최근 수정 시각 : 2024-12-17 10:15:30

이터널 리턴/가이드


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가이드 | 랭크 | 루미아 섬 | 코발트 프로토콜

1. 루미아 섬
1.1. 게임의 목표1.2. 로비 화면1.3. 게임 준비1.4. 게임 진행
1.4.1. 조작법
1.4.1.1. 기본 단축키
1.4.2. 탐색
1.4.2.1. 하이퍼루프/VLS1.4.2.2. 오브젝트
1.4.3. 전투1.4.4. 금지 구역1.4.5. 크레딧
1.4.5.1. 원격 드론1.4.5.2. 키오스크1.4.5.3. 현상금
1.5. 게임 종료
1.5.1. 탈출
1.6. 기타 시스템
1.6.1. 숙련도
1.6.1.1. 무기1.6.1.2. 방어1.6.1.3. 사냥1.6.1.4. 제작1.6.1.5. 탐색1.6.1.6. 이동
1.6.2. 피해 공식
1.6.2.1. 공격 피해1.6.2.2. 스킬 피해1.6.2.3. 고정 피해
1.6.3. 상태이상
1.6.3.1. 상태이상 방어
1.7. 실험체 별 포지션
1.7.1. 딜러1.7.2. 브루저1.7.3. 탱커1.7.4. 서포터
2. 코발트 프로토콜
2.1. 특징2.2. 공략

1. 루미아 섬

1.1. 게임의 목표

최대 8개팀 24명의 생존자로 시작하는 루미아 섬에서 다른 팀의 생존자를 처치하고 살아남아 최후의 1팀이 되는 것이 목표다.

1.2. 로비 화면

'홈' 탭은 게임 실행시 처음으로 뜨는 화면이다.

'캐릭터' 탭에서는 캐릭터들의 능력치, 스킬 등을 확인할 수 있다.

'루트'는 게임 내에서 어떤 코스로 파밍하여 장비를 맞출 것인지 계획하는 곳이다. 캐릭터와 무기를 고르고 원하는 아이템[1]을 설정한 뒤에 루미아 섬의 지도를 클릭하여 파밍 지역 순서를 설정하면 된다. 루트는 언제든지 변경할 수 있으니 쉬운 아이템들을 전부 제작한 다음 종결템들이나 함정을 비롯한 아이템 루트를 따로 설정해서 불러오는 것도 도움이 된다. 처음에는 익숙하지 않을 것이기에 루트 가져오기를 통해 다른 사람들이 올려 놓은 루트를 가져와 쓰면 된다.

'도감' 탭에서는 모든 아이템의 효과와 제작 트리를 확인할 수 있다.

'훈련' 탭은 다른 게임의 튜토리얼에 해당하는 곳이다. 처음 게임을 실행하면 첫 튜토리얼로 강제 진입하여 간단한 조작을 익히게 된다. 튜토리얼을 어느 정도 진행해야 닉네임을 설정할 수 있으며, 끝까지 진행할 경우 유키, 혜진과 캐릭터를 한 명 구매할 수 있는 게임머니(A코인)를 지급해준다.

'상점' 탭에서는 캐릭터, NP 등을 구매할 수 있다.

우측 하단의 '게임 시작' 버튼을 눌러 게임을 시작할 수 있다. 다양한 것들을 시험 할 수있는 '연습모드', 사람들을 초대할 수 있는 '사용자 설정 대전', 인공지능을 상대로 플레이하는 'AI 상대 대전', 다른 플레이어들과 경쟁하는 '일반 대전'과 일반 대전에서 점수와 티어 개념이 더해진 '랭크 대전'의 4가지 모드가 있다.

1.3. 게임 준비

매칭이 완료되면 준비시간 동안 캐릭터, 시작 무기, 시작 지역, 루트, 특성, 그리고 전술 스킬을 선택할 수 있다. 같은 팀원끼리는 캐릭터를 중복으로 선택할 수 없다. F키를 누르고 있으면 자신과 팀원을 포함한 최대 24명의 생존자가 누구인지 표시되며, 지도에는 각 지역에서 몇 명이 시작하는지 표시된다.

루트를 선택하면 루트의 1번 지역에서 게임을 시작하게 되나, 반드시 1번 지역에서 시작해야 하는 건 아니다. 지도의 표시를 보아 경쟁이 치열할 것으로 예상되는 경우, 루미아 섬의 19개 지역 중 한 곳을 직접 선택하여 시작 지역을 바꿀 수도 있다.

총 60초의 준비시간 동안, 캐릭터를 제외한 모든 요소는 준비 시간동안 변경할 수 있으며, 캐릭터는 40초가 지나면 변경할 수 없다. 준비 시간이 지나면 5초 후 로딩창으로 이동하며 이 5초 동안은 어떠한 조작도 불가능하다.

1.4. 게임 진행

게임이 시작되면 자신이 설정한 장소에서 캐릭터가 생성되어 조작이 가능해진다.

거의 모든 실험체는 최초 1개의 스킬 포인트를 받고 3개의 'Q','W','E'의 기본 스킬 중 하나를 배울 수 있다.

1.4.1. 조작법

기본적으로 리그 오브 레전드와 유사하다. 마우스 우클릭으로 이동하며, Q,W,E,R로 캐릭터의 스킬 사용하는 등. 옵션에서 스마트 키도 지정할 수 있다.
이외 하단에는 나와있지 않지만 T를 누르면 이모티콘 감정표현을 할 수 있다. [2]

그 외 이 게임의 단축키는 아래와 같다.
1.4.1.1. 기본 단축키
파일:키보드 초기값.png
  • 단축키는 '환경설정' 에서 변경할 수 있습니다.
색상 타입 설명
노란색 Items 1-0숫자 키는 각 슬롯의 아이템 상호작용 버튼입니다.
-장비 아이템: 해당 아이템 장착
-소비용품: 해당 아이템 사용
-특수: 해당 아이템을 지정된 위치에 설치
초록색 캐릭터 스킬 Q,W,E,R은 캐릭터의 스킬을 사용합니다.
-D키를 눌러 무기 스킬을 사용할 수 있습니다.
-무기 스킬은 해당 무기 숙련도 Lv5에 자동으로 배워지며 Lv10, Lv15에 강화할 수 있습니다.
파란색 행동 단축키 -A: 범위 내 대상을 공격이동합니다.
-S: 공격과 이동을 중지합니다.
-H: 이동을 멈춥니다.
-X: 자리에 앉아 휴식을 취합니다. 회복 속도가 증가하며 시야가 감소합니다.
-F: 전술 스킬을 사용합니다.
분홍색 기타 단축키 -Tab: 스코어 보드를 확인할 수 있습니다.
-C: 캐릭터 정보를 확인할 수 있습니다.
-V: 캐릭터 숙련도를 확인할 수 있습니다.
-B: 모든 아이템을 확인할 수 있습니다.
-M: 전체 지도를 확인할 수 있습니다.
-P: 설정한 루트를 확인할 수 있습니다.
-Y: 카메라의 고정을 변경할 수 있습니다.

1.4.2. 탐색

루미아 섬에는 자동차, 상자, 자판기, 그루터기 등 탐색할 수 있는 다양한 오브젝트가 있으며 마우스 우클릭으로 아이템을 확인할 수 있다. 여기에는 보통 최하위 재료템들이 들어있기 때문에 다른 생존자들보다 빠르게 다양한 재료템들을 수급하여 상위템을 제작하는 것이 중요하다.

현재 있는 지역에서 필요한 아이템을 모두 모았으면[3] 다음 지역으로 이동하여 아이템들을 완성해 나가면 된다.

초반에는 싸움보다는 파밍에 집중하는게 좋다. 초반에 별볼일없는 템으로 힘겹게 다른 생존자를 잡아봤자 숙련도만 조금 느는것 외에는 이득이 없는데, 그 시간 동안 다른 생존자들은 열심히 파밍해 성장 차이를 메꾸기가 힘들기 때문이다. 물론 전략적으로 다른 생존자를 몰아낼 필요가 있다면 깔짝거리는 정도는 괜찮을 수도 있지만, 상대가 싸움을 피하지 않을 경우 쓸데없이 시간낭비를 하거나 난입한 다른 생존자의 먹잇감이 될 수 있으니 주의할 것.

파밍을 할 때 고려해야하는 것은 일반적으로 다음과 같다.
  • 설정된 루트에 따른 재료들
  • 체력 아이템과 스태미너 아이템[4]
  • 후반 빌드업 재료들
  • 망원 카메라 및 정찰 드론

파밍은 빠르게 하면 할 수록 좋다. 1레벨에 주어지는 스킬 포인트는 이동 관련 스킬에 투자하여 동선을 단축시켜야 하며, 신발 아이템을 끼고 있지 않다면 슬리퍼 같은 것이라도 찾아서 껴야한다.

게임 시작 전 사람들이 5~6명씩 같은 파밍 지역에 몰려서 시작하는 경우가 있는데 대다수 같은 목적으로 가는 경우로 필수적인 재료조차 못 만들 가능성이 높으니, 다른 루트로 가는 게 좋다.

기존 유저들의 유명 루트를 따르는 것도 좋지만 새로운 루트를 만들어보고자 할 경우에도 마찬가지로 무기 또는 신발부터 맞추는 것이 초반 안전과 신속한 탐색에 도움이 된다. 따라서 초반에는 가급적 무기 아이템과 신발 아이템 재료만큼은 반드시 챙기는 것이 좋다.
1.4.2.1. 하이퍼루프/VLS
특정 지역에 존재하는 이동 수단으로, 작동후 원하는 지역[5] 누르면 3초의 작동시간 후 해당 지역의 정해진 스타팅 포인트 4가지 위치중 랜덤한 곳으로 이동한다. 아군을 지정할 수도 있는데, 이 경우 루프를 작동시킨 시점의 아군의 위치로 이동한다. 이동 완료시 2초간 대상 지정 불가상태가 되지만, 이동속도가 크게 감소하고 기본 공격및 스킬 사용이 불가능하다.[6] 또한, 루프 도착지점으로부터 일정 거리 이내의 적 모두에게 도착 지점에 위험핑이 찍히니 주의.

1일차 낮 한정으로 하이퍼루프 작동 중엔 이동 방해 면역 상태가 되어 CC기로 하이퍼루프를 타는 행위를 끊을 수 없으며, 2일차 낮에는 생존자들의 위치를 보여주는 레이더가 작동하기 때문에 낮이 된 후 8초 동안은 하이퍼루프를 사용할 수 없다.

3일차 이후에는 금지구역을 제외한 하이퍼루프가 VLS[7]로 전환된다. 사용 시 7초 동안 하늘 위로 날아다닐 수 있다.

팀원 중 VLS와 상호작용이 먼저 완료된 플레이어를 호스트(Host), 나중에 상호작용을 시도한 플레이어를 게스트(Guest)로 지정한다.

호스트는 VLS의 발사 시점과 발사 이후 팀의 이동 방향을 결정할 수 있다. 게스트는 호스트에게 종속되어 발사 시점 및 이동 방향을 결정할 수 없고, 호스트가 지정한 발사 시점 및 이동 방향을 따라가게 된다. 단, 수직 발사 하강 중에는 호스트로부터 이탈하여 이동 방향을 따로 제어할 수 있다.

활강 중 특정 고도에 도달하면 해당 위치에서 착지하며, 충격으로 인해 자신과 아군은 1초, 주변 범위 대상에게는 0.5초 동안 기절하게 된다.
1.4.2.2. 오브젝트
일반적인 방법 이외에 별도의 오브젝트를 통해 고가치 특수 재료들을 얻을 수 있는데 이렇게 얻은 특수 재료들은 게임 내 큰 영향력을 행사하기 때문에 영웅 등급 장비를 맞춘 이후부터는 이 오브젝트 싸움을 통해서 좀 더 고성능의 장비를 맞추어 후반을 대비하게 된다. 오브젝트는 흔히 다음의 것들을 말한다.
  • 생명의 나무와 운석: 2, 3일차 낮에 생나는 절, 숲/개울, 묘지에 운석은 생명의 나무가 나오지 않는 자역 중 랜덤으로 생성되어 채집을 통해 획득한다.
  • 알파와 오메가: 알파는 2일차 밤에 2기가 등장하며 미스릴을, 오메가는 3일차 밤에 등장하며 포스코어를 확정드랍한다.
  • 영웅 등급 보급 상자. 2일차 낮부터 4일차 낮까지 랜덤으로 3개씩 떨어지며 VF 혈액 샘플을 제외한 특수 재료 또는 전술 강화 모듈과 플레어건이 나온다.[8]
  • 초월 등급 보급 상자: 4일차 밤 2개씩 떨어지며 무작위로 옷을 제외한 초월 방어구가 나온다.
  • 위클라인: 4일차 밤에 등장하며 처치 시 위클라인 버프와 동시에 VF 혈액 샘플을 확정 드랍하며 생명의 나무, 운석, 미스릴 중 하나를 랜덤으로 추가로 드랍 한다.

1.4.3. 전투

어느 정도 아이템이 갖추어졌다면[9], 슬슬 다른 생존자를 찾으러 다니는 것도 생각해볼법하다. 다른 생존자를 죽이면 무기 숙련도가 크게 오르며 크레딧을 벌 수 있어서 빠른 성장이 가능하므로 소위 '스노우볼'을 굴릴 수가 있게 된다.

전투는 기본 공격과 스킬, 트랩 등을 활용하여 치르게 된다. 따라서 자신의 캐릭터가 평타캐인지 스증캐인지 알아두고 상대방의 캐릭터에 대해서도 어느 정도 알아두면 좋다.

전투도 물론 중요하지만 서로간의 싸움에 끼어들어 킬만 빼먹는 플레이는 언제 어디서나 벌어질 수 있다. 만약 뉴비라면 킬에 연연하기보다는 목표 아이템을 제작하는 것부터 시작해서 최대한 오랜 시간 생존을 노려보자. 설령 단 한 명도 킬을 못하고 죽더라도 2등을 한 사람은 6킬을 하고 3등한 사람보다 더 높은 순위를 기록한 것이 된다.[10]

=====# 전장 #=====
2022년 12월 22일부터 2024년 12월 4일까지 있었던 시스템. 개발진 오피셜로 '좀더 부담없이 가볍게 교전을 즐길수 있도록' 만들어졌다. 전장에서는 팀원 전원이 사망해도 사출당하지 않고 게임을 이어갈 수 있다.

2일차 낮이 될 경우 맵 전체에서 아직 금지구역이 아닌 지역 3개가 전장 예정지역으로 지정된다. 각 전장은 시간이 지나 2일차 밤이 될 경우 전장으로 바뀌어 각각 아이콘에 따라 다른 특수효과가 전장 내 실험체들에게 부여된다.

광폭의 전장(칼 아이콘): 최종 피해가 25% 증가하고 모든 피해 흡혈 20%를 얻는다.

보호의 전장(방패 아이콘): 비전투 상태가 2초간 유지시 보호막 300 획득

가속의 전장(신발 아이콘): 이동 속도 20% 증가, 쿨타임 20 % 감소(최대 쿨타임 감소를 초과할수 없음)
  • 전장 개시전
    2일차 낮에 전장이 어디서 열리는지 주황색 빗금 지역으로 표시되고 2일차 밤에 해당 지역이 전장으로 바뀌면서 개시된다. 전장에 참여하고자하는 팀은 2일차 밤 시작전까지 전장 지역에 진입해야하며 하이퍼루프를 사용하는 경우 3초의 루프 딜레이 중 2일차 밤이되면 루프가 취소되어 진입할 수 없으므로 하이퍼루프를 통해 진입하려는 팀은 3초 이상의 시간은 남겨두고 루프를 사용해야한다.

    만약 팀원 전체가 진입하지 않았을 경우 들어간 팀원만 전장 참여자가 되고 나머지는 바깥 활동을 이어갈 수 있다. 대개의 경우는 전원 참여를 하든가 아니면 참여하지 않거나이므로 보통은 예상치 못한 사고로 서로 갈리는 경우가 많다. 간혹 확실한 맵 정보를 바탕으로 꽁승이 예상된다면 전장에 1명만 들어가서 바로 보상을 받고 나오는 경우가 있긴 하다.
  • 전장 진행중
    2일차 밤이 되면 전장이 활성화되고 모든 실험체는 침식 게이지라는 시간 제한 페널티를 가지게 된다. 침식 게이지 최대치는 100이며 0부터 0.1초에 3씩 게이지가 채워지고 게이지 최대치인 100을 채우면 8초 후에 실험체가 폭발하면서 전장에서 탈락하게 된다. 침식 게이지를 관리하기 위해서는 전장 셔틀 옆에 붙어 다니면서 게이지를 줄이거나 적 실험체를 처치(빈사 상태X)하여 40의 게이지 감소를 받아야한다.

    전장 셔틀은 총 2군데 생성되는데 두팀만 남게 되면 그 중 하나는 일정 시간후에 폭발하여 최종적으로는 하나의 전장 셔틀을 두고 대립하는 구도가 나오게된다. 단, 셔틀 점거에 따른 유불리를 관리하기 위해서 폭발하는 셔틀 주변에 있던 실험체들은 셔틀이 폭발할 때 침식 게이지가 일정시간 동안 동결되어 터지지 않은 셔틀로 이동하는데 부담을 줄일 수 있다.
  • 전장 종료후
    전장에서 승리했다면 전장 보상으로 특수재료나 전술 강화 모듈을 얻을 수 있다. 기본적으로 참여자 수가 1명 이상일 경우 전술 강화 모듈, 생명의 나무, 운석을 얻을 수 있고, 4명 이상일 경우 미스릴, 7명 이상일 경우 포스코어를 얻을 수 있다.[11] 단, 팀원 개개인이 모두 보상을 받는게 아니라 팀으로서 딱 1회만 보상수령이 가능하기 때문에 아무 생각없이 보상 수령을 해버리면 팀원이 언짢아 할 수 있으므로 주의. 특히 4명 보상, 7명 보상이 추가로 열리는 거지 하위 보상이 잠기는 건 아니기 때문에 생각없이 받다가 포코 전장에서 생나/운석 보상을 받아버리는 대참사를 일으켜선 안된다.

    승리팀은 2일차 밤이 끝나기 전까지는 자유롭게 전장 지역을 자유롭게 돌아다닐 수 있다. 전장 교전이 끝난 상태여도 다른 팀은 전장에 진입할 수 없다. 따라서 전장을 승리하고 다른 지역으로 갔는데 교전이 벌어져 패배했다면 생존 멤버가 전장을 피난처로 이용할 수도 있다.

    반대로 전장에서 패배하면 급속재생을 통해 5초후 전장 이외의 지역에서 다시 부활할 수 있다. 부활 지역을 선택할 때 지도에 어느 지역에 몇명이 있는지 표시되므로 사람이 없는 곳을 선택하여 안전하게 부활할 수 있다.

전장이 시작된 직후부터 날짜가 바뀌어 3일차가 되기 전에는 전장 내부의 하이퍼 루프를 사용할 수 없다. 과거에는 키오스크도 이용할 수 없었으며, 대신 전장의 야생동물을 자유롭게 사냥 가능했다. 그러나 전장의 야생동물을 놔둔 다음 다른 지역 야생동물까지 먹고 안전하게 스노우볼링을 굴리는게 너무 심하다는 지적이 있어 수정되었다. 정규 시즌 3 부터 전장 내부에서 키오스크를 사용할 수 있으나 대신 전장 시작과 함께 야생동물들이 모두 죽는 것으로 변경되었다.

1.4.4. 금지 구역

화면 상단의 시간이 경과할 때마다 금지 구역이 설정된다. 금지 구역에 최소 20초, 킬이나 오브젝트를 먹었다면 최대 30초[12]동안 있게 되면 캐릭터가 즉시 사망한다. 혹시모를 최후반전[13]이나 적에게 쫒겨서 부득이하게 금지 구역을 돌파해야 하는 경우도 생길 수 있으니 웬만해서는 금지 구역에 들어가지 않는 것이 좋다.

지도에서 노랗게 표시된 지역이 다음 금지구역이며, 빨간 지역은 이미 금지구역이 된 곳이다. 이후 빨간 지역에서 테두리가 흰색으로 깜빡거리는 지역은 다음 일차에 해제되는 구역이다. 지도 중앙의 연구소는 게임 시작부터 금지구역이므로 호기심에라도 들어가보고 싶다면 주의하자.

금지 구역은 게임이 진행될수록 점점 늘어나 결국에는 루미아 섬의 모든 구역이 금지 구역이 된다. 마지막 금지 구역이 지정될 때는 그 지역의 보안 콘솔(일명 CCTV) 주변이 임시 안전지대가 되는데, 이를 막금구라고 부른다. 일단 최종 페이즈에 돌입하면 막금구에서는 휴식이 불가능하며, 휴식을 하려면 막금구 밖에서 폭발 타이머를 소모해야한다. 이 막금구조차도 1분이 지나면 금지 구역이 되어 지도상에서 안전한 곳이 하나도 없게 된다. 만약 1:1 상황인데 모든 안전지대가 없어지면 폭발 타이머가 적게 남은 쪽은 자신의 폭발 타이머가 끝나기 전에 상대를 처치해야 하고 폭발 타이머가 많이 남은 쪽은 잘 도망 다니기만 하면 이긴다.

막금구 직전에 3팀 이상이 생존한 경우[14] 최종 지역안에 지정된 2곳이 임시 안전구역으로 지정된다. 각 안전구역에는 1팀만 존재할수 있으며 2팀이상이 들어온 경우 금지구역화 된다. 임시 안전구역 직전에 폭발 타이머 15초가 추가로 지급되며 60초 후에 막금구로 넘어간다.

1.4.5. 크레딧

매치내에서 사용할 수 있는 재화. 리그 오브 레전드의 골드 개념과 유사한 시스템으로 다음의 방식으로 크레딧을 벌 수 있다.
  • 게임 시작과 동시에 15 크레딧 지급
  • 1.7초당 1원의 크레딧 자동 지급[15]
  • 야생 동물 및 변이체/보스 몬스터/적 실험체 처치 및 처치 관여시 일정량 지급
  • 적 실험체 처치 후 현상금 수급
벌어들인 크레딧으로는 원격 드론, 키오스크, LUMI에게서 사용할 수 있다.
1.4.5.1. 원격 드론[16]
시작하자마자 사용할 수 있는 크레딧 소비처로, 일반 아이템(흰색)에 한해서 크레딧만 충분하다면 게임이 끝날때까지 무제한으로 사용가능하다. 본래는 드론을 사용할 수록 일반 아이템의 단가가 계속 올라가는 패널티가 있었으나 정식 출시 버전 직전에 수치가 약간 증가한 대신 고정되었다.

루트가 말리더라도 드론으로 재료를 구매할 수 있기 때문에 파밍 억까를 방지할 수 있고, 아니면 아예 루트를 짤때 원격 드론을 1회 사용하는 것을 전제로 한다음 동선이 최적화된 루트를 사용하기도 한다. 또한, 막금구 필수 요소인 감시 카메라나 길로틴의 재료도 구매할 수 있기 때문에 활용도가 높은 편이다.
1.4.5.2. 키오스크[17]
일반적으로 구하기 힘든 특수 재료들과[18] 탈출용 카드키, 크레딧 부활을 구매할 수 있다. 게임 플레이에 매우 큰 영향을 주는 재료 등을 뽑을 수 있기 때문에 지불해야 하는 크레딧도 많고 경쟁도 심하기 때문에 원격 드론만큼 유동적으로 사용할 수는 없으나 리턴이 확실하기 때문에 자주 사용하게 되는 시스템이다.

키오스크는 병원, 호텔, 양궁장, 경찰서, 창고, 절, 성당, 소방서, 학교에 위치하며, 2일차 낮부터 활성화 된다. 원하는 재료를 선택하면 1초의 전송 시간을 가지고 선택한 재료가 담긴 상자가 올라오고 이를 열어서 재료를 얻는 방식이다. 개편 이전의 전송 콘솔의 경우 재사용 대기 시간이 60초나 되어서 한번 사용하면 재사용 대기시간을 기다리는 것보다 차라리 다른 지역의 미사용 전송 콘솔을 찾아 가는게 나았으나, 키오스크는 재사용 대기 시간이 무려 1초 밖에 안 돼서 팀원들이 돌아가며 연속으로 사용하는 게 가능해졌다. 키오스크 크레딧 소비량은 다음과 같다.
  • 생명의 나무: 200
  • 운석: 200
  • 미스릴: 250
  • 포스 코어: 350
  • VF 혈액샘플: 500 (3일 밤부터 주문 가능)
  • 전술 강화 모듈 (2단계): 200
  • 크레딧 부활: 250[19] (3일차와 4일차에만 구매 가능)
  • 루트 카드키 - RED: 100[20]

키오스크가 작동되는 지는 해당 위치에 시야가 없어도 키오스크 마크가 빛나고 해당 지역을 확인하면 상자가 생기는 것으로 어디서든 확인할 수 있으며 핑도 찍히므로 자신과 팀원의 위치가 발각되는 것을 고려해야 하며, 선택한 재료가 담긴 상자는 다른 플레이어가 먹을 수도 있기 때문에 항상 주변을 잘 확인한 후 사용해야 한다.
1.4.5.3. 현상금
정식 출시를 통해 새롭게 도입된 시스템으로 적 실험체를 처치했을 때 처치한 실험체가 보유하고 있던 전설 장비의 수량과 가치를 기반으로 현상금을 지급하게 된다. 적 실험체의 데스박스 안에 현상금 주머니가 생기게 되고 이를 얻어서 사용하면 크레딧을 얻는 방식. 현상금은 사용하지 않고 사망해도 특수 재료와는 달리 소멸하지 않는다.

얼리억세스 시절과의 가장 큰 차이점은 바로 전설 장비가 현상금으로 변환된다는 점이다. 이는 정식 출시버전이 스쿼드 모드로만 운영되게 되면서 사실상 필수적으로 도입할 수 밖에 없는 시스템인데 그 이유는 다음과 같다.
  • 죽으면 그 자체로 게임이 종료되는 솔로 모드와 다르게 스쿼드 모드는 5일차 낮이 되기 전까지는 부활이 가능하므로 전설 장비가 무제한으로 복사될 위험성이 높다.
  • 반대로 교전 승리에 따른 전리품의 가치가 충분치 않다면 교전에 대한 의욕이 떨어져 배틀로얄의 재미가 떨어지게 된다.

즉 현상금은 교전에 따른 승리 보상은 충분히 갖춰주되, 게임 내 고등급 아이템들의 생성 조절 및 희소가치를 지키기 위해서 도입한 결과이다.

현상금 계산 방식은 운석, 생명의나무, 미스릴로 만들어진 장비는 개당 25크레딧, 포스코어 장비는 개당 40크레딧, VF혈액샘플 장비는 개당 55크레딧으로 변환된다. 이론상 VF 혈액샘플로 장비 다섯개를 모두 세팅한 적을 처치하면 무려 275 크레딧을 얻을 수 있으나 실제로 그러기는 불가능에 가깝고 5전설 실험체를 잡는 다면 일반적으로 150전후로 현상금을 얻게 된다.

1.5. 게임 종료

최후의 생존자가 되거나 팀이 전멸한 경우 게임이 종료된다. 랭크 모드에서는 게임 내 순위와 킬수에 따라 RP가 오르거나 내려가며, 게임 종료 당시의 모든 캐릭터의 레벨과 템상황 등을 확인할 수 있다. 지금은 삭제된 솔로 모드의 경우에는 전장 외의 지역에서 죽으면 게임이 즉시 끝났었다.

체력이 0이 되면 바로 죽지 않고 느리게 이동할 수 있는 빈사 상태가 된다[21]. 빈사 상태 중엔 체력이 600이 되며, 받는 피해도 40% + 대상 레벨*2.5%만큼 감소한다. 그러나 빈사 상태 중엔 이동 및 빈사 상태 전용 스킬[22]만 쓸 수 있다. 빈사 상태중엔 Q가 분열 폭발[23], W가 집념[24], R은 자가 제세동[25]로 바뀐다.

이 상태에서 공격을 받아 빈사 타이머가 0이 되면 사망하며, 이 때 빈사 상태로 만든 팀원 전체에게 승전보 효과[26]가 적용된다. 빈사 상태 중엔 다른 팀원이 살릴 수 있다. 2일차까지는 팀원 중 한 명이라도 살아있다면 빈사 상태가 되거나 죽어도 부활 타이머가 생긴다. 부활 타이머의 시간은 레벨에 따라 다르며[27] 타이머가 끝나면 30초 동안 다시 부활할 지역을 선택하고 3초 대기한 후 절반의 체력으로 부활하여 섬에 다시 합류할 수 있다. 이때 아직 빈사 상태였다면 최대 30초간 유지할 수 있으며, 부활 지역을 선택하거나 30초가 지나면 즉시 사망하고 다시 부활하게 된다. 그러나 다른 팀원들이 빈사 상태라 해도 마지막으로 남은 팀원의 체력이 0이 되는 경우엔 전멸로 판정되어, 빈사 상태인 팀원들도 자동으로 사망한다.

캐릭터들의 대사를 보면 플레이어 킬이 아닌 해킹이라는 다른 방법으로 게임을 끝내는 방법도 구상되었던 듯 하나 지금은 더미데이터로만 남아있다. 전작에도 있었던 시스템으로 실패시 강한 패널티 혹은 사망, 성공시 승리라는 일종의 와일드 카드 취급을 받던 시스템인데 후반 압도적인 성장차를 뒤집거나 전투위주의 독주를 견제할 컨셉으로 구상되었으나 플레이의 불쾌함[28], 안그래도 어려운 난이도를 더 어렵게 할 가능성이 있어 반려된듯하다.

다만 새로운 캐릭터들에게도 해킹 관련 대사가 있는 것으로 보아 해킹 시스템이 추후에 추가될 가능성도 없진 않다.

1.5.1. 탈출

전용 컷신이 나오고 후술할 탈출 점수가 배정되어 있는 등 사실상 또 다른 승리 엔딩 판정을 받고 있다. 일반 게임의 경우 탈출 시 컷신이 나오는 거 외에는 별다른 영향은 없지만, 랭크 게임의 경우 탈출한 시점에서 팀 총합 점수에서 탈출 점수 10점이 가산 된다.[29]

탈출을 위해서는 아래 조건들을 만족하여야 한다.[30] 기본적으로는 카드키 구입 > 투표 > 오래된 선창으로 이동 > 탈출 순으로 진행된다.
  • 4일차 아침부터 가능.
  • 팀원이 최소 한 명 이상 사망한 상태일 것.
  • 팀원중 과반수 이상(2명)이 찬성 투표를 할 것.[31]
  • 잔여팀이 2팀 이하일때는 탈출 불가능.
  • 탈출은 1게임당 1팀만 가능하다.

위 조건을 만족하면 오래된 선창이라는 특수 지형으로 이동되며, 이 순간 죽었던 팀원들도 모두 부활된채 해당 지형으로 이동된다. 또한 선창이 열릴 경우 모든 팀에게 이 사실이 공지되며, 최초 팀을 포함해 최대 2팀이 선창으로 이동할 수 있으며, 만약 2팀이 선창에 존재할 경우 임시 전장이 열려 해당 전장에서 승리한 팀만 탈출이 가능하다.

또한 루미아 섬 본지역에서 최후의 생존자(우승팀)이 나온다면 60초 후 선창이 닫히며 시간이 다 되면 선창 내부의 플레이어들은 즉시 폭사하고 탈출 실패 처리된다. 실패하면 탈출점수 +10이 적용되지 않는다.[32] 탈출에는 최대 65초[33]가 소모되므로 지나치게 후반에 시도하는건 도박수가 될 수 있다.[34]

당연하다면 당연하지만 유리한 팀에서는 쓸 이유가 없는 시스템이다. 탈출 가산점보다는 우승하는 것이 훨씬 점수에 유리하기 때문. 대개 답도 없이 말린 팀에서 최소한의 점수보전을 하고자 시도하거나, 부활이 막히는 5일차 이후에 팀원이 죽어서 싸움으로는 가망이 없는 경우에 시도한다. 설령 다른 팀이 같이 탈출지역으로 오더라도 탈출지역으로 이동한 순간 죽은 팀원이 모두 부활하므로 다시 한번 팀파이트의 기회가 주어지기 때문.

업적 스토리에서 밝혀진 바에 의하면 탈출 루트는 잠수함을 타고 진짜로 루미아 섬을 탈출하는 것이 아닌 탈출하는 도중에 연구원이 잠수함을 폭파시킨다고 한다. 즉, 탈출 루트 또한 아글라이아가 심어 놓은 함정이며 잠수함을 타고 섬을 빠져나갈 수 있다는 희망을 주는 것 또한 연구의 일부인 것. 실제로 다른 업적 스토리에 실험체가 탈출하려는 시도를 방해하지 말라고 적혀있다.

1.6. 기타 시스템

1.6.1. 숙련도

이터널 리턴의 캐릭터는 휴식을 제외한 모든 행동을 통해 숙련도를 획득한다.
숙련도는 스탯에 직접적인 영향을 주는 굉장히 중요한 요소로, 숙련도의 차이로 교전에서의 유불리 가 크게 갈린다. 또다른 레벨이라고 보면 된다..[35] 지속적인 사냥, 아이템 제작, 생존자와의 교전 등으로 숙련도를 올리는 게 중요하다.
1.6.1.1. 무기
  • 획득 능력치: 무기, 캐릭마다 다름
  • 획득 방법
    • 생존자에게 준 피해량 100 당 63 숙련도
    • 야생 동물에게 준 피해량 100 당 5 숙련도
    • 생존자 처치: 100 숙련도
    • 무기 제작: 등급에 따라 100/200/350/550/800 숙련도 획득[A]

레벨이 오를수록 공격속도(%) 그리고 기본 공격 증폭(%)또는 스킬 증폭(%), 공격력 스탯 중 한개가 증가하고 5레벨 이상부터 무기별 고유 스킬을 사용할 수 있게 된다. 교전에 직접적인 영향을 끼치고, 레벨에 따른 차이도 여타 숙련도에 비해 커서 가장 중요한 숙련도다. V-Pad에서도 다른 숙련도들은 카테고리로 레벨을 출력하나 무기 숙련도만큼은 단독으로 레벨을 출력한다.
1.6.1.2. 방어
  • 획득 능력치: 레벨 당 기본공격 피해 감소 0.9%, 스킬 피해 감소 0.7%
  • 필요 경험치: 레벨2 230, 레벨 당 270씩 증가
  • 획득 방법
    • 생존자에게 받은 피해량 100 당 60 숙련도
    • 받은 트랩 피해량 100: 20 숙련도
    • 야생 동물에게 받은 피해량 100 당 10숙련도
    • 생존자 처치: 적 레벨당 80에서 250을 뺀 값 (최소 50)
    • 야생동물 처치:
    • 머리 방어구 제작: 등급에 따라 100/200/350/600/1000 숙련도 획득[A]
1.6.1.3. 사냥
  • 획득 능력치: 레벨 당 야생동물에게 2% 추가 피해
  • 필요 경험치: 레벨2 180, 레벨 당 200씩 증가
  • 획득 방법
    • 야생동물에게 받은 피해량 100 당 10숙련도 획득
    • 야생동물에게 준 피해량 100 당 35 숙련도 획득
1.6.1.4. 제작
  • 획득 능력치: 레벨당 비 전투중 체력 재생 10% 증가
  • 필요 경험치: 레벨2 430, 레벨 당 120씩 증가
  • 획득 방법
    • 머리 방어구 제작: 등급에 따라 100/200/350/600/1000 숙련도 획득[A]
    • 무기 제작: 등급에 따라 100/200/350/600/1000 숙련도 획득[A]
    • 옷 방어구 제작: 등급에 따라 100/200/350/600/1000 숙련도 획득[A]
    • 팔 방어구 제작: 등급에 따라 100/200/350/600/1000 숙련도 획득[A]
    • 다리 방어구 제작: 등급에 따라 100/200/350/600/1000 숙련도 획득[A]
    • 음식 제작: 등급에 따라 50/120/200/360/406 숙련도 획득[A]
1.6.1.5. 탐색
  • 획득 능력치: 레벨 당 비 전투중 스태미나 재생 15% 증가
  • 필요 경험치: 레벨 2 350, 레벨 당 60씩 증가
  • 획득 방법
    • 항공보급 열기: 350 숙련도 획득
    • 아이템 상자 열기: 70 숙련도 획득
    • 자원 채취: 100 숙련도 획득
    • 보안콘솔 작동: 100 숙련도 획득
    • 카메라/드론 제작: 62 ~ 625 숙련도 획득
1.6.1.6. 이동
  • 획득 능력치: 레벨 당 이동속도 0.01 증가
  • 필요 경험치: 레벨 2 300, 레벨 당 20씩 증가
  • 획득 방법
    • 이동 지역: 180 숙련도 획득
    • 이동 거리 50m: 55 숙련도 획득
    • 다리 방어구 제작: 등급에 따라 100/140/250/500/800 숙련도 획득[A]

1.6.2. 피해 공식

피해 공식은 공통적으로 다음 사항이 적용된다.[45]
  • (%)가 적혀 있는 수치는 비율 증감값이다. (예: 기본공격 증폭 +10%)
  • 추가 피해(%)와 스킬 증폭(%)는 증폭율을 0.1 미만으로 낮출 수 없다.
1.6.2.1. 공격 피해
기본 공격 피해는 다음 공식[46]이 적용된다. 본 공식을 적용하는 스킬도 있다.
  • 대상의 적용 방어력 = ( 대상의 방어력 * ( 1 - 방어 관통(%) ) ) - 방어 관통
  • 공격력 계산 피해 = (( 공격력 * 100 / (100 + 대상의 적용 방어력)) * (1 + 치명타 발생 시, (0.75 + 치명타 피해 증가(%)))
  • 피해 증가 = 공격력 계산 피해 * ( 피해 증가(%) - 대상의 피해 감소(%) )
  • 기본 공격(%) = 피해 증가 * ( 1 + 기본공격 증폭(%) - 대상의 기본공격 피해감소(%))
  • 최종 피해량 = ( 기본 공격(%) * 최종피해 추가(%) ) + 최종피해 추가
  • 모드 보정 최종 피해량 = 최종 피해량 * ( 모드별 주는 피해 보정(%) - 대상의 모드별 받는 피해 보정(%) )
1.6.2.2. 스킬 피해
대다수의 스킬은 스킬 피해를 입히며, 다음 공식[47]이 적용된다.
  • 스킬의 기본 피해 = 스킬에 정의된 피해 * 100 / (100 + 대상의 적용 방어력)
  • 피해 증가 = 스킬의 기본 피해 * ( 1 + 피해 증가(%) - 대상의 피해 감소(%) )
  • 스킬 피해 감소(%) = 피해 증가 * ( 1 - 대상의 스킬 피해 감소(%))
  • 최종 피해량 = (스킬 피해 감소(%) * 최종 피해 증가(%)) + 최종 피해 추가
  • 모드 보정 최종 피해량 = 최종 피해량 * (모드 별 주는 피해 증가(%) - 모드 별 받는 피해 감소(%))
1.6.2.3. 고정 피해
고정 피해는 모드 별 피해 증감만 적용된다.
  • 고정 피해 * (1 + 모드 별 주는 피해 증가(%) - 모드 별 받는 피해 감소(%))

1.6.3. 상태이상

  • 경직: 이동이 불가능하다. 평타와 스킬을 사용할 수 없다. 피해를 받지 않는다. 대상으로 지정할 수 없다. 금지구역 카운트가 감소하지 않는다.[48]
  • 고정: 이동은 가능하지만, 이동 기술을 사용할 수 없다.
  • 공포: 시전자 반대 방향으로 걸어서 이동한다.[걸어서] 스킬을 사용할 수 없다.
  • 기절: 이동이 불가능하다. 평타와 스킬을 사용할 수 없다.
  • 넉백: 일정 거리를 강제로 이동한다. 평타와 스킬을 사용할 수 없다.
  • 도발: 시전자에게 강제로 기본 공격으로 공격하게 한다. 평타의 사거리 밖이라면 평타 사거리까지 도발 시전자의 위치로 걸어서 다가간다.[걸어서] 스킬을 사용할 수 없다.
  • 둔화[B]: 이동 속도가 느려진다.
  • 매혹: 시전자의 위치로 걸어서[걸어서] 다가간다. 평타와 스킬을 사용할 수 없다.
  • 무장해제: 기본 공격을 할 수 없다.
  • 무적[B]: 피해를 입지 않는다. 대상으로 지정할 수 없다.[54]
  • 변이: 평타와 스킬을 사용할 수 없다. 캐릭터가 다른 물체로 변한다.[55]
  • 붙잡힘: 시전자의 위치로 강제로 이동한다. 평타와 스킬을 사용할 수 없다.
  • 속박: 이동이 불가능하다. 이동이 포함된 기술 외에는 사용할 수 있다.
  • 시야 차단: 시야가 보이지 않는다.
  • 실명: 기본 공격이 모두 빗나간다.
  • 에어본: 이동이 불가능하다. 평타와 스킬을 사용할 수 없다. 캐릭터가 공중에 뜬다.
  • 정신집중: 특정 스킬 사용 시 발동된다. 경직, 기절, 공포, 넉백, 도발, 매혹, 변이, 붙잡힘, 에어본, 제압, 춤, 침묵에 의해 취소 당할 수 있다.[56]
  • 제압: 이동이 불가능하다. 평타와 스킬을 사용할 수 없다. 시전중인 이동기나 돌진이있으면 바로 중지시킨다
  • 춤: 평타와 스킬을 사용할 수 없다. 이동속도가 2.5로 고정되고, 고정 및 둔화로 판정된다. 캐릭터가 춤을 춘다.
  • 침묵: 스킬을 사용할 수 없다.
  • 정신 이상: 아무런 행동도 취할 수 없으며 강제로 근처의 실험체 혹은 야생동물을 일반공격한다.[57]
1.6.3.1. 상태이상 방어
  • 이동 속도 감소 효과 감소: 이동 속도 감소 효과(둔화)의 지속시간이 감소한다.
  • 강인함: 넉백, 붙잡힘, 에어본, 제압을 제외한 방해효과(기절, 둔화, 속박)의 지속시간이 감소한다.
  • 이동 방해 면역: 이동 방해(공포, 기절, 넉백, 도발, 둔화, 매혹, 속박, 에어본, 제압, 춤)를 무시한다.
  • 저지불가: 모든 CC기를 무시하지만, 저지불가 상태 도중 피격한 CC기의 지속시간이 끝날 때까지 유지될 시 CC기가 발동된다. 유키 R 1타 적중 후 2타 고정피해와 같은 디버프는 무시할 수 없다.
  • 모든 방해 면역: 모든 CC기를 무시한다. 유키 R 1타 적중 후 2타 고정피해와 같은 디버프는 무시할 수 없다.
  • 해로운 효과 면역: 모든 CC기를 무시한다. 유키 R 1타 적중 후 2타 고정피해와 같은 디버프 역시 무시한다.
  • 해로운 효과 제거: 모든 CC기를 제거한다. 유키 R 1타 적중 후 2타 고정피해와 같은 디버프 역시 제거한다.

1.7. 실험체 별 포지션

이터널 리턴의 실험체들은 소화해낼 수 있는 포지션이 각각 다르다.

한 포지션 안에서도 세부적인 역할이 나뉘거나 아예 섞이는 경우도 있지만 대체로 2~3선에서 메인 딜링을 맡는 딜러, 1~2선에서 메인 딜링부터 서브 딜링, 상황에 따라 서브 탱커까지 맡을 수 있는 브루저, 1선에서 우직하게 적의 어그로를 받아내고 딜러들을 보호하는 탱커, 각종 유틸리티가 들어간 기술들로 아군을 지원하고 적을 방해하는 서포터로 나눌 수 있다.

1.7.1. 딜러

딜러는 주로 아군들의 보호를 받으며 적팀에게 강력한 화력을 꽂아넣는 역할이다. 이 역할군에 속한 실험체들은 지속 딜링이든 순간 딜링[58]이든 각기 특화된 방향으로 적 팀에게 치명적인 대미지를 누적시키는 게 주된 임무이다.

딜러 실험체들은 강력한 딜 능력을 가진 대신 대체로 약한 체력을 가지고 있어 브루저와 탱커, 심지어는 같은 딜러들에게도 호시탐탐 노려진다. 때문에 교전이 예상될 때에는 이동기를 아껴놓았다가 적이 딜러를 노리고 아군 진형을 흩뜨릴 때 적재적소에 이동기를 사용하여 포지셔닝에 각별히 신경을 써야한다.

딜러의 대부분은 원거리 공격을 하는 원거리 딜러 실험체지만, 쇼이치, 캐시, 다니엘처럼 근거리에서 깜짝 딜을 우겨넣는 딜러들도 소수 존재한다. 이들은 따로 암살자라는 포지션으로도 구분된다.

1.7.2. 브루저

딜러와 탱커 사이에 있는 포지션으로, 흔히 말하는 딜탱의 개념에 부합한다. 실험체의 스킬셋에 따라 딜러에 가까운 딜을 박을 수 있는 딜브루저, 탱커에 가깝게 운용되는 탱브루저로 세부적인 포지션이 나뉘기도 한다. 이들은 딜러와 탱커의 중간지점에 있기 때문에 상대적으로 템세팅이 자유로우며, 이로 인해 딜브루저를 탱브루저처럼, 탱브루저를 딜브루저처럼 운영하는 메타도 꽤나 자주 있는 일이다.

주로 탱커와 함께 1~2선으로 들어가 딜링 혹은 탱킹, 군중 제어 등 여러 방법으로 탱커 한 명에게 너무 많은 피해가 가지 않도록 어그로를 끌어줌과 동시에 상대가 딜러에게 가지 못하도록 라인의 중심을 잡아주는 역할을 한다.

브루저의 절대다수는 근거리 딜러로 이루어져있어 아예 근딜이라고 불리기도 하나, 바냐, 타지아처럼 기본적으로 원거리 공격을 하는 캐릭터이지만 구조적으로는 근거리 브루저처럼 운영해야하는 캐릭터도 소수 존재한다. 이들은 보호막과 같은 자가 보호 수단이 매우 많아 접근전 구도에 놓여도 어지간한 브루저들보다 높은 생존력이 보장된다.

1.7.3. 탱커

적의 공격을 막아내고 아군을 보호하는 데 특화된 역할. 주로 1선에서 적의 공격을 끈질기게 버텨내면서 아군 딜러의 딜각을 잡아주는 것이 주된 일이다.

이 역할군의 실험체 대부분은 적의 집중포화를 버티기 위해 기본 체급이 높게 설정되거나 아군에게 직접적으로 버프를 주는 기술들, 혹은 적의 진형을 붕괴시키기 위한 강력한 군중 제어기들로 무장하고 있다.

1.7.4. 서포터

공격적인 스킬들보다는 유틸리티성 스킬들로 무장하여 아군을 보조하거나 적을 방해하는 데 특화된 역할이다.

솔로 모드가 있었던 시절에 나온 서포터 실험체들은 혼자서도 플레이할 수 있어야함을 감안하고 설계되어 딜러만큼은 아니어도 제대로 맞춘다면 꽤나 아픈 스킬들을 다수 가지고 있다.

2. 코발트 프로토콜

2.1. 특징

  • 1. 기본적으로 코발트 프로토콜의 경우 루미아 섬이랑 다르게 변수라는 것은 딱히 없고 피지컬 vs 피지컬로 싸우는 모드이다. 그렇기 때문에 아이템의 효과, 인퓨저의 효과 등을 알고 있다면 싸우는데 도움이 된다. 뉴비의 경우 루미아 섬 부터 하고 코발트 프로토콜을 하면 된다.
  • 2. 위에 서술하였듯이 코발트는 템포를 빠르게 가져와야 하는 모드이다. 크레딧을 빠르게 소모를 하여서 장비를 가지고 전투를 하러 가야 하고, 야생동물을 빠르게 잡고 아군과 합류를 하고, 등 이렇게 빠르게 해야지 적군 입장에서 꺼려진다.
  • 3. 최종 승리를 하기 위해서는 4대4를 유지를 해야한다. 각 팀에 1명이 탈주를 할 경우 나간 팀원 전부에게 대량의 크레딧을 준다.

2.2. 공략

  • 1. 게임 시작하는 준비 과정에서 조합을 맞추자.
    • 조합이 중요한 이유는 간단하다. 처음 시작하였을 때는 2ㄷ2로 싸우는데 이 때 1원거리 1근거리로 해야지 쉽게 적을 사살을 할 수가 있고, 또 유리하게 가져갈 수가 있기 때문이다.
  • 2. 시야 관리는 꾸준히 해야 한다.
    • 시야 관리는 루미아 섬에서도 중요한 만큼 이곳에서도 매우 중요하다. 시아를 안 먹어두면 감마, 오메가를 몰래 먹힐 수도 있고, 또는 암살을 당할 수도 있다. 이러한 변수에서 살아남아시 위해서는 죽을 때 마다 꾸준히 와드를 사서 맵 중앙 부쉬에 박으면 된다. 특히 맵 중앙 그곳에 양 끝쪽에 박으면 생각보다 넓은 시야가 확보가 된다.
  • 3. 단독 행동 금지
    • 코발트는 라이프 포인트 1개 1개가 정말 소중하다. 이중 90%가 킬로 연결 되기 때문에 혼자 행동을 하다가 죽거나 4ㄷ3싸움을 해서 대패를 해서 감마, 오메가로 연결이 되는 경우가 생길 수가 있기 때문에 눈치 것 합류를 해야한다.
  • 4. 무리 금지
    • 쉽게 말을 하면 혼자 오메가 감마를 잡을 수 있을 것 같은데? 라는 생각으로 혼자 잡으면 안 된다. 또한 무리해서 적진에게 가도 안 되고 딱 봐도 시야도 없고 수상한 곳을 혼자 가지 말고, 등 누가봐도 이상한 것 같은 것을 하지 말아야 한다. 특히 혼자 버스트를 하는 경우 위에서 말한 4ㄷ3 싸움이 되기 때문에 무리해서 하면 절대 안 된다.
  • 5. 잘 모르겠으면 닥지지를 쓰자
    • 뉴비의 경우 그냥 닥지지를 쓰면 된다. 그냥 모든 정보가 있기 때문이다.

[1] 꼭 최종템을 선택할 필요는 없으며, 6개 모두 넣을 필요도 없다. 또한 무기의 경우 꼭 시작 무기와 같은 종류의 아이템을 등록할 필요도 없으며 심지어 착용 불가한 무기도 등록할 수 있다. 물론 제정신이라면 못 쓸 템을 등록하지는 않을 것이다[2] 사망 시에도 일정 시간 동안 가능하니 참고하자.[3] 화면 오른쪽에 현재 지역에서 파밍을 해야하는 아이템과 이미 먹은 아이템을 보여준다.[4] 최소 고급 이상이고 대개는 희귀 등급[5] 연구소 제외. 연구소를 뺀 이미 금지구역이 된 지역도 누를 수 있으므로 주의.[6] 제작, 이동등은 가능하다.[7] 수직 발사 장치(VLS, Vertical Launching System)[8] 본래는 특수 재료 뿐만이 아니라 영웅 등급의 장비도 같이 나와서 손이 잘 안가는 보급 상자였으나 정식 출시 버전에서 특수 재료 나오도록 패치되어서 상당히 중요한 보급 상자가 되었다.[9] 보통 무기가 완성된 시점을 기준으로 잡는다[10] 물론 킬이 중요한 이리 시스템상 랭겜에서 점수는 6킬한 사람이 더욱 높다. 초창부터 싸우기보다는 생존에 집중해서 게임의 이해도를 올리는게 훨씬 좋기는 하지만.[11] 4명, 7명인 이유는 가끔 전장 날먹(전장에 일부러 팀내 한명만 들어가 보상을 타먹는 전략. 전장에서 패배할 경우 그동안 숙작 불가능+다른 오브젝트 전투 참여 불가능등의 페널티를 받는다는 점을 최소한으로 줄이기 위함이다.)의 페널티이다. 한명으로 3명을 이기는건 불가능에 가까우므로 날먹하려다 실패하면 상대에게 더 좋은 보상을 주는 것. 이러한 리스크의 존재때문에, 날먹이 억제된다.[12] 통칭 폭발 타이머. 적을 처치하면 5초를 회복한다.[13] 모든 곳이 금지구역이 되었을 때, 이 카운트가 많이 남은 사람이 유리하다. 도망가기만 하면 이기기 때문.[14] 2팀 생존인 경우 바로 막금구로 돌입한다.[15] 크레딧 보유량이 가장 적은 팀원 1인에게 1.7초당 0.1원의 크레딧 추가 지급[16] 舊 원격 전송 드론[17] 舊 전송 콘솔[18] 운석, 생명의 나무, 미스릴, 포스 코어, VF 혈액샘플[19] 시즌4에 200에서 250으로 너프되었다. 시즌4 개막패치와 함께 키오스크 부활시 부활대상의 크래딧도 합산할 수 있게 되어 부활이 쉬워졌고, 이로 인해 후반까지 살아있는 팀이 많아져 게임이 루즈해지자 조정 패치가 들어왔다.[20] 팀원 중 한 명 이상이 자동으로 부활이 불가능한 상태여야 구매 가능. 4일차부터 구매가 가능하며 모든 팀을 합산해 3개의 구매 제한이 걸려있다.[21] 힘겹게 기어다니는 모습으로 돌아다녀서 지렁이라고도 한다.[22] 정식출시 시즌3부터 추가되었다.[23] 빈사 실험체가 팔찌를 강제 해제하여 5초 후에 폭발하며, 폭발 적중 대상에게 50의 고정 피해와 피격 대상의 현재 체력 20%만큼의 피해를 입히며 사망한다. 자폭하는 스킬로, 이 스킬로 사망하면 적에게 승전보 효과가 들어가지 않는다. 크레딧 부활이 불가능해지는 5일차가 되는 걸 노리고 상대가 일부러 죽이지 않을 때도 쓴다. 이 스킬을 쓰면 취소가 불가능하다.[24] 현재 빈사 체력의 10%를 써서 3초간 이동 속도가 100%만큼 증가한다.[25] 20초간의 정신 집중 후 부활한다. 그러나 현재 빈사 체력의 80%를 소비하기 때문에 적에게 발각되면 한 방에 죽으며 후술할 승전보 효과를 발동시켜버린다. 그래서 교전 중 제일 먼저 뻗은 팀원이 대놓고 제세동을 쓰면 바로 죽고 승전보 때문에 패배할 가능성이 높아진다. 또한 자가 제세동 중엔 팀원이 살릴 수 없으므로 팀원이 살리게 하려면 재시전해서 취소해야 한다.[26] 반경 23m 내의 팀원에게 최대 체력 및 스태미나의 20%를 회복시키며, 동시에 모든 스킬, 무기 스킬, 전술 스킬의 남은 쿨다운의 20%가 감소한다.[27] 1~6레벨 3~8초, 7레벨 10초, 8~11레벨 25~30초, 12레벨 35초, 13레벨 이상 40초[28] 해킹이 성공할시 해킹을 시도한 플레이어를 제외한 전원이 즉시 사망하며 공동 N등으로 패배한다[29] 예를 들어 원래 그대로 죽었을 때 획득 점수가 10점이라면 탈출시에는 10점이 가산되어 20점을 받는다. 마찬가지로 원래 획득 점수가 -10점일때 탈출하면 10점이 가산되어 획득 점수가 0점이 된다.[30] 또한 이렇게 산 루트 카드키 - RED를 산 캐릭터를 죽여도 다른 팀은 해당 팀의 카드키를 회수할 수 없다.[31] 탈출 시스템 추가 당시엔 없던 시스템이었으나 팀이 충분히 더 높은 등수를 노릴 수 있음에도 특정 1명의 독단으로 탈출되는 상황이 잦아지자 이를 막기 위해 추가되었다. 만약 과반수가 반대하면 선창으로 이동할 수 없고 2분 뒤에 재투표가 가능하다.[32] 이때 원래 초록색이어야할 탈출마크가 빨간색으로 대신 나온다.[33] 기본대기시간 1분 + 장치 작동 5초.[34] 탈출에 소요되는 총합 시간보다 최후의 생존자가 나와서 받은 유예시간이 더 적으면 대기 없이 즉시 폭사한다.[35] 숙련도가 오르면 경험치가 오르기 때문에 실제로 관련이 많다.[A] 첫 제작 시 25% 추가 숙련도 경험치 획득[A] 첫 제작 시 25% 추가 숙련도 경험치 획득[A] 첫 제작 시 25% 추가 숙련도 경험치 획득[A] 첫 제작 시 25% 추가 숙련도 경험치 획득[A] 첫 제작 시 25% 추가 숙련도 경험치 획득[A] 첫 제작 시 25% 추가 숙련도 경험치 획득[A] 첫 제작 시 25% 추가 숙련도 경험치 획득[A] 첫 제작 시 25% 추가 숙련도 경험치 획득[A] 첫 제작 시 25% 추가 숙련도 경험치 획득[45] 이전에 적혀있던 공식을 가독성을 위해 임의로 수정했다. 각 공식을 세부적으로 나눠서 동일하게 적어놓은 형식으로, 일부 용어를 임의로 추가해서 서술했다. 따라서, 사용된 용어 중 일부는 임의로 정한 비공식 용어다.[46] ((( 공격력 * 100 / (100 + 대상의 적용 방어력) * (1 + 치명타 발생 시, (0.65 + 치명타 피해 증가(%)))) * (피해증가(%) - 대상의 피해 감소(%) + 대상의 피해감소(%)) * (1 + 기본공격 증폭(%))[47] ((( 스킬에 정의된 피해 * 100 / (100 + 피격 대상의 방어력)) * (1 + 최종피해 증가% - 피격 대상의 최종피해감소%)) * (1 + 모드 별 주는 피해 증가% - 모드 별 받는 피해 감소%)[48] 전술스킬 아티팩트와 동일한 효과다.[걸어서] 실험체가 직접 움직이는 것이므로 공포/도발/매혹이 걸릴 때 실험체가 이동만 불가능한 상태이상(속박)이 연계될 경우 이동하지 않는다.[걸어서] [B] 캐릭터의 이름표가 변하지 않는다.[걸어서] [B] [54] 적용 시 이름표에 흰색 테두리가 생긴다.[55] 변하는 대상은 유일한 시전자인 엠마의 스킨마다 다르다.[56] 발동 시 이동을 유발하는 정신집중의 경우 속박에도 끊어질 수 있다.[57] 아군을 우선적으로 공격한다.[58] 순간 딜링에 특화된 실험체일 경우 딜러 중에서도 누커로 구분된다.