최근 수정 시각 : 2025-04-04 02:16:07

이슈트반



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이터널 리턴실험체 목록
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이터널 리턴의 80번째 실험체
유스티나이슈트반니아

<colcolor=#fff> 25M-RFT83 이슈트반
István
파일:2025_04_02_1743569204029-Full_Istvan_00.png
"선택에 상응하는 결과를."
<colbgcolor=#1c1c22> 이름 시몬 이슈트반
Simon István
나이 29세
성별 남성
189cm
직업 물리학자[1]
출시일 2025년 4월 3일
실험체 가격 9900 A코인 / 1075 NP
실험체 성우 파일:대한민국 국기.svg 표영재
파일:일본 국기.svg ?
파일:영국 국기.svg 아틸라 푸슈카스
1. 개요2. 배경 스토리3. 스탯4. 스킬5. 실험체 평가
5.1. 장점5.2. 단점5.3. 상성5.4. 권장 조합5.5. 콤보5.6. 총평5.7. 역사
6. 무기별 추천 플레이
6.1. 창
7. 특성
7.1. 무기 특성
8. 실험체 스킨
8.1. 기본 스킨8.2. 스킨1
9. 기타

1. 개요

이터널 리턴의 플레이어블 실험체.

2. 배경 스토리

"선택에 상응하는 결과를."
오로지 자신의 연구를 위해 섬으로 돌아온 전(前) 연구원.
한결같은 진지한 표정 때문에 무슨 생각을 하는지 알 수 없다.

아글라이아의 연구원이 되기 전부터 이슈트반은 양자역학, 그중에서 다세계 해석에 관심이 많았고, 분리된 세계선의 중첩과 선택이 가능한 지에 대한 연구를 주로 다뤘다.

이후 양자와 차원 관련 VF능력을 연구하던 중, 이슈트반은 사고로 치명상을 입게 된다.
위기의 순간에서 그는 미래에 VF가 인류에게 초래할 재앙을 보았고, 그것이 이 세계의 미래인지 확인하기 위해 실험에 스스로 참여했다.

그는 생각한다.
삶과 죽음이 뒤엉켜 있는 섬 안에서, 오로지 선택받은 소수의 인원만이 생존하는 곳.
어쩌면 이 루미아 섬이야말로 인류가 맞이하는 새 시대에 가장 가까운 장소일지도 모른다고.
===# 상세 및 특이사항 #===
그는 아글라이아에 합류하기 전부터 꽤 유능한 사람이었어요. 어린 나이임에도 불구하고 여러 학문에 정통했으니까요. 물리학, 특히 양자역학에 집중적으로 연구했던 것도 사실이구요.
다른 연구원들에게 여러모로 많은 영감을 주는 사람이었죠. 이제는 실험체라는 입장이지만...

참 가혹한 현실이죠. 오로지 연구에 대한 열정만으로 똘똘 뭉친 사람이, 이 실험의 일부가 될 줄은..
그 사고가 일어나기 1분, 아니 1초 전까지도 전혀 생각하지 못했을 거예요.
하지만 그는 그렇게 생각하지 않나 봐요.
능력을 얻고 난 후로는 이전보다 다채로운 연구를 할 수 있게 됐다며 오히려 잘됐단 듯이 말했거든요.

그는 무생물과 VF 간의 관계성, 전혀 다른 성질의 능력을 가진 실험체들간의 상성연구, 나아가 연구 전반에 관해 체계화하고 이론화하려 노력했어요.
재밌는 사람은 아니었지만, 그가 쓴 논문이나 이론을 보면 어처구니없는 것들이 꽤 많았죠.
'VF를 이용한 자율행동 기계장치', 'VF각성자를 추적하는 능력자의 샘플을 활용한 VF추적기'...
그런 진지한 얼굴로 이런 생각을 하고 있을 줄 아무도 몰랐을 거예요.

...어쩌면 그가 가진 그런 특이한 사고와 관점이 아직 우리에게 필요하기 때문에 연구원 출신 실험체라는 "예외"가 허락된 거겠죠.

아직까지 그가 실험에 참여한 줄조차 모르는 말단들이 많아요.
실험이 시작됐는데 현장을 떠나지 못한 연구원이 남아있다는 보고가 요즘도 가끔 들어온다니까요.

그나저나, 정말 부러운 능력이지 않나요? 자신이 한 행동의 모든 결과를 볼 수 있다니.
제가 그런 능력이 있다면 그 어떤 것도 부럽지 않을 거예요.
- 심리과학 전문 연구원 Dr.H
===# 행적 #===
Q. 어떤 연구 중에 사고로 일어난 건지?
A. 인위적인 VF 각성의 한계와 직접적인 각성 계기를 알아보는 실험.
해당 연구에 자원한 인원이 없어 스스로 실험 대상이 됨.
이후, 해당 실험에서 작은 사고(본인 주장) 발생.
이런 결과를 유도한 건 아니라고 강하게 주장함.
(이후 각성자용 거짓말 탐지기를 사용. 사실임이 판명됨. 자신이 만든 것을 자신에게 사용한다며 다소 불쾌해했음.)

Q. 결과는?
A. 부작용으로 사망직전까지 도달. 그러나 자신의 미래에 다른 길을 열게 해준 계기가 됐고, 기존의 연구와 더불어 새로운 연구를 할 수 있게 됐으므로 후회는 없음.

Q. 얻게된 능력이 실험과 관련이 있는지?
A. 확신하긴 어려우나 완전히 별개의 능력이 각성 된 것으로 사료됨.
비공식 실험체 ■■M-RFT■■로부터 추출된 능력이었으나 관계성이 없는 것으로 판단.

Q. 섬에 들어가려는 이유?
A. 보고서나 영상 같은 간접적인 체험으로는 VF에 대해 이해할 수 없는 것들이 많기 때문에.
(실제로 현장직에 가까운 부서로 인사이동 및 장기 외근 요청 기록이 100여 건 이상 확인됨.)

Q. 본인의 기준에 충족하지 않는 연구 결과가 나온다면 어떻게 할 것인지?
A. 만족스러운 결과가 나올 때까지 무한히 반복. 늘 그랬던 것처럼.

3. 스탯


[include(틀:이터널 리턴/실험체 개요, 무기1=창,
난이도=2, 피해=5, 방어=2, 군중제어=3, 이동=4, 보조=1)]
<colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 구분 레벨 1 레벨 20 성장치
<colbgcolor=#3c4048> 공격력 41 120.8 +4.2
방어력 56 132 +4
체력 960 2708 +92
체력 재생 1.9 4.465 +0.135
스태미나 650 992 +18
스태미나 재생 4.7 6.6 0.1
공격 속도 0.15
이동 속도 3.5
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 무기 숙련도 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<rowcolor=white> 구분 레벨 1 레벨 20
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=white>
공격 속도 4% 80%
기본 공격 증폭 1.8% 36% }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 코발트 프로토콜 보정 수치 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<rowcolor=white> 구분
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=white> 주는 피해 95%
받는 피해 100%
궁극기 쿨다운 감소
15% }}}}}}}}}
이슈트반은 강화 시 자신의 행동과 다른 결과를 도출하는 또 다른 자기 자신의 모습을 보여줍니다. 각 교전 상황에 따라 여러 가능성을 계속 연구하며 더 나은 결과를 얻기 위한 실험을 반복합니다.

4. 스킬

과학자, 그 중에서도 양자역학 전공답게 스킬 이름들이 모두 양자역학의 이론들에 기반하고 있다.

4.1. 패시브 - 연산

파일:Istvan_P.png 이슈트반이 기본 공격 또는 스킬을 4번 사용하면 다음 기본 스킬에 다른 가능성이 추가되며, 스킬 사용 후 이슈트반의 이동 속도가 1.5초 동안 증가합니다.
이동 속도 증가량 : 8/16/24%
파일:Istvan_P.gif
기본 공격 또는 스킬을 4번 사용하면 다음 기본 스킬이 강화되며, 강화 스킬을 사용하면 이동 속도가 잠깐 증가한다. 스킬 강화의 여부는 체력바 아래의 스택 바로 확인할 수 있으며, 이슈트반의 창이 빛나는 것으로도 분간할 수 있다. 강화 스킬은 '다른 가능성'이라는 명칭을 갖는데, 명칭이 영 와닿지 않아서 그렇지 그냥 이슈트반의 분신이 스킬을 추가로 시전해주는 것에 가깝다. 아래 서술할 기본 스킬들의 다른 가능성 역시 모두 분신의 행동을 의미하며, 다른 가능성이 추가되어도 기본 스킬의 효과는 그대로 적용된다. 참고로 다른 가능성은 기본 스킬보다 엇박자로 느린 타이밍에 들어간다.

사용을 기준으로 스택이 쌓이므로, 스킬을 허공에 시전해도 스택은 쌓인다. 또한 쌓은 스택은 시간이 아무리 지나도 줄어들지 않는다. Q 쿨이 매우 짧은 편이므로 시간 날 때마다 허공에 찔러놓으면 매 교전마다 강화 스택을 최대로 쌓은 상태로 임할 수 있다.

4.2. Q - 관측

파일:Istvan_Q1.png 이슈트반이 창을 찔러 적에게 스킬 피해를 입힙니다.
파일:Istvan_Q2.png 다른 가능성 : 이슈트반이 돌진 후 회전하며 근처 적들의 이동 속도를 0.75초 동안 50% 감소시키고 스킬 피해를 입힙니다.
체력이 30% 이하인 적에게는 최대 스킬 피해를 입힙니다.
피해량 : 60/100/140/180/220(+공격력의 100%)
다른 가능성 피해량 : 60/100/140/180/220(+공격력의 100%)
다른 가능성 최대 피해량 : 100/150/200/250/300(+공격력의 200%)
공격 범위 : 4.5m * 1m
다른 가능성 돌진 거리 : 4m
다른 가능성 돌진 시간 : 0.2초
다른 가능성 공격 범위 : 원형 반지름 2.2m
스태미너 소모 : 40
쿨다운 : 4.5/4/3.5/3/2.5초
파일:Istvan_Q.gif
"정밀하게."
창으로 전방을 찔러 피해를 입힌다. 이슈트반의 주력기로, 짧은 쿨다운에 준수한 피해량 덕분에 제 2의 평타 역할을 한다. 소모값도 거의 없고, 시즌 7 들어 스태미나의 중요성이 매우 떨어졌기에 그냥 시간 날 때마다 허공에 찔러서 메인 교전 전에 패시브 풀스택을 채워놓는 편이 좋다.

여담으로 구 판테온의 Q를 연상시키는 단순무식한 설명문 때문에 이터널 리턴 커뮤니티 내에서 은근히 이슈가 되었다.
다른 가능성이 추가되면 이슈트반의 분신이 관측의 끝거리 즘으로 돌진하여 원형 범위의 베기 공격을 한다. 분신의 공격은 적의 이동 속도를 감소시키며, 체력이 30% 이하인 적에게 더 큰 피해를 준다. 계수만 봐도 알겠지만 다른 가능성의 피해량이 기본 스킬의 피해량보다 높아, 강화 Q를 제대로 맞으면 억 소리가 나는 피해가 들어가게 된다. 이슈트반이 폭딜을 가하기 위해서는 반드시 강화해야 하는 스킬.

4.3. W - 양자 얽힘

파일:Istvan_W1.png 이슈트반이 창을 휘둘러 적에게 스킬 피해를 입힙니다. 적에게 적중 시 이슈트반은 2.5초 동안 피해를 흡수하는 보호막을 획득합니다.
파일:Istvan_W2.png 다른 가능성 : 이슈트반이 돌진 후 창을 휘둘러 적에게 스킬 피해를 입힙니다. 적에게 적중 시 이슈트반의 잃은 체력에 비례해 체력을 회복합니다.
피해량 : 60/85/110/135/160(+공격력의 80%)
보호막 양 : 20/40/60/80/100(+공격력의 100%)
다른 가능성 피해량 : 60/85/110/135/160(+공격력의 80%)
다른 가능성 회복량 : 40/50/60/70/80(+공격력의 80%) ~ 60/75/90/105/120(+공격력의 120%)
공격 범위 : 전방 3.2m, 220도
다른 가능성 돌진 거리 : 3m
다른 가능성 돌진 시간 : 0.2초
스태미너 소모 : 60
쿨다운 : 8/7.5/7/6.5/6초
파일:Istvan_W.gif
"오차는 없어."
전방 부채꼴 범위에 피해를 입히고, 적중 시 보호막을 얻는다. 보호막은 공격력 계수가 있어 딜템을 올릴수록 강해지나, 적을 여럿 맞힌다고 보호막이 두꺼워지거나 하는 효과는 없어 굳이 여러 명을 맞히려고 노력하지 않아도 된다.
다른 가능성이 추가되면 이슈트반의 분신이 양자 얽힘의 끝거리 즘으로 돌진하여 뒤를 돈 후 본체와 동일한 범위의 공격을 시전한다. 덕분에 실질적인 공격 범위가 약간 증가하며, 이 분신의 공격이 적중하면 본체가 잃은 체력에 비례해 체력을 회복한다.

이슈트반의 주력 자생기. 특히 보호막과 회복이 모두 공격력 계수를 적용받기에 브루저의 자생기 중에서는 상당히 좋은 성능에 속한다. 이 스킬만 주구장창 강화해도 상당한 수준의 유지력을 보장받을 수 있기에 한타가 질질 끌리거나, 조합 상 장기전을 바라봐야 하는 경우 이 스킬을 전폭적으로 활용하는 것이 좋다.

4.4. E - 경로 적분

파일:Istvan_E1.png 이슈트반이 지정한 방향으로 빠르게 돌진하며 경로상 적들에게 스킬 피해를 입히고 방어력을 2초 동안 15% 감소시킵니다.
파일:Istvan_E2.png 다른 가능성 : 이슈트반이 지정한 위치로 도약하며 주변 적들에게 스킬 피해를 입히며, 0.5초 동안 공중에 띄웁니다.
피해량 : 60/80/100/120/140(+공격력의 80%)
다른 가능성 피해량 : 60/100/140/180/220(+공격력의 100%)
돌진 속도 : 13m/s
돌진 거리 : 2m ~ 5m
공격 범위 : 1m
다른 가능성 도약 시간 : 0.45초
다른 가능성 도약 공격 범위 : 원형 반지름 2m
스태미너 소모 : 60
쿨다운 : 12/11.5/11/10.5/10초
파일:Istvan_E.gif
"살짝 틀어졌군."
지정한 방향으로 돌진해 경로 상의 적에게 피해를 입히고 방어력을 감소시킨다. 돌진 거리가 준수하고 돌진 속도도 빠른데다, 선후딜이 거의 없는 이동기인 덕택에 각종 스킬이나 평타 중간중간에 섞어도 방해감이 없다. 방어력 감소로 딜에 기여할 수 있는 건 덤. 참고로 벽을 넘을 수 있다.
다른 가능성이 추가되면 이슈트반의 분신이 지정한 위치로 도약해 피해를 입힘과 동시에 띄우는 공격을 한다. 상술했듯 분신은 이슈트반보다 엇박자로 느리게 들어가므로, 예측샷을 하려면 타이밍을 조절하는 연습을 조금 하는 편이 좋다.

4.5. R - 파동 함수 붕괴

파일:Istvan_R.png 이슈트반이 지정한 적에게 저지불가 상태로 도약해 해당 적에게 스킬 피해를 입히고 적 주변으로 3가지 가능성을 생성합니다. 적중된 적은 이동 속도가 1초 동안 75% 감소하며, 감소된 이동 속도는 지속 시간에 걸쳐 천천히 회복됩니다.

3가지 가능성 : 잠시 뒤, 3명의 이슈트반이 가운데 지점을 향해 빠르게 돌진하며 범위 내 적들에게 각각 스킬 피해를 입힙니다.
피해량 : 100/170/240(+공격력의 100%)
3가지 가능성 피해량 : 50/100/150(+공격력의 60%)x최대 3회
거리 : 5m
3가지 가능성 돌진 선 딜레이 시간 : 0.4초
3가지 가능성 돌진 공격 범위 : 6m * 2m
스태미너 소모 : 100
쿨다운 : 80/70/60초
파일:Istvan_R.gif
"모든 결과를 하나로."
적 하나를 지정해 지정 불가 상태로 돌진한 후 피해를 입히고, 해당 적을 향해 공격하는 3개의 가능성을 생성해 추가 피해를 입힌다. 첫 공격을 맞은 적은 이동 속도가 크게 감소하므로, 일단 한 번 지정되면 이동기가 없는 이상 후속으로 들어오는 3개의 가능성에게서 탈출하기가 쉽지 않다. 반면 가능성이 논타겟이라는 점 때문 블링크를 위시한 각종 빠른 이동기가 있다면 비교적 탈출하기 쉬운 편.

4.6. D - 무기 스킬

사용 가능 무기 스킬
파일:ShadowStab.png
그림자 찌르기

5. 실험체 평가

5.1. 장점

  • 수월한 킬 캐치
    관측(Q)은 기본 계수부터가 100%라는 높은 수치를 갖고 있고, 체력이 30% 이하인 적에게는 200%라는 높은 계수로 추가 피해를 입히는 강화 효과까지 존재한다. 단순하게 생각해도 체력이 적은 적에게 기본 대미지에 더불어 300%라는 공계수로 피해를 입힐 수 있다는 말이기에, 강화 Q를 이용해 킬 캐치 능력을 높게 가져갈 수 있다.
  • 준수한 전투 지속력
    이슈트반은 공격력 계수가 각각 적용되는 보호막과 자가 회복기의 역할을 동시에 하는 스킬인 양자 얽힘(W)을 가졌다. 최대치의 계수만 봐도 공격력의 100% + 120%라는 피해를 고스란히 방지하거나 복구할 수 있어 강화 W를 적극적으로 이용하는 이슈트반은 상당히 높은 지속력을 가질 수 있게 된다.

5.2. 단점

  • 체급에 의존하는 성능
    유틸이 풍부한 실험체가 아니라면 공통적으로 갖는 맹점. 현재의 이슈트반은 단순무식하게 높은 계수와 깡수치로 쇼부를 치는 경향성을 가지고 있어, 체급 조정에 따라 성능이 널뛰기할 것이라는 예상이 많다. 물론 아직은 출시 초기인지라 이후의 패치를 지켜봐야 하는 상태긴 하다.

5.3. 상성

이터널 리턴에서는 각종 숙련도 차이가 나면 상성이 얼마든지 뒤집힐 수 있는 여지가 있다는 점을 유의하자.
  • 이슈트반으로 상대하기 힘든 실험체
  • 이슈트반으로 상대하기 쉬운 실험체

5.4. 권장 조합

5.5. 콤보

5.6. 총평

간만에 등장한 창 무기군의 실험체. 일전의 창 단일 무기군 실험체인 펠릭스와는 다르게, 기본 공격보다 스킬의 비중이 훨씬 높은 공격력 기반의 캐스터(Caster)에 속하는 캐릭터다. 스킬을 적극 활용하는 실험체답게 스킬의 계수가 전체적으로 높고, 이슈트반의 꽃인 다른 가능성까지 활용한다면 어떤 공격력 기반의 캐릭터보다도 우월한 계수로 공격력의 효율을 높게 만들 수 있는 것이 특징.

다만 이는 출시 직후의 평가고, 이후 계수가 조정된다면 어정쩡해질 수 있겠다는 예상이 많다. 이는 단순무식하게 효율을 내는 이슈트반의 스킬 구조에서 기인하는데, 비슷한 구조의 많은 실험체들이 이로 인해 체급빨로 메타를 휘젓거나 메타에서 아예 탈락하는 모습을 자주 보여주기에 이슈트반도 그 전철을 밟을 가능성이 높다.

5.7. 역사

출시 직후 일겜 부수기에 들어갔다. 과하게 높은 계수 때문에 딜탱 양면으로 효율을 내는데, 기본 데미지마저도 높아 그냥 실험체의 체급 자체가 높다는 평이 대다수다. 핫픽스를 반드시 당할 것이라는 예상이 많은 편.

6. 무기별 추천 플레이

6.1.

목표 아이템
무기 머리
(무기 이름) (옷 이름) (머리 이름)
다리 전술 스킬
(팔 이름) (다리 이름) (전술 스킬 이름)

루트
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 1 (지역 이름) <colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 2 (지역 이름)
3 (지역 이름) 4 (지역 이름)
5 (지역 이름) 6 (지역 이름)

7. 특성

7.1. 무기 특성

추천 특성
주 특성
(특성 이름)
보조 특성 1 보조 특성 2
(특성 이름) (특성 이름)
보조 특성 3 보조 특성 4
(특성 이름) (특성 이름)

==# 실험체 대사 #==
로비
예측할 수 없다면, 직접 보는 수 밖에.
행동
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 선택 시 선택에 상응하는 결과를.
실험 시작 자신의 선택을 후회한 적 있나?
내가 직접 들어오게 될 줄이야.
일개 연구원이 뭘 할 수 있나 보자고.
하이퍼 루프 이용 조금만 기다려, 금방 가지.
가급적 안전한 곳에 떨어지면 좋겠어.
보안 콘솔 이용 어디까지 볼 수 있는 지 확인해볼까.
보인다고 오히려 방심할 수 있는 법.
트랩 설치 (한숨)이런 일을 할 줄이야.
기분이 썩 좋지는 않아.
휴식 (한숨)결과를 정리할 필요가 있겠어.
해킹 시도[더미] 매뉴얼을 기억해 둬서 다행이야.
이것도 실험의 일부니 겁먹을 필요는 없지.
지역
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 골목길 누구나 한 번쯤은 길을 헤매기 마련이니.
이전에 있던 낙서들은 지웠나? 훗, 아쉽군.
누군가 그랬어. 인생은 수많은 갈림길의 선택이라고.
양궁장 이미 쏜 화살은 되돌릴 수 없는 법.
예전에 비슷한 실험을 한 적 있었어.
목표를 향해 나아간다. 지극히 당연한 것을...
묘지 모든 인생의 종착점이지.
뭐가 묻혀있는 지 궁금하지 않나?
남아있는 이들에게 작은 평안이 있기를.
성당[3] 이 세상엔 아직 과학만으로 설명할 수 없는 것들이 셀 수 없이 많아.
믿음은 자연이 내 마음속에서 피어나는 것. 강요로는 성립할 수 없어.
VF의 기원에는 여러 가설이 있지. 그 중 하나는 감정이야.
VF의 기원에는 여러 가설이 있지. 뭐라고 생각하나?
VF의 기원에는 여러 가설이 있지. 그 중 하나는 의지이야.
VF의 기원에는 여러 가설이 있지. 그 중 하나는 영혼이야.
공장 여유롭게 둘러보고 싶은 게 많은데.
모든 기계엔 저마다의 역할이 있지. 알파와 오메가도 말이야.
으깬 감자에는 어떤 소스가 좋을까?
소방서 연쇄에는 그리 많은 조건이 필요하지 않아.
보이는 것이 전부는 아니야. 불도 마찬가지.
많은 시행착오가 있었지. 지금도 완벽한 건 아니지만.
이 섬에 아직 이런 곳이 남아있다니...
우리 주변엔 수많은 물리법칙이 숨어있지. 이 숲도 그렇도.
당연한 것에 의문을 가진다. 모든 것의 시작이야.
주유소 오래 머물고 싶은 곳은 아니야.
(한숨)감각도 예민해진건가? 오래된 기름냄새가 코를 찌르는군.
흠, 오늘 저녁은 담백하게 먹어야겠어.
항구 파도가 치는 이유에 대해 한 번이라도 생각해 본 적 있나?
지극히 뻔한 장소에 지극히 뻔한 상황이군.
내가 찾는게 저 수평선 너머에 있을 지도 모르겠어.
병원 내안에 생긴 이 힘으론 해답이 되질 않아.
바깥에선 우릴 의료기업으로 생각하더군. 뭐, 아주 틀린 말은 아니지.
적막만이 감도는군.
호텔 으... 생각했던 것보다 추운데?
이런 곳에 묵는다고 기분이 나아질 것 같진 않아.
휴가라... 잊고 산 지 오래야.
경찰서 글쎄... 이 섬에도 공권력이란게 남아있었나?
이런 곳을 구태여 남겨놓다니.
선을 유지하는 것보다 악을 행하는 게 쉽지.
연못 이런 작은 연못도 간과할 수 없겠지.
난 고이는 것보다 흐르는 쪽을 택하겠어.
한 종류의 물고기만 잡힌다는 게 이상하다 생각해 본 적 없나?
모래사장 함께 연구했던 동료가 사람을 모래알에 자주 비유하곤 했었어.
모래는 인간이 사용한 가장 오래된 시간단위야.
여기있는 모래를 다 세는데 얼마나 걸리는... 아, 이런. 또 딴 생각을...
학교 무언갈 배우기 전에 왜 배워야 하는 지를 알아야 하는 거야.
가끔 학교 아래에서 이상한 소리가 들린다는 보고가 있던데... 들어봤나?
가끔... 어린 아이들의 때묻지 않는 상상력이 부러울 때가 있어.
개울 마실 수 있는 물이면 좋겠어.
물은 유유히 흐를 뿐.
흠... 생선을 곁들여 먹는 것도 나쁘지 않을 지도.
자료로 본 것 보다 훨씬 큰 것 같은데...
사후세계를 믿냐고? 흠, 생각해보지.
나도 돌탑 몇 개 쌓아볼까?
고급 주택가 어쩐지 기시감이 드는 장손데...
이런 동네를... 본 적 있던가?
저 집, 담장이 조금 삐뚤어졌어.
창고 오래된 흔적, 내려앉은 먼지... 으, 어쩌면...
형태가 없는 것을 쫓으려니 여간 어려운 게 아니군.
이 섬에선 그 어떤것도 소중히 여겨지지 않았나보군.
연구소[더미] 지하로 통하는 문이 있다고 들었는데?
내 연구... 약속대로 진행되고 있겠지?
실험에 대한 개선사항은 어디에 적으면 되지?
연구소 외곽[더미] (대사 1)
(대사 2)
(대사 3)
금지 구역 허, 이런 제약도 있는 건가?
그래, 나가라면 나가야지.
연구원의 권한으로... 같은 건 안 먹히겠지?
제작
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 고급 등급 아이템 제작 직접 만드는 수 밖에...
이런, 좀 더 집중해야겠어.
아까본 개미가 자꾸 신경쓰여서.
희귀 등급 아이템 제작 성애 차는 결과물은 아니야.
그래도 급하게 쓸 정도는 되겠어.
흠, 드디어 고철에서 벗어났나?
영웅 등급 아이템 제작 이 정도면 만족해.
부족할 일은 없겠지.
흠, 일할 시간인가?
전설 등급 아이템 제작 연구할 만한 가치가 있겠어.
이건 예측하지 못한 결관데...
연금술이라도 하는 기분이야.
전투
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 공격 그게 네 선택인가?
연구에 도움이 되기를.
Q 스킬 시전 정밀하게.
왜곡.
형편없군.
(기합 소리)[6]
W 스킬 시전 오차는 없어.
설계대로군.
변수는 사양하지.
E 스킬 시전 살짝 틀어졌군.
조금 움직일까?
위치 조정.
R 스킬 시전 모든 결과를 하나로.
연산은 끝났어.
실험을 끝내지!
무기 스킬 습득
창 - 그림자 찌르기 점점 익숙해져가는군.
이것도 능력과 관련이 있는건가?
사망 아직... 실험이...
큭... 오류가...
잘못된... 이론이었나...
처치
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 1명 처치 시 결과가 도출됐을 뿐.
행동의 근거가 부족해.
2명 처치 시 결과를 안다고 미래가 바뀌는 건 아니야.
3명 처치 시 당연하단 말은 하지 않겠어.
4명 처치 시 연구원이 실험에 참여하는 게 부적합하다고? 지금도 그렇게 생각하나?
5명 처치 시 깨달은 이상 결과는 고정될 뿐이야.
6명 처치 시 조용히 끝날 것 같진 않았어.
7명 처치 시 검증은 이만하면 됐겠지.
8명 처치 시 폭력적으로 변하는 것도 능력의 작용인가?
9명 처치 시 다신 안 봤으면 하지만 이 곳에선 모르는 일이지.
10명 처치 시 이미 관측된 결과는 바뀌지 않아.
11명 처치 시 어쩌면 이것도 연구의 일부일지도 모르겠어.
12명 처치 시 (한숨)감정과 능력의 관계성은 자료로 봐서 알아.
13명 처치 시 (한숨)미간이 아파오는군.
14명 처치 시 표본은 이만하면 됐어. 좀 지쳤으니 쉬지.
터미네이트 검증은 여러 번일 수록 정확해지니까 몇 번 더 해보지.
클러치 정말이지 잠깐의 휴식도 허락해 주지 않는 건가?
야생동물 처치 시 어차피 오래 못 살 실패작들이야.
동물표본이라... 흥, 도움이 될 지는 모르겠어.
지겹도록 실험했어. 이쪽은 열쇠가 아니야.
탐색
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 상자 수색 쓰레기를 주울 필요는 없겠지.
필요한 일이라면.
기대하지 않으면 실망도 하지 않아.
이런 걸로 뭘 할 수 있으려나?
항공 보급 수색 원하는 결과를 관측할 수 있으면 좋겠군.
생명체가 들어가 있진 않겠지?
관측으로 결과가 바뀌기도 하지.
나뭇가지 채집 아무리 채집해도 줄어들지 않는다라...
붕어 채집 방법은 알고있어.
대구 채집 원래 이렇게 빨리 잡히나?
꽃 채집 흠... 인위적이게도 생겼군.
버섯 채집 으... 벌레가 있진 않겠지?
감자 채집 생으로 먹어도 괜찮겠지?
돌멩이 채집 주머니가 두둑해지겠어.
물 채집 괜찮을지는 마셔보면 알 수 있어.
시체 발견 흠, 죽었나?
자신이 처치한 시체 수색 왜 그런 선택을 했는지 묻고 싶다만...
타인이 처치한 시체 수색 신세 좀 지지.
결과
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 승리 오점없는 완벽한 실험이었어.
인상적인 실험이었어. 다음 실험은 언제지?
흠, 흐음. 유의미한 정보를 얻었군.
상위권 (한숨)절반은 왔나?
앞으로 조금만 더...
패배 만족할 결과가 나올 때까지 다시 하면 그만이야.
분명히 이론은 틀림없었는데...
해킹으로 인한 패배[더미] (한숨)처음부터 다시 해야 하나?
항복 이러는 이유를 알고 싶은데?
완벽한 실험환경 조성에 협력해주면 고맙겠어.
양보... 해 줄 수 없나?
(한숨)조금은 대화가 통하길 기대했건만...
감정 표현
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 농담 나라는 존재가 여럿 존재한다면 누가 진짜 나인지 어떻게 증명할 수 있을까?
내 표정이 그렇게 험상궃나? 자주 오해를 사곤해서.
(대사 3)
(대사 4)
도발 존재 이유를 모르겠어.
흥, 여러 의미론 뇌의 구조가 궁금해지는데?
(대사 3)
(대사 4)
빠른 소통
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 어디 갈래? 어디로 갈 지 정하는 편이 좋겠어.
고마워 빚을 졌군. 고마워.
음식이 필요해 음식이 필요해. 빠르게 먹을 수 있는 걸로.
알았어 응, 그렇게 하지.
필요한 거 있어? 필요한 게 있다면 내게 말해줘.
잘했어 덕분에 한결 수월해졌어.
음료가 필요해 뭐든 좋으니 마실 걸 부탁해.
미안해 내 고집때문이야. 사과하지.

8. 실험체 스킨

8.1. 기본 스킨

파일:2025_04_02_1743569204029-Full_Istvan_00.png
<colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> 출시일 2025년 4월 3일
가격 기본 지급
(스킨 평가)

8.2. 스킨1

파일:빈 정사각형 이미지.svg
<colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> 출시일 20XX년 XX월 XX일
등급
Uncommon (고급)

Rare (희귀)

Epic (영웅)
가격 1,075 NP
1,485 NP
2,150 NP
획득 조건 (이벤트, 교환소, ER 패스, ER 시즌 팩, 스킨 데이터 박스, 시즌 골드 서브젝트 이상 달성)
(캐릭터 스킨 설명)
(스킨 평가)

9. 기타

  • 이바에 이은 두번째 아글라이아 연구원 출신 플레이어블 실험체이며, 첫번째인 이바는 사실상 소속만 아글라이아지 그 특수성탓에 실제로는 연구직보다는 Dr.에르샤의 사병이나 보좌관에 가까운, 여러모로 예외적인 위치였으므로 정식 연구원 출신으로선 사실상 최초이다. 이런 점에서 보자면 여러모로 기념비적이며 스토리 관련 떡밥이 풀릴지도 모를 중요한 캐릭터지만, 본인이 남캐인데다가 같이 공개된 니아의 일러스트가 수준급으로 뽑혀 이름도 기억되지 못하는 등 찬밥 신세를 당했다.
  • 이름의 어원은 헝가리의 인명 이슈트반(István). 이 이름은 최초의 순교자인 성 스테판에서 유래하였으며, 라틴어의 스테파노와 영어의 스티븐과 어원을 공유한다. 헝가리에서는 국부 이슈트반 1세성 이슈트반 왕관으로 잘 알려져 있다. 이상의 이유로 국적은 헝가리로 반 확정. 작명법도 헝가리식 작명법을 적극적으로 따라서, 이름인 이슈트반이 뒤에, 성인 시몬이 앞에 붙는다.
  • 이렘과의 연관성을 추측하는 의견들도 있다. 도전과제 스토리를 통해 이렘이 아글라이아의 동물 실험 도중 탄생한 존재임이 암시되고 있는데, 이슈트반의 설정이 양자역학 연구자인데 마침 양자역학에 관한 대표적인 이론이 슈뢰딩거의 고양이이기 때문. 기존 실험체 간의 연계성을 삽입하는 최근 실험체들의 경향상 배경 스토리가 부실하다고 비판받아온 이렘을 메인 스토리에 편입시킬 기회가 될지 주목되는 부분.
  • 시즌 6 간담회 설정화에서 초기 공개 될때는 백발이었지만 정식 버전은 투톤컬러가 가미된 흑발로 변경됐다. 기존 디자인이 에이든과 유사하단 평가를 반영한 모양. 이후에는 헤어스타일과 코트 차림, 키가 크고 창을 무기로 쓴다는 점에서 원신에 등장하는 캐릭터인 종려와 비슷하다는 평가를 받고 있다. 그래서인지 에스텔, 알론소, 르노어처럼 실제 종려의 성우인 표영재 성우를 캐스팅했다.
  • 실험의 주최측인 아글라이아쪽의 인물이 직접 실험에 참가한다는 점에 실제로 이슈트반 본인도 관찰로만은 얻을 수 없는 데이터가 있다며 100회 가량 요청을 넣었다는 배경 설정 때문에 오일남, 오영일에 빗대어 '보는 것이 직접 하는 것보다 재미있을 순 없지' 라는 드립이 흥하고 있다.
  • 시즌 6에서 출시된 히스이, 유스티나가 과도한 유틸성으로 인해 논란이 되었던 것을 의식해서인지[8], 오랜만에 아이작과 비슷한 직관적인 캐릭터가 등장했다는 평가를 받고 있다. 특히 같은 창 무기를 사용하는 것도 있지만 Q 스킬은 리워크 전 판테온의 '창던물' 설명에 버금갈 정도로 간결하게 작성됐다.
  • 이슈트반 출시 당시 약 한시간동안 솔로 모드가 사설 모드에서 석방됐다. 다만 님블뉴런이 핫픽스로 미완성 모드[9]로 명칭했고 실제로 전장은 있지만 드론이 없거나 동물의 스폰과 금지구역 시간이 배배꼬인 상태였다. 덕분에 이슈트반의 컨셉과 겹쳐서 우스갯소리로 솔로 모드의 가능성을 연 자라는 말이 나왔다.
  • 대부분의 모션에서 태블릿 PC를 들고 있다. CCTV를 켤 때나, 보급상자를 열 때도, 휴식할 때도 태블릿 PC를 보고 있으며 VLS를 타고 이동할 때도 태블릿 PC를 들고 날아간다.
  • 펠릭스 이후로 3년만에 출시된 창 무기 캐릭터이다.

[1] 전공은 양자역학 쪽이다. 동시에 아글라이아 연구원 출신이기도 하다.[더미] 더미 데이터[3] 특이하게 대사가 6가지로, 지역내 실험체 대사로는 가장 많은 가짓수다.[더미] [더미] [6] 두 가지가 있다.[더미] [8] 그나마 유스티나는 딜량 소폭 너프해서 욕을 크게 먹거나 크게 날뛰지는 않았지만 히스이는 온갖 유틸성이랑 유틸성은 다 넣어서 일반 대전은 물론이고 랭크에서도 미쳐 날뛰는 바람에 츠바메 출시 때처럼 욕을 엄청 먹었다.[9] 시즌8 미드 시즌에 업데이트할 예정이던 론 울프 모드를 기존 솔로 모드 기반으로 개발하다 벌어진 일로 보인다.