최근 수정 시각 : 2024-04-22 20:57:26

케네스(이터널 리턴)

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이터널 리턴실험체 목록
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"
이터널 리턴의 71번째 캐릭터
츠바메케네스카티야

<colcolor=#fff> 24M-RFT74 케네스
Kenneth
파일:이리케네스전신.png
"시키는 대로 하지. 약속만 지킨다면."
<colbgcolor=#000> 이름케네스[1]
Kenneth
사용 무기도끼
나이18세
국적파일:국기.svg 미상[2]
직업불명
168cm
성별남성
출시일2024년 1월 18일
캐릭터 가격8020 A코인 / 1075 NP
캐릭터 성우파일:대한민국 국기.svg 심규혁
파일:일본 국기.svg ?
파일:미국 국기.svg 알렉산더 그로스

1. 개요2. 배경 스토리3. 능력치4. 스킬
4.1. 패시브 - 억압된 분노4.2. Q - 분노의 일격4.3. W - 업화4.4. E - 맹공격4.5. R - 화염 분쇄4.6. D - 무기 스킬
5. 캐릭터 평가
5.1. 장점5.2. 단점5.3. 상성5.4. 콤보5.5. 총평5.6. 역사
6. 무기별 추천 플레이
6.1. 도끼
7. 특성
7.1. 도끼 특성
8. 캐릭터 대사9. 캐릭터 스킨
9.1. 기본 스킨9.2. 전투사제 케네스
10. 기타

[clearfix]

1. 개요

이터널 리턴의 플레이어블 캐릭터.

2. 배경 스토리

각오는 이미 오래전부터 했어.

자신의 분노를 불로 바꿀 수 있는 능력을 가진 소년.
갓난아이 시절부터 부모에게 버려져 보육원에서 자랐다.

이름도 없이 그 해 처음으로 들어왔기 때문에 보육원 모두는 그를 "첫 번째"라고 불렀다.
그 해 보육원에 두 번째로 들어온 아이와 각별하게 지냈으며, 그의 인생의 큰 전환점이 된다.

그가 지냈던 보육원의 보육교사들은 지나치게 폭력적이었고, 어리고 약했던 그는 아무것도 할 수 없는 현실과 자신에게 분노했다.
어느 날, 보육원에 알 수 없는 큰 폭발이 일어났고, 보육원의 아이들은 정신없이 모두 도망쳐 흩어지게 된다.
이후, 보육원 출신 아이들의 대부분은 행방이 묘연하지만 딱 한 명, "첫 번째" 만큼은 흩어진 형제들을 찾겠다고 모습을 드러낸다.
불에서 태어난 아이, "케네스"라는 새로운 이름으로.

3. 능력치

<rowcolor=#fff><colcolor=#fff> 구분 레벨 1 레벨 20 성장치
<colbgcolor=#666> 공격력27101.1+3.9
방어력3990.3+2.7
체력8402512+88
체력 재생1.023.604+0.136
스태미너430848+22
스태미너 재생3.64.17+0.03
공격 속도0.140.14-
치명타0%0%-
이동 속도3.53.5-
시야8.58.5-
<rowcolor=white><colcolor=white>코발트 보정치(도끼)
<colbgcolor=#666> 주는 피해97%
받는 피해102%
회복량100%
궁극기 쿨다운 감소15%
<rowcolor=#fff><colcolor=#fff>무기(도끼) 숙련도
<colbgcolor=#666> 구분 레벨 1 레벨 20
공격 속도3%60%
기본 공격 증폭1%20%
사용 무기
[[이터널 리턴/아이템/장비/도끼|
파일:ER_도끼.png
도끼
]]

4. 스킬

4.1. 패시브 - 억압된 분노

파일:Kenneth_P.png케네스가 기본 공격 또는 스킬로 피해를 입히면 6초 동안 중첩을 1 얻습니다. (최대 5중첩)
추가 피해량 : 1(+공격력의 0.5/0.75/1%)%
최대 회복량 : 30/40/50(+공격력의 5%)


케네스는 이 스킬로 최대 일부 수치만큼 회복할 수 있습니다.
야생동물에게 입히는 피해량은 최대 100으로 제한됩니다.
파일:Kenneth P.gif
케네스가 스킬이나 기본공격을 맞추면 중첩을 얻고, 5중첩이 되면 공격에 적 체력비례 추가대미지를 입히며, 입힌 추가피해의 일부만큼 체력을 회복한다.

5스택을 쌓기 전에는 아무런 효과가 없지만, 5스택을 쌓은 이후에는 케네스의 지속화력을 담당한다. 유지력은 크진 않지만 체감은 되는 정도.

무기 스킬로 중첩을 쌓을수는 있지만, 추가피해가 적용되지는 않는다.

야생동물을 상대로는 패시브 추가피해의 최대량이 제한된다.

4.2. Q - 분노의 일격

파일:Kenneth_Q.png케네스가 도끼를 크게 휘둘러 스킬 피해를 입히고, 적중한 대상을 잠깐 공중에 띄웁니다.
피해량 : 10/20/30/40/50(+공격력의 160/165/170/175/180%)
범위 : 3m * 180도
에어본 지속 시간 : 0.25초
스태미너 소모 : 40
쿨다운 : 9/8/7/6/5초


이 스킬은 기본 공격 및 스킬 판정으로 취급되며, 처음 맞힌 적에게 적중 시 효과가 발동됩니다.
파일:Kenneth Q.gif
"이게 내 분노다."

잠깐의 딜레이 후 케네스가 도끼를 휘둘러서 적중한 모든 적을에게 피해를 입히고 잠깐 에어본시킨다.

케네스의 주력 CC기. 지속시간은 짧지만 쿨다운도 긴편은 아니며 넓은 범위에 최상급 CC인 에어본을 걸기때문에 활용도가 다양하다. 아군의 CC연계는 몰론 각종 채널링이나 이동기를 끊는 것도 가능하다. 딜레이가 짧진 않으나, 시전중 후술할 E스킬 사용이 가능해서 크게 문제되지는 않는다.

기본 피해량이 매우 낮지만 공격력 계수가 상당히 높고 스킬 레벨마다 공격력 계수가 상승하는 식이다. 다만, 이를 포함해도 대미지 성장치가 높지 않고, Q스킬의 핵심인 에어본+회복은 스킬 레벨에 조금도 관계 없어서 쿨다운이 레벨당 1초 감소하는 것 외에는 별 볼일이 없기때문에 가장 마지막에 마스터한다.

패시브 최대중첩 상태에서 사용한다면 피해량이 20% 증가하고, 적중한 적 한명당 잃은 체력의 12%, 최대 30%이라는 상당한 체력을 회복한다. 회복량이 케네스의 체력에 비례하기 때문에 적당한 체템을 두르면 몇백단위로 회복이 가능하다. 강화된 Q는 케네스의 핵심 유지력 수단인 만큼, 최대한 많이 적중시키는 것이 좋다.

참고로 이 스킬은 기본 공격으로도 판정되어 기본 공격 적중이 조건인 다른 효과들(열정 스택, 케네스W 지속시간 증가 등)을 만족할 수 있다. 단, 열정등의 적중시 효과는 가장 가까이 있는 적 한명에게만 적용된다.

4.3. W - 업화

파일:Kenneth_W.png케네스가 4초 동안 주변 모든 것을 불태워 받는 피해가 일부 감소합니다. 또한 0.75초 동안 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.
받는 피해 감소량 : 1(+공격력의 5/5.25/5.5/5.75/6%)%
보호막 양 : 50/70/90/110/130(+공격력의 60%)
보호막 지속 시간 : 0.75초
받는 피해 감소 지속 시간 : 4초
받는 피해 감소 최대 지속 시간 : 7초
스태미너 소모 : 40
쿨다운 : 14/13/12/11/10초


이 스킬은 최대 7초 동안 지속됩니다.
파일:Kenneth W.gif
"좀 많이 뜨거울 거다."

케네스가 4초간 받는 피해가 소량 감소한다. 또한 시전 직후 0.75초 동안 보호막을 얻는다.

생각보다 희귀한 순수 방어스킬. 어떠한 공격적인 효과없이 받는 피해 감소와 보호막만 달린 스킬이다. 받는 피해 감소량과 보호막양 둘 다 기본 수치가 매우 낮고 공격력계수가 붙어있는 식으로 설계되어있어, 순수 탱템을 도배하면 아예 없는 스킬 수준으로 낮은 효과를 내지만, 적당한 딜탱템으로 밸런스를 갖추면 적당한 피해 감소를 쉽게 챙겨갈 수 있게된다.

기본 공격시 받는 피해 감소의 지속시간이 0.75초, 최대 7초까지 늘어난다. 만렙 기준 쿨다운이 10초고, 30%의 쿨감을 받으면 7초이므로, 기본 공격을 네번 적중시킬 수 있다면 받는피해 감소를 상시로 유지할 수 있다.

금강 특성을 발동시킴과 동시에 W를 시전하면 순간적으로 받는 피해를 대폭 줄일 수 있어 케네스 이니시에 큰 도움이 된다.

4.4. E - 맹공격

파일:Kenneth_E.png케네스가 돌진하며 5초 동안 기본 공격을 강화하여 공격 속도가 증가하고 기본 공격으로 입히는 억압된 분노 피해량의 20%가 고정 피해로 전환됩니다.
공격 속도 증가량 : 30/35/40/45/50%
추가 피해량 : 30/35/40/45/50(+공격력의 5%)
쿨다운 반환량 : 30/40/50/60/70%
이동 거리 : 3m
이동 시간 : 0.2초
강화 효과 지속 시간 : 5초
스태미너 소모 : 35
쿨다운 : 14/13/12/11/10초


이 스킬은 다른 스킬이 진행되는 동안 사용할 수 있습니다.
파일:Kenneth E.gif
"화상 조심하라고."

케네스가 지정한 방향으로 3m의 거리를 빠르게 돌진한다. 또한 돌진후 5초동안 공격 속도가 증가하며 패시브 최대 중첩상태일때 기본 공격으로 가하는 추가피해의 20%를 고정 피해로 입힌다.

공격속도 버프가 남아있을 때 케네스가 처음으로 적을 기본 공격이나 스킬로 공격하면 추가 피해를 입히고 E스킬의 쿨다운을 크게 반환받는다.[3][4][5]

케네스의 이동기이자 핵심 버프기. 돌진은 길지 않지만 최대 50%라는 상당한 공격속도 버프를 얻는데, 기본 공격이 주가되지만 정작 공격 속도가 느린 도끼를 사용하는 케네스에게 단비같은 버프이다. 게다가, 적을 공격하면 쿨다운도 크게 감소해서 레벨이 일정 이상 찍히면 전투중 버프의 무한 지속이 가능하다. 패시브 추가피해의 일부 고정피해 전환이나 시전 직후 첫 공격 추가대미지는 수치가 높지 않아서 보너스정도.

레벨당 쿨다운 감소+쿨다운 반환 수치 증가+공격속도 버프량 증가가 커서 선마한다.

참고로 이 스킬은 다른 스킬 사용중에도 사용할 수 있다. 느릿느릿한 케네스의 Q스킬이나 궁극기를 맞추기 쉽게 보조하는 옵션. 도끼 무기스킬 사용중에도 쓸 수 있는데 미세한 후딜을 끊을 수 있다.

4.5. R - 화염 분쇄

파일:Kenneth_R.png케네스가 도끼를 위로 휘두르며 스킬 피해를 입힙니다. 적중한 적은 0.75초 동안 공중에 붙잡혀 기절하고, 케네스의 회전 공격에 스킬 피해를 2회 입습니다.
올려 베기 피해량 : 50/100/150(+공격력의 70%)
회전 공격 피해량 : 30/45/60(+공격력의 8%)x2회
내려 베기 피해량 : 80/200/320(+공격력의 110%)
올려 베기 범위 : 3m * 2m
내려 베기 범위 : 반경 2.5m
내려 베기 에어본 지속 시간 : 0.5초
스태미너 소모 : 100/150/200
쿨다운 : 80/65/50초


스킬 사용 시, 케네스의 억압된 분노 중첩이 최대로 증가합니다.
위로 휘두르는 피해는 기본 공격 및 스킬 판정으로 취급되며, 처음 맞힌 적에게 적중 시 효과가 발동됩니다.
파일:Kenneth R.gif
"전부 태워주겠어!"

케네스가 전방으로 도끼를 위로 휘둘러서 피해를 입히고 적중한 적을 0.75초간 공중에 띄운다음, 기본 공격 판정도 가진 2번의 스킬피해를 입힌다. 에어본이 종료될 경우 해당 지점을 한번 더 찍어서 피해를 주고 0.5초간 공중에 띄운다.

케네스의 이니시겸 CC기 연계 스킬. 시전 즉시 케네스의 패시브가 최대중첩이 되므로 궁극기를 쓰기전에 구태여 기본 공격이나 스킬을 사용할 필요가 없어 교전 개시 스킬로 제격이며, 에어본이라는 최상급 CC를 스킬 시전동안 한번이 아닌 두번이나 넣어 총 1.25초나 되는 긴 시간을 띄운다.

대미지 역시 상당하여 1타+2타의 기본 피해+계수가 470(공격력의 180%)로 매우 높으며, 공중에 띄우고 넣는 2타는 자체 피해는 약하지만 기본 공격 판정을 가져서 E스킬의 패시브 추가피해의 일부를 고정피해로 전환하는 효과가 적용되고, 저거너트의 열정스택도 쌓이고 가장 가까이 있는 적은 열정 피해도 받는 등 여러 효과를 박아넣을 수 있다. 첫 에어본 범위가 좁고 시전시간이 있는 것도 시전중 아무 타이밍에 관계없이[6] E스킬 사용이 가능한 것을 통해 어렵지 않게 적중시킬 수 있다.

장점만 있지는 않다. 내려찍기까지의 시전 시간이 유키 궁급으로 긴데가 아무도 맞지 않으면 베기 이후 2타 동작이 없는 유키와는 달리 첫타를 아무도 맞지 않아도 무조건 내려찍기까지 알아서 발동한다. RE를 썼는데도 적이 반응한다면 그 즉시 약 2초간 샌드백이 되어버리므로 시전에 신중함이 필요하다.

참고로 첫 0.75초 에어본 이후 다음 0.5초 에어본까지 약 0.5초내의 CC기가 비는 타이밍이 존재한다. 해당 딜레이동안 적이 이동기로 내려찍기를 피할 수 있으니 주의.

4.6. D - 무기 스킬

사용 가능 무기 스킬
파일:BerserkER.png
피의 나선

5. 캐릭터 평가

5.1. 장점

  • 높은 전투 지속력과 강력한 근접전
    억압된 분노(P)와 분노의 일격(Q)에 달린 적중시 체력회복은 물론 무기도 도끼를 사용하는 덕분에 근접전이 이어지는 한 끊임없이 체력을 회복하면서 뛰어난 전투 지속력을 보여줄 수 있으며, 사거리는 짧지만 광역 에어본을 가하는 Q와 R, 다른 스킬 시전중에도 위치를 옮길 수 있는 이동기인 E, 순간적인 보호막과 피해감소를 얻는 W까지 모두 근접전에 특화된 기능을 가지고 있다. 덕분에 케네스는 적에게 끈질기게 붙어서 싸울 수만 있다면 여느 근거리 실험체들 이상의 강력한 백병전 능력을 자랑한다.
  • 뛰어난 성장 포텐셜
    기본적으로 패시브의 회복량은 적의 체력에, Q의 회복량은 자신의 잃은 체력에 비례하고 스킬들의 공격력 계수도 준수한 편이며 공격력이 곧 유지력으로 이어지는 공방일체의 설계 덕분에 고급 아이템을 갖출수록 체급이 눈에 띄게 상승한다. 무난히 성장한 후반의 케네스를 근접전에서 압도할 수 있는 실험체는 많지 않다.[7]
  • 지속적인 CC 능력
    에어본 효과를 가진 주력기 분노의 일격(Q)의 5레벨 쿨타임은 단 5초로, 쿨타임 감소 효과를 가진 장비를 갖출 경우 그보다 더 짧아져 시도때도 없이 CC를 걸 수 있게 된다. 비록 CC 효과의 지속 시간을 짧은 편이지만 그만큼 자주 쓸 수 있기 때문에 빗나갔을 때의 리스크가 심하게 크지 않으며 한타 한번에 상대의 위협적인 정신 집중 스킬들을 끊어버리고 타이밍 맞춰 상대의 이동기를 끊어버리는 등 계속하여 상대를 방해할 수 있다. 거기에 더해 궁극기인 화염 분쇄(R) 또한 2회에 걸친 에어본 효과를 가지고 있어 케네스의 CC 능력을 보태준다.

5.2. 단점

  • 짧은 교전거리로 인한 높은 E 의존도
    모든 스킬의 사거리가 짧은 케네스는 이동기인 맹공격(E)을 이용하여 상대와의 거리를 좁히거나 위험한 스킬을 회피하고 자신의 Q와 R의 적중율을 높히는 것이 중요하기 때문에 E를 허투루 낭비해버렸을 경우 커다란 현자타임이 발생한다. 하나뿐인 이동기에 의존이 심한 것은 대부분의 근거리 실험체들이 공유하는 단점이지만, 케네스는 E의 이동거리가 겨우 3M에 불과한데다[8] 주력 딜링기인 Q,R의 짧은 사거리를 보완하기 위해 콤보로 쓰는 경우가 많아서 더더욱 정밀한 사용이 요구된다.
  • 부족한 순간 전투력
    케네스는 스킬들의 사거리가 짧고 기동성이 떨어지며, 지속적으로 공격을 퍼붓는 컨셉과 적의 체력에 비례한 피해를 가하는 패시브 때문에 순간적인 피해량이 부족하게 설계되어 TTK도 긴 편이다. 따라서 브루저에 속하긴 하지만 비교적 탱커에 가까운 포지션을 잡게 되고, 포커싱이나 극딜이 필요한 타이밍에 궁극기의 의존도 심하다.
  • 극심한 패시브 의존도
    케네스의 유지력을 책임지는 억압된 분노(P)와 분노의 일격(Q)의 체력 회복은 모두 억압된 분노(P)의 스택이 최대 상태일 때 발휘된다. 물론 스택 쌓기 자체는 쉽고 궁극기 화염 분쇄(R) 사용 시 즉시 패시브 5스택을 채워주기도 하지만, 한번 빠져서 패시브 스택이 초기화되는 순간 케네스의 유지력은 0이 되어버리고 다시 예열해야 하기에 예열하는 동안의 공격을 전부 유지력 없이 받아내야 한다.
  • 저열한 스탯
    기본 설계부터가 억압된 분노(P)와 분노의 일격(Q)의 체력 회복을 상정하고 있는 만큼, 다른 도끼 사용 실험체와 비교는 물론 근거리 실험체끼리 비교해도 심각할정도로 낮은 기본 스탯 및 성장 스탯을 가지고 있다. 따라서 같은 장비를 갖춰도 다른 캐릭터보다 자연스레 체급이 뒤처지는 결과를 초래한다. 떨어지는 체급을 스킬을 통한 회복으로 커버해야 하는데, 기본적인 체급이 낮다보니 제대로 회복하기도 전에 피가 걸레짝이 되어 사경을 헤메는 케네스를 보기 쉽다.
  • 애매한 캐릭터 설계
    스탯 차이에서부터 발생하는 문제인데, 분명 케네스는 브루저에 속하기는 하지만 스킬들에 공격력 계수밖에 없는 만큼 브루저 중에서도 딜러에 치우쳐져 있는 실험체이다. 그렇다고 깡공을 가자니 공격력과 계수를 활용하기도 전에 저열한 스탯과 함께 산화해버리는 일이 부지기수이기 때문에 대다수의 케네스들은 마커스처럼 튼튼한 장비를 갖춰입는 실정이다. 다행히 주력 회복기인 Q의 회복량은 잃은 체력 비례이기 때문에 장비와 상관이 없는 만큼 딜은 포기하고 조금 더 버텨서 회복을 하겠다는 플레이를 하게 된다. 이런 상황 덕분에 높은 공격력 계수가 무색해져 아쉬운 실정이다.

5.3. 상성

이터널 리턴에서는 각종 숙련도 차이가 나면 상성이 얼마든지 뒤집힐 수 있는 여지가 있다는 점을 유의하자.
  • 케네스로 상대하기 힘든 실험체
    • 기동성과 저지력이 뛰어난 원거리 실험체
      케네스의 유일한 이동기인 E의 사거리는 고작 3M에 불과하여 상대의 원거리 딜러를 물어뜯기에는 터무니없이 부족하다. 뚜벅이 원딜을 마크하는 것조차 어려운 마당에 제대로 된 도주기나 하드 CC기를 보유한 원딜에게 접근하는 것은 지극히 힘들다.
    • 순간딜이 강력한 실험체
      케네스는 적의 공격을 맞고 버티는 것이 아니라 때려서 회복하는 컨셉인데다 아이템도 주로 공템을 두르는 특성상 보기보다 맷집이 물렁한 편이다. W가 적지 않은 보호막과 데미지 감소를 제공해주긴 하지만, 보호막의 지속시간은 0.75초로 지극히 짧으며 퓨어 탱커도 버거워하는 누커들의 콤보는 케네스가 W하나로 감당하기 어렵다.
    • 윌리엄
      앞에나온 모든 조건이 일치하는 실험체. 이리저리 슬라이딩 하는 윌리엄은 일방적인 케네스를 일방적으로 농락할 수 있다. Q를 킨 윌리엄의 경우 케네스가 근접해도 역으로 녹을 수 있으니 매우 주의해야한다.
    • 엠마
      덤빌 생각을 하면 안 되는 실험체. 메이지 중에서 최상위권의 기동력과 순간 누킹 능력을 가진 엠마는 원거리, 근거리전 양면에서 케네스를 상대로 우위를 점할 수 있다.
    • 케네스 이상으로 지속되는 근접 싸움에 강한 실험체
      • 바냐, 키아라 등: 이들은 유지력 수단으로 치감이 적용되지 않는 보호막을 하나 이상 갖추고 있고, 그러면서 근접시 맞추기 쉬워지는 스킬셋 때문에 근접전이 강제되는 케네스에겐 악몽이나 다름 없다. 케네스의 화력은 결고 나쁘지 않지만, 단독으로 이들을 원콤낼 정도는 아니라서 길게 싸우면 케네스 쪽의 체력이 갉아먹힐 일만 남았다. 애초에 원콤 낼 화력을 보유한 실험체조차 근접했을 때 시간이 조금만 끌려도 승리를 장담할 수 없는 만큼 이들에게는 함부로 덤비면 안된다. 대신 케네스와는 달리 초반이 끔찍하게 약한 편이므로 팀적인 상황에서는 어느정도의 압박은 가능하다. 몰론 1대1은 초반에도 가급적 걸지말자.
      • 마커스 : 이쪽도 케네스와 유사하게 선딜 있는 다양한 CC기와 강력한 근접 스펙을 지닌 캐릭터인데 1대1 교전은 사거리가 짧지만 빠른 E를 지닌 케네스가 스킬을 피하며 우위를 점하더라도 팀파이트에서는 전열에서 떡하니 버티는 마커스를 케네스가 뚫고 들어갈 여지가 없어 마커스의 CC연계에 허우적 대면서 딜러에게 녹아버리기 일상. 막상 마커스와 붙기에도 마커스의 지속 싸움 역시 케네스에 크게 딸리지 않아 둘이 힘싸움 하는 동안 다른 딜러에게 한타를 맡겨야 한다.

  • 케네스로 상대하기 쉬운 실험체
    • 근접전밖에 수단이 없는 실험체
      원거리 대응력을 희생하여 근접 전투력을 얻은 케네스는 그 자신처럼 정직하게 근접전을 걸어올수밖에 없는 실험체들에게 강하다. 적중 대상의 수에 따라 체력을 회복하는 특징 덕분에 아예 상대팀에 근접 실험체가 많으면 많을수록 케네스가 더더욱 활약하기 좋아진다.

5.4. 콤보

  • QE / RE
    Q와 R스킬은 E스킬과의 연계를 상정하고 있기 때문인지 제자리에서 발동하는 스킬들인데, 제자리에서 발동하는 만큼 발생하는 스킬의 선딜들을 E로 캔슬하며 접근하여 스킬을 적중시키는 테크닉이다. 다만 E 스킬이 짧고 빠르기도 하고, E 스킬 중간에 Q와 R 스킬이 사용되기도 하기 때문에 EQ / ER과 QE/RE에 그리 큰 차이는 없는 편.
  • (조건부) QE-D-R-E
    E스킬 5레벨과 쿨감 30%를 갖추었을 때 사용할 수 있는 콤보. QE를 적중시킬 수 있는 거리에서 기습적으로 QE를 적중시킨 후, 무기 스킬로 거리를 한번 더 좁힌 뒤 R스킬을 적중시키며, 공중에 체공하는 동안 돌아온 E 스킬로 이동기 등으로 도망가는 상대를 E로 추격하여 R을 적중시키는 콤보.

5.5. 총평

지속적인 인파이팅에 특화된 근접 브루저. 스킬들의 공격력 계수 비율이 높은 특성상 주로 깡공 빌드를 채택하지만, 동시에 스킬 사거리와 돌진거리가 짧아서 적의 후열 딜러들을 추격하기에는 기동성과 순간딜이 부족해 탱커에 가까운 포지션을 잡게 된다.

상대편에 근거리 실험체가 많다면 짧은 쿨타임으로 광역 에어본을 퍼부으면서 좀비같은 유지력과 정신나간 지속딜을 발휘할 수 있지만, 반대로 케네스의 접근을 쉽사리 허용하지 않는 원거리 실험체 중심의 조합을 상대로는 꽤나 무력해지는 편이다. 따라서 적을 강제로 근접전에 끌어들일 수 있는 이니시에이터나 견제력과 결정력이 뛰어난 긴 사거리의 원거리 딜러와 조합하는 것이 권장된다.

5.6. 역사

출시 초기에는 무지막지한 근접전 스펙에 원성이 많았지만 탱케네스를 의식한 너프를 받으며 내구도가 약해지고 낮은 숙련도 성장치로 인해 높은 계수와 달리 시간이 지날수록 힘이 빠져버려 점차 선호도가 떨어졌다. 특히 다른 유지력 기반 브루저를 케네스에 맞춰 패치한다는 평가도 나와 그 당시 츠바메의 후폭풍으로 갈려버린 동접과 함께 인식도 좋지 못했다. 그러면서 시즌 3에 원딜 메타가 오고 침투 능력이 낮으며 극딜에 약한 케네스는 입지가 애매해진 상태. 물론 여전히 지속 싸움에 특화된 3근딜 조합을 만난다면 강력한 위력을 자랑하나 죽창 메타에 맞지 않아 성적이 나쁜 상황이다. 더 암울하게도 비슷한 포지션의 마커스가 현재 1티어다보니 케네스는 픽의 가치가 너무 낮다.

그래도 자체 버프를 먹고 서약 역시 버프를 받으며 다시 정상 궤도의 성능으로 올라왔다. 아예 탱커마냥 원딜 옆을 지키며 들어오는 상대를 근접전으로 찍어 누르는 플레이도 준수하다.

6. 무기별 추천 플레이

6.1. 도끼

목표 아이템
무기머리
(무기 이름)(옷 이름)(머리 이름)
다리전술 스킬
(팔 이름)(다리 이름)(전술 스킬 이름)

루트
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 1(지역 이름)<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 2(지역 이름)
3(지역 이름) 4(지역 이름)
5(지역 이름) 6(지역 이름)

7. 특성

7.1. 도끼 특성

추천 특성
주 특성
금강
보조 특성 1보조 특성 2
영혼 흡수 장치 철갑탄
보조 특성 3보조 특성 4
불굴 대담

8. 캐릭터 대사

로비
귀찮은 건 다 태워버리면 돼.
행동
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 선택 시시키는 대로 하지. 약속만 지킨다면.
실험 시작각오는 이미 오래전부터 했어.
(한숨) 결국 다시 갇히는 신세인건가?
더 이상 참지 않겠어.
하이퍼 루프 이용단숨에 가 주지.
이렇게 누르면 작동하는 건가?
보안 콘솔 이용이번엔 내가 감시하는 쪽인가?
이런 식으로 우릴 통제했던 거였나?
트랩 설치쥐라도 잡자는 건가?
이게 쉽게 가는 일이라면.
휴식(한숨) 열 좀 식히고 가야겠어.
해킹 시도[더미]별로... 내 성격이라 상극이라서.
이 버튼은 뭐지? 눌러보고 싶은데.
지역
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 골목길정신차리고 보니 이런 길이었지.
그 땐... 도망치는 것 말고 할 수 있는 게 없었어.
형제들은 무사하겠지?
양궁장시도는 해 봤어. 내 손을 떠난 순간 불이 꺼졌을 뿐.
표적이 있다면 시험해보고 싶은데.
버려졌군. 돌봐주는 사람도 없이... 나처럼.
묘지마른 장작더미와 같군.
도망치지 못했다면 내 결말도 이랬겠지.
애먼 곳은 태우고 싶지 않아.
성당기도를 해 본 적은 아직 없어.
나는 두 번째, 그리고 형제들을 믿겠어.
기도는 모든 게 끝나면 하겠어.
공장선물은 잘 쓰고 있어.
기껏 준 선물을 그 쪽이 베일 일이 없으면 좋겠어.
잠겨있는 곳엔 그 만한 이유가 있는 거지.
소방서섬 전체가 타기 전에 와주면 고맙겠어.
이쪽으로 날 데려온 이유가 있겠지.
적어도 날 막아줄 사람은 있겠네.
쉽게 타는 것 투성이군.
잘못 휘둘렀다간 돌이킬 수 없겠는데.
무분별하게 태우고 싶진 않아.
주유소까딱하면 섬 절반을 날려버리고도 남겠는걸?
소란을 피울 생각은 없어.
목적없는 불은 재난일 뿐이야.
항구걱정마. 도망칠 생각은 없으니까.
이 섬에서 가장 필요없는 장소겠군.
독립하면... 부둣가에서 살고 싶었는데...
병원쉽게 다치지 않는 몸이 돼서 말이지.
아프면 참는다. 다른 방법이 없었어.
몸이 망가지는 것보다 정신이 망가지는 게 더 무서운 거야.
호텔글쎄... 침대에 누워본 적이 없어서.
나만 편하게 있을 순 없지.
혼자서만 사치를 부릴 생각은 없어.
경찰서쫓아야 할 건 내가 아니라 그놈들이었어.
잡혀가야 할 짓은 한 적 없어.
누굴 좀 찾아줬으면 해.
연못지금이라면 흔적도 없이 증발시킬 수 있겠어.
빠지면 어떨까 하는 호기심도 생기는데.
물 위에 있다고 안전한 건 아니지.
모래사장두 번째가 자주 얘기하던 곳이랑 비슷한데.
이 섬에 어울리는 녀석은 아니야.
잠깐 쉬었다 가는 것도 나쁘진 않겠지.
학교버림받지 않았다면... 평범하게 다니고 있었겠지.
형제들이 자주 얘기하곤 했지.
날 버린 사람에게 어떤 감정도 없어.
개울물가에 있는다고 약해지지 않아.
그냥 습기가 많은 곳을 싫어할 뿐이야.
차갑고 축축한 건 익숙하지.
정신수양이라도 하라는 건가?
난 지금 충분히 다스리고 있어.
누군가를 믿는 걸 부정하고 싶지 않아. 그저 믿지 않고 싶을 뿐이지.
고급 주택가별로 부러워 한 적은 없어.
다들 상상력이 부족하군.
자기 전에 자주 얘기하곤 했지.
창고갇혀있는 건 지겹도록 했어.
이미 이 섬에 갇혀있는 걸 지도 모르지.
조심하는 게 좋아. 먼지도 쉽게 불이 붙거든.
연구소[더미]형제들은 어디있지?
적어도 두 번째는 찾았길 바라지.
이건 약속과는 다르잖아.
연구소 외곽[더미]태우면 볼만하겠는데?
연기가 들어가면 알아서들 기어나오겠지.
적어도 그 자식들은 책임은 졌어.
금지 구역윽... 짜증나는 상황이군.
아무래도 내가 화를 내길 바라는 모양인데.
우선 여길 빠져나가서 얘길 하자고.
제작
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 고급 등급 아이템 제작뭘 만드는 재주는 없는 것 같군.
하, 이정도는 화도 안 나지.
장작으론 딱이겠는데?
희귀 등급 아이템 제작만드는 건 다른 애들이 더 잘했어.
번거로운 작업은 하고 싶지 않아.
인내심 테스트라도 하는 기분인데?
영웅 등급 아이템 제작유용하게 잘 써주겠어.
이 정도면 문제없어. 충분해.
생각을 비우니까 더 잘되는 거 같은데?
전설 등급 아이템 제작그 녀석이 봤다면 재밌을텐데.
과정은 귀찮지만 결과물은 맘에 들어.
생각보다 근사한 게 나와줬는데? 좋아.
전투
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 공격쉽게 끄진 못 할거다.
좀 많이 뜨거울 텐데.
Q 스킬 시전이게 내 분노다.
저리 비켜.
태우고 벤다!
W 스킬 시전좀 많이 뜨거울 거다.
떨어지는 게 좋을 걸.
E 스킬 시전화상 조심하라고.
내 차례인가?
가루밖에 안 남을거다.
R 스킬 시전[12]전부 태워주겠어!
재로 만들어주마!
한 번 해보자고!
무기 스킬 습득
도끼 - 피의 나선이제 슬슬 어떻게 활용할 지 감이 오는데?
무기 하난 제대로 만들어 주셨군.
사망아직... 죽을 수는...
형제들에게... 으으윽...
같은... 불인가... 으으윽...
처치
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 1명 처치 시유감이지만 이 정도론 날 화나게 할 순 없어.
한 줌 정도 되겠어.
2명 처치 시이렇게 쉬운 줄 알았다면...
3명 처치 시진작에 이랬어야 했는데...
4명 처치 시부서지는 건 쉽지. 부수는 건 더 쉽고.
5명 처치 시불나방이 자꾸 꼬이는데?
6명 처치 시타는 냄새가 날 때 도망쳤여야지.
7명 처치 시미안한데 이 정도로는 성에 안 차서.
8명 처치 시누군가를 지키는 것도 그 만한 힘이 있을 때 가능한 거야.
9명 처치 시질식으로 죽는 게 나았을 텐데.
10명 처치 시흥, 진작에 시험해 볼 걸 그랬네.
11명 처치 시팔찌는 건들지 말았어야지.
12명 처치 시(한숨) 슬슬 짜증나는데.
13명 처치 시태워도 태워도 끝이 없잖아.
14명 처치 시이런 걸 바란거라면 실컷 보여주지.
야생동물 처치 시의미가 있길 바라지.
여기 짐승들은 불을 무서워 하지 않나본데?
(한숨) 이런 취미는 없어.
탐색
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 상자 수색빠르게 훓고 가지.
이런 짓을 시키려고 가둔 건가?
계속 이러고 있을 순 없어.
잡동사니 뿐이군.
항공 보급 수색김새는 것만 안 나와주면 좋겠어.
곱게 주진 않을 거 같은데. 무슨 꿍꿍이지?
상자 여는 것도 한 세월이군.
나뭇가지 채집잘 탈 것 같이 생겼네.
붕어 채집이런 곳에서도 잡히나? 놀랍네.
대구 채집던지는 대로 잡히는 군.
꽃 채집(한숨) 이런 걸 자주 주곤 했었지.
감자 채집쥐고만 있어도 삶을 순 있겠어.
돌멩이 채집부싯돌로 쓸 수 있겠어.
물 채집따뜻한 물이 필요하면 도와주지.
시체 발견마땅히 할 일은 하고 죽었길 바래.
자신이 처치한 시체 수색무덤은 필요없겠지. 전부 태웠으니까.
타인이 처치한 시체 수색악감정은 없으면 좋겠어. 넌 이제 필요없잖아.
결과
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 승리결국 전부 재로 돌아갈 뿐이야.
애초에 적당히 할 생각은 없었어.
상위권실패는 성공의 원동력. (한숨) 아쉽네.
좀 부족했나 본데. 나도 많이 유해졌군.
패배지금이 제일 화가 나는데?
날 통제하려 들지 마.
해킹으로 인한 패배[더미]기분 더러운 패배로군!
항복형제들을 보기 전까진 죽을 순 없지.
이봐, 조용히 서로 갈 길 가는 게 어때?
문제를 드러내지 않으면 그 전까진 문제가 아닌거야.
아직 내 인내심이 바닥이 나지 않았나 본데.
감정 표현
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 농담이나피스, 이나피스, 이나피스...
화를 낼 줄 모르는 건 어리석은 거야. 화를 참는 건 현명한 거고.
이름없이 첫 번째라고 불리던 시절이 있었지.
불은 온도에 따라 색이 달라져. 화난 사람의 얼굴처럼.
도발넌 태우면 고약한 냄새가 날 것 같군.
할 줄 아는 게 없으면 땔감이라도 되는 게 어때?
뜨거운 거 좋아해? 잘 됐네.
뼈까지 가루로 만들어주지.

9. 캐릭터 스킨

9.1. 기본 스킨

파일:이리케네스전신.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일2024년 1월 18일
가격기본 지급

(스킨 평가)

9.2. 전투사제 케네스

전투사제
전투사제 테오도르 전투사제 케네스 미정
파일:전투사제 케네스 컨셉아트.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일2024년 5월 9일
등급
Uncommon (고급)

Rare (희귀)

Epic (영웅)
가격 1,075 NP
1,485 NP
2,150 NP
획득 조건 (이벤트, 교환소, ER 패스, ER 시즌 팩, 시즌 골드 서브젝트 이상 달성)
(캐릭터 스킨 설명)

(스킨 평가)

10. 기타

  • 펠릭스의 별명이 창민이인 것에 영향받아 빠른 속도로 별명이 도민이로 굳어졌다.[14]
  • 휴식시 도끼를 세우고 한쪽 무릎을 꿇으며, 보급상자와 상호작용할 때는 도끼로 상자를 두 번 내려찍어 연다.

[1] 케네스라는 이름은 보육원 폭발사고 이후 스스로 붙인 이름이며, 고아원에선 처음으로 받은 고아란 의미에서 '첫 번째(One)'이라고 불렀을 뿐 따로 이름을 붙이진 않았으며, 그 전엔 부모 얼굴도 모르는 고아였던 만큼 이름이 없었다.[2] 기본 프로필에서 공개되지 않았다. 어릴적부터 고아원에 버려진 만큼 본인도 본인의 출생지를 잘 모른다. 케네스도 나이를 먹은 후 스스로 붙인 이름일 뿐이다. 피쉬앤칩스 관련 업적에서 '보육원에서 아주 가끔 먹었다.'라는 독백문이 있는 점, 같은 이유로 영국 태생인 재키나 스코틀랜드 출신으로 추측되는 아비게일의 독백문이 있는걸로 보아 나고자란 보육원은 영국에 있던 것으로 보인다. 이름인 케네스도 영미권 이름이기도 하다.[3] 무기 스킬로는 반환 받을 수 없다.[4] 이때 쿨다운 반환은 남은 쿨다운이 아닌 최대 쿨다운을 기준으로 적용된다. 예를 들어 E스킬 만렙 기준 쿨다운은 10초인데, 여기서 70%가 감소한다면 10초의 70%인 7초를 돌려받아 평타만 제때제때 쳐준다면 사실상 쿨다운은 3초가 되는 셈.[5] 쿨타임 감소 30%가 있다면 기본 쿨다운이 7초가 되는데, 이 경우 7초의 70%인 4.9초를 고정적으로 돌려받아 쿨다운 2.1초의 스킬이 된다.[6] 처음 에어본 시키기전 캐스팅 시간 동안에도, 공중에 띄웠을 때도, 다시 내려찍기 직전에도 전부 포함.[7] 다만 비슷하게 유지력으로 싸우는 브루저(키아라, 바냐, 수아, 아비게일 등)중에선 후반이 가장 약하다. 스증과 공격력의 차이, 그리고 핵심 유지력 수단이 높은 체력 스탯을 필수로 요구해서 자연스럽게 올리는 탱템때문에 생기는 딜템의 공백문제때문. 때문에 후반에 이들과의 교전은 별로 추천하지 않는다.[8] 이는 현붕이라 불리는 현우의 선빵필승(5M)보다도 짧은 거리다.[더미] 더미 데이터[더미] [더미] [12] 모든 대사에 각각 두 가지 톤이 있다.[더미] [14] 그 외의 별명은 보통 짧은 이동기 때문에 케붕이라고 불린다