최근 수정 시각 : 2025-11-29 11:21:11

루미아 섬


파일:이터널 리턴 로고.png파일:이터널 리턴 로고 블랙.png
<colcolor=#fff,#1f2023> 플레이 <colbgcolor=#fff,#1f2023>가이드 | 랭크 | 루미아 섬 | 코발트 프로토콜 | 론 울프
도감 실험체 | 아이템 (장비 · 소비 · 재료 · 특수)
전략 무기 스킬 | 전술 스킬 | 특성
도전 과제 미션 | 업적 (생존 · 무기 · 지역 · 채집/사냥 · 스페셜)
기타 대회 | 이벤트 (인게임 · 콜라보) | 설정 | OST
패치 노트 | 평가 | 논란 및 사건 사고


1. 개요2. 지역
2.1. 연구소
2.1.1. 전투 연구실2.1.2. 특별한 연구실
2.2. 골목길2.3. 주유소2.4. 절2.5. 경찰서2.6. 소방서2.7. 개울2.8. 연못2.9. 병원2.10. 양궁장2.11. 학교2.12. 호텔2.13. 숲2.14. 묘지2.15. 성당2.16. 공장2.17. 모래사장2.18. 고급 주택가2.19. 창고2.20. 항구
3. 기상 변화
3.1. 메인 날씨3.2. 서브 날씨
4. 큐브5. 몹
5.1. 야생동물
5.1.1. 닭5.1.2. 박쥐5.1.3. 멧돼지5.1.4. 들개5.1.5. 늑대5.1.6. 곰5.1.7. 까마귀5.1.8. 변이체5.1.9. 야생동물 무리5.1.10. 드론5.1.11. B0-r1(보리)
5.2. 보스 몬스터
5.2.1. 알파&오메가5.2.2. 감마5.2.3. 위클라인 박사
6. 항공 보급 상자7. 크레딧
7.1. 원격 드론7.2. 키오스크7.3. LUMI
8. 환경 오브젝트
8.1. 식물
8.1.1. 반딧불 꽃8.1.2. 하늘나리8.1.3. 힐링 스프레이8.1.4. 모래광대버섯8.1.5. 폭탄 열매
9. 삭제된 지역 및 시스템

1. 개요

파일:이리map.webp
루미아 섬은 이터널 리턴의 캐릭터들이 최후의 1인이 되기 위해 끊임없이 경쟁하는 곳입니다.

2. 지역


2.1. 연구소

Research Center
파일:영회연구소.jpg 파일:연구소.webp
맵 정중앙에 다이아몬드 모양으로 위치한 지역. 4일차 밤부터[1] 금지 구역이 된다. 네 모퉁이엔 드론이 3기 배치되며, 남쪽 모퉁이에는 키오스크도 있다.

위클라인은 항상 연구소의 네 출입구 중 금지 구역이 되지 않은 한 곳의 계단 아래에서 생성된다.

중앙의 건물은 일종의 거대한 벽 판정이라서 넘어갈 수 없지만[2] 건물 외곽엔 길이 나 있어 이동이 가능하며, 중간 경로에는 점프 패들이 있기 때문에 특정한 위치로 이동할 수 있다.

타 지역과 차별화되는 여러 특성 때문에 쓸모없는 장소라고 생각할 수 있지만, 소방서 - 학교 - 숲 - 묘지 중 하나로 비교적 안전하게 이동할 수 있다는 것에 있다. 또한 위클라인을 버스트한 후 연구소를 통해 CCTV나 몰려드는 적의 시야에서 벗어난 상태로 다른 지역으로 이동할 수 있고, 반대로 다른 지역에서 연구소를 통해 위클라인을 연구소 내에서 버스트해버리는 전략도 존재한다. 어쨌든 많은 지역으로 연결되어 있고, 소모값과 리턴이 확실한 전략을 구사할 수 있다. 또한 중앙에 스폰되는 드론은 생각보다 상당히 많은 크레딧을 주며, 숲, 학교, 소방서쪽 가까운 곳에 변이 무리가 있어 동선이 꼬이지만 않으면 숙련도와 크레딧 모두 상당히 많이 얻게 되는 동선이다.

2.1.1. 전투 연구실

시즌 8에서 새로 추가된 지역. 삭제된 전장 시스템을 계승했다고 볼 수 있다. 2일차 밤부터 차원의 틈이 생성되어 전투 연구실에 입장할 수 있다. 한 개의 차원의 틈은 오직 한 팀만 사용 가능하며 입장하면 전투 연구실로 이동한다. 전투 연구실에는 오직 두 팀만이 들어올 수 있다. 등장 후 20초 내에만 들어갈 수 있다.

등장 시점 및 남은 팀 수에 따라 변동되며 생성 60초 전 HUD 및 미니맵/확장맵에 등장이 예고된다.
  • 2일 밤 (차원의 틈 4)
  • 3일 밤 (남은 팀이 6팀 이상일 경우 차원의 틈 2)
  • 4일 밤 (남은 팀이 6팀 이상일 경우 차원의 틈 2)

입장하자마자 힐링 스프레이, 키오스크와 모닥불이 배치되어있다. 연구실 내에서는 키오스크를 통해 아군을 부활시킬 수 없는 대신, 입장한 팀의 죽은 아군을 즉시 연구실에서 부활시킨다.[3] 연구실이 활성화된 시점부터 20초의 타이머가 돌아가며, 그 시간이 지나거나 양 팀이 전부 문을 조작해서 연다면 문이 열리고 전투하게된다. 전투 연구실에 입장한 팀이 하나일 경우 대기 시간이 지난 즉시 보상을 받을 수 있다.

일정 시간이 지나거나 상대 팀이 들어오면 지역 전체가 금지 구역이 된다. 전투 연구실 내에는 점령 가능한 형태의 크로노 스피어[4], 식물[5], 무작위 큐브, 부쉬 등의 다양한 전투 변수들이 존재한다.

일반 차원의 틈으로 입장한 전투 연구실에서의 전투에서는 팀이 전멸해도 탈락되지 않지만, 3일차 이후 강화된 차원의 틈을 통해 입장한 전투 연구실에서 전멸할 경우, 루미아 섬에서와 마찬가지로 게임에서 탈락된다. 전투 연구실 내의 전투 실험에서 승리할 경우 사망 상태인 모든 아군 실험체가 부활한다.

전투 연구실의 최후의 승자가 되면, 연구실 중앙 좌측에 위치한 보상 상자에서 주어진 보상을 획득하고[6], 옆에 놓여진 이탈 루프를 이용해 연구실에서 나갈 수 있다. 그 왼쪽엔 키오스크도 존재해 돈을 털고 나갈 수도 있다. 2일차 밤에 등장하는 전투 연구실에서 승리할 경우 차원의 틈을 들어간 지역과 그 인접한 지역으로만 나갈 수 있다. 2일차 밤에 패배하거나 3일차 이후에 승리하는 것은 해당 사항이 없다. 이전 비밀 연구실 시절과 동일하게 금지 구역이 아닌 갈 수 있는 지역중 사람이 0명인 지역을 표시해준다.

차원의 틈 - 일자 별 보상(아글라이아의 선물)
  • 2일차: 아글라이아의 선물 - 영웅, 크레딧++ 2개
    • 1팀일 경우 아글라이아의 선물 - 영웅, 크레딧++
  • 3일차: 아글라이아의 선물 - 전설, 성수, 성수/셀레네의 눈물/대환단 중 하나
    • 1팀일 경우 아글라이아의 선물 - 영웅, 크레딧++ 2개
  • 4일차: 아글라이아의 선물 - 초월, 성수, 성수/셀레네의 눈물/대환단 중 하나
    • 1팀일 경우 아글라이아의 선물 - 전설, 성수/셀레네의 눈물/대환단 중 하나

2.1.2. 특별한 연구실

파일:특수 연구실.jpg
감마는 강한 상대야. 방심하지 마.
Dr. 나쟈
특별한 빛이 감도는 연구실로, 인게임 명칭은 푸른색 연구실. 코발트 프로토콜에 등장하는 드론 7기와 에픽 오브젝트 감마가 배치되어 있다. 상술했듯 3일차 이후에 젠되는 변이 닭, 들개, 멧돼지 무리에게서 일정 확률로 해당 연구실로 이동할 수 있는 루프 카드키 - γ가 드랍되어 진입할 수 있다.

감마에서는 생명의 나무, 운석, 미스릴 중 무작위 1개, 전술 강화 모듈 1개, 크레딧 ++가 드롭된다. 확정적으로 운생미 중 하나를 얻을 수 있는데다 200크레딧 가치의 전강모까지 얻을 수 있으므로 가치가 400크레딧 + @ 고정으로 상당히 높다. 감마가 강력하긴 하나 3명이 때리면 쉽게 빠르게 잡히는 정도의 내구라서 루미아 섬에 재진입하는 데 지장이 있지는 않다.

맨 마지막 방(감마가 있는 방)에 키오스크가 존재하며 연구실에서 퇴장하는 루프도 있다.

2.2. 골목길

Alley
파일:골목길.webp
{{{#!wiki style="margin: -15px 0px"<tablealign=center><tablebordercolor=#000>
돌멩이 나뭇가지
2 2 }}} {{{#!wiki style="margin: -15px 0px"
박쥐 멧돼지 늑대
5 1 1 2 1 }}} {{{#!wiki style="margin: -15px 0px"
모닥불 키오스크 하이퍼루프
✔️ }}}
모닥불 근처에 버섯과 늑대가 두 마리와 닭 세 마리, 그 오른쪽 위 통로에는 곰 한 마리가 있다. 곰 근처에는 박쥐 두 마리와 변이 멧돼지 무리가 배치되어 있다.

맵 자체가 상당히 좁아 주요 야생 동물이 밀집되어 있고, 야생 동물도 알짜배기만 모아놓은지라 빠르게 동물을 사냥하고 지나가기 쉽다. 다만 키오스크와 하이퍼루프가 없어, 경찰서의 키오스크나 절/주유소의 하이퍼루프를 이용해서 동선이 늘어질 수도 있다.

2.3. 주유소

Gas Station
파일:골목길(ER).jpg 파일:주유소.webp
붕대 망치 가위 타이즈 단봉
12 12 12 11 11
오일 만년필 깃털 라이터
11 11 11 11 11
분필 우유 쥐덫 페도로프 자동소총 채찍
11 10 9 6 6
석궁 냉동 피자
6 5 1
{{{#!wiki style="margin: -15px 0px"<tablealign=center><tablebordercolor=#000>
돌멩이 나뭇가지 감자
4 5 3 }}} {{{#!wiki style="margin: -15px 0px"
박쥐 들개 늑대
3 1 1 2 2 }}} {{{#!wiki style="margin: -15px 0px"
모닥불 키오스크 하이퍼루프
✔️ }}}
좌측 개활지에 감자덩굴 세 개와 박쥐 한 마리, 골목길로 통하는 상단 길목에는 변이 멧돼지가, 하이퍼루프 인근엔 곰 한 마리, 닭 세 마리가 배치되어 있으며, 소방서로 향하는 길목에는 들개 무리가 배치되어 있다.

스타팅 지역으로 인기가 많은 지역. 기본적으로 하이퍼루프가 존재하는데다 상자가 밀집되어 있어 파밍이 비교적 빠르다. 또한 학교나 양궁장, 골목길에서 스타트한 후 주유소로 이동해 적당한 아이템을 챙기고 루프를 타는 경우도 많아 극초반에는 루프에 5~6명이 부대끼고 있는 모습을 자주 볼 수 있다.

2.4.

Temple
파일:영회절.jpg 파일:절.webp
원석 승복 대나무 옷감 불경
15 13 13 13 13
머리띠 천 갑옷 깃털 마패 화약
12 12 12 12 12
종이 녹슨 검 약초 마늘 단창
12 10 8 8 7
유리구슬 쌍칼 식칼 생라면 냉동 피자
7 7 7 7 1
{{{#!wiki style="margin: -15px 0px"<tablealign=center><tablebordercolor=#000>
돌멩이 나뭇가지 감자
4 4 1 6 }}} {{{#!wiki style="margin: -15px 0px"
박쥐 멧돼지 변이 곰
5 4 3 2 2 }}} {{{#!wiki style="margin: -15px 0px"
모닥불 키오스크 하이퍼루프
✔️ ✔️ }}}
맵 최상단 우측의 길쭉한 지역. 좌측 상단에 골목길과 경찰서로 통하는 긴 통로와 하이퍼루프가 있다. 좌측 상단과 우측 구석에 곰이 각각 1마리/2마리 존재하고, 중앙의 CCTV 위쪽에는 까마귀/박쥐/멧돼지가 배치되어 있다. 최우측 구석에는 변이 곰 두 마리가 등장하는 스폰 지점이 있다. 우측 하단에는 키오스크가 존재한다.

변이 곰 무리, 기본만 따져도 곰 3마리 + 늑대 2마리 + 멧돼지 2마리 + 까마귀 2마리 + 기타 동물로 타 지역에 비해 정말 높은 가치를 자랑한다.

높은 가치에 비례해서 사출 명소로 유명한 장소였다. 주요 오브젝트인 생명의 나무가 나오는 곳이였고, 변이 곰이 등장하는 곳이 구석이라서 몰리는 순간 탈출할 방법이 없으며, 3:3 구도에서도 변수 없는 길쭉한 길밖에 없어 도주가 어렵다. 인터넷 방송이나 공식 대회 등지에서도 절에서 사출당하는 순간 채팅창에 '절은 진짜 유명한 사출 명소임'이라는 채팅이 도배됐을 정도.

여담으로 절에 대해 동양인 실험체와 서양인 실험체의 감상평이 다른데, 절이 익숙한 동양인 실험체들은 무난하게 말하는 데 비해 서양인 실험체는 절에서 피어나는 향 냄새를 신기해하거나 절의 외관을 흥미롭게 바라보는 등 다양한 반응이 나온다.

2.5. 경찰서

Police Station
파일:경찰서.webp
우유 머리띠 쇠사슬 망치
16 16 12 12 12
레이저 포인터 쇠구슬 분필 단봉 유리병
12 12 12 11 11
녹슨 검 접착제 양궁 발터 PPK 올가미
10 10 9 9 9
냉동 피자
8 1
{{{#!wiki style="margin: -15px 0px"<tablealign=center><tablebordercolor=#000>
돌멩이 나뭇가지
3 3 }}} {{{#!wiki style="margin: -15px 0px"
멧돼지 들개
6 4 3 }}} {{{#!wiki style="margin: -15px 0px"
모닥불 키오스크 하이퍼루프
✔️ }}}
골목길과 절에 인접해 있으며 소방서와 맞닿아 있다. 골목길로 통하는 샛길에 키오스크가 있다. 소방서로 통하는 가운데 통로에 멧돼지 1마리가 있으며 더 나아가면 늑대 2마리와 곰 1마리가 있다. 위쪽 건물 내부에는 큐브가 있으며 건물 앞에는 들개 두 마리가, 그 바로 오른쪽에 변이 멧돼지 무리가 있다. 개울로 통하는 우측 하단에도 야생동물이 모여 있다.

오른쪽 위에는 하늘나리가 있는데, 이를 통해 절 아래쪽으로 바로 이동할 수 있다. 경찰서 내부에 현상수배되어 있는 포스터엔 현우와 매그너스 하필 이 둘이다이 보인다.

2.6. 소방서

Fire Station
파일:영회변화가.jpg 파일:소방서.webp
고철 유리병 쇠사슬 배터리
26 16 15 13 13
머리띠 슬리퍼 타이즈 손목시계 트럼프 카드
12 12 12 12 12
오일 옷감 만년필 렌즈
12 12 12 12 8
보급형 기타 화승총 초콜릿 냉동 피자
8 8 8 1
{{{#!wiki style="margin: -15px 0px"<tablealign=center><tablebordercolor=#000>
돌멩이 나뭇가지
2 3 }}} {{{#!wiki style="margin: -15px 0px"
멧돼지 들개 늑대
1 4 2 2 }}} {{{#!wiki style="margin: -15px 0px"
모닥불 키오스크 하이퍼루프
✔️ ✔️ }}}
정가운데에 큼직한 건물이 있으며, 우측 하단에는 연못으로 통하는 길과 키오스크가 있다. 학교로 통하는 좌측에 늑대 두 마리가 있으며, 학교의 하이퍼루프로 곧장 통하기도 한다. 최하단에는 변이 멧돼지 무리와 위클라인 스폰 지점 중 하나가 존재한다. 상단에는 곰 한 마리와 멧돼지 두 마리, 그리고 모닥불이 있어 음식 수급을 바로 할 수 있다.

곰 + 늑대 + 멧돼지 + 변이 멧돼지 + 키오스크라는 괜찮은 구성 덕분에 사냥 장소로 쏠쏠한 편. 다만 키오스크의 위치가 상당히 탁 트인 위치인데다, 대놓고 키오스크를 쓰는 사람을 덮치라고 만든 듯한 하늘나리가 근처에 존재해 시야를 반드시 따 놓고 키오스크를 이용하는 것이 좋다. 반대로 키오스크에서 템만 챙긴 후 하늘나리로 도망갈 수도 있다.

2.7. 개울

Stream
파일:개울.webp
원석 곡괭이 바람막이 승복 망치
15 15 12 12 12
전신 수영복 깃털 리본 십자가 쥐덫
11 11 11 11 9
약초 양궁 바늘 마늘 탄산수
8 7 7 7 7
냉동 피자
1
{{{#!wiki style="margin: -15px 0px"<tablealign=center><tablebordercolor=#000>
돌멩이 나뭇가지 감자 대구
4 7 4 3 3 2 }}} {{{#!wiki style="margin: -15px 0px"
박쥐 멧돼지
2 2 2 2 }}} {{{#!wiki style="margin: -15px 0px"
모닥불 키오스크 하이퍼루프
✔️ ✔️ }}}
절과 연못 사이에 맞붙어있는 널찍한 구역.

위 지도는 시즌8 패치 전 지도로, 현재는 중앙의 곰이 있는 구역이 왼쪽으로 길이 뚫려있으며, 하이퍼 루프가 있는 길과 그 오른쪽 절로 들어가는 길 사이 큰 벽 중앙에도 길이 나있다.

중앙 모닥불 지역에 낚시터와 닭 두 마리가 있다. 좌측 상단에 감자 덩굴 세 개가 있다. 모닥불 아래 반구형 지형 내부에 곰 두 마리가 있다. 을 채취할 수 있는 지역이다.

감자와 대구를 캐자마자 바로 모닥불에 구울 수 있어 이론상 피쉬 앤 칩스 양산에 최적화된 곳이다. 물론 캠핑가이드가 있는 이상 굳이 피칩을 만들 이유는 사라졌지만... 그래도 감자/대구를 합쳐서 총 5개나 캘수 있으면서 모닥불도 존재해 쇼우가 자주 들르는 곳이다.

2.8. 연못

Pond
파일:영회연못.jpg 파일:연못.webp
원석 곡괭이 팔찌 자전거 헬멧 모자
14 14 10 10 10
대나무 망치 단봉 올가미 거북이 등딱지
10 10 9 9 9
리본 종이 화승총 단창 손도끼
9 9 6 6 6
약초 냉동 피자
6 1
{{{#!wiki style="margin: -15px 0px"<tablealign=center><tablebordercolor=#000>
돌멩이 나뭇가지 대구
1 1 4 1 2 }}} {{{#!wiki style="margin: -15px 0px"
박쥐 멧돼지
4 2 3 }}} {{{#!wiki style="margin: -15px 0px"
모닥불 키오스크 하이퍼루프
}}}
정중앙에 큰 연못이 있어 그 위를 통과하는 긴 다리가 있다. 다리는 소방서와 병원을 일자로 이어주며 우상단 개울로도 통한다. 다리 위쪽에 상자 구역 두 곳과 낚시터가 있다. 중앙의 점프 패들 두 개로 다리 위쪽이나 묘지로 이동할 수 있다. 을 채취할 수 있는 지역이다.

지형 자체가 상당히 좁고 1자로 길게 생긴데다가 하이퍼루프도, 모닥불도, 키오스크도 없고 동물도 곰 2마리 + 늑대 4마리 + 기타 동물들인지라 야생 동물의 밀집도가 높은 곳이다. 소방서 개울을 파밍하고 잠시 들려 숙작을 하는 곳이다. 특히 시즌 7에 들어서면서 개울 - 연못 2루트를 사용하는 실험체가 많아지면서 어쩔 때는 연못에서 4명 이상 스폰하는 진풍경이 펼처지기도 한다.

막금구 지역 중 하나로 선정될 경우 많이들 싫어하는 지역이기도 하다. 금지구역으로 지정되는 곳이 하필 늑대/곰이 젠되는 그 지역이라 좁은 부쉬를 뚫고 들어가기도, 점프패드로 넘어가기도 리스크가 굉장히 크고 반대로 개울 외 지역이 막금구로 선정돼도 연못으로 넘어가려면 통로가 죄다 극도로 좁은 일자형 지역이고 묘지로 넘어가려면 점프패드를 쓰거나 금구를 어느 정도 태워야 하기 때문. 현재는 형평성 문제로 막금구의 위치가 수정되어 위 문제가 어느 정도 해소되었다

시즌9 프리시즌 기준으로 절에 있던 생명의 나무가 이곳으로 이동했다. 스폰시기는 3일차 낮으로 여러방향에서 접근이 가능해 절처럼 사출명소가 될 거 같지는 않지만 한번에 여러팀이 몰리게 되면 억울하게 죽을 수도 있다.

또한 테오도르, 아드리아나 등의 일직선 형태로 좁은 곳에서 전투력이 폭증하는 실험체들이 선호하는 전장이기도 하다. 지역의 크기에 비해 실질적으로 이동할 수 있는 곳은 매우 좁아서, 대충 던져도 스킬이 맞는 정도의 유리함을 가져올 수 있기 때문. CCTV 앞의 지형은 흔히 테오존이라고 부르는 대표적인 지형이기도 하다.

2.9. 병원

Hospital
파일:영회병원.jpg 파일:병원.webp
고철 얼음 우유 타이즈 붕대
34 16 14 13 13
슬리퍼 접착제 레이저 포인터 배터리 가위
13 13 13 13 13
면도칼 바늘 쌍칼 렌즈 목장갑
9 9 9 9 9
냉동 피자
7 1
{{{#!wiki style="margin: -15px 0px"<tablealign=center><tablebordercolor=#000>
돌멩이 나뭇가지
4 3 }}} {{{#!wiki style="margin: -15px 0px"
박쥐 들개 멧돼지 늑대
3 1 1 1 4 }}} {{{#!wiki style="margin: -15px 0px"
모닥불 키오스크 하이퍼루프
✔️ ✔️ }}}

키오스크의 위치가 CCTV에 보이는 데에 배치되어있으며 위쪽에서의 기습이 편한 지형으로 인해 대참사가 자주 일어나는 곳이기도 하다. 키오스크를 쓰기 전에는 꼭 시야를 따두도록 하자.

또한 절만큼은 아니지만 사출 명소로 나름 유명한 곳이기도 하다. 병원 상단부는 하이퍼루프/VLS/하늘나리 덕분에 탈출할 방도가 많지만, 키오스크가 존재하고 공장과 연결되는 하단부의 길목은 위아래서 조이면 절대 빠져나갈 수 없는 구역이기 때문. 묘지를 통해 탈출하려고 해도 벽이 상당히 두꺼워 아르다 정도의 이동기가 없는 이상 넘어갈 수가 없다.

2.10. 양궁장

Archery Range
파일:영회양궁장.jpg 파일:양궁장.webp
모자 운동화 승복 천 갑옷 대나무
13 13 13 13 13
오일 종이 쇠구슬 고무
13 13 13 13 13
화약 녹슨 검 야구공 석궁 양궁
11 10 8 8 8
초콜릿 냉동 피자
8 1
{{{#!wiki style="margin: -15px 0px"<tablealign=center><tablebordercolor=#000>
돌멩이 나뭇가지
4 4 }}} {{{#!wiki style="margin: -15px 0px"
박쥐 멧돼지 늑대 변이 늑대
1 3 4 3 }}} {{{#!wiki style="margin: -15px 0px"
모닥불 키오스크 하이퍼루프
✔️ }}}
정중앙에 수풀이 우거진 평지가 둘 있으며 늑대가 두 마리, 박쥐가 한 마리, 멧돼지가 두 마리 나온다. 물론 겨우 이 뿐이라 1일차에 누군가 털고 갔다면 1일차 밤에 갔을 땐 동선 낭비가 될 수있다.

단 2일차 낮부터는 좌측 하단에 변이 늑대 세 마리가 모여서 출몰하고, 1일차 낮에 잡아둔 늑대와 멧돼지가 리젠되기에 숙작과 크레딧을 극한으로 당겨올 수 있다. 게다가 운석이 떨어지기도 해서 2일차 낮의 대표적인 핫플레이스 중 하나다.

여담으로 아르다의 대사에 따르면 학교에서 학생들에게 양궁을 가르치는 양궁장인 모양이다.

2.11. 학교

School
파일:영회학교.jpg 파일:학교.webp
우유 붕대 바람막이 가위 자전거 헬멧
18 14 14 14 13
모자 슬리퍼 리본 만년필 라이터
13 13 13 13 13
분필 레이저 포인터 보급형 기타 면도칼 손도끼
12 12 9 9 9
올가미 쥐덫 생라면 냉동 피자
9 9 9 9 1
{{{#!wiki style="margin: -15px 0px"<tablealign=center><tablebordercolor=#000>
돌멩이 나뭇가지
6 7 2 }}} {{{#!wiki style="margin: -15px 0px"
박쥐 멧돼지 들개
6 4 3 2 }}} {{{#!wiki style="margin: -15px 0px"
모닥불 키오스크 하이퍼루프
✔️ ✔️ ✔️ }}}
위쪽은 체육관, 아래쪽은 본관으로 이루어진 지역. 건물이 없는 지역인 좌측에는 모닥불과 곰 한 마리가 있다. 체육관 근처에는 멧돼지와 곰 한 마리가 있으며, 아래쪽 숲으로 향하는 길목에는 키오스크와 변이 멧돼지 무리 스폰 지점이 있다. 또한 위클라인의 스폰 지점 중 하나이기도 하다.

본관 쪽에는 복도와 교실이 있는데, 이 구간이 연못의 다리보다도 좁은데다 상자나 지형지물이 삐뚤빼뚤하게 자리잡고 있어 특정 실험체에게는 과도하게 유리하거나 불리한 지역이 될 수 있다.

여담으로 EA 시즌부터 정식 출시 이후까지 아이템 파밍 장소는 계속해서 변동이 있었지만, 학교에서 등장하는 라이터는 어떤 패치 버전을 거치든 꿋꿋이 존재했다.

2.12. 호텔

Hotel
파일:영회호텔.jpg 파일:호텔.webp
고철 위스키 얼음 피아노선 배터리
34 18 18 14 14
트럼프 카드 손목시계 바람막이 쌍안경 옷감
14 13 13 13 13
보급형 기타 페도로프 자동소총 목장갑 발터 PPK 바늘
9 9 9 9 9
식칼 탄산수 초콜릿 냉동 피자
9 9 9 9 1
{{{#!wiki style="margin: -15px 0px"<tablealign=center><tablebordercolor=#000>
돌멩이 나뭇가지
3 6 1 }}} {{{#!wiki style="margin: -15px 0px"
박쥐 멧돼지 들개 늑대
4 1 1 3 4 }}} {{{#!wiki style="margin: -15px 0px"
모닥불 키오스크 하이퍼루프
✔️ ✔️ }}}
좌측 호텔 건물 안에 늑대 무리가 하나, 아래쪽 하늘나리 위치에 늑대 무리가 또 하나 있다. 모래사장으로 통하는 좌측 하단에는 키오스크가 존재하며 옆에 들개 3마리가 등장한다. 학교 쪽으로 통하는 통로 부근에도 들개가 등장한다. 1일차 밤부터는 왼쪽 구역에서 변이 들개 무리가 등장하기도 한다. 2일차 낮에 숲으로 통하는 길목에 생명의 나무가 생성되며 운석은 떨어지지 않는다.

2일차 낮의 최대 핫플레이스 중 하나. 생명의 나무가 등장하는 것에 더불어, 2일차 낮에 바로 먹을 수 있는 늑대/들개가 리젠되고 키오스크고 존재하기에 동선을 짜기도 유용하다. 만약 근처 지역이 전부 빈집이라면 양궁장이나 숲까지도 털어볼 수 있는 건 덤. 게다가 1일차 밤에 숲, 모래사장이나 양궁장, 학교를 털고 대충 다음 목표로 지정할 수 있는 곳이기도 해서 웬만하면 사람이 바글바글거린다.

여담으로 고급 주택가와 마찬가지로 실험체들의 빈부 격차를 묘사하는 지역이기도 하다. 불우한 유년기를 보낸 현우 등의 실험체는 좋은 호텔로 착각하고, 돈을 좀 만져본 묘사가 있는 헤이즈아이작, 부잣집 출신인 엘레나는 호텔도 아니고 모텔 수준이라며 깐다. 재미있게도 정작 실험체 중 최고의 금수저로 예상되는 일레븐이나 프리야[7] 오히려 소박하다며 좋게 평가한다. 다만 일레븐도 러블리 세레나데 스킨에서는 신혼 여행으로는 별로라고 평가하거나, 돈과는 거리가 멀어보이는 알론소조차도 커플 여럿 깨졌겠다며 탄식하는 걸 보면 객관적으로 봤을 때는 정말 평균 수준 이하의 호텔인 모양.

여담으로 대한민국에 실제로 호텔이름이 루미아 호텔인 곳이 있다. 물론 이터널 리턴과는 관련이 없는 곳이긴 하다.

2.13.

Forest
파일:영회숲.jpg 파일:숲.webp
원석 곡괭이 천 갑옷 쇠사슬
15 15 14 12 12
대나무 승복 타이즈 쇠구슬 레이저 포인터
12 11 11 11 11
거북이 등딱지 깃털 올가미 단창 목장갑
11 11 9 7 7
석궁 화승총 약초 냉동 피자
7 7 7 1
{{{#!wiki style="margin: -15px 0px"<tablealign=center><tablebordercolor=#000>
돌멩이 나뭇가지 감자 대구
5 11 5 2 3 2 }}} {{{#!wiki style="margin: -15px 0px"
멧돼지 늑대
4 4 3 2 1 }}} {{{#!wiki style="margin: -15px 0px"
모닥불 키오스크 하이퍼루프
✔️ ✔️[8] }}}

맵 중앙에 늑대와 모닥불이 있으며, 아랫쪽에 곰이 있다. 1일차 밤부터 보안 콘솔 옆 작은 건물 안에 아랫쪽에 변이 닭 무리가 나타난다.
모사+고주가+창고+항구라는 미친 숙작루트가 있어 보통 늑대만 먹고 지나치는 편이며 곰은 동선상 겹칠 경우에만 처리한다.

맵의 오른쪽에선 3일차 낮에 생명의 나무가 생성되는데, 고주가랑 성당으로 통하는 열려있는 지형에 배치되어 있어 먹고 바로 빼기도, 먹는 적을 툭툭 치며 견제하기도 좋은편. 시즌5 미드시즌 패치로 하이퍼 루프가 추가되었다.

2.14. 묘지

Cemetery
파일:영회묘지.jpg 파일:묘.webp
곡괭이 얼음 천 갑옷 머리띠 쇠사슬
15 14 12 12 12
마패 손목시계 대나무 깃털 고무
12 11 11 11 11
쌍안경 화약 렌즈 야구공 마늘
11 11 7 7 7
냉동 피자
1
{{{#!wiki style="margin: -15px 0px"<tablealign=center><tablebordercolor=#000>
돌멩이 나뭇가지 감자 대구
5 7 5 2 3 2 }}} {{{#!wiki style="margin: -15px 0px"
박쥐 멧돼지 늑대
4 4 4 2 }}} {{{#!wiki style="margin: -15px 0px"
모닥불 키오스크 하이퍼루프
✔️ }}}
2일차 낮에 생명의 나무가 생성되는 지역. 좌측에는 멧돼지 하나와 늑대 둘과 박쥐 하나, 우측에는 멧돼지 셋과 박쥐 둘, 그리고 하단부 구석에서 변이 들개 무리가 등장한다. 연구소 쪽 길목에는 연못으로 넘어가는 점프 패드가 있다.

초반부에 인기가 많은 지역. 늑대 2, 멧돼지 4, 박쥐 3이라는 괜찮은 구성에 더불어 모닥불도 있고 인접 지역에 전부 하이퍼루프가 존재해 지역 간 이동을 하기도 편하다. 2일차 낮에는 생나가 나오기 때문에 채취한 후 병원이나 숲, 연못 쪽으로 동선을 짤 수 있기도 하다. 다만 운석이 생성되지 않고, 후반부에는 늑대나 곰을 사냥하는 것이 더 맛있어서 초반이 지나면 별로 인기있는 지역은 아니다.

위클라인이 생성되는 지점 중 하나다. 위클라인이 묘지로 등장했을 때 가장 혼란스러운 지역이기도 한데, CCTV에 연구소 입구가 보이지 않아 CC를 따놓아도 위클 버스트를 확인할 수 없다. 또한 위클 등장 지점과 가까운 점프 패드 때문에 버스트를 하는 적을 기습하기도, 버스트를 하고 도망가기도 좋아 난전이 자주 벌어지게 된다.

참고로 연구소와 묘지가 맞닿는 지점의 구석은 대회에서도 자주 나오는 순방 장소다. 낮 시야라도 깊숙히 들어오지 않으면 들키지 않으며, 밤 시야라면 시야 아이템 없이는 아예 안 보인다. 다만 까마귀 야생동물의 추가로 예전처럼 순방이 쉽진 않다.

설정상 기존 루미아 섬에 살던 사람들 뿐만 아니라 연구원들의 시체도 처분하는 장소다. 그래서 기어이 경고를 어기고 무덤을 팠다가 정신이 붕괴되어버린 연구원의 일화가 업적 스크립트로 존재한다.

2.15. 성당

Chapel
파일:영회성당.jpg 파일:성당.webp
유리병 우유 위스키 성배 자전거 헬멧
15 14 14 13 12
단봉 망치 분필 가위 십자가
12 12 12 12 12
팔찌 종이 녹슨 검 양궁 보급형 기타
11 11 9 7 7
면도칼 석궁 채찍 쥐덫
7 7 7 7 7
{{{#!wiki style="margin: -15px 0px"<tablealign=center><tablebordercolor=#000>
돌멩이 나뭇가지
6 4 1 }}} {{{#!wiki style="margin: -15px 0px"
박쥐 멧돼지 늑대
8 3 3 2 1 }}} {{{#!wiki style="margin: -15px 0px"
모닥불 키오스크 하이퍼루프
✔️ ✔️ }}}
좌측에 곰 하나와 박쥐, 위쪽 길목에 닭이 여럿 있으며 우측에는 멧돼지와 곰 하나, 박쥐, 닭 여럿이 있다. 왼쪽 아래에는 키오스크가 존재한다. 성당 안쪽에는 큐브의 스폰 지점이 있다.

일반적으로 인기가 없는 지역. 곰 두 마리가 나오긴 하나 그걸 제외하면 멧돼지조차 한 마리밖에 없는 소규모의 구성이고, 곰조차도 멀리 떨어져 있어 효율적인 동선을 짜기가 어렵다. 변이 동물 스폰 지점도 없어 단순 가치는 상당히 낮은 지역이다. 대신 키오스크와 하이퍼루프가 존재하고, 고가치 사냥터인 항구와 창고에 맞닿아 있는 덕분에 생각보다 들릴 일은 많다. 사실상 키오스크나 하이퍼루프를 이용하기 위해 들리는 겸사겸사 사냥도 하는 느낌이라고 볼 수 있다.

학교 건물 안이나 연못과 비견되는 좁은 지형 덕에 좁은 지형에서 유리해지는 실험체들이 선호하는 전장이기도 하다.

업적 스크립트를 보면 아글라이아가 루미아 섬 주민들을 세뇌하기 시작한 장소로, VF 힘을 이용해 기적인 것처럼 주민들의 환심을 사는 동시에 노숙자 등은 적절히 처리해서 섬을 서서히 장악했다고 한다.

2.16. 공장

Factory
파일:영회공장.jpg 파일:공장.webp
고철 자전거 헬멧 트럼프 카드 오일 쌍안경
30 13 13 13 13
배터리 접착제 쇠구슬 분필
13 13 13 13 12
라이터 올가미 생라면 페도로프 자동소총 야구공
12 9 8 7 7
유리구슬 발터 PPK 손도끼 채찍 냉동 피자
7 7 7 7 1
{{{#!wiki style="margin: -15px 0px"<tablealign=center><tablebordercolor=#000>
돌멩이 나뭇가지 대구
5 7 2 }}} {{{#!wiki style="margin: -15px 0px"
박쥐 멧돼지 들개 늑대 변이 늑대
3 3 1 3 4 3 }}} {{{#!wiki style="margin: -15px 0px"
모닥불 키오스크 하이퍼루프
✔️ ✔️ }}}

지역이 크지만 그만큼 동물도 많고, 특히 변이늑대 무리가 나와서 2일 낮에 오브젝트에 가지 않는 팀의 주요전략중 하나가 여기서 콘솔을 지키면서 변이늑대를 먹는 것이다.

그 외에는 3루트로 공장에서 템을 완성한 캐릭터가 위쪽-아래쪽으로 내려오면서 늑대를 잡고 점프패드를 타고 넘어가서 항구로 내려가 곰동선을 타는 게 보통이다. 성당으로 가는 골목 코너의 곰은 보통 1일 밤이 되자마자 잡지는 않고 나중에 온 사람들이 잡게 되는 편.

미션 설정집에서 알론소와 바바라의 대화를 들어보면 통조림 공장으로 추정된다. 그런데 병원과 설립 일자가 같다거나, 욕심을 너무 부렸다든가 하는 아르다의 대사를 보면 뭔가 수상한 일이 있었던 듯.

2.17. 모래사장

Beach
파일:영회모래사장.jpg 파일:모래사장.webp
곡괭이 유리병 원석 전신 수영복 쇠사슬
17 17 17 13 13
망치 거북이 등딱지 마패 피아노선 쌍안경
13 13 13 13 12
유리구슬 단창 손도끼 발터 PPK 쌍칼
9 9 9 9 9
채찍 쥐덫 탄산수 냉동 피자
9 9 7 1
{{{#!wiki style="margin: -15px 0px"<tablealign=center><tablebordercolor=#000>
돌멩이 나뭇가지 대구
5 6 3 }}} {{{#!wiki style="margin: -15px 0px"
박쥐 멧돼지 들개 변이 곰
2 2 1 3 2 }}} {{{#!wiki style="margin: -15px 0px"
모닥불 키오스크 하이퍼루프
✔️ }}}
지역 좌측, 호텔과 가까운 좌측 상단, 고급주택가 쪽에 곰이 한 마리씩 나온다. 죄측 해안가에 대구 낚시터와 2일차 밤부터 나오는 변이 곰 두 마리가 있다. 정중앙에 CCTV가 있다. 또한 멧돼지가 총 3마리 나오고, 숲으로 향하는 길목에 늑대 두 마리와 박쥐 하나가 나온다.

곰이 많이 출몰하기 때문에 밤에 매우 인기 있는 파밍 지역. 곰만 있는 것도 아니라 늑 2 + 멧 3이라는 좋은 구성에, 맞닿은 호텔에서는 키오스크까지 이용할 수 있다. 다만, 곰을 치다가 포위당하면 도망가기 힘든 지형이기 때문에 혼자서 파밍하는 것은 추천되지 않는다.

연못이나 성당과는 다르게 루미아 섬 내에서도 손꼽히는 개활지라서 좁은 곳을 좋아하는 실험체들은 이곳에서 성능이 반토막난다.

2.18. 고급 주택가

Uptown
파일:영회주택가.jpg 파일:고급 주택가.webp
위스키 머리띠 손목시계 피아노선 만년필
16 13 13 13 13
오일 운동화 모자 바람막이 팔찌
13 12 12 12 12
리본 레이저 포인터 올가미 초콜릿 유리구슬
12 12 9 9 8
페도로프 자동소총 렌즈 야구공 탄산수 냉동 피자
8 8 8 8 7
{{{#!wiki style="margin: -15px 0px"<tablealign=center><tablebordercolor=#000>
돌멩이 나뭇가지 대구
7 7 6 2 }}} {{{#!wiki style="margin: -15px 0px"
멧돼지 들개 늑대
7 2 2 2 2 }}} {{{#!wiki style="margin: -15px 0px"
모닥불 키오스크 하이퍼루프
✔️ }}}


루프 바로 앞에 닭 3마리가 있고 모사로 넘어가는 집 앞에 들개 2마리, 남쪽 물가쪽 집 외곽에 곰 1마리가 있다. CCTV 옆에는 늑대 2마리가 있으며, 위로 올라가면 늑대 2마리가 또 있다. 좌측 하단에는 변이 들개 무리가 등장한다.

나름 인기있는 숙작 지역. 변이 들개를 사냥한 후 오른쪽의 일방통행 점프 패드로 고주가에서 늑대-곰을 모두 잡고 창고로 점프패드를 타고 넘어가는 운영이 가능해졌다. 이러면 창고쪽의 곰 2마리까지 잡고 쭉 달려서 창고에 선객이 없다면 항구 곰 2마리까지 먹을 수 있다.

여담으로 실험체들의 빈부격차를 체감시켜주는 지역중 하나인데, 빈곤하거나 불우한 생을 보낸 실험체들은 이곳을 보고 화려하다거나 사치스럽다는 반응을 보이는 반면 부유하거나 명망있는 삶을 산 실험체들은 봐줄만은 하다는 정도의 평가를 내리거나 아예 이런곳이 뭐가 고급이냐며 까는 경우도 있다.

2.19. 창고

Warehouse
파일:창고.webp
고철 유리병 얼음 위스키 천 갑옷
30 15 14 14 11
슬리퍼 배터리 옷감 트럼프 카드 마패
11 11 11 11 11
화약 고무 만년필 면도칼 초콜릿
11 11 11 7 7
생라면 냉동 피자
7 1
{{{#!wiki style="margin: -15px 0px"<tablealign=center><tablebordercolor=#000>
돌멩이 나뭇가지
2 2 }}} {{{#!wiki style="margin: -15px 0px"
박쥐 멧돼지
2 1 2 2 }}} {{{#!wiki style="margin: -15px 0px"
모닥불 키오스크 하이퍼루프
✔️ ✔️ }}}
인기있는 스타팅 지역이긴 하지만 막상 하이퍼루프가 없고, 파밍 구역이 위아래로 길어서 운빨을 상당히 타는 지역. 다음 루트가 성당인데 4명 중 가장 아래쪽에 떨어지거나, 고주가로 가야 하는데 항구 쪽에 떨어진다면 시간 손해를 크게 본다. 특히 창-성 루트는 효율적인 파밍을 위해서는 물 채취 장소 쪽의 상자를 털어야 하는데, 창고에서 먼저 출발한 선객과 항구에서 올라온 이들이 섞여 부대끼다가 먹을 템도 못 먹는 경우가 빈번하다.

곰 두 마리, 멧돼지 두 마리, 변이 닭 무리가 존재한다. 곰 두 마리 옆에는 바로 키오스크가 있는데다, 키오스크의 위치가 상당히 폐쇄적이라서 안전한 배달을 꾀한다면 창고가 좋은 선택이 될 수 있다.

2.20. 항구

Dock
파일:항구(ER).jpg 파일:항구.webp
고철 유리병 붕대 배터리 운동화
30 15 12 12 11
전신 수영복 단봉 옷감 피아노선 거북이 등딱지
11 11 11 11 11
라이터 녹슨 검 쌍칼 목장갑 식칼
11 9 7 7 7
화승총 생라면 냉동 피자
7 7 1
{{{#!wiki style="margin: -15px 0px"<tablealign=center><tablebordercolor=#000>
돌멩이 나뭇가지 대구
2 4 2 }}} {{{#!wiki style="margin: -15px 0px"
박쥐 들개
2 1 2 3 }}} {{{#!wiki style="margin: -15px 0px"
모닥불 키오스크 하이퍼루프
✔️ }}}
곰이 3마리, 멧돼지가 2마리, 들개 3마리가 나오면서 모닥불까지 있어 1일 밤에 모일 장소로 애용받는 지역. 주변 핑을 보고 창고/공장 어느 쪽으로 가든 그럭저럭 괜찮은 선택지가 된다. 창고는 곰 2마리 + 변이 닭을 먹고 고주가 - 모사 - 호텔 동선으로 2일차 낮 호생나를 노려볼 수 있고, 공장은 곰 2마리를 먹고 성당을 경유하거나 묘지로 직행해 묘생나를 노리거나 공장의 변늑을 보는 동선이 가능하다.


3. 기상 변화

시즌 4에 추가된 시스템.

캐릭터 및 루트 선택창이 뜨기 전, 해당 게임의 날씨가 정해진다.[9] 날씨는 메인 날씨 1가지와 서브 날씨 1가지로 해당 게임동안 고정이 된다. 기존 루미아의 섬의 날씨라 할 수 있는 흐림과 무풍은 출현 빈도가 낮고, 모래바람과 안개 조합의 기상은 나오지 않는다. 랭크 게임과 일반 게임에서는 안개가 등장하지 않고 사용자 지정 게임에서만 등장한다. 대신 무풍이 나올 확률이 조금 높다.

3.1. 메인 날씨

  • 파일:흐림.png
    흐림
  • 파일:쾌청(이리).png
    쾌청
    • 모든 음식 / 음료 회복량이 20% 증가한다.[11]
    • 채집 포인트 감자 덩굴 및 낚시터, 버섯 밭에서 희귀 재료가 등장할 확률이 40%p 증가한다.[12]
    • 플레이어의 기본 시야가 1.5m 증가한다.[13]
    • 수풀이 전체적으로 감소한다.
    • 힐링 스프레이가 "힐링 스플래터"로 강화되며 더 많이 생성된다.
  • 파일:비(이리).png
    • 야생동물의 공격력이 15% 감소한다.
    • 비소리로 인해 실험체 음성, 스킬 사운드, 발소리 등 소리의 범위가 15% 감소한다.
    • 수풀이 전체적으로 증가한다.
    • 반딧불 꽃이 "등불 꽃"으로 강화되며 더 많이 생성된다.
  • 파일:모래바람(이리).png
    모래바람
    • 방해 효과 저항이 10% 증가한다.
    • 실험체를 날려버리는 소용돌이가 생겨난다.
      • 소용돌이 : 닿으면 1.5초 동안 체공하면서 지정 불가 상태가 되고, 이후 우클릭 조작을 통해 8m 이내로 벽을 넘어 이동할 수 있다.
    • 모래광대버섯이 "모래질주버섯"으로 강화되며 더 많이 생성된다.

3.2. 서브 날씨

  • 파일:무풍.png
    무풍
  • 파일:안개.png
    안개[15][16]
    • 항공 보급 상자의 위치가 노출되지 않는다.
  • 파일:강풍.png
    강풍
    • 기본 이동 속도가 3% 증가한다.
    • 강풍 지대가 생성 된다. 강풍지대에선 바람을 등진 방향으로 이동 시 이동 속도가 30% 증가한다.
  • 파일:벼락.png
    벼락
    • 임의의 실외에 벼락이 내려친다.[17] 1일차 낮에는 벼락이 떨어지지 않으며 벼락에 맞으면 현재 체력의 15%만큼 피해를 입고 3초 동안 이동 속도가 15% 증가한다. 벼락이 떨어지는 속도와 범위는 모두 제각각으로 실험 시간이 경과함에 따라 벼락이 떨어지는 빈도가 증가한다.

4. 큐브

시즌 5부터 생긴 시스템. 경찰서, 학교, 병원, 성당, 고급 주택가의 건물 안과 묘지 방면의 연구소 외곽에 큐브 생성기가 배치되어 있고, 정해진 위치에 정해진 시간에 생성된다.[18] 큐브는 1일차 밤이 될 때 처음 생성되며 첫 큐브는 풍요의 큐브를 제외한 나머지 3종류의 큐브가 동일한 확률로 생성된다. 큐브에 접근하면 큐브는 사라지고 각 큐브에 해당되는 효과를 얻는다. 첫 큐브를 획득한 후에는 3일차 밤에 재생성되며 이 때는 풍요의 큐브로 고정된다. 3일차 밤 이후에는 큐브가 생성되지 않는다. 큐브의 효과는 120초 동안 지속되고 사망 혹은 빈사시 큐브의 효과는 사라진다. 이미 큐브의 효과를 받은 상태에서 다른 큐브를 획득하면 전에 있던 큐브의 효과는 사라지고 새로 획득한 큐브의 효과로 바뀐다.
  • 선혈의 큐브
    빨간색의 큐브. 획득 시 공격한 대상에게 지속적으로 피해를 주는 버프를 부여한다. 쿨타임은 4초. 위클라인의 버프를 약화시킨 효과다.
  • 생명의 큐브
    초록색의 큐브. 획득 시 최대 체력의 40% 미만으로 떨어질 시 4초 동안 초당 최대 체력의 6%를 회복하고, 큐브의 효과가 사라진다.
  • 바람의 큐브
    하늘색의 큐브. 획득 시 이동 속도 증가, 비전투 이동 속도 증가, 공격 속도가 증가하는 버프를 부여한다. 또한 획득 즉시 5초 동안 이동 속도가 30% 증가하며, 전투 시 초당 1.5%씩 최대 6%가 증가한다.
  • 풍요의 큐브
    노란색의 큐브. 처음으로 생성하는 큐브에는 등장하지 않고 3일차 밤에 고정적으로 등장하며[19] 획득 후 2초 뒤에 자신 레벨*3에 해당하는 크레딧을 획득한다.

5.

5.1. 야생동물

루미아 섬 전역에는 다양한 야생동물이 있습니다.
야생동물은 종류에 따라 그 위력이 다르고 사냥 시에는 일부 무작위 재료 아이템을 획득 할 수 있습니다.

RPG 게임의 몬스터에 해당하는 몹들. 매우 단순한 AI를 가지고 있기 때문에 버니스, 나딘 등의 트랩에도 잘 걸려들고 논타겟 스킬들도 잘 맞는다. 그래서 최대한 HP 손해를 피하려면 무빙샷을 하는 것이 좋다. 하지만 야생동물이 생성된 곳에서 멀어질 때마다 인내심 게이지(흰색바)가 줄어들며, 인내심 게이지가 바닥나면 원래 위치로 돌아가 체력을 빠르게 회복하니 적당히 맞아주며 싸우자.

바바라와 셀린의 대사로 미루어보아 야생동물에게도 어떠한 장치가 달려있는 듯 하다. 얀은 동물들이 이상하게 행동하는 것을 지적하기도 한다. 야생동물을 잡을 때 캐릭터마다 반응이 많이 다른 것도 재미있는 점.

정식 출시 후 부터 모든 까마귀와 드론을 제외한 야생 동물은 반드시 가죽을 드랍한다.

금지 구역으로 지정된 지역에서는 야생동물이 나오지 않으며 이미 나와 있는 야생동물들은 자동으로 폭사한다. 금지 구역이 해제 될 경우 지역 내에 있는 야생동물들이 즉시 리스폰 된다.[20]

5.1.1.

파일:닭(이리).webp
처치자는 1크레딧, 팀원은 1크레딧을 획득한다. 75% 확률로 고기, 25% 확률로 깃털을 얻는다. 대부분 정해진 위치에 2~4마리씩 모여있다.

두 방이면 죽는 약체 + 확정 가죽 드랍 + 모여 있음의 시너지로 초반 파밍의 최중요 몹이다.

원랜 가죽 드랍이 랜덤이었지만 0.45 패치로 가죽을 무조건 주게 됐다. 또한 고기 드랍률이 크게 상승하고 추가로 달걀도 드랍되게끔 바뀌었다.

0.58 패치로 다시 달걀이 드랍되지 않고, 대신 25%의 확률로 깃털이 드랍되게 변경되었다.
  • 첫 생성 시기
    • 0초
  • 리스폰 간격
    • 110초
  • 확정 드랍
    • 100%: 가죽
  • 랜덤 드랍
    • 75%: 고기
    • 25%: 깃털
  • 등장 위치
    • 항구(4)
    • 고급 주택가(5)
    • 골목길(8)
    • 호텔(3)
    • 번화가(5)
    • 병원(3)
    • 공장(3)
    • 성당(8)
    • 학교(6)

5.1.2. 박쥐

파일:박쥐(이리).webp
처치하면 1 크레딧을 얻고 팀원들도 1 크레딧을 얻는다. 망원 카메라를 드롭하며 처치자의 팀에게 처치된 자리에 30초간 "주시자의 눈"이라는 특수한 수호물이 생성되어 해당 위치에 시야를 밝혀준다. 기능은 감시 카메라와 동일하며 공격 대상으로 지정되지 않는다.[21] 그 외에 특별한 공격이나 상태 이상은 없다. 이러한 이유로 후반부에는 박쥐를 그냥 잡지 않고 원하는 위치에 끌어 와드 역할을 하게 세울 수 있다. 박쥐의 빠른 이속 덕분에 어려운 플레이도 아니다.[22]

원격 전송과 함께 사실상 유이한 카메라 수급수단이 되었는데, 박쥐에서 카메라를 수급할수록 원격 전송으로 소비되는 크레딧을 줄여줄 수 있으므로 지나가는 길에 꼭 잡아서 카메라 수급을 해두는 게 좋다. 탑뷰 서바이벌 게임에서 시야 확보 수단은 항상 다다익선이란걸 명심하자.

정식 출시 후에는 처치 시 무적 판정의 수호물이 해당 위치에 생성되고, 감시카메라 확정 획득에 가죽 또는 다른 일반등급 재료 아이템 랜덤 획득이 가죽 확정 드랍으로 변경되고 추가 드랍이 감시카메라 또는 감시카메라와 조합 가능한 재료 두개로 바뀌었다. 이제 박쥐로 감시카메라 상위템 조합이 편해진 대신 확정이 아니어서 뜨라는 카메라만 안뜨는 경우가 있으니 주의.

시즌 5 미드시즌 야생동물 패치로 인한 박쥐 개체 수 감소에 대한 보상 버프로 감시카메라가 확정적으로, 추가 드랍으로 감시 카메라와 조합 가능한 두 재료로 바뀌었다.
  • 첫 생성 시기
    • 30초
  • 리스폰 간격
    • 160초
  • 확정 드랍
    • 100%: 가죽, 망원 카메라
  • 등장 위치
    • 연못(4)
    • 모래사장(3)
    • 절(4)
    • 양궁장(3)
    • 묘지(4)
    • 숲(3)
    • 공장(1)
    • 성당(3)
    • 학교(4)

5.1.3. 멧돼지

파일:멧돼지.webp
처치하면 2 크레딧을 얻고 팀원에게도 2 크레딧을 얻는다. 또한 고기와 일반 등급 아이템 하나를 드랍한다.

공격하면 직선으로 돌진하여 닿은 실험체를 높이 띄우면서 넉백시킨다. 변이 멧돼지는 일반 멧돼지보다 더 멀리 넉백시킨다. 넉백 실패 시 좌절 상태가 되어 받는 피해가 증가하고, 이동 속도 또한 감소한다. 멧돼지 자체 체력이 꽤 높아서 스킬딜러는 좌절시킨 다음 잡는게 훨씬 안정적이다.
또한 넉백시키는 거리가 상당한지라 이를 이용해 지형을 넘는 플레이도 가능하다. 이 특성을 이용하여 추격 시에 자신을 멀리 넉백시켜주게 하거나, 도주 중에 추격해오는 상대를 날려 버릴수도 있다. 제작진들도 이를 효율적으로 이용하라는 차원에서 벽을 넘는 주요 요충지에 멧돼지를 배치해 놓고 있다. 전에는 벽에 닿으면 기절하는 돌진을 해서 현우라고 불릴 때가 많았으며, 지금도 종종 둘을 같은 캐릭터 취급하는 경우도 자주 보인다.
  • 첫 생성 시기
    • 60초
  • 리스폰 간격
    • 150초
  • 사용 스킬
    • 돌진: 일직선으로 돌격하여 부딪힌 적을 높이 띄우고 멀리 날리는 피해를 입힙니다.
  • 확정 드랍
    • 100%: 고기(2개), 가죽
  • 랜덤 드랍
    • 3.13%: 일반 등급 재료 중 하나
  • 등장 위치
    • 연못(4)
    • 모래사장(3)
    • 번화가(6)
    • 절(3)
    • 양궁장(3)
    • 묘지(4)
    • 숲(4)
    • 성당(3)

5.1.4. 들개

파일:들개.webp
처치하면 2 크레딧을 얻고 팀원에게도 2 크레딧을 얻고, 가죽 하나와 일반 등급 아이템 하나를 드랍한다. 예전에는 출혈을 줘서 출혈 피해로 제작이 중단되는 짜증을 유발했으나 패치를 통해 치유 감소로 변경되었다. 전에는 닭의 가죽이 확률 드랍이었기 때문에 닭이 가죽을 주지 않으면 초반에 무리를 하며 이 녀석을 잡아야 하는 경우가 있었다. 하지만 닭의 가죽이 100% 드랍으로 바뀐 지금은 확률적으로 드랍하는 라이터나 원석을 얻어보기 위해 잡는 동물이 되었다.
  • 첫 생성 시기
    • 30초
  • 리스폰 간격
    • 160초
  • 사용 스킬
    • 깨물기: 이동 속도가 증가하고, 다음에 가하는 기본 공격이 공격력의 추가 스킬 피해를 입히며 피해를 입은 적에게 치유 감소 효과를 적용합니다.
  • 확정 드랍
    • 100% 가죽
  • 랜덤 드랍
    • 3.23%: 일반 등급 재료 중 하나
  • 등장 위치
    • 항구(3)
    • 고급 주택가(3)
    • 호텔(4)
    • 번화가(4)
    • 병원(3)
    • 공장(3)
    • 학교(4)

5.1.5. 늑대

파일:늑대.webp
처치하면 2 크레딧을 얻고 팀원에게도 2 크레딧을 준다. 고기를 확정 드랍하며 랜덤한 고급 등급 아이템도 하나 같이 드랍한다.

2마리가 뭉쳐있고, 공격을 받으면 여러 마리가 한꺼번에 공격을 가한다. 그 중 한 마리를 처치하면 남은 늑대는 공격 속도와 입히는 피해가 증가하는 울부짖기 스킬을 사용한다.[23]

첫 3렙 늑대는 템좀 뜨면 별거 없으나, 보통 평균 레벨 10렙 때 나오는 12렙 늑대는 야생동물 파밍이 느린 실험체가 때릴 경우 굉장히 아프므로 주의하자. 그래도 리젠된 10레벨 이상의 늑대한테는 생명의 나무와 운석을 낮은 확률로 얻을 수 있으니 고레벨 늑대가 보인다면 꼭 잡는 것이 좋다.

  • 첫 생성 시기
    • 110초
  • 리스폰 간격
    • 180초
  • 사용 스킬
    • 울부짖기: 동료를 잃은 늑대는 일정 시간동안 추가 능력치를 얻습니다.
  • 확정 드랍
    • 100%: 고기, 가죽
  • 랜덤 드랍
    • 일반 등급 재료
    • 생명의 나무, 운석[24]
  • 등장 위치
    • 골목길(2)
    • 주유소(2)
    • 호텔(4)
    • 병원(4)
    • 양궁장(4)
    • 묘지(2)
    • 숲(2)
    • 공장(4)
    • 소방서(2)

5.1.6.

파일:곰.webp
처치하면 6 크레딧을 얻고 팀원에게도 4 크레딧을 얻는다. 고기를 기본으로 드랍하며, 랜덤한 아이템을 하나 추가로 드랍한다.

공격하면 원 범위의 광역스턴 공격을 한다.

늑대와 비슷하게 리젠된 15레벨 이상의 곰은 VF혈액 샘플을 제외한 모든 고가치 아이템(운석, 생명의 나무, 미스릴, 포스코어)을 드랍하므로 루미아 섬에서 가장 중요한 야생동물 중 하나이다. 변이 동물 무리가 나온 뒤에는 변이 늑대/곰 무리에 비하면 약간 가치가 떨어졌지만 그럼에도 매우 중요한 야생동물중 하나다.

물론 그만큼 동물중에선 가장 강하니 요주의. 스턴 공격이야 대놓고 피하라고 만든 패턴인 만큼 당연히 피하겠지만 그걸 감안해도 깡스탯 자체가 뛰어나서 데미지가 아프다. 초중반에는 동물 못잡는 실험체로 혼자서 곰 잡으려면 체력 절반정도는 가뿐하게 빠질 정도. 변이곰 무리라면 유지력이 뒷받침되지 않는 한 아무리 광역딜로 동물 잘잡는 딜러라도 순식간에 맞아죽을 수 있으니 아군과 함께 잡는게 권장된다.
  • 첫 생성 시기
    • 170초
  • 리스폰 간격
    • 230초
  • 사용 스킬

    • 지면 강타: 바닥을 내리쳐 적에게 큰 피해를 입히고 기절시킵니다.[25]
  • 확정 드랍
    • 100% 고기, 가죽
  • 랜덤 드랍
    • 일반 등급 재료 중 하나
    • 2.91%: 생명의 나무, 운석, 미스릴[26]
    • 1.94%: 포스 코어[27]
  • 등장 위치
    • 항구(2)
    • 창고(2)
    • 숲(1)
    • 연못(2)
    • 모래사장(3)
    • 고급 주택가(2)
    • 골목길(1)
    • 주유소(1)
    • 절(2)

5.1.7. 까마귀

시즌 6에서 새로 추가된 야생동물. 1일차 밤 시작과 함께, 각 무작위 지역에 1~2마리씩 등장한다.

다른 야생동물과는 달리 지역 내 등장 지점 사이를 무작위로 이동하며 특정 등장 지점에 도달하면 20초 동안 휴식한다.
까마귀 주변에 접근하면 울음소리를 내며 자신의 위치를 알린다.

까마귀는 가죽을 드랍하지 않으며, 대신 처치 시 정찰 드론을 기본으로 드랍하고, 변이 까마귀는 정찰 드론 대신 EMP 드론을 드랍한다. 추가로 잠시 동안 반경 24m의 시야를 확보하며 범위 내에서 적 실험체를 발견하면, 4초 동안 적 실험체의 위치를 보여준다.[28]

5.1.8. 변이체

파일:이리 변이 동물(1).jpg
파일:이리 변이 동물(2).jpg
파일:이리 변이 동물(3).jpg
루미아 섬의 반복된 실험으로 VF 에너지에 반복 노출된 야생동물이 변이를 일으켰다는 설정. 처음 젠 될 때는 등장하지 않고, 일반 야생동물을 잡고 난 후 다음 젠 시간 때 확률적으로 등장한다. 일반 야생동물보다 10~20% 정도 크기가 크고 스파크가 일렁이며, 1.5배 높은 체력과 1.4배 강력한 공격력을 가진다. 그 중에서도 변이 곰은 더욱 커진 덩치와 검은 색이 가진 위압감에 걸맞게 상당한 스펙을 자랑해서 대놓고 야생동물 잘잡는 몇 실험체를 빼면 체력 약 50%와 스킬을 희생해서까지 패야 한 마리를 겨우 잡을 수 있을 정도. 특히 연못과 항구에 모여있는 곰 두 마리가 모두 변이 곰이라면 야생동물을 잘 못잡는 실험체는 그 지역 곰 사냥을 포기하기도 한다. 본래 야생동물보다 2배의 경험치를 제공하며, 크레딧을 더욱 많이 제공한다. 그 외에 기본적으로 주는 아이템은 일반 야생동물과 동일하며, 초월 등급 무기를 업그레이드 할 수 있는 새벽빛 샤드와 진홍의 샤드를 추가적으로 드랍한다.
  • 변이 닭: 1 크레딧 (팀원이 처치 시 1 크레딧)
  • 변이 박쥐: 3 크레딧 (팀원이 처치 시 2 크레딧)
  • 변이 멧돼지: 3 크레딧 (팀원이 처치 시 2 크레딧)
  • 변이 들개: 2 크레딧 (팀원이 처치 시 2 크레딧)
  • 변이 늑대: 6 크레딧 (팀원이 처치 시 4 크레딧)
  • 변이 곰: 12 크레딧 (팀원이 처치 시 8 크레딧)

5.1.9. 야생동물 무리

정식 출시 후 추가되고, 이후 다듬어져 현재의 방식이 된 야생동물 시스템. 무리내의 모든 동물은 변이체로 스폰되고 한 마리만 공격해도 모든 동물이 전투 상태가 된다.

1일차 밤에 변이 닭, 변이 들개, 변이 멧돼지 무리가 최초 스폰된다. 곰과 함께 1일차 밤의 핵심 숙작처로, 팀 전체가 곰 루트나 변이체 무리를 하나라도 먹지 못하면 1일차 밤이 꼬일 수 있다, 상당히 많은 경험치를 주기 때문에 반드시 동선에 두는 것을 목표로 하고, 가급적이면 뺏길 위험이 없게 아예 그 위치에 자리잡고 시작하는 것이 좋다. 변이 닭 무리에서는 후라이드 치킨 3묶음 하나가 확정 드랍되며, 레벨이 높은 변이 닭, 들개, 멧돼지 무리는 아주 가끔 감마가 있는 연구소로 갈 수 있는 루프 카드키 - y를 드랍한다.

2일차 낮에는 변이 늑대 무리가 최초 스폰된다. 늑대 자체가 상당한 야동인데다 10레벨 이상의 늑대이기에 특수 재료 아이템까지 드랍될 수 있다는 것이 핵심. 몰론 확률은 낮아서 일반적으로 당장 가챠를 먹으러 가긴 늦었을 때 차선책으로 숙작이라도 하자면서 먹는 경우가 많다.

2일차 밤에는 변이 곰 무리가 최초 스폰된다. 역시나 가챠보단 차순위지만, 가치가 가장 높은 변이 곰이고 고렙으로 스폰되어 경험치를 엄청 준다. 또한 가젯 에너지 팩이 확정적으로 드랍되며, 어쩃든 곰이라 확률적으로 생운은 몰론 미스릴이나 포스 코어까지 드랍할 수도 있기에 절대 소홀히해선 안된다.

변이체 자체가 엄청난 능력치를 자랑하는데다 전술했듯 한 마리만 공격해도 모두 싸우러 오기 때문에 엄청나게 아프며, 웬만히 광역기가 뛰어난 것이 아닌 이상 혼자 먹기 매우 어렵다. 그나마 변이 무리 주면엔 폭탄 열매가 존재해 광역기가 없어도 조금 편하게 먹을 수 있게 된 후로는 약간 편해지기는 했다.

또한 늑대나 곰처럼 개체수가 적게 스폰되는 변이체는 단일 딜이 강한 평타 실험체가 어찌저찌 먹을만하지만 변이 들개나 변이 닭무리의 경우에는 평타 딜러는 극후반에도 혼자 먹기 힘들다.[29] 6코어 원딜도 변이닭무리를 평타로 먹으려고 하다가는 순식간에 걸레짝이 돼서 사망할 수 있으니 주의가 필요하다. 싸우다가 변이 닭을 잘못 건드려서 순식간에 삭제되는 것이 은근 자주 들릴 정도니 주의. 이에 대해선 인게임 내 업적의 실험체 대사들 중 현우가 변이 닭 무리를 보고 만만하게 여겨 혼자 뎜볐다가 그대로 죽어버렸다는(...) 기록도 존재한다.

5.1.10. 드론

동물이 아닌 로봇이지만 야생동물로 취급된다.

코발트 프로토콜 한정 몹이었으나 루미아 섬에서 연구소, 푸른 연구실에 출현하게 되었다. 기본적으로는 재료 아이템 배터리를 드랍한다.

5.1.11. B0-r1(보리)

시즌 9에 새로 추가된 야생동물.[30] 보리는 2일차 밤부터 4일차 밤까지 안전 지역 중 무작위 위치에서 총 4마리가 등장하며 상자를 끌고 돌아다닌다. 보리는 이동 중에 특유의 흔적과 크레딧을 남기고 가기 때문에 위치를 대략적으로 알 수 있다. 보리는 일정 시간동안 공격을 받지 않으면 상자를 들고 땅속으로 사라진다. 보리를 처음 공격하면 5초 동안 대상 지정 불가 상태가 되어 최대 이동 속도로 즉시 달아나며 그 후에는 지쳐서 멈춘 상태가 되고, 이 때 다시 공격하면 보리는 상자 안에 숨고 상자를 공격할 수 있게 된다. 상자를 깨면 상자에서 대량의 크레딧이 흩어지고 상자 안에서 특별한 보상을 얻을 수 있다. 보상은 보리의 등장 시점과 레벨에 따라 달라진다.
  • 레벨 5: 체력 6,000, 아글라이아의 선물 - 희귀
  • 레벨 7: 체력 7,000, 아글라이아의 선물 - 희귀
  • 레벨 10: 체력 10,000, 아글라이아의 선물 - 희귀 (70%) / 영웅 (30%)
  • 레벨 12: 체력 11,500, 아글라이아의 선물 - 희귀 (50%) / 영웅 (50%)
  • 레벨 15: 체력 13,000, 아글라이아의 선물 - 희귀 (30%) / 영웅 (70%)
  • 레벨 18: 체력 14,000, 아글라이아의 선물 - 영웅 (30%) / 전설 (70%)

설정상 아글라이아의 야생동물 연구동에 살던 족제비로 연구동의 보안이 허술해진 틈을 타 연구원들이 다루던 커다란 상자를 탈취해서 루미아 섬으로 도착하게 되었다. VF의 영향을 받아 지능이 크게 상승했고 다시는 붙잡히지 않기 위해 섬 곳곳을 돌아다닌다고 한다.

5.2. 보스 몬스터

특수 재료를 확정적으로 드롭하는 몹.

금지 구역이 되어 죽는 야생동물과는 달리 금지 구역에 있어도 살아있을 수 있다.

5.2.1. 알파&오메가

파일:이터널 리턴 알파.png 파일:이터널 리턴 오메가.png
알파 오메가
루미아 섬 전 지역에서 랜덤으로 등장하는 에픽 몬스터. 알파는 미스릴, 오메가는 포스 코어를 확정 드랍한다는 점에서 매우 중요한 오브젝트다.

알파는 2일차 밤에 각각 다른 두 지역에서 한 기씩, 총 두 기가 등장한다. 알파를 잡으면 미스릴을 드랍하며 팀원 전체가 영구적으로 맞춤형 능력치 3 증가 버프를 얻는다. 알파는 체력 비례 피해를 70%만 받는다.

전투를 시작하면 알파가 아크 블레이드라는 스킬을 사용하여 앞쪽 반원 모양으로 힘을 충전하다가 몇초 후 방출하는데 맞으면 넉백되며 벽에 부딪히면 기절 상태에 걸린다.[31] 잡는 게 어렵지 않으니 웬만큼 아이템을 띄운 실험체는 쉽게 잡을 수 있다. 초중반에 미스릴을 확정 드랍하는만큼 경쟁이 심해 교전이 자주 벌어진다.

오메가는 3일차 밤에 한 지역에서만 등장한다. 오메가를 잡으면 포스 코어를 드랍하며 팀원 전체가 영구적으로 방어력 3 증가 버프를 얻을 수 있다. 오메가는 체력 비례 피해를 60%만 받는다.

오메가는 알파와 같은 아크 블레이드를 사용하며 패턴은 알파와 비슷하지만 아크 블레이드 이후에 VF방출이라는 플레이어의 위치에 잠시 후 피격자를 에어본시키는 기술을 사용한다.

평타 딜러와 스킬 딜러의 사냥 속도를 고려한건지, 오메가가 스킬 피해를 받으면 큰 피해를 받는 약점이 존재한다.(쿨다운 8초) 고밸류 아이템인 포스 코어를 드랍하면서도 알파보다 훨씬 강력하기 때문에 정말로 중요한 몬스터다.

알파와 오메가 둘다 처치시 영구적으로 몰살 버프가 부여된다.
  • 몰살: 8초마다 적 실험체에게 기본 공격이나 스킬로 피해를 입힐 경우 대상에게 추가 피해[32]

오메가는 코발트 프로토콜에도 등장하는데 스펙은 루미아 섬의 오메가와 동일하고, 처치 시 대량의 크레딧을 제공한다.

설정상으로는 아글라이아에서 시행한 '제페토 프로젝트'의 일환으로 만들어진 안드로이드로 인공적으로 만들어진 로봇에 바이탈 포스를 주입해 루미아 섬에서 실험하는 실험체들과 같이 전투를 벌임으로써 실험체들끼리 희생은 줄이고 실험체의 데이터를 확보할 목적으로 만들어졌다. 업적에서 나온 스토리에 의하면 오메가는 실험 도중 VF가 폭주한 알파중 1%만이 살아남은 개체라고 한다.[33]

5.2.2. 감마

파일:이터널_리턴_감마.png
  • 사용 스킬
    • 레이저 캐논
      일정 체력 이상 떨어지면 전방 일직선 범위로 레이저를 발사한다.
    • 회전식 기관총
      일정 체력 이상 떨어지면 전방에 좁은 부채꼴 모양으로 기관총 화망을 전개한 뒤 80도 회전하며 공격하며, 80도를 돌 경우 반대 방향으로 다시 한번 공격한다. 피해량이 매우 높은 편으로 조금만 맞아도 순식간에 막대한 피해를 입게 되지만 회전 속도가 느리고 발사각이 넓지 않아 조금만 신경 쓰면 큰 피해 없이 넘길 수 있다.
    • 프로토타입 미사일
      일정 체력 이상 떨어지면 어그로가 끌린 실험체에게 강력한 미사일을 발사한다. 피해량이 매우 높고 범위도 넓지만 착탄까지 시간이 있는 편이라 보이자마자 움직이면 피할 수 있다.

코발트 프로토콜 한정 보스 몬스터였다가 루미아 섬에서 푸른색 연구실에 출현하게 되었다. 다른 보스 몬스터와는 달리 방해 효과에 면역이며, 피하기는 쉽지만 대미지가 높은 스킬들을 사용한다. 처치 시 전술 강화 모듈, 크레딧++를 확정 드랍하고, 생명의 나무, 운석, 미스릴중 하나를 추가로 드랍한다.

5.2.3. 위클라인 박사

파일:영회위클라인.png

타 MOBA장르에서도 볼 수 있는, 처치 시 플레이어에게 강력한 버프를 주는 중립 오브젝트 몬스터. 위클라인이 지나간 경로에 떨어진 유해 물질을 밟거나 먼저 공격하면 해당 플레이어에게 어그로가 끌리며 적대적으로 변한다. 위클라인은 체력 비례 피해를 50%만 받는다. 4일차 밤에 연구소가 금지구역으로 지정되며 출현하는데, 연구소를 경유하여 금지구역이 아닌 지역의 입구로 나온다. 생성된 직후 20m 범위 안에 실험체가 있다면 선공을 가하기 때문에 주의해야 한다. 안전 구역을 우선시해서 랜덤으로 돌아다니지만, 금지 구역에 진입하는 경우도 있다. 마지막 금지구역이 될 때까지 위클라인을 처치하지 않았다면 연구소로 돌아간 다음 퇴장한다.

처지시 3분 30초 동안 공격 시 추가 고정 피해를 입힐 수 있는 VF강화 버프를 얻고, 초월 등급 장비의 재료인 VF 혈액 샘플과 버프형 음식[34]을 제공하는 아글리아의 선물을 확정으로 드랍하며, 포스 코어 이하의 고가치 재료 중 하나를 랜덤 드랍한다. 뒤쳐진 팀에게는 일발역전을 노릴 수 있고, 트럭을 모는 팀에게는 승기를 굳힐 정도로 보상이 화려해서 경쟁률이 굉장히 높다. 또한 다른 야생동물이나 오브젝트 몬스터와 달리 위클라인은 어그로가 풀리면 체력 회복을 하지 않기 때문에 남은 팀들 사이에서 치열한 눈치 싸움이 일어난다. 반면 위클라인 견제하기 힘들 정도로 뒤쳐진 팀은 다른 팀들이 서로 견제 하는 동안 초월 상자를 노리거나 야생동물 사냥을 해서 재기를 노려볼 만하다.

위클라인 자체는 꽤 강력하지만, 어느 정도 성장한 스쿼드는 물론 자생력이 높은 메인 딜러라면 혼자서도 시간을 들여 잡을 수 있다. 문제는 매우 높은 체력 때문에 잡는데 시간이 꽤 걸리고, 그 시간 동안 다른 스쿼드가 위클라인을 잡고 있는 아군 스쿼드를 노리고 난입할 수 있다는 것. 또한 위클라인의 공격력이 상당히 위협적이라 잘못하면 4대 3이나 다름없는 상황이 될 수 있어 트럭을 모는 팀이어도 주의해야 한다. 때문에 위클라인을 노리려면 위클라인을 빠르게 녹일 수 있는 조합이거나,[35] 다른 스쿼드가 이쪽으로 와도 아예 닦아버릴 수 있을 정도의 트럭을 몰고 있다는 확신이 있어야 한다. 어쨌든 다른 팀이 언제 난입할지 모르는 특성상 자신이 목표로 하는 아이템의 재료템을 미리 준비하고 무엇보다도 잡기 전에 템창을 비워두는 것이 굉장히 중요하다.

위클라인을 잡거나, 위클라인을 잡는 것을 견제라도 하고 싶을 때 중요한 점은, 누군가가 위클라인의 어그로를 끌어 전투 중일 때 미니맵에 붉게 점멸한다.

3분 30초동안 버프가 유지되고 언제 처치했는지는 채팅창에 나오기 때문에 쉽게 계산할 수 있다. 16분 25초에 위클라인을 처치했다고 뜨면 19분 55초에 위클라인 버프가 빠진다 같은 브리핑을 하는 것도 중요. 당연하지만 위클라인 버프가 유지되는 동안 큰 우위를 점할 수 있기 때문에 위클라인을 성공적으로 잡은 팀은 교전을 적극적으로 펼칠 수 있고, 못 잡은 팀은 버프를 두른 팀과의 교전을 피하는 것이 상책. 버프는 전투 불능 시 자동으로 사라지며 어떠한 방법으로 소생 혹은 부활시키더라도 사라진 버프가 다시 돌아오지 않는다.

시즌 8부터 새로운 스킬들과 함께 대폭 강화됐고, 특히 맷집이 매우 높아져서 빠르게 잡기 굉장히 힘들어졌다. 게다가 단순히 스펙만 높았던 이전과 달리 둔화나 밀치기, 회복 및 피해 감소 등 한타에 영향을 줄 수 있는 스킬들로 무장하고 있어 적 팀이 난입했을 때의 위험도가 커졌다. 대신 독을 밟았을 때 우선 시전 시간이 긴 신경 가스 살포부터 사용하고 쫓아오기 때문에 실수로 어그로 끌렸을 때의 위험도는 낮아졌다.
  • 첫 생성 시기
    • 11분 55초(인게임 4일차 밤)
  • 사용 스킬
    • 실험 대상 추적: 최초 생성 시 20m 범위 내의 가장 가까운 실험체가 있다면, 추적 대상 상태를 부여하고 해당 실험체를 향해 이동합니다. 추적 상태는 위클라인이 한번이라도 전투 상태가 되거나, 추적 대상 상태 실험체가 20m 범위 밖으로 벗어나면 해제됩니다.
    • 유해 물질: 위클라인 자신의 위치에 5초간 지속되는 독을 흘립니다. 독을 밟으면 중독되어 피해를 입습니다. 유해 물질을 밟은 적에게 빠르게 이동하여 공격합니다.
    • 신경 가스 살포: 위클라인이 주변 반경 16m 범위 내에 10초간 유지되는 독극물 필드를 생성합니다. 위클라인은 해당 범위 내에 위치할 경우 공격 속도 20%, 이동 속도 40%가 증가하며, 범위 내에 위치한 실험체는 40%의 치유 감소 효과를 받습니다.
    • 트리플렛 코드: 위클라인이 특수한 주사기 바늘을 3갈래로 발사하여 적중한 적에게 300(+공격력의 100%)의 피해를 입히고, 이동 속도를 1.5초간 40% 감소시킵니다.
    • 통제: 위클라인이 2m 이상 떨어진 적에게 최대 14m 돌진합니다. 이후 5초간 위클라인의 공격 속도가 100% 상승합니다.
    • 「격리」: 위클라인이 잠시 동안 VF 에너지를 충전하며 받는 피해량을 70% 감소시키고 체력을 초당 400 회복합니다. 충전이 완료된 이후 팔을 휘둘러 에너지를 방출하여 주변 실험체를 뒤로 5.5m 밀어내고 300(+공격력의 60%)의 피해를 입힙니다.
  • 확정 드랍
    • VF 혈액 샘플, 아글라이아의 선물 -희귀
  • 랜덤 드랍[36]
    • 운석, 미스릴, 생명의 나무
  • 처치 시 획득 버프
    • VF 강화: 기본 공격 및 스킬로 적에게 피해를 주면 3초에 걸쳐 추가 피해[37]를 줍니다.(버프 지속시간 210초)

6. 항공 보급 상자

금지 구역이 지정될 때마다 맵에 떨어진다. 총 세 가지로 음식 보급, 영웅 등급, 초월 등급이 있다.
  • 음식 보급 상자
    • 눈물젖은 빵/사과사탕 6개
  • 영웅 등급 상자
    • 생명의 나무
    • 운석
    • 미스릴
    • 포스 코어[38]
    • 플레어건 - R[39]

    혈액팩을 제외한 영웅 등급 재료중 하나를 확정 드랍한다. 매우 중요한 오브젝트이다. 기본적으로는 생운미중 하나만 드롭하지만 3일차 이후부터는 포스코어도 드랍할 가능성이 생기며[40], 특히 3일차 밤에 떨어지는 상자는 그중 딱 한개의 상자에 초월 등급 상자를 불러낼 수 있는 플레어건 - R이 반드시 들어있다,
  • 초월 등급 상자
    • 휴대용 생성기 - 옷/머리/팔/다리

    무기를 제외한 4부위중 하나가 랜덤으로 드랍되어 해당 부위의 원하는 초월 등급 아이템 하나를 선택해 획득할 수 있는 아이템. 어지간히 운없는 것이 아니면 혈팩 하나를 구매한 것과 동일한 가치이니만큼 위클라인이 나오는 4일차 밤에 딱 두개만 드랍된다. 3일차 밤의 영웅 등급 상자에서 얻을 수 있는 플레어건 - R을 사용하면 이 상자가 드롭된다. 즉, 한판에 볼 수 있는 초월 등급 상자는 단 3개.

7. 크레딧

루미아 섬 내에서 사용할 수 있는 화폐. 게임 시작시 10 크레딧을 가지고 시작하며[41] 2밤 까지는 2.3초마다 1을, 3낮 이후부터는 1.3초마다 1 추가로 얻을 수 있고, 생존자 처치, 현상금 사용, 야생동물 처치 등으로 추가로 얻을 수 있다.

크레딧은 원격 드론, 키오스크 및 LUMI 상점에 두루 사용된다.

7.1. 원격 드론

언제 어디서든 10 크레딧으로 일반 등급 아이템을 즉시 구입할 수 있는 기능. 비단 재료뿐만 아니라 일반 등급 음식, 카메라, 드론, 덫도 주문할 수 있다.

초반에 파밍이 망해서 재료 수급이 덜 됐거나, 전설 장비에 필요한 재료 장비를 구입하는 데 쓰인다. 또는 3루트로 아이템을 만들지 않고 2루트로 아이템을 뽑고 1개 정도 주문한다음 아직 파밍이 덜 된 상대를 사냥하는 전략도 있다. 크레딧을 쓴 만큼 전설 장비 구입이 늦어지겠지만 아까운 시간을 재료 수급에 할애하는 것보단 경제적이기 때문.

연출상 캐릭터 머리 위에 드론이 날아와서 캐릭터에게 아이템을 전송시켜 주는데, 실제론 상자를 여는 과정을 거치지 않고 즉시 인벤토리에 템을 넣어준다.

7.2. 키오스크

파일:키오스크.png파일:이터널 리턴 키오스크.png
외관 내부 UI
크레딧으로 영웅 등급 재료를 구입할 수 있는 상점. 2일차 낮부터 사용할 수 있으며 주문 가능한 아이템은 다음과 같다.[42]
  • 특수 재료 구매
    • 생명의 나무 - 200 크레딧
    • 운석 - 200 크레딧
    • 미스릴 - 250 크레딧
    • 포스 코어 - 350 크레딧
    • VF 혈액 샘플 - 500 크레딧[43]
    • 전술 강화 모듈 - 200 크레딧
  • 크레딧 부활 - 200 크레딧[44]
  • 탈출 재료 구매
    • 루트 카드키 - RED - 100 크레딧[45]

사용 시 구매할 아이템이 목록에 뜨고 그 중 하나를 고르면 크레딧이 소모되어 1초 후 키오스크에 해당 아이템이 든 보급 상자가 나타난다.

0.74.0 패치 이전에는 키오스크로 주문을 하고 아이템을 얻는 데까지 상당한 시간이 걸려서 그 사이에 누군가가 찾아오기라도 하면 가슴을 졸이기도 했다. 게다가 키오스크로 도착한 상자는 소유권이 따로 없기 때문에 물건을 주문해놓고 다른 누군가가 몰래 상자깡을 해서 낼름 빼앗아가는 행위도 빈번하게 일어났다.

그러다 전송 시간이 대폭 줄어들고 크레딧의 획득처가 늘어나면서 크레딧을 적극적으로 활용하는 상점의 형태로 바뀌었다. 대신 크레딧의 벌이가 상대적으로 쉬워진 만큼 키오스크로 주문하는 아이템의 가격이 상승했다. 그래도 전보다 훨씬 편하다는 게 중론.

이전 명칭은 '전송 콘솔'이었다.

7.3. LUMI

파일:Guide Robot_Lumi.png

시즌 5에 새로 추가된 상점 기능을 탑재한 안내 로봇으로 게임 시작 시 대기 로비 중앙에 기다리고 있으며 본격적인 게임이 시작되면 호텔, 창고, 병원, 경찰서 중 한 곳에서 생성된다.[46] LUMI는 게임이 진행되는 동안 정해진 루트대로#[47] 루미아 섬 전역을 돌아다니며, 지나가는 장소가 금지 구역일 경우 최대 이동 속도로 질주한다.

LUMI는 플레이어가 3M 이내로 접근하면 자리에 멈춘 후 플레이어에게 인사를 한 뒤[48] 자리에서 대기한다. LUMI에서는 키오스크와 마찬가지로 다양한 아이템을 구매할 수 있으며 LUMI에서만 판매하는 아이템도 존재한다. 만일 LUMI에게 접근한 뒤 10초 동안 구매를 하지 않으면 신속히 떠난다.

LUMI에서 구매할 수 있는 각각의 아이템들은 해당 종류의 아이템을 다른 경로(야생 동물, 키오스크 등)로 획득할 수 있는 최초 시점부터 구매할 수 있다.
  • 우측 상단: 보급품
    • 가젯 에너지 팩 (1개) - 20 크레딧
    • 기본 지급 음식 (6개) - 무료
    • 망원 카메라 (2개) - 5 크레딧
    • 정찰 드론 (2개) - 5 크레딧
  • 좌측 상단: 시그니쳐 아이템 - 40 크레딧 할인
    • 기본 영웅 재료(VF 혈액 샘플 제외)[49] 중 1종류 (1개)
  • 좌측 하단: 아군 부활 - 1명당 200 크레딧[50]
  • 우측 하단: 아이템 교환
    • 재료 추출
      • 초월 등급 무기-진홍/새벽 → 원본 초월 등급 무기
    • 다운그레이드
      • 초월 등급 장비 → 포스 코어
      • 플레어건 R → 포스 코어
      • VF 혈액 샘플 → 포스 코어
      • 포스 코어 → 미스릴
      • 미스릴 → 전술 강화 모듈
    • 1:1 상호 교환
      • 생명의 나무 ↔ 운석
    • 로테이션
      • 대환단 → 성수 → 셀레네의 눈물 → 대환단
    • 크레딧 환급
      • 전술 강화 모듈 → 75 크레딧
      • 루프 카드키 - y → 200 크레딧
      • 전설 등급 장비 → 40 크레딧

교환을 제외한 아이템은 구입하면 인벤토리에 즉시 들어오고, 동시에 LUMI는 하트 이모티콘을 띄우며 최대 이동 속도로 떠난다. 이 상태에서는 LUMI와 상호 작용을 할 수 없다. 즉, 한 개의 아이템만 구입할 수 있기 때문에 신중하게 골라야 한다. 단, 아군을 부활시킬 때는 이속이 증가하지 않으므로, 아군을 먼저 살린 뒤 아이템을 구매해야 한다.

게임이 진행하는 동안 실험체가 사용한 크레딧이 일정치 이상이 되면 LUMI가 크레딧 충전 모드에 돌입하게 되고, LUMI의 상점 기능을 사용할 수 없다. 실험체가 해당 상태의 LUMI에게 접근하면 LUMI는 벌벌 떨면서 대기하고,[51] 실험체가 LUMI와 상호 작용을 한 뒤에는 도난 경보 모드로 돌입한다.[52]

도난 경보 상태의 LUMI는 적대 상태가 되며[53] 주변에 에너지 폭탄을 뿌리면서 실험체들을 공격한다. 에너지 폭탄은 최대 체력의 20%의 피해를 입힌다. LUMI의 체력을 80%/60%/40%/1% 이하로 만들면 주변에 홀로그램 형태의 크레딧 3개를 뿌리는데 크레딧은 10초가 지나면 사라지고, 습득 시 자신의 레벨에 비례한 크레딧을 얻을 수 있다. 도난 경보 상태는 30초 동안 지속되고 30초가 지나거나 LUMI의 체력을 0으로 만들면 원래대로 돌아오게 되며 상호 불가능한 상태의 최대 이동 속도로 즉시 빠져나간다.[54]

LUMI는 임시 안전 지대가 활성화되기 직전 시점인 6일차 낮에 루프를 타고 루미아 섬을 떠난다.

여담으로 LUMI의 컨셉은 게임 니어:오토마타에 등장하는 에밀의 오마쥬로 보인다. 게임 내 다른 상인들이 팔지 않는 희귀한 물건을 판다던가, 매우 빠른 속도로 맵을 돌아다닌다던가, 적대화해서 금품을 갈취(...)할 수 있다던가.

2025년 만우절 기념으로 인간형 LUMI의 설정화가 공개되기도 했다.# 이 LUMI가 센세이션을 일으켰기에, 개발팀과의 만남 시즌 8에서 인간형 LUMI의 도입을 약속하기도 했다.

8. 환경 오브젝트

8.1. 식물

시즌 4에 추가된 새로운 환경 변수. 루미아 섬 곳곳에 식물의 형태로 피어나며, 기본 공격을 통해 효과를 발동시킬 수 있다. 모래광대버섯과 폭탄열매를 뺀 3종류의 효과는 옆동네의 그것과 거의 똑같다보니 원래 이름보다 그쪽의 이름으로 더 많이 불리지만, 힐링 스프레이는 회복하는 매커니즘이 다르다.

8.1.1. 반딧불 꽃

파일:반딧불이.gif
공격을 가한 방향으로 부채꼴의 파장을 발사하여, 시야를 제공하고 범위 내에 있는 야생동물과 적 실험체에게 3초 동안 시야 공유 효과를 적용한다. 반딧불 꽃의 파장은 보이지 않지만, 시야 공유 효과의 대상이 된 경우 경고음이 발생하며[55] 머리 위에 시야공유 이펙트가 표시된다. 이를 이용해 어느 위치에서 반딧불 꽃을 사용했는지 대략적으로 파악할 수 있다.

발동한 반딧불 꽃은 60초 뒤에 재사용할 수 있으며, 메인 기상 효과가 '비'일 때 "등불 꽃"으로 강화되어 꽃 주변에 원형으로 24m 범위의 시야를 추가적으로 밝혀준다.

8.1.2. 하늘나리

파일:하늘나리.gif
공격을 받으면 하늘나리를 기준으로 원형 범위 내의 대상을 12m 밀쳐낸다. 밀쳐진 대상은 공중을 넘어 이동하여 벽을 넘을 수 있다. 임시 금지 구역에서는 비활성화된다.[56]

하늘나리 위에 적 실험체가 올라가면 하늘나리를 클릭하기 어려워지지만 alt키를 누르고 하늘나리를 좌클릭하면 하늘나리를 탈 수 있다.

발동한 하늘나리는 30초 뒤에 재사용할 수 있다.

8.1.3. 힐링 스프레이

파일:힐링 스프레이.gif
공격을 받으면 주변에 체력을 회복시키는 스프레이를 10초 동안 분사한다. 스프레이는 피아 구분 없이 적용되며, 초당 최대 체력의 5%를 회복시킨다. 야생동물이나 위클라인 박사 같은 몬스터에게도 회복 효과가 적용되니 힐링 스프레이를 끼고 사냥한다면 반드시 유의할 것. 날씨가 쾌청이 아닐경우 스폰 위치는 키오스크 주변으로 고정이다. 부활 후 힐링 스프레이로 회복하라는 의도로 보인다.

발동한 힐링 스프레이는 30초 뒤에 재사용할 수 있으며, 메인 기상 효과가 '쾌청'일 때 "힐링 스플래터"로 강화되어 기존 힐링 스프레이의 효과와 더불어 회복 열매 5개를 추가로 떨어트린다. 회복 열매 습득 시 최대 체력의 5%를 즉시 회복한다.

8.1.4. 모래광대버섯

파일:모래광대버섯.gif
공격을 받으면 주변에 은신 효과를 제공하는 모래 연막을 12초 동안 생성한다. 모래 연막은 밖에선 안을 볼 수 없고, 안에선 서로 볼 수 있는 등 수풀과 완벽히 동일한 작용을 한다. 때문에 수풀에서 발동되는 테오도르프리야Q의 패시브도 아무 문제 없이 사용할 수 있다.

발동한 모래광대버섯은 30초 뒤에 재사용할 수 있으며, 메인 기상 효과가 '모래바람'일 때 "모래질주버섯"으로 강화되어 범위 내 대상의 이동 속도를 4초 동안 25% 증가시킨다.

8.1.5. 폭탄 열매

파일:폭탄열매.gif

공격을 가한 방향으로 부채꼴의 폭발을 일으켜, 아군을 제외한 실험체 및 에픽 몬스터를 대상으로 최대 체력의 15%만큼, 야생동물을 대상으로 최대 체력의 40%만큼 피해를 입힌다. 주로 변이체 무리 근처에 배치되어 있어 이를 이용해 손쉽게 변이체 무리를 사냥할 수 있다. 대신 야생동물에게 입힌 피해로 획득하는 숙련도가 소폭 감소한다는 단점이 있지만, 야생동물은 때릴 때보다 죽을 때 숙련도를 더 많이 주기 때문에 폭탄 열매를 써서 조금이라도 빠르게 잡고 다른 야생동물을 찾아 떠나는게 훨씬 효율이 높다.

폭탄 열매 근처에서 교전이 발생한 경우 무려 최대 체력의 15%의 데미지를 평타 한 대로 넣을 수 있다보니 이를 적극적으로 이용하는 것이 좋다.

발동한 폭탄 열매는 30초 뒤에 재사용할 수 있다.

9. 삭제된 지역 및 시스템

===# 전장 #===
2022년 12월 22일부터 2024년 12월 4일까지 있었던 시스템. 개발진 오피셜로 '좀더 부담없이 가볍게 교전을 즐길수 있도록' 만들어졌다. 전장에서는 팀원 전원이 사망해도 사출당하지 않고 게임을 이어갈 수 있다.

2일차 낮이 될 경우 맵 전체에서 아직 금지구역이 아닌 지역 3개가 전장 예정지역으로 지정된다. 각 전장은 시간이 지나 2일차 밤이 될 경우 전장으로 바뀌어 각각 아이콘에 따라 다른 특수효과가 전장 내 실험체들에게 부여된다.

광폭의 전장(칼 아이콘): 최종 피해가 25% 증가하고 모든 피해 흡혈 20%를 얻는다.

보호의 전장(방패 아이콘): 비전투 상태가 2초간 유지시 보호막 300 획득

가속의 전장(신발 아이콘): 이동 속도 20% 증가, 쿨타임 20 % 감소(최대 쿨타임 감소를 초과할 수 없음)
  • 전장 개시전
    2일차 낮에 전장이 어디서 열리는지 주황색 빗금 지역으로 표시되고 2일차 밤에 해당 지역이 전장으로 바뀌면서 개시된다. 전장에 참여하고자하는 팀은 2일차 밤 시작전까지 전장 지역에 진입해야하며 하이퍼루프를 사용하는 경우 3초의 루프 딜레이 중 2일차 밤이되면 루프가 취소되어 진입할 수 없으므로 하이퍼루프를 통해 진입하려는 팀은 3초 이상의 시간은 남겨두고 루프를 사용해야한다.

    만약 팀원 전체가 진입하지 않았을 경우 들어간 팀원만 전장 참여자가 되고 나머지는 바깥 활동을 이어갈 수 있다. 대개의 경우는 전원 참여를 하든가 아니면 참여하지 않거나이므로 보통은 예상치 못한 사고로 서로 갈리는 경우가 많다. 간혹 확실한 맵 정보를 바탕으로 꽁승이 예상된다면 전장에 1명만 들어가서 바로 보상을 받고 나오는 경우가 있긴 하다.
  • 전장 진행중
    2일차 밤이 되면 전장이 활성화되고 모든 실험체는 침식 게이지라는 시간 제한 페널티를 가지게 된다. 침식 게이지 최대치는 100이며 0부터 0.1초에 3씩 게이지가 채워지고 게이지 최대치인 100을 채우면 8초 후에 실험체가 폭발하면서 전장에서 탈락하게 된다. 침식 게이지를 관리하기 위해서는 전장 셔틀 옆에 붙어 다니면서 게이지를 줄이거나 적 실험체를 처치(빈사 상태X)하여 40의 게이지 감소를 받아야한다.

    전장 셔틀은 총 2군데 생성되는데 두팀만 남게 되면 그 중 하나는 일정 시간후에 폭발하여 최종적으로는 하나의 전장 셔틀을 두고 대립하는 구도가 나오게 된다. 단, 셔틀 점거에 따른 유불리를 관리하기 위해서 폭발하는 셔틀 주변에 있던 실험체들은 셔틀이 폭발할 때 침식 게이지가 일정시간 동안 동결되어 터지지 않은 셔틀로 이동하는데 부담을 줄일 수 있다.
  • 전장 종료후
    전장에서 승리했다면 전장 보상으로 특수재료나 전술 강화 모듈을 얻을 수 있다. 기본적으로 참여자 수가 1명 이상일 경우 전술 강화 모듈, 생명의 나무, 운석을 얻을 수 있고, 4명 이상일 경우 미스릴, 7명 이상일 경우 포스코어를 얻을 수 있다.[57] 단, 팀원 개개인이 모두 보상을 받는 게 아니라 팀으로서 딱 1회만 보상수령이 가능하기 때문에 아무 생각없이 보상 수령을 해버리면 팀원이 언짢아 할 수 있으므로 주의. 특히 4명 보상, 7명 보상이 추가로 열리는 거지 하위 보상이 잠기는 건 아니기 때문에 생각없이 받다가 포코 전장에서 생나/운석 보상을 받아버리는 대참사를 일으켜선 안된다.

    승리팀은 2일차 밤이 끝나기 전까지는 자유롭게 전장 지역을 자유롭게 돌아다닐 수 있다. 전장 교전이 끝난 상태여도 다른 팀은 전장에 진입할 수 없다. 따라서 전장을 승리하고 다른 지역으로 갔는데 교전이 벌어져 패배했다면 생존 멤버가 전장을 피난처로 이용할 수도 있다.

    반대로 전장에서 패배하면 급속재생을 통해 5초후 전장 이외의 지역에서 다시 부활할 수 있다. 부활 지역을 선택할 때 지도에 어느 지역에 몇명이 있는지 표시되므로 사람이 없는 곳을 선택하여 안전하게 부활할 수 있다.

전장이 시작된 직후부터 날짜가 바뀌어 3일차가 되기 전에는 전장 내부의 하이퍼 루프를 사용할 수 없다. 과거에는 키오스크도 이용할 수 없었으며, 대신 전장의 야생동물을 자유롭게 사냥 가능했다. 그러나 전장의 야생동물을 놔둔 다음 다른 지역 야생동물까지 먹고 안전하게 스노우볼링을 굴리는 게 너무 심하다는 지적이 있어 수정되었다. 정규 시즌 3 부터 전장 내부에서 키오스크를 사용할 수 있으나 대신 전장 시작과 함께 야생동물들이 모두 죽는 것으로 변경되었다.



#!if version2 == null
{{{#!wiki style="border:1px solid gray;border-top:5px solid gray;padding:7px;margin-bottom:0px"
[[크리에이티브 커먼즈 라이선스|[[파일:CC-white.svg|width=22.5px]]]] 이 문단의 내용 중 전체 또는 일부는 {{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/이터널 리턴/가이드|이터널 리턴/가이드]]}}}{{{#!if external != "o"
[[이터널 리턴/가이드]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid == null
'''uuid not found'''}}}{{{#!if uuid != null
[[https://namu.wiki/w/이터널 리턴/가이드?uuid=45262442-1663-4525-a1dd-7e96c16cbdd6|r609]]}}} 판{{{#!if paragraph != null
, [[https://namu.wiki/w/이터널 리턴/가이드?uuid=45262442-1663-4525-a1dd-7e96c16cbdd6#s-3.3.1.2|3.3.1.2번 문단]]}}}에서 가져왔습니다. [[https://namu.wiki/history/이터널 리턴/가이드?from=609|이전 역사 보러 가기]]}}}
#!if version2 != null
{{{#!wiki style="display: block;"
{{{#!wiki style="border:1px solid gray;border-top:5px solid gray;padding:7px;margin-bottom:0px"
[[크리에이티브 커먼즈 라이선스|[[파일:CC-white.svg|width=22.5px]]]] 이 문단의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
{{{#!wiki style="text-align: center"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="text-align: left; padding: 0px 10px"
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/이터널 리턴/가이드|이터널 리턴/가이드]]}}}{{{#!if external != "o"
[[이터널 리턴/가이드]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid == null
'''uuid not found'''}}}{{{#!if uuid != null
[[https://namu.wiki/w/이터널 리턴/가이드?uuid=45262442-1663-4525-a1dd-7e96c16cbdd6|r609]]}}} 판{{{#!if paragraph != null
, [[https://namu.wiki/w/이터널 리턴/가이드?uuid=45262442-1663-4525-a1dd-7e96c16cbdd6#s-3.3.1.2|3.3.1.2번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/이터널 리턴/가이드?from=609|이전 역사]])
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid2 == null
'''uuid2 not found'''}}}{{{#!if uuid2 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph2 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]]){{{#!if version3 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid3 == null
'''uuid3 not found'''}}}{{{#!if uuid3 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph3 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version4 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid4 == null
'''uuid4 not found'''}}}{{{#!if uuid4 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph4 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version5 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid5 == null
'''uuid5 not found'''}}}{{{#!if uuid5 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph5 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version6 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid6 == null
'''uuid6 not found'''}}}{{{#!if uuid6 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph6 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version7 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid7 == null
'''uuid7 not found'''}}}{{{#!if uuid7 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph7 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version8 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid8 == null
'''uuid8 not found'''}}}{{{#!if uuid8 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph8 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version9 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid9 == null
'''uuid9 not found'''}}}{{{#!if uuid9 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph9 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version10 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid10 == null
'''uuid10 not found'''}}}{{{#!if uuid10 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph10 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version11 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid11 == null
'''uuid11 not found'''}}}{{{#!if uuid11 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph11 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version12 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid12 == null
'''uuid12 not found'''}}}{{{#!if uuid12 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph12 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version13 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid13 == null
'''uuid13 not found'''}}}{{{#!if uuid13 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph13 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version14 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid14 == null
'''uuid14 not found'''}}}{{{#!if uuid14 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph14 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version15 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid15 == null
'''uuid15 not found'''}}}{{{#!if uuid15 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph15 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version16 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid16 == null
'''uuid16 not found'''}}}{{{#!if uuid16 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph16 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version17 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid17 == null
'''uuid17 not found'''}}}{{{#!if uuid17 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph17 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version18 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid18 == null
'''uuid18 not found'''}}}{{{#!if uuid18 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph18 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version19 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid19 == null
'''uuid19 not found'''}}}{{{#!if uuid19 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph19 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version20 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid20 == null
'''uuid20 not found'''}}}{{{#!if uuid20 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph20 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version21 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid21 == null
'''uuid21 not found'''}}}{{{#!if uuid21 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph21 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version22 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid22 == null
'''uuid22 not found'''}}}{{{#!if uuid22 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph22 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version23 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid23 == null
'''uuid23 not found'''}}}{{{#!if uuid23 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph23 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version24 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid24 == null
'''uuid24 not found'''}}}{{{#!if uuid24 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph24 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version25 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid25 == null
'''uuid25 not found'''}}}{{{#!if uuid25 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph25 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version26 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid26 == null
'''uuid26 not found'''}}}{{{#!if uuid26 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph26 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version27 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid27 == null
'''uuid27 not found'''}}}{{{#!if uuid27 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph27 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version28 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid28 == null
'''uuid28 not found'''}}}{{{#!if uuid28 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph28 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version29 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid29 == null
'''uuid29 not found'''}}}{{{#!if uuid29 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph29 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version30 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid30 == null
'''uuid30 not found'''}}}{{{#!if uuid30 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph30 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version31 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid31 == null
'''uuid31 not found'''}}}{{{#!if uuid31 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph31 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version32 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid32 == null
'''uuid32 not found'''}}}{{{#!if uuid32 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph32 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version33 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid33 == null
'''uuid33 not found'''}}}{{{#!if uuid33 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph33 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version34 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid34 == null
'''uuid34 not found'''}}}{{{#!if uuid34 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph34 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version35 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid35 == null
'''uuid35 not found'''}}}{{{#!if uuid35 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph35 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version36 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid36 == null
'''uuid36 not found'''}}}{{{#!if uuid36 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph36 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version37 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid37 == null
'''uuid37 not found'''}}}{{{#!if uuid37 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph37 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version38 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid38 == null
'''uuid38 not found'''}}}{{{#!if uuid38 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph38 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version39 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid39 == null
'''uuid39 not found'''}}}{{{#!if uuid39 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph39 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version40 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid40 == null
'''uuid40 not found'''}}}{{{#!if uuid40 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph40 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version41 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid41 == null
'''uuid41 not found'''}}}{{{#!if uuid41 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph41 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version42 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid42 == null
'''uuid42 not found'''}}}{{{#!if uuid42 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph42 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version43 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid43 == null
'''uuid43 not found'''}}}{{{#!if uuid43 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph43 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version44 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid44 == null
'''uuid44 not found'''}}}{{{#!if uuid44 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph44 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version45 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid45 == null
'''uuid45 not found'''}}}{{{#!if uuid45 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph45 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version46 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid46 == null
'''uuid46 not found'''}}}{{{#!if uuid46 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph46 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version47 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid47 == null
'''uuid47 not found'''}}}{{{#!if uuid47 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph47 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version48 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid48 == null
'''uuid48 not found'''}}}{{{#!if uuid48 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph48 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version49 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid49 == null
'''uuid49 not found'''}}}{{{#!if uuid49 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph49 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version50 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid50 == null
'''uuid50 not found'''}}}{{{#!if uuid50 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph50 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}



===# 일반 연구실 #===
파일:크레딧 연구실.jpg
크레딧을 얻으려면 혼자서는 힘들 거야. 동료들과 협동하자.
Dr. 나쟈
대량의 크레딧을 얻을 수 있는 연구실. 소모해서 크레딧을 얻을 수 있는 크레딧+ 7개와 크레딧++ 2개가 배치되어 있으며, 맨 마지막 방엔 추가로 크레딧 큐브도 존재한다.

숨을 돌리고 재정비하기 좋은 연구실. 전부 먹으면 팀 전체로 70(크레딧+) + 50(크레딧++) + 대상 레벨*3(풍요의 큐브) + 40(문 열기)룰 얻게된다. 한 명에게 크레딧을 전부 몰아줬을 때 42+40+24+대상 레벨*3 만큼의 크레딧이 모이므로 전설 아이템 하나 정도는 더 맞추고 갈 수도 있다.
파일:변이체 연구실.jpg
이곳은 야생동물을 관찰하고 실험하는 곳이야.
Dr. 나쟈
변이체 야생 동물 관련 실험을 하는 연구실. 변이 늑대 2마리, 변이 곰 2마리, 변이 멧돼지 3마리가 배치되어 있다. 또한 루프 직전에 모닥불과 구급상자, 햄버거, 위스키 핫토디 등의 음식이 마련되어 있다.

크레딧 연구실과 마찬가지로 가기만 해도 이득인 연구실. 크립 사냥을 통한 숙작과 크레딧 이득은 물론이고, 변이체에서는 특수 재료가 등장할 수 있어 고점만 보면 크레딧 연구실보다도 높다. 다만 해당 연구실에서는 변이체가 특수 재료를 기존보다 더 낮은 확률로 드랍하긴 한다. 그래도 얻는 이득이 다방면(숙작, 크레딧, 확률적 특수 재료, 풍부한 음식)으로 많아서 웬만해선 가장 선호받는 연구실이다.
파일:버려진 연구실.jpg
관리가 안 된지 오래된 연구실 같아. 혹시 모르니 조심하자.
Dr. 나쟈
설정상 루미아 섬의 관측 장비를 연구하다가 폐기된 연구실로, 지금은 방치되어 다수의 박쥐들이 점령하고 있다. 기본 박쥐와 변이 박쥐 다수가 배치되어 있으며, 상자에는 정찰 드론과 EMP 드론이 등장한다. 이후 패치로 이동 속도를 영구적으로 증가시키는 소모 아이템인 컴뱃 에피네프린까지 등장하게 되었다.

서바이벌 게임인 이터널 리턴에서 시야란 두말할 것 없이 중요하기에 마찬가지로 가치가 높은 실험실. 한 번 들어갈 때마다 최소 3세트의 카메라, 2세트 정도의 정찰 드론과 1세트 정도의 EMP 드론을 챙길 수 있어 연구소에 들리기만 해도 그 판의 시야 아이템은 당분간 걱정하지 않아도 될 정도다.

하지만 유저들의 인식은 그냥 걸리면 기분이 나쁜 연구실에 가깝다. 오죽하면 유저들이 해당 연구실을 부르는 말로 버러지 연구실이라는 멸칭이 정착했을 정도다. 숙작도 크레딧도 타 연구실에 비해 딸리고, 시야 아이템이 중요하긴 하지만 루프 카드키라는 주요 오브젝트의 기회를 소모하면서까지 카메라를 챙기고 싶어하는 사람은 별로 없기 때문. 사실상 이 연구실 하나 때문에 연구실에 한 명을 먼저 보내 정찰하는 전략이 정립되었으며, 보통 야생 동물 사냥이 빠른 실험체를 보내 빠르게 시야 템을 챙기고 나오거나 아예 탱커를 보내고 딜러들은 루미아 섬에서 숙작을 하는 동안 카메라를 캐오는 식으로 운영한다. 물론 다 같이 지역 이동을 해야 하는 타이밍이라면 다 같이 들어가는 게 결국 이득이다.

이러한 연유로 패치로 루미에게서 구매하거나 포스 코어로 만드는 소모템 컴뱃 에피네프린을 배치해 가치를 높였으나, 여전히 비선호 연구실인 것은 매한가지다. 그래도 없는 것보다는 낫고, 시야 아이템의 중요성이 높은 걸 생각하면 손해도 아닌 애매한 계열의 연구소.

시즌7 이후로는 볼 가능성이 극히 줄었다. 세 번째 연구실이기 때문에 앞에 두팀이나 카드키를 쓴 다음에 다른 팀에게 또다른 카드키가 떠야하는데, 루프 카드키 자체의 등장 확률이 매우 크게 줄어들어서 한 게임에 많아도 두팀까지만 들어가는 수준이기 때문.

===# 오래된 선창 #===
Abandoned Dock
파일:Eternal-Return-오래된 선창.jpg 파일:오래된 선창.webp
항구에 붙어 있는 접근 불가 지역. 미니맵엔 '???'라고 표기된다. 탈출을 선택할 경우에만 열리는 지역으로, 키오스크에서 하이퍼루프-RED(100 크레딧)를 구매한 뒤 투표를 통해 과반수 이상의 찬성을 받아내면 설치 후 상호작용을 통해 이동 가능하다. 이동 후엔 모든 아군이 부활하여 오래된 선창의 좁은 부둣가에 고립되며, 그곳에서 60초가 지난 뒤 근처의 콘솔에 접근해 탈출할 수 있다.[58]

만약 똑같이 탈출을 선택한 다른 팀과 마주칠 경우, 탈출 콘솔 주변이 임시 안전지대가 됨[59]과 동시에 양 팀이 서로 싸워 최후에 살아남은 팀만이 탈출 가능하다. 패배한 스쿼드는 탈출 실패로 처리된다.

시즌8에서 탈출 간소화로 없어지게 되었다.
===# 기타 #===
  • 우주의 큐브
    큐브들 중의 하나였던 보라색의 큐브. 획득 시 스킬 증폭 3%를 올려주고, 쿨타임 감소 15%, 최대 쿨타임 감소를 5% 상승시킨다. 또한 8초 마다 충전되어 스킬 피해를 가할 시 추가 스킬 피해를 주는 기능이 있으며, 3초 마다 잃은 스태미나의 15%를 회복한다.
  • 난류: 시즌 8 차원의 틈과 함께 추가된 시스템. 일정 시간 이상 난류 위에 머무른 실험체들을 숲 지역 연구소 입구의 난류 출구로 전이 시켜 하늘로 쏘아 올린다. 전이 후 팀원이 같은 난류에 머물렀을 경우, VLS와 마찬가지로 같이 이동할 수 있다. 난류 위에 가장 먼저 진입한 실험체가 Host가 된다. 난류로 전이한 이후에는 땅에 착지하기 전 까지 금지 구역을 지나가도 폭발 타이머가 차감되지 않는다. 그러나 정작 활용 가치를 못 느껴서인지 8.3 패치로 삭제되었다.

[1] 위클라인 박사가 등장하는 시점.[2] EA 시절에는 건물 안쪽이 텅 비어있고 겉면을 얇은 벽으로 둘러싸놓은 것에 불과했다. 그래서 어떤 방식으로든 넘어가면 벽을 넘는 이동기가 없는 이상 사망 확정이었다. 건물 안쪽이 비어있는 이유는 Mr. 메이지를 루미아 섬에 투입하려는 잔재로 예측되고 있긴 하나, 이후 건물 안쪽은 완전히 막히게 되었다. 다만 연구소 내부를 버그를 이용하여 살펴보면 미사용된 메이지의 모델링이 존재하고 어느정도 구조도 잡혀있는 모습으로, 현재까지도 더미 데이터인 실험체들의 연구소 진입 대사가 신규 실험체들에게까지 계속 할당되어 나오는 것을 보면 언젠가 연구소 컨텐츠도 업데이트할 것으로 보인다.[3] 즉 유료 부활 시기에 무료로 부활시킬 수 있는 셈.[4] 점령 시 일정시간동안 스탯이 꽤 증가하고 받는 피해가 약간 감소하는 버프를 팀 전체가 받는다.[5] 하늘나리와 반딧불 꽃.[6] 승리팀이 나오기 전에도 있지만 잠겨서 열 수 없다.[7] 일레븐은 중국의 대재벌의 외동딸이고, 프리야는 공식적으로 밝혀지진 않았지만 인도의 극상류층이라는 암시가 있다.[8] 시즌5 미드시즌 패치로 추가[9] 확인하지 못하더라도 캐릭터 및 루트 선택창에서 상단에 표기된다.[기존] 기존의 루미아섬과 동일한 효과.[11] 쇼우의 패시브와 중첩이 된다.[12] 기존 20% → 60%[13] 기존 8.5m → 10m[기존] 기존의 루미아섬과 동일한 효과.[15] 영웅 보급 상자는 굉장히 중요한 오브젝트인 만큼 상자의 위치를 볼 수 없는 시스템이 전략적 플레이를 방해한다 판단하여 현재는 랭크 게임, 일반 게임에서는 등장하지 않는다.[16] 현재는 사용자 설정 방에서만 볼 수 있다.[17] 임의이긴 하나 기본적으로는 실험체 주변을 겨냥한다.[18] 큐브 생성기가 하이퍼루프를 타고 오는 장치와 비슷하다 보니 가끔 큐브 생성기를 보고 흠칫 놀라는 일이 빈번하다.[19] 1일차 밤에 생성된 큐브가 먹히지 않았다면 그 위치에는 생성되지 않는다.[20] 변이체무리는 30초의 쿨타임후에 나온다[21] 대상으로 지정되지 않기 때문인지 감시 카메라와 상호 가능한 루크와 마이의 스킬이 통하지 않는다.[22] 다른 말로 하면 박쥐의 주시자의 눈이 켜져있는 여부를 통해 30초안에 상대가 처치한 것인지 혹은 31초~60초안에 처치한 것인지를 확인 할 수 있으니 상대의 위치를 대략 짐작할 수 있는 단서가 된다.[23] 참고로 늑대 두마리중 한마리가 먼저 죽어서 두 늑대의 리스폰 타이밍이 다를 때 먼저 나온 늑대를 공격하면 다른 늑대가 죽어있는 판정인지 바로 울부짖기를 사용한다. 다른 늑대가 부활해도 그대로이며 이로인해 먼저 울부짖기를 사용한 늑대는 다른 늑대가 먼저 죽어도 새로 사용하진 않는다.[24] 10레벨 이상의 늑대부터 등장[25] 내려칠 때 기절, 넉백등 행동 불가 군중제어기를 가하면 스킬에 맞지 않는다.[26] 15레벨 이상의 곰부터 등장.[27] 15레벨 이상의 곰부터 등장.[28] 반딧불 꽃의 효과와 완벽하게 동일한데, 이는 빛나는 것을 좋아하는 까마귀가 갖고 있던 반딧불 꽃의 씨앗이 터지는 것이라고 한다.[29] 활무스처럼 광역딜 스킬이 있다면 얘기가 다르긴 한데, 어쨌든 평타로는 못 먹는다.[30] 독립적인 개체라 에픽 몬스터로 보일 수도 있으나 엄연히 야생동물 탭으로 분류되어 있다.[31] 매그너스의 E와 유키의 궁극기가 합쳐진 것과 비슷하다. 그래서 별명이 기계십일홍[32] 근거리: 50(+레벨*4) 원거리: 30(+레벨*2)[33] 이 안드로이드들은 원작 블랙서바이벌의 PVE 모드인 '라비린토스'에서 처음으로 등장했으며 여기서는 알파나 오메가란 이름도 아니고 실험체 번호같은 일련번호 형식으로 등장한다. 또한 안면부의 조명이 초록색이다. 여기서도 루미아 섬의 실험체들을 대신해서 플레이어가 구성한 팀원들을 상대한다.[34] 대환단, 셀레네의 눈물, 성수[35] 오브젝트 상대로 딜 고점이 매우 높은 실험체가 있으면 매우 빠르게 잡을 수 있다. 애초에 다 맞을 것을 상정하지 않고 설계된 스킬(아야의 고정 사격(W), 아드리아나의 화염 지대 등)을 가지고 있는 실험체 혹은 말뚝딜이 매우 강력한 실험체(돌격소총 아이솔, 석궁 나딘 등)가 이에 해당한다. 궁극기를 사용한 콤보 한 번에 목숨을 거는 실험체(쇼이치, 매그너스 등), 위클라인에게 사용할 수 없는 스킬이 핵심 스킬인 실험체(다니엘 등)라면 잡기가 매우 힘들어 차라리 그 시간에 다른 걸 하는 게 나을 수도 있다.[36] 이중 하나는 무조건 드랍한다.[37] (근거리) 3초 간 자신의 레벨 * 12 (원거리) 3초 간 자신의 레벨 * 7.5[38] 3일차 이후.[39] 3일차 밤에 드랍되는 상자중 딱 한개의 상자에서만 확정 등장.[40] 생운미보다 확률은 낮다.[41] 원격 드론 1회 사용 비용인 10크레딧 값이다.[42] 할인 쿠폰 특성을 사용하면 가격이 15 줄어든다. 단, 부활 비용과 탈출 재료 비용은 줄어들지 않는다.[43] 4일차 낮부터 주문할 수 있다.[44] 3일차 낮부터 4일차 밤까지만 사용 가능하며, 키오스크 이용자의 크레딧이 부족할 경우 부활 대상자의 크레딧을 사용할 수 있다.[45] 3일차 낮부터 주문 가능하며, 모든 플레이어 기준 한 게임당 최대 2개까지만 주문 가능하다.[46] 메인 날씨가 비일 경우 LUMI에 우산이 씌워져 있는 소소한 디테일이 있다.[47] 맵을 연 상태에서 Shift키를 누르고 있으면 동선을 볼 수 있다[48] 기본 인사 이모티콘을 띄운다.[49] 생명의 나무, 운석, 미스릴, 포스 코어[50] 상호작용 시간이 3초로, 키오스크로 부활시키는 것(1.5초)보다 시간이 조금 더 걸린다. 대신 5일차에도 부활이 가능하다.[51] 벌벌 떠는 이모티콘을 띄운다.[52] 우는 이모티콘을 띄우며 도망가는데, 자기가 가진 크레딧을 빼앗으려는 걸로 오인하는 것이라고 한다. 따지고 보면 진짜 뺏는 셈이니 오인은 아니긴 하다.[53] 단 CC기는 모두 무시한다.[54] 30초가 지나도록 체력을 소진시키지 못했다면 WIN 이모티콘을 띄우면서 기뻐하는 행동을 한 뒤 빠져나가고, 체력을 모두 소진시키면 백기 이모티콘을 띄운 뒤 빠르게 달아난다.[55] 특유의 종소리가 들린다.[56] 고의적이든 실수이든 적또는 아군을 밀쳐내서 강제로 벽을 넘겨 죽여버리는 플레이를 방지하기 위함이다. 막금구 벽이 없는 마지막 막금구에는 다시 활성화된다.[57] 4명, 7명인 이유는 가끔 전장 날먹(전장에 일부러 팀내 한명만 들어가 보상을 타먹는 전략. 전장에서 패배할 경우 그동안 숙작 불가능+다른 오브젝트 전투 참여 불가능등의 페널티를 받는다는 점을 최소한으로 줄이기 위함이다.)의 페널티이다. 한명으로 3명을 이기는건 불가능에 가까우므로 날먹하려다 실패하면 상대에게 더 좋은 보상을 주는 것. 이러한 리스크의 존재 때문에, 날먹이 억제된다.[58] 만약 탈출하기 전 선창에서 대기하는 동안 최종 승리 팀이 먼저 나올 경우 그 시점부터 별도의 60초 타이머가 돌아가며, 그 안에 콘솔을 이용해 탈출하지 않을 경우 사망 처리된다.[59] 시스템 상 게임 시작과 동시에 금지구역인 지역이다. 콘솔 주변은 시작부터 임시 안전지대가 깔려있는 것이다.