최근 수정 시각 : 2025-11-26 20:51:03

유스티나(이터널 리턴)



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이터널 리턴실험체 목록
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[[재키(이터널 리턴)|
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현우
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리 다이린
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혜진
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시셀라
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[[키아라(이터널 리턴)|
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키아라
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[[아드리아나(이터널 리턴)|
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아드리아나
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쇼이치
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로지
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루크
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캐시
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아델라
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버니스
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수아
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윌리엄
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니키
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[[얀(이터널 리턴)|
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이바
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다니엘
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제니
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카밀로
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클로에
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요한
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비앙카
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에키온
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띠아
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타지아
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테오도르
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데비&마를렌
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아르다
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파일:아비게일 상반.png
아비게일
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파일:알론소 상반.png
알론소
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[[레니(이터널 리턴)|
파일:레니 상반.png
레니
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[[츠바메(이터널 리턴)|
파일:츠바메 상반.png
츠바메
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[[케네스(이터널 리턴)|
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케네스
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카티야
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샬럿
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다르코
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파일:르노어 상반.png
르노어
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가넷
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유민
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히스이
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유스티나
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슈린
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헨리
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미르카
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펜리르
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코렐라인
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: 출시 예정 실험체
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[[가넷(이터널 리턴)|
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가넷
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[[나딘(이터널 리턴)|
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나딘
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[[나타폰|
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나타폰
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[[니아(이터널 리턴)|
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니아
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[[니키(이터널 리턴)|
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니키
]]
[[다니엘(이터널 리턴)|
파일:다니엘 상반.png
다니엘
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[[다르코|
파일:다르코 상반.png
다르코
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[[데비&마를렌|
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데비&마를렌
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[[띠아|
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띠아
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[[라우라(이터널 리턴)|
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라우라
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레녹스
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[[레니(이터널 리턴)|
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레니
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[[레온(이터널 리턴)|
파일:레온 상반.png
레온
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[[로지(이터널 리턴)|
파일:로지 상반.png
로지
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[[루크(이터널 리턴)|
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루크
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[[르노어|
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르노어
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[[리 다이린|
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리 다이린
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[[리오(이터널 리턴)|
파일:리오 상반.png
리오
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[[마르티나(이터널 리턴)|
파일:마르티나 상반.png
마르티나
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[[마이(이터널 리턴)|
파일:마이 상반.png
마이
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[[마커스(이터널 리턴)|
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마커스
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[[매그너스(이터널 리턴)|
파일:매그너스 상반.png
매그너스
]]
[[미르카|
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미르카
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[[바냐|
파일:바냐 상반.png
바냐
]]
[[바바라(이터널 리턴)|
파일:바바라 상반.png
바바라
]]
[[버니스|
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버니스
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[[블레어(이터널 리턴)|
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블레어
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[[비앙카(이터널 리턴)|
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비앙카
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[[샬럿(이터널 리턴)|
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샬럿
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[[셀린(이터널 리턴)|
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셀린
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[[쇼우(이터널 리턴)|
파일:쇼우 상반.png
쇼우
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[[쇼이치|
파일:쇼이치 상반.png
쇼이치
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[[수아(이터널 리턴)|
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수아
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[[슈린(이터널 리턴)|
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슈린
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시셀라
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[[실비아(이터널 리턴)|
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실비아
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아델라
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아드리아나
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아디나
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아비게일
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아이솔
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[[아이작(이터널 리턴)|
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아이작
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알렉스
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엘레나
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이안
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[[일레븐(이터널 리턴)|
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일레븐
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[[자히르(이터널 리턴)|
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자히르
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[[재키(이터널 리턴)|
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재키
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칼라
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[[테오도르(이터널 리턴)|
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[[펜리르(이터널 리턴)|
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펜리르
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[[펠릭스(이터널 리턴)|
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펠릭스
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[[프리야(이터널 리턴)|
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[[피오라(이터널 리턴)|
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[[피올로|
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피올로
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[[하트(이터널 리턴)|
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하트
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[[헤이즈(이터널 리턴)|
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헤이즈
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[[헨리(이터널 리턴)|
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헨리
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현우
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[[혜진(이터널 리턴)|
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혜진
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[[히스이(이터널 리턴)|
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히스이
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물음표
: 출시 예정 실험체

이터널 리턴79번째 실험체
히스이 유스티나 이슈트반

<colcolor=#fff> 25M-RFT82 유스티나
Justyna
파일:유스티나.webp
"여기가 히어로의 전장이야!"
<colbgcolor=#1c1c22> 이름 유스티나 이스크라
Justyna Iskra
나이 18세
성별 여성
159cm
직업 자칭 히어로[1]
출시일 2025년 2월 6일
실험체 가격 8020 A코인 / 1075 NP
실험체 성우 파일:대한민국 국기.svg 박신희
파일:일본 국기.svg 타치바나 리츠카
파일:영국 국기.svg 셸리 헌터
1. 개요2. 배경 스토리3. 기본 정보4. 스킬
4.1. 패시브 - 아스트라 에너지4.2. Q - 연속 포격 / 섬멸 포격4.3. W - 집중 포격4.4. E - 부스트 대쉬4.5. R - 아스트라 버스트!4.6. D - 무기 스킬
5. 실험체 평가
5.1. 장점5.2. 단점5.3. 상성5.4. 권장 조합5.5. 콤보5.6. 총평5.7. 역사
6. 무기별 추천 플레이
6.1. 무기 이름
7. 특성
7.1. 석궁 특성
8. 고려할 만한 전술 스킬9. 실험체 스킨
9.1. 기본 스킨9.2. 선도부장 유스티나
10. 기타

1. 개요

이터널 리턴의 플레이어블 실험체.

2. 배경 스토리

걱정하지 마! 내가 왔어!
정의의 히어로를 목표로 하고 있는 활기찬 소녀.
언제나 밝고 기운 넘치는 목소리로 주변의 사기를 끌어 올린다.

VF를 각성한 뒤 후각이 민감해졌으며, 본인 말로는 사람의 냄새를 맡으면 그 사람의 성향을 알 수 있다고 한다.

과거 몸이 허약했던 유스티나는 병원에서 오랜 시간을 보냈고,
그녀의 유일한 즐거움은 꿈과 희망으로 가득 찬 히어로 영화였다.

어느 날 병원에서 발생한 테러 사건으로 인해 죽을 위기에 처하였으나,
한 에레보스 요원에게 구원받은 뒤 그를 따라 에레보스에 합류하였다.

에레보스의 정예 요원이 되기 위한 훈련을 받던 와중, 유스티나는 자신이 동경해 마지않았던 히어로가 아글라이아에 있다는 말을 듣고 무작정 루미아 섬으로 향했다.
그것이 어떤 결과를 가져올지 모른 채.
===# 상세 및 특이사항 #===
25M-RFT82로 명명한 VF 능력자는 현재 격리시킨 상태입니다.
그녀의 습격으로 인한 인명피해가 없다는 점은 다행입니다만...
연구 시설이나 장비는 피해가 꽤 심각해, 복구 중에 있습니다.
연구동의 경비 시스템 체계에 대해서는 다시 한번 생각해 볼 필요가 있겠군요.

무력화 후의 심문도 상당히 애를 먹었죠.
저희를 악의 축이니 사악한 악당이니 외쳐대니, 질문할 틈이 있겠습니까? 목소리는 또 얼마나 큰지.....
정보를 얻기가 쉽지 않겠다고 생각했습니다만, 특정 연구원들에게는 나름 협조적인 태도를 보이더군요.
본인 말로는 선한 사람과 악한 사람을 구분할 수 있다는데...
으음... 말도 안 되는 것 같지만 VF의 사이드 이펙트가 아닐지 하는 추측이 있습니다.
이 부분에 대해서는 추후 실험을 통해 관찰하는 것으로 전달해 놓겠습니다.

습격의 목적 말씀이십니까?
그녀는 실험체 21M-RFT50을 찾고 있는 듯합니다.
저희가 그를 납치했다고 생각하는 것 같더군요.

하지만 이상하지 않습니까? 그는 스스로 저희에게 접촉했을 터인데.....
21M-RFT50에게 따로 언질을 주진 않았습니다만,
그가 저희에게 무언가 숨기는 게 있는지도, 추후 관찰을 통해 확인하도록 하죠.

정보원들의 보고와 그녀에게서 얻은 단편적인 내용을 종합해 보자면....
그녀의 이름은 유스티나 이스크라, 6년 전 발생했었던 모 병원 테러 사건의 실종자 리스트에 있었습니다.
테러 사건 전까지 그녀는 장기간 입원 생활을 했다고 합니다.
심각한 병이 있었던 건 아니지만 선천적으로 병약한 체질이었다고 하더군요.
그리고 당시 사건을 겪으며 VF를 각성한 뒤, 에레보스에 합류한 듯 합니다.

이전에 말씀드렸듯이, 상부의 지시로 일단 그녀를 실험에 투입하기로 했습니다만...
괜한 불씨가 되지 않으면 좋겠네요. 저희는 아직 그들에 관해 알고 있는 게 많지 않으니까요.
이번 습격과 지금까지의 정보를 종합한다면, 그들이 저희에게 위협적인 단체라는 사실이 더욱 명확해졌죠.
만약 에레보스가 그녀 같은 VF 능력자들을 다수 확보하고 있다면, 과연 어떤 일이 일어날지...
정보원들을 총동원해 에레보스에 대한 단서를 찾고 있지만, 출구가 없는 미로를 헤매고 있다는 느낌입니다.
대체 윗분들은 무슨 생각을 하고 계시는 건지...
- 선임 연구원 Dr. C

===# 행적 #===
어느 한적한 시골마을, 평화로운 풍경과 잘 어울리는 한 작은 집의 지하에선 바깥 분위기와는 다르게 무겁고 차가운 공기가 맴돌고 있었다.
작은 집의 규모와는 대조적으로 넓게 펼쳐진 지하는 연구실처럼 보이기도, 베테랑 탐정의 사무실처럼 보이기도 했다.
그 한구석에 놓인 테이블에 초로의 남성과 딸뻘로 보이는 여성이 아무 말도 하지 않고 앉아 있었다. 두 사람 다 정장 차림으로, 복장만 본다면 사장과 비서라고 말해도 손색이 없을 정도였다. 적막이 유지되는 가운데, 남자가 잠시 태블릿을 확인한 뒤 입을 열었다.
"...알렉스 군의 보고에 따르면, 유스티나 양이 곧 실험에 투입된다고 합니다."
"후우..."
그 말을 들은 여자는 깊은 한숨을 내쉬며 미간에 손을 올렸다.
"국장님, 이번 건은..."
국장이라 불린 여자는 자신보다도 한참 나이가 많아 보이는 남자의 말을 끊으며 말했다.
"그 아이는 우리에게 있어 중요한 인재였어. 재능이 개화하면 우리의 주요 멤버가 되는 게 확실했겠지. 하지만... 아직은 미숙해."
"어떻게 하시겠습니까?"
"어떻게라... 지금 우리가 무언가 할 수 있는 상황이라고 생각해?"
"...이미 실험에 투입된 이상 여기서 손을 쓰는 건 힘들겠죠. 알렉스 군과 에이든 군에게 맡길 수밖에 없겠습니다."
"그래, 현 상황에선 그 아이들이 알아서 잘 해주길 기도해야지. 지금 우리가 집중해야 하는 건 다른 일이야."
"..."
"이번 건에서 주목해야 할 건 유스티나가 '왜' 아글라이아로 향했는가가 아니야. '어떻게' 향했는가지."
"...루미아 섬에 대한 건 내부에서도 국장님과 저, 그리고 지금 그곳에 있는 사람들을 제외하면 제한된 정보죠."
"그래, 따라서 유스티나에게 에이든에 대한 정보와 함께 그 위치를 알려줄 만한 사람은 너 아니면 나, 혹은..."
"사보타주, 입니까?"
"...그렇다고 봐야겠지."
"믿기 힘들군요. 신원 확인과 보안은, 항상 철저하게 유지했습니다."
"그쪽에서도 무언가 다른 수를 쓰고 있는 걸 수도 있어."
"...당분간 바빠지겠군요. 바로 내부 조사를 시작하겠습니다."
"흥, 내부 조사 정도로 들킬 거라고 생각했다면, 애초에 시작하지도 않았겠지."
"그렇다면..."
"내가 직접, 나서야 할 수도 있겠어."

3. 기본 정보

[include(틀:이터널 리턴/실험체 개요, 무기1=석궁,
난이도=3, 피해=4, 방어=2, 군중제어=2, 이동=4, 보조=1)]
<colcolor=#fff><nopad>
[[실험체(이터널 리턴)#스킬 딜러|
파일:ER_스킬 딜러.png
스킬 딜러
]]
<rowcolor=#fff> 구분 레벨 1 레벨 20 성장치
<colbgcolor=#3c4048> 공격력 42 128 +4.3
방어력 54 110 +2.8
체력 930 2510 +79
체력 재생 1.1 2.3 +0.06
공격 속도 0.14
이동 속도 3.5
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 무기 숙련도 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<rowcolor=white> 구분 레벨 1 레벨 20
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=white> 석궁
공격 속도 2.2% 44%
스킬 증폭 4.3% 86% }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 코발트 프로토콜 보정 수치 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<rowcolor=white> 구분 석궁
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=white> 주는 피해 95%
받는 피해 100%
궁극기 쿨다운 감소
15% }}}}}}}}}
유스티나는 정의의 히어로가 되기를 꿈꾸는 활기찬 소녀입니다. 에너지를 활용해 끊임없이 공격하고 이동하며, 적의 일대를 초토화 할 수 있는 강력한 화력을 자랑합니다.

4. 스킬

4.1. 패시브 - 아스트라 에너지

파일:Justyna_P.png 유스티나는 에너지를 보유하며, [연속 포격&섬멸 포격]과 [부스트 대쉬] 사용 시에 소모합니다. 에너지는 0.25초마다 3씩 회복되고, 50 미만으로 내려가면 재충전 상태에 돌입합니다.
최대 에너지 : 200/250/300
표식 피해량 : 40/60/80(+스킬 증폭의 20%)
"충전 개시. / 충전 끝!"
첫 번째 효과로 유스티나는 고유의 자원인 에너지를 갖는다. 에너지는 유스티나가 연속 포격(Q1), 섬멸 포격(Q2), 부스트 대쉬(E)를 사용할 때마다 소모된다. 잃은 에너지는 일정 시간에 거쳐 천천히 회복시키거나 집중 포격(W)의 표식을 터뜨려 회복시킬 수 있다. 다만, 잔여 에너지가 일정 수치 이하로 떨어지면 재충전 상태로 들어가게되어 강제로 궁극기를 뺀 스킬을 사용할 수 없는 상태가 되고 현자타임을 갖게된다. 초기엔 이 재충전 상태 동안 이동 속도가 약간 증가했으나, 이후 밸런스 패치로 삭제됐다.[2]

일정량 이상으로 스킬을 사용하면 강제적인 현자타임이 도래하기에 유스티나는 위력이 강하고 쿨다운이 짧은 주력기를 가지고 있으면서도, 에너지 회복 수치가 소모량에 비해 매우 적어 결국 언젠가는 현자타임에 휩싸인다. 따라서 자연적으로 에너지를 채우기보다는 사이클을 굴린다는 마음가짐으로 스킬을 빠르게 털고 딜을 압축시킨 후 다음 사이클을 돌리는 편이 낫다. 애초에 재충전 상태에서도 전술 스킬과 무기 스킬, 그리고 궁극기를 사용할 수 있어 유스티나의 사이클 딜러로서의 정체성을 확립하는 패시브에 가깝다.
두 번째 효과는, 집중 포격(W)으로 새긴 표식을 집중 포격을 제외한 다른 스킬로 터뜨리면[3] 주변 적에게 피해가 전이되며 유스티나의 에너지가 회복되는 것. 유스티나에게 유일하게 주어진 능동적인 에너지 충전 수단이라서, 결국 에너지를 한 사이클에 빡빡하게 소모하기 위해서는 스킬샷이 정말 중요해진다.

4.2. Q - 연속 포격 / 섬멸 포격

파일:Justyna_Q1.png
파일:Justyna_Q2.png
유스티나가 지정한 방향으로 에너지를 두 번 발사하여 각각 스킬 피해를 입힙니다. 3초 안에 스킬을 재사용 할 수 있습니다.
연속 포격 피해량 : 40/65/90/115/140(+스킬 증폭의 35%)
섬멸 포격 피해량 : 70/115/160/205/250(+스킬 증폭의 80%)
연속 포격 범위 : 6.25m*1.8m
섬멸 포격 범위 : 7m * 1.5m
에너지 소모 : 50
재사용 대기 시간 : 0.4초
쿨다운 : 0.8초
"발사! / 큰 거 한방!"
유스티나의 주력기. 사용 시 지정한 방향으로 레이저를 두 발 발사해 각각의 스킬 피해를 입힌다. 3초 안에 재사용 스킬인 섬멸 포격을 사용할 수 있으며, 섬멸 포격은 대상을 둔화시킨다. Q1이나 Q2나 상관없이 적중 시 집중 포격(W)의 쿨다운이 1초씩 감소한다. 참고로 무빙 캐스팅 스킬이다.

풀 히트 시 타 실험체의 궁극기에 비견되는 무식한 피해량을 자랑하는 스킬인데도 쿨다운과 재사용 간격이 매우 짧다. 딜의 대부분이 여기서 나옴에도 무빙 캐스팅이라는 점 덕분에 포지션을 잡기도 편해서 결국 유스티나의 주력기 겸 효자 스킬이 된다. 또한 집중 포격의 쿨다운이 감소하는 효과 덕분에 적중만 계속해서 시킨다면 표식으로 인한 에너지 회복을 계속해서 누릴 수 있어 사이클의 길이를 늘리고 비는 시간을 최소화할 수 있다.

4.3. W - 집중 포격

파일:Justyna_W.png 유스티나가 지정한 위치에 두 차례 에너지 포격을 가하여 각각 스킬 피해를 입히며, 이동 속도를 0.5초 동안 감소시킵니다. 또한, 적중한 대상에게 5초 동안 표식을 부여합니다.
피해량 : 40/60/80/100/120(+스킬 증폭의 35%)
둔화율 : 20/22.5/25/27.5/30%
사거리 : 6.5m
범위 : 원형 반경 2m
쿨다운 : 10/9.5/9/8.5/8초
"거기냐!"
유스티나가 해당 지점을 두번 타격하며 시야를 확보하고 각 타격에 적중된 대상에게 표식을 남긴다. 타격마다 표식이 새겨지기 때문에 타이밍을 잘 맞춘다면 WQ로 표식 폭발을 연속으로 시키며 에너지 회복과 추가 딜링 전부를 쑤셔넣을 수 있다. 그게 아니더라도 적당한 사거리에 넓은 범위로 적당히 포킹기로 갈겨도 문제는 없는 스킬이다.

다만 본격적인 전투에서는 절대 빗나가서는 안 된다. 표식 딜링과 에너지 충전까지 책임지는 스킬이기에, 빗나간다면 유스티나 입장에서는 딜찍누도 사이클 회전도 어려워진다. W로 채운 에너지와 추가 딜링으로 이동기를 한 번 더 쓰냐 마냐, 적을 잡아내느냐 마냐에 교전이 결정되는 경우가 많은 만큼 신중하게 사용해야 하는 스킬.

그리고 쿨다운이 고정되는 타 스킬과 달리 쿨다운 감소 옵션이 적용되는 스킬이다.

4.4. E - 부스트 대쉬

파일:Justyna_E1.png
파일:Justyna_E2.png
유스티나가 지정한 방향으로 빠르게 이동하며, 5초 동안 다음 기본 공격이 강화되어 추가 스킬 피해를 입힙니다. 2.7초 이내에 재사용 할 때마다 에너지 소모량이 25씩 증가하며, 최대 50까지 증가합니다. 재충전 상태가 되면 에너지 소모량이 초기화 됩니다.
추가 피해량 : 20/40/60/80/100(+스킬 증폭의 30%)
이동 거리 : 2.5m
이동 시간 : 0.26초
에너지 소모 : 50(2초 이내 재시전시 +25. 최대 100까지 증가.)
쿨다운 : 2.7초
"위험해! / 슝!"
사용시 전방으로 짧게 돌진하고 다음 기본 공격을 강화시킨다. 쿨다운이 2.7초로 매우 짧지만, 쿨다운 감소가 적용되지 않으며 스킬을 사용하고 쿨다운이 돈 후 2.7초내에 다시 사용한다면 에너지 소모량이 크게 늘어나는 패널티가 있다.

유스티나의 기동성을 책임지는 이동기. 이동 거리는 짧지만 돌진 속도는 꽤나 빠르며, Q와 W 스킬을 사용하는 중에도 시전할 수 있어서 유스티나의 거리 조절에 크게 도움을 준다. 다만, 기본 에너지 소모량도 50으로 적지 않은데 이를 2초내에 다시 쓴다면 소모량이 25씩 증가해 최대 100까지 늘어나 Q스킬을 제대로 굴리지도 못하고 재충전 타임으로 들어가버릴 수 있다. 참고로 벽을 넘지 못한다.

유스티나가 근접 실험체 상대로 카이팅이 강한 이유. 2초마다 사용할 수 있는 단거리 이동기라는 점에서도 알 수 있듯이, 적의 공세를 흘림과 동시에 다른 스킬을 적중시킬 수 있어 적을 빨아들이면서도 딜을 누적시킬 수 있다. 하지만 약점도 뚜렷한데, 유스티나의 스킬셋 자체가 에너지라는 제한된 자원을 최대한 효율적으로 분배해야만 제 성능이 나오다 보니 사용이 꽤 어렵다. 생존이나 추격을 위해 이동에 비중을 둔다면 Q를 많이 사용하지 못해 딜로스가 커지고, 딜링에 비중을 둔다면 짧은 이동기 한 번에 불과하다. 숙련도를 쌓아서 상황 맞게 에너지 소모를 조절하는 것이 핵심.

4.5. R - 아스트라 버스트!

파일:Justyna_R.png 유스티나가 대상 지정 불가 상태로 공중에 뛰어올라 최대 화력으로 지정한 범위 내 적들에게 1초 동안 0.125초마다 스킬 피해를 입힙니다. 시전 중 이동 속도가 60% 감소된 상태로 이동할 수 있습니다. 대상 지정 불가 상태는 착지 시까지 유지됩니다.
피해량 : 40/60/80(+스킬 증폭의 20%)x8회
사거리 : 6m
범위 : 원형 반경 3m
쿨다운 : 80/70/60초
"출력 최대로!"
사용시 유스티나가 공중으로 뛰어오르고 지정한 범위내에 포화를 가한다. 공중에 뜨는 판정이 아니여서 벽을 넘는다거나 할 수는 없다. 지면에 착지할 때까지 대상 지정 불가 상태가 된다. 다만 지정 불가 상태이지 무적 상태는 아니라서 톤파 무기 스킬에 딜이 반사될 수 있고, 이미 걸린 도트 대미지도 정상적으로 들어오므로 주의.

스킬의 가장 큰 특징은 1초내에 8번의 공격이 연발로 들어가며 그 데미지가 상당히 높아 자히르의 바르가바스트라(R)와 비슷한 계수가 나온다는 것. 게다가 자히르는 궁극기 2초에 거쳐 피해를 입히지만 유스티나는 1초안에 압축딜을 넣기 때문에 상대입장에선 걸어서 나가다가 지속시간이 끝날 수도 있다. 물론 자히르는 궁극기의 자체 딜보단 패시브 표식을 지속적으로 갱신하는 점이 핵심이라 완벽한 비교우위는 아니지만 유스티나의 딜 투사시간이 짧다는 건 확실한 메리트다.

스킬의 사용 방식은 크게 세 가지로, 에너지를 사용하고 재충전 시간을 넘기는 용도로 사용하거나 니키, 일레븐 등의 홀딩형 스킬을 가진 아군의 CC기에 연계할 수 있다. 아마도 가장 많이 써먹을 용도는 지정 불가 유틸을 활용해 진입한 적의 공세를 확실하게 흘릴 수 있는 것. 엄연히 딜러 역할군에 속하는 유스티나기에 이니시에이팅이나 암살의 표적이 되는 경우가 빈번한데, 궁을 전개함으로서 단순히 공세를 흘리는 것뿐만 아니라 대미지를 일방적으로 투사해 체력 우위를 크게 가져갈 수 있다.

참고로 1.25초의 조건부 기절을 거는 석궁 무기 스킬로 기절을 걸고 사용해도 궁극기 선딜레이가 꽤 길어서, 바로 사용해도 전탄 적중은 불가능하다. 6~7타 정도까지는 적중하니 급한 누킹이 필요하다면 사용해볼 법은 하다.

4.6. D - 무기 스킬

사용 가능 무기 스킬
파일:ExpulsionShot.png
강노

5. 실험체 평가

5.1. 장점

  • 빠른 스킬 사이클과 높은 딜링 스킬
    유스티나는 기본스킬에 하드CC기를 대가로 높은 딜링 능력을 배정받았다. 주력 딜링기인 Q와 W 모두 2번 발동하는 매커니즘으로 W 사용 직후 바로 Q를 시전하면 패시브의 표식 피해량과 전이를 2번까지 적중시킬 수 있다. 이후 장전된 Q 2타까지 적중한다면 W-Q1-Q2 한 사이클에 930+스킬 증폭의 260%에 달하는 강력한 피해를 가할 수 있다. 여기서 Q스킬이 모두 적중했다면 이 사이클의 스타트 스킬인 W의 쿨타임을 반환받을 수 있어 이러한 스킬 사이클을 빠르게 돌려 순환시킬 수 있다.
  • 뛰어난 카이팅 능력
    주력 딜링기인 Q와 W는 이동 명령을 방해하지 않는 무빙 캐스팅 스킬이고 둔화 효과까지 달려있어 맞으면서 들어오는 적에게 일방적으로 카이팅을 할 수 있다. 또한 반복적으로 사용 가능한 대쉬기인 E스킬과 1초간 대상지정불가 상대에 폭딜을 넣는 궁극기로 상대방의 노림수를 쉽게 회피할 수 있으며 광역 넉백기인 석궁 무기스킬까지 있어 종합적으로 모든 스킬이 카이팅 능한 구도를 만들어준다.
  • 유효 사거리 내에서의 뛰어난 폭발력
    상술한 두 장점이 합쳐저 유스티나의 사거리 내의 실험체를 상대로 E를 끊임없이 사용해 한 턴 씩 버티며 Q와 W, 그리고 R로 파괴적인 지속딜링을 가할 수 있다. 즉, 유스티나는 자신의 사거리 내에서 적들의 노림수는 피하면서 압도적인 딜량을 가해 유스티나에게 붙으려는 상대를 말 그대로 녹여버릴 수 있다.
  • 우수한 생존능력
    무빙캐스팅이 가능한 스킬을 가지고 있어서 가지는 우수한 카이팅 능력은 기본이고, 짧은 쿨다운의 이동기, 벽꿍시 기절을 동반하는 광역 넉백이 달린 무기스킬, 2초라는 긴 무적시간+광역딜이 동시에 가능한 궁극기까지 가히 권총 아야와 비견될 정도로 높은 생존력을 자랑한다. 유스티나가 물려서 죽으면 십중팔구는 유스티나가 못해서 죽은거다 소리만 나올 정도로 생존 능력이 압도적인 편. 당장 아야도 궁극기가 막히는 적을 대상으로는 생각보다 생존하기 힘든데 유스티나는 달리 막히는 스킬도 없다.

5.2. 단점

  • 필연적으로 발생하는 재충전 상태
    스킬 사이클이 빠른 대신에 에너지라는 제약이 존재하는데, 주력 딜링기인 Q와 이동기인 E에 에너지를 소모하며, 교전마다 딜링과 생존을 위해 이 스킬들을 반복적으로 사용해야만 하고 이는 곧 에너지의 회복량과 충전량이 소모량을 따라가지 못하게 된다. 파일럿의 역량에 따라 E 스킬의 사용을 줄이며 재충전 상태가 오는 것을 늦출 수는 있지만, 패시브의 에너지 회복량과 자연 회복량보다 쿨타임이 돌아올때마다 사용해야하는 Q 스킬의 소모량이 더 많기 때문에 교전 중 한 번은 에너지가 바닥나 재충전 상태가 되어 그 사이에 상대는 유스티나를 제압하려 들게 된다.
  • 아쉬운 마무리 능력
    기본적으로 도망치는 적을 묶는 역할을 하는 하드 CC기가 무기 스킬의 넉백밖에 없으며, 그마저도 맨땅에 쓰면 방생기가 된다. 또한 Q와 E의 에너지 분배 문제 때문에[4] 후퇴에 집중하는 적에게 유의미한 대미지를 꽂기 어렵고, W와 궁극기도 좌표를 지정해 연속 타격을 하는 방식이라 이동하는 적에게 딜을 누적시키기는 힘들다. 결국 대부분의 받아치기 특화 캐릭터와 같이, 들어오는 적을 상대할 때는 효율적인 성능을 가졌지만 그 외의 상황에서는 힘을 쓸 수 없다는 것.
  • 빈약한 저지력
    자체적인 CC기가 미미한 슬로우와 석궁 무기 스킬을 제외하고는 없다. 게다가 유효 사거리가 그리 길지 않다는 점까지 합쳐져, 유스티나는 성장 격차로 얻어낸 폭딜로 적을 밀어내는 딜찍누의 방식으로만 적을 막아낼 수 있다. 따라서 운영에 문제가 생겨 고밸류 아이템을 많이 챙기지 못했을 경우, 상대가 유스티나의 딜을 감당하며 진입할 수 있게 되어 대처력이 극히 떨어지게 된다는 특유의 단점을 가진다. 그리고 한 번 진입한 적을 스스로 떼어낼 방법도 없으므로 지속적인 접근을 장기로 하는 실험체에게 상성을 잡히기도 한다.
  • 짧은 사거리에서 비롯되는 수동성
    유스티나는 메이지 계열의 스킬 증폭 원거리 딜러지만, 실질적인 교전 사거리는 6m 내외다.[5] 물론 적들을 빨아들이는 구도에서는 역대급 실험체라고 해도 과언이 아니긴 하지만, 사거리에서 벗어난 적에게는 무능해지는 전형적인 니가와 실험체에 속한다. 때문에 유스티나는 일반적인 상황에서 적극적인 메이킹을 해내기 위해서는 짧은 이동기 하나만 들고 직접 적에게 들이박아야 한다는 큰 리스크를 짊어져야 하며, 그 리스크를 감당하지 못한다면 교전을 이기기는 커녕 1킬조차도 되지 않는 상황이 나온다. 유스티나가 단독으로 메인 딜러를 맡아야 한다면 두드러지는 단점.

5.3. 상성

이터널 리턴에서는 각종 숙련도 차이가 나면 상성이 얼마든지 뒤집힐 수 있는 여지가 있다는 점을 유의하자.
  • 유스티나로 상대하기 힘든 실험체
    • 유스티나보다 사거리가 긴 실험체: 아드리아나, 헤이즈, 시셀라 등.
      유스티나는 상술했듯 다가오는 상대를 지속적으로 갉아먹으며 빨아들이는 플레이에 최적화된 실험체다. 하지만 유효 사거리가 유스티나보다 긴 실험체는 절대 빨려들어오지 않고 오히려 구도를 반대로 뒤집어 견디지 못하는 유스티나 쪽이 들이박도록 유도할 수 있다. 이렇게 되면 진입에 강점을 갖지 못하는 유스티나의 특성상 영향력이 크게 줄어들게 된다.
    • 다단 돌진이 가능한 실험체: 피올로, 에키온
      유스티나가 근거리 실험체에게 구조적으로 강한 이유는 다단 사용이 가능한 이동기와, 그에 뒤따르는 무빙 캐스팅 스킬로 일방적으로 딜을 누적할 수 있기 때문이다. 하지만 유스티나의 기동력을 똑같은 돌진력으로 충분히 따라잡거나, 한 번 사용하면 방향이나 좌표가 고정되는 QW를 쉽게 피하고 접근하기 용이하다면 유스티나가 역으로 불리한 상성을 잡힌다.
      • 아이작
        유스티나의 E를 통한 단거리 카이팅은 본인의 기동력으로 찍어 누르며 석궁 무기 스킬은 아이작 궁극기의 저지 불가로, 유스티나의 궁극기와 딜찍누식 대처는 톤파 무기 스킬로 카운터 쳐버린다. 유스티나의 스킬 사거리가 아이작의 진입 사거리보다 근소하게 길긴 하지만 한번 접근하면 대처가 안되는 점탓에 아이작 상대로는 대치 구도를 적극적으로 가져가기 힘들다.
      • 쇼이치
        전통적인 스증 딜러의 악몽. 기본적으로 다단 순간이동기를 가진데다 딜레이도 없어 석궁 무기 스킬로 밀어내기도 힘들다. 궁극기 타이밍을 잘 잡는다면 타겟팅 스킬인 비약의 포커싱을 흩뜨려놓을 수 있어 저항이 가능한 것은 위안.
    • 기타
      • 다니엘
        한번이라도 각을 내주면 바로 죽는다. 유스티나가 나름 빠르다고는 해도 근본이 암살자인 다니엘보다 느린 건 당연한데다, 일반 스킬에 CC가 존재하지 않는 탓에 석궁 무기 스킬을 한번이라도 헛치면 바로 죽는다. 궁극기로 대응이 가능하지 않냐고 할 수 있지만, 유스티나의 궁극기는 '대상 지정 불가' 이지 무적이 아니며, 다니엘의 궁극기는 한 번 들어간 이상 대상 지정 불가로 씹히지 않는다. 게다가 암살 다니엘의 메인 특성인 도깨비불 또한 디버프 형태의 도트 피해라 궁극기로 씹히지 않기 때문에, 다니엘 상대로 궁극기를 아끼는 것은 십중팔구 좋지 못한 선택이 된다.
  • 유스티나로 상대하기 쉬운 실험체
    • 직선적인 기동력을 가진 근접 실험체: 다르코, 케네스
      유스티나의 유효 사거리 안에 들어온 시점부터 Q와 W에 갉아먹힐 수밖에 없고, 유스티나를 요격하려고 해도 1선에게 가로막히고 유스티나의 석궁 무기 스킬과 궁극기로 한 번 더 대응이 가능하다. 때문에 이동기가 없는 근거리 실험체 입장에서는 극상성에 가깝고, 이동기가 있어도 단순한 이동기 하나로는 불리한 심리전을 강요당해야 한다.
    • 사거리가 엇비슷한 원거리 실험체: 아이솔, 아야(돌격소총), 츠바메[6]
      딜을 한 번 쏟아붓고 나서는 3초간 소강 상태에 들어가야 하는 패널티에 대한 보상으로, 유스티나는 다른 딜러에 비해 스킬 한 사이클이 매우 강력하다. 때문에 유스티나의 높은 피해량에 그대로 노출되면서도, 이동기에 에너지를 소모하지 않아 사이클이 더욱 강해진 유스티나를 상대로 딜교 우위를 가져올 수 있는 원거리 딜러는 별로 없다. 원거리 딜러들은 보통 드라마틱한 이동기를 갖는 경우도 없어 결국 고지를 점할 수 있는 상대. 특히 돌격 소총 등의 사거리가 그리 길지 않은 무기군은 다짜고짜 궁극기급의 대미지를 꼴아박는 유스티나에게서 우위를 가져올 수 없다.

5.4. 권장 조합

  • 아군 케어 대신 다른 강점을 가진 근접 실험체 - 데비&마를렌 / 아이작
    유스티나는 자체적인 기동력이 높고, 무기 스킬 강노, 궁극기의 대상 지정 불가 상태 덕분에 생존 능력이 타 원딜에 비해 뛰어나다. 이는 상술한 실험체들과 궁합이 좋은데, 아군 케어력이 부족한 대신 다른 부분에서 강점을 크게 가지기 때문에[7] 유스티나는 이들의 장점을 살려줄 수 있는 원딜이다. 오히려 이들의 높은 기동성을 따라가주기 때문에, 유스티나에게 맞는 브루저라기보단 브루저들에게 맞는 원딜이 유스티나인 것에 가깝다.
  • 대부분의 평원딜
    유스티나는 특유의 생존력 + 준수한 딜량덕분에 조합을 크게 타지 않는데, 이는 평원딜들에게도 마찬가지이다. 기본적으로 슬로우가 덕지덕지 붙어있는 유스티나 특성 상 아군 평원딜이 카이팅하기 용이해지고, 적이 유스티나를 물면 자체적으로 한 턴 뻐길 수 있어 아군 앞라인은 평원딜을 케어하는데에 집중할 수 있게 된다. 유스티나는 자체 현자타임이 존재하는데, 그 시간동안 평원딜이 지속적으로 화력을 불어넣어줄 수 있어 현자타임 매꾸기에도 좋다. 또한 근접 실험체들이 진입할 경우 유명한 근딜분쇄기인 유스티나는 적이 차마 접근하기도 전에 피를 갈아버릴 수 있으며, 상대 입장에선 원딜 누구를 포커싱해도 껄끄럽기 때문에 상당한 갈등을 겪게 된다.

5.5. 콤보

Q1타를 허공에 날리고 Q2-E-W-평 로 앞라인에게 강화딜링을 넣는 콤보가 있다. 캐릭터 자체가 과감하게 앞으로 돌격해야 고점이 나오고 뒤에서 스킬만 날리면 메리트가 부족해 결국 몸을 던지며 상대 이동기와 자신의 스킬을 교환하는 테크닉이 중요하다.

5.6. 총평

정말 간만에 등장한 석궁 무기군 실험체.[8] 유스티나의 가장 큰 특징은 높은 화력무빙 캐스팅에 기반해 이뤄지는 화력 투사에 있다. 주력기인 연속 포격 / 섬멸 포격(Q)와 보조 딜링기인 집중 포격(W) 둘 다 이동하면서 사용이 가능하고, 부스트 대쉬(E)마저도 해당 스킬들을 사용하는 동시에 사용할 수 있어 자유롭게 이동하면서도 일방적인 화력을 투사하기 용이한 편이다.

이 덕분에 직선적인 기동력을 가진 실험체에게 강한 모습을 보인다. 저지력과 맞바꿔 얻어낸 매우 강력한 화력은 원거리 딜러라면 예열이 되기도 전에 한 사이클로 정리할 수 있으며, 비교적 튼튼한 탱커나 브루저도 맞다 보면 레이저에 바삭하게 구워지게 된다. 그러면서도 다단 사용이 가능한 이동기와 궁극기로 최소 한두번 정도는 적의 공세를 흘려내기 어렵지 않아서 근딜 분쇄기의 칭호를 얻기에 모자람이 없다.

다만 기존의 근거리 실험체 카운터라고 여겨지던 바냐, 로지, 유민 등의 실험체와는 조금 다른 양상을 보이기도 한다. 강력한 화력을 가진 대신 저 실험체들과 비교했을 때는 혼자서 만들어낼 수 있는 변수가 매우 적어서, 적이 들어와주지 않으면 화력 투사가 어렵고 싸움을 피하는 적에게 싸움을 강요하거나 고약한 추노를 가하는 것도 어렵다. 어찌 보면 바바라와 비슷한 궤를 가졌다고 볼 수도 있는데, 바바라마저도 광자력 수류탄(RE)으로 원거리 메이킹이 가능한 것을 생각하면 정말 극도로 수동적인 실험체에 속한다. 때문에 메인 딜러만큼의 딜링 능력은 갖고 있긴 하지만, 막상 메인 딜러로 사용하기에는 아쉬운 서브 딜러 역할군이 어울린다고 볼 수 있다.

5.7. 역사

2025년 2월 6일 1.40 패치로 추가되었다. 출시 직전 스킬셋이 공개되었을 때는 사기 캐릭터가 되는 게 아닐까 걱정하는 유저도 많았으나 바로 직전에 출시된 히스이의 임팩트 때문인지, 연구 부족인지 당장은 지나친 사기성은 보이지 않고 있다.

그리고 시간이 지나고 빌드가 정립되자 통계가 하늘을 뚫기 시작했다. 이후 랭크 대전에 도입이 되기도 전에 1.40b 핫픽스로 너프 내용이 공개되었다.[9] 이는 바냐와 유민이 득세하던 메타가 현재와 그리 멀리 떨어지지 않았다는 것만 봐도 알겠지만 시즌 6 들어 이루어진 원거리 실험체의 전반적인 하향평준화 덕분에 근거리 실험체 위주의 메타가 정립되었는데, 이를 정면으로 받아칠 수 있는 실험체인데다 메타빨을 제외하고서라도 딜 체급 자체가 매우 높아 환장할 시너지를 일으키며 섬을 지배하게 된 것.

히스이 정도만 아니었을 뿐, 근거리 딜러들을 한 번 카운터칠 수 있는 석궁 무기 스킬을 가진 것도 모자라 '에너지 재충전 타이밍에는 위험하다.' 라고 말한 주제에 이동 속도가 오히려 증가하는 게 말이 되냐고 비아냥대는 여론 또한 급부상하였다. 결국 핫픽스 3일만에 1.40c 핫픽스로 레벨당 스증이 4.3%로 감소되었다. 이후 1.41패치에서 대형 너프를 한 번 더 받고 통계가 정상화되었다.[10] 이후에는 승률과 평순이 중하위권에 머무르면서도 픽률이 높고 RP는 잘 벌어오는 전형적인 메타 캐릭터의 자리를 차지하고 있다.[11]

시즌 7 들어서서는 딜 고점이 낮아진 것은 아니나 메타가 따라주지 않는다. 쓸 만은 하지만 굳이 쓸 이유는 없는 픽이라는 평. 이후 딜 고점을 계속해서 뽑아내며 꽤 괜찮은 성적을 내던 극상위권 통계를 의식한 건지 너프를 얻어맞고는 바닥의 바닥까지 추락했다. 너프 이후에도 최상위큐와 대회에선 높은 채용률을 보이다보니 상향도 기대히기 어렵다.

시즌 8에서 8.5패치에서는 다이아를 기준으로 b티어로 무난한 티어지만 사실은 미스릴 티어 기준으로는 A티어다. 이런 이유가 나온이유는 유스티나는 예전에도 너프를 많이 먹어서 사용불가 수준이 되긴 했지만 저번에 버프가 조금씩 들어오더니 최상위권에서 또 압도적인 실험체로 등극해버린 이유가 나왔기 때문이다.

결국 또 최상위권 저격으로 8.6패치에서 기본 방어력이 54에서 52로 감소되는 치명적인 너프를 받아버렸으나, 그럼에도 시즌 말까지 꾸준히 상위권에서 A~S티어를 유지하며 시즌을 마감했다. 시즌 말로 갈수록 랭크매치의 근딜메타가 심화되면서 근딜 잡아먹는 유스티나가 수혜를 입은 면이 있으며, 특히나 8.7패치 이후 사실상 메타를 장악하다시피 했던 원딜척살기 증드 방관 이슈트반을 상대로 상성상 매우 유리한 원딜[12]이라는 점이 크게 작용했다.

프리 시즌 9에서도 초반은 아직 데이터가 부족했는지 그다지 사기성은 보이지 않고 있지만, 근딜성이 여전히 효율성을 보이고 있어서 좋은 모습을 보여주고 있다.

그래서 시즌 9 시작 전 9.1패치에서 부스트 대쉬(E)의 쿨다운이 2.5초에서 2.7초로 증가되는 너프를 받았다.

안정성을 줄이려는 너프였지만, 딜링 자체는 너프를 받지 않지 않아서 9.1패치에서 시즌 말처럼 S티어에 이어 픽률 1위까지 달성하는 기염을 토했다. 승률과 점수 획득은 낮아도 기동성만큼은 확실하게 좋아서인지 이런 결과가 나올수 밖에 없었다.

이후 9.2패치에서 아스트라 에너지(P)의 재충전 시간이 3초에서 4초로 증가했고 부스트 대쉬(E)의 쿨다운이 2.7초에서 3초로 증가되는 치명적인 너프를 맞게 되었다. 하위 티어에서는 완전히 사장당할 것으로 보이며 상위 티어에서의 픽률에도 상당한 영향을 끼칠 것으로 보인다.

그러나 이런 결과와는 달리 오히려 A티어를 유지했는데 그 이유는 생존력이 떨어지자 기존 벽력 특성에서 도깨비불로 변경되었는데 같은패치에서 유스티나가 큰 너프를 받은건 맞지만 스킬 딜링은 너프되지 않았을뿐 그 외에도 괜찮은 특성인 도깨비불도 버프를 받으면서 직접 너프 간접 버프를 동시에 받아가지고 그랬기 때문이다.

결국 다시 상위 티어에서 강력한 성능을 보여주자 무려 7단 너프를 받았는데 연속 포격&섬멸 포격(Q)의 섬멸 포격(Q2) 피해량이 70/120/170/220/270(+스킬 증폭의 75%)에서 70/115/160/205/250(+스킬 증폭의 70%)으로 감소되고, 이속 감소도 30%에서 25%로 집중 포격(W)의 이속 감소도 15/17.5/20/22.5/25%에서 10/12.5/15/17.5/20%으로 크게 감소되었다. 이젠 너프를 많이 먹어서 무난해질 가능성은 낮아졌으며 저번에 큰 너프를 받은것도 모자라서 이속 감소까지 크게 너프를 가하는 바람에 더이상 기대하기 힘든 실험체가 되었다.

6. 무기별 추천 플레이

6.1. 무기 이름

목표 아이템
무기 머리
팬텀 볼트 이단심판관 예언자의 터번
다리 전술 스킬
용의 비늘 아이언 메이든 블링크

또는
목표 아이템
무기 머리
팬텀 볼트 핏빛 망토 페르소나
다리 전술 스킬
용의 비늘 칼날 다리 블링크
시즌 6 기준 가장 인기있는 후반 조합. 혈색반월-새벽은 팬텀 볼트의 상위 호환이므로 올릴 수 있다면 반드시 올리는 것이 낫다.

첫번째 꺼는 쿨다운 감소 30%를 최대한 맞춰주는 것이 좋다. W밖에 쿨감을 써먹을 곳이 없다지만 에너지 수급으로 사이클을 빡빡하게 돌리기 위해서는 W에 상당히 의존하게 되므로 결국 맞춰야 한다.

두번째 꺼는 쿨감이 없지만 1타 Q 로 맞추며 2타 재사용 Q를 사용해 딜교 를 한다 오히려 이것이 딜이 훨씬 잘나오고 핏빛 망토에 있는 부패 라는 효과가 아주 좋다.

7. 특성

7.1. 석궁 특성

추천 특성
주 특성
벽력
보조 특성 1 보조 특성 2
상처 악화 오버워치
보조 특성 3 보조 특성 4
약자 멸시 영혼 흡수 장치

8. 고려할 만한 전술 스킬

  • 블링크
    수동적이고 필연적인 재충전 상태에 돌입하는 유스티나의 단점을 보완해주는 필수 전술 스킬. 진입, 생존, 변수 창출 등 여러 방면으로 쓸 수 있다.
  • 스트라이더
유스티나보다 기동력이 좋은 실험체들을 추노할 때 가끔 채용되는 편. 시즌 7부터 채용하는 빌드가 조금씩 생겨났다.
==# 실험체 대사 #==
로비
정의의 히어로 유스티나 등장! 응? 에잇! (웃음)
행동
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 선택 시 여기가 히어로의 전장이야!
실험 시작 실전은 처음이지만 뭐 어떻게든 되겠지.
빨리 에이든을 찾아서 여길 나가야겠어.
흠, 역시 악당들의 냄새가 나는데.
하이퍼 루프 이용 어으... 어지러워.
역시 여기 기술은 무시할 수 있는 수준이 아니야.
보안 콘솔 이용 어디서든 시야 확보는 중요해.
이렇게 하면... 음, 됐어.
트랩 설치 이렇게 하는 거였나? ...아마 맞을 거야.
제발... 악당이 걸려라...
휴식 히어로에게도 휴식은 필요해.
해킹 시도[더미] 음... 어떻게 하는 거더라?
교본에선 분명 이렇게 했었지, 아마?
지역
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 골목길 여기선 뒤를 조심해야 겠어.
음, 여긴 악당들의 소굴, 이라는 느낌인데?
이런 곳에선 꼭 사건이 벌어지기 마련이야.
양궁장 아, 과녁을 보니깐 옛날 생각이 나네.
지금의 난 그때보다 성장했을까?
사격 연습 한 번 하고 갈까? (웃음)
묘지 죽은 사람은 누군든 쉴 권리가 있어. 그게 악당이었다 해도 말이야.
부디 고이 잠들길...
언젠가 내 묘비엔 이렇게 써 줘. 정의의 히어로 유스티나, 여기에 잠들다.
성당 성당에 사람이 많다는 건 모두가 불안에 떨고 있다는 증거야. 그럴 때일수록 히어로가 필요하겠지?
기도 한 번 하고 갈까?
성당에선 조용~ 조용... (재치기)
공장 버려진 공장... 악당들이 숨어있기 좋은 장소지.
꽤나 버려진 지 오래된 것 같네. 뭘 만들던 곳이었을까?
혹시 모르니 예비 부품이라도 찾아볼까?
소방서 정의도 악도 수많은 모습이 있어. 소방관도 멋진 정의야.
나도 누군가에게 손 내밀 수 있는 히어로가 되겠어.
소방서에도 사람이 없잖아? 어디서 큰 불이라도 난 건가?
음~ 상쾌한 공기. 마음까지 맑아지는 기분이야!
숲이라... 야전 훈련할 때가 생각나네.
예전엔 누가 숲을 홀랑 태워먹었었지. (웃음)
주유소 여기선 화력조절이 필요하겠어. 불이라도 내면 악당이나 다름없잖아.
작은 불씨도 큰 화재가 될 수 있어. 조심하자.
(코호흡) 기름 냄새에 섞여있네. 악당의 냄새가.
항구 항구라... 탈출 루트는 미리 생각해놔야겠지?
응, 배가 없어서 쉽게 빠져나가지 못하겠어.
헤엄쳐서 나가는 건... 어렵겠지? (웃음)
병원 옛날 생각이 나네. 한참 먼 옛날이.
그 때, 너와 만나지 못했다면... 난 어떻게 되었을까?
그래, 그 시절의 아픔이 있었기에 난 성장할 수 있었어.
호텔 호텔이 다 무너졌잖아! 악당들의 짓인가?
응, 그래도 한숨 돌리기엔 나쁘지 않은 곳 같아.
여기서 편히 쉴 수 없어. 아직 세상에 힘들어하는 사람들이 얼마나 많은데.
경찰서 이 힘이 없었으면 난 경찰을 목표로 하지 않았을까? (웃음)
경찰서에 사람이 아무도 없다니... 설마 전부 출동한 거야?
경찰 중에도 나쁜 사람이 있다고 하던데?
연못 여기 물고기가 많네. 몇 마리 잡아볼까?
다리가 꽤 낡았어. 무너지면 큰일이겠는데?
물에 빠져도 괜찮아. 내가 구해줄 테니까.
모래사장 흠~ 바다 냄새.
이런, 모래가 안 들어가게 조심해야 겠어.
아, 해변에 쓰레기가 많잖아? (한숨)
학교 학교야말로 진짜 정의가 필요한 곳이야.
사이좋게 지내는 게 최고지, 안 그래?
평범하게 학교를 다녔다면 지금 뭘 하고 있었을까?
개울 유격훈련을 받았을 때가 생각나네. (한숨)
일단 야영준비라도 할까?
모닥불이 있네. 누가 캠핑이라도 하는 걸까?
명상이라... 꽤 자주 했었지.
처음엔 능력을 다루는 것도 힘들었는데... (웃음)
지금 내가 있을 수 있는 것도 모두의 덕분이야.
고급 주택가 조용하네. 아무도 없는 건가?
마을이 조용하단 건 평화롭단 증거 아닐까?
평범한 사람들의 소중한 일상을 지키는 것. 그게 바로 히어로의 일이야.
창고 창고라... 전에 봤던 히어로 영화가 떠오르네.
영화는 영화일 뿐이라지만 영화에 나올 법한 히어로가 현실에 있어도 좋지 않을까? 악당은 빼고. (웃음)
여기서 작당모의 같은 걸 하고 있진 않겠지?
연구소[더미] 이 사악한 악당들, 놓치지 않겠... 어라?
아무도 없잖아? 이게 대체...
이봐, 아무도 없어? 당장 나와!
연구소 외곽 흠... 이상한 걸? 아무 냄새도 안 나네?
여긴 단단해서 부수기 쉽지 않겠어.
들어가는 방법 없을까?
금지 구역 여긴 위험해. 벗어나자.
유스티나, 이탈합니다.
윽... 어디로 가야 하지?
제작
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 고급 등급 아이템 제작 아직 멀었어.
이 정도론 어림없지.
어라? 이게... 아닌가? (웃음)
희귀 등급 아이템 제작 점점 더 좋아지고 있는데?
(웃음) 이 정돈 별거 아니지.
교본대로만 하면 돼.
영웅 등급 아이템 제작 나쁘지 않아. 아니, 아주아주 괜찮아.
음, 히어로에게 어울리는 물건이야.
짜잔! 이 정도면 훌륭하지?
전설 등급 아이템 제작 우와~ 진짜진짜 대단해!
어떤 악에도 굴하지 않는 용기와 힘을!
우와! 부서뜨리지 않게 조심해야겠어.
초월 등급 아이템 제작 느껴져... 강력한 힘이!
강한 힘에는 강한 책임이 따르는 법이야!
각오는 되어있어. 이젠 실천할 뿐이야.
전투
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 공격 거기, 사정거리야.
놓치지 않아.
패시브 스킬 발동 시작 충전 개시.
빨리빨리!
에너지가 부족해!
지금 충전 중이야.
패시브 스킬 발동 완료 충전 끝!
준비 완료!
Q 스킬 시전 발사!
정의의 이름으로!
(기합 소리)
Q 스킬 추가 시전 큰 거 한방!
각오하라고!
섬멸 포격!
W 스킬 시전 거기냐!
타겟 포착!
이건 어때?
E 스킬 시전 위험해!
(기합 소리)[15]
E 스킬 추가 공격 슝!
빵!
R 스킬 시전 출력 최대로!
전력을 다해서!
아스트라 버스트!
무기 스킬 습득
석궁 - 강노 오늘의 나는 어제의 나보다 더 강해.
용기와 각오가 길을 열어줄 거야.
사망 뒤를... 부탁...해...
이렇게... 쓰러질 순...
내... 정의...는...
처치
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 1명 처치 시 후... 내가 사람을...
내가... 죽인 거야?
2명 처치 시 역시... 훈련하곤 다르구나...
3명 처치 시 부디... 편히 쉬길...
4명 처치 시 머리가 어질어질해...
5명 처치 시 방금 그 사람은... 악당이었나...?
6명 처치 시 어... 저 사람은... 악당이...! 아니었는데...
7명 처치 시 이 사람들에겐... 선도... 악도 없어... 그저... 살고 싶다는... 마음... 뿐이야...
8명 처치 시 난... 난... 이런...!
9명 처치 시 무고한 생명을 빼앗고 싶지 않았어!
10명 처치 시 난 그저... 사람들의 미소를... 지키고 싶었을... 뿐인데...
11명 처치 시 이건... 정의도... 뭣도 아니야...
12명 처치 시 제발... 누가...
13명 처치 시 에이든... 난...
14명 처치 시 내... 정의는...
터미네이트 상황 종료! 모두 괜찮아?
클러치 더 이상 망설이지 않을거야!
야생동물 처치 시 미안해...
어...
꼭 해야만 하는 거야?
탐색
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 상자 수색 음, 이건 뭐지?
어디 한 번.
지금 필요한 건.
쓸 만한게 있을까?
항공 보급 수색 음? 보스가 보낸 건가?
흠~! 누가 보낸거지?
일단 고맙게 쓸게.
나뭇가지 채집 불쏘시개 정도는 되겠어.
강가 낚시 한 방 쏘는 게 더 잡기 좋지 않을까?
바닷가 낚시 으으으... 한 마리씩 잡으니까 답답해.
꽃 채집 줄기가 상하지 않게.
감자 채집 음... 어떻게 먹으면 좋을까?
돌멩이 채집 모아두면 쓸모가... 있을까?
물 채집 수분 보급! 아주 중요하지.
시체 발견 저승에선 안식만이 함께하길...
자신이 처치한 시체 수색 당신의 각오까지 내가 갖고 가겠어.
타인이 처치한 시체 수색 누군지 모르겠지만 평온히 잠드길...
결과
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 승리 오늘보다 더 평화로운 내일이 되길.
이 후회도 아픔도... 모두 함께 안고 나아 가겠어.
이게 내 정의야! (웃음)
상위권 각오는 끝났어... 이제 행동으로 나설 때야.
이 앞이 어둠으로 뒤덮인 길이라면... 내가 그 길을 밝게 비추겠어!
패배 우리의 정의는... 여기서 멈추지 않아.
난... 여기서 포기할 수 없어!
해킹으로 인한 패배[더미] 어? 뭐야, 뭐야?
항복 크윽... 죽여라...!
악에 굴복할 바엔 맞서 싸우다 죽겠어!
무릎 꿇을지언정 쓰러지지 않아!
누가 말했지. 포기하지 않는 게 내 장점이라고.
감정 표현
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 농담 내 건강의 비결? 일찍 자고 일찍 일어나기. 그리고 하루를 시작하는 신선한 우유 한 잔과 마음 속에 불타오르는 정의의 마음! 그게 전부야.
세상엔 말이야, 꼭 좋은 사람들만 있는 거 아니더라. 그러니 세상을 밝게 비춰줄 히어로가 필요한 거 아니겠어?
이 무기? 아스트라 버스트야. 내 동료들과 함께 만들었지. 음, 가끔 말 안들을 땐 한 대 치면 괜찮아져. (웃음)
언젠가 누가 말했었지. 평범한 일상으로 돌아가 평범한 생활을 하고 싶다고. 그럼 난 평범한 일상을 지킬 수 있는 최고의 히어로가 되겠어.
잠깐 팔굽혀펴기라도 할까? 하나 둘, 하나 둘, 하루 종일 할 수도 있어.
도발 당신, 냄새나. 사악한 악당의 냄새가.
세상엔 용서할 수 없는 게 세 개 있어. 첫째도 악, 둘째도 악, 셋째도 악이야.
도발... 도발... 어, 어떻게 하는 거지?
이런 건 알렉스가 잘 하는데 말이야.
빠른 소통
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 어디 갈래? 다음은 어디야?
고마워 고마워 정말, 고마워.
음식이 필요해 어 배고파...
알았어 그래, 알았어.
필요한 거 있어? 왜? 필요한 게 있어?
잘했어 좋아, 이대로만 가자.
기다려! |아직 이야, 아직!
음료가 필요해 음, 우유가 마시고 싶네.
미안해 죄송합니다!

9. 실험체 스킨

9.1. 기본 스킨

파일:유스티나.webp
<colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> 출시일 2025년 2월 6일
가격 기본 지급
유스티나의 기본 스킨. 일러스트와 모델링 모두 잘 뽑혔다는 평가를 받는다.

9.2. 선도부장 유스티나

||<tablebordercolor=#10ADFF><tablewidth=800><tablealign=center><-2>
파일:선도부장_유스티나.png
||
<colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> 출시일 2025년 6월 12일
등급
Rare (희귀)
가격 1,485 NP
||<tablebordercolor=#10ADFF><tablewidth=800><tablealign=center><-2>
파일:선도부장_유스티나.png
||
<colcolor=#fff> "선택 시 대사"
<colbgcolor=#1c1c22> 출시일 2025년 6월 12일
등급
Rare (희귀)
가격 1,485 NP


늦지마! 지각하면 벌점 줄거야~
유스티나의 스킨. 유스티나의 무기에 에이든 인형이 달려있다.

10. 기타

  • '유스티나'는 라틴어권에서 자주 사용되는 이름이며 Ju를 유라고 읽는 국가는 이탈리아와 독일 등이 있지만, Justyna라는 표기는 주로 폴란드 인명으로 사용되기 때문에 국적은 폴란드일 가능성이 높다. 성씨인 Iskra도 폴란드인이 속한 슬라브계 성씨이다.
  • 전 캐릭터인 히스이와는 다르게 누군가를 구출하기 위해 루미아섬에 왔다고 한다.
  • 초기에는 옷의 마크가 에레보스와 유사하다는 이유로 유스티나가 구출하고자 한 인물이 알렉스, 혹은 에이든으로 추정되었으며, 스토리 공개 후에는 관련된 실험체가 루크가 아니냐는 추측이 존재했다.[17] 이후 실험체 관찰 보고서에서 해당 실험체는 에이든, 소속한 단체는 에레보스로 밝혀졌다. 공개된 상호 대사에서 루크에게 피 냄새가 난다고 하며 루크의 정체나 면식은 없는 것으로 드러났다.[18]
  • 실험체 행적에서 에레보스 내부에 스파이와 국장의 존재가 언급되며 알렉스와 에이든의 일부 대사를 제외하면 스토리를 추측할 길이 없었던 에레보스에 대한 설정도 어느 정도 풀렸는데, 츠바메, 히스이를 출시하면서 일륜회를 스토리에 본격적으로 편입시키기 위함이라는 목적이 있었다고 밝혔던 것처럼 그간 마찬가지로 정보가 거의 공개되지 않았던 에레보스쪽의 스토리를 유스티나를 기점으로 공개하려는 의도로 보인다.
  • 한편으로는 에레보스의 능력에 대해 의문을 갖는 의견들도 상당히 많아졌는데 알렉스의 경우 아글라이아는 진즉에 자신들의 정보를 캐내기 위해 잠입했음을 알면서도 방치하고 있고,[19] 이후로도 에이든에 이어 유스티나가 자발적으로 위치를 알아내어 들어가는 등 전력 유출도 빈번한데다 내부적으로 스파이까지 심어지는 등 아글라이아에게 일방적으로 놀아나고 있는듯한 묘사가 있다.
  • 이전 히스이 스토리에서 일륜회가 VF 능력자를 양성하고 있는 것과 달리 에레보스는 전작 기준에서는 VF에 대한 자세한 정보는 모르는 눈치였는데 유스티나의 스토리에서는 재능이 개화한다면 중요한 전력이 되었을거라고 국장이 언급하며 에레보스 또한 VF 능력에 대해 알고 있으며 관련 요원들을 양성하고 있음이 드러났다. 이후 유스티나의 대사에서도 생명의 나무, 미스릴 등 VF 관련 재료들이 신입 요원에게도 어느 정도 그 존재가 알려진 것으로 밝혀졌다. 다만 포스코어, VF 혈액 샘플에 대해서는 모르는 눈치.[20]
  • 수아, 비앙카, 요한, 셀린처럼 특이한 홍채를 가진 실험체이다. 또한 오른쪽 쇄골 아랫부분에 점이 있다.
  • 설정화에서 석궁 무기군으로 예고된 것치고 무기인 '아스트라 버스터'에 방아쇠에 대한 묘사가 없다는 점, 일러스트에서 아스트라 버스터가 들고 다니는 무기가 아닌 유스티나의 뒤에 부양된 상태로 묘사된다는 점에서 레이저를 자율적으로 사출하는 공격 방식 내지는 버스터를 땅 위에 설치하는 방식을 예상하는 유저들이 있었는데, 무빙샷이 자유로운 원격조종 레이저 포대를 사용하는 원거리 딜러로 등장했다.
  • 한국어 음성을 맡은 박신희는 스토리상 구조 대상으로 엮인 에이든의 성우 류승곤과 실제 부부 관계다.
  • 보급상자를 열 때 레이저로 상자를 지져서 연다.
  • 상호대사에 보면 에이든이나 알렉스에게 아는티를 팍팍낸다. 그외에는 냄새가 난다는 투인데 성향이 성향이라 누군가에게 보기만해도 구역질난다며 증오심을 보인다.
  • 활기차고 긍정적인 실험체들이 다 그렇듯 유스티나도 킬수가 늘어나면 늘어날수록 점점 멘탈이 나가고 힘들어하는 대사를 한다. 다만 최종 승리시 대사를 보면[21] 결국 마음을 다잡는데 성공한 모양. 그래서인지, 업적에서 막 폭주하려다 진정한 샬럿을 보며 에이든이 유스티나 같은 성격이었으면 괜찮았을 거라며 유스티나를 언급한다.
  • 설 연휴로 인해 원래 1월 30일로 예정되어있던 밸런스 패치를 1월 23일 간소화시켜서 몇 차례의 핫픽스와 함께 선행함과 동시에 유스티나의 출시는 2월 6일로 미뤄졌는데, 출시를 하루 앞둔 2월 5일 12시까지 미리보기 영상 및 실험체 백과사전 영상이 전혀 감감 무소식이라 불만을 표하는 의견들이 많았다. 이후 공식측에 의해 영상 재작업 문제로 인해 오후 4시로 영상 공개가 미뤄졌음을 발표했다.
  • 유스티나의 출시 이후 공개된 스킬들이 에레보스 소속 실험체의 스킬 구조와 유사하여[22] '에레보스의 전통'이 있는게 아니냐는 반응이 있다.
  • 나의 히어로 아카데미아의 대사를 오마쥬 혹은 패러디한 대사들과 춤모션이 데드풀과 울버린의 오프닝 bye bye bye의 춤을 추는등 자칭 히어로라는 캐릭터의 특징이 잘 드러나있다.
  • 미리보기 영상에선 소소하게 천원돌파 그렌라간의 대사, 카미나의 포즈와 구도를 오마쥬했다. 이외에도 블랙클로버, 세일러문, 스파이더맨의 대사를 오마쥬하여 열혈스러운 느낌을 살렸다.
  • 25년도 기준 18세이므로, 의외로 23년도 기준 16세인 레니와 동갑이다.

[1] 실제로는 에레보스 소속 비밀요원이며 정확히 말하자면 훈련병이다.[2] 짧은 쿨다운의 스킬을 가진 대신 게이지를 통해 무차별 난사를 억제하고 현자타임이 들어갈 순간을 조절해야하는 캐릭이어야했는데, 패널티여야하는 옵션에 이속증가히는 리턴을 달아버려서 스킬을 난사해도 아무 리스크가 없었다. 어차피 이속받아서 접근이든 도주든 현자타임동안 마음가는대로 행동해도 억제가 불가능했기 때문.[3] 석궁 무기스킬 또한 표식을 터뜨리며, 이 패시브 자체의 전이 피해로도 표식이 터진다. 다수의 대상에게 집중포격(w)의 표식을 묻혀놓고 그중 한명에게만 스킬을 맞춰도 주변에 전이피해가 번지면서 표식이 터져 에너지를 대량 수급 할 수 있다.[4] Q를 많이 사용하면 E를 적게 사용할 수밖에 없고, 반대의 경우도 마찬가지다.[5] 루미아 섬에서 스증 딜러의 역할을 맡는 캐릭터 중 이와 비슷한 사거리는 타지아유민 뿐이다. 하지만 이 둘은 유스티나보다 상황이 나은 것이, 타지아는 무기만 원거리일뿐이지 아예 근중거리에서 이루어지는 교전을 상정하는 실질적 브루저이고, 유민은 보호막과 하드 CC기를 기본 스킬로 보유해 더 과감한 플레이가 가능하다.[6] 츠바메의 경우 진입 능력이 워낙 뛰어나 3대3 상황이면 압박할 수 있지만 1대1 상황에서는 거리 잘못 주는 순간 바로 찢길 수 있다.[7] 둘 다 상황만 맞으면 2대1은 거뜬한 캐릭터들이다.[8] 바로 이전의 석궁 실험체인 칼라가 2022년 출시되었으니 무려 3년만에 등장하는 석궁 실험체다.[9] 아스트라 에너지(P) 표식 피해량 40/60/80(+스킬 증폭의 25%) → 40/60/80(+스킬 증폭의 20%), 연속 포격&섬멸 포격(Q) 섬멸 포격 이동 속도 감소 40% → 35%, 부스트 대쉬(E) 4초 이내 재사용 시 에너지 사용량 증가 → 5.5초 이내 재사용 시 에너지 사용량 증가/쿨다운 2초 → 2.5초, 아스트라 버스트!(R) 피해량 40/60/80(+스킬 증폭의 25%) → 30/50/70(+스킬 증폭의 22%).[10] 이동 속도 3.5 → 3.45, 아스트라 에너지(P) 재충전 상태일 때 이동 속도 증가 (삭제)/표식 제거 시 에너지 회복량 30 → 25, 연속 포격&섬멸 포격(Q) 이동 속도 감소 35% → 30%/쿨다운 0.8초 → 1초, 집중 포격(W) 이동 속도 감소 20/22.5/25/27.5/30% → 15/17.5/20/22.5/25%/쿨다운 10/9.5/9/8.5/8초 → 11/10.5/10/9.5/9초.[11] 흔히 근딜의 카운터라고 여겨지는 동시에 해당 패치 버전 메타의 척도인 바냐유민, 바바라가넷의 티어가 인천 구간에서도 대폭 상승했고, 이 중 유민/바바라/가넷은 대회에서도 자주 기용되는 것만 봐도 근딜 메타에 경종을 울리기에는 아직 모자라다. 메타가 완전히 뒤바뀌지 않는 한 현재의 구조로는 어떻게든 최소 무난한 성적을 뽑아낼 수 있는 것.[12] 이슈트반의 단순 E진입은 석궁무스로 카운터칠 수 있으며, 필살기인 블링크-궁극기는 유스티나의 맞궁으로 아주 손쉽게 파훼된다. 궁극기 이후 E로 이슈트반이 따라붙어도 유스티나 역시 E-블링크로 떨쳐낼 수 있으며, 이 필살기 한번을 넘긴 뒤부터는 사실상 유스티나가 일방적으로 농락하는 구조다.[더미] 더미 데이터[더미] [15] 세 가지가 있다.[더미] [17] 구작인 블랙서바이벌의 스토리에는 루크가 섬 밖에서 활동하던 시절 동네 아이들과 나눈 대화중 자신의 이야기를 슈퍼히어로 이야기로 꾸며서 얘기해 준 적이 있는데 이는 블랙서바이벌과 이터널 리턴을 통틀어서 히어로와 관련된 거의 유일한 발언이다. 또한 유스티나는 상세 설정은 공개되지 않았으나 외형과 발언으로 미루어 보아 꽤 젊은 나이로 추정되는데 루크의 섬 밖 활동 기간은 2008~2018년 경으로 추정되는 만큼 2025년에 실험에 합류한 유스티나가 젊은 나이라면 루크에게 어린 시절 히어로 얘기를 들었을 가능성도 높다. 마지막으로 유스티나의 이름은 루크의 출생지인 폴란드의 작명 방식이다. #[18] 다만 정체나 면식은 없다했지 루크가 에레보스 소속 비밀 요원인 알렉스에게 "아하~ 서로 모르는 걸로 해둘까요?"라고 대사는 함으로써 루크도 에레보스에 대해 알고는 있을거라 추정된다.[19] 다만 알렉스 또한 자신이 들킨 사실은 알고 있을 것이고, 오히려 당당한 태도라는 묘사가 있다.[20] 포스코어는 VF 각성자 한명의 VF를 죽을 때 까지 오롯이 추출해내서 결정화 시키는 비인도적인 방식을 통해 만들어지는 재료인데, 인도적인 차원에서 에레보스에서는 제조하지 않는 것으로 보인다.[21] 이 후회도 아픔도 모두 함께 안고 나아가겠어.[22] Q스킬은 전방 공격&두가지 폼을 보유, W스킬은 원형 범위기, E스킬은 핵심 스킬인 짧은 이동기, R스킬은 하늘에서 지면을 공격하는 원형 범위기라는 점에서 구조 상 공통점을 보인다.