최근 수정 시각 : 2024-04-16 23:52:09

테오도르(이터널 리턴)

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이터널 리턴실험체 목록
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"
이터널 리턴의 62번째 캐릭터
이렘테오도르이안

<colcolor=#fff> 23M-RFT65 테오도르
Theodore
파일:이터널 리턴 테오도르.png
"뒤는 제가 맡겠습니다."
<colbgcolor=#000> 이름테오도르 보네르
Theodore Bonnaire
사용 무기저격총
나이27세
국적파일:국기.svg 미상[1]
직업특수부대원
181cm
성별남성
출시일2023년 1월 5일
캐릭터 가격2140 A코인 / 645 NP
캐릭터 성우파일:대한민국 국기.svg 민승우
파일:일본 국기.svg 오카이 카츠노리
파일:미국 국기.svg 벤 발마세다

1. 개요2. 배경 스토리3. 능력치4. 스킬
4.1. 패시브 - 에너지 프로토콜4.2. Q - 에너지 포4.3. W - 증폭 스크린4.4. E - 스파크탄4.5. R - 에너지 필드4.6. D - 무기 스킬
5. 캐릭터 평가
5.1. 장점5.2. 단점5.3. 상성5.4. 콤보5.5. 총평5.6. 역사
6. 무기별 추천 플레이
6.1. 저격총
7. 특성
7.1. 저격총 특성
8. 캐릭터 대사9. 캐릭터 스킨
9.1. 기본 스킨9.2. 기동특임대 테오도르9.3. 전투사제 테오도르
10. 기타

[clearfix]

1. 개요

이터널 리턴의 플레이어블 캐릭터.

2. 배경 스토리

뒤는 제가 맡겠습니다.

백발백중의 실력을 갖춘 저격수.

고도의 집중력과 판단력으로 항상 놀라운 실적을 보여준다.
부대 내에서도 그 실력을 인정받고 있지만 본인은 대수롭지 않게 넘기는 편.
남들에게 도움이 되는 동료가 되기 원할 뿐, 영웅이 되려는 욕심은 없다.

오로지 임무만 생각하는 사람처럼 보이지만, 이런 그에게도 꿈은 있었다.
단 한번의 사고로 영원히 이룰 수 없게 되었지만 말이다.

빼앗긴 꿈의 상처는 아직도 쓰라리지만, 과거에 사로잡힐 생각은 없다.
이제 그에겐 그의 힘이 필요한 동료들이 있으니까.

3. 능력치

<rowcolor=#fff><colcolor=#fff> 구분 레벨 1 레벨 20 성장치
<colbgcolor=#666> 공격력40110.3+3.7
방어력42102.8+3.2
체력7802357+83
체력 재생1.33.01+0.09
스태미너500804+16
스태미너 재생3.65.5+0.1
공격속도0.10.1-
치명타0%0%-
이동 속도3.53.5-
시야8.58.5-
<rowcolor=white><colcolor=white>코발트 보정치(저격총)
<colbgcolor=#666> 주는 피해100%
받는 피해97%
회복량100%
궁극기 쿨다운 감소15%

<rowcolor=#fff><colcolor=#fff>무기(저격총) 숙련도
<colbgcolor=#666> 구분 레벨 1 레벨 20
공격속도2.3%46%
스킬 증폭4.1%82%
사용 무기
[[이터널 리턴/아이템/장비/저격총|
파일:ER_저격총.png
저격총
]]

4. 스킬

4.1. 패시브 - 에너지 프로토콜

파일:Theodore_P.png테오도르가 부쉬에서 벗어날 때 2.5초 동안 은신 상태가 되며 그동안 이동 속도가 증가합니다. 이때, 2.5초 동안 최대 체력의 일부만큼 피해를 흡수하는 보호막을 획득합니다. 이동을 제외한 행동을 하면 은신 상태가 해제됩니다.
이동 속도 증가량 : 5/10/15%
보호막 양 : 최대 체력의 10/17/24%
에너지 포 쿨다운 감소량 : 20/40/60%
일반 스킬 쿨다운 감소량 : 1/3/5%
쿨다운 : 10/8/6초
파일:Theodore_P.gif
"머리 낮추십시오."

총 두 가지 효과가 있는 패시브.

첫 번째는 부쉬 밖으로 나갈 때 2.5초동안 은신 상태가 되고 이동속도가 증가하며 보호막을 획득한다. 지속시간이 짧아 단검 무기스킬이나 아이솔 E스킬처럼 활용하기는 어렵고 부쉬에서 교전할 때 보너스를 얻는 정도로 생각하면 된다. 또한 특정 구간의 cctv를 무시할 수도 있다.[2] 보호막은 패시브 3레벨 기준 생명력의 24%나 된다.
팁으로는 Q스킬 차징 중에 부쉬 밖으로 나가도 은신이 끊기지 않는다. 후열에 물몸인 테오도르지만 부쉬에서 대기를 하는 상황이라면 은신을 통해 상황 정찰을 잠깐씩 하거나 기습적인 속박 이니시를 거는등 신경 쓴다면 유용하게 쓰기도 한다.

두 번째는 테오도르가 적에게 평타를 치면 일반 기술의 쿨타임이 감소한다. W와 E스킬의 쿨타임 감소는 미미하지만 Q스킬은 3레벨 기준 쿨타임을 60% 감소시킬 수 있고 W 확산평타에 쿨타임 감소가 각각 적용되기에 3명을 맞히는 각이면 Q평Q평도 가능하다. 실험체가 아닌 대상에게는 쿨타임 감소가 반으로 줄어든다.

여담으로 출시 당시엔 은신 지속시간이 끝난 뒤에 쿨타임이 돌았는데, 이를 이용해 부쉬에서 쉴드를 받고 부쉬에서 나왔다 들어갔다 나왔다 들어갔다를 반복하면 은신과 쉴드가 무한으로 리필이 되는 버그아닌 버그가 있었다(...)

4.2. Q - 에너지 포

파일:Theodore_Q.png충전: 테오도르가 1.5초에 걸쳐 자신의 레일건에 에너지를 충전하며 이동 속도가 20%까지 서서히 감소합니다.
피해량 : 50/85/120/155/190(+ 스킬 증폭의 65%)
회복량 : 45/75/105/135/165(+스킬 증폭의 30%)
증폭 피해량 : 50/90/130/170/210(+스킬 증폭의 70%)
증폭 회복량 : 45/75/105/135/165(+ 스킬 증폭의 30%)
사거리 : 6~11m
스태미너 소모 : 60/70/80/90/100
쿨다운 : 12/11.5/11/10.5/10초
파일:Theodore_Q.gif
"타겟 잡았습니다."
나딘 Q스킬과 실비아 Q스킬을 섞은듯한 스킬로 범위의 적에게 데미지를 주고 아군에게는 체력을 회복시킨다. 회복 효과는 2.5초에 걸쳐서 적용된다. 테오도르도 광선에 맞으면 회복 효과를 받을 수 있으나, Q스킬을 단독으로 사용할때는 테오도르 스스로 광선에 맞을 방법이 없어서 받을 수 없다.

증폭 스크린에 발사하면 잠시뒤 증폭 스크린의 정면에 Q스킬이 한번 더 발동된다. 당연히 처음 발사된 Q스킬에 영향을 받은 적과 아군은 다시 한번 받을 수 있으며, 이 광선은 테오도르도 맞을 수 있어서 자힐이 가능하다.

소소한 팁으로 Q 차징 중에 장전을 하면 딜로스를 줄일 수 있다. 단 짧게 쓴다면 의미가 없으니 일정 이상 차징해야 효과를 볼 수 있다. 또한 테오도르를 처음 쓴다면 착각하기도 하는데 차징을 하더라도 사거리만 늘어난다. 피해량이나 회복량은 그대로기에 지속딜을 하는 상황이라면 짧게 쓰는게 이득이다.

4.3. W - 증폭 스크린

파일:Theodore_W.png테오도르가 지정한 위치에 7초 동안 유지되는 증폭 스크린을 생성합니다.
증폭 피해량 : 30/40/50/60/70(+스킬 증폭의 30%)
사거리 : 5.5m
스크린 범위 : 1m * 5m
투사체 확산 범위 : 3m
스파크탄 증폭 스크린 통과 시 사거리 증가 : 5m
스태미너 소모 : 30/35/40/45/50
쿨다운 : 12/11.5/11/10.5/10초
파일:Theodore_W.gif
"강화장치 설치."

7초동안 유지되는 스크린을 설치하여 테오도르의 일반 공격과 Q, E스킬이 스크린을 통과한다면 강화된다.

일반 공격이 스크린을 통과하면 추가 스킬 피해를 주고 적 주변으로 확산된다. 이 경우 패시브가 각개 적용 되기에 쿨감 효과를 중복으로 받을수 있다.

에너지 포(Q)가 스크린을 통과하면 잠시 후 증폭 스크린 전방으로 에너지를 발사하여 적에게 피해를 주고 아군을 회복시킨다. 발사한 에너지포의 방향과는 상관없이 무조건 중앙에 발사된다.

스파크탄(E)이 스크린에 통과하면 평타처럼 적 주변으로 확산하고 투사체 속도와 사거리가 증가한다.

주로 확산 스파크탄으로 한타를 성공적으로 여는데 사용하고,[3] 테오도르의 평타딜을 무시할 수 없게 만들어주는 스킬이다. 스포츠 시계를 장착한 테오도르는 80+(+스킬 증폭의 40%)의 대미지를 주대상에 가할 수 있는데, 서포팅 캐릭터겠거니 하고 테오도르를 무시하는 상대에게 따끔한 화력을 퍼부을 수 있다.

단점은 스크린을 통과해야 효과가 발휘된다는 점으로, 설치 하자마자 쿨이 돌고 패시브로 인해 실질적 쿨타임도 짧지만 결국 설치형 스킬이라는 특성상 교전 상황의 변화에 즉각 대처하기 어렵다. 설치했더니 상대가 스크린를 통과해 접근하거나 장소가 넓어 아예 각도가 틀어지거나 한다면 딜로스를 크게 겪게 된다.

4.4. E - 스파크탄

파일:Theodore_E.png지속 효과: 에너지 포 또는 스파크탄 적중 시 다음 기본 공격 사거리가 1 증가합니다.
이동속도 감소량 : 2/4/6/8/10%
피해량 : 30/60/90/120/150(+스킬 증폭의 80%)
속박 지속시간 : 0.9/0.95/1/1.05/1.1초
사거리 : 6.5m
스태미너 소모 : 45/50/55/60/65
쿨다운 : 14/13/12/11/10초
파일:Theodore_E.gif

지속 효과는 Q스킬과 스파크탄이 적중한다면 다음 기본 공격 사거리가 증가한다. 평타로 스킬 쿨을 줄이는 데 많은 도움을 준다.

사용 효과는 테오도르의 CC기로 처음 적중한 적에게 이동속도 감소와 표식을 남기고 표식이 걸린 적에게 일반 공격이나 스킬 공격을 주면 데미지와 속박을 준다.

증폭 스크린에 통과되면 스파크탄의 투사체 속도가 증가하며 사거리가 증가하는 효과를 볼 수 있으며 적중한 적 근처의 적들 모두에게 표식을 남긴다. 범위에 적만 있다면 무한히 확산된다. 그렇기에 적들이 뭉칠 때 꽤 위협적인 광역 CC기로 돌변하게 된다. 때문에 표식 확산을 막거나 광역 속박을 피하기 위해 산개하게 된다. 단, 반드시 아무 대상이라도 맞춰야만 확산이 되므로 처음 통과된 스파크탄을 맞추지 못하면 그 어떤 효과도 없으니 주의.

E스킬을 날리고 거의 끝사거리에 W를 깔아줘도 강화 효과를 받는다.

4.5. R - 에너지 필드

파일:Theodore_R.png테오도르가 에너지를 최대로 끌어올려 지정한 방향으로 4초 동안 유지되는 에너지 필드를 생성해 같은 방향으로 이동하는 아군의 이동 속도를 증가시키고, 강력한 에너지 파동을 발사하여 적에게 스킬 피해를 입힙니다.
이동 속도 증가량 : 35/40/45%(+스킬 증폭의 3%)
피해량 : 100/230/360(+스킬 증폭의 90%)
공격 속도 증가량 : 40/90/140%
범위 : 18m * 5m
스태미너 소모 : 120/150/180
쿨다운 : 75/60/45초
파일:Theodore_R.gif
"상황 끝냅시다!"

테오도르의 핵심이자 최중요 스킬로 사용시 직선상 범위내에 강력한 데미지와 함께 해당 방향으로 이동하는 모든 아군에게 이동속도 증가를 주는 장판을 깐다.

이속 증가와 대미지도 크지만, 테오도르 본인에게는 장판이 깔린다음 과충전 상태가 되는 버프 역시 중요하다. 스킬셋상 기본 공격을 가해서 추가딜+스킬 쿨감을 받아야하는데, 스킬 증폭 실험체 특성상 공격 속도를 얻기 어렵다는 문제가 있으나 이를 보완하고 기본 공격을 가하면 쿨다운이 큰 폭으로 줄어드는 Q스킬 차징속도역시 매우 빨라져 콤보도 매끄럽게 변한다.

이속 증가량이 매우 크고 사거리도 상당히 길어서 테오도르가 근딜 발사대로도 불리는 이유이며, 이 스킬을 통해 기습이니시를 걸고 근거리를 보내 어그로를 끈다음, 테오도르는 과충전을 받고 긴 사거리로 프리딜을 넣는 것 가장 이상적인 구도이다. 또한 서로의 조합에 따라 딜링과 진입을 포기하고 뒤로 사용해 테오도르의 카이팅을 극대화 시키는 방법도 있다.

쿨다운이 긴 편은 아니지만 짧은 편도 아니라서 적재적소에 사용해야하며 딜과 동시에 아군을 지원 할수 있는 스킬이라 플레이어의 적절한 센스를 요구한다. 주의해야 할 점은 이동 속도 증가 효과는 테오도르가 발사한 방향으로만 적용되기 때문에 이동방향이 다르면 적용이 안 된다.

4.6. D - 무기 스킬

사용 가능 무기 스킬
파일:SniperER.png
저격

5. 캐릭터 평가

5.1. 장점

  • 서포터치고 강력한 화력
    이터널 리턴에서 힐링과 유틸리티로 아군을 도울 수 있는 서포터 실험체는 대개 딜링이 제한적인 경우가 많다. 하지만 테오도르는 강력한 장거리 포킹을 통해 1인분의 딜량을 충분히 뽑아낼 수 있는 공격적인 서포터다. 스킬 콤보의 이론상 계수만도 3.55에 달하는데다 깡딜도 부족하지 않아서 어지간한 메이지못지않은 화력을 뿜어낼 수 있으며 성장성도 좋은 편이다.
  • 초장거리 딜링과 서포팅
    '저격수'라는 설정에 걸맞게 모든 스킬들이 굉장히 긴 사거리를 가지고 있다. 우선 테오도르의 무기는 저격총으로 표준 사거리가 6m, 스킬 적중 시 다음 사격은 1m가 늘어난다. 게다가 스킬샷의 사거리는 최대 18m로 아군들과 상당히 멀리 떨어진 상황이라도 증폭 스크린을 통해 초장거리에서 딜링과 힐링을 광역으로 쏟아부을 수 있으며 그 딜량도 서포터치고는 굉장히 준수하다. 비록 뚜벅이지만 애시당초 적이 파고들기조차 어려운 거리에서 아군의 보호를 받으며 일방적으로 적에게의 딜링과 아군에게의 서포팅을 동시에 할 수 있는 점은 서포터로서는 굉장히 큰 이점이다.
  • 막강한 궁극기의 성능
    테오도르의 알파가 긴 사거리라면 테오도르의 오메가는 바로 궁극기다. 적들에게 대량의 피해와 함께 아군의 이동속도를 증가시키는 장판을 설치하면서 테오도르 본인도 공격 속도가 증가하고 Q스킬의 차지시간을 줄여주는 효과로 인해 테오도르의 딜량 또한 대폭 향상시켜 어지간한 메인 딜러 수준의 화력을 뿜어내게 해준다. 덕분에 교전 개시시 아군과 함께 돌격하기 위한 진입용으로, 도망치는 적을 뒤쫓는 용도로, 상황이 불리할 때 후퇴용으로 등 다양한 상황에 활용할 수 있다. 특히 기동성을 희생해 근접전 능력을 얻은 근딜들과 조합한다면 그 강력한 근접전 능력을 낭비없이 쏟아내게 만들수 있다.

5.2. 단점

  • 뚜벅이
    테오도르의 최악의 단점. 그 흔한 이동기 하나가 없어서 테오도르의 생존을 담보할 능력이라고는 패시브의 은신과 E의 속박, 궁극기의 가속 능력 뿐으로 불안정하기 짝이 없다. 그러나 궁극기는 테오도르의 교전에 가장 중요한 스킬이어서 이걸 도주용으로 쓰는 순간 반격의 가능성이 대폭 줄어들고, 은신은 수풀이 있어야만 이용할 수 있는데다가 지속시간도 겨우 2.5초에 쿨타임도 있으며 결국 은신이라서 감시 카메라를 깔면 아무 소용이 없다.
  • 극도로 취약한 근접전
    대부분의 원거리 딜러들은 즉발로 적의 접근을 저지할 CC기나 자신이 도망치기 위한 이동기를 하나 이상 가지고 있는데에 비해 테오도르는 제대로 된 이동기는 하나도 없고 하드 CC라고 있는 E의 속박조차 평타를 연계해야 해서 사실상 즉발이 아니다. 하다못해 비슷한 단점을 가진 나타폰이나 이바처럼 순간 화력이 어마무시한 것도 아닌데다 무기스킬조차 저격이라서 생존과 포지셔닝에 전혀 도움이 안 된다.
    결과적으로 1:1 교전에 극도로 불리하며 상대의 브루저나 암살자가 근접했을 때 테오도르가 스스로 적을 떼어내고 살아남는 것은 불가능에 가깝다. 한타에서도 적 팀이 기동성이 뛰어나 테오도르에게 쉽게 접근할 수 있는 조합이거나 아군 전열을 거치지 않고 테오도르가 적에게 직접 기습당한 상황일 경우 매우 무력해진다.
  • 높은 아군 의존도
    위의 단점들이 합쳐진 결론. 테오도르는 뚜벅이에 생존력이 처참한 대신 긴 사거리의 스킬들과 서포팅, 파괴적인 궁극기를 통해 장거리 지원이 특징인 전형적인 후방 지원형 실험체다. 그렇기에 테오도르가 제 힘을 발휘하려면 누구보다도 전방에 있는 아군들의 활약이 절실하다. 후퇴할 때는 테오도르를 지켜주고 돌격할 때는 적들을 몰아붙일 수 있는 2근접 브루저 조합인 경우가 이상적이며, 다른 서포터가 끼어들거나 3원딜 조합이 되어 저지력이 부족해지면 테오도르는 할 수 있는 게 아무것도 없다. 정식 출시 이전 솔로 모드에서 그 요한보다도 인기가 없었던 원인이다.
  • 서포터로써의 태생적 한계
    기본적으로 이터널 리턴의 서포터들은 각자 다른 실험체가 가지지 못한 독보적인 보조 능력을 가지고 있다. 테오도르를 제외하고. 서포터 포지션임에도 불구하고 테오도르는 궁극기를 제외하면 유틸이 굉장히 부족한 편에 속한다. 테오도르가 아군을 직접적으로 돕는 능력은 Q의 회복과 R의 단방향 가속 장판 뿐으로, 각자 여러가지 유틸리티를 지닌 전문 서포터들에 비하면 거의 딜러에 가까운 구성이다. 그렇다고 메인 원딜로 쓰자니 막상 교전에서 그 딜링 능력을 효과적으로 살릴 수 있는 상황은 무척 드물며 아무리 딜량이 높아봤자 서포터치고 높을 뿐 누커든 전통 원딜이든 딜러에 견줄 수준은 전혀 아니다. 테오도르가 애매한 캐릭터가 될 수 밖에 없는 이유로, 작정하고 딜을 한다 한들 결국 서포터 포지션이라 딜량이 부족하고, 작정하고 서포터의 역할을 수행하려 한들 딜량과 사거리를 대가로 유틸을 포기한 서포터라 명확한 시너지를 내기가 어려워서 팀의 조합이 망가지기 쉽다.
  • 지형 의존도
    아드리아나와 유사한 단점으로 스킬들이 모두 직선적이기에 좁은 지형에서 싸운다면 딜, 힐, 속박이 동시에 가능하지만 지형이 개활지면서 상대와 아군이 퍼지기 쉬울수록 테오도르는 고점을 발휘하기 어렵다.

5.3. 상성

이터널 리턴에서는 각종 숙련도 차이가 나면 상성이 얼마든지 뒤집힐 수 있는 여지가 있다는 점을 유의하자.
  • 테오도르로 상대하기 힘든 실험체
    • 기동성이 뛰어난 브루저와 암살자
      • 다니엘

        • 뚜벅이인 테오도르가 암살자에게서 생존하기 위해선 스파크탄과 패시브에 의존해야하는데, 다니엘은 무조건 등 뒤로가는 스킬로 스파크탄을 피함과 동시에 패시브로 은신에 성공했다 해도 다니엘은 부시로 들어가기전에 W만 걸면 은신이 보이기때문에 아군이 다니엘을 먼저 죽여주지 않는 이상 테오도르의 생존확률은 0에 가깝다.
  • 테오도르로 상대하기 쉬운 실험체
    • 사거리가 짧고 기동성이 떨어지는 실험체

5.4. 콤보

5.5. 총평

이동기가 없는 대신 초장거리에서 딜링과 서포팅이 가능한 후방 지원형 딜포터. 다만 거의 완전한 뚜벅이에 저지력도 부족하고 근접전 대응력도 나빠서 적에게 물리지 않게 조심해야 한다.

테오도르는 믿을만한 생존기가 전혀 없는 특성상 적이 접근하려는 낌새만 보여도 미리 도주할 필요가 있으며, 생존을 위해 딜링을 포기해야하는 딜레마에 빠지기 쉽다. 이 때문에 상위권에서 조금 낮은 티어인 테오도르의 지표를 보면 딜량이 낮아도 승률은 높은 전형적인 탱커의 지표처럼 보이기도 한다.

또한 지형 조건도 의외로 타는데 상대가 궁극기와 증폭Q를 피하기 어려운 좁은 장소에서의 교전에서는 강한 모습을 보여주지만 병원이나 경찰서, 고주가 같은 특정 개활지에서는 딜이 안 나오는 모습을 보여준다. 자체 성능이 나쁘지는 않지만 까다로운 조건 때문에 승률과 순위에서는 그다지 좋은 모습을 보여주지 못하는 실험체이면서 아이러니하게도 원거리 서포터 실험체 중에선 굉장히 좋은 평가를 받는다. 일명 근딜 발사대.

5.6. 역사

정식 출시 이전엔 한 번 물리면 도주가 사실상 불가능하단 점 때문에 솔로는 거의 사용하기 힘든 모습을 보여줬었는데 요한과 상당히 유사하나 상황은 정 반대였다. 요한은 생존할 수 있는 스킬셋이 갖춰져 있어서 상대를 죽이지 못 할 뿐이지 물려도 도주는 잘 하는 반면[4], 테오도르는 자체 딜량은 우수하나 도주가 매우 부실하여 한번 물리면 죽음을 각오해야했다. 그래서 듀오, 스쿼드에서만 사용이 가능했다.

정식 출시 이후 솔로, 듀오가 삭제되고 스쿼드 모드만 남았는데 아군의 지원을 받을 수 있다면 긴 사거리로 딜과 보조를 동시에 지원할 수 있고 궁극기의 파괴력이 어디 안 가는 지라 아군의 진입을 도와 줄 수 있는 딜서포터지만 조합과 조건을 심하게 타는 것이 큰 문제점. 앞서 말했듯이 뚜벅이에 근접대응이 여전히 좋지 않아서 아군의 도움이 절실한데 테오도르를 든든하게 지켜줄 수 있는 2근거리 실험체가 앞라인을 형성해주면 안전하게 보조가 가능하지만 그렇지 못한 조합일 경우 할 수 있는 것이 없다.

1.13패치에 패시브 Q스킬 외의 기본스킬 쿨다운 감소량 1/3/5%에서 2/6/10%, E스킬 속박 지속시간 전구간 0.1초 증가, 궁극기 이동속도 증가 전구간 5%증가, 그리고 패시브의 체력스탯 공속 전환 옵션이 삭제되었다. 같은 패치에서 테오도르의 저격총 무기숙련도 공격속도역시 레벨당 0.7% 증가했기 때문에 손해보는 스탯이 아예 없는 큰 버프이다. 원래는 체력이 전부 공격속도로 전환되는 탓에 원딜중에서도 손에 꼽히는 물몸이었지만, 이젠 체력을 늘릴 수 있게되면서 생존력이 늘어나게 되었다.[5]

해당 패치 이후로 테오도르의 특성상 돌격 조합을 강제한다는 점이 치명적 약점이지만 성능이 크게 뛰었고
시즌3 패치로 레이싱 헬멧에 포톤 런처가 생기며 테오도르에게 더 어울리게 바뀌는 등 환경의 수혜도 크게 봤다. 결국 너프까지 받았지만 서포터 임에도 진입을 주도하면서 딜링도 나오는 능동적인 플레이 스타일덕에 서포터 포지션에서 1위의 픽률을 찍으면서 전체 캐릭터중에서도 상위권의 픽률을 찍는 강력한 캐릭터가 됐다.
시즌3 미들패치 이후 시점에서 OP로 부상한 버니스(혹은 메이킹이 가능한 2선 원딜)를 중심으로 퓨어탱커, 테오도르의 조합이 대회 메타픽으로까지 떠오르며 평가가 올랐다.

6. 무기별 추천 플레이

6.1. 저격총

목표 아이템
무기머리
(무기 이름)(옷 이름)(머리 이름)
다리
(팔 이름)(다리 이름)
루트
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 1(지역 이름)<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 2(지역 이름)
3(지역 이름) 4(지역 이름)
5(지역 이름) 6(지역 이름)

7. 특성

7.1. 저격총 특성

추천 특성
주 특성
(특성 이름)
보조 특성 1보조 특성 2
(특성 이름) (특성 이름)
보조 특성 3보조 특성 4
(특성 이름) (특성 이름)

8. 캐릭터 대사


대사 개수에 따라 유동적으로 개수를 조절해주시길 바랍니다.
더미 데이터도 추가하는 것을 권장합니다.
로비
장비 점검 끝났어요. 갑시다.
행동
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 선택 시뒤는 제가 맡겠습니다.
실험 시작진입하겠습니다.
명령이니 수행하겠습니다.
네, 일단 알겠습니다.
하이퍼 루프 이용파악 및 분석, 그리고 결단.
다음 지역으로 이동합니다.
보안 콘솔 이용상황을 파악 중입니다.
무력화했습니다.
트랩 설치추격은 일찌감치 끊어야지.
최적의 위치라고 생각합니다.
휴식읏, 뭉친 근육 좀 풀어야 겠어.
해킹 시도[더미]개인적으로 선호하지 않습니다.
계획대로 진행중입니다.
지역
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 골목길여기서는 어떤 꿈들이 태어났을까.
추억까진 건드릴 필요는 없겠지.
사각지대 다수, 주의 요망.
양궁장이 정도 거리는 너무 쉽지 않나?
공이 있었다면 신기한 걸 보여줬을 텐데.
무엇을 하든 초심을 잃어서는 안됩니다.
묘지담력훈련 한다고 생각하십시오.
뭐가 무섭습니까?
쉬는데 미안합니다.
성당모든 일에는 이유가 있다고 했지.
멋지고 커다란 계획이 있기를.
무기를 들기엔 민망한 장소야.
번화가가끔 팀 동료들과 나오기도 했습니다.
운동에는 돈이 듭니다. 아십니까?
시가전이라도 일어난 건가?
공장잠시만, 냄새.
잠깐 정지. 상황을 봐야 할 것 같습니다.
직감보다는 분석.
트레이닝 하기엔 나쁘지 않네.
매복 확인하십시오.
항상 방심하는 순간 일이 터지지.
항구훗, 메이저리그에서 뛰어보고 싶었는데.
조용히 앉아 여러 생각들을 했었지.
아니야, 그만. 감상에 빠지지 말자.
병원긴장 늦추지 마십시오.
소독약 냄새는 익숙해지지 않는걸.
보호대 같은 게 있으려나.
호텔비효율적인 장소잖아.
숙박이라도 할 생각입니까?
휴가같은 건 잊은 지 오래입니다.
연못여기서 뭘 잡아먹을 생각은 아니겠죠.
황금 잉어를 봤는데 운이 따르려나?
연못 때문에 신세 망친 사람들이 여럿입니다.
모래사장전력으로 질주.
모래성을 만들곤 했는데.
걸음을 신중하게 옮기십시오.
학교평범한 일상에서 큰 꿈이 자라지.
어릴 때 학교를 자주 옮기곤 했습니다.
예나 지금이나 따분하군.
선수 시절에 몇 번인가 왔었습니다.
바람소리가 기분 좋은 걸.
여유 속에서도 경계를.
고급 주택가민간인은 없겠지.
(한숨)삭박한 분위기야.
조금 더 속도를 내는 게 어떻겠습니까?
연구소[더미]괴력의 로봇 투수가 등장... 할 리는 없지.
특별히 교전에 주의를 기울여야겠어.
광학장비 같은 건 없을까.
금지 구역위험 요소 발견.
오래 머무를 때가 아닙니다.
볼 일이라도 남았습니까?
제작
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 고급 등급 아이템 제작손재주를 이렇게 쓸 줄은 몰랐는데.
훗, 나쁘지 않아.
당장 급한 불 끄기에는 좋겠습니다.
희귀 등급 아이템 제작오래 쓸 물건은 아니지 않습니까?
어떻게 활용하느냐가 관건이겠어.
명투수는 날씨를 탓하지 않는 법.
영웅 등급 아이템 제작색깔만 봐도 알 수 있지.
장비가 미치는 영향을 무시할 수 없습니다.
훗, 이걸로 당분간은 걱정 없겠습니다.
전설 등급 아이템 제작드디어 원하는 걸 얻었네.
관중들의 함성소리가.
감탄하셔도 됩니다. 솔직하게.
전투
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 공격위협을 제거합니다.
움직임을 놓치지 마십시오.
패시브 스킬 발동머리 낮추십시오.
이번엔 어떤 표정을 지을까.
눈치 못 채겠지?
Q 스킬 시전타겟 잡았습니다.
지원 들어갑니다.
맡기십시오.
W 스킬 시전강화장치 설치.
스크린, 가동했습니다.
장비, 기동합니다.
E 스킬 시전(기합 소리)[8]
R 스킬 시전상황 끝냅시다!
훗, 생각보다 심한걸!
적당히들 하라고!
스킬 적중 시명중.
한 놈 더 아웃.
당연히 맞추지.
훗, 빗나갈 일 없지.
무기 스킬 습득
저격총 - 저격환경 적응 완료.
집중력 최고입니다.
처치
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 1명 처치 시보셨습니까.
타겟 다운.
2명 처치 시손이 느리네.
3명 처치 시평소 습관이 결과로 이어집니다.
4명 처치 시매너있는 마무리.
5명 처치 시훗, 좀 더 잘해야 하지 않겠어?
6명 처치 시전략적인 움직임, 나쁜 결과.
7명 처치 시나머지도 작전대로 수행하겠습니다.
8명 처치 시걱정할 게 뭐 있습니까. 내가 있는데.
9명 처치 시그 실력으로 마무리는 어렵겠는걸.
10명 처치 시지나치게 극단적이지 않나?
11명 처치 시어깨가 조금 뻐근한데.
12명 처치 시변수는 없었습니다.
13명 처치 시끝은 봐야지.
14명 처치 시말해봐. 경기를 지배하는 게 누구야.
야생동물 처치 시다른 선택지가 없었습니다.
어쩔 수 없었잖습니까.
쓸데없는 생각 금지.
탐색
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 상자 수색필요한 게 나오면 좋겠는데.
의외로 좋은 물건이 있었습니다.
수색하겠습니다.
항공 보급 수색분명 근사한 장비가 있겠지.
떨어질 때 박살 나지 않았을까 몰라.
생일선물 푸는 기분이야.
나뭇가지 채집활용도가 많지.
붕어 채집보십시오. 이 섬세한 컨트롤.
대구 채집때로는 강하게, 거칠게.
꽃 채집이름 같은 거 알아서 뭐합니까?
감자 채집트레이닝의 일환이라고 생각합니다.
돌멩이 채집던지기 좋은 사이즈야.
물 채집수통에 물 좀 채워갈까.
시체 발견훗.
자신이 처치한 시체 수색필요하면 해야 합니다.
타인이 처치한 시체 수색심하게 당했군.
결과
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 승리예정된 결과, 아니었습니까?
복귀하겠습니다.
상위권완벽에 아니었지만 가까웠어.
모이십시오. 복귀합니다.
패배얻은 게 없지는 않았잖습니까?
최악의 결과는 아닙니다.
해킹으로 인한 패배[더미]그렇게 드문 일도 아니지.
항복퇴각하십시오.
예상을 뛰어넘는걸?
이런 건 들은적이 없는데.
작전에 자존심이 어디있습니까?
감정 표현
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 농담이러다 콜드게임 뜨겠는데?
버린 게 아니라 잃어버린 거야. 꿈을.
야구 좋아해?
잘못 들었습니다.
도발조용히 있다가 가십시오.
누가 실세인지 감이 안 잡히나?
혹시 상황파악이 안됩니까?
평소에 운동 같은 것도 좀 하고 그러십시오.

9. 캐릭터 스킨

9.1. 기본 스킨

파일:이터널 리턴 테오도르.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일2023년 1월 5일
가격기본 지급
운영자 오피셜로 잘생기게 그린 실험체다. 이리 1이 간담회 때 테오도르가 등장할 때마다 달고 사는 말이 '하루만 테오도르의 얼굴로 살고 싶다'일 정도. 그만큼 일러도 잘 뽑힌 편이고, 인게임 모델링도 상당히 잘 나왔다.

9.2. 기동특임대 테오도르

파일:기동특임대 테오도르.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일2023년 3월 2일
등급
Rare (희귀)
가격1,485 NP
우리가 끝내지 않으면 달리 누가 하겠습니까.

이터널 리턴 오리지널 캐릭터인 테오도르의 첫 번째 스킨. 기동특임대 컨셉으로 만들어진 스킨이다. 다만 화풍 차이도 있거니와 기본 스킨이 풍성한 코트자락이 부각이 되는 탓에 알렉스처럼 오히려 기본스킨이 더 좋다는 평가도 있다.

스킬 이펙트는 전체적으로 초록색 이펙트로 변경되었다.

9.3. 전투사제 테오도르

전투사제
전투사제 테오도르 전투사제 케네스
파일:2024_01_03_1704251348331-Full_Theodore_02.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일2024년 01월 09일
등급
Rare (희귀)
가격 1,485 NP
다만 싸워서 지켜낸다. 그뿐입니다.

전투사제 시리즈의 첫 스킨. 요한의 대행자 스킨과 비슷한 백,금,청의 컬러링에 부분적으로 보호구가 더해진다. 검은색 위주의 다른 스킨들과 달리 화려하면서도 절도있는 디자인과 이펙트로 호평이다.

스킬 이펙트는 붉은빛이 도는 황금색으로 바뀌며, 주로 고딕풍의 십자가 형상이 더해진다. 다만 증폭 스크린(W)의 이펙트 색상은 소유주의 구분을 위해서인지 여전히 파란색이어서 아쉽다는 반응이 많다.

여담으로 일러스트의 포즈나 무기를 들고있는 구도, 복장의 색감 등에서 붕괴: 스타레일게파드와 닮았다는 반응이 있었다. [10]

10. 기타

  • 아야, 버니스 이후로 상당히 오랜만에 나온 저격총 캐릭터다. 다만 아야, 버니스와 달리 후방지원형 스타일의 저격총 캐릭터이다.
  • 테오도르의 존재가 처음 드러난 것은 마르티나의 상호대사인데, 당시에는 신캐 라인업이 이렘까지 밝혀진 터라 자연스레 미공개 신캐로 추측되었고 사실로 밝혀졌다. 마르티나는 "나도 알아. 전쟁은 잊을 수 없는 트라우마를 안겨주지."라며 말하고 테오도르는 "지나치게 무모한 행동은 삼가십시오." 라고 충고한다.
  • 테오도르의 스킬을 보고 오버워치를 떠올린 유저가 많다. 레일건을 무기로 쓴다는 점에서 소전을, W스킬은 바티스트의 증폭 매트릭스를, 궁극기는 키리코의 여우길을 떠오르게 한다. 저격총을 쏴 아군을 회복한다는 근본적인 컨셉은 아나를 연상시키기도 한다.
  • 테오도르의 대사를 유추해 봤을 때 군인 이전에 야구선수를 한 것으로 보인다. 특히 희귀 아이템 제작 대사를 보아 투수였던 걸로 보이며, 메이저리그 투수였던 윌리엄을 보고 만나게 되어 영광이라 하며 기뻐한다.
  • 휴식 시 나무 상자에 앉아서 쉰다.
  • 이름도 하필 테'오도'르인데다 상호 대사에서 버니스에겐 말뚝 박았으면 더 좋았겠다 하고, 현우와 유키에게는 입대를 권유하는 대사가 있어서 굳건이나 오도해병 밈이 생기고 말았다.


[1] 기본 프로필에서 공개되지 않았다. 보네르는 주로 프랑스에서 쓰이는 성씨이며 대사에서 야구선수였다는 것을 암시한 걸로 볼 때 프랑스 혹은 프랑스계 미국인일 가능성이 높다.[2] 예를들어 병원 생명의 나무 밑에 있는 부쉬[3] 일단 확산 스파크탄을 맞히는데 성공하면 Q든 궁이든 확산 평타든 쉽게 광역 속박을 넣을 수 있다.[4] 이때문에 이당시 솔로에선 특유의 생존력으로 하루종일 도망만 다니면서 트랩만 만든 뒤 막금구에서 트랩을 난사해 2등을 노리거나 시간사로 1등을 하는 변종 요한 빌드도 있을 정도였다. 막금구를 전제로 기형 플레이 빌드를 짤수 있을정도로 생존은 확실했다는 것.[5] 테오도르의 주력아이템인 성법의, 레이싱헬멧으로 인해 사실상 260의 체력 버프이다.[더미] 더미 데이터[더미] [8] 세 가지가 있다.[더미] [10] 같은 성우다