최근 수정 시각 : 2024-11-15 16:46:38

아이솔(이터널 리턴)

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이터널 리턴실험체 목록
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"

이터널 리턴의 9번째 실험체
하트아이솔리 다이린


15M-RTF16 아이솔
Isol
파일:영회아이솔.png
"작전 준비 완료."
<colbgcolor=#000> 이름 아이솔[1]
Isol
사용 무기 권총, 돌격 소총
나이 16세
국적 파일:브라질 국기.svg 브라질
직업 게릴라
167cm
성별 남성
출시일 2020년 6월 24일
캐릭터 가격 4340 A코인 / 350 NP
캐릭터 성우 파일:대한민국 국기.svg 김정훈[2]
파일:일본 국기.svg 노미야 카즈노리
파일:캐나다 국기.svg 케니 웡

1. 개요2. 배경 스토리3. 스탯4. 스킬
4.1. 패시브 - 유격전4.2. Q - 셈텍스 폭탄4.3. W - 화망4.4. E - 은밀 기동4.5. R - Mok제 폭탄4.6. D - 무기 스킬
5. 캐릭터 평가
5.1. 장점5.2. 단점5.3. 상성5.4. 콤보5.5. 총평5.6. 역사
6. 무기별 추천 플레이
6.1. 권총6.2. 돌격 소총
7. 특성
7.1. 권총 특성7.2. 돌격 소총 특성7.3. 고려할 만한 전술스킬
8. 캐릭터 대사9. 캐릭터 스킨
9.1. 기본 스킨9.2. 아포칼립스 아이솔9.3. 고스트헌터 아이솔9.4. 새해토끼 아이솔9.5. 사관후보생 아이솔
10. 기타

[clearfix]

1. 개요

이터널 리턴의 플레이어블 캐릭터.

2. 배경 스토리

여기서 그만둘 순 없어.

테러 집단 소년병 출신.
12살까지 보육원에서 마르셀로라는 이름으로 생활한 기록이 있다.
믿고 의지하던 형의 권유로 여러 아이들을 설득해 보육원을 나와 테러집단에 입대했다.
이후, 같이 들어온 아이들 중 죽거나 잡히지 않은 사람은 아이솔 한 명 뿐이다.

필요 이상으로 사람들을 잔인하게 죽이는 경향이 있다.
사람을 죽일 때 무의식적으로 배웠던 성가를 읊을 때가 있다.

3. 스탯

[include(틀:이터널 리턴/실험체 개요, 무기1=돌격 소총,무기2=권총,
난이도=4, 피해=4, 방어=1, 군중제어=4, 이동=2, 보조=1)]
<colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 구분 레벨 1 레벨 20 성장치
<colbgcolor=#3c4048> 공격력 41 117 +4
방어력 51 93 +2.2
체력 900 2287 +73
체력 재생 0.75 1.605 +0.045
스태미나 400 799 +21
스태미나 재생 3.1 3.67 +0.03
공격 속도 0.14
이동 속도 3.45
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 무기 숙련도 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<rowcolor=white> 구분 레벨 1 레벨 20
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=white> 돌격 소총
공격 속도 3.8% 76%
기본 공격 증폭 1.3% 26%
권총
공격 속도 4.5% 90%
스킬 증폭 4.6% 92% }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 코발트 프로토콜 보정 수치 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<rowcolor=white> 구분 돌격 소총 권총
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=white> 주는 피해 84% 95%
받는 피해 95% 97%
궁극기 쿨다운 감소
0% 5% }}}}}}}}}
아이솔은 게릴라 소년병 출신입니다. 함정으로 유리한 지형을 선점하고, 멀리서 견제하며 적의 전의를 꺾는 전략적인 전투에 능합니다.

4. 스킬

4.1. 패시브 - 유격전


기억력 : 아이솔은 한 번이라도 시야에 들어온 적 트랩을 기억하여 볼 수 있습니다.}}} ||
적응형 능력치 : 8/13/18
지속 시간 : 10초
파일:아이솔_P.gif
"따끔한 정도로는 끝나지 않을 거야."
전작의 패시브인 유격전을 계승하는 스킬. 적이 트랩의 효과를 받으면 10초간 적응형 능력치를 얻어 이후 교전에서 화력을 강화한다. 획득량이 초반 기준으로는 마냥 적지는 않지만 계수가 없는 고정값이기 때문에 후반으로 갈수록 존재감이 옅어진다. 트랩류 아이템 전반은 물론이고 아이솔의 자체 스킬인 셈텍스 폭탄(Q)과 MOK제 폭탄(R) 또한 트랩으로 판정되어 터트리기가 매우 쉬운 건 장점이다.

추가 패시브 기억력은 아이솔이 한 번 본 트랩을 기억하여 계속해서 볼 수 있는 효과. 아이솔의 시야가 닿는 곳에서 설치하는 트랩은 물론 이미 설치된 트랩을 카메라로 확인해도 기억할 수 있다. 이 패시브 덕분에 서로 트랩을 깔고 카메라 부수기 치킨 게임을 할 때 아군은 카메라를 아끼고 상대편의 트랩은 계속해서 철거하는 얍삽한 자리 싸움이 가능해진다. 아이솔이 막금구 자리싸움을 웬만해선 이기는 이유.

리워크 이전에는 트랩을 밟은 적의 방어력을 감소시키는 효과로 아이솔 누킹의 핵심이라서 스킬 포인트 투자를 해야 했다면, 지금은 묻지도 따지지도 않고 적응형 능력치를 올려 주기 때문에 포인트를 투자해야 한다. 딱히 쿨다운도 존재하지 않는데다 어차피 셈텍스나 궁극기를 맞히면서 싸우는 아이솔 특성상 전투 중 패시브 발동이 비는 타이밍이 더 적을 정도다. 사실상 전투 중 스탯 증가라고 봐도 무방한 패시브.

4.2. Q - 셈텍스 폭탄

파일:Isol_Q.png 아이솔이 적이나 지면에 부착되는 폭탄을 던집니다. 폭탄이 지면에 설치된 경우 3초 뒤 폭발하고 스킬 피해와 함께 0.6초 동안 속박 상태로 만듭니다. 폭탄이 상대방에게 부착된 경우 6초 뒤 폭발합니다. 대상을 공격할 때마다 폭발 시간이 0.5초씩 줄어들며 폭발 피해량이 증가하고 속박 시간이 0.1초씩 증가하며 최대 1초까지 증가합니다.
피해량 : 30/60/90/120/150(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 60%)
중첩 당 추가 피해량 : 9/13/17/21/25(+공격력의 7%)(+스킬 증폭의 5%)
사거리: 7m
부착 범위: 1.1m
부착 시 폭발 범위: 1.1m
스테미너 소모 : 60/80/100/120/140
쿨다운 : 11/10/9/8/7초

이 스킬은 아이솔이 설치한 트랩 판정을 받습니다.
파일:아이솔_Q.gif
"언제 터질지 궁금해?"
지정 위치로 폭탄을 던지며, 착탄 지점에 있는 적이나 지면에 폭탄을 부착시킨다. 폭탄이 지면에 설치된 경우 3초 뒤 광역 피해를 주고 0.6초 동안 속박시킨다. 적에게 폭탄이 부착된 경우 기본적으로 6초 뒤에 폭발하고 광역 피해와 광역 속박을 부여하며, 아이솔의 기본 공격과 스킬 공격으로 폭발 시간을 단축시키고 속박 시간을 늘릴 수 있다. 폭탄은 자체적으로 시야를 가지고 있다.

아이솔의 핵심 스킬로, 아이솔의 딜 / 추격 / 생존 전부를 책임지는 최중요 스킬이다. 적에게 명중시킬 경우 화망(W)이나 기본 공격 연계로 추가 피해를 주고 속박이라는 하드 CC도 부여할 수 있지만, 반대로 명중시키지 못할 경우 기대 딜량이 심각하게 떨어지는 것은 물론 다음 CC의 부재로 인해 아이솔 본인의 목숨도 위험해진다. 무조건 맞힌다는 마인드로 던져야 한다. 그래도 궤적이 표시되지 않는 점과 착탄 판정이 상당히 후한 점 덕분에 맞히기 어려운 편은 아니다. 못 맞히는 쪽이 문제가 있다고 평가받는 스킬이지만 또 묘한 선딜 때문에 재빠른 실험체 상대로는 빗나가는 일도 많아 너무 대충 던지다가는 아이솔(이었던 것)이 되니 조심.

어쨌든 성능 좋고 중요한 스킬이기 때문에 돌격 소총 아이솔의 경우는 선마 혹은 두 번째로 마스터하게 된다. 권총 아이솔의 경우는 화망 딜도 중요하다 보니 순위가 조금 밀리는 감이 있다.

4.3. W - 화망

파일:Isol_W.png 아이솔이 2초 동안 전방을 향해 무기를 난사하여 0.33초 간격으로 스킬 피해를 입히며 대상의 방어력을 감소시킵니다. 방어력 감소는 3초간 적용되며 최대 6번까지 중첩됩니다.
피해량 : 10/15/20/25/30(+공격력의 60%)(+스킬 증폭의 22%)x최대 6회
범위 : 7m
각도 : 60도
스테미너 소모 : 70/80/90/100/110
방어력 감소량:2/2/3/3/3
쿨다운 : 13/12/11/10/9초

화망은 다른 적들의 설치물에 피해를 줄 수 있습니다.
파일:아이솔_W.gif
"전방, 일제사격 실시!"
전방 부채꼴 모양으로 무기를 난사하며 계속해서 피해를 준다. 이때 시전중 자유롭게 이동할 수는 있으나 공격하는 방향은 변경할 수 없고, 화망을 난사하는 도중에는 기본 공격과 다른 스킬들을 사용할 수 없다. 시전 중 재시전할 경우 난사를 중단한다. 또한 함정이나 카메라같은 설치물들을 공격할 수 있는 유일한 스킬로, 무기가 돌격소총인 경우 타당1(4), 권총인 경우 2(8)의 피해를 준다. 권총은 1번이면 트랩과 카메라가 파괴되기에 상당히 자주 사용하나, 돌격소총은 2번 쓰는 것은 힘든만큼 잘 사용하지는 않는다.

여러번 공격하는 만큼 공격할 수록 빠르게 폭발하는 Q와의 조합은 당연히 발군이고, 때문에 Q로 폭탄을 부착한 뒤 W로 난사하여 폭탄을 빠르게 폭발시키는 게 아이솔의 기본적인 스킬 콤보다. 특히 권총 트리의 경우 무기스킬을 활용하여 Q와 W를 난사한 뒤 속박에 걸린 대상을 포커싱하는 것이 기본적인 전투다. 돌격 소총보다 QW 한 번의 대미지가 높기 때문에 주력 딜링 스킬.

패시브의 방깎이 삭제되면서 일부가 W스킬에 계승되었는데, 틱마다 방어력을 2~3씩 감소시켜 최대 6번까지 깎는다. 돌소는 W를 가장 나중에 마스터하고 W쓸 시간에 평타를 치는게 더 딜량이 높다보니 계륵. 권총의 경우 Q를 맞추고 W를 긁으면 방어력 감소가 적용된 상태로 폭탄을 터뜨릴수 있으니 꽤 쏠쏠하다.
아이솔에게 존재하는 유일한 즉발 딜링 스킬이고, 광역으로 피해량을 끼얹을 수 있는 만큼 스증 트리를 탄다면 중요도가 상당히 높다. 돌격 소총 트리에서도 꽤 높은 공격력 계수에 힘입어 사거리 바깥의 적에게 QW로 셈텍스를 터트려 피해를 누적하거나 아예 방관 수치를 높게 올려 권총처럼 딜을 욱여넣는 플레이도 가능하다. 하지만 보라템 정도만 맞춰줘도 평타의 딜보다 한참 떨어지기에 초중반 변이 동물을 잡을때나 추노/도주 시에나 써먹는다. 이마저도 후반가면 붉은 폭풍 말뚝딜로 해결되기에 돌소 아이솔은 방관템 한두개 채용해도 스킬 포인트 3번 정도로 그치고 대부분 마지막 남는 스킬포인트를 짬처리 한다.

4.4. E - 은밀 기동

파일:Isol_E.png 아이솔이 앞으로 구르며 이동합니다. 이동 후 일정 시간동안 은신 상태가 됩니다. 이동을 제외한 행동을 하면 은신 상태가 해제됩니다. 일정 시간 동안, 첫 기본 공격 피해에 스킬 피해를 추가로 입힙니다.
은신 지속 시간 : 1.2/1.4/1.6/1.8/2초
이동 거리 : 4m
이동 속도 : 0.39초
피해량 : 40/65/90/115/140(+스킬 증폭의 70%)
스테미너 소모 : 40/50/60/70/80
쿨다운 : 16/15/14/13/12초
파일:아이솔_E.gif
"엄폐는 기본 중의 기본이지."
아이솔이 지정한 방향으로 구르며 은신 상태가 되고, 다음 첫 기본 공격에 추가 스킬 피해를 입힌다.[3] 기본 공격 강화의 지속 시간은 은신 시간보다 길기 때문에 은신 상태를 최대한 뽕을 뽑은 다음 평타를 쳐도 충분히 추가 피해가 나간다.

원딜에게 으레 있는 이동기 + 유틸기. 은신 덕분에 카메라를 준비해놓지 않았을 가능성이 높은 초반부에는 상대를 골치아프게 할 수 있고, 오히려 아이솔이 먼저 은신으로 잠입해 적 요인의 머리에 셈텍스를 달고 한타를 시작할 수도 있다. 강화 평타도 꽤 따끔한 편이라서 쏠쏠하게 써먹을 수 있는 스킬. 다만 누군가는 카메라를 준비해놓고 있을 시점인 중후반부에는 은신이 거의 의미없어지는 것은 단점이다. 또한 은신 직전에 발사된 타게팅 투사체는 계속해서 날아오며, 타게팅 CC기일 경우 강제로 은신이 풀리고 위치가 노출된다. 전자의 경우 하트의 E나 쇼이치의 패시브 등이 있고, 후자의 경우 엠마의 E가 있다.

결국 초반과 후반의 성능 차이가 있는 스킬이기 때문에 너무 과신해서는 안 되는 스킬. 후반부에는 그냥 회피기 겸 이동기로 사용하는 것이 더 낫다. 교란 한 번 해보겠다고 앞으로 굴렀다가는 카메라 박히고 끔살당할 가능성이 더 크다.

4.5. R - Mok제 폭탄

파일:Isol_R.png 아이솔이 Mok제 폭탄을 설치합니다. Mok제 폭탄은 45초 동안 적을 감지하며, 범위 안에 적이 들어오면 폭발하여 스킬 피해를 입힙니다. 최대 2개까지 보유할 수 있으며, 2개까지 설치할 수 있습니다.
피해량 : 100/200/300(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 70%)(+적 현재 체력의 15%)
인식 범위 : 2.5m
폭발 범위 : 4.2m
스테미너 소모 : 80
쿨다운 : 30/22/14초

이 스킬은 아이솔이 설치한 트랩 판정을 받습니다.
파일:아이솔_R.gif
"여기가 나의 전장이다."
제자리에 지뢰를 설치한다. 지뢰는 45초 동안 유지되며 지뢰가 발동되면 광역 피해를 준다. 설치 후 45초가 지날 시 스파크를 일으키며 부서진다. 주의할 점으로 이 스킬은 최대 사거리 즉시 시전[4]이 아니다. 사용 시 마우스가 위치한 지점으로 무조건 걸어가는 스킬이기 때문에 실수로 잘못 클릭했다가는 자살 버튼으로 돌변할 수 있다.

자체 피해량은 궁극기치고 그렇게 높지 않고, 엄연히 함정인 만큼 설치 시간과 발동 딜레이가 존재해 적과 정면으로 붙을 때는 활용하기 힘들다. 그러나 쿨다운이 궁극기 중에서는 손에 꼽게 짧은 편이기 때문에 부담 없이 사용할 수 있는 것이 장점이다. 트랩 판정을 받기 때문에 패시브가 발동되는 것은 덤. 궁극기 3레벨이 찍히면 쿨다운 감소 없이도 숨쉬듯 지뢰를 매설할 수 있기 때문에 전장 조성 능력이 더욱 강력해진다.

스킬 증폭 아이솔의 경우 스증 70%라는 꽤 높은 계수에 더불어 적 현재 체력 비례 피해까지 있기 때문에 밟으면 다리 하나가 날아가는 정도의 딜을 자랑한다. 돌격 소총에 비해 지속 딜링이 떨어지는 권총 아이솔의 딜을 확실하게 메꿔주는 궁극기.

단점이라면 어디까지나 트랩 형식의 궁극기라서 적을 추격하는 상황에는 쓸모가 없고, 아이솔 본인이 열심히 궁극기 2개를 매설해 놨는데 기껏 그곳에서 한타가 일어나지 않으면 궁극기 없이 싸우는 모양새가 되어버린다. 특히 아군이 밀고 들어가는 조합이라면 아이솔에게 어그로가 끌릴 일도 적어 계륵이 되는 궁극기. 결국 니가와 전술일 때는 강력하지만 추노할 때는 성능이 반토막난다고 볼 수 있다.

4.6. D - 무기 스킬

사용 가능 무기 스킬
파일:MovingReload.png 파일:OverheatER.png
무빙리로드 과열

5. 캐릭터 평가

5.1. 장점

  • 강력한 딜링 능력
    아이솔 운영의 핵심이 되는 장점. 전장 조성 능력이든, 후반의 높은 포텐셜이든 모두 이 장점이 있기에 성립하는 것이라고 해도 과언이 아니다. 다른 원거리 딜러에 비해 비교적 스킬 유틸리티의 비중이 크지만, 엄연히 하드캐리 타입의 원거리 딜러로 설계된 아이솔이기 때문에 스킬 하나하나의 딜링 능력이 높다. 높은 계수에 더불어 패시브 유격전을 통한 스증 뻥튀기로 살벌한 광역딜을 쏟아내는 권총 아이솔, 마찬가지로 패시브를 통한 공격력 증가와 셈텍스 폭탄의 유틸리티를 등에 업고 막강한 평타 DPS를 뽑아내는 돌격소총 아이솔 모두 초반 화력이나 후반 화력이나 타 원거리 딜러에 비해 딸리지 않는다.
  • 높은 후반 포텐셜
    결국 아이솔은 강력한 딜링 능력을 가진데다, 전장 조성 능력까지 가졌다. 이는 맵이 좁아지는 후반부, 특히 스킬을 피할 틈도 별로 없는 마지막 금지 구역 시기에 매우 높은 포텐셜을 보여줄 수 있다는 뜻이다. 후반 아이솔의 셈텍스 폭탄은 일단 맞으면 죽든가 금구 시간을 빼서라도 뒤로 쭉 빼든가 하는 극단적인 양자택일을 강요하며, 강력한 최대 체력 피해를 입히는 MOK제 폭탄도 굳이 스증이 아니더라도 절륜한 대미지를 자랑한다. 이 때문에 아이솔의 후반은 상당히 강력한 편이다.
  • 누킹이 가능한 평원딜(돌격소총)
    대부분의 평타 원딜은 지속딜이 강하고, 버프를 통해 잠깐 지속딜을 끌어올릴 뿐 순간적인 피해가 늘어나지 않는다. 하지만 돌격소총 아이솔의 경우, Q와 E의 추가딜, 돌격소총-과열을 사용하여 평타 원딜임에도 불구하고 순간적인 누킹이 가능해 지속피해를 견디는 것에 능한 캐릭터들 상대[5]로 타 평원딜보다 강한 모습을 보여주며, 그런 상대가 없다 하더라도 꾸준한 피해가 계속 들어오는 것보다 순간적인 피해가 들어오는 것이 상대하는 입장에서는 통상적으로 더 부담스러울 수 밖에 없다.
  • 매우 뛰어난 압박능력(권총)
    W는 스증 딜러들의 일반기 중에서도 가장 넓은 타격 범위를 보유하였으며, 돌격소총에 비해 Q와 R의 자체 피해 또한 훨씬 올라가고, 스증인 만큼 W에 먼저 투자하며 쿨타임 감소 또한 최소 30%를 기본으로 맞추기 때문에 돌격소총보다 이러한 스킬의 사용 빈도 또한 훨씬 잦다. 또한 스증 딜러들의 대부분이 상대의 타수 오브젝트[6]를 지우기 까다로워하는 반면 권총 아이솔의 경우 오히려 원거리에서 안전하게 다수의 오브젝트를 철거할 수 있다. 또한 상대는 아이솔의 기습이나 도주를 저지하기 위해 카메라를 반드시 사용해야 하는데, 정작 아이솔의 R 또한 감지를 위해서는 카메라를 반드시 설치해야 해서 카메라 소모전을 강요하고, 정식출시 이후 카메라 자체에 쿨타임이 꽤 길게 붙은 현재는 절대시야가 없거나 적은 팀을 상대로 지옥의 이지선다라 할 수 있을 정도로 강한 압박이 되어 시야와 오브젝트를 제거하며 상대를 밀어내기 쉬워진다.
  • 뛰어난 전장 장악과 대응력
    어떤 무기든, R이 현재 체력의 15%에 해당하는 피해를 추가로 가하는 것은 동일하고, Q의 속박 또한 매우 거슬리는 것은 매한가지다. 상대하는 입장에서 두 아이솔은 결국 원딜에 해당하기 때문에 1순위 제거 대상이지만, 정작 아이솔은 어지간해서 본인의 트랩 위에서 놀고 있을게 뻔하기 때문에 현재 체력의 15%~30%에 해당하는 피해를 감수하며 들어가던가, 아이솔에게 계속 맞아주던가 라는 선택지만 남게 된다. 설사 들어가게 되더라도, 권총 아이솔은 E-무스를 통한 도주로 상대를 농락하며 다시 트랩을 깔며, 돌격소총 아이솔은 EQ과열을 통해 진입에 약간의 실수가 있었다면 특유의 누킹딜로 순식간에 갈아버린다. 트랩을 위시로 하여 각각 도주 후 트랩 재설치, 회피 후 누킹을 통해 진입하는 상대에 대해 원딜답지 않은 대응이 가능하여 전장 장악 능력이 매우 뛰어나다.

5.2. 단점

  • 연약한 맷집
    화력과 사거리가 뛰어나고, 접근전을 보완할 생존기와 각종 유틸까지 가진 점에 대한 패널티로 방어 스탯이 원딜인 점을 감안해도 굉장히 낮다. 게다가 유일한 생존기인 E 역시 카메라 하나면 은신 유틸이 파훼되는지라 크레딧이 남고 카메라로 인벤토리가 가득찬 후반에는 평범한 벽 못 넘는 이동기 1이다. 때문에 포텐셜이 높고 트랩에 특화된 스킬셋을 가진 것과는 반대로 삐끗하면 폭사하기 매우 쉬운지라 항상 퇴로와 시야를 생각하면서 플레이해야만 한다. 비슷한 포지션의 원거리 딜러인 아야가 패시브 보호막에 광역 하드 CC기인 궁극기로 후반에도 우월한 생존력을 가진 점과 특히 많이 비교되는 부분.
  • 셈텍스 폭탄에 의존하는 변수 창출
    셈텍스 폭탄(Q)의 속박은 아이솔의 유일한 하드 CC다. 견제, 추격, 후퇴 등 모든 상황에서 핵심적인 역할을 하며, 트랩 특화 실험체라서 수동적일 수밖에 없는 아이솔의 유일한 능동적 변수 창출 능력이기도 하다. 때문에 셈텍스 폭탄이 빗나가면 아이솔은 셈텍스 폭탄의 속박과 추가 딜링을 모두 잃어버린 채로 이후 교전을 치러야 하기 때문에 매우 불리해진다. 결국 난이도가 쉬운 편인 아이솔의 유일한 실력 척도가 Q의 적중률이며, 아이솔의 카운터 상성 역시 Q를 적중시키기 어렵거나 적중시켜도 큰 의미가 없는 실험체가 대부분이다.
  • 파훼가 쉬움
    유저들에게 가장 유명한 아이솔 파훼법은 일단 상기한 대로 셈텍스를 피해버리는 것. 또한 아이솔의 생존기인 E와 궁극기, 그 외 트랩들 모두 은신 상태의 유닛을 드러내는 감시카메라에 의해 모습이 보인다. 특히 범위 내의 트랩을 장시간 정지시켜버리는 EMP 드론은 트랩으로 기껏 만들어 놓은 전장을 아예 무효화시켜버려 아이솔에게는 굉장히 치명적인 아이템이나, 크레딧 배달로 간단하게 만들 수 있기까지 하다. 크레딧이 당연히 귀한 자원이긴 하지만, 결국 후반에 접어들면 망한 팀이거나 극한의 고점을 바라보는 팀이 아니고서야 크레딧이 남을 수 밖에 없고, 그러면 배달을 통해 아무나 만들어 쓸걸 고려하면 정말 누구든 아이솔의 고점을 아이템 하나로 깎아내릴 수 있다는 것. 그래서 상대의 실력 수준이 높을수록 아이솔의 성능은 간접적으로 떨어지고, 고티어로 갈수록 아이솔의 통계는 저티어보다 낮다. 대회에서 잘 쓰이지 않는 것도 이 때문이다.
  • 낮은 프리딜, 실전딜(권총)
    앞선이 몸을 대주고 일방적으로 딜을 해야만 하는, 소위 말하는 프리딜 구도에서 매우 약하다. 권총 아이솔은 R에 꽤 많은 딜이 쏠려있기 때문.[7] 딜을 하자고 적 코앞에 지뢰 매설하는 원거리 딜러는 어지간히도 한타를 압승한 구도가 아닌 이상 탱커라인이 생각하는 최악의 원거리 딜러이며, Q W 만으로는 적 앞선을 갈아버리기에는 딜이 부족하며, 적을 구석에 밀어넣지 않는한 추적능력이 부족해[8] 도망가는 적을 마무리를 짓기도 애매하다. 딜량 그래프 자체는 지뢰덕분에 높게 찍히긴 하겟지만 그것뿐. 이런 점 때문에 들어가야 하는 싸움에서 매우 약한 모습을 보인다. 권총 아이솔은 체급 자체가 어지간히도 좋은 패치버전이 아닌 이상 일반적으로 조합 파괴자, 닷지 유도픽 취급을 받는 이유.

5.3. 상성

이터널 리턴에서는 각종 숙련도 차이가 나면 상성이 얼마든지 뒤집힐 수 있는 여지가 있다는 점을 유의하자. 특히 아이솔은 셈텍스 폭탄에 매우 큰 비중을 두고 있기 때문에 이를 무력화할 수 있거나 아예 맞지 않을 수 있는 스킬셋을 가졌다면 아이솔을 압도하는 상성이 된다. 반대로 셈텍스에 대한 저항성이 없다면 아이솔이 압도할 수 있다.
  • 아이솔이 상대하기 힘든 실험체
  • 암살자 실험체: 쇼이치, 다니엘, 아비게일[9]
    아이솔의 내구는 매우 연약해서, 암살자에게 스친 정도로도 사망에 이를 수 있다. 암살자들은 보통 고기동 능력을 갖추고 있기도 해서 셈텍스는 맞히는 게 불가능에 가깝고, 그렇게 되면 암살자를 저지하지 못해 목을 내줘야 한다.
  • 견제형 원거리 실험체: 이바, 시셀라, 아드리아나
    아이솔의 함정 매설 지역으로 진입하지 않고도 아이솔에게 큰 피해를 누적시킬 수 있는 긴 사거리의 실험체들. 아이솔의 약한 맷집 때문에 견제용 스킬을 맞다 보면 복구가 불가능할 정도로 압도당하게 된다. 특히 시셀라는 아이솔의 셈텍스 딜을 흡수할 수 있는 어딨어 윌슨?(W)으로 아이솔의 딜타임을 한 번 흡수할 수 있기 때문에 승기를 잡기가 불가능한 수준.
  • CC에 강한 실험체: 매그너스, 니키, 비앙카[10]
    암살자는 아니지만 CC기에 큰 저항력을 가진 실험체. 셈텍스를 통한 저지력을 활용할 수 없고 접근을 그대로 몸으로 받아내야 하는 상성이다.
  • 아이솔이 상대하기 쉬운 실험체
  • 사거리가 길지 않은 원거리 실험체: 아야[11], 나딘(석궁), 제니
    주력기나 기본 공격의 사거리가 짧아 아이솔의 셈텍스나 화망 사거리에 그대로 노출되는 실험체. 견제기가 있다고 해도 정직하거나 논타겟 스킬인 경우가 많아 컨트롤 여하에 따라 압도해버릴 수도 있다. 원거리 실험체인 만큼 셈텍스 연계 한 번에 빈사 상태가 되는 일도 많다.
  • 기동성이 부족하거나 정직한 실험체: 버니스, 자히르, 레녹스, 재키
    강력한 딜링과 CC를 동반하는 셈텍스 폭탄을 부착시키기 쉬운 실험체들이다. 다만 이러한 실험체들의 공통적인 장점으로 높은 기동력을 포기한 대신 살인적인 딜량을 갖거나, 치명적인 CC기를 갖고 있는 경우가 많아 마냥 쉬운 상대는 아니다. 조심하면서 플레이한다면 서서히 갉아먹으며 우위를 가져올 수 있다.

5.4. 콤보

  • Q-W
    셈텍스 폭탄(Q)을 부착시키고 화망(W)으로 터뜨려 적을 속박시키는 아이솔의 핵심이자 유일한 콤보. 돌격소총보다는 권총 아이솔에게 더욱 중요한데, 권총은 공격속도가 느려서 평타로는 셈텍스 폭탄의 폭발시간을 원하는만큼 앞당기기가 어렵기 때문이다. 기본적으로 셈텍스 폭탄의 쿨타임이 화망보다 짧기 때문에 주의할 필요가 있다.

5.5. 총평

트랩을 이용한 게릴라전이 특기인 원거리 딜러. 궁극기부터가 고유의 트랩을 설치하는 능력이며 Q 스킬 또한 트랩으로 판정되기 때문에 패시브도 발동하고 숙련도도 쌓인다. 그러나 정식 출시 이후 빠른 템포의 사냥 메타에서는 트랩을 만들 재료와 시간이 아깝다보니 컨셉이 다소 퇴색된 경향이 있다. 그나마 트랩을 만들 여유가 있는 막금구 타이밍에 이르러서는 누구보다 트랩을 잘 활용하는 캐릭터가 될 수 있다.

트랩은 발밑에 대충 깔아놓고 평타 카이팅에 전념하는 돌격소총 아이솔과 다르게 스킬증폭 기반의 권총 아이솔은 견제와 압박이 중점이 되는 히트 앤 런 플레이를 하게 되는데, 이는 님블뉴런이 아이솔의 방향성으로 처음 제시한 게릴라 컨셉에 그나마 근접한 스타일이다. 하지만 적이 대놓고 궁극기 덫을 다 밟아주는 것이 아닌 이상 QW 하나로 뽑을 수 있는 화력에는 한계가 있기 때문에 필연적으로 TTK가 길고 딜링 방식이 수동적이라는 문제점이 있다. 때문에 보통 비주류 빌드로 취급되나, 반대로 TTK가 짧은 메타라면 히트 앤 런 한 번에도 파괴적인 견제력을 뽐낼 수 있기 때문에 주류 빌드가 된다.

공통적으로 적을 자신의 지뢰밭으로 끌어들이면서 상대가 트랩을 밟는 순간 발생하는 순간적인 화력의 차이로 찍어누르는 것이 기본 전술이다. 하지만 중요한 하드 CC기이자 주력 딜링기인 Q가 빗나가게 되면 상당히 무력해지며, 기본 체급이 매우 낮기 때문에 다니엘이나 쇼이치 등의 암살자형 캐릭터를 상대로는 맥을 못 추는 전형적인 물몸 원딜이 된다. 항상 철저하게 거리 조절을 하고, 여유가 된다면 카메라와 덫을 미리 준비해 암살자나 브루저 캐릭터들의 진입을 파악하고 사전 차단하면 생존력을 조금 더 올릴 수 있다.

5.6. 역사

트랩과 게릴라전을 컨셉으로 삼는 특성상 과도한 불쾌감 조성 때문에 패치가 거듭되며 정식 출시 이후에는 트랩 전문가라는 면모는 사실상 유명무실해진 상태다.[12] 대신 같은 돌격소총 라인인 아야와 차별화되는 장점으로 보다 강력한 딜링 포텐셜을 얻었다. 트랩을 적중시키면 현재 체력에 비례한 피해를 입히면서 상대의 방어력을 25%나 깎아내기 때문에 아군과 협공에 성공하면 탱커조차 녹여버릴 수 있다.

또한 정식 출시 후 전체적인 유틸 삭제 패치를 진행하면서 아이솔의 Q 범위가 줄어들고 W의 둔화 효과가 같이 삭제되었다. 애초에 W를 잘 쓰지 않던 돌격 소총 아이솔은 어차피 셈텍스 빗나가면 죽는 건 똑같은지라 정식 출시 이전과 똑같이 저지먼트 뽑고 화력으로 찍어누르는 운영을 하고 있는데, W의 둔화 효과가 사라진 권총 아이솔은 거의 사형 선고를 받았다. 이후 직간접적인 버프가 누적되면서 화력 하나만큼은 막강하다는 장점이 부각되어 양쪽 모두 준수한 지표를 달성했다.

시즌 3에서는 아이솔의 커다란 특징 가운데 하나였던 패시브의 방어력 감소 기능이 삭제, 트랩 적중시 자신이 적응형 능력치를 얻는 효과로 바뀌었다. 아이솔 자신의 포텐셜은 물론 아군의 피해량까지 뻥튀기해주던 효과에서 어중간한 버프기로 바뀌어 실질적으로는 너프라는 평. 동시에 '시가전' 특성의 리워크로 매일 밤마다 크레모어를 2개 얻는 효과가 생겨서 아이솔이 활용해볼법하긴 하지만, 크레모어의 성능 자체도 크게 너프되어서 생각만큼 효용성은 없다.

그리고 비주류 취급 받던 권총 아이솔이 돌격 소총 아이솔의 픽률을 뛰어넘은 것도 특기할 점이다. 원래도 스킬 사이클 한 번의 딜량이 나쁜 편은 아니었는데, 시즌 3 들어 전체적인 딜량이 상승하고 내구도가 부실해져 오히려 QW 사이클 한 번으로 상대를 너덜너덜하게 만드는 권총 아이솔이 뜬 것.

이후 돌소 아이솔이 매우 강력함을 보여준 영향으로 1.23a 핫픽스로 기본 공격력이 3 감소하고,돌격 소총 무기 숙련도 레벨 당 기공증이 1.7에서 1.6으로 감소되었다.

1.26패치에서 돌격 소총 무숙 레벨 당 공격 속도가 0.4 감소되고, 기공증이 0.1이 너프를 받을 예정이다.

1.31패치에서 레벨 당 방어력이 2.2 에서2.5로 증가되는 버프를 받았다.

1.34패치에서 권총 아이솔이 버프되었다. 내용은 화망(W)의 방어력 감소 지속 시간 3초에서 4초로 증가되고, 쿨다운이 전 구간 1초 감소.

6. 무기별 추천 플레이

6.1. 권총

목표 아이템
무기 머리
엘레강스 고위 사제복 황실 부르고넷
다리 전술 스킬
드라우프니르 아이젠 블링크
루트
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 1 학교 <colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 2
3 양궁장 4
3루트. 이후 아이템의 경우 핏빛 망토 - 예언자의 터번 - 아이언 메이든(칼날 다리) 조합은 고정이다. 무기와 팔의 경우만 다른데, 미스릴 무기인 알타이르와 운석 팔인 아흐라만의 손길을 사용하는 조합이 있고, 운석 무기인 마탄의 사수와 포스 코어 팔인 용의 비늘을 사용하는 조합이 있다. 취향껏 선택. 아니면 무기를 마지막에 교체하고 혈액팩 무기인 하이 눈 각을 보는 것도 괜찮다. 이 경우 하이 눈을 제외한 코어템은 싸게 맞춰야 하기 때문에 스카디의 팔찌의 선택률이 높다.

6.2. 돌격 소총

목표 아이템
무기 머리
아그니 턱시도 카우보이 모자
다리 전술 스킬
미닛맨의 표식 부케팔로스 붉은 폭풍
루트
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 1 병원 <colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 2 연못
3 소방서 4

무난한 돌격소총 3루트. 이후 저지먼트 - 선녀강림 - 빛의 증표 - 레이더 - 알렉산드로스 조합으로 교체한다. 시즌 3 들어 저지먼트의 재료와 성능이 변하면서 중요도가 낮아졌고, 오히려 레이더가 더 중요하다. 차라리 무기를 마지막에 교체하고 혈액팩 무기인 헬파이어 각을 보는 것도 나쁘지 않다.

전술 스킬의 경우, 붉은 폭풍 1레벨 쌀먹으로 코어템 타이밍을 당겨올 수 있다. 하지만 붉폭 1레벨 저격 너프가 있어 전술 스킬을 사실상 반쪽짜리로 들고 다녀야 하기 때문에 리스크를 짊어질지는 본인 선택.

7. 특성

7.1. 권총 특성

추천 특성
주 특성
벽력
보조 특성 1 보조 특성 2
상처 악화 열세극복
보조 특성 3 보조 특성 4
할인 쿠폰 사냥의 전율

7.2. 돌격 소총 특성

추천 특성
주 특성
아드레날린
보조 특성 1 보조 특성 2
영혼 흡수 장치 열세극복
보조 특성 3 보조 특성 4
할인 쿠폰 사냥의 전율

7.3. 고려할 만한 전술스킬

8. 캐릭터 대사


대사 개수에 따라 유동적으로 개수를 조절해주시길 바랍니다.
더미 데이터도 추가하는 것을 권장합니다.
행동
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 선택 시 작전 준비 완료.
실험 시작 타겟 확인.
나는 지켜야 할 것이 있어.
방법에 옳고 그름은 없어.
하이퍼 루프 이용 이곳에 트랩을 설치할 수 있다면 좋겠군.
가방을 잘 잡고 타야겠어.
보안 콘솔 이용 다음 목표는 어디쯤이지?
다음 타겟은 어디쯤이지.
트랩 설치 잡히는 건 순식간이지
생존전략일 뿐이야.
휴식 쉬는 동안에도 긴장은 유지해야 해.
해킹 시도[더미] 적성은 아니지만, 하지 말란 법은 없으니까.
이럴 줄 알았으면... 제대로 배워둘 걸 그랬나?
지역
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 골목길 트랩을 설치하기 좋은 곳이군.
뒤를 조심하자.
내가 살던 곳과 비슷한 냄새가 나.
양궁장 과녘은 어느 무기든 비슷한 모양이지.
병사는 총으로 충분해.
화살촉같은 건 써먹을 수 있겠는데.
묘지 내 친구들도 모두 땅으로 돌아갔어.
이들도 가족과 친구가 있었겠지.
내 친구들의 죽음에는 제대로 된 묘비조차 없었어.
성당 나에게 기도할 자격같은 게 있을까?
내 기도는 더 이상 닿지 않아.
지나가자.
번화가 사람 소리가 들릴법도 한데.
주위를 둘러봐도 별다른 특이한 점은 없네.
틀림없이 시끄러운 장소였을 거야.
공장 구석구석 뒤져보자.
부품을 조달할 수 있으면 좋겠는데.
익숙한 쇠 냄새.
몸을 숨기기 좋은 곳이군.
이곳에 매복할까?
여기쯤 트랩을 설치하는 게...
항구 어차피 바다는 막혀있겠지.
아직 이곳에서 나갈 수는 없어.
아직 탈출할 마음은 없어.
병원 구급약이라도 챙겨둘까.
남아있는 의사나 환자는 없겠지.
쓸만한 약이 있으려나.
호텔 이런 곳에서 쉬는 멍청이는 없겠지.
휴식은 길바닥에서도 충분히 했어.
온 김에 트랩이나 설치해둘까.
연못 고여있는 물 주변에는 벌레가 많던데.
안에 물고기가 사는 건가?
식수는 여기서 확보하면 되겠군.
모래사장 뭔가 설치하기에 좋은 곳이군.
모래 때문에 이동하는 게 불편하군.
숨어있기에는 부적절한 곳이야.
학교 학교라... 한번쯤은 다녀보고 싶었을지도.
평범하게 학교를 다녔다면 뭔가 달라졌을까.
분필 같은 걸 구할 수 있겠군.
독특한 냄새가 나는데.
왠지 마음이 편해지는 적막감이야.
조용하군.
고급 주택가 꽤 비싸보이는 집들이군.
다들 집을 버리고 떠난건가?
행복한 가족이 살았겠지?
연구소[더미] 각오는 되어있겠지?
이럴 때일수록 신중해야 해.
앞으로 나아가자.
금지 구역 여기서 나가자.
안 좋은 느낌이 들어.
트랩 설치는 다른 곳에 하자.
제작
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 고급 등급 아이템 제작 이 정도면 쓸만하겠어.
좀 더 만들어보자.
그럭저럭 쓸만해 보이는군.
희귀 등급 아이템 제작 이건 꽤 괜찮은데.
좋은 물건이 됐네.
잘 챙겨두자.
영웅 등급 아이템 제작 좋아. 이길 수 있어.
전면전도 괜찮겠군.
너무 제대로 된 걸 만들어버렸나?
전설 등급 아이템 제작 이 전쟁은 내가 이긴다.
이번 전투의 승리자는 정해졌어.
정말 내가 만든 게 맞나?
전투
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 공격 타겟 확인
목표물 확인
패시브 스킬 발동 따끔한 정도로는 끝나지 않을 거야.
더 강하게, 더 은밀하게.
뻔하게들 설치해놨군.
Q 스킬 시전 빗맞길 기도하라고!
투척.
언제 터질지 궁금해?
적 피격 확인.
W 스킬 시전 들어올 수 있으면, 들어와 봐.
좀 뜨겁겠네.
전방, 일제 사격 실시!
E 스킬 시전 은밀하게.
기척을 숨긴다.
엄폐는 기본 중 기본이지.
R 스킬 시전 귀를 막는게 좋을 거야.
여기가 나의 전장이다.
잘 가라.
무기 스킬 습득
권총 - 무빙 리로드 좀 더 빠르게 움직여볼까.
시간이 느려진 기분이야. ...
돌격 소총 - 과열 화력에선 지지 않는다!
마지막 승부수는 늘 강력한 화력이다!
처치
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 1명 처치 시 해치웠나.
걸려들었군.
2명 처치 시 숨이 멎었군.
3명 처치 시 아직 멀었어.
4명 처치 시 유감스럽게도 전투는 익숙해서 말이야.
5명 처치 시 확인사살이 필요하겠어.
6명 처치 시 화약 냄새...
7명 처치 시 생각보다 힘들게 죽였군.
8명 처치 시 확인 사살을 잊으면 안 되는데.
9명 처치 시 감각이 무뎌지는 느낌이야.
10명 처치 시 자, 다음 타겟은 누구지?
11명 처치 시 제거 완료.
12명 처치 시 후회따윈 하지 않아.
13명 처치 시 뒤돌아 볼 자격도 없어.
14명 처치 시 이제... 정말 끝이군.
야생동물 처치 시 방해하지 마라.
방해한다면... 어쩔수 없지.
...미안하게 됐어.
탐색
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 상자 수색 뭐라도 들었겠지.
잡동사니 투성이인가...
쓰레기만 든 것 같은데...
항공 보급 수색 뭐가 들었으려나.
그럴듯하게 포장해뒀군.
쓸만한 무기가 들었으면 좋겠는데.
나뭇가지 채집 적당한 걸 골라보자.
붕어 채집 낚시는 기본 중의 기본이지.
대구 채집 파도 소리가 좋군.
꽃 채집 필요한 만큼만 챙긴다.
감자 채집 이런 데 감자가.
돌멩이 채집 널린 게 돌멩이군.
물 채집 식수 확보는 기초 중의 기초다.
시체 발견 제대로 처리하지 못한 시체군.
자신이 처치한 시체 수색 잘 쓸게.
타인이 처치한 시체 수색 훌륭한 자원이군.
결과
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 승리 드디어, 아무도 남지 않은 건가?
작전 종료. 이상 없음.
상위권 어떻게 여기까지 왔는데!
이 악물고 버틸걸 그랬어.
패배 이렇게 패잔병이 되긴 싫어...
나는 아직도 소년병인 뿐인걸까?
해킹으로 인한 패배[더미] 대체 무슨 일이 벌어진 거지?!
항복 작전... 실패!
항복이야... 무장 해제다.
나는 포기... 다음을 기약하겠어.
더 이상은... 무리야.
감정 표현
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 농담 좋아하는 음식은 초콜릿이야. 음식이라기보다 간식이지만... 딱히 처음 어봐서 좋아진 건 아니야.
내가 확인사살을 하는 이유는, 죽었다고 생각한 놈이 살아 돌아오는 경우가 꽤 많기 때문이야. ...진짜로.[16]
도발 함정이 있을까봐 겁나는 건가?
멍청한 표정이군.

9. 캐릭터 스킨

9.1. 기본 스킨

파일:영회아이솔.png
<colbgcolor=#000> 출시일 2020년 6월 24일
가격 기본 지급

총을 들고있던 전작과는 다르게 함정에 컨셉을 맞추어 삽을 들고 있다. 또한 의상과 장비가 전체적으로 깔끔해져 소년병의 모습에 가까웠던 전작과는 달리 공병의 느낌을 준다.

9.2. 아포칼립스 아이솔

아포칼립스
아포칼립스 아이솔 아포칼립스 버니스
파일:아포칼립스_아이솔.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일 2021년 06월 28일
등급
Uncommon (고급)
가격 1,075 NP
특별히 새로운 상황인 건 아니야. 하던 대로 하면 되는 거지.

전작 아포칼립스 아이솔의 스킨을 수정해서 가져온 스킨.

2021년 05월 05일 신규 스킨 컨셉아트 미리보기로 2021년 07월 01일에 출시가 발표됐었다가 2021년 06월 28일로 변경이 되었다.

게릴라병이라는 컨셉을 가진 기본 스킨과는 다르게 전투복이 상당히 깔끔하고 현대적이며, 앳된 얼굴이 방독면으로 가려져서 카리스마가 한층 더해졌다. 일러스트도 멋있게 뽑히고, 모델링도 준수하게 뽑혀서 평가가 좋다.

9.3. 고스트헌터 아이솔

시즌 패스 스킨
EA S4: 눈꽃
EA S5: 사냥
EA S6: 썸머
눈꽃축제 하트
눈꽃축제 시셀라
눈꽃축제 쇼이치
고스트헌터 키아라
고스트헌터 혜진
고스트헌터 아이솔
해변가 수아
썸머 파티 레온
여름방학 리오
고스트헌터 스킨 시리즈
고스트헌터 키아라
고스트헌터 혜진
고스트헌터 아이솔
고스트헌터 에이든
파일:고스트 헌터 아이솔.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일 2022년 2월 17일
등급
Uncommon (고급)
획득 조건 EA 패스 시즌 5: 사냥, 스킨 데이터 박스
악령은 악령이다. 그들의 과거는 중요하지 않아.
이터널 리턴 앞서 해보기 시즌 5 패스 '사냥'을 구입하면 바로 얻을 수 있었던 스킨. 스킬 이펙트가 보라색으로 변경된다.

유저들이 부르는 명칭은 고아솔(...). 고아솔 자체는 아이솔의 짜증나는 플레이 스타일 덕분에 원래도 있던 별명이었지만 스트헌터 을 줄이면 기가 막히게 줄어드는 것을 보고 즉시 정착되었다.

9.4. 새해토끼 아이솔

기념일 스킨 시리즈
2022 홀리데이
2023 설날
2023 발렌타인
한겨울 엘레나 새해토끼 아이솔
새해토끼 클로에
발렌타인 이바
파일:새해토끼 아이솔.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일 2023년 1월 17일
등급
Rare (희귀)
가격 1,485 NP
새로운 시작을 준비하기에 적당한 밤이야.
이터널 리턴의 오리지널 스킨.

스킬 이펙트가 눈꽃이 휘날리는 하늘색으로 변경되며, 셈텍스 폭탄과 MOK제 폭탄이 폭발할 때 토끼 문양이 나타난다. E 스킬 사용 시 토끼 후드를 머리에 쓴다.

9.5. 사관후보생 아이솔

사관후보생 스킨 시리즈[17]
S1: 바캉스
S2: 전투 메이드
S3: 체인지
사관후보생 비앙카 사관후보생 아이솔 사관후보생 엘레나
파일:사관후보생 아이솔.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일 2024년 02월 22일
등급
Rare (희귀)
획득 조건 시즌 2 골드 서브젝트 이상 달성
쉬운 길은 아니었지. 하지만 그렇기 때문에 여기 있는 거야.
정식 출시 이후 두 번째 사관후보생 스킨.

아이솔이 흔히 불쾌감을 유발하는 비주류 실험체 중 하나로 여겨지기 때문에 사관 스킨 대상으로 선정되었을 당시에는 꽤나 욕을 먹었지만[18], 일러스트 공개 이후에는 역동적인 포즈와 준수한 퀄리티로 호평하는 사람이 늘어났다. 인게임에서 금빛 레이저 포인터가 특히 돋보인다는 반응이 많다.

10. 기타

  • 사람들이 심히 싫어하는 실험체중 하나이다. 딜교 방법 자체가 이기적이고 은신은 초반에 카메라 없이는 찾아내기 힘들다. 또한 셈텍스 폭탄으로 다른 유저의 초반 파밍을 작정하고 망칠 수 있기 때문에 성능이 좋던 안 좋던 꾸준하게 욕을 먹는 실험체 중 하나이다. 이 때문에 고아솔이라는 멸칭으로도 불린다.[19]
  • 아이템 채집 방식이 삽으로 채취하는 방식인데, 그 덕에 생명의 나무는 물론 물과 돌, 나뭇가지도 삽으로 캐는 기묘한 행위를 보인다. 보급상자도 삽을 사용해서 연다.

[1] 무장단체 입대 전의 이름은 마르셀로.[2] 전작은 현재 자히르 역의 최낙윤 성우.[3] 기본 공격의 "첫 타"이기 때문에 돌격 소총 평타의 3회 공격 중 첫 번째 공격만 추가 피해를 주고 나머지 2, 3타에는 추가 피해를 주지 않는다.[4] 스킬 사거리 바깥에 마우스를 대고 시전하면 스킬의 최대 사거리로 발동되는 방식.[5] 흡혈류 캐릭터, 혹은 일레븐 같은 지속회복류 캐릭터를 말한다. 바냐 또한 포함.[6] 카메라, 트랩, 요한의 향로 등[7] 단순 스증계수만 70퍼센트다.[8] 권총 무기스킬로 쫓아가면 되긴 하지만, 보통 권총 무기스킬은 자신을 물러 들어온 적 브루저 라인을 떨처낼때 쓰기 때문에 어지간하면 추적 단계에서 쓰기는 힘들것이다. 애초에 권총 무기스킬 없이 적을 떨어트렷다는건 아군 탱커라인이 잘해줫거나, 성장차이가 커 일방적인 추적 섬멸전을 하고 있거나, 적 브루저가 어지간히도 못한것일 확률이 높다.[9] 그래도 100% 암살자는 아니고 브루저 태생이기 때문에 앞선 둘보다는 폭딜 능력이 떨어져 어떻게든 저항할 수는 있다.[10] 이쪽은 CC기가 걸리긴 하지만 하필 아이솔이 거는 CC가 속박이라서 정신 집중을 끊지 못한다. 관짝에 들어가면 딜링도 CC도 의미없어지는 매치업.[11] 권총/저격총 아야의 경우 6.3m에 달하는 Q 사거리 때문에 힘들다고 생각할 수 있으나, 오히려 아야의 Q는 자신을 자리에 스킬 시전 시간 동안 고정시키기 때문에 그냥 한 대 맞으면서 머리에 셈텍스를 달아버리면 승기가 넘어온다.[12] 게임의 템포가 빨라지고 스쿼드 중심으로 몰려 다녀야 하기 때문에 덫을 만들겠답시고 시간을 따로 할애하는 것 자체가 손해다.[더미] 더미 데이터[더미] [더미] [16] 실제 전쟁터에서도 이러한 일은 비일비재하며, 멀리 갈것 없이 로지도 아이솔은 죽은걸로 알고 있는 옛 동료다. 아이솔의 배경에서도 아이솔이 죽었다고 믿었던 친한 형인 프란시스코가 살아있다는 소식을 들었고, 이는 아이솔이 아글라이아의 실험에 참여하게 된 계기가 되었다.[17] 해당 시즌 종료 후, 랭크에서 골드 서브젝트 이상에 머물러 있는 유저들에게 지급되는 스킨.[18] 시즌 2 후반에 동접수가 심하게 갈려나갔던 탓에 여론이 험악했던 탓도 있다.[19] 실제로 고아원 출신이라는 배경과 겹쳐서 그런 면도 있다.