최근 수정 시각 : 2025-10-06 02:31:05

헨리(이터널 리턴)



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키아라
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캐시
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아델라
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버니스
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수아
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윌리엄
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니키
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이바
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다니엘
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제니
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카밀로
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비앙카
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에키온
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에이든
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띠아
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에스텔
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테오도르
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아르다
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아비게일
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알론소
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레니
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츠바메
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[[케네스(이터널 리턴)|
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케네스
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카티야
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샬럿
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가넷
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유민
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헨리
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코렐라인
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: 출시 예정 실험체
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[[가넷(이터널 리턴)|
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가넷
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나딘
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[[나타폰|
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나타폰
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[[니아(이터널 리턴)|
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니아
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[[니키(이터널 리턴)|
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니키
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[[다니엘(이터널 리턴)|
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다니엘
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[[다르코|
파일:다르코 상반.png
다르코
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데비&마를렌
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[[띠아|
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띠아
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라우라
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레녹스
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[[레니(이터널 리턴)|
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레니
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[[레온(이터널 리턴)|
파일:레온 상반.png
레온
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[[로지(이터널 리턴)|
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로지
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[[루크(이터널 리턴)|
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루크
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[[르노어|
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르노어
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[[리 다이린|
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리 다이린
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[[리오(이터널 리턴)|
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리오
]]
[[마르티나(이터널 리턴)|
파일:마르티나 상반.png
마르티나
]]
[[마이(이터널 리턴)|
파일:마이 상반.png
마이
]]
[[마커스(이터널 리턴)|
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마커스
]]
[[매그너스(이터널 리턴)|
파일:매그너스 상반.png
매그너스
]]
[[미르카|
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미르카
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[[바냐|
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바냐
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[[바바라(이터널 리턴)|
파일:바바라 상반.png
바바라
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[[버니스|
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버니스
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[[블레어(이터널 리턴)|
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블레어
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비앙카
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[[샬럿(이터널 리턴)|
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샬럿
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[[셀린(이터널 리턴)|
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셀린
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[[쇼우(이터널 리턴)|
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쇼우
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[[쇼이치|
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쇼이치
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수아
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슈린
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시셀라
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이안
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[[일레븐(이터널 리턴)|
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일레븐
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[[자히르(이터널 리턴)|
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자히르
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[[재키(이터널 리턴)|
파일:재키 상반.png
재키
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제니
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칼라
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[[캐시(이터널 리턴)|
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캐시
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[[코렐라인(이터널 리턴)|
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[[키아라(이터널 리턴)|
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타지아
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[[테오도르(이터널 리턴)|
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[[펜리르(이터널 리턴)|
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[[펠릭스(이터널 리턴)|
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[[프리야(이터널 리턴)|
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프리야
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피오라
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[[피올로|
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피올로
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[[하트(이터널 리턴)|
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하트
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[[헤이즈(이터널 리턴)|
파일:헤이즈 상반.png
헤이즈
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[[헨리(이터널 리턴)|
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헨리
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현우
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[[혜진(이터널 리턴)|
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혜진
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[[히스이(이터널 리턴)|
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히스이
]]
물음표
: 출시 예정 실험체

이터널 리턴83번째 실험체
슈린 헨리 블레어

<colcolor=#fff> 25M-RFT86 헨리
Henry
파일:헨리풀일러.png
"멈춰있던 시간을 움직일 때다."
<colbgcolor=#1c1c22> 이름 헨리 콘스탄트
Henry Constant
나이 불명(120세 이상으로 추정)
성별 남성
173cm
직업 시계공
출시일 2025년 9월 4일
실험체 가격 9900 A코인 / 1075 NP
실험체 성우 파일:대한민국 국기.svg 강성우
파일:일본 국기.svg 나카야마 요시노리
파일:미국 국기.svg 코리 홀랜드
1. 개요2. 배경 스토리3. 스탯4. 스킬
4.1. 패시브 - 시차 균열4.2. Q - 시계바늘4.3. W - 시간 제어 장치4.4. E - 시간 도약4.5. R - 시간 재구축 영역4.6. D - 무기 스킬
5. 실험체 평가
5.1. 장점5.2. 단점5.3. 상성5.4. 권장 조합5.5. 콤보5.6. 총평5.7. 역사
6. 무기별 추천 플레이
6.1. 암기
7. 특성
7.1. 무기 특성
8. 고려할 만한 전술 스킬9. 실험체 스킨
9.1. 기본 스킨9.2. 전투사제 헨리
10. 기타

1. 개요


이터널 리턴의 플레이어블 실험체.

2. 배경 스토리

시간을 되돌리고 싶다고... 생각해본 적 있나?
시간이 멈춰버린 시계공.
항상 무표정에 차가워 보이는 인상으로 감정 표현이 매우 적다.
언제나 딱딱한 말투를 쓰며, 타인과 거리를 두려 한다.

먼 과거, 그의 삶은 희망으로 가득 차 있었다.
좋은 친구와 존경하는 스승...
그리고 세상에 단 하나뿐인, 사랑하는 아내.
언제까지고, 이 행복한 나날들이 계속될 것만 같았다.

그러나 행복했던 나날들은 갑작스런 재난에 의해 산산조각 나고 말았다.
울부짖으며 절망하던 헨리는 VF에 각성했고, 수 천번의 시간을 거슬러 사랑하는 이를 구하려 했지만, 결국 아무것도 할 수 없었다.

그 뒤, 헨리의 감정은 점점 무뎌지고 메말라 갔다.
살아갈 이유를 잃은 헨리에게 남은 것은 빛바랜 기억 뿐이었다.
하지만 그 빛바랜 기억마저 소중했기에, 헨리는 홀로 긴 세월을 버텼다.
자신마저 사라진다면, 그들을 추억할 사람은 아무도 남지 않을 것이기 때문에.
어떻게든 발버둥 치며, 하루하루를 헛된 희망을 걸며 살아왔다.
다시 한 번, 기적이 일어나길 바라면서.

그렇게 긴 시간이 흐른 뒤, 아글라이아가 헨리와 접촉했다.
그리고 그들을 통해 새로운 가능성을 찾은 헨리는 결심했다.
무슨 일이 있더라도, 그곳으로 돌아가겠다고.

멈춰있던 그의 시간이 다시 움직이기 시작했다.
그 아름다웠던 미소를, 다시 한 번 보기 위해.

과거, 아내의 출산 기념으로 만들던 회중시계를 아직 미완성인 채로 소중히 간직하고 있다.

===# 상세 및 특이사항 #===
신인류 프로젝트의 기초 이론을 입증줄 각성자를 드디어 발견했다고 해야할까.
그래. [■■■■] 말일세. 결과를 내놓으라며 시끄러운 투자자들도 이제 좀 잠잠해지겠지.
VF 각성자들에게 공통적으로 나타나는 현상이지만, 현재로선 입증하는 과정이 힘들었지.
하지만, 실험을 통한 이론의 확립과 일반화... 아직 많은 과정이 남아있다네.
우리의 목적은... 더 원대한 것이니.

으음, 쓸데없는 이야기는 이쯤하고, 그에 대해서 이야기해볼까.
정밀검사 결과, 뇌를 비롯한 일부 신경계에 손상이 확인되었네.
일상생활에 지장은 없지만, 체내에 VF를 수용하고 활용하는 능력은 극도로 저하되어 있었지.
그래, 이건 VF 능력을 매우 과도하게 사용한 각성자에게서 나타나는 양상일세.
대부분 이렇게 되기 전에 사망하지만 말이야.

대체 능력을 얼마나 남용했으면 이 모양 이 꼴이 되는지 모르겠군.
하지만 뭐, 그 정도로 그의 능력은 흥미롭지.
시간을 조작하는 힘이라, 누구나 한 번쯤은 꿈꾸는 능력이지 않나?
어쨌든, 그 상태로는 능력을 제대로 사용하기는커녕, 사용하려 할 때마다 극심한 고통에 시달렸겠지.

현재 기술로 변성된 신경계를 완벽하게 복구하는 건 불가능했지만...
실험에 참여할 수 있을 만큼 회복되었다네.
음... 그런데 그의 증언에 따르면, 능력도 함께 변질된 듯 하군.
이건 나중에 더 자세한 추가 진술을 확보하도록 하게.

또, 연산 보조 장치를 통해 안정성을 더했지.
지금은 바뀐 능력에 적응하고 연산 보조 장치를 살펴보고 있는 듯하더군.
25M-RFT83(이슈트반)가 그의 능력에 흥미를 느끼고 꽤 힘써줬다만...
후, 그 괴짜 자식은 대체 언제 연구실로 돌아오려는 거지?

심리적으로는 안정되어 있다네. 자주 악몽을 꾸는 것 이외에는 말이야.
전문 연구원은 '무의식의 기저에 있는 부정적인 감정의 발현'이라 표현하더군.
그리고 한마디 더 빌리자면, '과거에 사로잡혀 앞을 보지 못하는 사람'이라고.

아, 그가 원하는 것 말인가?
그는 첫 번째로, 죽은 자를 되살릴 수 있냐고 물어봤다네.
케이스 바이 케이스겠지만, 그가 말한 조건에선 힘들다고 얘기했지.
두 번째로 능력을 완전히 회복시키는 게 가능하냐고 묻더군.
그건, 당신 하기 나름이라고 답했지.
이 실험에서 말이야.
- 수석 연구원 Dr.O

===# 행적 #===
헨리가 어떤 사람이냐고? 어떤 헨리를 말하는 거야?
아, 저 교외 공동묘지 옆에 사는 헨리 씨?
그 사람, 워낙 다른 사람하고 어울리는 걸 안 좋아해서 말이야.
나도 뭐, 말은 여러 번 걸어봤었는데, 그다지 붙임성 있는 느낌은 아니라서...

애초에 표정이 변하는 걸 본 적이 없어. 항상 무표정한 느낌이지.
공동묘지 옆에 살아서 조금 무섭다는 사람도 있고...
아, 거기는 옛날에 있었던 지진 피해자들이 묻혔다고 하던데.
나도 잘은 모르겠네. 워낙 오래된 일이라서 말이야.

아, 그러고 보니 가끔 목에 걸고 있는 회중시계를 보면서 안좋은 표정을 짓더라고.
물어보기 힘들 정도로 뭐랄까 좀... 애달픈 느낌이었지.
뭔가 사연이 있는 시계가 아닐까? 소중한 사람의 유품이라거나...

근데 뭐, 막상 얘기를 해보면 그렇게 무서운 사람이란 느낌은 아냐.
무뚝뚝하지만 나름 배려해 주고 있다는 게 느껴진다고 해야 하나?
알고 있는 것도 많고, 배울 게 많은 사람이지.

응? 헨리 씨가 몇 살인지 아냐고?
정확히는 모르는데, 처음 본 게 내가 10살 때니까...
적어도 40살은 되지 않았겠어? 하하, 정말 동안이라니까.
...생각해보니까, 좀 많이 동안이긴 하네.
- 시계공 J의 인터뷰

3. 스탯


[include(틀:이터널 리턴/실험체 개요, 무기1=암기,
난이도=3, 피해=3, 방어=3, 군중제어=5, 이동=3, 보조=1)]
<colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 구분 레벨 1 레벨 20 성장치
<colbgcolor=#3c4048> 공격력 40 123.6 +4.4
방어력 50 103.2 +2.8
체력 940 2479 +81
체력 재생 0.75 1.89 +0.06
스태미나 950 1368 +22
스태미나 재생 11.5 429.5 +22
공격 속도 0.14
이동 속도 3.5
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 무기 숙련도 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<rowcolor=white> 구분 레벨 1 레벨 20
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=white> 암기
공격 속도 2.9% 58%
스킬 증폭 4.3% 86% }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 코발트 프로토콜 보정 수치 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<rowcolor=white> 구분 암기
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=white> 주는 피해 91%
받는 피해 94%
궁극기 쿨다운 감소
20% }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 솔로 모드 보정 수치 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<rowcolor=white> 구분 암기
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=white> 주는 피해 101%
받는 피해 99% }}}}}}}}}
헨리는 시간을 조작하는 능력으로 적의 이동을 방해하며 아군에게 유리한 전투 환경을 만드는 실험체입니다.

4. 스킬

4.1. 패시브 - 시차 균열

파일:Henry_P.png 헨리가 적 실험체에게 2.5초 내에 최대 체력의 35%에 해당하는 피해를 입히면 타이머를 부착합니다. 타이머는 2초 뒤 부착된 적에게 스킬 피해를 입힙니다.
피해량 : 40/70/100(+스킬 증폭의 30%)(+대상 잃은 체력의 8/12/16%)
쿨다운 : 12/10/8초

일정 체력 이상의 피해를 입힐시 일정시간후 데미지를 주는 패시브. 주특성중 도깨비불과 매우 비슷한 특성이다.

4.2. Q - 시계바늘

파일:Henry_Q1.png 헨리가 지정한 방향으로 분침을 던져 경로상 적에게 스킬 피해를 입히며, 이동 방해 상태 적에게 적중 시 10(+헨리 레벨* 1)의 추가 고정 피해를 입힙니다.
파일:Henry_Q2.png 재사용 시 : 지정한 방향으로 시침을 던져 경로상 적에게 스킬 피해를 입히며, 이동 방해 상태 적에게 적중 시 20(+헨리 레벨* 2)의 추가 고정 피해를 입힙니다.
분침 피해량 : 40/65/90/115/140(+스킬 증폭의 60%)
시침 피해량 : 60/85/110/135/160(+스킬 증폭의 65%)(+대상 최대 체력의 5%)
분침 사거리 : 8.0m
분침 투사체 폭 : 1.4m
분침 투사체 속도 : 17m/s
시침 사거리 : 8.5m
시침 투사체 폭 : 1.8m
시침 투사체 속도 : 14m/s
스태미너 소모 : 40
쿨다운 : 9/8/7/6/5초
"악의는 없다."

적을 관통가능한 시계바늘을 2회까지 사용 가능한 스킬. 두 번째 바늘은 약간 높은 피해와 함께 체력비례 피해도 가하며, 사거리가 더 길고 투사체 좌우 폭이 넓다.

첫 대상을 관통한 이후엔 대미지가 70%로 감소한다.

이동이 방해된 적에게는 고정피해를 추가로 준다. 다만 수치가 헨리 레벨 계수 뿐이고 그마저도 만렙을 찍어야 겨우 30. 2타는 60이라 보너스적인 개념에 가깝다.

실제 아날로그 시계는 분침 크기가 훨씬 크지만 인게임은 2타인 시침의 크기가 더 큰 고증 오류라면 오류가 있다.

4.3. W - 시간 제어 장치

파일:Henry_W.png 헨리가 지정한 위치에 4초 동안 유지되는 시간 제어 장치를 생성해, 장치 위의 적에게 0.5초 마다 스킬 피해를 입히며 이동 속도를 25% 감소시킵니다.
피해량 : 10/20/30/40/50(+스킬 증폭의 20%)(+대상 최대 체력의 1/1/2/2/3%)x8회
사거리 : 6.3m
피해 범위 : 원형 반지름 2.5m
스태미너 소모 : 60
쿨다운 : 12초
"준비해."
지정한 위치에 피해+둔화를 주는 장판을 생성하는 스킬. 최대 피해량은 만렙 기준 400(스킬 증폭의 160%)(대상 최대 체력의 24%)로 상당한 편이지만 무려 4초 지속 피해 스킬이라 단독 풀히트는 불가능에 가깝다.

후술할 E스킬로 연계해 추가적인 CC기도 가하고 Q스킬 추가피해를 넣는게 주가 되는 트리거 스킬.

실험체나 오브젝트 적에게 피해를 줄 때마다 쿨이 5%씩 감소한다. 적중한 적의 수에 따라 늘어나기에 스킬이 끝나기 전에 쿨이 돌아올 수도 있다. 다만, 장판은 한번에 하나만 설치될 수 있어서 두 개 설치는 불가능하다.

아니면 장판이 거의 보이지 않게 설치되는 점을 이용한 짤딜로 쓸 수도 있다. 몰론 장판이 빠진 후 쿨이 돌기 전까진 헨리의 전투능력이 낮아지긴 하나 W딜이 한두번으론 약하긴 해도 완전히 무시할 수준은 아니라서 불편하게 만들기는 충분하며 꽤 긴 사거리에서 둔화를 동반하기에 상대가 바로 반격하기도 쉽지는 않다.

4.4. E - 시간 도약

파일:Henry_E.png 헨리가 0.7초 동안 정신을 집중해 시간을 빠르게 감아 지정한 위치로 순간 이동합니다. 이동한 위치가 시간 제어 장치 위인 경우, 장치 위 적들을 0.8초 동안 속박시키며 스킬 피해를 입힙니다. 적 실험체가 장치 위에 있었다면 헨리의 이동 속도가 2초 동안 40% 증가했다가 서서히 감소합니다.
피해량 : 40/80/120/160/200(+스킬 증폭의 60%)
사거리 : 6.3m
스태미너 소모 : 50
쿨다운 : 13/12.5/12/11.5/11초
"가속."(통상 이동) / "움직이지 마."(시간 제어 장치로 이동)

헨리의 이동기. 약간의 정신 집중 후 지정한 위치로 순간 이동한다. 또한 시전 즉시 Q스킬과 W스킬의 쿨다운이 각각 감소한다. E의 정신집중 시간 동안 다른 스킬을 사용할 수도 있다. 단, 이 경우 이미 E에 의한 쿨감이 적용된 이후이므로 QW 쿨감 이득은 보지 못한다. 선쿨 동안에는 CC면역이 아니므로 끊긴다면 순간이동은 순간이동대로 못 하고 쿨은 쿨대로 날아간다.

시간 제어 장치(W) 스킬 장판 위에 커서를 두고 E스킬을 시전할 경우 장치에서 폭발이 일어나 해당 스킬 범위내의 적을 일정 시간 속박하고 피해를 입힌다. 이후 해당 장판의 지속시간을 1초 늘린다.[1]

이동거리가 6.3m로 그 두배인 12.5m 두께의 벽도 넘어갈 수 있다. 웬만큼 두꺼운 벽은 다 넘을 수 있어 레온, 엠마, 혜진과 비견될 정도다.

4.5. R - 시간 재구축 영역

파일:Henry_R.png 헨리가 1.5초 동안 모든 방해 면역 상태로 주변에 영역을 전개해 스킬 피해를 입히고, 피해를 흡수하는 보호막을 획득합니다.
전개 피해량 : 100/150/200(+스킬 증폭의 50%)
보호막 양 : 50/100/150(+스킬 증폭의 35%)(+최대 체력의 8%)
폭발 피해량 : 150/250/350(+스킬 증폭의 100%)
피해 범위 : 원형 반지름 4.5m
스태미너 소모 : 100
쿨다운 : 80/70/60초
"후회는 남기지 않겠어."
범위내에 두번에 거쳐 피해를 나눠 입히고 적에게 둔화를 입히고 헨리에게 보호막을 부여하는 스킬. 영역안에서는 투사체가 느려지다가 폭발하는 순간 투사체 자체가 파괴되는 사기적인 유틸을 지녔다.
광역딜+광역둔화+생존기(보호막)의 구성을 보면 비앙카가 떠오를 스킬셋이지만 투사체 둔화, 투사체 삭제 라는 특이한 유틸을 들고 있다. 이 때문에 근접 실험체보다 원거리 실험체에 강한 내성을 가지고 있어 특정 실험체를 완전히 잡아먹는 구성으로 연구될 경우 고점이 높을 수 있다는 평가다.

4.6. D - 무기 스킬

사용 가능 무기 스킬
파일:Caltrops.png
마름쇠

5. 실험체 평가

5.1. 장점

  • 강력한 이니시, 기습 능력
    원거리 딜러가 몸을 던져야 한다는 리스크에 걸맞게 이니시를 성공했을 때의 리턴은 굉장히 강력하다. W, E, R 순으로 선입력을 하면 스킬에 공백이 없기 때문에 WER을 선입력으로 맞추면 블링크 등의 즉발 이동기가 없을 경우 거의 확정으로 CC기 연계가 모두 들어가기 때문에 상대하는 입장에서는 대응하기 굉장히 까다롭다. 비슷한 포지션의 비앙카가 넓은 범위와 이동기를 자유롭게 사용할 수 있는 대신 큰 소리를 내는 탓에 도망치거나 CC기로 저지한다는 선택지를 주는 등 대응할 여지를 주는거랑 반대로 헨리는 자체적인 이동 거리는 짧고 블링크와 연계가 애매하지만 비앙카와 달리 소리를 거의 내지 않기 때문에 암시야 플레이나 기습에 대한 메리트를 조금 더 들고 있는 편이다. 또한 궁극기에 모든 방해 효과 저항을 가지고 있기에 CC기로 저지한다는 게 불가능하고 멀리서 화력 투사로 헨리를 터트리기에는 투사체 속도 감소와 투사체 삭제 효과를 가지고 있어서 궁극기가 끊길 염려가 없는 편이다.
  • 뛰어난 진영붕괴
    WE 연계로 적의 발을 묶거나 R로 주변 적들을 기절시키는 등 주변 적들의 이동을 무력화시키는 능력을 보유하고 있어 아군과의 연계로 적들이 아무것도 못하고 녹게 할 수 있다.

5.2. 단점

  • 진입을 강요하지만 맞받아치기엔 조금 부족한 스킬셋
    W와 E는 서로 연계가 중요하고 R은 어디까지나 헨리를 기준으로 시전되기에 스킬들이 제 성능을 내려면 진입을 해야 한다. 맞받아치기로도 쓸 수 있지 않을까 싶지만, R은 모를까 WE연계는 E의 선딜레이에 정신집중까지 달려있기에 끊기거나 그 전에 나가던가 하면 의미가 없다.
  • 생각보다 짧은 사거리
    헨리는 진입을 강요하는 스킬셋을 가지고 있지만 정작 진입을 하려면 생각보다 짧은 사거리로 인해서 원거리 상대는 쉽게 못 문다. 그로 인해서 상대가 대처할 시간이 많아지고, 리스크가 커지기 때문에 어느 정도 숙련도가 매우 필요하고, 상황 판단을 잘 해서 들어가야하는 실험체이다. 이걸 못 한다면 아군 입장에서는 상당이 골치 아파진다.
  • 선딜이 긴 스킬셋
    헨리의 모든 스킬은 선딜이 약간 존재 하고 위에 상술한 짧은 사거리로 인해서 상대가 뻔하게 대처를 할 수가 있다. W를 갈 때의 모션 및 E스킬의 대놓고 이동한다는 애니메이션 및 Q스킬은 일직선으로 나아가지기 때문에 상대법이 너무 명확한 캐릭터이다.
  • 실패 시 리스크가 큰 이니시
    물몸인 원거리 실험체가 직접 몸을 날려 이니시를 건다인 만큼 후반을 갈수록 이니시를 걸때마다 목숨을 걸어야 한다. 몸으로라도 버틸 수 있는 브루저나 탱커와 피흡이나 관짝에 들어가서 버틸 시도라도 가능한 비앙카와는 달리 궁 말곤 없단 것도 한몫한다.
  • 약한 체급
    헨리의 가장 큰 약점. 비슷한 이니시형 스킬딜러 비앙카처럼 궁극기를 포함해 WER을 흘리고 나면 딱히 후속타가 강력하진 않다. 이 때문에 헨리와 같은 팀에 서포터나 탱커를 끼고 메인딜러 포지션이 되어 줄 수 없으며 아군은 필히 지속딜이 나와줘야 한다.

5.3. 상성

이터널 리턴에서는 각종 숙련도 차이가 나면 상성이 얼마든지 뒤집힐 수 있는 여지가 있다는 점을 유의하자.
  • 헨리로 상대하기 힘든 실험체
    • CC기를 회피할 수단이 있는 실험체
      헨리는 어떻게든 진입하던지 상대가 물려하면 속박이든 기절이든 걸어서 발을 붙잡아야 하는데 이들은 그걸 무시할 수 있기에 헨리 입장에선 매우 곤란하다.
    • 비투사체 원거리 실험체
      헨리가 궁으로 느리게 하거나 지울수 있는 건 어디까지나 투사체라 비투사체 기술로 포킹을 날리는 실험체 상대론 궁이 시전되기 전에 녹아버릴 수 있다. 팔이 길다면 헨리가 먼저 성공적으로 문게 아닌 이상 고생할 수 밖에 없다.
  • 헨리로 상대하기 쉬운 실험체
    • 기동성이 느린 실험체
      헨리의 WE연계나 궁극기의 범위에서 빠르게 빠져나갈 수 없는 실험체는 헨리를 상대하기 매우 까다롭다.
    • 주력기나 중요 스킬이 투사체인 실험체
      궁극기로 투사체를 지우거나 느리게 할 수 있는 특성 덕분에 투사체 의존도가 높은 실험체는 상당한 딜로스가 일어날 수 밖에 없다.

5.4. 권장 조합

스킬이 원거리일지라도 결국 앞으로 몸을 들이대야 기절과 궁극기를 활용할 수 있기 때문에 헨리를 편성한 조합은 돌진조합으로 구성해주는게 좋다. 또한 헨리의 스킬셋은 자체적인 군중제어 능력이 미묘한 대신 아군의 CC기와 연계하면 효과가 극대화되기 때문에 광역 CC기를 지닌 실험체와 궁합이 상당히 좋다. 반면 헨리의 1대 1 전투능력은 스증 실험체 중에서도 상당히 약한 편이기 때문에 어그로를 나눠 가질 수 있는 평타 원딜러, 혹은 딜량이 높은 근딜러, 브루저와의 조합도 고려해볼 수 있다.

다른말로 하면 탱커나 서포터가 팀에 있어 헨리의 딜 부담을 크게 올려주면 조합이 이도저도 아니게 흘러간다. 그 조합만 피할 수 있으면 헨리가 이니시를 열건 적의 공격을 맞받아치건 둘중에 하나는 된다는 뜻.

5.5. 콤보

  • W-E
    아주 쉬운 기본 콤보로, W스킬위로 E를 사용할시에 W 장판위의 대상이 속박이 된다는 점을 이용한 기본 콤보이다.
  • W-E-QQ
    기본 콤보를 응용한 콤보로 속박이 걸린 적에게 확정적으로 딜을 넣을 수 있는 콤보이다.
  • E - R
    궁 시전모션을 숨기면서 상대에게 접근하여 광역 기절을 먹이는 콤보, 역시 이 또한 W-E-QQ 콤보처럼 뒤에 Q스킬을 연계한다면 딜을 넣을 수 있다.
  • WDE-Q-R-Q2
    헨리의 풀콤보. W를 사용하고 그위에 무기스킬을 깐 후에 E로 진입하면서 E시전중에 다른 스킬 선입력이 가능하다는 점을 이용하여 Q를 동시에 사용하면서 들어가고 궁극기로 기절을 맞춘후 Q2타를 사용하는 콤보이다.

5.6. 총평

원거리에서 견제를 하다가 강력한 궁극기로 아군 진영을 보호하며 상대를 맞받아칠지 아니면 과감한 진입을 해서 진영붕괴를 일으킬지를 선택해야 하는 원거리 스킬 딜러 실험체. 원거리 실험체이지만 스킬의 사거리가 전반적으로 애매하게 짧고, 그런 주제에 몸은 다른 원거리 실험체와 마찬가지로 약하며, CC기나 보호막 등 생존 요소가 이동기와 궁극기에 몰려있는데다 그마저도 공격적으로 써야 제대로 효과를 볼 수 있기 때문에 1대 1 능력이 매우 불안정하고 약하다. 이런 점 때문에 아이템이 나오기 전인 초반엔 사실상 모든 실험체와 싸워도 이기기 힘들 정도로 최약체에 가깝다. 대신 후반부엔 딜이 점차 높아져서 전열을 상대로 꾸준히 견제를 하다가 여차하면 과감하게 진입을 해서 후열을 암살할 수도 있고, 궁극기가 넓은 범위의 피해와 기절, 저지불가, 보호막, 그리고 이제까지 없었던 투사체 둔화 및 파괴라는 강력한 유틸리티를 지니고 있어 독보적인 한타 파괴력을 자랑한다. 평타 투사체 뿐만 아니라 스킬 투사체 또한 파괴할 수 있고, 때문에 원딜러들의 화력이 강해지는 후반엔 궁극기가 게임을 뒤집을 수 있는 조커로 평가를 받는다.

출시 초기엔 하드 CC기가 이동기에 달려있기도 하고 무엇보다도 이동기의 시전시간이 느린데다 끊길 위험도 있어서 비앙카레온처럼 아군과의 연계를 노리거나 기습적으로 진입해서 강력한 진영 붕괴를 일으키는 실험체로 여겨졌지만, 궁극기의 시전 시간 때문에 W → E → 궁극기 콤보가 매끄럽게 이어지지 않아 무조건 들이박기 보다는 상황에 따라 적재적소로 과감하게 진입을 해서 상대에게 폭딜을 하고 어그로를 끌며 진영붕괴를 일으킬지, 아니면 궁극기의 둔화와 기절, 그리고 투사체 파괴로 상대를 맞받아칠지 선택하는 암살과 지원을 반반 섞은 플레이가 주를 이루고 있다. 또한 실험체 구조상 필연적으로 근접전에 들어가야 하기 때문에 순수 스증 빌드 외에도 생존력을 올리기 위해 탱템을 섞는 딜탱 빌드도 한창 연구되고 있다.

5.7. 역사

8.5패치에서 출시되었다.

일단 첫날은 점차 슈린처럼 루미아 섬을 부술 정도는 아니고 성능이 편차로 갈린다. 상술하듯 궁극기 콤보가 이어지지 않아서 애매하다.

랭크전 도입 동시에 8.5c 핫픽스로 조정에 들어갔다. 내용은 암기 무숙 레벨 당 스증이 4.3%에서 4.2%로 감소된 대신 시계바늘(Q) 시퀀스 쿨다운이 0.4초에서 0.35초로, 시간 도약(E)의 쿨다운이 13/12.5/12/11.5/11초에서 12/11.5/11/10.5/10초로 감소.

랭크전에 도입된 후에는 b티어로 평가되고있다. 핫픽스 패치에서 시간 도약 쿨다운을 줄이고 시계바늘 쿨다운을 줄여줬지만 여전히 콤보는 이어지지 않아서 인지 그렇게 강력하지는 않다.

이런 상황을 고려했는지 8.6패치에서 다시 조정에 들어갔다. 내용은 다음과 같다.
  • 시계바늘(Q)
    • 분침 사거리 7.8m → 8m
  • 시간 제어 장치(W)
    • 피해량 10/20/30/40/50(+스킬 증폭의 20%)(+대상 최대 체력의 1/1/2/2/3%) → 8/16/24/32/40(+스킬 증폭의 20%)(+대상 최대 체력의 1/1/2/2/3%)
    • 쿨다운 14/13.5/13/12.5/12초 → 12초
  • 시간 도약(E)
    • 5레벨일 때 속박 지속 시간이 잘못 적용되던 문제가 수정됩니다.
    • 1초 → 0.8초
  • 시간 재구축 영역(R)
    • 투사체 속도 감소 80% → 90%

패치 코멘트를 보면 시계바늘 분침 사거리를 증가하여 조작감을 개선하고, 시간 제어 장치의 쿨다운을 고정하여 불편함을 완화하고 시간 재구축 영역 투사체 감소도 늘어났지만 대신 시간 제어 장치 피해량을 하향하고 시간 도약의 속박 시간의 오류가 수정으로 피해량을 약화시켰다.

일단 조정을 보면 버프에 더 가까운 수준이지만 사실은 순간 피해량도 약해져서 티어는 그대로다.

6. 무기별 추천 플레이

6.1. 암기

목표 아이템
무기 머리
(무기 이름) (옷 이름) (머리 이름)
다리 전술 스킬
(팔 이름) (다리 이름) (전술 스킬 이름)

루트
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 1 (지역 이름) <colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 2 (지역 이름) <colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 3 (지역 이름)

7. 특성

7.1. 무기 특성

추천 특성
주 특성
도깨비불 or 헌신
보조 특성 1 보조 특성 2
(특성 이름) (특성 이름)
보조 특성 3 보조 특성 4
(특성 이름) (특성 이름)

도깨비불로 한방 누킹에 모든걸 거는 헨리와 Q사거리를 이용해 헌신을 아군에게 부여하며 체급으로 승부를 보는 헨리로 갈리는 중이다.

8. 고려할 만한 전술 스킬

  • 아티팩트
  • 블링크
==# 실험체 대사 #==
로비
시간은 그저 잔혹하게 흘러갈 뿐...
행동
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 선택 시 멈춰있던 시간을 움직일 때다.
실험 시작 시간을 되돌리고 싶다고... 생각해본 적 있나?
부디 후회없는 시간이 되기를 바라지.
이제 움직일 시간인가.
하이퍼 루프 이용 기술이 이렇게까지 발전하다니 오래 살고 볼 일이지.
진통제... 아니, 멀미약이 필요하겠어.
보안 콘솔 이용 조작이 어렵지 않아서 다행이군.
이렇게 하면 되는거군.
트랩 설치 손재주가 이런데 도움이 될 줄은...
비겁하다는 말은 내겐 아무런 의미도 없어.
휴식 이 시계는... 언제 완성할 수 있을까?
해킹 시도[더미] 이런 식으로 하는 게 맞는지 모르겠군.
(한숨) 새로운 걸 배우는 것도 힘든 일이야.
지역
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 골목길 어느 시대나 이런 곳은 꼭 있기 마련이로군.
빈곤, 약탈... 언제가 되면 사라질까?
이곳도 누군가에겐 보금자리일 수 있겠지.
양궁장 무기가 취미가 되다니, 참 아이러니하지.
시간은 화살처럼 빠르다고 하지. 공감하지 못하겠다만.
여태껏 무의미한 시간을 너무 많이 보냈군.
묘지 평생을 묘지 옆에서 살았지.
내가 사라진다면 누가 그녀의 묘에 꽃을 넣을까?
이들도 누군가의 친구이며, 형제이자 연인이었겠지.
성당 신이라... 있다고 생각한다. 허나, 도움이 되지 않더군.
잔혹하지. 희망을 보여주곤 보란듯이 앗아가버리니.
넌... 신을 믿나?
공장 여긴 쓸만한 게 있을지도 모르겠군.
녹슨 톱니바퀴라... 잘 정비한다면...
아무리 시간이 지난다해도 변하지 않는게 있지.
소방서 이 섬은 어찌 제대로 된 것이 없군.
정의도, 악도 아니다. 그저 목적을 위해 움직일 뿐.
나는 타인을 위해 희생할 정도로 좋은 사람은 아니야.
꽤나 잘 보존된 숲이군.
산책을 좋아하던 때도 있었다만.
오랜만이군. 이슬을 머금은 흙냄새의 기억.
주유소 주유소라... 윤활유가 있을 거 같진 않군.
화재가 나지 않게 주의하도록.
그 날의 악몽이 떠오르는군. 모든 것이 뒤틀리고 부서져 불타오르던 날.
항구 배가 없군. 버려진 항구인가?
이런 항구라도 누군가 돌아갈 장소가 될 수 있지.
내가 돌아갈 곳은... 오직 한 곳 뿐이야.
병원 시간이 약이라면 의사가 왜 필요하겠나?
진통제... 그리고 수면제가 필요해.
병원만큼 시계가 중요한 곳도 없지.
호텔 화려했던 시절의 편린이 보이는군.
그녀는 왈츠를 좋아했지. 항상 내 발을 밟았었다만. (웃음)
그 때... 한 사람이라도 구할 수 있었더라면 뭔가 달라졌을까?
경찰서 텅 비었군. 다행이라고 해야 하나?
그 날... 경찰도 많이 죽었지.
사명이라... 딱히 생각해 본적은 없어.
연못 조금 어수선한 달이로군.
무너지진... 않겠지?
우회해서 갈 수 있다면 좋겠는데.
모래사장 이런... 모래를 조심해야겠군.
(한숨) 파도에 삼켜질 것만 같은데?
바닷바람은 시계에 좋지 않아.
학교 언젠가 제자를 두는 것도 나쁘지 않겠지. 그래, 언젠가...
누군가에게 무언갈 배운 게 얼마나 오래 전인지...
스승님께는 죄송할 마음뿐이다.
개울 꽤 쾌적한 곳이군. 나쁘지 않아.
엎질러진 물은 다시 담을 수 없다. 정말 그렇게 생각하나?
흘려보내는 것만이 능사는 아닐 터.
이국적인 사원이군. 이 섬은 어디에 있는 거지?
이곳에... 나만이 이방인 같군.
흐릿해져가는 기억을 붙잡아야해. 잃어버리지 않게.
고급 주택가 부유해 보이는 집이다만 시계에 돈을 쓰긴 싫었나 보군.
시간은 부자에게나 가난한 자에게나 똑같이 주어지지. 어떻게 쓸 지는 사람 나름이겠지만.
내 삶은 고통과 후회의 연속이었다. 더 이상 똑같은 실수를 반복하고 싶지 않아.
창고 낡고... 빛바랜 물건뿐이군.
언젠가 그 빛을 되찾을 수 있기를.
흠... 이런 곳에 시계태엽이?
연구소[더미] 기술의 발전은 참 놀랍군. 특히나 너희들은 말이지.
감사는 표하도록 하지. 다만, 허튼 수작은 그만두는 게 좋을 거야.
너희가 날 이용하는 게 아니다. 내가 너희를 이용할 것이다.
연구소 외곽 (한숨) 건물 다지인이 단조롭군.
꽤 단단하군. 이건 무슨 소재지?
들어갈 수는 없는 건가?
금지 구역 타이머 소리가 불길하군.
빨리 움직이는 게 좋겠어.
안전한 장소로 이동하지.
제작
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 고급 등급 아이템 제작 이제 시작했을 뿐이다.
단조로운 구조군.
나사가 하나 빠졌어.
희귀 등급 아이템 제작 조금 더 손봐야 하나?
도구가 부족한데...
스승님께 면목없군.
영웅 등급 아이템 제작 다 됐군. 하지만 부족해.
개선점이 보이지만 지금은 어쩔 수 없나?
아직도 배울 점이 많군.
전설 등급 아이템 제작 (한숨) 이건 좀 놀라운걸?
꽤나 정교한 마감이군. 나쁘지 않아.
이 정도면 부끄럽지는 않겠군.
초월 등급 아이템 제작 이런 걸작을 만든 건 처음이로군.
알 수 없는 힘이 느껴진다. 이건 대체...
이 힘이라면... 어쩌면...
전투
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 공격 망설임은 필요없어.
이제 움직일 시간이다.
Q 스킬 시전 (기합 소리)[18]
Q 스킬 재시전 악의는 없다.
재촉하지 마라.
느리군.
W 스킬 시전 준비해.
시간은 그저 흐를 뿐.
(기합 소리)
E 스킬 시전 가속.
빠르게 움직이지.
결과만이 남는다.
E 스킬 시전(제어장치 이동) 움직이지 마.
거기까지다.
가만히.
멈춰.
R 스킬 시전[19] 후회는 남기지 않겠어.
무의미한 싸움은 여기까지다.
이제 끝을 보도록 하지.
무기 스킬 습득
암기 - 마름쇠 이 정도의 힘으론... 아직 부족해.
대체... 무엇이 부족하단 말인가.
사망 조금... 쉬고 싶군...
사라... 이제 곧... 가겠소...
참으로 깊고... 괴로운 시간이었소...
처치
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 1명 처치 시 각오는 이미 끝났다.
이 힘을 그 때 쓸 수 있었더라면...
2명 처치 시 다시 한 번 그 미소를 볼 수 있다면...
3명 처치 시 (한숨) 변명은 하지 않겠어.
4명 처치 시 사람의 행복은 타인의 불행아래 세워지는 법이라지.
5명 처치 시 내 시간은... 이미 썩어 문드러졌다.
6명 처치 시 (한숨) 머리가 아파오는 군.
7명 처치 시 새로운 악몽이 생길 것 같군.
8명 처치 시 진통제는... 다 떨어졌나?
9명 처치 시 또 하나의 죽음이 내 목을 조여오는군.
10명 처치 시 이들도... 저마다의 인생이 있었겠지.
11명 처치 시 너무... 멀리 와버렸나?
12명 처치 시 난... 돌아가야만 해.
13명 처치 시 지금의 나를 네가 본다면... 과연 뭐라고 할까?
14명 처치 시 이젠... 돌이킬 수 없어.
터미네이트 그 끝에는 안식만이 함께하길 바라지.
클러치 시간은... 누구에게나 평등하다. 그저 잔혹할 뿐.
야생동물 처치 시 동물이 꽤 난폭하군.
털이 방해돼.
애교가 없는 동물이군.
탐색
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 상자 수색 잠시 확인하겠다.
나쁘지 않아.
이건 뭐지?
처음보는 물건이 있군.
항공 보급 수색 사양할 필요는 없겠지.
이것조차 계획된건가?
필요한 게 들어있다면 좋겠군.
나뭇가지 채집 어딘가 쓸모있겠지.
강가 낚시 처음보는 생선인데?
바닷가 낚시 낚시는 익숙하지 않다만.
꽃 채집 그녀가 좋아하던... 노란 꽃과 닮았군.
버섯 채집 먹을 수 있는 버섯인가?
감자 채집 감자 포타주... 그녀의 특기였지.
돌멩이 채집 풍화된 흔적이 보이는군.
물 채집 물은 꽤 시원하군.
시체 발견 명복을 빌지.
자신이 처치한 시체 수색 미안하군. 하지만 어쩔 수 없었어.
타인이 처치한 시체 수색 잠시 빌리겠어.
결과
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 승리 이제 돌아갈 수 있으면 좋겠군.
이것이 끝이 아니라면 끊임없이 반복할 뿐이다.
유감이군. 1초 모자랐어.
상위권 아직... 끝나지 않았다.
여기서 포기한다면 의미는 없어.
패배 다시 원점으로 돌아왔군.
결국... 또 제자리 걸음인가?
해킹으로 인한 패배[더미] 다음엔... 방해하게 두진 않겠다.
항복 여기까지다. 내가 졌어.
항복하도록 하지.
(대사 3)
(대사 4)
감정 표현
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 농담 오래 산다고 해서 좋을 건 없지. 하지만 죽고싶다는 말은 쉽게 하지 마라. 삶은 누구에게나 허락된 것이 아니니까.
옛날 얘기를 하나 해주지. 그게 벌써 몇십년 전의 일이었나? 그때도 지금처럼 구름이 많은 날씨였지. 구름은 많았지만 이상하게도 무더운 날씨였어. 그때는 지금처럼 선풍기나 에어컨도 보급되지 않았었는데... 잠깐, 어디 가는거지?
시계에 있어 중요한 건 분해와 재조립을 통한 유지 보수다. 사람도 마찬가지지. 음... 사람을 분해하라는 의미는 아니다만.
웃기는 녀석이군.
도발 머리에 나사가 하나 빠진 것 같군. 내가 좀 도와주지.
(한숨) 아직 미숙하군.
(대사 3)
(대사 4)
빠른 소통
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 어디 갈래? 목적지는 어디지?
고마워 (한숨) 고맙군.
음식이 필요해 식량은 얼마나 남았지?
알았어 그렇게 하도록 하지.
필요한 거 있어? 필요한 것이 있나?
잘했어 수완이 좋군.
미안해 (한숨) 미안하게 됐군.

9. 실험체 스킨

9.1. 기본 스킨

파일:헨리풀일러.png
<colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> 출시일 2025년 9월 4일
가격 기본 지급
헨리의 기본 스킨. 자세히 보면 왼손 약지에 반지가 있다.

9.2. 전투사제 헨리

전투사제 스킨 시리즈
전투사제 케네스 전투사제 헨리 미정
||<tablebordercolor=#487ec1><tablewidth=800><tablealign=center><-2>
파일:전투사제 헨리.png
||
<colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> 출시일 ?년 ?월 ?일
등급
Rare (희귀)
가격 1,485 NP
||<tablebordercolor=#487ec1><tablewidth=800><tablealign=center><-2>
파일:전투사제 헨리.png
||
<colcolor=#fff> "선택 시 대사"
<colbgcolor=#1c1c22> 출시일 ?년 ?월 ?일
등급
Rare (희귀)
가격 1,485 NP


(캐릭터 스킨 설명)
(스킨 평가)

10. 기타

  • VF 능력은 당연히 시간 조작. 대부분의 창작물에서 무지막지하게 그려지는 시간 조작인지라 능력이 너프를 먹었는데, 무작정 VF를 남용하다 VF 활용 능력이 대폭 저하되어 죽을 고비를 넘기고, 실험체가 된 시점에선 평범한 능력으로 변질되었다. 다만 이슈트반 등의 도움 덕분에 실험을 할 수 있을 정도로 안정성은 늘어났다고 한다. 그가 무작정 능력을 써댔던 이유는 설정상 아내가 지진으로 인해 죽었기 때문으로 보인다.[21] 그것 때문에 사는 곳도 공동묘지이고, "죽은 자를 살리는 것"을 목표로 삼았다. 공식 코믹스에서는 시셀라일레븐을 각각 10년 후 시셀라10년 후 일레븐으로 만드는데, 정작 과거로 돌아가는 과정을 몰라 20년 전 마르티나에게 엄청 큰 관심을 보이는 것으로 보아 미래로는 가는데, 과거로는 갈 수 없는 것으로 보인다.
  • 설정화를 보면 짧은 단검 형태의 곡이진 무기를 들고 있는 걸로 보아 이안 이후로 2년 이상 출시 되지 않은 단검 무기군일 가능성이 높다고 생각되었으나 암기로 출시되었다.
  • 유달리 엔티크한 이미지와 시간이라는 테마, 과거에서 날아온 듯한 이미지라는 개발자의 발언 때문에 과거에서 능력을 사용하여 현대로 날아왔을 가능성이 있다. 또한 목에 걸린 회중시계에 어떠한 사연이 있다는 것을 보아 그 시계와 연관이 있을 수 있다.
  • 시즌 7에서 먼저 등장한 이슈트반에게 '똑같은 내가 수십 개의 세상에서 존재할 때, 자넨 똑같은 세상에 수십개의 모습으로 존재하고 있군.' 이라는 상호 대사가 있음이 밝혀지며 시간 여행자 컨셉의 캐릭터임이 암시 되었다. 성격이 나쁜 것은 아니나 사람들과 거리를 두는 성격 탓에 상대를 풀네임으로 부른다고 한다.
  • 헨리(Henry)라는 영미권 이름[22]을 쓰는 것으로 보아 영미권의 인물이다. 성인 콘스탄트도 "콘스탄티누스"를 영어로 변형시킨 것에 해당된다.[23] 추가적으로 이 사람의 능력은 시간을 다루는 능력이니만큼 나이 또한 따질 수가 없어서 불명이지만, 설정에서는 적어도 40대 이상으로 추정된다는 증언이 있다. 일단은 고양이인 이렘 이후로 오랜만에 등장한 나이가 불명인 인물이다. 프로필 상에서는 무려 120세 이상으로 추정이라고 적혀있지만 그의 능력이 능력인만큼 나이를 따지는 게 무의미하다.
  • 시셀라, 이렘 이후로 등장한 세번째 오드아이 캐릭터로 왼쪽 눈이 보라색, 오른쪽 눈이 흰색이다. [24]
  • 휴식 시 의자에 앉아서 회중시계를 보는데, 회중시계에서 오르골 소리가 흘러나온다.
  • 남성향 유저들과 창작자들이 많은 게임인 만큼 다음 시즌에 출시될 블레어, 미르카가 역대급 디자인으로 호평받고 있어 바로 앞 실험체인 슈린도 묻힌 상황이라 2차 창작 계열에서는 거의 묻혔다. 아예 보이시한 여캐 취급까지도 받는다. 나름 곱상한 외모 때문에 정말로 여캐로 착각했던 사람들도 꽤 있는 모양.
  • 이전 실험체인 슈린이 컨셉상의 유사점 때문에 이렐리아라는 별명이 있는 것처럼 헨리도 무기 공개 전까진 들고 있는 시계침 모양의 무기가 단검이라는 예상이 지배적이었기 때문에 비슷하게 시간을 다루는 근접 딜러 소년 컨셉인 에코라는 별명이 붙었다. 등 뒤에 모래시계로 추정되는 물건을 눕혀 메고 있는데 이게 에코가 끼고 있는 Z드라이브와 생김새도 비슷해서 더더욱 연상되기 쉽다.[25]
  • 25년 8월 27일 기준으로 스킬의 모션이 공개되고 9월 3일 기준으로 상세한 스킬셋이 공개되었다. 공개된 스킬은 이펙트의 화려함이나 플레이의 재미는 있어 보이게 설계가 되었다는 평가를 받고 있으나 줄곧 어필해오던 시간 조작 능력자 컨셉으로는 다소 미묘하다는 반응을 얻고 있는데, 아무리 시간을 되돌리는 것은 불가능하며 VF 능력을 과다하게 사용한 탓에 능력이 퇴화되었다는 설정을 가지고 있다고는 하나 가지고 있는 스킬들이 단시간 속박, 감속, 순간이동 정도의 효과만을 보여 아쉽다는 것. 비록 다차원을 활용한 전투를 보여주는 물리 학자 컨셉을 가지고 실제로는 단순하게 창을 휘두르는 스킬셋을 지닌 이슈트반 정도는 아니라고 하지만 스킬을 명중시킨 적을 일정 시간 후 원래 위치로 되돌려 보내거나 장시간 동안 시간을 멈출 수 있는 나타폰이나 표식을 남기고 일정 시간 이후 표식이 있었던 위치로 되돌아 가는 스킬을 지닌 마르티나 등의 실험체가 이미 있었던 터라 더욱 아쉽다는 평가를 받고 있다.

[1] 연습모드에서 쿨다운 초기화를 활성화하고 계속 시전하면 W의 지속시간이 계속 늘어난다.[2] 괜히 공식 헨리 소개 영상(6:26부터)에서 알론소가 저지하려 해도 결국 아비게일에게 따인 장면을 보여준 게 아니다. WE연계든 R이든 그냥 밖에 있는 헨리팀에게 E를 써서 빠져나가거나 R로 씹으면 그만이기 때문.[3] 다만 바냐의 경우 투사체인 궁극기를 맞궁으로 막을 수 있긴 하다.[4] 패시브인 플라즈마 베리어로 이동 불가 효과를 무효화 할 수 있다.[5] WE 연계든 R이든 선딜레이가 보이니 그냥 궁키고 헨리에게 달려들던지 W로 막고 헨리를 기절시키던지만 하면 그만이다.[6] 그냥 단순하게 W로 빠져나올 수 있고, 톤파 현우라면 블링크-E-R 콤보를 필두로 헨리를 쉽게 위협할 수 있으며 무기 스킬로 헨리의 딜을 반사시킬 수 있어 까다롭다.[7] 애초에 암살자인데다 다가가기 귀찮은 다니엘에겐 제발로 들어오는 헨리는 맛있는 먹잇감이다. 거기에 we연계나 궁을 박아도 다니엘이 맞궁을 써서 헨리에게 들어가면 피해진다. 다만 헨리의 궁에 보호막이 있고 주로 쓰는 전술 스킬이 아티팩트란 게 그나마 위안거리.[8] 센트리가 전부 빠진게 아닌 이상 바바라에게 들어간단 건 바바라의 센트리에게 벌집이 되겠단 소리나 다름없으며 애초에 센트리는 이동을 안하니 속박이 의미없다. 설령 빠졌다 해도 바바라에겐 레이저 포킹기인 rw가 있어 녹지나 않으면 다행이다.[9] 메인딜이 레이저인 Q이며 이 하나하나가 꽤 아프다. WE연계나 궁도 맞궁의 지정 불가로 씹을 수 있단 건 덤.[10] 투사체인 Q는 막아낼 수 있지만, 메인딜을 담당하는 궁극기와 나머지 스킬은 막아낼 수 없으며 사거리에서도 이바한테 밀린다. 그나마 기동력이 낮은 실험체라 진입하면 잡을 수 있는 여지가 있긴 해서 다른 비투사체 원딜에 비하면 상대적으로 할 만 하다. 다만 이바 역시 E에 달린 이동 속도 감소 면역과 블링크로 빠져나올 수 있으니 주의.[11] 버니스의 이니시의 핵심이 되는 올가미 탄을 궁으로 지워버릴 수도 있다.[12] W를 제외한 모든 스킬이 투사체에 의존하는 덕분에 피올로와 비슷한 방식으로 아디나의 영향력을 쉽게 상쇄시킬 수 있다.[13] 궁극기 단검 4개가 깔리는 효과가 투사체라 헨리 궁에 걸리는 순간 답이 없다. 단검이 미리 깔려있던 것이 아니면 나갈 방법이 블링크밖에 없어서 궁 안에 갇히면 그대로 끝. 궁이 끝나고 쓰자니 어차피 맞으면 죽는다. 물기만하면 어지간하면 이기는 실험체.[14] 투사체형 평딜러라 공격이 전부 막히는 것 이전에 헨리를 때릴 수가 없으니[15] 이동부가 투사체 판정이라 헨리 궁에서 벗어날 방법이 블링크 말고 없다. 마찬가지로 이동부로 시작되는 혜진의 이니쉬를 쉽게 받아칠 수 있다.[더미] 더미 데이터[더미] [18] 세 가지가 있다.[19] 스킬 사용 시 에코가 울린다.[더미] [21] 왼손 약지에 반지를 하고 있는 모습을 보아 단순 연인 이상의 관계로 추측되었고, 배경 스토리에서 아내임이 밝혀졌다. 아내의 이름은 사라.[22] 같은 스펠링을 공유하는 프랑스어로 읽을 경우 앙리라고 읽는다.[23] 성과 시간을 다루는 능력을 고려했을 때 전반적인 모티브는 스위스의 시계 브랜드인 바쉐론 콘스탄틴인 것으로 보인다.[24] 일지에 언급된 것으로 보아 신경계 등의 손상이 원인일 수도 있다.[25] 들고 다니는 회중시계만으로 충분히 시간 관련 아이덴티티를 살릴 수 있는데 뭣하러 굳이 모래시계를, 그것도 에코의 장치와 비슷한 크기를 눕혀서 껴 놔서 노골적으로 에코가 연상되게끔 해 놓았냐는 의견도 있다. 사실 저 물건만 없으면 시간 컨셉 외에 에코랑 엮일 요소가 거의 없는데, 시간 능력자는 창작물에 지천에 깔려 있으니 이 또한 굳이 엮을 요소가 되지 못하기 때문.