로 상대하기 어려운 실험체
    • 루크, 아이작 등의 보호막을 부수는 실험체
      루크는 Q 2타에, 아이작은 E 2타에 보호막 파괴 옵션이 붙어 있어 키아라 탱킹의 원천 중 하나인 뒤틀린 기도(W)를 즉시 파훼한다. 자체 전투력도 엄청난 실험체들이라 싸움이 되질 않는다. 하지만 이 실험체들은 초중반의 강력한 성능을 대가로 후반에 이르러서는 썩어가는 편이며, 도주 능력도 딱히 좋지 않아 후반 키아라의 비비기 싸움에 취약하다. 이들을 상대로 후반을 가는 것은 어렵지만 후반만 가면 쉽다.
    • 이바, 아드리아나 등의 사거리가 긴 견제기가 있는 실험체
      키아라가 단단해지는 건 어디까지나 한타 중 궁극기를 사용한 그 시점 뿐이고, 한타 전에 저 멀리서 날아오는 견제기를 팍팍 맞다 보면 연약한 키아라의 내구로는 버틸 수가 없다. 상술한 고점 매커니즘 자체를 부정하는 경우이기도 한데, 근중거리에서 고점을 발휘하는 키아라를 상대로 애초에 접근 상태를 만들지 않기 때문. 견제를 맞지 않으면서 최대한 빨리 이니시에이팅을 시도해야 하는 상대지만 레이피어 무기스킬로는 한계가 있어 아군에게 이니시를 의존해야 해서 가장 까다로운 상대다.
    • 수아 등의 유지력이 더 뛰어난 브루저 실험체
      키아라의 장기는 진득하게 달라붙어 유지력으로 승부를 보는 식의 탱킹인데, 키아라만큼이나 유지력이 출중하면서도 몸은 더 단단한 실험체는 한타가 길어질수록 키아라를 서서히 압도하게 된다. 그래도 거의 모든 실험체를 상대로 후반으로 갈수록 유지력 싸움은 키아라가 우위를 점하니, 초반에 말려서 그대로 사출당하지만 않으면 된다.
    • 마이, '아티팩트' '초월' 등의 순간 피해 방어를 제공하는 전술 스킬, 순간 무적을 제공하는 양손검과 톤파 무기 스킬
      키아라의 고점 그 자체인 궁 2타를 손쉽게 무시해버려 키아라의 궁극기를 끝낼 수 있다. 궁극기가 없으면 그냥 펭귄이 되어버리는 키아라에게는 천적. 특히 마이는 아군을 무적 상태로 만드는 궁극기 덕에 키아라의 포커싱을 흘려낼 수 있다.
  • 키아라로 상대하기 쉬운 실험체
    • 위의 경우를 제외한 근딜 전부
      Q와 E, 궁극기 틱 대미지를 전부 맞아 주는 키아라의 힐링 포션들이다. 특히 3근딜 조합인데 폭딜이 불가능하거나 CC기가 부족한 조합이라면 웬만해선 죽지 않는다고 해도 좋을 정도.
    • 뚜벅이 딜러 실험체, 집착(E)을 맞은 연약한 실험체
      키아라가 공격적으로 궁극기 2타를 사용하기 가장 좋은 먹잇감들. 특히 키아라의 무기인 레이피어의 무기 스킬 덕분에 접근도 어렵지 않아 고정 피해를 빠르게 먹이고 3 대 2 싸움을 이끌어낼 수 있다.
  • 기타
    • 바바라: 둘 다 극단적인 궁극기 의존도와 파괴력을 가진 실험체라는 공통점이 있다. 기본적으로 원거리 견제기를 가진 바바라가 대치 상황에서는 더 유리하고, 서로 전력을 다하는 정식 한타에서는 키아라가 더 유리한 편. 이는 서로의 궁극기의 매커니즘 차이에서 기인하는데, 키아라는 조건만 맞추면 궁극기를 무한으로 유지할 수 있지만 바바라는 레이저 충전(RW) 지속 시간인 7초라는 제한 시간이 있기 때문에 보통 바바라가 키아라를 뚫어내는 구도가 된다. 키아라 입장에서 3초~4초 정도만 버텨도 난이도가 극히 내려가는데다 키아라에겐 아티팩트와 각종 방어기/회복기가 있기 때문에 버티기도 어렵지 않다. 물론 바바라가 레이저 + 레일건 몇 방으로 키아라를 펭귄구이로 만들 수 있는 정도의 성장을 했다면 순식간에 뚫려버려 이길 수가 없고, 이터널 리턴의 한타는 3 대 3 구도로 이루어지기 때문에 키아라의 팀이 바바라를 묶어두고 팬다거나 반대로 바바라의 팀이 키아라를 묶어두고 패는 등 여러 변수가 있을 수 있어 완전 유리한 상성은 아니다.

5.4. 콤보

키아라는 근접에서 비비면서 스킬 쿨다운이 돌때마다 써주는게 기본이라 특정 콤보가 매우 중요하거나 하지는 않은 편이다.

D - E
무기스킬로 진입후 집착을 맞추는 콤보. 확정 적중은 아니라지만 집착이 가까워질 수록 잘 맞는 것은 맞기에 자주 사용한다. 스카디가 있으면 둔화도 주므로 더욱 좋다. 단, 키아라가 들어가자마자 죽을만한 조합 상대로는 자제하자.

W1 - (D) - Q+W2
보호막을 미리 켜놓은 다음 붙어서 Q스킬과 동시에 터트리는 콤보. 궁극기가 없을때 순간적인 킬캐치에 쓰인다. 순간적인 피해량이 상당하기때문에, 여기에 심판딜까지 더해서 Q+W2+R2로 반응 못하게 킬각을 잡을 수도 있다.

W1 - R2 - Q+W2
궁극기 심판을 찍음과 동시에 Q스킬과 W스킬을 사용해 확실하게 킬캐치를 하는 콤보. 위의 콤보와 비슷하나, 궁극기가 끊어지므로 확실한 킬캐치 각+콤보 이후 확실하게 생존이 가능할때만 사용한다.

E - F(아티팩트일 경우)
아티팩트 사용시에 적이 궁극기 범위 바깥으로 도망가는 것을 막는 콤보. E스킬이 유일한 CC기인데다 속도가 느린 논타겟 스킬이라 맞추기 어려워서 콤보 자체를 노리고 쓰는게 어렵지만 활용할 수 있다면 궁극기 유지가 쉬워진다.

5.5. 총평

초반의 빈약한 성능이라는 리스크를 가진 대신 게임이 진행될 수록 매우 강력해지는 왕귀형 실험체.

Q와 궁극기의 자체 회복, W의 보호막을 통한 유지력을 통해 적진 한가운데에서 비비면서 싸우는 스킬 증폭 기반의 딜탱형 메이지. 근접할 시 발동되는 여러 유틸리티를 겸비하고 있고, 특히 온갖 유틸의 집합체이자 누킹기인 궁극기의 존재로 매우 높은 고점을 자랑한다.

하지만 전체적으로 스킬의 성능이 뛰어난 것을 감안한 스탯 조정 때문에 근접 실험체임에도 원거리 실험체 수준으로 기본 스펙이 허약하다. 스킬의 성능도 기본 수치보다도 추가 스킬 증폭 계수에 무게가 실려있어 고밸류 아이템의 의존도가 높다. 또한 밸류가 매우 높은 궁극기를 가지고 있지만, 반대로 궁극기를 무조건 사용한 상태에서 전투를 치룬다는 전제 하에 캐릭터가 설계되어서 궁 유무에 따라 전투력이 매우 크게 차이난다. 이 점 때문에 높은 고점만큼이나 저점도 아주 낮은데다 주요 아이템, 전술 스킬, 특성 등의 여러 직/간접 패치에 영향을 크게 받는다. 심하면 패치마다 성능이 널뛰기하는 정도로 휙휙 바뀌는, 게임 외적으로 불안정한 캐릭터이기도 하다.

가끔 정식 출시 직후의 탱커 키아라 빌드 때문에, 혹은 아군 1선에서 적과 비비면서 버티는 플레이 스타일 때문에 탱커로 착각하는 유저들이 은근히 있다. 물론 키아라는 순수 극딜을 올려야만 제 성능이 나오기 때문에 전혀 아니다. 한때 유행했던 탱커 키아라는 더 높았던 체급 + 초월의 사기적인 성능 때문에 유저들이 발굴했을 뿐이고 너프 이후로는 순수 탱템은 아예 올리지 않는다.

5.6. 역사

[정식출시 이전 펼치기·접기]
출시 이후 계속해서 너프를 당하고 있으나 통계상 여전히 강캐라는 게 중론이다. 다만 초창기처럼 치명 빌드로 모조리 쓸어 버리는 운영보단 미스틸테인과 아마조네스 아머를 주축으로 하는 끈적한 운영이 대세다. 승률은 강캐 치고는 그렇게 좋지 않은 편인데, 궁극기가 없는 시간이 생길 수 밖에 없는 막금구 싸움에서 상당히 불리하기 때문.

신무기 레드 팬서 출시 이후 키아라의 메타에 변화가 생겼는데, 레드 팬서가 초반 폐사를 비교적 잘 막을 수 있다는 점으로 인해 레드 팬서를 이용한 운영도 등장했다. 레드 팬서에는 미스틸테인에 없는 체력 옵션이 있고, 익숙한 호연번을 밟아도 나온다. 단, 미스틸테인에 있는 쿨감이 없기 때문에 쿨감템을 따로 챙겨야 하므로, 미스틸테인처럼 운영했다간 e가 돌지 않아서 죽는 경우가 있으니 유의해야 한다.

시즌2 후반과 프리시즌 기준으로 최강캐 중 하나로 평가받고 있다. 탱트리의 키아라의 순방률이 너무도 높았기에 궁극기와 E의 자체 데미지를 하향하고 기본 능력치와 공격력을 상향해줬더니 치명트리가 미쳐 날뛰고 스킬 데미지가 낮아져도 능력치가 좋아져 아이템으로 받는 계수는 상승했기에 스증으로도 스증템과 쿨감템을 두르고 학살을 하고 다니는 중. 키아라의 경우 낮은 체력과 취약한 도주를 궁극기와 탱템으로 커버치며 맞다이로 승부를 보는 캐릭터였기에 자체 능력치를 상향하고 스킬 데미지를 하향한 것은 조정이 아닌 명백한 상향이라는 평가가 많다. 더군다나 킬트럭을 몰아 스카디나 글레이셜 슈즈, 미스릴 방어구를 두르고 있다면 적 입장에서는 공포가 따로 없을 노릇. 현재 키아라는 안그래도 강한 맞다이 능력이 정점을 찍어 도주를 포기하고 궁을키고 싸운다면 적수가 없을 정도의 흉악한 성능을 보여주고 있다.

시즌 3에는 크게 너프를 받지도, 크게 버프를 받지도 않으면서 무난하게 랭겜 강캐 반열에 올랐다.[14] 치명타 관련 너프를 받아 치명타 루트는 사장됐지만 시즌 후반에 미스틸테인 e선마가 아닌 레드팬서 q선마 트리가 유행하면서 다양성을 보였다. 물론 다수가 살아남았을 때의 막금구 싸움에서 지독하게 약해서 승률만은 낮게 잡힌다.

시즌 4에서 각종 장비에 붙어있던 체력 너프 + 레드 팬서 너프 + q 너프[15] + 궁극기 너프[16] 등 각종 너프를 받고 레팬 키아라의 지표가 심각하게 나빠졌다. 그렇다고 미스틸로 가자니 특성의 영향을 거의 받지 못하는 데다 메타에도 맞지 않아 스증 트리가 몰락하고 광분 특성을 드는 볼틱레토 치명타 트리가 대세로 변했다.[17]

시즌5 프리시즌 기준 레이피어 무기군의 레벨당 공속증가가 삭제돼서 아델라를 제외한 레이피어 무기군 실험체가 매우 약세이며 특히 키아라는 피오라와 달리 무기군이 1개 뿐이라 다른무기를 들수도 없는 상황이다. 시즌 5 시작과 동시에 치명타 키아라가 주로 쓰던 볼틱레토의 공격력과 공속이 깎이면서 기존의 극치명 키아라의 안정성이 심각하게 떨어졌다. 그래서 무기 스킬이 없는 구간을 버티지 못하는 경우가 발생해, 창파오와 OPS로 공속을 채우고 특성도 초재생으로 옮겨서 깡평타로 찍어누르는 템트리가 나오게 됐다.

시즌6 프리시즌에서는 월계관에 발화가 추가되어 유지력에 몰빵한 미스틸 스증 키아라가 유행하기도 했으나 발화 삭제로 입지가 많이 애매해진 편, 시즌6 기준으로도 약캐라고 할 수는 없지만 3티어 언저리에 있는 그저 그런 실험체. 킬 캐치 능력도 뛰어나고 치명 키아라 기준으로 버스트딜은 강한편이지만 그것도 어디까지나 상대가 대처를 못했거나 부쉬나 사각에서 기습을 잘 했을 경우 한정. 거기에 스킬셋 특성상 막금구 싸움에 굉장히 약한 탓에 순방은 잘 하지만 1등의 비율은 현저하게 적은 편.

시즌7 스증 패치를 하면서 키아라의 Q 스킬증폭 계수가 상향되면서 Q선마 벽력 스증키아라가 새로운 빌드로 떠올랐다. Q를 3~4번쯤 맞고 너덜너덜해진 적에게 DR로 진입해 킬각을 잡는 방식. 그러나 스킬이 전부 논타겟인데다 q후딜 동안 e가 안나가기 때문에 잘 커도 실수 한방에 로비로 사출되기 쉽다. 야생동물 패치 전엔 오브젝트 싸움 자체를 할 수 없는 실험체라 철저하게 하이에나를 노리는 플레이가 강제됐다. 야생동물 패치 이후엔 스증 키아라는 이터널 리턴에서 손에 꼽히게 야생동물을 못 잡는 실험체인지라 사실상 별 영향이 없고, 치명 키아라는 궁극기의 공격력 계수가 반토박나면서 물몸인 주제에 킬 결정력도 죽어버리면서 통계상으로도 30위권 밖에 떨어졌다. 시즌 7 들어서 오브젝트 싸움이 가장 중요한데 스킬 구조상의 문제로 ABC가 반드시 일어나는 오브젝트 싸움에서 밀릴 수 밖에 없으니, 상성캐나 템을 덜 맞춘 실험체를 잡아먹고 시작하지 않는 이상 뒤쳐질 수 밖에 없다.

정식 출시에 맞춰 스킬이 조정되었는데, 패시브는 방어력 감소에서 치유량 감소로 변경되었고 Q 차징이 없어진 대신 5개의 검기를 날려 맞힌 수에 따라 체력을 회복한다. W 보호막은 잃은 체력에 비례해서 더 두꺼워지고 폭발 시 맞은 대상의 최대 체력에 비례하는 대미지가 추가되었다. 또한 궁극기는 폭주 게이지라는 고유 자원을 사용하도록 조정되었고 기존 심판을 사용할 수 있었던 낙인 4스택 조건이 삭제되고 낙인 개수에 따라 피해가 증폭되며 그 피해로 적을 처치할 시 폭주 상태가 초기화되며 심판을 재사용할 수 있게 되는 상향을 받았다. 기존의 방깎을 위시한 순수 딜러에서 E를 제외한 모든 스킬이 유지력을 제공하는 딜탱으로 역할이 바뀌었다.

그렇게 1.0이 출시된 후 뚜껑을 열어보니 Q와 궁극기 틱에서 오는 회복과 체력이 적을수록 두꺼워지는 W의 쉴드, 무엇보다도 추가체력의 최대300%라는 말 그대로 초월적인 초월의 쉴드량을 바탕으로 광역딜과 광역치감을 뿌리며 한타 중 범위 내에 적이 있으면 무한으로 유지되고 상대 실험체를 처치 시 재시전이 가능한 궁극기 추가타까지 유지력이면 유지력, 딜링이면 딜링, 탱킹이면 탱킹 모두 수행 가능한 명실상부 OP실험체로 거듭났다. 덕분에 AT필드라느니 시셀라의 윌슨을 뺏어왔다느니 궁극기 1페이즈 겨우 버티니까 초월로 2페이즈가 나왔다느니 별 밈이 다 탄생하였다.

3일 뒤 기본 방어력 3, 무기 숙련도의 성장 스킬증폭이 4.1%에서 3.1%로, 19/17/15/13/11초였던 W스킬의 쿨타임이 19/18/17/16/15초로 너프되는 마이너 패치가 있었다. 확실히 성능은 꽤 깎였지만 너프 전 키아라를 하던 사람들만 약해졌다고 징징댈 뿐, 너프 후 키아라를 처음 상대하거나 플레이하는 유저들은 뭐 이런 개사기 실험체가 있냐며 경악할 정도로 여전히 강했다.

결국 7/27 마이너 패치로 성장 스킬 증폭은 4.1로 돌려받긴 했지만 W의 잃은 체력에 비례해 증가하는 쉴드량과 3초간 쉴드 유지 후 터뜨리는 대미지가 너프당했다. 또 궁극기의 회복량과 계수도 너프되고, 궁극기 2타 심판의 기본 대미지와 계수까지 모두 너프를 받았다. 사실상 유지력과 대미지 둘 다 너프를 받아버리며 딜러로서도, 탱커로서도 애매해졌다.

주력 특성이던 초재생의 스탯 증가도 감소하는 간접 너프까지 받아버리면서 더 이상 사기 실험체라고 볼 수 없을 정도로 위상이 엄청나게 추락했다.

1.1 정식 패치에서 궁극기의 초당 게이지 소모가 20->25로 변경되었고 전술 스킬 초월의 추가 체력 계수가 100%/200%/300%에서 50%/75%/100%로 사실상 세 토막이 나버리는 직/간접 너프를 싹 당해버리고 사기캐에서 고인캐로 전직했다. 초월 자체는 비상식적인 쉴드량으로 이터널 리턴의 메타를 탱커 메타로 고정시켜 버린 원인인지라 너프될 만 했지만, 키아라의 주 전술 스킬이었던 초월을 너프하면서도 동시에 키아라까지 너프한 것은 의문점을 남겼다.

1.5 정식 패치에서 W 쿨다운이 19/18/17/16/15초 → 18/17/16/15/14초, 재시전 쿨타임이 3초에서 2초로 변경되는 버프를 받았다. 1.6 정식 패치에서는 패시브까지 1%씩 버프를 받았다. 1.6 패치 기준으로는 초반이 매우 약한 고혈픽이지만[18] 성장했을 시 손꼽히게 강한 실험체로 평가받는다.

1.6 패치에서 패시브가 전 구간 1%씩 상향되었다. 키아라를 픽하면 치유 감소에 큰 신경을 쓰지 않아도 되는 소소한 상향점이다.

1.7 패치에서 궁극기 처형 도중 대상이 다른 요인에 의해 사망해도 직접 처치한 것처럼 궁극기가 유지되도록 개선되었다. 그동안 키아라의 가장 큰 적은 궁극기 처형 도중 적 실험체를 먼저 죽여 버리는 아군이었는데(…) 이제는 궁극기를 망설임 없이 팍팍 내려찍을 수 있게 되어 쓰기 매우 편해졌다. 이 패치에서 일명 지렁이라고 불리는 빈사 상태의 적군에게 처형이 무한으로 찍히는 웃긴 버그가 발생했다. 후에 핫픽스로 수정되었다.

1.9 패치에서 W의 쿨다운이 18/17/16/15/14초에서 16/15.5/15/14.5/14초로 저레벨에서 줄어들었다.

연속된 버프에도 성적이 나아지지 않자 1.10 패치에서 W의 최소 보호막량은 70/90/110/130/150(+스킬 증폭의 40%)에서 90/110/130/150/170(+스킬 증폭의 50%)으로, 최대 보호막량은 105/135/165/195/225(+스킬 증폭의 60%)에서 135/165/195/225/255(+스킬 증폭의 75%)로 상향되었다.

1.12패치에서 또다시 버프를 받았다.
기본 방어력 36 → 39
낙인(P)
치유 효과 감소 9/10/11% → 10/11/12%
부정의 손길(Q)
추가 피해량 10/20/30/40/50(+스킬 증폭의 6%) → 10/20/30/40/50(+스킬 증폭의 8%)
회복량 10/13/16/19/22(+스킬 증폭의 3%) → 10/13/16/19/22(+스킬 증폭의 5%)
폭주(R)
피해량 10/30/50(+스킬 증폭의 25%) → 20/40/60(+스킬 증폭의 25%)

방어력과 궁극기 기본 피해량 증가로 초반 저점을 조금 올려주고, 스증이 쌓이는 후반 고점을 강하게 만들어주었다.이 패치 이후로 키아라의 통계가 얼추 안정화되었다.

그러나 3시즌이 시작됨과 동시에 원거리딜러 죽창메타가 오면서 원딜 메타와 죽창 메타에 동시에 취약한 키아라로는 도저히 버틸 수 없는 상황이 되면서 크게 떡락해버렸다. 혈팩 무기조차 키아라에게는 상당히 어중간한 탓에 큰 이득을 보지 못한 등 정식 출시후 탱키아라 저격너프 당시 수준으로 상황이 좋지 않다. 대처법만 알아도 아무 것도 할 수 없는 수준이라 강점이라는 후반 캐리력조차 옅어진 수준이다.

성적이 최악이었기 때문인지 바로 다음 1.16패치에 버프를 받았다.
기본 최대 체력 35 증가(845→880)
기본 방어력 2 증가(44→46)
W 재시전 쿨다운 0.5초 감소(재시전까지 2초→1.5초)
W 최대 보호막 생성 체력 조건 10p% 완화(30%→40%)

그럼에도 여전히 자체 성능과 메타 양 방면에서 워낙 좋지 않았기에 또 또 또 또 또 버프를 받게되었다.
패시브 낙인 중첩당 치유 감소 증가
-(10/11/12%→11/13/15%(최대 60%))
W 쿨다운 전 구간 2초 감소
-(16/15.5/15/1.45/14초→14/13.5/13/12.5/12초)
패시브의 최대 치유감소량이 이제는 만렙시 무려 60%로 강치감 효과와 동일한 수준으로 증가했으며, W보호막 쿨다운 역시 무려 패치전 5렙 스킬쿨이 현 1렙 스킬쿨과 동일한 수준으로 감소했는데, W의 쿨다운 감소가 키아라의 체급과 직결되는 핵심 버프중 하나여서 과연 성적이 상승할지 기대를 받는 중.

다행히도 버프의 의미가 있었는지 그렇게 연속버프를 받고도 쓰레기를 면치 못했던 패치 전에 비해 훨씬 나은 성적으로 그래도 쓸 수 있는 수준 까지는 올라왔다. 다만, 구조적인 문제는 아직도 남아있고 쓸 수 있는 수준인 거지 좋은 픽은 전혀 아닌지라 매커니즘 패치가 필요하다는 말이 많다. 단순 버프만으로 해결하려하다 또 정출 직후 꼴이 날 확률이 높은 극단적인 스킬셋이 유지되는건 좋은 상황이 아니다.

최근 들어서 키아라가 선호히던 전설템에 치감이 엄청나게 붙기 시작했는데, 이미 패시브로 치감 60%를 땡길 수 있는 키아라에겐 별로 좋은 소식이 아니어서 그런지 아이템 빌드에 변동이 크게 생겼다. 특히 무기가 미스틸테인에서 아르고스로 바뀐 것이 기존과 가장 큰 차이점.

6. 무기별 추천 플레이

6.1. 레이피어

목표 아이템
무기 머리
활빈검 고위 사제복 황실 부르고넷
다리 전술 스킬
드라우프니르 타키온 브레이스 아티팩트
루트
<colbgcolor=#333> 1 창고 <colbgcolor=#333> 2 고급 주택가
3 원석 전송 4

시즌 3 프리시즌 시기에 가장 많이 기용된 루트. 2루트 1배달로 범용적으로 쓰기엔 괜찮다. 다만, 붕대를 무려 3개 사용하기때문에 초반 파밍 난이도가 높으며[19] 키아라가 2루트를 써도 초반 이득을 볼만한 상황이 거의 나오지 않아서 상위권으로 갈 수록 안전하게 본인이 짠 3루트 노배달 루트를 쓰는 경우가 많으니 참고만 해주자.[20][21]

아이템의 경우는 미스틸테인은 여전히 고정이다. 아르고스의 눈의 재료가 포스 코어에서 운석으로 바뀌었지만 미스틸테인의 쿨감 15%라는 유동성을 이겨내지는 못한 상태. 똑같이 쿨감 15%를 주는 혈액팩 무기 노스페라투의 경우에는 전술 스킬 3레벨이 필수인 키아라에게는 500 크레딧이라는 가격이 너무 비싸서 그렇게까진 선호받지 못하는 실정이다. 물론 크레딧 상황이 굉장히 좋다면 노스페라투가 미스틸테인의 상위 호환 격이니 고민 없이 올려주자.[22]

이후 빌드는 보통 세 갈래로 나뉜다.
  • 카바나 빌드:
    카바나는 하위템 빌드업이 쉽고 값싼 운석으로 업그레이드가 가능하면서도 매우 높은 스증 수치를 챙길 수 있는 것이 장점이다. 그러나 키아라의 핵심인 스킬 증폭 수치를 퍼센트로 올려 주는 성법의를 가지 못해서 같은 옵션을 가진 머리인 페르소나가 고정된다는 단점이 있다. 페르소나가 나쁜 아이템은 아니지만, 황실 부르고넷이 빠지기 때문에 팔/다리에서 쿨감이 필요해 시체에서 쿨감템을 새로 주워야 한다. 아이템 세팅이 고정되기 때문에 조금 까다로운 세팅. 그나마 위 루트는 쿨감이 무기-머리-다리 3부위나 되서 머리에서 쿨감이 빠져도 신발로 커버가 되어 그나마 낫다.
  • 진은 드레스 빌드:
    진은 드레스의 경우에는 쿨감이 있어서 미스틸테인(활빈검) - 진은 드레스만으로 만쿨감이 완성되어 다른 부위를 맞추기 편해진다. 이렇게 되면 머리는 페르소나로 고정. 다만 진은 드레스의 쿨다운 감소 옵션이 20%로 고정된 이후에는 틴달로스의 군주나 탭루트를 가는 게 아닌 이상 오버쿨감 세팅이 되어버리기 때문에 스탯 손해가 조금 있는 편이다. 진은 드레스 자체의 스증 수치가 그리 높지 않다는 것, 그리고 미스릴이 은근히 비싼 재료라는 것도 문제.
  • 성법의 빌드:
    성법의의 경우 가장 안정적이다. 성법의로 퍼스증을 맞추고 예언자의 터번을 올려 쿨감 30%를 쉽게 맞출 수 있고 키아라의 체력 부담을 줄여주는 체력 증가 옵션도 있다. 이렇게 되면 팔과 다리에서 입맛 따라 올리면 되기 때문에 웬만해선 가장 선호받는 세팅. 팔이나 다리에 이미 쿨감이 있다면 우주 비행사의 헬멧도 올릴 수 있다. 하지만 망한 상황이라면 포스 코어를 사용하는 것만으로도 부담이 될 수 있다.
  • 혹시나 혈팩이 남는다년 비키니를 고려할 수도 있다. 보호막+방해저항+모피흡까지 괜찮은 스탯. 대신 너무 비싸서 자주 쓰지는 못한다.
  • 그 외에, 팀에 마이가 있다면 옷은 쿠튀리에로 고정이다. 쿨감 + 퍼스증이 쿠튀리에 하나에 뭉쳐 있기 때문에 앞서 말한 각 아이템의 단점이 전부 사라지고 장점만 챙길 수 있다.

머리의 경우 예언자의 터번 / 우주 비행사의 헬멧 / 페르소나 중 하나를 택한다. 쿨감이 필요하다면 예언자의 터번을 올리고 퍼스증이 필요하다면 페르소나를 올리고, 둘 다 필요없다면 우주 비행사의 헬멧을 올린다. 일반적으로는 생나 하나로 높은 스증+이속+쿨감 3종세트인 터번이 선호된다. 우뚝 역시 성능과 선호도가 올라 더 이상 쌀먹이라고 부르기 어려운 정도가 되었기에 부담없이 올려도 괜찮다.[23] 이 외에 변검이 뜬다면 페르소나가 아닌이상 갈아껴주자. 모피흡+이속+매우 높은 스증+쿨감까지 터번의 상위호환이며 페르소나를 뺀 다른 템을 바꾸고도 쓸 가치는 있다.

팔의 경우에는 쿨감이 필요하다면 틴달로스의 군주 / 아흐라만의 손길, 필요없다면 스카디의 팔찌를 올리자. 가장 많이 채용되는 스카디의 경우 CC기가 은근히 부족한 키아라인지라 둔화 옵션이 상당히 좋은 편이고, 자체 스증 수치도 높아 딜링이 올라가는 것이 상당히 체감되는 것도 장점이다. 스증 딜러의 꽃인 용의 비늘을 채용할 수도 있으나 용의 비늘의 핵심 옵션인 방어 관통은 키아라의 궁극기 2타에는 적용되지 않아 키아라 입장에서는 가격에 비해 조금 손해를 보는 아이템. 그래도 기본 스킬이 매우 강력해지기 때문에 채용할 가치는 있다. 프로미넌스의 경우에는 스증 수치가 다른 전설 아이템에 비해 10~20 가량 낮고, 노스페라투와 마찬가지로 너무 비싸서 채용하기 부담스럽다. 몰론 직접 만드는게 애매할 뿐 빨강 상자에서 나온다면 최대 쿨감 10% 증가와 높은 체력스탯 덕분에 그냥 쓰는게 훨씬 낫다.

다리의 경우에는 쿨감이 필요하면 글레이셜 슈즈, 필요없다면 칼날 다리가 대중적이다. 칼날 다리의 상위 호환 격인 분홍신도 괜찮고, 탱킹이 필요하다 싶다면 탭루트나 헤르메스의 신발도 괜찮다. 크레딧 상황과 조합을 잘 보고 분배하자.

전술 스킬은 아티팩트로 고정된다. 키아라는 그 어떤 실험체보다도 아티팩트 빨을 잘 받을 수 있는 실험체기 때문. 태생적으로 약한 몸을 유지력으로 버텨내야 하는 키아라기 때문에 한 방에 터지는 것을 방지해 주며, 궁극기의 광역 대미지 / Q+R의 체력 회복 또한 아티팩트 시전 동안 정상적으로 들어오기 때문에 유지력에도 매우 큰 도움을 준다.[24] 물론 2.5초 동안 자리에 고정된다는 단점 때문에 키아라의 궁극기를 파훼해주십쇼 하고 멈춰버리는 꼴이 될 수 있기 때문에 조심해야 하지만, 그런 리스크를 감안하더라도 리턴이 굉장히 크다. 3레벨 강화 효과 또한 스킬 사이클을 계속해서 돌리는 데에 도움을 줄 수 있기 때문에 키아라의 유지력과 폭발력에 도움이 된다. 거를 타선이 하나 없는 전술 스킬. 때문에 키아라는 아티팩트 3레벨 강화 타이밍이 너무 늦어져서도 안 된다. 대부분 퍼스증 코어템 + 다른 부위 2코어를 맞추고 난 후[25] 3레벨 강화를 바로 해 주는 편.[26]

7. 특성

7.1. 레이피어 특성

추천 특성
주 특성
흡혈마
보조 특성 1보조 특성 2
상처 악화 영혼 흡수 장치
보조 특성 3보조 특성 4
대담 불굴
유지력으로 승부를 보는 키아라의 유지력을 더 높여주는 특성인 흡혈마를 주로 채용한다. 주력기 Q의 쿨다운이 짧아 교전 중 유지하기도 쉽고, 최대 중첩 시 스킬 증폭 수치도 높아져 궁극기 누킹에 소소하게나마 도움도 된다.[27]

파괴 보조 특성 중에서는 키아라의 스킬 증폭 수치를 올려주는 영혼 흡수 장치를 고정으로 챙긴다. 그 외에도 딜에 도움을 주는 철갑탄이나 상처 악화가 2순위. 철갑탄의 경우 심판 고정딜을 제외한 모든 경우에 적용된다는 점때문에, 상처약화는 싸움이 길어지면 누적딜량이 쏠쏠해서 사용한다. 만약 스태미너 관리를 잘 못하겠다면 엔도르핀도 나쁘지 않다. 키아라가 은근히 스테미너 소모가 심하기 때문.

보조 특성으로는 보통 저항을 들며, 키아라의 탱킹을 보완해주는 대담을 고정으로 채용한다.[28] 회복기/보호막 기술이 너무 많아서 발동시키기 매우 편하다. 나머지 한자리는 성향에 따라 체급을 올리겠다면 먹보/안정성을 조금 늘린다면 불굴/조건이 간편한 특공대같은 특성 아무거나 쓸만하다.

전설 아이템을 빨리, 그리고 많이 장만해야 하는 실험체라 지원의 할인 쿠폰의 효율도 좋으나, 나머지 지원 보조 특성이 마땅치 않아 잘 가지 않는다.[29]

8. 캐릭터 대사


대사 개수에 따라 유동적으로 개수를 조절해주시길 바랍니다.
더미 데이터도 추가하는 것을 권장합니다.
행동
<colbgcolor=#333> 선택 시 난, 더 이상 구원 받지 못 할 거야...
실험 시작 어째서... 이런 가혹한 시련을 주시는 겁니까?
가런한 저를... 구원해주소서...
죄악에 물들지 않게 하시고...
하이퍼 루프 이용 마치, 신의 권능 같군.
내가... 갈 곳이 있을까...?
보안 콘솔 이용 죄인들은 다 어디로 갔지?[30]
트랩 설치 죄 지은 자만 걸릴 것이다.
그저 심판대일 뿐이야.
휴식 잠깐의 휴식을... 허락하소서.
해킹 시도[더미] 이걸로 뭔가 바뀐다면...
기적을 바랍니다...
지역
<colbgcolor=#333> 골목길 낮은 곳으로... 임하소서.
길 잃은 어린 양들이 많은 곳이구나?
(웃음)어둡구나...
양궁장 활과 화살로도 저주를 할 수 있다던데...
교활하게 숨어있지 말고 나오란 말이야!
안돼... 여기 있다간 화살로 심판받고 말거야!
묘지 모두... 구원 받았을까?
안식을 바라나이다.
아직 죽을수는 없어!
성당 다시는 오지 않으려고 했는데...
안 돼, 여긴 안 돼!
도망갈 래. 도망가야 해!
번화가 한 때는 번화했던 거리가 이렇게 황량해질 수 있구나...(웃음)
타락과 욕망의 흔적들이 보여.
죄인들이 많이 다니던 길이구나?
공장 숨을 곳이 있을지도 몰라.
낡고 녹슨 냄새가... 지독하구나
무엇을 만들던 곳이었을까?
풀냄새... 오랜만이야.
어두워지면, 길을 잃겠지!
나무들 사이로 숨어도... 그 분은 찾아 내실까?
항구 이 곳을 나가면... 구원받을 수 있을까?
아무리 기다려도 배가 오지 않는 항구구나?
자유도 구원도... 저 멀리 닿지 않는 곳에 있구나.
병원 아직 죽고 싶지 않아.
더러워진 내 손도 소독하면... 깨끗해 질까?
상처받은 영혼도 치료할 수 있다면...
호텔 수녀원에서는 늘 편히 잠들었는데...
안락해보이네...
내게 편히 쉴 자격은 없어.
연못 맑은 물로도 씻을 수 없는 죄를 저지르고 말았어...
죄인의 얼굴이 수면 위에 떠오르는구나.
심연에 비치는 내 모습이 가증스럽구나...
모래사장 여기는 내가 숨을 곳이 없어!
내 믿음은 파도 앞의 모래성처럼 부서질 운명이었던 걸까?
바다... 정말 보고 싶었는데.
학교 그 분의 진리를 배울 때는 행복했어...
평범한 삶이라... (한숨)나에겐 어울리지 않아.
나도... 바깥에서 학교를 다녀볼 수 있었다면.
이상한 향기...
이 곳에서도 자비를 말하는구나.
조용하고 편안한 곳이네.
고급 주택가 나도 평범한 집에 태어났더라면... 죄를 저지르지 않을 수 있었을까?
모두... 빈 집이구나.
부와 명예도...모두 덧 없는 것.
연구소[더미] (웃음)드디어 열렸구나...
(웃음)그래... 이게 지옥으로 가는 문이구나...
모두 찾아내서, 징벌하리라...!
금지 구역 어서 벗어나자...!
닫힌다... 닫힌다!
나갈래, 나가야 해!
제작
<colbgcolor=#333> 고급 등급 아이템 제작 이걸로도 할 수 있는 게 있겠지?
뭘... 만들려고 했었더라...
제대로 만든 걸까?
희귀 등급 아이템 제작 제게 허락하신 은혜에 감사드립니다.
어떻게든 살아남아야 하니까.
저에게 심판의 자격을 주신 겁니까?
영웅 등급 아이템 제작 죄인들은 후회하게 될 것이다.
찬란하게 빛나는구나...
죄인들을 심판할 수 있겠구나!
전설 등급 아이템 제작 모든 것은... 당신의 뜻대로!
이것이 제게 허락된 길이라면... 기꺼이 걸어가겠습니다!
당신이 주신 축복으로... 모두를 파멸로 이끌겠습니다.
전투
<colbgcolor=#333> 공격 그런 눈으로 보지 마!
자신의 죄는 잘 알겠지?
Q 스킬 시전 부정하노라.
죄악이 발목을 잡을것이다.
사라져라!
W 스킬 시전 불쌍히 여기소서...
나에게 주어진 시련...
어린 양을... 구원하소서...
E 스킬 시전 벗어나지 못하리라...
거기 서!
도망갈 수 없어!
R 스킬 시전 심판의 시간이다!
심판을 받아라!
단죄의 낙인이여!
무기 스킬 습득
레이피어 - 섬격 앞으로 나아가... 단죄하겠습니다.
그분의 적을 향해 나아가겠습니다.
단검 - 단검과 망토[더미] 잠시... 사라져 버리겠어.
보이지 않는 심판자가 되겠습니다.
처치
<colbgcolor=#333> 1명 처치 시 죽어...죽어!
어서 죽어버리란 말이야..!
2명 처치 시 더러운 자식...!
3명 처치 시 죽음으로... 죄악을 씻어내거라...
4명 처치 시 손이 피로 물들어가는구나..
5명 처치 시 심판이야, 심판!
6명 처치 시 모두 죽어버려!
7명 처치 시 (웃음) 어쩔 수 없었어~ 아마...도?
8명 처치 시 끝내줘..! 누군가... 이 죄악을 멈춰줘!
9명 처치 시 흐흐흐...흐흐흐흐흐흐!
10명 처치 시 이미..너무 늦어버렸어..(웃음)
11명 처치 시 하.. 나에게 남은건 지옥 뿐이겠구나..
12명 처치 시 먼저 지옥에 가있으렴.
13명 처치 시 이 죄악은 아무리 노력해도.. 지워지지 않을 거야.
14명 처치 시 지옥 맨 밑바닥에...내 자리가 있겠구나..
야생동물 처치 시 미안해...
이해하지 못하겠지.
속죄를 바라지는 않아.
탐색
<colbgcolor=#333> 상자 수색 아무 것도 없으면 안되는데...
먼지가 가득하구나...
뭐라도 들어있기를...
항공 보급 수색 내가 열어봐도 되는 걸까?
가... 감사합니다.
하늘에서 내려왔구나?
나뭇가지 채집 어딘가에 쓸 곳이 있을 거야..
붕어 채집 일용할 양식으로 쓸 수 있기를...
대구 채집 이게... 바다 냄새구나.
감자 채집 감자라... 자주 먹었었지.
돌멩이 채집 죄 없는 자만이... 돌을 던져라.
물 채집 성수가 아닌게 아쉽지만...
시체 발견 (웃음) 너는 무슨 죄를 지었니?
자신이 처치한 시체 수색 내가 너의 것을... 거두리라...
타인이 처치한 시체 수색 잠깐 빌리는건 죄가 아닐거야.
결과
<colbgcolor=#333> 승리 (웃음) 제가 승리했습니다~ 보고 계십니까?
그 분을 대신하여 심판하였습니다.
상위권 신이시여... 끝내 저를 눈앞에서 저를 버리십니까?
조금만 더 갔다면... 아주 조금만 더...
패배 안돼.. 이대로 지옥에서 떨어질 수 없어...
나에겐 심판의 기회 조차 주지 않는 구나.
해킹으로 인한 패배[더미] 어떤 비겁한 자가 감히 멋대로 심판하는가?
항복 그만! 그만 쫓아오란말야!
제발 저리가! 난 죽고 싶지 않아!
도망, 도망가야겠어. 아직 죽을 수는 없어.
아직 지옥에 떨어질 수는 없어...!
감정 표현
<colbgcolor=#333> 농담 예전에 성당에서 졸다가 혼난 적이 있어.
사실 성가는 잘 못 불러. 음치는 아닌데 왜 그럴까?
혹시 내 인형들 못봤어? 아직 저주가 안 끝났는데.
도발 나도 지옥이 무서워... 그러니까 같이 가자!
그래, 도망쳐봐... 지구 끝까지 쫒아 갈테니!
난 어디든 따라 갈거야.
어리석기 그지없구나.

8.1. 고스트 헌터 키아라 대사

대사는 따로 적지 말아주시고 표에 작성해 주시길 바랍니다.
감정표현 Ctrl+1,2는 농담 대사, 감정표현 Ctrl+3,4는 도발 대사, Ctrl+5는 항복 대사이므로 알맞게 작성해 주시길 바랍니다. Ctrl+6은 웃음 대사이므로 작성하지 마시고 사망 대사는 데이터에 있으면 추가 해주시길 바랍니다.
행동
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 선택 시불쌍한 자들을 인도하겠나이다!
실험 시작올바른 길로 인도할 때가 왔어
부디 모든 이에게 자비를 내리소서.
길잃은 영혼이 또 나타났구나.
하이퍼 루프 이용그분께 다가갈 순 없구나...
영혼들은 이용할 수 없겠지?
보안 콘솔 이용갈피를 잡지 못한 영혼들이여.
훤히 보이는구나.
트랩 설치유인해야겠지?
의식을 준비할까?
휴식하... 고독하고 외로운 일이야.
해킹 시도[더미]윽... 이런 방법까진 쓰고 싶진 않았어...
제령보다 어려운 일이네.
지역
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 골목길이런 곳은 영혼이 잘 모여.
어두운 곳까지 빛이 들길.
구석을 살펴볼까?
양궁장숨어있는 영혼들이 있을지도 몰라.
화살로 퇴마를 하는 사람들도 있다고 그랬어.
아... 기운이 느껴져.
묘지평안과, 안식과, 기원을.
잠들어 있는 영혼은 깨우지 않아.
여전히 차갑고 , 공허하네.
성당당신의 권능을 빌리나이다.
믿어 의심치 않았던 곳.
도망치진 않을 거야.
번화가타락한 영혼들의 흔적이 느껴져.
길잃은 자들은 영혼도 텅 비어, 이곳처럼.
악한 기운이 몰리기 전에 처리해야지.
공장오염된 환경은 영혼조차 나쁘게 물들여 버려.
마음도 녹슬 것 같은 곳이야.
누군가에겐 생업을 이어가던 곳이었겠지.
내가 헤매선 안돼.
방황하는 영혼에게 인도를.
신성한 기운이 느껴지는 나무네?
항구부러진 난간이 보여... 빠져 죽은 걸까?
배가 드나드는 만큼 사람도 드나들었겠지.
등대처럼 올바른 길을 비출 수 있기를 바라나이다.
병원불길한 한기가 느껴져.
영혼에 새겨진 상처는 낫지 않아.
삶을 갈구하는 곳에 죽음이 가장 많은 법이야.
호텔아직 잠들지 못한 영혼들도 있으니까.
불쌍한 영혼을 잠재우는 게 나의 사명.
쉴 틈은 없어보이네.
연못모든 걸 물로 씻어낼 수 있다면 얼마나 좋을까.
물처럼 맑고 투명한 영혼도 있어, 가끔이지만.
햇볕이 잘 드는 곳에서는 길 잃은 영혼의 모습도 잘 보이지 않아.
모래사장심연 깊이 파묻힌 이들에게도 구원의 손길을.
바다는 모든 걸 포용해 주니까. 그래서 빠지고 싶은 거겠지.
영혼도 모래처럼, 덧없이 스러져 가.
학교이곳에도 많은 사람들이 방황을 한다고 들었어.
어린 영일수록 날이 선 느낌이 들어.
더이상 후회하지 않아.
넋을 기린다는 거겠지.
번뇌에 사로잡힌 영혼이여.
무엇에 의지하더라도 고통은 찾아와.
고급 주택가어리석게도, 죽어서까지 포기하지 못하는구나.
좋은 집들...
너무 행복했던 걸까... 그러지 못했던 걸까...
연구소[더미]너희의 영혼은 검게 물들었겠지.
나와 봐. 함께 제령해 줄테니까.
권세와 폭력에서 벗어날 때야.
금지 구역어째서 시련을 주시나이까!
빨리...빨리!
남은 영혼들이 있는데?!
제작
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 고급 등급 아이템 제작제령에 쓸 순 없겠어.
급하면 써야겠지.
금방 부서질 것 같아.
희귀 등급 아이템 제작더 다듬어 볼까?
내 바람이 부족했던 걸까?
아직 은총이 닿지 않았나?
영웅 등급 아이템 제작이제 정화하러 갈까?
업무가 수월해지겠어.
심상치 않은 걸?
전설 등급 아이템 제작그래! 모든 걸 정리할 시간이야.
제 손길에 구원의 빛이 있기를...
당신의 축복을 깃들게 하심에 감사드립니다.
전투
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 공격떠도는 자구나.
돌아갈 시간이야.
Q 스킬 시전성불하라.
물러가라.
평안한 죽음을..
W 스킬 시전(알 수 없는 단어)[37]
E 스킬 시전연쇄의 시작이다.
숨지 마.
놓치지 않아.
R 스킬 시전끝이 도래했다.
숭고한 의지가 곁에 있나니..
그 분의 권능으로.
무기 스킬 습득
레이피어 - 섬격 바라겠나이다...
그분의 적을 향해 나아가겠습니다.
처치
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 1명 처치 시집행하겠나이다.
제령을 시작하자
2명 처치 시스스로 찾아와 줬네?
3명 처치 시울부짖는구나!
4명 처치 시내 믿음은 깨지지 않아.
5명 처치 시무의미한 저항을 하네?
6명 처치 시의식은 끝나지 않았어.
7명 처치 시조금... 지친 걸까?
8명 처치 시안식을 선사하나이다.
9명 처치 시올바른 질서를 위해.
10명 처치 시무엇에 집착하는 걸까.
11명 처치 시행함에 있어 믿음이 충만하길.
12명 처치 시계속 걸어가겠나이다.
13명 처치 시이들도 그분의 이름 아래에 있기를.
14명 처치 시지옥에 떨어져도 모든 과업을 짊어지겠나이다.
야생동물 처치 시제물로 쓸 생각은 없어.
내 죗값은 치를 테니까.
미안하지만 너희가 필요해.
탐색
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 상자 수색준비가 덜 끝났어.
나와라...!
재료가 필요해.
항공 보급 수색정비해야겠어.
이름모를 이들에게 감사를.
더 버틸 수 있겠어.
나뭇가지 채집의식용으로 써야겠어.
붕어 채집보기보다 다루기 힘드네.
대구 채집뿔 달린 짐승이 낚이진 않겠지.
감자 채집양식이 있음에 감사하자.
돌멩이 채집돌을 쌓으라 하셨지.
물 채집성수로 만들 수 있을지도 몰라.
시체 발견악령의 짓인가?
자신이 처치한 시체 수색불쌍한 영혼...
타인이 처치한 시체 수색부정한 기운은 느껴지지 않네.
결과
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 승리모두 그분의 곁으로 보냈습니다.
다음 정화 장소로 떠나볼까?
상위권구원의 빛이 닿지 못한건가...
내 신앙이 부족했던 거야... 내가 아직...
패배부디 가엾이 여겨주시길...
아...악령이 창궐한다!
해킹으로 인한 패배[더미]큭... 간악한 영혼이 있었나?
항복의식은 중지야.
반드시 제령해 주겠어!
신성이 사라진다!
쫓아오지 마!
감정 표현
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 농담여기는 왜 이렇게 사람이 많을까? 어? 지금 너랑 나밖에 없다고? 아... 영혼들이구나.
업무라곤 해도 박봉이야. 이대로라면 내 영혼이 말라비틀어져 버릴지 몰라.
갑작스럽게 죽은 영혼에게는 자신이 죽었다는 걸 설명해 줘야 해서 난감할 때가 있어.
웃음소리는 쉽게 바뀌지 않는 것 같아.
도발타락했구나.
현실에서 눈을 돌리는 거야?
불쌍한 영혼이네.
나약하구나. 육체도 영혼도.

9. 캐릭터 스킨

9.1. 기본 스킨

파일:영회키아라.png
<colbgcolor=#000> 출시일 2020년 10월 13일
가격 기본 지급

원작의 기본스킨은 어레인지된 수녀복이었으나, 이번 작에서는 수녀복이라는 것을 알아보기 힘들 정도의 보다 화려한 의상이 되었다.

전작보다 눈이 둥글둥글 해지고 눈꼬리도 다소 내려가서, 광신도의 느낌보다는 귀여워 보인다는 평가도 존재한다.

9.2. 심판자 키아라

파일:심판자_키아라.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일 2021년 7월 27일
등급
Uncommon (고급)
가격 1,075 NP
죄인들을 모두 심판하리라.
하얀 펭귄
전작의 심판자 키아라의 스킨을 수정을 해서 가져왔다. 전작의 스킨을 수정한 스킨 답게 무기 외형이 단검으로 바뀐다. 물론 실제로는 레이피어를 사용한다.

한때 기본 스킨보다 모델링이 작다는 의혹이 있었고 때문에 작아보이는 크기와 흰색복장으로 인하여 아기펭귄으로 불렸으나 답변에 의하면 복장에 의한 착시로 밝혀졌다. 여담으로 캐릭터 창에서 스킨을 미리 볼 수 있는데, 이때 기본스킨과 마찬가지로 걸어나오지만, 옆을 보는 모션에서 일러스트처럼 사백안이 되었다가 다시 눈동자가 커진다.

9.3. 고스트 헌터 키아라

두 번째 영웅 등급 스킨
눈꽃축제 하트 고스트 헌터 키아라 역병 의사 다니엘
고스트 헌터
고스트 헌터 아이솔
고스트 헌터 혜진
고스트 헌터 키아라
고스트 헌터 에이든
파일:고스트 헌터 키아라(2).png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일2022년 2월 17일
등급
Epic (영웅)
획득 조건 ER 패스 시즌 5: 사냥
방황하는 자들에게는 인도를, 잠식된 이들에게는 구원을…
이터널 리턴 오리지널 스킨. 시즌 패스 '사냥' 레벨 100을 달성하면 해금 되는 스킨. 키아라 최초의 영웅 등급 스킨으로, 캐릭터 소개 화면의 모션 / 대사 / 이펙트가 모두 변경된다.

스킨의 가장 큰 변경점으로, 대사가 기본 기본 스킨 키아라와는 달리 정신이 멀쩡한 상태로 바뀐다. 전체적으로 차분한 톤을 자랑하여 체감상 듣기 편하며 이펙트 역시 깔끔한 푸른 불꽃처럼 변해 평가가 좋다.

때문에 골수 키아라 유저들에게는 거의 기본 스킨이나 다름없을 정도로 자주 사용되지만, 이 스킨이 포함된 시즌 패스가 순서상 얼리액세스 두 번째 패스라서 실제 보유자가 많지 않다. 그래서 정식 출시 이후 등장한 마녀 키아라에게 채용률 자체는 밀리는 편. 상자깡으로 뜰 수도 있긴 하지만 상자 가격이 워낙에 창렬이라서 이 스킨을 노리고 뽑는 건 바람직하지 못하다. 어차피 레온만 주구장창 뜬다

하트의 선례처럼 전투 메이드 토큰으로도 풀려서 얻을 수 있긴 하나, 보통 이 토큰은 많이 모으기 어려운 유저는 미보유 스킨 보급권, 더 모을 수 있는 유저는 한정판 영웅 스킨을 사는 경우가 대다수라[39] 역시 키아라는 잘 구매되지 않는다.

9.4. 마녀 키아라

마녀
견습마녀 띠아 마녀 키아라 미정
파일:마녀 키아라.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일2023년 8월 17일
등급
Rare (희귀)
획득 조건 ER 패스 시즌 1: 바캉스
마녀들의 집회에는 가고 싶지 않아...

정식 출시 이후 첫번째 시즌패스 '바캉스' 80레벨에 획득할 수 있는 스킨.

스킬 이펙트는 푸른빛이 추가된 보라색 이펙트로 바뀌며 모든 스킬 사용 시 박쥐가 날아다니는 효과가 추가된다.

10. 기타

  • 캐릭터 출시 당시 오류로 인해 수치가 잘못 반영되어 압도적인 능력을 가져서 6시간만에 핫픽스로 수정되었던 적이 있다.
  • 성우가 변경되면서 캐릭터 보이스의 느낌도 꽤나 달라졌는데, 전작에선 조용히 있다가 갑자기 격정을 내면서 하이톤으로 소리를 지르는 식이었다면 이번작에선 조곤조곤하게 말하다가 전투 시에 낮게 내려깐 톤을 낸다.
  • 발목까지 내려오는 흰검 치마와 걷는 모션 등 때문에 뗑컨으로 부르는 밈이 있다. 관련 팬아트도 나오는 중. 아예 사람이 아닌 펭귄으로 취급하는 경우도 많다. 때문에 시즌 8의 멧현우 스킨처럼 펭귄잠옷 키아라가 나오지 않을까 기대하는 입장도 있었으나 이전에 고스트헌터 패스에서 영웅 스킨을 받아서인지 나오지 않았다. 다만 밈을 잘 아는 님블이 고스트헌터 에이든처럼 상점 판매 방식으로 나올 가능성은 있다.
  • 휴식할 땐 앉아서 성경을 읽는다.
  • 다소 호러틱한 전작의 분위기에 비해 비통한 수녀란 이미지는 유지하되 표정도 유해지고 분위기도 훨씬 캐쥬얼해졌다. 덩달아 지나치게 암울하고 수위가 높던 캐릭터의 스토리도 대거 생략되었다.[40][41]
  • 울상에 광신도스러운 면모 때문에 상대의 상호대사에서 왜 울고있냐는 반응과 신앙에 대한 반응이 반반이다.


[1] 전작은 현재 실비아 역의 김채하 성우. 본작에선 타지아도 맡았다.[2] 물론 치감 아이템을 배제할 수는 없다. 패시브는 결국 레벨을 올리고 4스택까지 쌓아야 제대로 된 효과를 받을 수 있어 초반을 위한 치감 아이템은 하나 정도 쟁여놓는 것이 좋고, 무엇보다 키아라가 올리는 아이템에 대부분 치유 감소 옵션이 낑겨 있다. 여러 패치로 채용률이 낮은 각종 아이템에 치유 감소 옵션을 쑤셔넣다 보니 '미스틸테인 - 카바나 - 칼날 다리' 조합을 사용할 경우 치유 감소 아이템만 3개가 되는(...) 촌극이 일어난다. 치유 감소 효과가 없는 아르고스의 눈과 글레이셜 슈즈 등의 픽률이 증가한 이유 중 하나이기도 하다.[3] 그래도 패시브 3레벨시 체감이 아예 안되는 수준은 아니고 키아라의 기동성을 보완할 기술이 패시브 외엔 무기스킬밖에 없는 만큼 스킬 포인트 효율이 많이 낮은 E스킬보다는 빨리 올리는 편이다.[4] 보호막 지속 중에 사용하는 백마스킹 되어있는 대사.[5] 피해를 여러 번 입히기 때문에 궁극기만으로도 패시브 4스택을 채울 수 있다.[6] 야생동물에는 폭주 게이지 회복이 20, 체력 회복이 10%만 적용된다. 회복량은 없는 수준이지만 폭주 게이지 회복량은 은근히 높아서 야생동물만 있아도 약간 유지되며 야생동물 역시 둘 이상 있으면 무한 유지가 가능해진다.[7] 대상 지정 불가는 공중에 떠오른 직후부터 적을 내려찍어 피해를 준 시점까지 적용된다. 공중에 떠오르기 전 딜레이동안은 무적이 아니다.[8] 몰론 궁이 빠져도 이기는 상황에 급한 추격이 필요하다면 궁 연타로 따라갈 수도 있기는 하니 알아두자.[9] 다만, 공격력 전장일 경우 키아라가 오히려 터질 가능성이 높고, 이동속도 전장일 경우 궁극기 범위를 빠져나가기 쉬워서 일반적으론 방어 전장에서만 장점이 나온다.[10] 키아라가 불리한 전장에서 싸우면 되는거 아니냐 싶을 수 있지만, 이 경우 키아라가 스스로 들어와주는 경우는 거의 없으므로 먼저 들어가야하는데, 키아라 자체가 진입보다는 받아치는 능력이 좋아서 이런 상황은 불리한 전장에 관계없이 키아라가 유리한 경우가 많다.[11] 키아라의 1레벨 체력은 845, 만렙 체력은 2289이며 방어력 역시 1레벨 39, 만렙 85이다. 이건 근거리 실험체는 커녕 물몸으로 유명한 원거리 실험체들과 비교해서도 부실한 스펙이다. 이 수치는 초반 기준 체력은 다른 근거리와 비질란테 1개분량, 후반 기준 전설급 체력템 1개분량의 차이이며, 방어력 역시 영웅등급 방어력 아이템 하나, 후반에는 전설등급 방어력 아이템 하나 수준. 그나마 체력은 궁극기를 켜면 3렙 기준 250이 붙어서 2539가 된다곤 하나, 방어력은 그대로여서 체력만 평균치인 물렁살이다.[12] 예를 들면 비슷한 초반 고혈픽, 후반 왕귀픽인 아비게일의 경우, 초반 맞다이는 키아라에게도 발릴 정도로 좋지 않으나 특유의 기동력으로 적 뒷라인에 진입해서 광역딜을 넣고 살아나오는 핑퐁이 가능하며, 아비게일의 아군이 초반에 할 수 있는 플레이가 많은 실험체와 조합되면 괜찮은 교전이 된다.[13] 후반 키아라의 경우에는 유지력 싸움에서 최강급의 위치를 가지고 있어 유지력이 뛰어난 브루저 정도는 압도할 수 있고, 보호막 파괴는 역으로 보호막을 먼저 터트려서 심판 각을 빠르게 띄우거나 아예 피해버리는 식으로 승부를 볼 수 있다. 순간 무적의 경우는 일반 스킬의 강력한 딜링 능력을 통해 심판 전에 빼 놓을 수 있다. 애초에 후반 키아라에게 물린 시점에서 무적기를 아낀다는 것부터 넌센스고.[14] 엄청난 너프를 받고 나락으로 가버린 쇼이치나, 스킬 메커니즘이 바뀌면서 천국과 지옥을 오갔던 캐시를 생각하면 무난하게 간 편이다.[15] 짧게 쓰면 쿨타임을 돌려주던 효과가 없어졌다.[16] 틱 데미지가 12번에서 10번으로 감소했다.[17] 스킬을 자주 돌리지 못해 흡혈마는 어울리지 않고, 증폭 드론도 좋아보이지만 가장 큰 피해를 주는 심판을 쓰기 전에 꺼지는 경우가 잦다. 그렇다고 금강을 들자니, 속박을 걸면 멋대로 터져버리기 때문에 쿨타임 2~3번 돌려야 상대에게 붙을 수 있는 미스틸 트리에 전혀 맞지 않았다.[18] 막 6레벨을 찍은 시점에서는 의외로 강한 편이지만, 그 시점에 숙작을 조금이라도 더 당겨놓지 않으면 11레벨을 당기지 못해 중반 깡패들인 브루저에게 얻어맞는다. 11레벨을 찍고 나서도 2~3코어 정도를 맞춘다면 딜 자체는 나오지만 아직까지 탱킹력이 완성된 건 아니라서 아티팩트 없으면 그냥 죽는다. 16레벨 전까지, 4코어 정도 전까지는 정말 팀 기여력이 최악까지는 아니어도 상당히 낮은 수준이다.[19] 붕대는 한 스타팅 포인트에 2개밖에 나오지 않는다.[20] 게다가 이 루트를 제작한 유저가 키아라 유저가 아니어서 키아라 이해도에 좋은 평가를 내리기 어려운 것도 한 몫한다.[21] 실제로 이 루트를 짠 유저 역시 별로 계산 안하고 짠 것이라고 밝혔다.제작자의 커뮤니티 글.[22] 이때 샤드는 안박는게 가장 배스트다. 진홍은 쿨감이 없어지고, 새벽은 저주가 쓸모없다.[23] 다만, 우뚝 자체가 잘 맞는다기 보다는 단지 범용적으로 괜찮다 일뿐이니 주의. 일단 체력을 감안해도 스증 수치가 터번/페르소나에 비해 턱없이 부족하며 무엇보다 키아라는 부패를 유지할 수 없다! 궁극기 틱에는 부패가 적용되지 않아서 기본스킬로만 돌릴 수 있는데 W, E는 쿨이 너무 길어서 실질적으로 Q로만 유지해야하나 Q 쿨다운이 쿨감 30% 기준으로 2.8초라 선딜레이와 투사체 속도를 감안하면 혼자서 부패 2스택을 유지하기 불가능에 가깝다.[24] 음식+Q+R의 회복과 흡혈마가 동시에 적용되어 순식간에 약 500가까이 되는 체력을 얻을 수 있다. 타이밍이 좋아서 W를 돌리기까지 하면 더욱 늘어난다.[25] 보통 옷/머리/팔 3부위를 기준으로 잡는다.[26] 참고로 W스킬은 보호막이 없어진 순간부터 쿨다운이 도므로, 맞으면 무조건 원콤나는 상황이 아닌이상 첫번째 W의 보호막은 다 쓴다음 아티팩트를 켜는게 생각보다 중요하다. W지속시간 중에 아팩을 켜버릴 경우 쿨다운도 못돌리고, 보호막 시간은 시간대로 날려먹기 때문인데 키아라의 탱킹이 생각보다 첫 W이후 특유의 유지력으로 두번째 W 타이밍까지 버티냐 마느냐로 결정나는 경우가 많아서 그렇다.[27] 참고로 궁극기 틱딜만으로는 흡혈마 유지가 안되니 주의.[28] 역시 궁극기 틱 회복/Q틱 회복 모두에 발동되어 쿨이 돌면 바로 써진다.[29] 가시 덤불은 성능 구린 E로만 발동이 가능해서 키아라에겐 효율이 좋지 않고, 후방 보급은 무난하긴 하나 할인 쿠폰에 후방 보급까지 가버리면 전투에 직접적으로 도움 되는 특성을 못 챙기게 된다. 자체 체급이 낮아 보조 특성으로 체급 세팅 의존도가 생각보다 매우 높은 키아라여서 더욱 체감된다.[30] 톤이 두 가지가 있다.[더미] 더미 데이터[더미] [더미] [더미] [더미] 더미 데이터[더미] [37] 세 가지가 있다. 백마스킹을 하면 "정화를 바라옵고 그로 말미암아 태초에 만들어진 모습으로 돌아가리라."로 나온다.[더미] [39] 전투 메이드의 경우 픽셀아트 띠아.[40] 키아라는 우범지대에서 선교를 하다 납치당한 뒤 먹을 것도 제대로 못 먹으며 폭행과 학대, 모욕을 당했다. 전작의 과거 언급에선 강간과 매춘 암시까지 있었으며, 이로 인해 키아라가 정서적으로 망가진 캐릭터란 것에 공감하고 연민을 느끼는 유저들이 많았는데 본작에서는 그런 언급은 대거 생략되었다.[41] 더군다나 전작 스토리에서 친구의 희생으로 각성하여 본인의 트라우마를 극복하고 아드리아나를 처형하는 멋진 모습을 보여주었기에 이터널 리턴의 다소 찐따같은 분위기를 아쉬워하는 팬들도 많은 편.