최근 수정 시각 : 2024-04-16 23:53:18

아비게일(이터널 리턴)

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이터널 리턴실험체 목록
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"
이터널 리턴의 67번째 캐릭터
아르다아비게일알론소

<colcolor=#fff> 23M-RFT70 아비게일
Abigail
파일:이터널 리턴 아비게일 전신.png
"눈 떼지 마세요. 언제 사라져도 모를 테니."
<colbgcolor=#000> 이름아비게일 로크
Abigail Locke
사용 무기도끼
나이18세
국적파일:국기.svg 미상[1]
직업불명
159cm
성별여성
출시일2023년 8월 31일
캐릭터 가격8020 A코인 / 1075 NP
캐릭터 성우파일:대한민국 국기.svg 최하리
파일:일본 국기.svg 쿠가 하나
파일:스코틀랜드 국기.svg 케이티 타운선드

1. 개요2. 배경 스토리3. 능력치4. 스킬
4.1. 패시브 - 티어링 블레이드4.2. Q - 바이너리 스핀4.3. W - 호라이즌 클리브4.4. E - 워프 슬래시4.5. R - 디멘션 스트라이크4.6. D - 무기 스킬
5. 캐릭터 평가
5.1. 장점5.2. 단점5.3. 상성5.4. 콤보5.5. 총평5.6. 역사
6. 무기별 추천 플레이
6.1. 도끼
7. 특성
7.1. 도끼 특성
8. 캐릭터 대사9. 캐릭터 스킨
9.1. 기본 스킨9.2. 프리즌 키퍼 아비게일
10. 기타

[clearfix]

1. 개요

이터널 리턴의 플레이어블 캐릭터.

2. 배경 스토리

눈 떼지 마세요. 언제 사라져도 모를 테니.

끔찍한 사고의 유일한 생존자.
위험했던 그 순간 그 무엇도 존재하지 않는 공간에 삼켜졌다가 다시 빠져나왔다.
그렇게 그녀는 가족도, 집도 모두 잃어버리고 혼자만 남았다.
쓸쓸한 방황에 지쳤을 때, 텅 빈 공간으로 다시 돌아갈까 고민한 적도 있었다.
그 허무한 공간에 녹아버리면 슬픔도, 외로움도 잊고 사라져 버릴 테니까.

그런데 그때, 그녀를 붙잡은 한 사람이 있었다.
그 끔찍한 사고가 그녀 때문에 벌어진 것이 아님을, 아직 살아갈 이유가 있음을 알려준 한 사람이.
섬에 스스로 들어온 이유는, 그 사람과 맺은 소중한 약속 때문이다.

3. 능력치

<rowcolor=#fff><colcolor=#fff> 구분 레벨 1 레벨 20 성장치
<colbgcolor=#666> 공격력40123.6+4.4
방어력4098.9+3.1
체력8302578+92
체력 재생1.42.92+0.08
스태미너430905+25
스태미너 재생34.9+0.1
공격속도0.120.12-
치명타0%0%-
이동 속도3.53.5-
시야8.58.5-
<rowcolor=white><colcolor=white>코발트 보정치(도끼)
<colbgcolor=#666> 주는 피해96%
받는 피해97%
회복량100%
궁극기 쿨다운 감소15%
<rowcolor=#fff><colcolor=#fff>무기(도끼) 숙련도
<colbgcolor=#666> 구분 레벨 1 레벨 20
공격속도3.9%78%
스킬 증폭4.2%84%
사용 무기
[[이터널 리턴/아이템/장비/도끼|
파일:ER_도끼.png
도끼
]]

4. 스킬

4.1. 패시브 - 티어링 블레이드

파일:Abigail P.png아비게일의 다음 기본 공격이 추가 스킬 피해를 입히고, 대상의 방어력을 4초 동안 감소시킵니다. 스킬이 적중할 때마다 티어링 블레이드의 쿨다운이 2초 감소합니다.
추가 피해량 : 30/65/100(+스킬 증폭의 40%)
방어력 감소량 : 5/10/15
사거리 : 기본 공격 사거리+0.1
쿨다운 : 16/11/6초
파일:Abigail P.gif
일정 시간마다 아비게일의 다음 기본 공격이 4초간 방어력 감소를 부여하고 추가 피해를 준다.

패시브가 준비되어 있을 때는 아비게일의 낫이 은은하게 빛나기 때문에 분간하기 쉽다. 또한 아비게일이 스킬을 맞출 때마다 패시브 쿨타임이 2초씩 감소하고, 2번 타격하는 Q의 경우 2타 전부 적중시키면 총 4초가 줄어든다. 은근히 패시브가 비는 타이밍이 거의 없을 정도로 가동률이 높은 편. 다만 스킬을 여러 명에게 적중시켜도 쿨타임 감소는 한 번밖에 적용되지 않는다. 무기 스킬과 전술 스킬로는 패시브 쿨타임을 줄일 수 없다.

아비게일의 단일 대상 공격시 주력 딜링스킬로, 초기에는 그냥 약간의 보너스 정도의 효율이었으나, 지속된 버프로 방깎 수치와 지속시간 증가, 피해량 증가, 쿨다운 감소등을 받으면서 패시브를 돌리면서 싸울때와 돌리지 않으면서 싸울때의 화력 차이가 상당히 커졌다.

1레벨엔 쿨다운이 16초로 스킬을 계속 맞춰도 겨우 두번 돌리는 정도여서 별 의미 없으나, 3레벨시 6초로 스킬 두번 쓰면 한번 도는 수준으로 짧아진다. 게다가 방깎 수치 역시 1렙엔 5지만, 만렙시 15로 어지간한 전설 장비의 방관 스탯 수준으로 꽤 높아 대미지 증폭량도 꽤 체감 되는 만큼 선마한다.

피의 나선 사용 직후 이 패시브를 사용하면 피의 나선 후딜과 패시브 모션 선딜이 생략되는 테크닉이 있다. 다만, 발동하자마자 지정해야 체감이 되는 정도로 크진 않다.

4.2. Q - 바이너리 스핀

파일:Abigail Q.png아비게일이 낫을 휘두릅니다. 첫 번째 회전은 스킬 피해를 입히고, 두 번째 회전은 더 큰 스킬 피해를 입힙니다.
첫 번째 회전 피해량 : 20/35/50/65/80(+스킬 증폭의 20%)
두 번째 회전 피해량 : 50/85/120/155/190(+스킬 증폭의 30%)
범위 : 원형 반지름 3m
선 딜레이 : 0.08초
스태미너 소모 : 30/35/40/45/50
쿨다운 : 10/8.5/7/5.5/4초
파일:Abigail Q.gif
"조심하셔야죠."
아비게일이 자신의 주변으로 낫을 두 번 휘두른다. 시전 도중 움직일 수 있고, 시전 중에는 이동 속도가 미약하게 증가하기 때문에 이동할 때 사용하면 조금 더 빠르게 움직일 수 있고 교전 중에는 적과의 거리 조절에 사용한다. 초반 파밍에도 소소하게 도움이 되는 옵션.

만렙 기준 1타와 2타를 다 적중시키면 딜이 상당한데다 쿨타임도 4초밖에 되지 않아 아비게일의 주력기 역할을 맡는 스킬이다. 하지만 1타와 2타 피해량을 따로 보면 매우 심심하고, 1타와 2타 각각이 패시브 쿨타임을 따로 줄여주기 때문에 교전 중에는 반드시 2타를 전부 맞춰야만 한다.

스킬 레벨에 따른 피해량과 쿨타임의 변동폭이 매우 크고 이 스킬을 제외하면 별다른 딜링용 일반 스킬도 없는 탓에 패시브 다음으로 마스터하게 된다.

4.3. W - 호라이즌 클리브

파일:Abigail W.png아비게일이 부채꼴 모양으로 공간을 베어내 스킬 피해를 입히고, 적중 시 2.5초 동안 피해를 흡수하는 보호막을 획득합니다. 여러 적에게 적중할 경우, 추가로 적중한 적 하나 당 보호막량이 20% 증가합니다. (최대 40%)
피해량 : 40/75/110/145/180(+대상 현재 체력의 6%)(+스킬 증폭의 2%)
보호막 양 : 50/75/100/125/150(+스킬 증폭의 30%)
범위 : 5.75m * 60도
선 딜레이 : 0.4초
스태미너 소모 : 50/60/70/80/90
쿨다운 : 12/11/10/9/8초
파일:Abigail W.gif
"그 자리, 그대로."
부채꼴 모양으로 피해를 입히며, 대상에게 좌표를 남기고 아비게일은 보호막을 획득한다. 적중한 적 하나당 보호막량이 증가하고, 적 셋에게 W를 적중시키면 최대 보호막량을 얻을 수 있다. 보호막은 스증 계수가 적용되기 때문에 스킬 증폭이 높아질수록 보호막이 엄청나게 두꺼워지게 된다.

아비게일의 탱킹을 책임지는 스킬로, 이 스킬을 최대한 많이 적중시켜야만 높은 보호막량 + 좌표를 통한 이동이 가능해져 아비게일이 전투 중 생존하거나 적 딜러에게 접근할 가능성이 높아진다. Q가 주력기라면 W는 핵심 스킬이라고 볼 수 있을 정도로 아비게일의 내구력 / 기동력에 영향을 크게 끼치는 스킬인 셈이다. 반대로 아무에게도 맞추지 못하면 쿨타임 동안 E는 1회용 스킬이 되고 보호막도 없어 살기 위해서는 궁극기 무적밖에 쓸 게 없어진다.

4.4. E - 워프 슬래시

파일:Abigail E.png아비게일이 차원의 틈새를 지나 적 주변 지정한 위치로 순간 이동을 해 스킬 피해를 입힙니다.
피해량 : 50/80/110/140/170(+스킬 증폭의 35%)
사거리 : 6.2m
시전 위치 기준 적 탐색 범위 : 반지름 1.2m[2]
스태미너 소모 : 20/25/30/35/40
쿨다운 : 14/13.5/13/12.5/12초
파일:Abigail E.gif
"안녕?"
아비게일의 유일한 이동기. 순간이동 판정이라 목적지와 현재 위치 사이에 있는 오브젝트를 무시하고 돌진한다. 비슷한 타겟팅 순간이동기가 있는 쇼이치마냥 나타나는 위치가 정해져 있지 않고, 타겟 위치를 중심으로 지름 2.4m의 원형 범위 안에서 자유롭게 나타날 수 있다.

쿨타임도 길고 피해량도 별 볼일 없지만 좌표가 활성화된 대상에게 워프 슬래시를 시전하면 쿨타임을 즉시 환급해준다. 아비게일의 끈질긴 추격 능력의 원동력이 되는 스킬. 한타 중 W와 R을 잘 이용하면 같은 상대 한 명에게도 3~4번을 내리 사용 가능하다.

단점은 적 근처로만 사용처가 한정되어 있어 도주기로는 부적합하다. 벽 너머 야생 동물에게 사용하는 게 아닌 이상 전투에서 도주할 수가 없고, 사거리도 그리 길지 않아 도주기로 쓴다고 해도 금방 따라잡힐 공산이 크다.

4.5. R - 디멘션 스트라이크

파일:Abigail R.png아비게일이 차원 속으로 몸을 숨겨 0.7초 동안 대상 지정 불가 상태가 됩니다. 이후 착지하며 피해를 입히고, 이동 속도를 0.2초 동안 90% 감소시킵니다.
피해량 : 150/275/400(+스킬 증폭의 80%)
범위 : 원형 반지름 3.5m
쿨다운 : 80/65/50초
파일:Abigail R.gif
"이제 당신도 저랑 함께네요."
아비게일이 뛰어올라 대상 지정 불가 상태로 진입하며, 잠시 후 바닥을 내려찍어 일정 범위 내 적에게 둔화와 좌표를 적용시킨다.

대상 지정 불가라는 고급 유틸을 가진 궁극기다. 이 스킬을 통해 아비게일은 적진 한복판에서 깽판을 치면서도 포커싱을 한 번 흘릴 수 있으며 좌표를 통해 다시 E를 돌리면서 어그로를 또 분산시킬 수 있다. 또한 만렙 시 400(+스킬 증폭의 80%)라는 뛰어난 피해량을 가지고 있기도 해서 후반 아비게일의 궁극기는 딜러의 척추 정도는 그냥 접어버리는 위력을 자랑한다. 둔화 효과도 적용 시간이 짧긴 하지만 90%라는 큰 감쇄력을 가지고 있어 다음 스킬을 맞추는 데 도움을 준다.

다만 반지름 3.5m라는 매우 짧은 범위가 흠이다. 웬만한 이동기는 전부 무리없이 빠져나갈 수 있는 범위에다가 0.7초라는 선딜도 존재해서 생각보다 다인궁 각이 예쁘게 나오기가 어렵다. 그래도 시전 즉시 대상 지정 불가 상태가 되기 때문에 화무십일홍처럼 하이 리스크 하이 리턴 급의 스킬은 아니다. 일단 위협적인 CC기를 무시하기만 해도 손해는 아닌 스킬. 대신 강한 딜을 넣지 못하는 게 아쉬울 뿐이다.

4.6. D - 무기 스킬

사용 가능 무기 스킬
파일:BerserkER.png
피의 나선

5. 캐릭터 평가

5.1. 장점

  • 뛰어난 전투 기동력
    순간 이동 스킬인 워프 슬래시(E)를 여러 번 사용할 수 있는 구조 덕분에 쇼이치처럼 전투 중 빠르게 위치를 바꿀 수 있다. 특히 적의 딜러를 물기 위해선 필연적으로 탱커의 방해를 받게 되지만 아비게일은 좌표만 새겨져 있다면 순간 이동을 통해 앞라인을 순식간에 뚫고 상대 딜러와의 거리를 좁히는 게 가능하다.
  • 어그로 핑퐁에 유리한 스킬셋
    앞서 말한 워프 슬래시(E)를 여러 번 시전하는 구조 덕분에 실험체와 야생동물을 오가며 전투 중 포커싱을 힘들게 만들고, 자칫 위험한 상황이 발생하더라도 대상 지정 불가 효과를 가진 궁극기로 피해버린다. 짧은 쿨타임을 가진 주력기와 무기 스킬인 피의 나선을 활용해 아비게일이 원하는 타이밍에 진입하여 데미지를 누적할 수 있다는 장점 또한 가진다.
  • 직관적인 스킬셋
    아비게일의 스킬에는 이제는 흔해진 이중 효과나 복잡한 매커니즘, 고유 자원이 없어 설명문이 간결하고 직관적이다. 신경써야 할 것은 좌표와 궁극기를 통한 전투 중 생존뿐으로, 실질적인 조작 난이도는 낮다.
  • 강력한 후반
    아비게일은 후반으로 갈수록 전투력이 기하급수적으로 올라가게 된다. E를 제외한 모든 스킬이 광역기를 겸하고, 쿨타임까지 짧아 스증 효율이 극한으로 올라간다. 특히 호라이즌 클리브(W)의 엄청나게 높은 보호막량과 3레벨 도끼 무기 스킬은 후반 아비게일이 좀비처럼 생존할 수 있게 하는 원동력이 된다. 여기에 흡혈마 특성과 뛰어난 기동력까지 합쳐지면 죽지도 않는데 포커싱하기도 어렵고 광역으로 앞라인이든 뒷라인이든 갈아버리는 캐릭터가 될 수 있다.

5.2. 단점

  • 약한 내구
    아비게일은 브루저 중에서도 최상위의 기동력을 얻은 대신 다른 브루저에 비해 한 단계 낮은 방어 스탯을 배정받았다.[3] 궁극기를 사용해 어그로를 한 번 뺄 순 있지만 그 시점까지 유리한 기점을 확실하게 잡지 못한다면 승리를 보장할 수 없다.
  • 도주기 부재
    유일한 이동기인 워프 슬래시(E)가 타겟팅 순간이동기인 까닭에, 들어가는 싸움에는 능하지만 빠져야 하는 상황에는 조금 어려움을 겪는다. 특히 워프 슬래시를 제외하면 이동 관련 기술이 하나도 없어 기동성이 좋다는 인식과는 반대로 지는 싸움에서 빠져나가기 힘들다. 도주력이 낮으니 당연히 순방 능력도 낮다.
  • CC기 부족
    본인이 왔다갔다하는 걸 제외하면 아군에게 도움을 줄 수 있는 요소가 하나도 없다. 그 흔한 슬로우조차 궁극기에 붙어 있어 마음대로 써먹기가 어려운 편. 이러한 까닭에 적 브루저나 탱커의 진입으로부터 자신을 포함한 아군을 지킬 수도 없고, 아비게일이 적 딜러에게 들어가는 입장에서도 상대를 CC기로 억제하지 못해 본인이 먼저 녹아버릴 수도 있다.
  • 상대적으로 약한 초반
    아비게일의 딜 구조는 기본적으로 사이클을 돌리는 것을 기본으로 한다. 패시브 평타를 포함한 일반 스킬을 여러 번 사용하는 것을 전제하기 때문에 상대적으로 스킬 레벨이 낮아 쿨다운이 긴 초반에는 사이클이 원활하게 돌아가지 않는다. 또한 유지력을 스킬 증폭에 영향을 받는 호라이즌 클리브(W)와 피의 나선(D)에 의존하기 때문에 스킬 증폭 수치 자체를 높일 고밸류 아이템을 많이 요구하기도 한다. 위의 약한 내구와 CC기 부족 문제까지 겹쳐 초반의 아비게일은 브루저답지 않게 정말 약한 편. 그래서 아비게일은 초반을 어떻게 잘 넘기는 것을 일차적인 목표로 삼는다.

5.3. 상성

이터널 리턴에서는 각종 숙련도 차이가 나면 상성이 얼마든지 뒤집힐 수 있는 여지가 있다는 점을 유의하자.
  • 아비게일로 상대하기 힘든 실험체
    • 보호막을 부수는 실험체: 루크, 아이작
      W 보호막에 내구력을 상당히 의존하기 때문에 보호막이 깨지게 되면 진입에 애로사항이 꽃피게 된다. 애초에 근접 맞딜도 강력한 녀석들이라서 작정하고 아비게일을 포커싱하면 껄끄러운 상대. 하지만 보호막 파괴가 죄다 논타겟팅이기 때문에 좌표만 많이 찍어 놨다면 E를 타면서 피할 수 있다.
    • 탱커 실험체 : 매그너스, 레녹스
      탱커에게 죽을 일은 잘 없지만 아비게일도 탱커를 못 잡는다. 특히 아비게일이 상대적으로 약한 초반부에는 아무리 때려도 피가 닳는 건지 어쩐건지 모르겠는 수준. 때문에 뛰어난 기동력으로 탱커를 무시하고 딜러진을 잡을 필요가 있다.
    • 근접 맞딜이 강력한 실험체: 재키, 카밀로
    • 키아라
      극상성. 근접 상태에서 비비면서 광역 딜링을 한다는 기본적인 구조는 같지만, 스킬셋에서 기인하는 유지력 차이가 너무 심해서 싸움이 조금만 길어져도 점점 아비게일이 갉아먹히기 시작한다.[4] 키아라의 폭주(R) 사거리 바깥으로 멀어지려고 해도 아비게일의 저열한 도주 능력 때문에 단점을 파고들기도 힘들다. 키아라의 궁극기 2타인 심판 대미지를 아비게일의 궁극기로 무시할 수는 있지만, 어차피 키아라도 그걸 알기 때문에 쉽사리 2타를 사용하지 않고 궁극기의 각종 버프와 기본 스킬만으로 승부를 내려고 하기 때문에 의미없다. 일대일 상황은 아예 답이 없고, 키아라가 약한 타이밍에서도 아비게일의 숙작이 압도적이지 않은 이상 무조건 지는 수준. [5]
  • 아비게일로 상대하기 쉬운 실험체
    • 이동기가 부실하고 몸이 약한 실험체: 이바
      아비게일을 떨쳐낼 수 없는 상대. 변변찮은 자기 보호기조차 없으면 아비게일에게 저항조차 못하고 녹아내린다.
    • 논타겟 스킬을 중심으로 하는 실험체: 혜진, 띠아
      플레이어의 메카닉에 따라 주요 스킬을 단 한 번도 맞지 않고 압살할 수 있는 매치업. 특히 주요 스킬이 시전 동작이 크고 선딜이 길 경우 상대 난이도는 더욱 쉬워진다.

5.4. 콤보

아비게일은 약한 내구도를 E의 기동성과 R의 지정불가로 보완하기에 때로는 후술한 콤보를 포기하고 적의 스킬을 흘리거나 하는 등 유연하게 쓸 필요가 있다.

W-E-Q
기본적인 진입 콤보. W를 맞춰 보호막을 받고 표식이 있는 적에게 E로 접근해 Q로 긁는다. 이후 거리를 유지하다 Q쿨이 돌면 다시 E로 붙거나 할 수 있다.

W-E-F-D-강평-Q (진실의 칼날 3레벨)
진칼 3렙을 사용해 궁을 아끼면서 꽤 아픈 딜을 넣는 콤보. 이후 상대의 주요 스킬을 아껴놨던 R로 피하면서 생존력을 갖출 수 있다.

W-E-R-(E)-Q
폭딜 콤보. 궁 범위가 매우 협소해 진입하자마자 궁극기를 바로 쓰지 않으면 상대가 걸어서도 피할 수 있다.

W-E-R-(E)-D-강평-Q
풀콤. 손만 빠르다면 암살자마냥 한 명을 삭제시킬 정도의 대미지를 쑤셔넣을 수 있다.

W-E-D-R-(E)-강평-Q
표식이 새겨진 적 근처에 적이 있고 궁극기 거리가 애매할 때 도끼 무스로 순간 거리를 좁혀 궁극기를 맞추는 콤보.

D-(강평)-Q
무기스킬의 후딜과 강평의 선딜을 전부 캔슬시키는 콤보.

콤보에 진실의 칼날을 섞으려면 본인이 좋은 대로 쑤셔넣으면 된다. 하지만 3레벨 진칼은 피해를 입힌 대상에게 주는 피해가 증가하는 옵션이 있기 때문에 진입하자마자 바로 긁거나, 혹은 반드시 끊어야 하는 대상에게 붙는 데 성공했을 때 사용해야 한다. 어차피 별다른 모션이 존재하지 않는 진칼이기 때문에 사용에 어려움이 있지는 않다.

5.5. 총평

끊임없이 초기화되는 이동기로 계속해서 적에게 달라붙으면서 광역 딜링을 퍼붓는 실험체. 정식 출시 이후 3번째 신캐릭터이자 에스텔 이후로 간만에 나오는 도끼 캐릭터로, W를 통한 한정적인 탱킹과 E와 R을 이용한 어그로 분산이 장기인 스증 브루저다. 스킬 구조상 기동력이 상당하고 딜량도 꽤 높아 유리한 싸움은 끈질기게 추격하며 유리한 기점을 넘겨주지도 않고 압살할 수 있지만, 근딜의 약한 내구와 들어가기밖에 못하는 반쪽짜리 기동력 때문에 불리한 싸움을 뒤집거나 꽁지 빠지게 도망쳐서 후일을 도모하는 것은 힘들다.

또한 브루저 포지션이 유명무실하게 낮은 체급에, 대신 기동력이 출중해 적의 후열을 노리는 암살자같은 플레이를 하게 된다. 그럼에도 암살자만큼의 대인 암살 능력은 또 없어서 결국 브루저와 암살자 사이의 어중간한 포지션을 갖는 것이 특징이기도 하다. 랭커들이 아비게일을 평가할 때도 확실하게 근딜, 암살자 등으로 분류하지 못하고 어그로 핑퐁(?) 등의 요상한 포지션에 분류하는 경우가 많을 정도로 기존의 정형화된 포지션으로 보기는 어려운 편이다.

결론적으로 아비게일은 암살자의 포지션인 적 후열 ~ 브루저의 포지션인 아군 전열까지 다양하게 커버할 수 있으나 둘 다 특출나지는 않기 때문에 같이 어그로를 분산시켜 줄 탱커나 브루저가 조합에 함께 있어야 아비게일의 성능을 100% 발휘할 수 있다. 또한 아군 조합이 기동성이 부족하지만 우직하게 때리는 조합이거나 전방의 탱커에게 마크당하는 상황의 경우 아비게일이 앞으로 너무 쏠려 어그로 핑퐁이 성립되지 않아 포커싱당해 폭사하는 경우도 비일비재하다. 여러모로 조합을 타는 실험체.

5.6. 역사

첫 출시 직후 버니스, 아델라, 이바를 이어서 일겜을 부수는 신캐의 면모를 제대로 보여줬다. 스킬 구조상 핑퐁에 실패해 줄타기에서 떨어지게 되면 리스크가 큰 실험체가 되어야 함에도 불구하고 님블뉴런이 내부 테스트를 하나도 안 하고 출시했는지(...) 딜량이 너무 강한 것이 문제였다. 그 강한 딜량에 흡혈마까지 적용되고 핑퐁까지 해대니 잘 큰 아비게일이 혼자서 1:3을 찍는 건 물론이고 무한추노로 사람들의 혈압을 올리는 일도 많았다.

결국 4시간만에 핫픽스로 대미지 너프를 받고 조금 주춤했지만 여전히 강력한 모습을 보여줬다. 커뮤니티에서는 랭크로 넘어오기 전 한 번 더 강력한 칼질을 받길 바라는 목소리가 크다.

결국 랭크로 넘어오는 9월 5일 1.3c 핫픽스에서 레벨 당 체력이 5만큼, 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭이 4.4%에서 3.3%로 감소하고 호라이즌 클리브(W)와 워프 슬래시(E)의 쿨타임이 대폭 증가하는 매우 커다란 너프를 받았다. 요약하면, 데미지 25%너프와 함께 유지력과 유틸을 담당하던 스킬의 쿨타임까지 모두 너프를 먹어버린 셈.

그 결과 너프 전에는 호라이즌 클리브로 표식을 박은 뒤 워프 슬래시로 유유히 상대 딜러진으로 파고들어가 광역 폭딜을 넣으면서 앞라인 뒷라인 가리지 않고 갈아버리던 딜량이 매우 약해졌으며, 한타 한 번에 3~4번 돌리던 W를 2~3번 돌리게 되었고 자잘한 탱킹 스탯까지 감소해 어그로 핑퐁의 리스크가 확 커지게 되었다. 자체 성능만으로 채용하던 아비게일 원탱 조합은 이에 따라 사장되었다.[6]

이후 랭크 게임에서의 성능은 그저 그런 편. 다이아 이상의 통계에서 데비&마를렌, 너프당한 현우와 비슷한 통계를 유지하고 있다.

1.3c 패치의 너프가 너무 과했다고 생각했는지 1.4 패치에서는 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭이 3.3% → 4.2%로 돌아왔다. 하지만 호라이즌 클리브(W)의 사거리가 6.6m → 5.75m, 디멘션 스트라이크(R)의 사거리가 4m → 3.5m로 감소하는 너프를 같이 받았고, 도끼 무기 스킬 피의 나선(D)의 피해량이 뭉텅 잘려나가는 간접 너프까지 당했다.

1.5 패치에서 성장 체력과 패시브가 상향받았다.

1.6 패치에서 이동 속도가 3.5로 증가했고 호라이즌 클리브(W)의 쿨타임이 만렙 시 8초로 크게 줄어들었다. 사지분해 너프를 받았던 당시에 비해서는 성능이 좋아졌다.

시즌 2 1.11 기준으로는 구리다. 시즌 초반에 진행된 체급 조정 패치에[7] 더불어 자잘한 너프가 누적된 결과. 아비게일의 내구를 담당하던 W 보호막 너프가 크게 작용했다.

너프를 수차례 먹은 아비게일의 지표가 상당히 낮았기에 시즌2 1.12 패치로 자잘한 버프를 먹었다. 패시브 스킬의 쿨타임과 데미지가 버프되고 도끼 무기 스킬의 상향으로 간접 버프까지 들어갔다.

1.13 패치로 패시브가 한 번 더 버프되었다! 이후 성적은 무난한 편으로, 패시브의 가치가 크게 올라 패시브 선마를 고려하는 유저들도 많아졌다.

시즌3 기준 야생동물도 많아져서 좋아질거란 예상과 달리 초반교전이 말도 안 되게 구리면서 들어가서 나올 방법도 없는 아비게일은 픽률은 10위권안에 들지만 승률은 밑바닥을 기는 기괴한 통계를 보여준다.

결국 1.19패치에 w스킬 보호막을 버프했지만 의미있는 정도는 아니다.

6. 무기별 추천 플레이

6.1. 도끼

목표 아이템
무기머리
빔 엑스지휘관의 갑옷비질란테
다리전술 스킬
틴달로스의 팔찌풍화륜진실의 칼날
루트
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 1학교<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 2양궁장
이후 아이템은 우주 비행사의 헬멧 - 아흐라만의 손길 - 성법의 - 아이언 메이든으로 교체한다. 무기의 경우 반드시 진홍빛 낫을 올려야 후반 영향력이 커진다. 스탯이 미친 수준이기 때문에 낙원의 낫과는 차원이 다른 딜링을 자랑한다. 올리는 타이밍은 대개 아흐라만의 손길 - 우주 비행사의 헬멧 후 3코어로 올린다. 하지만 이렇게 되면 중반 타이밍에 크레딧은 쌓이고 혈액팩은 아직 안 나오고 전투는 해야 하는 상황이 오기 때문에 2코어 후 ~ 혈액팩 직전까지 조금 소극적인 운영을 하는 것이 좋다.

7. 특성

7.1. 도끼 특성

추천 특성
주 특성
흡혈마
보조 특성 1보조 특성 2
철갑탄 영혼 흡수 장치
보조 특성 3보조 특성 4
대담 불굴

8. 캐릭터 대사


대사 개수에 따라 유동적으로 개수를 조절해주시길 바랍니다.
더미 데이터도 추가하는 것을 권장합니다.
로비
누구시죠? 절 찾는 당신은?
행동
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 선택 시눈 떼지 마세요. 언제 사라져도 모를 테니.
실험 시작저렇게 서두를 필요 없을 텐데, 다들.
그럼 지켜봐 주세요. 오늘도.
그럼 또 한번 어울려 드릴게요.
하이퍼 루프 이용힘을 아끼려고 했으니까.
흠... 놔두고 온 건 없겠지?
보안 콘솔 이용곧 베러 갈게요.
도망칠 곳은 없어요.
트랩 설치다가오지 마세요.
걸리면 당신 잘못이에요.
휴식지금도 지켜보고 계시는 걸까? 저 멀리서.
해킹 시도[더미]의외라고 생각하세요?
어깨너머로 보고 배웠어요.
지역
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 골목길거기에 숨어도 도와줄 사람은 없어요.
어 느 길 로 가 볼 까 요?
발소리는 거짓말을 하지 않아요.
양궁장어디에 피든 벚꽃은 예쁘네요.
뭘 위해서 이런 걸 가르치는 걸까요? 사냥? 전쟁?
과녁 잡아드릴까요?
묘지무서워할 거라고 생각하셨나요?
저거, 가족묘라고 하죠? 하나 있어요. 저도.
여기선 조용히 움직여요. 실례되니까.
성당사람들은 왜 자기보다 더 큰 존재에 위안을 갈구하는 걸까요?
온기가 깃들기엔 너무 큰 집이네요.
쓸쓸하네요. 여기 바람소리는.
공장싫어요. 녹슨 쇳내는.
녹슨 쇳자국. 핏자국을 보는 것 같아요. 무섭진 않지만...
아무리 기다려도 계속 버려져 있겠죠? 이 공장은.
소방서종종 큰 사건이 터지길 바라곤 했어요. 일상이 뒤집어질 정도로.
불구경 재미있죠. 직접 경험하기 전까진.
오늘도 아무 사고없이 지나가고 있네요. 아니, 이제 일어날까나?
아... 아차. 길을 일어버렸네요.
낯선 곳에서 길을 잃는 거 나름 낭만적이라고 생각해요.
방향감각은 영 나아지지 않네요.
주유소있을까요? 기념품으로 사 볼 만한 게.
어디든 갈 수 있지만 갈 곳은 없는 기분, 아시나요?
저한테 지도는 필요없어요.
항구들어봐요. ...이젠 파도소리만 들려요.
떠날 순 있지만 아직 떠나긴 싫어요.
다른 곳은 관심없어요. 이제는...
병원들어가도 괜찮을까요? 아픈 곳도 없는데.
감기시럽, 바닐라 아이스크림과 은근히 잘 어울려요.
참, 저 이제 약 없이도 잘 수 있어요.
호텔다른 사람이 머물렀던 자리, 당신은 머물고 싶나요?
정착하려는 사람은 없나봐요. 찾아오는 사람은 많아도.
이 섬사람들은 외지인들을 어떻게 봤을까요?
경찰서온갖 나쁜 건 다 잊어버리기 좋은 곳이에요.
이 섬도 한때는 북적였겠죠.
어디나 경찰은 필요하네요. 이런 작은 마을도.
연못더러워 보여요.
고인 물 근처엔 가고 싶진 않아요.
기분 나쁜 벌레들이 가득하겠죠.
모래사장재미있지 않나요? 모래에 발빠지는 느낌.
좀 더 쓸쓸한 느낌이었는데... 고향 바다는.
파도치는 모습 말이죠. 사실은 아직도 조금 무서워요.
학교학교에서 배운 것들이 사회에서 얼마나 도움이 되던가요?
사람들은 좋은 아이가 되라고만 하지, 도와주지 않아요.
인생은 혼자라는 거, 어른들의 무책임한 변명 아닐까요?
개울이미 지나간 건 돌이킬 수 없다고들 하죠.
흐르는 물은 어떻게 자기가 흘러갈 것을 아는 걸까요?
저 물에 몸을 맡기면 어디까지 흘러가게 될까요?
잊혀지고 싶은 사람들이 찾는 장소일까요?
항아리가 가득하네요. 누구 있나요?
정말로 행복해질까요? 모든 걸 버리고 텅 빈 사람이 되면.
고급 주택가과시하는 걸까요?
집이 크면 적막감도 함께 커지는 법이에요.
이렇게 버릴 거면 왜 만든 거죠?
창고땡땡이 칠래요? 여기서?
포근한 기분 들지 않나요? 좁은 곳에 있으면.
답답하지만 아늑한 기운, 좋아요.
연구소[더미]약속은 했지만... 이젠 못 참겠어요.
몰래 들어와 봤어요.
아무도 없나요? 분명 약속했는데...
연구소 외곽[더미]지금 거기 계시나요, 언니?
놀러 와봤어요.
기대해도... 괜찮겠죠?
금지 구역떠날 시간이네요.
금방 나갈게요.
아직 챙길 게 있는데...
제작
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 고급 등급 아이템 제작손재주는 별로 없지만.
방금 웃으셨나요?
뭘 기대하셨어요?
희귀 등급 아이템 제작엉망이지만 내가 만들었어요.
나름 귀여울 지도.
이건 용도가 뭘까요?
영웅 등급 아이템 제작저, 이런 것도 만들 줄 아네요.
짜잔.
부탁하면 선물로 줄 지도.
전설 등급 아이템 제작이 정도는 멋부려도 괜찮겠지.
망가질 때까지 써 줄게. 약속이야.
너랑은 절대 떨어지지 않을 거야. 약속해.
전투
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 공격싸우실 건가요?
두렵나요? 다치시는 거.
패시브 스킬 발동(기합 소리)[11]
Q 스킬 시전조심하셔야죠.
어딜 보세요?
이미 늦었어요.
W 스킬 시전그 자리, 그대로.
움직이지 마세요.
이제 그만.
E 스킬 시전여기.
실례.
안녕?
R 스킬 시전이제 당신도 저랑 함께네요.
저의 세계를 살짝 맛보여드리죠.
느껴주세요. 제가 갇힌 세계를.
무기 스킬 습득
도끼 - 피의 나선이젠 피하지 못하시겠죠.
고통은 잠시뿐이에요.
처치
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 1명 처치 시벌써 끝나셨나요?
저보다 강한 줄 알았는데.
2명 처치 시진짜 벤 것도 아니에요.
3명 처치 시거친 타입은 확실히 아니시네요.
4명 처치 시벌써 그만두시는 거에요?
5명 처치 시잠깐만 쉬고 계세요.
6명 처치 시흉터는 남지 않을거에요.
7명 처치 시즐기는 거라고 오해하지 말아주세요.
8명 처치 시나쁜 감정은 없어요.
9명 처치 시어쩌면 즐기는걸지도 모르겠네요.
10명 처치 시이제 좀 관심을 받을까요?
11명 처치 시알아요. 이거 전부 지켜보고 있는거.
12명 처치 시자, 이제 다시 볼 수 있을까요? 언니?
13명 처치 시칭찬은 바라지도 않아요.
14명 처치 시아직도 부족한가요? 이 정도로도... 언니?
야생동물 처치 시아, 손가락 물렸다.
좀 더 상냥하게 굴어주면 좋겠는데.
다음엔 쓰다듬게 해줘.
탐색
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 상자 수색주인없는 물건이니 도둑질은 아니에요,
함께 있으면 안 되는게 함께 있네요.
잠시 빌려가도 괜찮죠?
항공 보급 수색챙겨주시는 건가요?
크리스마스는 이르지 않나요?
벌써 제 생일인가요?
나뭇가지 채집너도 뿌리내릴 곳이 없나 보구나?
붕어 채집너희들은 평생 거기서 살고 싶니?
대구 채집얼마든지 거둬 주겠어. 네가 뺏어간 만큼.
꽃 채집시드는 것 보단 나을 거야.
감자 채집스토비를 만들어 볼까요? 아니면 프리터를?
돌멩이 채집물수제비라도 던져 볼까요?
물 채집기분좋게 차가운 걸.
시체 발견그런데 누워계시면 감기 걸려요.
자신이 처치한 시체 수색아, 마침 필요했는데.
타인이 처치한 시체 수색다 쓰면 돌려드릴게요.
결과
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 승리기뻐해야 할까요? 이 승리.
내일도 전 다시 이자리에 있겠죠?
브이.
상위권오늘의 저는 얼마나 빛났나요?
기뻐해야 할까요?
패배울지 않아요. 이게 끝이 아니니깐.
실망시켜 드려서 죄송해요.
해킹으로 인한 패배[더미]이번엔 운이 좋네요.
항복다시 봐요, 우리.
무리네요.
물러나야겠어요.
지금은 아니네요.
감정 표현
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 농담알리발리 알리발리 비.
아무리 부탁해도 섬밖엔 못 보내드려요. 언니랑 한 약속이라서.
파랗고, 거칠고, 잔인하면서 가혹한 것이 뭘까요? ...바다요.
어라? 이번엔 아직도 살아계시네요?
도발도망치기만 하면 아무것도 변하지 않아요.
시작했으면 끝을 봐야죠.
가만히 당해 줄 거라 생각하셨나요?
당신도 여기에 오길 선택한 거 아니셨나요?
뿅.

9. 캐릭터 스킨

9.1. 기본 스킨

파일:이터널 리턴 아비게일 전신.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일2023년 8월 31일
가격기본 지급

첫 공개 당시 기본 스킨 및 일러스트에 대한 호평이 많았으나 이 일러스트를 너무 완벽히 재현한 소가 핥은 것 같은 인게임 모델링 때문에 헤어 스타일에 대한 혹평도 있는 편이다. 미용사인 다니엘이 보고 기겁을 한다거나, 다니엘의 스토리에서 다시 손봐야 한다는 손님이 사실 아비게일이였다는 드립이 나올 정도. 운영진 측에서도 이 괴상한 머리스타일에 대한 드립을 알고 있는 건지 정식 시즌 1이 끝나가는 시점의 간담회에서 아비게일이 실수로 낫으로 자른 듯한 머리라고 언급하기도 했다.그리고 채팅창에선 아~ 그런 컨셉?이 도배됐다

9.2. 프리즌 키퍼 아비게일

프리즌
프리즌 브레이크 라우라 프리즌 키퍼 아비게일 미정
파일:프리즌 키퍼 아비게일.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일2023년 11월 23일
등급
Rare (희귀)
가격 1,485 NP
나쁜 짓을 하셨으면 벌을 받으셔야죠?

아비게일의 첫 스킨. 스킬 이펙트가 기존보다 더 진한 남색으로 변경된다. 다만 같은 푸른 계열이라 바뀐 게 적어보여 별로라는 평가가 있다. 아비게일의 최대 단점(...)인 이상한 헤어스타일을 모자로 한 풀 눌러줘 외형으론 호평받는다.

10. 기타

  • 디시에 따로 전용 디시콘이 있는데… 정상적인 인간형태가 아니라 봇제비의 아종인 아비제비콘이다.
  • 다른 도끼 캐릭터들과는 달리 거대한 낫을 무기로 사용하는데, 이터널 리턴 초기부터 낫 관련 무기들은 전부 도끼 무기군으로 분류된 걸 생각하면 당연한 수순이다. 하지만 이러한 사정을 모르는 유저들이 가끔 혼란에 빠지곤 한다.
  • 들고 다니는 낫은 미스릴로 만들어졌다고 한다.[13] 인게임에서는 반고부라는 도끼가 미스릴로 만들긴 하나 스증이 없는 평타 기반 무기라 정작 아비게일이 쓰지 않는다는 것이 아이러니.애초에 "낫"도 아닌 "도끼"다
  • 스토리 및 각종 대사에서 언급되는 '언니'는 Dr. 나쟈다. 한국어 버전에서는 아메리카노 제작 시 언니는 잘 마신다며 간접적으로 언급하고,[14] 탈출 전투 시작 시 나쟈가 보냈냐면서 직접적으로 언급하기도 한다. 일본어 버전에서는 대놓고 나쟈 언니라고 한다. 물론 생김새도, 국적도 달라 친언니일리는 만무하고, 자신을 루미아 섬에 데려와준 나쟈를 친숙하게 대하는 듯하다. 때문에 실험을 대하는 태도도 다른 실험체와 큰 차이가 있으며 몇 안 되는 아글라이아에게 호의적이고 협조적인 실험체 중 하나이다.
  • 출시 당시 조건부 노쿨의 즉발 순간이동이라는 매커니즘에 대해 말이 많았다. 라인이고 뭐고 만만한 상대 한 명 골라서 순간이동 한 다음 딜량으로 찍어누르면 되는 식이라 불만을 표하는 유저들이 다소 있었다. 그러나 이후에 나온 실험체가 압도적으로 원성을 불러일으키자 상대적으로 잠잠해진 케이스.
  • 휴식 시 공간을 만들어낸 뒤 그 위에 걸터 앉는다.
  • 영국계 내지는 영국인에 가까워서 그런지 재키의 말투를 듣고 직위를 짐작하는 대사가 있다.[15]

[1] 기본 프로필에서 공개하지 않았다. 국적은 영국, 그 중에서도 스코틀랜드 출신일 가능성이 높은데 아비게일과 로크는 각각 영미권에서 흔히 쓰이는 이름과 성씨이며 결정적으로 감자를 채집할 때 스토비와 프리터를 언급하는데 스토비는 스코틀랜드식 감자스튜, 프리터는 가루입힌 튀김요리인데 영국에서 흔히 먹는 요리다. 또한 농담 대사에 나오는 '알리 발리 비'는 스코틀랜드 민요다.[2] 해당 범위 내 적이 없을 경우 사용할 수 없다.[3] 방어력은 약 10 정도, 체력은 100~200 정도 낮다.[4] 키아라는 근본적으로 회복기만 두 개(Q, R)에 잃은 체력 비례 보호막 생성(W)까지 있어 진득하게 붙는 싸움에 강한데, 아비게일의 유지력은 피의 나선(D)와 보호막량의 변동이 큰 W밖에 없어 유지력을 비교하는 것 자체가 말이 안 되는 수준이다. 키아라의 유지력을 막으려면 스탯 밸류가 낮은 치유 감소 아이템을 챙겨야 하는데 반대로 키아라는 자체 치감도 있어 밸류 차이도 나는 편.[5] 키아라 자체가 적을 타고 요리조리 움직이는 아비게일을 저지하기는 힘든 편이므로, 적으로 만난다면 키아라를 상대해주는 것이 아닌 기동성으로 뒷라인을 파고들어서 제압하는 플레이를 반드시 해야한다. 몰론 그렇게 파고들었다 해도 다른 아군이 키아라에게 썰리기라도 한다면 결국 1대1이 되고, 답이 없어지는 것은 똑같다.[6] 사실 브루저와 암살자 사이에 걸쳐 있는 포지션인 아비게일이 탱커로 굴려진다는 것 자체가 아비게일의 성능이 이상했다는 것을 방증하는 것이다. 드디어 정상 궤도로 돌아온 것.[7] 아이작, 카밀로 등이 기동성 + 딜링 능력까지 지녔는데 체급까지 좋았던 나머지 시즌 1 후반을 지배하고 다녔던 것에 대한 패치다. 아비게일도 너프 목록에 들어갔다.[더미] 더미 데이터[더미] [더미] [11] 세 가지가 있다.[더미] [13] 아군에게 하는 미스릴 지목 대사에서 확인할 수 있다.##[14] 나쟈가 커피를 많이 마신다는 설정이 있다. 애초에 일러스트부터 맥심 커피믹스를 물고 있기도 하고. 프로필 아이콘에서도 나쟈와 커피가 자주 같이 그려지는 걸 확인할 수 있다.[15] 재키는 영국 귀족 출신이다.