최근 수정 시각 : 2025-10-03 19:29:39

데비&마를렌



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이터널 리턴실험체 목록
<keepall>
[ 출시순 ]
[[재키(이터널 리턴)|
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재키
]]
[[아야(이터널 리턴)|
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아야
]]
[[현우(이터널 리턴)|
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현우
]]
[[매그너스(이터널 리턴)|
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매그너스
]]
[[피오라(이터널 리턴)|
파일:피오라 상반.png
피오라
]]
[[나딘(이터널 리턴)|
파일:나딘 상반.png
나딘
]]
[[자히르(이터널 리턴)|
파일:자히르 상반.png
자히르
]]
[[하트(이터널 리턴)|
파일:하트 상반.png
하트
]]
[[아이솔|
파일:아이솔 상반.png
아이솔
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[[리 다이린|
파일:리 다이린 상반.png
리 다이린
]]
[[유키(이터널 리턴)|
파일:유키 상반.png
유키
]]
[[혜진(이터널 리턴)|
파일:혜진 상반.png
혜진
]]
[[쇼우(이터널 리턴)|
파일:쇼우 상반.png
쇼우
]]
[[시셀라|
파일:시셀라 상반.png
시셀라
]]
[[키아라(이터널 리턴)|
파일:키아라 상반.png
키아라
]]
[[아드리아나(이터널 리턴)|
파일:아드리아나 상반.png
아드리아나
]]
[[쇼이치|
파일:쇼이치 상반.png
쇼이치
]]
[[실비아(이터널 리턴)|
파일:실비아 상반.png
실비아
]]
[[엠마(이터널 리턴)|
파일:엠마 상반.png
엠마
]]
[[레녹스(이터널 리턴)|
파일:레녹스 상반.png
레녹스
]]
[[로지(이터널 리턴)|
파일:로지 상반.png
로지
]]
[[루크(이터널 리턴)|
파일:루크 상반.png
루크
]]
[[캐시(이터널 리턴)|
파일:캐시 상반.png
캐시
]]
[[아델라(이터널 리턴)|
파일:아델라 상반.png
아델라
]]
[[버니스|
파일:버니스 상반.png
버니스
]]
[[바바라(이터널 리턴)|
파일:바바라 상반.png
바바라
]]
[[알렉스(이터널 리턴)|
파일:알렉스 상반.png
알렉스
]]
[[수아(이터널 리턴)|
파일:수아 상반.png
수아
]]
[[레온(이터널 리턴)|
파일:레온 상반.png
레온
]]
[[일레븐(이터널 리턴)|
파일:일레븐 상반.png
일레븐
]]
[[리오(이터널 리턴)|
파일:리오 상반.png
리오
]]
[[윌리엄(이터널 리턴)|
파일:윌리엄 상반.png
윌리엄
]]
[[니키(이터널 리턴)|
파일:니키 상반.png
니키
]]
[[나타폰|
파일:나타폰 상반.png
나타폰
]]
[[얀(이터널 리턴)|
파일:얀 상반.png
]]
[[이바(이터널 리턴)|
파일:이바 상반.png
이바
]]
[[다니엘(이터널 리턴)|
파일:다니엘 상반.png
다니엘
]]
[[제니(이터널 리턴)|
파일:제니 상반.png
제니
]]
[[카밀로|
파일:카밀로 상반.png
카밀로
]]
[[클로에(이터널 리턴)|
파일:클로에 상반.png
클로에
]]
[[요한(이터널 리턴)|
파일:요한 상반.png
요한
]]
[[비앙카(이터널 리턴)|
파일:비앙카 상반.png
비앙카
]]
[[셀린(이터널 리턴)|
파일:셀린 상반.png
셀린
]]
[[에키온(이터널 리턴)|
파일:에키온 상반.png
에키온
]]
[[마이(이터널 리턴)|
파일:마이 상반.png
마이
]]
[[에이든(이터널 리턴)|
파일:에이든 상반.png
에이든
]]
[[라우라(이터널 리턴)|
파일:라우라 상반.png
라우라
]]
[[띠아|
파일:띠아 상반.png
띠아
]]
[[펠릭스(이터널 리턴)|
파일:펠릭스 상반.png
펠릭스
]]
[[엘레나(이터널 리턴)|
파일:엘레나 상반.png
엘레나
]]
[[프리야(이터널 리턴)|
파일:프리야 상반.png
프리야
]]
[[아디나|
파일:아디나 상반.png
아디나
]]
[[마커스(이터널 리턴)|
파일:마커스 상반.png
마커스
]]
[[칼라(이터널 리턴)|
파일:칼라 상반.png
칼라
]]
[[에스텔(이터널 리턴)|
파일:에스텔 상반.png
에스텔
]]
[[피올로|
파일:피올로 상반.png
피올로
]]
[[마르티나(이터널 리턴)|
파일:마르티나 상반.png
마르티나
]]
[[헤이즈(이터널 리턴)|
파일:헤이즈 상반.png
헤이즈
]]
[[아이작(이터널 리턴)|
파일:아이작 상반.png
아이작
]]
[[타지아|
파일:타지아 상반.png
타지아
]]
[[이렘|
파일:이렘 상반.png
이렘
]]
[[테오도르(이터널 리턴)|
파일:테오도르 상반.png
테오도르
]]
[[이안(이터널 리턴)|
파일:이안 상반.png
이안
]]
[[바냐|
파일:바냐 상반.png
바냐
]]
[[데비&마를렌|
파일:데비&마를렌 상반.png
데비&마를렌
]]
[[아르다(이터널 리턴)|
파일:아르다 상반.png
아르다
]]
[[아비게일(이터널 리턴)|
파일:아비게일 상반.png
아비게일
]]
[[알론소(이터널 리턴)|
파일:알론소 상반.png
알론소
]]
[[레니(이터널 리턴)|
파일:레니 상반.png
레니
]]
[[츠바메(이터널 리턴)|
파일:츠바메 상반.png
츠바메
]]
[[케네스(이터널 리턴)|
파일:케네스 상반.png
케네스
]]
[[카티야|
파일:카티야 상반.png
카티야
]]
[[샬럿(이터널 리턴)|
파일:샬럿 상반.png
샬럿
]]
[[다르코|
파일:다르코 상반.png
다르코
]]
[[르노어|
파일:르노어 상반.png
르노어
]]
[[가넷(이터널 리턴)|
파일:가넷 상반.png
가넷
]]
[[유민(이터널 리턴)|
파일:유민 상반.png
유민
]]
[[히스이(이터널 리턴)|
파일:히스이 상반.png
히스이
]]
[[유스티나(이터널 리턴)|
파일:유스티나 상반.png
유스티나
]]
[[이슈트반|
파일:이슈트반 상반.png
이슈트반
]]
[[니아(이터널 리턴)|
파일:니아 상반.png
니아
]]
[[슈린(이터널 리턴)|
파일:슈린 상반.png
슈린
]]
[[헨리(이터널 리턴)|
파일:헨리 상반.png
헨리
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[[블레어(이터널 리턴)|
파일:미출시 상반.png
블레어
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[[미르카|
파일:미출시 상반.png
미르카
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[[펜리르(이터널 리턴)|
파일:미출시 상반.png
펜리르
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[[코렐라인(이터널 리턴)|
파일:미출시 상반.png
코렐라인
]]
물음표
: 출시 예정 실험체
[ 가나다순 ]
[[가넷(이터널 리턴)|
파일:가넷 상반.png
가넷
]]
[[나딘(이터널 리턴)|
파일:나딘 상반.png
나딘
]]
[[나타폰|
파일:나타폰 상반.png
나타폰
]]
[[니아(이터널 리턴)|
파일:니아 상반.png
니아
]]
[[니키(이터널 리턴)|
파일:니키 상반.png
니키
]]
[[다니엘(이터널 리턴)|
파일:다니엘 상반.png
다니엘
]]
[[다르코|
파일:다르코 상반.png
다르코
]]
[[데비&마를렌|
파일:데비&마를렌 상반.png
데비&마를렌
]]
[[띠아|
파일:띠아 상반.png
띠아
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[[라우라(이터널 리턴)|
파일:라우라 상반.png
라우라
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[[레녹스(이터널 리턴)|
파일:레녹스 상반.png
레녹스
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[[레니(이터널 리턴)|
파일:레니 상반.png
레니
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[[레온(이터널 리턴)|
파일:레온 상반.png
레온
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[[로지(이터널 리턴)|
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로지
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[[루크(이터널 리턴)|
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루크
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[[르노어|
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르노어
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리 다이린
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[[리오(이터널 리턴)|
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리오
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[[마르티나(이터널 리턴)|
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마르티나
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[[마이(이터널 리턴)|
파일:마이 상반.png
마이
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[[마커스(이터널 리턴)|
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마커스
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[[매그너스(이터널 리턴)|
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매그너스
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[[미르카|
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미르카
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[[바냐|
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바냐
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[[바바라(이터널 리턴)|
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바바라
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[[버니스|
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버니스
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[[블레어(이터널 리턴)|
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블레어
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[[비앙카(이터널 리턴)|
파일:비앙카 상반.png
비앙카
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[[샬럿(이터널 리턴)|
파일:샬럿 상반.png
샬럿
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[[셀린(이터널 리턴)|
파일:셀린 상반.png
셀린
]]
[[쇼우(이터널 리턴)|
파일:쇼우 상반.png
쇼우
]]
[[쇼이치|
파일:쇼이치 상반.png
쇼이치
]]
[[수아(이터널 리턴)|
파일:수아 상반.png
수아
]]
[[슈린(이터널 리턴)|
파일:슈린 상반.png
슈린
]]
[[시셀라|
파일:시셀라 상반.png
시셀라
]]
[[실비아(이터널 리턴)|
파일:실비아 상반.png
실비아
]]
[[아델라(이터널 리턴)|
파일:아델라 상반.png
아델라
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[[아드리아나(이터널 리턴)|
파일:아드리아나 상반.png
아드리아나
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[[아디나|
파일:아디나 상반.png
아디나
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[[아르다(이터널 리턴)|
파일:아르다 상반.png
아르다
]]
[[아비게일(이터널 리턴)|
파일:아비게일 상반.png
아비게일
]]
[[아야(이터널 리턴)|
파일:아야 상반.png
아야
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[[아이솔|
파일:아이솔 상반.png
아이솔
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[[아이작(이터널 리턴)|
파일:아이작 상반.png
아이작
]]
[[알렉스(이터널 리턴)|
파일:알렉스 상반.png
알렉스
]]
[[알론소(이터널 리턴)|
파일:알론소 상반.png
알론소
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[[얀(이터널 리턴)|
파일:얀 상반.png
]]
[[에스텔(이터널 리턴)|
파일:에스텔 상반.png
에스텔
]]
[[에이든(이터널 리턴)|
파일:에이든 상반.png
에이든
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[[에키온(이터널 리턴)|
파일:에키온 상반.png
에키온
]]
[[엘레나(이터널 리턴)|
파일:엘레나 상반.png
엘레나
]]
[[엠마(이터널 리턴)|
파일:엠마 상반.png
엠마
]]
[[요한(이터널 리턴)|
파일:요한 상반.png
요한
]]
[[윌리엄(이터널 리턴)|
파일:윌리엄 상반.png
윌리엄
]]
[[유민(이터널 리턴)|
파일:유민 상반.png
유민
]]
[[유스티나(이터널 리턴)|
파일:유스티나 상반.png
유스티나
]]
[[유키(이터널 리턴)|
파일:유키 상반.png
유키
]]
[[이렘|
파일:이렘 상반.png
이렘
]]
[[이바(이터널 리턴)|
파일:이바 상반.png
이바
]]
[[이슈트반|
파일:이슈트반 상반.png
이슈트반
]]
[[이안(이터널 리턴)|
파일:이안 상반.png
이안
]]
[[일레븐(이터널 리턴)|
파일:일레븐 상반.png
일레븐
]]
[[자히르(이터널 리턴)|
파일:자히르 상반.png
자히르
]]
[[재키(이터널 리턴)|
파일:재키 상반.png
재키
]]
[[제니(이터널 리턴)|
파일:제니 상반.png
제니
]]
[[츠바메(이터널 리턴)|
파일:츠바메 상반.png
츠바메
]]
[[카밀로|
파일:카밀로 상반.png
카밀로
]]
[[카티야|
파일:카티야 상반.png
카티야
]]
[[칼라(이터널 리턴)|
파일:칼라 상반.png
칼라
]]
[[캐시(이터널 리턴)|
파일:캐시 상반.png
캐시
]]
[[케네스(이터널 리턴)|
파일:케네스 상반.png
케네스
]]
[[코렐라인(이터널 리턴)|
파일:미출시 상반.png
코렐라인
]]
[[클로에(이터널 리턴)|
파일:클로에 상반.png
클로에
]]
[[키아라(이터널 리턴)|
파일:키아라 상반.png
키아라
]]
[[타지아|
파일:타지아 상반.png
타지아
]]
[[테오도르(이터널 리턴)|
파일:테오도르 상반.png
테오도르
]]
[[펜리르(이터널 리턴)|
파일:미출시 상반.png
펜리르
]]
[[펠릭스(이터널 리턴)|
파일:펠릭스 상반.png
펠릭스
]]
[[프리야(이터널 리턴)|
파일:프리야 상반.png
프리야
]]
[[피오라(이터널 리턴)|
파일:피오라 상반.png
피오라
]]
[[피올로|
파일:피올로 상반.png
피올로
]]
[[하트(이터널 리턴)|
파일:하트 상반.png
하트
]]
[[헤이즈(이터널 리턴)|
파일:헤이즈 상반.png
헤이즈
]]
[[헨리(이터널 리턴)|
파일:헨리 상반.png
헨리
]]
[[현우(이터널 리턴)|
파일:현우 상반.png
현우
]]
[[혜진(이터널 리턴)|
파일:혜진 상반.png
혜진
]]
[[히스이(이터널 리턴)|
파일:히스이 상반.png
히스이
]]
물음표
: 출시 예정 실험체

이터널 리턴65번째 실험체
바냐 데비&마를렌 아르다

<colcolor=#fff> 23M-RFT68 & 23M-RFT69 데비&마를렌
Debi & Marlene
파일:이터널 리턴 데비&마를렌.png
"각오 단단히 해!" "우린 붙어 있을 때 최강이니깐."
<colbgcolor=#1c1c22> 이름 데비 카를손 & 마를렌 카를손[1]
Debi Carlsson & Marlene Carlsson
나이 20세
성별 여성
164cm
직업 불명
출시일 2023년 7월 20일
실험체 가격 4340 A코인 / 350 NP
실험체 성우 파일:대한민국 국기.svg 김채린
파일:일본 국기.svg 나카다 아리사
파일:미국 국기.svg 애비 에스피리투
1. 개요2. 배경 스토리3. 스탯4. 스킬
4.1. 패시브 - 블루&레드4.2. Q - 하드 슬래시 / 크레센트 슬래시4.3. W - 휠 댄스 / 크레센트 댄스4.4. E - 엄호해줘, 마를렌! / 지금이야, 데비!4.5. R - 트윈즈 러시4.6. D - 무기 스킬
5. 실험체 평가
5.1. 장점5.2. 단점5.3. 상성5.4. 권장 조합5.5. 콤보5.6. 총평5.7. 역사
6. 무기별 추천 플레이
6.1. 양손검
7. 특성
7.1. 양손검 특성
8. 고려할 만한 전술 스킬9. 실험체 스킨
9.1. 기본 스킨9.2. 경호원 데비&마를렌9.3. 스파클링 트윈즈 데비&마를렌9.4. 방과 후 자유시간 데비&마를렌
10. 기타

1. 개요

이터널 리턴의 플레이어블 실험체.

2. 배경 스토리

“딱 붙어 있어! 내가 다 해결해 줄 테니까. / 퍽이나.”
특별한 힘을 가진 쌍둥이.
함께 붙어 있을 때 서로를 지켜주는 힘이 강해진다.
그러나 서로 떨어지면 능력을 잃어버리게 된다.

그들의 힘을 노리는 자들이 나타났을 때, 자매는 떨어질 수 밖에 없었다.
서로 이어지던 힘이 사라지자, 쌍둥이는 그것이 각자의 삶을 살 수 있는 유일한 길이라 믿었다.
혼자 해결할 수 없는 힘을 마주하기 전까진.

그렇게 언니를 거의 잃을 뻔했을 때, 동생은 결심했다.
함께 살아남기 위해 다시 힘을 합치기로.

이것이 우리의 운명이라면, 기꺼이 받아들이리라.

3. 스탯

[include(틀:이터널 리턴/실험체 개요, 무기1=양손검,
난이도=4, 피해=4, 방어=2, 군중제어=3, 이동=3, 보조=1)]
<colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 구분 레벨 1 레벨 20 성장치
<colbgcolor=#3c4048> 공격력 29 107 +4.1
방어력 50 104 +2.7
체력 970 2490 +80
체력 재생 1.02 2.35 +0.07
스태미나 430 734 +16
스태미나 재생 2.9 4.8 +0.1
공격 속도 0.12
이동 속도 3.5
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 무기 숙련도 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<rowcolor=white> 구분 레벨 1 레벨 20
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=white> 양손검
공격 속도 3% 60%
기본 공격 증폭 2.1% 42% }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 코발트 프로토콜 보정 수치 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<rowcolor=white> 구분 양손검
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=white> 주는 피해 96%
받는 피해 95%
궁극기 쿨다운 감소
20% }}}}}}}}}
특별한 힘을 가진 쌍둥이 데비&마를렌은 함께 싸울 때 그 누구보다 강력합니다. 끊임없는 태그를 통해 피해를 누적시키고, 서로 연계하여 교전을 주도합니다.

4. 스킬

4.1. 패시브 - 블루&레드

파일:Debi & Marlene P.png 지속 효과: 데비 상태에서는 방어력이 증가하고, 마를렌 상태에서는 기본 공격 사거리가 4.0m로 변경 됩니다. 데비&마를렌의 기본 공격은 공격력의 80%에 해당하는 피해를 입힙니다.
데비 방어력 증가량: 5/10/15
표식 피해량: 10/15/20(+추가 공격력의 70%)(+치명타 확률의 50%)
이동 속도 증가량: 1/2/3%

데비&마를렌의 기본 공격은 치명타가 발생하지 않지만 치명타 피해 증가 1% 당 치명타 확률이 1% 증가하고, 치명타 확률의 50%만큼 블루&레드의 피해량이 증가됩니다.
기본적으로 데비일 때는 방어력이 증가하고, 마를렌일 때는 사거리가 증가한다. 또한 각 상태에서 피해를 입히면 서로의 퍼스널 컬러에 맞는 색상을 새기며, 서로 다른 색상이 새겨질 때 기존 색상이 사라지며 스킬 피해를 입히고 E의 쿨다운을 감소시킨다.

데비&마를렌을 플레이할 때 가장 신경써야 할 요소이자 핵심. 뎁마의 피해 중 절반 이상은 색상이 갱신될 때 가해지는 스킬 피해가 담당한다고 해도 과언이 아니라서 제대로 딜을 넣으려면 색상을 최대한 많이 갱신시켜야 한다. 또한 색상이 갱신될 때마다 데비와 마를렌을 교체하는 E의 쿨다운이 줄아들기 때문에, 색상 갱신을 신경쓰지 않는다면 딜은 딜대로 안 나오면서 교대를 통한 CC기와 이동기까지 제때 사용할 수 없는 상태가 되므로 항상 색상 갱신에 신경을 할애해야 한다.

색상은 여러 유닛에게 동시에 적용될 수 있어 뭉쳐 있는 상대를 공격할 때 효율이 가장 좋다. 2~3명의 색상을 최대로 갱신시키면서 싸우면 E 쿨다운이 미친 듯이 돌아오며 지속적으로 에어본과 딜 누적이 가능해진다. 참고로 툴팁에는 색상을 다른 색상으로 갱신시킬 시 E 쿨다운이 줄어든다고 적혀 있지만, 실제로는 색상 표식이 아예 없는 상대에게 색상을 새겨도 E 쿨다운은 줄어든다. 이를 감안하면 굳이 색상 표식이 새겨진 적에게만 집착할 필요는 없고, 적당히 광역으로 긁을 수 있는 각에서 E 가동률이 크게 늘어나는 편.

참고할 점은 치명타 확률에 비례해 데미지가 증가하지만 정작 기본 공격에 치명타가 발동하지 않기 때문에 치명타 효율은 많이 떨어지는 편이다. 게다가 기본 공격 피해가 공계수 80%로 적용된다는 패널티까지 있어서, 뎁마의 평타는 사실상 색상 갱신용 보조기에 가깝다.

4.2. Q - 하드 슬래시 / 크레센트 슬래시

파일:Debi_Q.png 데비가 전방으로 검을 내려쳐 스킬 피해를 입힙니다. 적에게 적중했다면 5초 동안 공격 속도가 증가합니다. (최대 4 중첩)
파일:Marlene_Q.png 마를렌이 에너지를 방출하여 스킬 피해를 입힙니다. 적에게 적중하면 5초 동안 공격 속도가 증가합니다. (최대 4 중첩)
피해량: 50/75/100/125/150(+추가 공격력의 70%)
공격 속도 증가량: 8/9/10/11/12%
범위: 4.5m * 1m
쿨다운: 4초

이 스킬은 기본 공격 및 스킬 판정으로 취급되며, 처음 맞힌 적에게 적중 시 효과가 발동됩니다.
추가 공격 속도에 비례하여 쿨다운과 시전 시간이 감소합니다.[2]
피해량: 50/75/100/125/150(+추가 공격력의 65%)
공격 속도 증가량: 8/9/10/11/12%
발사체 사거리: 6.25m
발사체 크기: 반지름 0.5m
쿨다운: 4.5초

이 스킬은 기본 공격 및 스킬 판정으로 취급되며, 처음 맞힌 적에게 적중 시 효과가 발동됩니다.
추가 공격 속도에 비례하여 쿨다운과 시전 시간이 감소합니다.[3]
데비의 경우 지정한 방향으로 검을 내리쳐 직선 방향 광역 피해를 입히고, 마를렌의 경우 지정 방향으로 투사체를 날린다.

피해량 자체는 그리 높지 않지만 적중 시 공격 속도 증가 버프에 더불어 매우 짧은 쿨다운을 활용해 표식을 갱신시키기 좋은 스킬이다. 레벨 당 쿨다운이 고정이면서 추가 공격 속도에 영향을 받기 때문에 스킬 포인트를 먹일 필요도 없어 다른 중요한 스킬에 투자할 수도 있는 고효율 스킬. 온힛 기술이기 때문에 발화나 의념 효과가 적용되기도 한다.

4.3. W - 휠 댄스 / 크레센트 댄스

파일:Debi_W.png 데비가 검을 크게 휘둘러 스킬 피해를 입히고 범위 내의 적 투사체 및 기본 공격을 막아냅니다.
파일:Marlene_W.png 마를렌이 빠르게 회전하며 근처의 적들을 향해 날아가는 에너지를 방출해 적중한 적에게 각각 스킬 피해를 입히고 2번째 적중 시마다 블루&레드의 레드를 새깁니다. 이미 에너지에 적중한 적에게는 30%의 피해를 입힙니다.
피해량: 40/70/100/130/160(+추가 공격력의 60%)(+대상 최대 체력의 5/5.5/6/6.5/7%)
범위: 반경 3m
쿨다운: 12초

추가 공격 속도에 비례하여 쿨다운과 시전 시간이 감소합니다.[4]
피해량: 15/30/45/60/75(+추가 공격력의 45%)x최대 16회[5]
에너지 방출 개수: 5/6/7/8/9(+추가 공격 속도에 비례하여 최대 7)개[6]
적 탐지 거리: 5m (주변 5m 이내에 적이 있어야 스킬 사용 가능)
쿨다운: 11초

추가 공격 속도에 비례하여 에너지의 발사 수가 최대 16개까지 증가하며, 쿨다운이 감소합니다.[7]
"마음에 들어? / 헛수고야."
표식을 제외한 데비&마를렌의 주력기. 양쪽 다 공격 속도가 올라갈수록 쿨다운이 짧아지고 모션이 빨라진다. 또한 두 스킬 다 무빙 캐스팅이라 이동에 지장을 주지 않는다.
휠 댄스: 데비가 자신 주위 원형으로 칼을 휘둘러 모든 투사체를 소멸시키고, 휘두르는 동안 들어오는 기본 공격을 전부 회피한다. 공격 속도가 올라갈수록 시전 모션이 빨라지는 옵션이 있으나, 이로 인해 투사체 파괴나 회피 시간이 줄어들지는 않는다.

보호막이나 회복 등의 자생기 하나 없이 적 진형 깊숙한 곳에서 싸우는 데비를 커버할 수 있게 하는 스킬로, 악명 높은 리 다이린의 술마시기(W)나 펠릭스의 반월참(E)처럼 모든 기본 공격을 회피할 수 있는데 투사체 파괴까지 붙여놓은 성능이라 투사체 없는 즉발 딜링기가 아닌 이상 사실상 사용 중에는 무적에 가깝다. 이러한 스킬이 상대 최대 체력 계수까지 달려있는 광역기라 최소 딜링도 보장되는데, 공속과 쿨감 양면으로 쿨다운을 감소시킬 수 있어 실전에서는 쿨다운이 3초대가 찍힌다.

모션도 깔끔하고 판정도 굉장히 길게 남는 편이라서 적의 핵심 스킬을 없애버리는 것에도 능히 사용할 수 있다. 특히 바냐의 꿈결 가루(R)처럼 사용 방식이 뻔하거나 선딜이 긴 스킬이라면 더욱.
크레센트 댄스: 마를렌이 시전 범위 내에 있는 모든 적에게 정해진 숫자만큼 에너지를 속사한다. 범위 내 적이 여럿일 경우 에너지를 분산해서 날리며, 시전 범위 내에 적이 없다면 시전이 불가능하다. 시전 중 적이 사거리 바깥으로 나가도 사거리에 관계없이 투사체는 알아서 적까지 도달한다.

피해량도 미미하고, 사거리도 애매하다고 생각할 수 있지만 이 스킬의 진가는 데비&마를렌의 스킬 중 궁극기를 제외하면 색상을 가장 빠른 속도로 갱신시킬 수 있다는 점에 있다. 추가 공격 속도에 따라 최대 14개까지 에너지가 발사되는데, 에너지 두 개마다 색상 하나가 새겨지므로 스킬 시전 동안 최대 7개의 색상을 갱신시킬 수 있다. 이는 적에게 색상이 없거나 파란색이 새겨져 있다는 가정 하에 E 쿨다운을 최대 7초 감소시키므로 교대 타이밍과 그에 따르는 CC와 추가 피해를 앞당기는 효과를 가져온다.

4.4. E - 엄호해줘, 마를렌! / 지금이야, 데비!

파일:Debi_E.png 지속 효과: 데비&마를렌은 서로 교대할 때 이동 속도가 25% 증가하고, 1.5초에 걸쳐 원래대로 돌아옵니다.
파일:Marlene_E.png 지속 효과: 데비&마를렌은 서로 교대할 때 이동 속도가 25% 증가하고, 1.5초에 걸쳐 원래대로 돌아옵니다.
데비 피해량: 30/70/110/150/190(+추가 공격력의 70%)
마를렌 피해량: 30/65/100/135/170(+추가 공격력의 70%)
데비 돌진 거리: 4.5m
데비 피해 범위: 6m * 1.2m
마를렌 백스텝 이동 거리: 2m
마를렌 발사체 사거리: 6m
마를렌 범위: 반지름 0.8m
쿨다운: 17/15.5/14/12.5/11초[8]

이 스킬은 기본 공격 및 스킬 판정으로 취급되며, 처음 맞힌 적에게 적중 시 효과가 발동됩니다.
추가 공격 속도에 비례하여 시전 시간이 감소합니다.
"준비 됐어? 보여줄게. / 터치. 내 차례다!"
데비&마를렌의 아이덴티티. 이동과 동시에 데비와 마를렌을 교체한다. 데비(파란색) 상태에서 사용 시 마를렌으로 교대해 뒤로 물러나며 전방으로 적 하나를 둔화시키는 투사체를 날린다. 마를렌(빨간색) 상태에서 사용 시 데비로 교대해 앞으로 돌진하며 경로 상의 모든 적을 공중에 띄운다. 참고로 이동 거리는 마를렌 상태의 E(지금이야, 데비!)가 훨씬 길며, 데비와 마를렌 모두 이동 시 이동 거리보다 얇은 벽을 넘을 수 있다.

교대 후 시전한 위치에 교대 이전의 캐릭터가 5초간 남는데, 시간 내에 Q 스킬을 시전하면 지정 방향으로 교대 기술을 사용한다. 데비 상태에서 E(엄호해줘, 마를렌!)를 사용하면 마를렌으로 교대하고 자리에는 데비가 남으며 Q 시전 시 자리에 남은 데비가 E(지금이야, 데비!)를 사용하는 식.

패시브의 색상 갱신을 위해서는 무조건 데비와 마를렌을 교대해야 하기 때문에 쿨다운 감소를 위해 가장 먼저 마스터해야 하는 스킬이다. 또한 이 스킬을 사용할 때마다 광역 에어본을 넣을 수 있으므로 뎁마의 한타 기여도를 늘리는 역할도 한다. 숙련도가 높은 뎁마는 둘을 교대해가면서 색상 갱신을 순조롭게 해내 카이팅과 진입을 번갈아가면서 하면서도 적을 공중에 붕붕 띄우며 딜로스를 크게 낼 수 있다.

이 스킬은 제니처럼 엄연한 폼 체인지 스킬로 취급돼서 데비&마를렌은 1레벨에 E가 고정적으로 찍혀있다. 성능에 관계는 없지만, E를 사용하고 바로 휴식을 누르면 필드에 나온 데비와 마를렌이 둘 다 휴식하고 춤을 추면 둘이 동시에 춘다.

4.5. R - 트윈즈 러시

파일:Debi & Marlene R.png 데비와 마를렌이 함께 돌진하여 경로에 있는 모든 적에게 스킬 피해를 입힌 후 잠시 동안 기절시키고, 고정 피해를 5회 추가로 입히며 블루&레드를 새깁니다.
피해량: 100/200/300(+추가 공격력의 100%)
고정 피해량: 5/10/15(+추가 공격력의 10%)x5회
돌진 거리: 8m
범위: 8m * 2m
기절 시간: 0.5초
쿨다운: 80/70/60초
"준비 됐지? 간다!"
데비&마를렌이 돌진해 경로 상의 모든 적을 기절시킨 상태로 궁극기의 최대 사거리 위치로 강제 이동시키며 피해를 입힌다. 고정 피해 5회를 가하긴 하지만 피해량이 굉장히 미미하고, 대신 이 5타가 패시브를 발동시켜 상대에게 시전했을 때의 캐릭터에 맞는 색상을 입힌다.

활용에 따라 다양하게 쓸 수 있는 좋은 궁극기. 기본적으로 적을 궁극기 사거리 끝으로 모아버리기 때문에 적당한 거리에서 사용하면 아군의 광역 스킬과 연계하기 편하고, 아군에게 달라붙는 적을 떼어낼 때도 좋다. 혹은 만만한 적 하나를 납치해 강제로 1:1 구도로 만들거나, 위협적이지 않은 상성이라면 뎁마가 자신 있어하는 1:2 구도로 데려가 드리블을 하며 아군이 남은 하나를 처리하게 하는 수적 우위를 가져올 수도 있다. 색상을 5회 새기는 능력이 있는 만큼, 패시브를 최대한 충전시킨 후 E를 사용한 뒤 궁극기를 시전하여 순간적으로 폭딜을 넣는 응용 또한 가능하다.

문제는 이 스킬은 명중 여부에 관계없이 무조건 최대 거리를 이동하는데다, 적을 맞혀도 중간에 멈추지 않고 반드시 끝거리까지 끌어오기 때문에 자칫하면 적을 아군의 광역딜에서 구해주는 꼴이 될 수 있다. 또한 3명을 맞힌다고 해도 아군이 이동 거리를 감당하지 못해 호응을 할 수 없다면 역으로 적진 한가운데에 들어간 꼴이 되어 큰 손해를 볼 수 있다. 결국 여타 광역기처럼 3명을 맞힌다고 항상 이득을 보는 궁극기도 아니고, 오히려 구도를 망가뜨릴 수 있다.

때문에 확실한 상황이 아닌 이상 개전 용도로 냅다 지르는 것은 비추천된다. 다양하게 사용할 수 있는 만큼 아군과 적의 조합과 교전 상황에 맞춰 유도리있게 사용하는 것이 핵심. 이는 결국 그냥 데비&마를렌을 많이 플레이하면서 경험을 쌓는 것이 중요하다. 그래도 일반적인 사용법은 있는데, 마를렌 상태에서 궁극기를 사용해 적중시키면 바로 지금이야, 데비!(E)의 에어본이 확정으로 들어가 적을 오랜 시간 붙잡아두면서 광역으로 색상 갱신을 해댈 수 있다.

1.22 패치에 진행된 승전보 패치로 인해 궁극기 쿨다운의 조정 대상이 되어 후반 너프를 받았다.

4.6. D - 무기 스킬

사용 가능 무기 스킬
파일:Parry.png
빗겨 흘리기

5. 실험체 평가

5.1. 장점

  • 높은 누적 피해량
    쿨타임 감소 효과를 이중으로 받아[9] 매우 짧은 쿨타임의 Q와 W, 표식을 터뜨려 얻는 E스킬의 쿨타임 감소 덕분에 후반으로 갈수록 일반기의 쿨타임이 매우 짧아져 이론상 딜링에 현자타임이 거의 없고, 대부분의 스킬이 범위 공격기인만큼 전투가 길어지면 길어질수록 상당히 많은 딜량을 누적시킬 수 있다.
  • 준수한 전투 기동성
    벽을 넘을 수 있는 E와 긴 거리를 이동하는 R 덕분에 순간적인 기동성이 뛰어난 편이다. 거기다 Q는 딜레이가 짧고, W는 무빙 시전이 가능하며, E는 표식을 터뜨리면 쿨타임이 줄어들기 때문에 싸우는 내내 공격과 기동을 동시에 수행할 수 있어서 짧은 교전거리에도 불구하고 포지셔닝이 원활한 편이다. 주 이동기인 E의 쿨타임은 사실상 교전중에만 줄일 수 있기 때문에 장거리 기동성은 특별히 좋지 않아서 내로라하는 고기동 실험체들에 비해 추격 성능은 떨어지지만, 도주할 때는 벽까지 넘을 수 있는 궁극기의 순간적인 이동거리를 따라올 수 있는 실험체가 많지 않은데다, 데비E-마를렌Q 연계를 이용해 추격해오는 적에게 에어본을 먹일 수도 있는 등 도주 성능은 나쁘지 않아 여차할 때 후일을 도모할 수는 있다.
  • 뛰어난 CC능력
    기본적으로 최상급 CC기인 에어본을 짧은 쿨타임의 일반기로 구사할 수 있다. 마를렌E는 스스로 돌진하면서 에어본을 가하며 데비E-마를렌Q 연계는 원격 에어본 공격이 가능한데, 넓지는 않아도 엄연히 범위 공격이기 때문에 잠재력이 뛰어나다. 게다가 표식을 터뜨림으로써 E 쿨타임을 빠르게 돌릴 수 있어서 한 번의 교전에 에어본을 3~4번 쓰는 것도 어려운 일이 아니다. 궁극기는 경로상 모든 실험체를 기절 판정으로 한데 모아 끌고가는 덕분에 합만 맞는다면 한타에서도 강력하며, 무조건 최대 거리까지 끌고간다는 점을 이용해 물린 아군에게서 적을 떼어낼 수도 있는 등 다양한 응용이 가능하다.
  • 정석한타에서의 우수한 기여도
    D의 양손검 무기스킬과 데비 W의 투사체 삭제를 통해 데비&마를렌은 앞라인에 서서 적의 공격을 상당히 오랜 기간 버텨내줄 수 있으며, 데비 E - 마를렌 강화Q - 궁극기로 이어지는 강력한 에어본 콤보를 통해서 아군에게 달려드는 위협적인 적 암살자 역시 끊어내줄 수 있는 데비&마를렌은 정석적인 구도의 3대3 한타에서 매우 큰 강점을 발휘할 수 있다. 원딜이 100% 포텐을 발휘하게 해주며 본인 자체도 서로 죽지 않고 계속 스킬을 돌리게 되는 구도에서 상당한 누적 피해량을 보여줄 수 있으며, 가까이 다가온 브루저를 자신과 함께 전장이탈 시키거나 서로 피가 얼마 안남은 상황에서 안전한 위치에서 즉발 CC를 걸 수 있는 유틸리티를 가진 궁극기등을 통하여 데비&마를렌은 딜템포가 좋은 기동성 브루저임에도 탱커에 준하는 좋은 한타기여도를 보여줄 수 있다.

5.2. 단점

  • 어려운 조작 난이도와 긴 TTK
    데비&마를렌의 피해량은 절반 이상이 교체 스킬을 이용한 표식 딜링에서 나온다. 하지만 마를렌 W를 제외한 모든 스킬이 논타겟이라서 아무리 쿨타임이 짧아도 스킬 하나가 빗나갈때마다 표식 미갱신으로 인한 딜로스 + 쿨타임 초기화 실패로 인한 딜 누수 문제가 큰 편이다. 설령 스킬들을 제대로 적중시켰다고 해도 애당초 적에게 표식을 찍고 교대 후 갱신을 반복하는 딜링 구조상 화력을 발휘하는데에 시간이 걸릴 수밖에 없어 늘상 적들과 인접한 채로 오랜 시간을 치고 받아야 제 성능이 나오는 실험체다. 이러한 구조상의 결함을 가지고 있는 실험체이기 때문에 데비&마를렌은 파일럿의 역량에 따라서 역폭이 극도로 갈리게 되는 충 실험체로 악명높다.
  • 낮은 체급, 짧은 교전 거리, 느린 모션
    데비&마를렌은 아군 지원 능력도 자가 회복 능력도 없는 순수 근거리 딜러 실험체다. 하이브리드형 실험체가 늘 그렇듯, 중간이 없기 때문에 뎁마의 체급은 대폭 너프되어, 근거리 실험체 치고는 기본적인 체급은 상당히 낮은 편이다. 게다가 스킬들의 사거리가 짧고 모션이 느리며 TTK도 길어서 싸우는 내내 적의 공격에 쉽게 노출된다. 따라서 데비&마를렌은 탱템을 올리는 것이 반쯤 강제되는데, 막상 탱템을 입더라도 자생력이 전무해서 교전중에 누적되는 피해를 감당하지 못하고 터지기 쉽다. 허나 리스크를 감수하고 극딜 빌드를 짜자니 아무리 딜템을 올려도 팔이 짧고 TTK가 길다는 단점을 도무지 극복할 수가 없고 상대 원딜을 무는 것도 쉽지 않다. 때문에 딜타임을 확보하기 위해서라도 현실적으로 탱템을 채택하는 경우가 많고, 이는 당연히 실질적인 순간 딜링 능력을 크게 떨어뜨리게 마련이다.
  • 애매한 포지션
    이렇듯 아무리 다재다능하다고 해도 데비&마를렌의 포지션은 어중간한 서브 딜탱일수밖에 없다. 적당히 딜이 나오고 적당히 탱킹이 되며, 적당한 CC기와 투사체 삭제 등을 가졌고 실험체와의 지속 교전으로 누적 딜링을 쌓아가는게 뎁마의 교전 방식이다. 그러나 누적 딜링이 아무리 높아봤자 긴 TTK와 불안정한 딜링 방식 때문에 메인 딜러로 사용할 수 없고, CC기가 뛰어난들 체력이나 방어 계수가 없고 자생기도 전무한 특성상 방템의 효율이 낮아 메인 탱커로 사용할수도 없다. 게다가 딜탱으로써도 다른 브루저들과 달리 기본적인 체급이 부족해서 트럭을 굴리기 힘들 때가 많다.

    이러한 이유는 과하게 체급을 높여 버리면 약점이 없는 실험체가 되기 때문에 어느 정도 의도한 것에 가깝다. 실제로 초기 데비&마를렌은 루미아 섬을 박살내는 OP로 악명 높았지만 밸런스를 위해 어중간한 체급으로 약화시켜 놓은 것이다. 결국 뎁마는 다양한 전투 유틸리티 덕분에 어떤 조합에 들어가도 제역할을 다하는 데에는 문제 없지만, 거꾸로 말하면 어디에 들어가든 명확한 시너지가 나지도 않다는 소리다. 그렇기에 뎁마 픽이 나오면 어느 조합을 하던 혼자 튀는지라 뎁마의 숙련도가 낮을수록 부족한 포지션의 공백이 커진다.

5.3. 상성

이터널 리턴에서는 각종 숙련도 차이가 나면 상성이 얼마든지 뒤집힐 수 있는 여지가 있다는 점을 유의하자.
  • 데비&마를렌으로 상대하기 힘든 실험체
    • 사거리가 긴 실험체: 돌진기 대부분이 조건부에 거리도 짧고, 원거리 견제기도 영 시원찮아 데비&마를렌 쪽이 체력을 유지하기 쉽지 않다.
    • 근접전에 강한 실험체: 날고 기어봤자 결국 근거리 실험체인 데비&마를렌은 근거리 실험체 중 기본 체급이 가장 낮은 편에 속하기 때문에 1:1 교전이 강한 실험체를 상대하기 어렵다.
    • 카이팅이 뛰어나거나, 이동기가 많은 실험체: 스킬 대부분이 논타겟이지만 스킬을 맞춰야만 딜이 나오는 패시브의 구조 때문에 스킬을 맞추기 어려운 실험체를 상대로 불리하다.

  • 데비&마를렌으로 상대하기 쉬운 실험체
  • 기타
    • 바냐: 피올로와 비슷한 상성. 근거리에서 서로 맞붙는다면 바냐쪽이 훨씬 강하지만 그놈의 투사체 삭제때문에 바냐의 스킬을 막을 수 있다는 이점 하나만으로 우위를 점한다. 바냐의 Q스킬은 주력 딜링+주력 패시브 트리거 역할을 동시에 맡는데다 애매한 쿨을 돌려받을때 50% 쿨감효과로 보완하는 방식인데 Q를 막는 순간 바냐는 딜링 급감+패시브 효과 활성화 방해로 탱킹력 급감의 악재를 맞고, 교전 능력이 심하게 하락하다보니 생기는 일. 물론 바냐를 뺀 다른 스증 브루저들은 템이 뜨면 뎁마로는 시비털면 죽으며 바냐도 Q를 못막으면 당연히 털린다.

5.4. 권장 조합

  • 2원딜이 아닌 정석 조합
    지속딜, CC기, 누킹[10] 등 만능형 브루저로 기용되는 뎁마인 만큼 작정하고 조합을 망치지 않는 이상 어느 조합에 들어가도 딱히 손색이 없는 성능을 자랑한다. 흡혈마&서약으로 딜체급을 올릴 수도 있고, 헌신&초월로 깡체급을 올릴 수도 있다보니 플레이 방향성도 무궁무진한 편. 그러나 간혹 딜탱 루트 때문에 탱커 역할을 할 수 있다고 착각할 수 있는데 뎁마는 스킬 구조도 그렇고 브루저임을 명심해야 한다. 퓨어 탱커가 아니기 때문에 2원딜 조합이 될 경우 원딜을 지키는 능력이 현저히 떨어져 적팀이 뎁마를 무시하고 원딜부터 죽일 수 있다. 그 외 정석 조합이라면 아무나 함께 해도 상관없는 실험체이다. 팀에 뎁마가 나왔다면 다른 팀원과 2원딜이 되지 않도록 조합을 편성하면 된다.

5.5. 콤보

데비&마를렌은 극단적으로 긴 TTK와 표식에 따른 경직된 딜 구조를 가지고 있으며, 이중 쿨타임 감소에 따라 짧아진 기본기를 계속 돌리며 싸운다는 컨셉으로 인해서 한 합에서의 콤보는 존재하지 않으며, 대신 교전 전반을 관통하는 데비&마를렌의 독특한 포지셔닝과 사용 순서가 있는 편이다.

기본적으로 마를렌 상태로 대치구도를 유도하며 절대로 무리하지 않는 선에서 W의 긴 사거리를 이용해 적 앞라인에게 레드 5스택을 묻혀두고, 본격적인 교전이 시작되면 데비E를 통해서 앞라인에게 블루 5스택을 쌓아준다. 이때 W의 밸류가 Q보다 높으므로 W를 우선시 하여 돌려야 하며, 이 타이밍에는 어지간해서는 궁극기를 사용하지 않는다.

이후 스킬을 돌리며 마를렌 E가 돌아왔다면 뒤나 옆으로 사용하여 적에게 마를렌 W를 고루 펼칠수 있는 구도로 만들어 표식을 적 스쿼드 전반에게 묻힌다. 이후에는 W를 다수에게 썼을때 매우 많은 표식 부여량으로 인해 앞라인과 뒷라인이 같이 맞을 수 있는 구도로 사용했다면 빠른 속도로 데비 E가 돌아오기 때문에 다시 사용해주며, 이후에는 모든 적에게 표식이 부여되어 있는 구도이기 때문에 궁극기를 통한 전장 조율을 통해 승리로 이끌면 된다.

전체적으로 볼때 중요한 것은 데비&마를렌이 데비 E를 두번 사용하여 진입하는 실험체라는 것을 이해하는 것으로, 이러한 극단적으로 긴 콤보를 지니고 있기 때문에 상대도 당해주지 않는 편이라서 더더욱이 유저의 콤보 시전 속도가 중요한 편이라고 볼 수 있다. 또한 전술스킬은 진입시에 즉시 켜주며, 양검무스는 적의 위협적인 스킬을 보고 사용, 궁극기는 무조건적으로 표식을 5회 묻혀 갱신할 수 있는 적에게만 사용하는 것이 가장 중요한 점이다.

5.6. 총평

지속적인 Q, W 스킬 사용으로 E 스킬 쿨타임을 돌리는 폼 체인지형 브루저. 데비 폼은 근거리 난투, 마를렌 폼은 중거리 카이팅에 특화되어있다.

기본적으로 데비&마를렌은 스킬 딜러 실험체다. 패시브로 기본 공격 대미지 10%감소라는 막대한 디메리트가 붙어있다보니 평타 위주의 세팅은 효율이 안 나온다. 당연히 일반적인 평타 딜러의 주력 옵션인 치명타, 생명력 흡수, 기본 공격 피해 증가 등의 옵션도 어울리지 않는다. 하지만 역설적이게도 아이템은 공격 속도 위주의 세팅을 강요받는데, 공격속도에 따라서 마를렌 W의 투사체 수가 늘어나며 스킬 시전 속도가 감소하고 딜링의 핵심인 패시브 표식 또한 평타로도 스택이 채워지므로 평타의 디메리트에도 불구하고 공속 위주의 세팅을 해야 제성능을 발휘할 수 있게 설계되어 있다. 적절한 아이템 세팅을 갖출 경우 주력기인 Q와 W의 쿨타임이 5초 미만으로 줄어들고, 이렇게 짧은 쿨타임의 스킬들을 활용해 적들에게 표식을 쌓고 교대하여 새로운 표식으로 갱신하는 것을 끊임없이 반복하는 방식으로 지속적인 딜링을 하는 것이 기본적인 운용이다.

그러나 제대로 딜을 넣기 위해서는 교대를 통한 표식 갱신이 강요되기 때문에 TTK가 길고, 방어 관련 스탯이 낮아 탱커보다 먼저 맞는 일이 없어야 한다. 광역 스턴과 에어본으로 높은 변수 창출 능력을 가지고 있으나, 반대로 브루저 특성상 스킬이 빗나가면 체력 관리가 안 되므로 섣부르게 진입하려다 오히려 순식간에 집중포화를 맞고 죽을 수도 있다.

5.7. 역사

정식출시와 함께 밸런스를 박살내며 혜성처럼 등장한 실험체. 당시에는 데비W스킬만 해도 2초마다 평타를 회피하고 투사체를 지우며 적들에게 최대체력의 14% 퍼뎀을 박는 정신나간 성능이었다. 가뜩이나 실험체 디자인과 컨셉이 잘 뽑혀서 선호도가 높았는데 성능까지 엄청나다보니 한때는 픽률 12%, 승률 14%라는 말도 안 되는 지표를 자랑하기도 했다. 한 게임에 데비마를렌이 반드시 한 명 이상 있었고, 보통 3명 이상의 데비마를렌이 탭댄스를 추며 루미아섬을 초토화시키는 지옥도가 펼쳐졌다.

그러다 결국 연거푸 떡너프를 먹은 뒤로는 그냥저냥한 중하위권의 성능으로 자리매김했다. 딜은 부족해도 기동성과 CC기가 우수해 다재다능하게 사용 가능한 딜탱이라는 느낌으로, 최대 포텐셜을 발휘하기가 워낙 까다로워서 고점은 높지만 저점도 낮은 실험체로 평가받는다.

1.05 패치에서는 E 스킬의 쿨타임이 전구간 1초씩 줄어드는 버프를 받았고, 동시에 경호원 스킨이 준수한 퀄리티로 출시되며 다이아몬드 티어 이상에서 5.4%에 달하는 1위의 픽률을 달성하였다.

시즌 3 기준으로는 암흑기. 원딜이 주류인 죽창 메타에 체급이 낮고 누킹도 안되는 뎁마는 설 자리가 없다. 초월을 들고 탱템을 올려 체급을 커버해도 그만큼 딜이 떨어지는데다 결국 지속딜을 해야 하는 실험체가 전투 지속이 안되니 각종 지표는 하위권에 머무르고 있다. 꾸준히 체급 상향을 받고는 있으나 가뜩이나 고난이도인 실험체가 메타와도 어울리지 않는데 전 구간에서 픽률만 기이할정도로 높다보니 성적표는 처참하다.

시즌 4에서는 영웅급 시즌 토큰 스킨, 인기투표 1위 대상 영웅스킨의 대상자로 선정되어 2개의 영웅스킨이 한번에 확정된 바람에 나쁜 인식이 한층 심화될 것이라는 우려를 사고 있으며, 아니나 다를까 미리 뎁마를 연습하려는 유저들이 더 꼬여들어서 시즌4가 시작된 후 전 구간 픽률 1위를 달성했고, 스킨 출시 이후에는 픽률이 무려 11%를 넘기는 기현상도 선보였다. 다만 죽창 메타가 심해졌고 체급은 여전히 애매해 실 성능은 낮다고 평가받았으나 스킨 출시가 얼마 남지 않은 시점에 헌신 특성을 채용한 헌신 뎁마가 초대박을 내면서 기존에 쓰이던 금강과 흡혈마를 묻어버리고 단번에 주류 빌드로 떠올랐다.[11] 지표도 크게 상승한 것은 물론[12] 실제 플레이 체감도 티어권을 안 가리고 고평가받고 있는 실험체.

결국 높은 픽률을 자랑하는 다르코와 함께 1.25패치에서 너프되었다. 휠 댄스(데비 W)의 대상 최대 체력의 6/6.5/7/7.5/8%에서5/5.5/6/6.5/7%으로 감소되었다.

너프 이후로 굉장히 약한 모습을 보여주고 있으며 픽률은 높지만, 여전히 낮은 내구력 및 어려운 조작감의 한계로 매우 힘든 여정을 보내고 있다.

1.27패치에서 버프 되었다. 내용은 기본 방어력이 47에서 50으로, 패시브 블루&레드(P) 피해량이 75%에서 80으로 증가. 또한 같은 패치에 헌신, 달빛 펜던트의 버프로 인한 간접 버프가 겹쳐 픽률 1위의 자리를 회복했다.

이후 시즌 5에 다인슬라이프-진홍의 효과가 섬광에서 발화로 변경된 점이 엄청난 시너지를 내어 전체 픽률을 1위를 달리고 있으며, 픽률 1위에서 전혀 내려오질 않는 위엄을 보이고 있다.

1.33패치에서 너프되었다. 패시브 블루&레드(P)의 피해량이 10/25/40에서 10/20/30으로 감소. 추가로 다인슬라이프-진홍 역시 공격력이 3 감소한다. 패시브는 뎁마의 핵심 딜링기인 만큼 핵심을 겨냥한 너프다.

시즌 7에는 조건이 완화된 커맨더 헤드셋, 브루저 템으로 변경된 팬텀 자켓을 활용하는 빌드가 주류다. 픽률은 히스이와 같은 경쟁자의 출현으로 1위에서 밀려났지만 여전히 10위권 내는 꾸준히 유지하는 상황.

그렇게 꾸준히 유지된 결과 승률 14.3%,픽률 3.67% 이라는 압도적인 지표를 보이게 된다.

결국 1.46패치에서 하드 슬래쉬(데비 Q)와크레센트 슬래쉬(마를렌 Q)의 공격력 계수가 각각 5%씩 줄어드는 너프를 받았으나 그럼에도 S티어를 유지하는데 성공했다.

1.47패치에서 다시 너프되었다. 휠댄스(데비 W)의 쿨다운이 11초에서 12초로 증가.

1.49패치에서 또다시 너프되었다. 패시브 블루&레드(P)의 피해량이 10/20/30에서 10/15/20으로 감소.

1.50패치에서 너프되었다. 최대 체력 30 감소. 추가로 기존의 주류 템트리인 살라딘의 화살통이 너프되며 간접 너프를 추가로 받았다.

시즌 8로 넘어오며 급격하게 몰락했다. 전 시즌의 그 사기캐가 맞나 싶을 정도로 한순간에 성능이 하락했는데, 그 동안 지나친 지표로 인해 계속해서 너프를 먹었으나 어떻게든 지표를 방어하는 모습을 보여줬고 그렇게 너프가 계속해서 누적되어 오다가 시즌 패치에서 결국 한꺼번에 터지고 만 것. 예전의 힘을 전혀 보이지 못하고 있고 D티어에서도 밑바닥에 쳐박혀 있는 수준의 지표를 보여줬다.

8.3패치에서 레벨 당 체력이 83에서 85로, 패시브 블루&레드(P) 기본 공격 피해량이 80%에서 90%로 증가하는 버프를 받았으나, 여전히 D티어에서 벗어나지 못하고 있다.

8.4패치에서 레벨 당 방어력이 2.7에서 2.8로 패시브 블루&레드 표식 피해량이 10/15/20에서 15/20/25로 증가하는 버프를 받았으나, 그럼에도 D티어에서 벗어나지 못하고 있다

8.6패치에서 크레센트 댄스(마를렌 W)의 에너지 방출 수량이 3/4/5/6/7개에서 5/6/7/8/9로 증가하는 버프를 받았다. 해당 스킬은 마를렌의 주력기로, 표식 갯수가 늘어나 데비&마를렌 운용의 핵심인 E스킬 순환이 좀 더 원활해지면서 고인에서 B티어로 올라왔다.

6. 무기별 추천 플레이

6.1. 양손검

목표 아이템
무기 머리
모노호시자오→레바테인 성기사의 갑옷→유령 신부의 드레스 전술-OPS 헬멧→택티컬 바이저
다리 전술 스킬
플라즈마 아크→샤를마뉴의 방패 매버릭 러너→헤르메스의 부츠 초월
거짓 서약
루트
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 1 주유소 <colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 2 학교 <colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 3 양궁장

시즌 3부터 시즌 5까지 애용되는 루트.

전설 무기인 레바테인의 의존도가 매우 높다. Q와 E 스킬이 온힛 판정이며, TTK가 늘어지는 뎁마 특성상 레바테인의 발화가 더 효율적일 때가 많은 편. 다만 전설템 의존도가 높지는 않은 데비&마를렌 특성상 가챠에서 받아먹는 일은 적고, 및의 유령 신부의 드레스와 첫 크레딧 소모처를 경쟁하여 2일 낮에 주변을 돌아다니며 전투를 보고싶다면 레바테인을, 그게 아니라면 돈을 더 아꼈다가 유령 신부의 드레스를 구입하면 된다.

옷의 경우는 유령 신부의 드레스의 픽률이 가장 높다. 하드 CC를 적용시키기 어렵지 않은 뎁마에게 발동이 어렵지 않으며, 방어력 감소 장판을 통한 서포팅으로 아군의 사거리 내에서 전투하게 되는 데비&마를렌의 특성상 포커싱 능력을 올려주게 된다. 유령 신부의 드레스 자체가 사용할수만 있다면 굉장히 높은 선호도를 가진 옵션인 만큼, 만약 2일차 밤이 되기 전 350원을 모을 수 있다면 레바테인보다 유령 신부의 드레스를 먼저 뽑기도 한다.

머리와 팔의 경우는 택티컬 바이저 - 샤를마뉴의 방패가 일반적이다. 기존의 달빛 펜던트 - 블레이드 부츠 빌드는 달빛 펜던트 자체의 애매함으로 인해서 점차 감소하는 추세고, 가성비템으로 좋은 평가를 받는 샤를마뉴의 방패로 약간의 체력과 치감을 채우고 남는 다리에 미스릴 부츠, 헤르메스의 부츠 등 체급 좋은 아이템을 취사선택하여 올리거나 보라템중에서도 특히 밸류가 높다고 평가되는 매버릭 부츠를 끝까지 울궈먹는 등 선택지적으로 좋은 편이다.

전술 스킬로는 초월이 가장 많이 기용되고, 다음으로 거짓 서약이 기용된다. 낮은 체급이지만 결국 진입해야 하기 때문에 초월 보호막이 도움이 많이 되는 편. 딜이 부족하거나 혼자 들어가는 조합이 아니라면 거짓 서약이 기용된다. 메타에 따라 진실의 칼날이 기용될 때도 있지만 빈도는 적다.
목표 아이템
무기 머리
아론다이트→빛의 검다인슬레이프-진홍 성기사의 갑옷 전술-OPS 헬멧→스파크 쉴드
다리 전술 스킬
플라즈마 아크→헬릭스 매버릭 러너 거짓 서약
루트
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 1 성당 <colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 2 고급 주택가 <colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 3

시즌 5에 들어서며 다인슬레이프-진홍에 데비&마를렌과 호궁합을 자랑하던 발화 옵션이 붙으며 개발된 다소 극단적인 빌드.

3~4코어 혈무기 라는 다소 극단적인 타이밍의 밸류업을 통해서 데비&마를렌의 딜템포를 극한까지 당기는 빌드로, 헬릭스의 강력한 파쇄타 효과와 스파크실드의 한파를 통한 효과적인 군중제어, 빛의 검으로 최소한의 공속을 확보하고 난 후 바로 다인슬레이프-진홍을 올려 거짓 서약 + 파쇄타 + 발화로 적을 말 그대로 찢어죽이는데 집중하는 빌드이다.

또한 성기사의 갑옷과 매버릭 러너는 절대로 크레딧으로 올리지 않고 가급적 놔두다가 팀원이 전설템을 충분히 올리고 난 후 남는 아이템을 적절히 사용하여 올리며, 두 보라템의 밸류가 전설템에 꿇리지 않을 정도로 우수하기 때문에 혈무기만 나왔다면 상대보다 전설템이 적더라도 가급적 사리지 말고 적극적인 교전을 봐주는 것이 중요하다.

7. 특성

7.1. 양손검 특성

추천 특성
주 특성
헌신
보조 특성 1 보조 특성 2
캠핑 가이드 할인 쿠폰
보조 특성 3 보조 특성 4
대담 먹보

시즌 6부터 점차 보이더니, 시즌 7부터 본격적으로 나타난 빌드. 데비&마를렌의 체급이 지속적으로 낮아지면서 체급에 오락가락하는 피흡보단 고정수치의 보호막을 드는게 더 낫다는 연구와, 헌신의 보호막으로 대담을 키고, 데비 상태에서 늘어난 방어력으로 꽤나 단단함을 챙기는 빌드다. 추가적으로 지속딜 특성상 전투를 오래 보는데, 단순히 자신만 생존하기 보다는 아군까지 소소하게 보호막을 주며 저점을 높여줄 수 있다.

기존처럼 흡혈마를 드는 빌드도 있지만 현재는 비주류다. 사실 데비&마를렌이 자체적인 딜링보단 스킬을 게속 돌리면서 레바테인 등 아이템의 효과를 극한까지 빨아먹는지라 차라리 유틸적인 측면을 강화하는게 더 낫다는 평가가 더 많기 때문.

8. 고려할 만한 전술 스킬

  • 초월
    데비&마를렌의 부족한 멧집을 보완하기위해 드는 전술스킬.
    초월을 들었을 경우, 레바테인과 흡혈마로 부족한 딜링을 보완한다.
  • 거짓 서약
    조합에서 딜이 2% 아쉬울때 채용한다. 이경우 특성으로 내구도를 보완해야하니 주의.

==# 실험체 대사 #==
데비의 대사는 파란색, 마를렌의 대사는 빨간색으로 표기.
로비
시간 끌지 말고 들어 와. 그래봤자 헛수고겠지만.
행동
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 선택 시 각오 단단히 해! 우린 붙어 있을 때 최강이니깐.
실험 시작 딱 붙어있어! 해결은 내가 할 테니까. 퍽이나.
우린 떨어지면 죽거든. 말 그대로.
난 이때가 제일 신나더라. (한숨) 머리 아파오기 시작하네.
하이퍼 루프 이용 또 타게? 울렁거려서 별론데.
메스껍지만 않으면 자주 쓸 텐데.
보안 콘솔 이용 첫 번째 규칙. 어두운 곳에 있지 말 것.
시야는 많은 것을 제공하지.
트랩 설치 당해본 사람만큼 잘 아는 사람은 없지.
되도록 효과적인 곳에 설치해. 흠... 안 내키는데.
휴식 잠깐 쉬어도 되지? 긴장 늦추지 마.
휴식도 타이밍이 중요해. 쉬는 것도 중요하지.
해킹 시도[더미] 자신있는 분야는 따로있는데. 그래서 내가 있잖아.
쉽지 않다고 했지, 못한다고는 안했어. 하~ 듬직하기도 해라.
지역
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 골목길 뭐야... 이 눈물나게 익숙한 광경은? 아예 여기 살지 그래?
여러 명 상대하기에 이만한 곳이 없지.
시야가 막혀. 매복이 있을 수도.
전술적으로 불리한 곳이야. 벗어나야 겠어.
양궁장 비겁하게 까불대는 게 뭐가 좋다고...
총이든 활이든 낭만이 없다니깐.
흠... 무기를 바꿔야 하나? 그거, 들기만 해봐?
활과 화살, 전략적인 무기야. 비겁한 거야.
묘지 (헛웃음) 꼴에 묘지가 있네.
그 좋은 곳이라는 데, 나는 못가겠지? 그걸 믿어?
쉽게 편해질 생각 따윈 없어.
죽으면 끝인거야. 아무것도 없어, 위선자들.
성당 짜증나는 기억이 떠올랐어. 마찬가지야.
눈 먼 교리만큼 답도 없는 무식이 없지.
차라리 나 자신을 믿겠어.
덕분에 머리가 차분해졌어.
공장 흠... 구린 냄새가 난단 말이지.
(기침) 먼지가... 보폭을 줄여.
기계가 돌아가지 않는다면 무슨 소용이지?
기계를 보면 뭘 만들었는 지 알 수 있어.
소방서 사이렌 소리는 지겹도록 들었어.
참나... 있을 건 다 있네.
지나치게 인위적인데?
구호물품? 바라지도 않아.
짐승 소리, 바람 소리... 밤만 되면 미칠 지경이었지.
그 미친 놈을 그때 못봤으면... 우리도 지금 없겠지.
사냥감에서 사냥꾼이 된 소감이 어때? 유쾌하지만은 않네.
도망치는 게 나았을까? 장담하는 데 절대 아니야.
주유소 모든 것이 무기고 모든 것이 전쟁터다. 선배가 그랬지.
확실해. 뭐가? 여기엔 사람이 살았었어. (한숨)
할 말있으면 빨리 해. 그래도 돼? 아니다. 하지 마.
오래있기 불안한 장소야.
항구 내가 예전에 뭘 사고 팔았는데... 알고 싶지 않아.
세상에는 말이야. 너희가 상상도 못할 것들이 오고 간다고.
후각도 무뎌지는군.
파도 소리에 발소리가 묻혀. 조심해.
병원 붕대? 나 안다쳤는데? 미리 대비해놓자는 거지.
신세 참 많이 졌지. 자랑이다.
병원은 많이 안 갔어. 왜? 들킬까봐? 다칠 일이 없었으니까.
알코올이 보이면 말해. 알코올? 좋지.
호텔 보통 이런 곳에 숨더라고. 누가? 대가리.
한숨 폭 자고나서 할까? 헛소리 좀 그만해.
숨을 곳이 많아. 주의해. 그냥 다 때려부수면 알아서 나오던데.
이전엔 평범한 섬이었던건가?
경찰서 굳이 들어갈 필요는 없지?
무기같은 걸 찾을 수 있을 지도.
괜찮아? 얼굴이 창백한데? 농담도 할 줄 아네.
저번처럼 혼자 날뛰면... 잔소리 할 시간에 움직여!
연못 물에 숨어있는 놈은 없겠지? 찔러보던가.
여기 뭔가 음침하지 않아? 붙지 마.
축축해서 짜증나. 웬일로 마음이 맞네.
수질이 별론데? 마실 순 없겠어.
모래사장 이야~ 수영복이라도 챙겨올 걸 그랬나? 제발 조용히...(한숨) 됐다.
바다, 본 적 있어? 실제로 보는 건 처음이야. 그럼 좀 즐겨봐~.
모래가 신경쓰이는데? 뭐 어때? 기분만 좋은데.
기동전은 안되겠어. 싸울 생각만 하는구만.
학교 의지할 데라곤 서로가 전부였는데... 지금도 비슷하네.
만약에 우리가 평범했다면 말이야. 만약은 없어.
무조건 짧게 말해. 애들이랑 말 섞지마.
즐거운 기억이 없기에 더 그리울 수도.
개울 세수라도 할까? 좋은 생각이야.
어, 개구리다. 집중해.
바닥이 미끄러우니 조심해. 지금 걱정해 주는 거야?
이만한 개울이 있었어. 집 근처에. 그치?
뭘 이렇게 구겨 넣었어? 안 그래도 좁아터진 섬에.
그래서? 당신네들 신은 뭘 만들었는데?
막 건들지마. 알았다고. 더럽게 구박하네.
현실을 직시해. 누군가의 도움을 바라지 마.
고급 주택가 아무리 좋은 집이라도 가족이 없으면 외롭더라고.
한때는 이런 곳에서 걱정없이 사는 게 꿈이었지. 꿈도 크네.
관리가 전혀 안 되어있어. 다 부셔도 된단 말이지?
어디까지나 수단일 뿐이지 목적이 되면 안 돼.
창고 어릴 때 기억나? 안 날수가 없지. 너무 끔찍해서...
어릴 땐 그냥 울기만 했지.
더 이상 누구의 말도 듣지 않겠어. 이제야 말이 통하네.
그 아이가 도와주지 않았다면... 죽었겠지. 굶어서...
연구소[더미] 여긴 급이 안 맞는데... 다른 곳 없어?
이것 봐라? 코빼기도 안 비추네? 숨기는 게 있는 거지.
계약에 추가할 항목이 있는데?
비워져 있는건가? 역시...
연구소 외곽 느낌이 쎄한데? 안 좋은 예감은 보통 맞지.
어떻게, 그냥 확 들어가봐? 아니, 잠깐 기다려.
이질적인 장소... 여기가 틀림없네.
우리 발소리가 너무 크게 들리는데?
금지 구역 응? 뭔가 이상한데? 나갈 때가 됐다는 거지.
볼 일 다 봤으면 나가자고.
우회할 곳을 찾아야 겠어.
제작
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 고급 등급 아이템 제작 이거, 쓸 순 있겠지? 어딘가엔 쓰이겠지.
조금만 더 손보면 될 거 같은데... 그럴 시간 없어.
최소한의 효율인가? 더 투자해도 되지 않았나?
희귀 등급 아이템 제작 잘 안되네? 아직 숙련도가 부족해.
흠... 원리는 파악했는데... 나... 나도 이젠 알 것 같아.
뭐, 다음에는 잘 할 수 있겠지. 사고 방식이 틀렸어.
영웅 등급 아이템 제작 이야... 이거 물건인데? 확실히 쓸 만하겠네.
봐봐, 더 잘할 수 있다 그랬지? 거짓말은 아니네.
어때? 당연한 결과야. 귀여운 구석이 없어요, 하여튼.
전설 등급 아이템 제작 이제 준비는 끝났어. 질 것같은 기분이 안 드는데?
생각하던 대로 나와줬네. 멀리도 보시네.
우위를 가질 확률이 높아졌어. 좀 더 기뻐해도 된다고.
전투
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 공격 저거, 우리 편으로 안 보이지?
방해하지 마.
데비 Q 스킬 시전 (기합 소리)[목소리]
마를렌 Q 스킬 시전 (기합 소리)[목소리]
데비 W 스킬 시전 마음에 들어?
이제 좀 알겠어?
(웃음 소리)
마를렌 W 스킬 시전 헛수고야.
움직이지 마.
빗나갈 일 없어.
데비 E 스킬 시전 준비 됐어? 보여줄게.
태그. 완료.
도망가려고?
마를렌 E 스킬 시전 터치. 내 차례다!
교대. 가 볼까?
추적하고, 잡는다.
데비 R 스킬 시전 눈 크게 뜨고 잘 보라고.
놓칠 거라 생각한 거야?
준비 됐지? 간다!
피할 수 없어. 결판을 짓자고!
마를렌 R 스킬 시전 더 이상 기회는 없어.
도망갈 수 없어.
준비 됐지? 간다!
피할 수 없어. 결판을 짓자고!
무기 스킬 습득
양손검 - 빗겨 흘리기 이제 좀 쓸만하겠네.
손에 착착 감기는 게 맘에 드는데?
이제 진짜 조심해야 될 거다.
아직 미숙해.
얼추 감은 잡았어.
변수는 없었어. 우리가 제일 강할 뿐.
처치
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 1명 처치 시 아직도 안 죽었었네? 운도 좋아.
형편없네.
2명 처치 시 귀여워 죽겠네.
3명 처치 시 망설임은 적일 뿐.
4명 처치 시 너넨 진짜 안되겠다.
5명 처치 시 발전이 없냐, 발전이.
6명 처치 시 아픈 줄도 모르고 갔겠지?
7명 처치 시 눈치가 없으면 죽어야지.
8명 처치 시 감정이 없으면 이렇게 되는 거야.
9명 처치 시 야. 야야, 야. 죽었냐?
10명 처치 시 우리를 둘이라고 생각한 것. 그게 네가 진 이유다.
11명 처치 시 쓸데없는 동작이 너무 많아.
12명 처치 시 이제 슬슬 재롱도 지겨워지는데.
13명 처치 시 멍청한 건지 용감한 건지 구분이 안 되는데.
14명 처치 시 누가 더 많이 잡았는 지 내기할까? 늦었어.
터미네이트 팀워크가 뭔지 이제 알겠지?
야생동물 처치 시 맘에 들지 않는 짓만 골라시키네.
변수가 생길 일은 없을 뿐이야.
낭비할 감정 같은 건 없어. 시간은 더 없고.
탐색
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 상자 수색 뒤져보면 뭐든 나오겠지.
가방 같은 게 있으면 좋을텐데.
이건 쓸 수 있겠어.
항공 보급 수색 줄 거면 더 쉽게 주면 어디 덧나?
찾던 거 있어? 기다려 봐.
필요한 게 있으면 좋을텐데.
나뭇가지 채집 너랑 잘 맞는 무기네.(웃음) 안 웃겨.
대구 채집 그냥 던지기만 하면 되는 거 아냐?
포인트에 정확히 던져야 해.
꽃 채집 이런 건 취미가 아닌데... 마찬가지야.
버섯 채집 윽... 어릴 때 죽을 뻔한 경험이...
이거... 식용 맞아?
감자 채집 비상시는 항상 미리 준비두는 거야.
돌멩이 채집 친구들 보러 왔어? 방금 건 웃겼다.
물 채집 식수 확보는 중요해. 잘난 척은.
시체 발견 뭐야? 나만 쏙 빼놓고 시작한 거야?
자신이 처치한 시체 수색 제 주인 찾았다 생각해.
타인이 처치한 시체 수색 필요한 것만 챙겨서 빠지자.
결과
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 승리 최적의 방법을 도출한 결과일 뿐이야.
뭐 이렇게 될 줄 알고 있었잖아?
상위권 아니... 아직 더 할 수 있다니깐?
계산에 조금 착오가 있었나?
패배 이 정도 밖에 못하는 거야? 실망인데.
파트너를 잘못 골랐나? 누구한테 하는 말일까?
해킹으로 인한 패배[더미] 뭐? 끝이라고? 어디서부터 예측이 틀렸지...
항복 그냥 서로 갈 길 가자. 응?
나라고 아무한테나 시비거는 건 아니라고.
무의미한 싸움은 안 해.
상대할 이유가 없어.
감정 표현
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 농담 웃긴 얘기 해 줄까? 아니.
아무거나 만지지 마. 생각 좀 해. 뭐 하는거야 지금?
이것도 부술래. 저것도 부술래. 하... 하나도 안 똑같은데?
너무 이성적이라고? (한숨) 너도 저런 언니 둬봐. 다 들린다?
도발 설마 '둘이서 덤비다니 비겁하다.' 이런 말이라도 하려고?
셋 줄게, 도망쳐봐. 셋. (웃음)
혼자 해도 되겠어. 그럼 난 쉬고 있을게.
큰 소리 내지 마. 약해 보이니까.
빠른 소통
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 어디 갈래? 어디부터 들를래? / 가야 할 곳을 말해.
고마워 좋은 짓도 할 줄 아네. / 도움이 됐어.
음식이 필요해 아, 굶는 건 질색인데. / 칼로리가 높은 게 필요해.
알았어 네네~ / 알았어.
필요한 거 있어? 필요한 거 있으면 말해봐. 이 누님이 다 구해다 줄게. / 뭐, 지금은 협력 관계니까. 필요한 거 있어?
잘했어 오, 꽤 하잖아! / 잘했어.
음료가 필요해 목이 타 들어가는데? / 물이 필요해. 누가 다 마셔버려서.
미안해 미안해서 어쩌나? / 계산에 착오가 있었어.

===# 스파클링 트윈즈 데비&마를렌 대사 #===
데비의 대사는 파란색, 마를렌의 대사는 빨간색으로 표기.
로비
아하핫, 미안 미안~ 미안해. 이따 하나 더 사줄 테니까. (한숨)
선택 시
시원하게 가보자고~ 많이 차가울지도 몰라.

====# 데비 #====
행동
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 실험 시작 누가 먼저 도착하나 내기해볼까? 떨어지면 죽는데?
제대로 놀 준비 됐어? 난 항상 진심이야.
빨리 갈 거니까 잘 따라오라고.
하이퍼 루프 이용 자자, 빨리빨리 움직이자고.
땡볕엔 오래 있긴 싫다고.
보안 콘솔 이용 수상한 놈 찾는 건 우리 특기니까. 벌써 한 명 보이는데?
어? 방금 뭐가 움직인 것 같은데?
트랩 설치 걸린 사람이 밥 사는거야.
흔적을 지우는 게 제일 중요해. 토끼도 안 속겠는데?
휴식 잠깐 밥부터 먹고 하자.
해킹 시도[더미] 이런 건 동생한테 맡기는 쪽이... (한숨) 이럴 때만 찾지.
잘못 누르면 터지거나... 그러진 않겠지?
지역
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 골목길 동생, 오랜만에 숨바꼭질 할까? 생각 좀 해보고.
으... 이 길이 아닌가? 바다는 안 보이는데?
이런 것도 여행의 일부지. (한숨) 근처 맛집을 찾아볼게.
양궁장 물총이라도 있으면 챙길텐데... 언제는 싫다면서.
날카로운 게 많네. 아, 앗 따거! 그러게 조심하랬잖아.
표적으로 수박 어때? 괜찮지?
묘지 공포체험? 너무 좋지~.
이제야 여름느낌 좀 나는데?
꽤 리얼하게 만들어 놨네? 신경 좀 썼는데?
성당 에어컨은 안 나오나? 좀 더운데...
으... 쉬는 날에도 와야 하는 거야?
지루해서 싫은데... 좀만 참아.
공장 (웃음) 여기서 뭘 만들고 계셨을까?
여기는 예나 지금이나 바뀌는 게 없구나.
숨바꼭질 할 마음이 생기셨나? 아니.
소방서 날도 더운데 물 한번 뿌리고 갈까?
물탱크도 훌륭한 수영장이 될 수 있다고.
저 차, 갖다 팔면 돈 꽤 되겠는데. 관두는 게 좋을 걸.
엥? 완전히 길을 잘못 들었네? (한숨)
초록색 바다... 같은 느낌으로 안 될까? 임기응변 하나는 인정할게.
머리가 상쾌해지는 공기네~. 목적지는 기억하지?
주유소 놀 수 있을 때 목숨 걸고 놀아라! 선배가 그랬지.
운전? 면허없어도 잘만 하던데? 큰 소리로 말하지마, 바보야.
으... 내 배도 연료 좀 넣어달라고 난리야... 좀만 참아봐.
항구 으... 바다긴 바단데... 우리가 찾던 곳은 아닌 것 같아.
여기... 수영해도 되는 건가? 익사라도 하고 싶은 거야?
일하러 올 때랑은 다른 느낌이네.
병원 멀미약이 있으면 좋겠는데...
여름엔 조심할 게 많단 말이지.
잠깐, 자외선 차단제 챙겼나? 내가 챙겼어.
호텔 흐음... 숙소가 있다는 건? 거의 다 왔다는 뜻이지.
방은 남아있겠지? 설마, 예약도 안 했어?
이왕이면 스위트룸이 남아있으면 좋겠네.
경찰서 길 물어볼까? 그럴 만한 사람이 있다면.
단체로 휴가라도 가셨나? 왜 이리 한적해?
저기, 이 근처에 문 연 식당 없어?
연못 가끔은 저 개구리가 부럽다니깐. 지금이랑 다를 게 없을텐데...
아, 느긋하게 쉬었다 가 보실까? 바다는 포기한거야?
에퉤퉤. 어우! 날벌레들 진짜.
모래사장 따라오길 잘 했지? 나쁘진 않네.
파라솔이랑 돗자리도 챙겨올걸. 그럴 여유는 없었어.
가끔 입장바람이 그리울 때가 있다니깐.
학교 이거, 너무 조용한 거 아니야? 다행이네.
그래도 학교다닐 때가 제일 좋았던 것 같은데.
역시 방학이 최고야. 그렇지?
개울 수영하기에는 좀 좁지? 절대 무리야.
미끄러우니까 조심해. (코웃음) 누가 할 소리.
돌아가면 개인 풀장을 만들자. 설계는 내가 할게.
흐음, 여기도 관광지려나? 생각하기 나름이겠지.
나까지 덩달아 차분해지는 걸. 그럴리가.
(하품) 왠지 졸려... 지는데?
고급 주택가 뭐야, 여기도 텅 비었네? 당연한 걸지도 몰라.
이렇게 빽빽하게 모여있으면 안 답답한가?
오, 주인이 없다 이거지?
창고 서늘하네. 우리 어릴 때 처럼. 그땐 더 추웠었지.
으, 그늘이라고 다 시원한 게 아니구나.
바다에서 쓸 만한게 있을까? 난 이쪽을 찾아볼게.
연구소[더미] 너희나 우리나 갇혀있는 건 똑같네.
너네는 안 지루해? 나는 입 안에 가시가 돋을 지경인데...
목소리가 울리는데? 야호~. (한숨) 애 하나 키우는 기분이야.
연구소 외곽 사람이 있긴 한 거야? 직접 보는 수 밖에.
저기, 무슨 버튼 같은 게 있는데?
야, 기왕이면 가이드라도 좀 붙여달란 말이야.
금지 구역 으아~ 도망쳐~. 호들갑은.
엑, 벌써 시간이...
자자, 부지런히 움직이자고.
제작
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 고급 등급 아이템 제작 연습 좀 해 볼걸 그랬나? 이미 늦었어.
으... 내가 이렇게 손재주가 없었나?
이건 100% 망가지겠는데?
희귀 등급 아이템 제작 확실히 아까보단 나은 것 같은데? 발전하고 있어.
음... 아직 어렵네. 아까보단 나으니까.
뭔가를 만들다는 건 어려운 일이구나.
영웅 등급 아이템 제작 봤지? 내가 만든거야. 칭찬이라도 해 줘?
좋아, 점점 익숙해지고 있어.
이 정도면 충분하겠지?
전설 등급 아이템 제작 이 바다는 우리가 접수한다! 해적이야?
으으으... 적성을 이런데서 찾다니.
감각적으로 하란 말, 이제 이해 되네.
전투
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 공격 우리랑 같이 놀게?
혼자 왔어?
Q 스킬 시전 (기합 소리)[목소리]
W 스킬 시전 안 돼지.
같이 놀자고!
(웃음 소리)
E 스킬 시전 내 차례야. 알고 있어.
방심했구나? 유감이네.
자신있어? 당연하지.
R 스킬 시전 피해보시던가! 금방 끝내줄게.
재미 좀 볼까? 우리도 즐겨야지.
흠뻑 젖게 해주지!
무기 스킬 습득
양손검 - 빗겨 흘리기 역시 녹슬지 않는 다니깐.
딱 한 놈만 걸려봐라.
사망 으으윽... 머리야...
으으윽! 더워...
좀... 자야 겠어...
처치
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 1명 처치 시 아이, 거 되게 들이대네. 먼저 시비 걸었잖아.
오늘은 물이 별론데?
2명 처치 시 나도 싸움밖에 모르는 사람 하나 아는데. 내 얘기 하는 거야?
3명 처치 시 모래 찜질 시켜줄까? 그냥 묻는 거지만.
4명 처치 시 시원시원해서 좋네, 다음.
5명 처치 시 물밀듯이 밀려오네. 이러다간 끝이 없겠어.
6명 처치 시 어? 익숙한 얼굴인데? 쓰읍, 내가 얘를 봤던가...?
7명 처치 시 (한숨) 놀기도 전에 지치겠네. 동감이야.
8명 처치 시 여기 사람들, 눈치 없는 건 여전하네.
9명 처치 시 아으...좀 지겨워 지는데? 빨리 바다에 가고 싶어.
10명 처치 시 완전 물에 빠진 생쥐꼴이네?
11명 처치 시 갈매기떼도 아니고 왜 이렇게 몰려드는 거야?
12명 처치 시 으... 휴가 날짜를 잘못 잡았나? 언제 와도 똑같았을 거야.
13명 처치 시 저기... 이거 더 해야 하는 거야? 더워서 지친단 말이야.
14명 처치 시 준비운동은 끝났고... 이제 물에 들어가 보실까?
터미네이트 어때, 시원하지?
클러치 흠... 너무 열냈나? 뭐 어때.
야생동물 처치 시 그러게 잘 피했어야지. 그건 절대로 못 피할 걸?
너가 거기 있었던 거다? 난 잘못 없는 거야.
미안하게 됐다.
탐색
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 상자 수색 보물찾기 같네? 집중해.
오, 이건 쓸만한데?
그물 같은 건 없나?
뭐가 나오든 제대로 써 주지.
항공 보급 수색 물총 같은 건 안 주나?
돗자리랑 파라솔이 없는데?
어디어디, 뭐가 들어있나?
나뭇가지 채집 워, 마를렌! 물어 와!
대구 채집 (웃음) 누구 닮지 않았어? 거울이라도 본 거야?
내가 들어가서 잡는 게 더 빠를 텐데...
꽃 채집 금방 시들겠지? 꽃이 다 그렇지.
버섯 채집 (웃음) 이따가 꼬치 해먹어야지~
감자 채집 (웃음) 어떻게 요리해줄까~? 간단한 걸로 부탁해.
돌멩이 채집 물수제비, 보여줄까? 보여줄 실력은 아닌 것 같은데...
물 채집 아~ 커피 한 잔 마시고 싶네.
시체 발견 이야~ 파티가 꽤 마음에 들었나 봐?
자신이 처치한 시체 수색 주머니가 두툼한데?
타인이 처치한 시체 수색 가져갈게. 이젠 필요 없겠지?
결과
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 승리 뭐, 놀면서 해도 요 정도?
워밍업은 충분히 했으니까. 이제 들어가도 되겠지?
흐음... 우훗, 얍! (웃음) 아! 으으으... 잡히기만 해...!
상위권 (한숨) 수영하기도 전에 힘 다 뺐네... 조금 쉬고 싶어...
마음 놓고 쉬지도 못 하겠네 여기는.
패배 내 말대로 했으면 이런 일은 없었을 텐데... 더 나빠졌겠지.
동생이랑 바다보러 온 게 큰 잘못이야?
해킹으로 인한 패배[더미] 뭐가 뭔지도 모르겠네.
항복 미안 미안~ 내가 장난이 심했지?
좋게 좋게 넘어가면 안 돼?
감정 표현
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 농담 그 스노클, 이따 빌려주라. 먼저 써도 돼. 진짜?
평소보다 잔소리가 적네? 모처럼 둘이서 놀러 왔잖아. (웃음) 그렇단 말이지?
도발 많이 건조해 보이는데? 수분 보충이 필요해?
(하품) 이게 다야?

====# 마를렌 #====
행동
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 실험 시작 열 좀 식히러 왔는데. 제격인 곳이 있지.
모처럼의 여행이니까. 언니랑 오니까 좋지?
오늘은 좀 편하게 가고 싶어.
하이퍼 루프 이용 적응하면 탈 만해.
직접 가면 힘드니까.
보안 콘솔 이용 내 몸은 내가 지키는 거야. 우리는 서로 지켜주자고~.
효율적인 장치야. 안 쓸 이유 없지.
트랩 설치 이벤트 같은 거라 생각해.
우선 깊게 파야 해. 곰이라도 잡게?
휴식 열 좀 식히면서 해야겠어.
해킹 시도[더미] 나 없으면 어쩔 뻔했어? 큰일났겠지~(웃음).
방법은 알고있어. 복잡하지만.
지역
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 골목길 기다려. 최적의 루트를 계산중이야. 이럴 땐 맘 가는대로 가는 거야.
관광지라고 하기엔 초라한데?
가이드맵을 챙기지 못한 게 아쉽네.
양궁장 체험 장소 같지 않은데?
햇빛은 너무 뜨거워... (한숨) 어디 그늘 없나?
아무거나 만지면 안 돼. 네네, 알겠습니다.
묘지 길을 찾아서 탈출한다. 이런 느낌이지?
무섭냐고? 글쎄... 귀신은 안 믿어서.
무서워 하는 얼굴을 보고 싶었는데... (웃음) 꿈깨셔.
성당 그냥 아무 사고없이 잘 놀다 가고 싶어.
더위를 피할 곳이 필요해. 살이 익는 기분이야...
나름 볼 거리는 있겠지. 보는 것보다 노는 게 좋은데...
공장 움직이는 기계는 없어보여.
그 애는 잘 지낼까? 같이 바다보러 왔으면 좋았을 텐데...
뭘 그렇게 찾아? (웃음) 그런 게 있단다.
소방서 우린 놀러 온 거지 사고치러 온 게 아니야.
소방호스에서 손 떼. 쳇, 눈치 하나는 기가 막혀요~.
뭔가 꿍꿍이가 있는 얼굴인데? 아, 아니야. 아무짓도 안 했어.
(한숨) 내가 지도를 보는 건데... 겨, 경치 좋다~.
잠깐은 나쁘지 않겠지. 그치? 여기도 나름 좋다니깐.
다음엔 이런 것도 나쁘진 않겠어.
주유소 기름은 왜 챙겨? 보트가 있을 지도 모르니깐.
버려진 지 오래된 곳 같아.
면허가 없어서 유감이네.
항구 보트는 없네. 쓸만한 배라도 있으면 좋을텐데...
파도 소리도 나쁘지만은 않네. 마음 먹기에 달린 거라니깐.
바다냄새는 적응하기 힘들어.
병원 열사병만 조심한다면.
어디서 또 다치고 올 지도 모르니까.
미리 약이라도 챙겨두는 게 좋겠어. 오늘은 얌전히 놀게.
호텔 (한숨) 믿고 맡기라 할 때 의심했어야 했는데... 나쁘지... 않은 것 같은데...
인기척이 전혀 없어. 호텔인데도. 좀 수상하긴 하네.
룸서비스는 바라지 않는 게 좋겠지.
경찰서 바닷가는 치안이 중요한 법인데.
복장이 좀... 안 맞으려나? 아무렴 어때.
경호를 받아보는 것도 괜찮겠어. 이번엔 우리가 받는 쪽이야?
연못 찾는 거라도 있어? 개구리. (한숨) 물어본 내가 바보지.
진흙투성이잖아? 걸을 때 조심해야겠네?
수질이 좋아보이진 않네.
모래사장 말 그대로 망망대해네. 경치 좋~다.
뭐해? 기념으로 모래 좀 담아가려고.
카메라가 없어서 아쉽네.
학교 풀장이 있을 거라고 생각했는데... 아쉽게 됐네.
아무 걱정없던 시절이었지.
매점이나 자판기 같은 걸 찾아볼까?
개울 발 정돈 담글 수 있겠어. 그 정도론 기분이 안 서는데...
잠깐 열이라도 식힐까? 오늘따라 더 덥네.
기척이나 흔적은 안 보이네. 힘 좀 빼라니깐.
자주 볼 수 있는 건물은 아니네. 그럼 특별한 거야?
오래됐지만 관리가 잘 된 건물같네.
여기서 머문 사람은 더위를 어떻게 피하지?
고급 주택가 바다 옆동네라... 낭만 넘치는데?
개성이라곤 찾아볼 수 없는 동네네.
이런 집에서 살면 행복할까?
창고 이런 날에 밀폐된 장소는 위험해.
기왕 나온 거니까 맑은 공기를 마시고 싶어.
온통 잡동사니 뿐이네. 돈 될만한 건 없나?
연구소[더미] 가이드북 같은 건 없나? 내키는 대로 가자니깐.
늘 보던 거 말고 새로운 걸 보고 싶어.
너희 여행사, 서비스가 엉망이야.
연구소 외곽 차라리 호텔을 지었으면 좋았을텐데... 확실히 전망이 좋긴 해.
언제봐도 이질적인 건물이야.
관광명소... 는... 아닌 것 같네.
금지 구역 도망치는 게 아니야. 볼 일을 다 본거지.
나는 갈 건데 계속 있을거야? 물론 아니지.
좀 서둘러야 겠어.
제작
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 고급 등급 아이템 제작 아마 괜찮을 거야. 한두번은 말이지.
완성도는 나중에 논하자.
지금은 이걸로 충분해.
희귀 등급 아이템 제작 만족하려면 멀었지만... 물총 같은 건 못 만드나?
감각적으로 해야 해. 그거... 어떻게 하는 건데?
세상에 쉬운 일은 없지.
영웅 등급 아이템 제작 흐음, 들고 다닐 만한 수준이야. 들으면 섭섭하겠다.
급조지만 당장 써도 손색 없겠어.
재료가 아까운 결과가 아니네.
전설 등급 아이템 제작 제대로 된 게 나왔네? 이야, 끝내주는데?
호화로운 여행이 되겠는데?
쉽게 덤빌 생각은 못 하겠지.
전투
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 공격 호객은 거절할게.
불청객이 왔네.
Q 스킬 시전 (기합 소리)[목소리]
W 스킬 시전 움직임이 둔하네.
귀찮게 하지 마.
시원하게 해 줄게.
E 스킬 시전 인사해. 나 보고 싶었어?
저쪽이야. 오케이!
나설 차례야. 맡겨둬!
R 스킬 시전 이제 끝이야. 클라이맥스라고!
물에 빠지는 것 처럼... 실컷 허우적 대라고!
더워지기 전에 끝내야 겠어.
무기 스킬 습득
양손검 - 빗겨 흘리기 놀기만 하면 재미없어서.
우리가 가장 강한 건 변함없어.
사망 으으윽... 방심... 했나...
바닥... 뜨거워...
쉬어야 겠어...
처치
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 1명 처치 시 (한숨) 느긋하게 쉬긴 글렀네. 난 이쪽이 더 신나는데.(웃음)
뭐, 결국 이렇게 되는 거지.
2명 처치 시 쉬는 데 방해돼. 시끌벅적하고 좋구만.
3명 처치 시 체온이 더 올라가는 기분이야.
4명 처치 시 더 이상 귀찮게 하지 않았으면 좋겠는데.
5명 처치 시 물보다 사람이 더 많은 것 같네.
6명 처치 시 거기서 얌전히 열 좀 식히고 있어.
7명 처치 시 이길 줄 알고 덤벼드는 거야? 더위 먹은 거 아니야?
8명 처치 시 서로 갈 길 갔으면 좋았잖아.
9명 처치 시 너무 붙지 마. 불쾌하니까.
10명 처치 시 이제 그만 움직이고 싶은데.
11명 처치 시 여름철 바다다워. 지독하게 몰려드네.
12명 처치 시 적어도 스트레스는 풀리는 것 같네.
13명 처치 시 다 죽고 우리만 남으면 좀 쾌적하겠네.
14명 처치 시 시간이 너무 지체됐어. 얼른 물에 들어가자.
터미네이트 배웅은 안 할게. 잘 가.
클러치 준비운동 치곤 좀 과한 것 같지만.
야생동물 처치 시 더위 때문에 미친 건가? 아니야, 얘는 원래 이랬어.
더 난폭해진 것 같은데? 여름엔 보통 다 그렇지.
숨어 있지 그랬어.
탐색
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 상자 수색 더러워. 네 성격보다?
운이 좋네.
손 대고 싶지 않은데?.
못 쓸 것도 없지.
항공 보급 수색 기대치가 낮으면 실망도 적은 편이지.
바라는 게 나올 거라고 생각하지 않아.
어떻게든 도움이 되겠지.
나뭇가지 채집 쓰레기를 줍는 취미는 없는데.
채집 펄떡대는 게 꼭... 말을 아끼거라, 동생아.
이상한 게 잡히진 않겠지?
꽃 채집 받아. 와! 나 주는거야? 가지고 있으라고.
버섯 채집 흙만 좀 털어내면 먹을 만하겠네.
감자 채집 싹난 건 양보할게. 시도는 좋았다, 동생아.
돌멩이 채집 누가 더 단단할 지 궁금한데? 당연히... 내... 머리지.
물 채집 마실수 있는 물은 귀하니까.
시체 발견 다들 부지런하네.
자신이 처치한 시체 수색 전리품 같은 거라 생각해.
타인이 처치한 시체 수색 이젠 주인 없는 물건이니까. 으... 차가운 동생...
결과
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 승리 미안하지만 놀 때 방해받는 걸 싫어해서.
이제 진짜 쉬러 갈 거야. 방해꾼도 다 치웠고 말이지.
흐음... 우훗, 얍! (웃음) 아! 으으으... 잡히기만 해...!
상위권 조금 해이해졌을 지도. 결과가... 나쁘단 건 아니지만...
나도 모르게 마음이 들뜬 것 같아.
패배 인정할 수 없어... 이런 미지근한 끝은 싫다고...
너무 많은 걸 바란 건가?
해킹으로 인한 패배[더미] 우리도 할 수 있었던 건데...!
항복 귀찮은 일은 사양할게.
(한숨) 쉬고 싶어.
감정 표현
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 농담 무슨 노래 들어? 응? 들어 볼래? 흠... 좋네.
무슨 사이냐고? 언니랑 동생 사이지. 아니, 상호 협력관계.
도발 처음 보는 생물이네. 독이 있을 지도 몰라.
멍청한 짓은 그만해.

===# 방과 후 자유시간 데비&마를렌 대사 #===
데비의 대사는 파란색, 마를렌의 대사는 빨간색으로 표기.
로비
일어나, 수업 끝났어. 아하핫, 언제 잠들었지? (한숨)
선택 시
수업 끝. 같이 놀래? 나도 같이 갈거야.

====# 데비 #====
행동
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 실험 시작 (하품) 오늘도 열심히 공부했다. 잠만 자 놓고선.
우리 저번처럼 사진 찍으러 갈까? 오늘은 됐어.
오늘은 알바 없지? 같이 저녁 먹자. 언니가 사 주면 생각해 볼게.
하이퍼 루프 이용 어지러우니까 자주 타진 말자.
마를렌, 이것 봐! 터치패드가 아니야!
보안 콘솔 이용 뭔진 모르겠지만 일단 된 것 같은데? 그래~ 잘했어~
거기 수상한 놈! 딱 걸렸어!
트랩 설치 여기다 이렇게? 맞아? 아주 살짝만 옆으로.
(웃음) 밟고 나면 정신이 확 들걸?
휴식 하아~ 앞머리 다 풀렸네.
지역
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 골목길 어라? 전파가 안 터지는데? 이럴 줄 알았어.
꼭 이런데 숨어서 나쁜 짓 하는 놈들이 있지. 저번처럼 혼내주려고?
문방구 같은 건 없나? 뭐 좀 먹고 싶은데.
양궁장 우리 학교에도 궁도부 같은 게 있었나? 몇 번 제의받은 적 있어.
관리가 하나도 안 돼 있네. 차라리 축구장을 짓지. 이렇게 작은 공간에?
미안하지만 난 이미 검도부에 들어가 있어서.
묘지 흐악! 갑자기 뒤에 서있지 마. 아까부터 서 있었는데?
인기척이 느껴진 것 같은데? 호~ 으악!
으스스한게 꼭 뭐라도 튀어나올 것 같단 말이지...
성당 학교랑 비슷하게 생겼네. 뭔가를 가르치는 건 비슷할지도.
무슨 기도라도 좀 해봐. 우리 언니가 철 좀 들게 해주세요.
나는 나랑 내 동생을 믿을래.
공장 (기침) 저기, 마를렌. 남는 마스크 없어? 하아... 직접 챙기라고 말했잖아.
음... 사람 흔적은 안 보이는데? 오랫동안 방치된 곳 같아.
쌤이 그러는데 나는 입시보단 취업하는 게 좋을 것 같대.
소방서 에이~ 애도 아니고 불장난을 왜 해~ 전혀 믿음이 가지 않는데.
불장난이 안 되면 물장난은 해도 돼? 와~아~ 정말 재밌는 말장난이다.
어라? 사람이 안 보이네? 저기~ 아무도 없나요~?
흠~ 온 김에 쓰레기라도 줍고 갈까? 쓰레기는 언니 가방에 넣자.
캬아~ 맑은 공기~ 운동하기 좋은 곳이네~ 자꾸 딴 길로 새지 마.
어렸을 때 저런 큰 나무 위에 아지트를 만들어 보는 게 소원이었는데.
주유소 이런 데서 알바하는 친구가 있는데. 그 오토바이 타고 다니는 사고뭉치?
영화보면 이런 덴 펑 하고 터지던데. 클리셰지.
응? 나 불 같은거 안가지고 다녀. 평소 행실 때문에 의심할 만 하지.
항구 출출한데 고기라도 잡아볼까? 맨손으로 잡을거면 혼자 하고 와.
어떻게 된 섬이 멀쩡한 사람이 한 명도 없냐? 그거, 우리도 포함이야?
뱃고동 소리 들어본 적 있어? 진짜 엄청 크다던데.
병원 어릴 때 나 나무에서 떨어진 거 기억나? 팔이 부러져서 난리도 아니었지.
나는 이 병원에 소독약 냄새가 너무 싫어. 깨끗하단 증거가 아닐까?
반창고는 많을수록 좋지.
호텔 푹신~한 침대, 깨끗한 방, 거품나는 욕조! 같은 게 있어 보이진 않는데.
저기요~ 아무도 없어요? 기대 안 하는게 좋을 것 같아.
이상하다? 분명 사람이 지나다닌 흔적이 있는데?
경찰서 흠흠... 묵직권을 행사할게. 묵비권이겠지.
아~ 우리 동생 또 잔소리 시작하겠네. 누가 보면 내가 잘못된 건 줄.
그 때 얘기를 조금 하자면 여럿이서 힘도 없는 애를 괴롭히더라니까? 그래서 혼 좀 내준 것 뿐이라구.
연못 그거 알아? 사실 개구리는 개구리밥을 안 먹는 거. 근데 왜 개구리밥이야?
쉿, 들려? 개구리 울음소리. 글쎄? 잘 모르겠는데?
연못 바닥 밑에 뭐가 있을지 나만 궁금해?
모래사장 (기지개) 상쾌하구만~ 아저씨처럼 말하지 말랬지.
어쩐지 바다를 보면 마음이 놓인단 말이지. 그런 걸 멍 때린다고 하는 거야.
마를렌! 이리 와! 같이 사진 몇 장 찍자.
학교 에에? 운동장에 웬 차가 있대? 수학여행이라도 가나?
방학 기간도 아닌데 학생이 하나도 없어? 개교기념일...은 아닌 것 같은데.
문제아들이 가득한 학교에 온 폭풍의 전학생! 크으~ 멋지지?
개울 으아... 엄청 습한 곳이네. 땀범벅 된 것 같아. 축축해...
간만에 우리 물장구나 좀 칠까? 이 옷으로? 사양할게.
무슨 동네가 이렇게 덥고 습하냐? 하아... 옷 좀 챙겨올 걸...
나 이거 역사책에서 본 적 있는 것 같아. 책을 보긴 보는구나?
아~ 뭐더라? 딸랑딸랑~ 거리는... 풍경? 아! 맞아! 그거 갖고 싶은데~
하나같이 오래된 것들 투성이네. 후~ 불면 먼지랑 같이 날아갈 것 같아.
고급 주택가 고급스러워 보이긴 하네. 적어도 우리가 사는 곳 보다는.
얼레? 고급 주택가라 해서 엄청 높은 빌딩이 있을 줄 알았는데?
우리 학교에도 있었지. 도련님, 아가씨 같은 애들.
창고 오오? 방금 고양이를 본 것 같은데? 덩치가 좀 큰 것 같은데.
상자 좀 몇 개 주워갈까? 또 무슨 로봇 같은 거 만들게?
어디서 많이 봤다 싶었는데 체육관에도 이런 창고가 있었지.
연구소[더미] 어이~ 아무도 없어요? 잠깐, 소란 피우지 마.
아! 알았다. 새로 생긴 과학학원인가 봐! (한숨) 헛소리 그만하고 갈 길 가면 안 될까?
헛! 과학책 두고 온 것 같은데? 괜찮겠지?
연구소 외곽 오오~ 과학실 같은 곳인가? 과학실치곤 너무 크지 않아?
들어갈래? 말래? 일단 주변을 살펴보자.
나는 과학실험 시간이 제일 재미있더라.
금지 구역 어...라? 여기가 아닌가? 길치를 믿은 내 잘못이지.
어째 분위기가 싸하네. 언니가 농담했을 때 같네.
응? 평소에 듣는 학교 종소리가 아닌데?
제작
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 고급 등급 아이템 제작 아으~ 아까워라. 다음번에 더 잘해.
어라? 에잇! 다시, 다시. 마음대로 하세요.
시작이 반이다. 그런 거지, 뭐~
희귀 등급 아이템 제작 하다 보니까 재밌네. 그래. 재미는 있겠지.
이번엔 안 망쳤어. 마무리가 허술해.
어디보자~ 응. 괜찮아! 마음에 들어.
영웅 등급 아이템 제작 봤지? 소꿉놀이 같은 게 아니라고. 겉은 그럴싸하네.
나, 이 정도면 천직 아니야? 직업을 일찍 찾았네.
이 쯤이야 누워서 껌 먹기지. 아, 떡 먹기인가?
전설 등급 아이템 제작 보여? 이거 누가 만들었~게? (한숨) 귀에서 피 나오겠어.
으흐흐... 보기만 해도 웃음이 나오네. 침 좀 닦고 말해.
개근상 받았을 때 보다 지금이 더 기쁜데?
초월 등급 아이템 제작 동네 사람들~ 와서 이것 좀 봐요! 창피해서 진짜 같이 못 다니겠다.
그, 그러니까 이걸 내가 만들었다는 거지? 그래, 몇 번을 말해.
이거 아까운데 그냥 안 쓰면 안 될까?

전투
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 공격 이 꽉 무시지.
몇 대 맞을래? 딱 정해.
Q 스킬 시전 (기합 소리)[목소리]
W 스킬 시전 안 통하지.
쉽다, 쉬워.
(웃음 소리)
E 스킬 시전 마를렌! 왔어.
동생 차례! 나한테 맡겨.
이 쪽이야! 반가워.
R 스킬 시전 자~ 들어갑니다~ 얌전히 서있어.
한 줄로 서세요~ 앞으로 나란히.
쉬는 시간 끝!
무기 스킬 습득
양손검 - 빗겨 흘리기 아하, 이런 느낌. 잘 모른단거지?
오오~ 강해진 기분!
사망 마를렌...
지켜야 하는데...
동생... 미안...
너흰... 뭐야?
처치
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 1명 처치 시 아야야... 잘못 때렸다... 무식하게 하니까 그렇지.
다음부턴 어른들 말씀 잘 듣고! 하아... 어디서부터 태클을 걸어야 할지...
2명 처치 시 가련한 소녀한테 무기를 들이대다니~ 흑흑.
3명 처치 시 하교 시간이야. 조심히 가라~
4명 처치 시 쉬워도 너~무 쉬운데? 우리 둘이니까.
5명 처치 시 아이~ 너무 약한데, 봐주면서 해야 하나? 그럴 여유 없어.
6명 처치 시 야! 죽었냐? 죽은척하는거 아니지?
7명 처치 시 아, 폰에 기스났다. 그러니까 좋은 케이스 쓰라 그랬잖아.
8명 처치 시 아으~ 왜 이렇게 치대는거야! 인기 많네. 우리 언니.
9명 처치 시 다 가르쳐 준 건데. 수업 시간에 졸았어?
10명 처치 시 그래, 공부는 무슨! 난 이런 게 제일 좋다고!
11명 처치 시 으유~ 그냥 얌전히 공부나 할 것이지.
12명 처치 시 안돼, 안돼. 모르겠으면 그냥 외우라니까?
13명 처치 시 아프진 않았지? 일부러 기절하는 곳만 때렸거든.
14명 처치 시 잘 가~ 멀리는 안 간다?
터미네이트 얼레? 끝난거야? 너무 쉽잖아.
클러치 (웃음) 너희 모두 제적이야!
야생동물 처치 시 워이워이~ 절로가. 먼저 건드렸으면서.
흐앗! 깜짝이야! 은근히 성질 있네.
아으, 교복 더러워졌네.
탐색
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 상자 수색 뭐라도 주면 덕지덕지지. 감지덕지.
우욱, 이게 무슨 냄새야? 네 입냄새?
오오~ 좋은 거 발견!
어디이~ 보자아~
항공 보급 수색 쨔쟌~ 흠...
크으! 도파민! 이거거든~
(웃음) 맞으면 정신 차리는 건 똑같네.
나뭇가지 채집 입에 물고 있으면 멋질 것 같지 않아?
대구 채집 쓰으읍... 감 잡기가 어렵네...
앗! 따가! 언니가 낚였네.
꽃 채집 에이~ 소녀감성은 어쩔 수 없다니까~
버섯 채집 요리하는 법, 검색해 봐야지~
감자 채집 이따 배고플 때 먹어야지.
돌멩이 채집 내가 또 물수제비 학교 챔피언이거든~
물 채집 난 찬물 아니면 안 먹는데.
시체 발견 우욱, 나 토할 것 같애. 호들갑 좀.
자신이 처치한 시체 수색 우욱, 나 비위 약한데...
타인이 처치한 시체 수색 하이 씨, 찝찝하게...!
결과
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 승리 (기지개) 잘~ 놀았다! 덕분에 좀 상쾌해졌어.
가끔은 나와서 이렇게 몸 좀 풀어야지.
(웃음) 우리 간만에 사진 찍을까? 그러지 뭐. 하나, 둘! (웃음) (한숨)
상위권 왜, 그런 말 있잖아. 나전칠기. 칠전팔기겠지.
하~ 너무 열 올렸나? 좀만 쉬었다가 다시 하자.
패배 음... 오늘 컨디션이 좀 안 좋나?
아이 씨! 이게 아닌데...
항복 으아~ 쌤! 이 사람이 저 괴롭혀요!
우리 학교는 외부인 출입 금지라고!
감정 표현
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 농담 마를렌! 이것 봐봐! 엄청 잘 찍었지? (웃음) 좋은 말로 할 때 지워라.
둘이 찍은 사진 내 계정에 올려도 되지?? 마음대로 해.
저기 혹시, 자기가 뱀파이어라고 말하는 애 못 봤어? 우리 반 친군데 만나기로 했는데 연락이 안 돼서.
어떤 학생이 칼을 들고 다니냐고? 글쎄? 옆 동네에선 총도 들고 다니던데?
도발 에베베베베~ 킹 받쥬~?
혹시, 긁?

====# 마를렌 #====
행동
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 실험 시작 오늘은 다른 길로 가볼까? 기분 전환할 겸 좋지.
좀 떨어져서 걸어 줄래? 으흐흐~ 부끄러워 하긴.
언니가 말한 새로운 알바라는 게 이거야?
하이퍼 루프 이용 솔직히 자주는 못 탈거 같아.
공중전화 같은 건가?
보안 콘솔 이용 흥, 친절하기도 하시지.
적어도 기습당할 일은 없겠지.
트랩 설치 누가 까먹을까 봐 걱정되는데? 참 내, 본인 걱정이나 하셔.
기왕 두는 거 확실한 걸 두는 편이 좋겠어.
휴식 잠깐, 답장할 시간은 줘.
지역
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 골목길 옛날에 살던 동네랑 비슷하네. 으으... 여기가 좀 더 더러운 것 같은데...
길, 나 없이도 잘 갈 수 있지? 저기... 나 몇살인진 알지?
귀찮은 일은 안 생겼으면 좋겠어.
양궁장 목표가 있다는 건 좋은 거지. 나도 그렇게 생각해.
일찍 돌아가서 쉬긴 글렀네. 아무래도 분위기가... 그렇지?
미안하지만 궁도부는 됐어. 언니가 질색할 걸?
묘지 개구리다. 지, 지금은 그런 거 볼 겨를이 없어!
무서워? 아, 아~니~? 하나도 안 무서운데?
벌벌 떠는 모습을 보는 것도 재밌네. 그야, 유령은 때릴 수 없잖아.
성당 기왕이면 제대로 된 곳에서 기도하고 싶어. 여긴 영 아니란 말이지.
흠... 곧 무너져도 이상하지 않겠는데? 굳이 들어가야 해?
역사책에서 봤던 거랑 비슷한 양식이네.
공장 마스크, 챙겨왔지? 아니, 난 너가 챙겨온 줄 알고... 하아...
왜, 체험 학습이라도 하고 싶어? 뭐, 손해볼 건 없지.
서늘하네. 철이 많아서 그런가?
소방서 어렸을 땐 언니가 곧잘 아파서 구급차를 자주 탔지. 야! 그 얘기는 이제 안 하기로 했잖아!
나무 꼭대기에 올라가서 사다리 타고 내려온 거 기억해? 그때 경치는 올라가 본 적 없으면 몰라.
봉사활동 때 갔던 곳이란 비슷하게 생겼네.
어? 거미다. 헤헷! 두 번은 안 속지. 진짠데? 히야악!
어릴 땐 뒷산에서 자주 놀기도 했지. 그땐 우리 동생 참~ 귀여웠었지.
언니는 길치니까 표시라도 해 두면서 갈까?
주유소 시급도 떼 먹을 것 같은데? 여긴. 음... 여긴 거르자.
아무리 봐도 알바를 구할 형편은 아닌 것 같은데. 패스! 패스! 얼른 다른데 알아보자.
하아... 뭐 하나 제대로 된 곳이 없네. 이 섬은.
항구 수심이 꽤 깊어보이는데. 그럼 물고기도 많단 거 아냐?
으... 냄새... 우으... 나 오늘 빡빡 씻고 왔는데.
예전엔 크루즈를 보면서 동경하기도 했지.
병원 마스크 여분 챙겨둘까? 내 것도 챙겨줘.
주사 맞기 싫다고 엉엉 울던 누가 생각나네. 야아~ 언제적 얘기를 하는 거야.
아프기 싫으면 골고루 먹어. 누구처럼 편식하지 말고.
호텔 이런 곳에서 묵으라고? 싫은데? 동생이 싫으면 나도 싫어.
제대로 쉬기는커녕 오히려 병날 것 같아. 아, 미안미안. 동생이 워낙 오냐오냐 자라서.
오래 된 곰팡이 냄새가 나는 것 같은데.
경찰서 하아... 안 좋은 기억이... 글쎄~ 그건 걔네들이 먼저 그런 거라니깐?
변명은 충분히 들었어. 응? 아직 많이 남았는데...
아무래도 언니는 내가 옆에 없으면 안 되나봐.
연못 진흙 투성이네. 으악! 새로 산 신발인데...
연못에는 동물이 모이니까 조심해. 조심해야 할 건 걔네들이지.
낚시는 학교에서 가르쳐 주지 않으니까 아쉬운 걸.
모래사장 이 곳에도 그럴싸한 장소가 있구나. 보고만 있어도 기분이 좋네.
파도 부딪히는 소리가 좋아. 그럼 녹음해 가자.
하늘이 좀 더 맑았으면 좋았을텐데.
학교 음... 시설이 오래된 것 빼곤 괜찮은데? 우리 학교랑 비슷한 것 같기도?
학생 없는 학교라... 왠지 으스스하구만.
그다지 첫인상이 좋은 곳은 아니네.
개울 그만해. 차갑잖아. (웃음) 시원하고 좋잖아.
뭐해? 이렇게 물을 마시고... 뿌르르르르~ 오~ 무지개.
가끔은 도시 말고 이런 곳도 괜찮네.
향냄새가 옅게 풍겨와. 사람이 있단 뜻이지.
그 음식 안 건드리는 게 좋을걸? 웁, 뭐야? 주인이 있는 음식이었어?
역시. 글 보다는 직접 보는게 도움이 되는구나.
고급 주택가 이런 곳에서 살아보는 것도 경험이 되겠지. 그치만 난 우리집이 더 좋은 걸.
그나마 제일 좋아보이긴 하네. 으으... 그런가? 미묘하네.
사는 곳이 좋다고 그 사람의 인품이 좋은 건 아니더라고.
창고 상자가 많은 곳엔 바퀴벌레가 많다는데. 으으... 동생 먼저 들어가.
중요한 장소는 아닌 것 같네. 먼지가 엄청... 으엣취!
글쎄? 필요한 게 있을지도 모르지.
연구소[더미] 생각보다 훨씬 서늘한데. 우으으~ 냉장고에 들어온 기분이야~
흠... 조용한 게 공부하기는 좋겠네. 공부는 이따 집에가서 하지 그래?
걸리는 게 있는데... 이거, 무단침입 아니지?
연구소 외곽 과학실이랑 비슷한 냄새가 나네. 화학품 냄새 맞지?
이렇게 큰 시설에 사람이 하나도 없네. 뭔가 위험한 느낌이 든다. 그치?
아까부터 찬바람이 새어 나오는데?
금지 구역 누구처럼 엄청 시끄럽네. 그 누구가... 누구지?
하아... 여긴 안 되는게 왜 이렇게 많아? 아~ 벌써 우리 학교가 그립다.
이래라저래라 하지 마.
제작
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 고급 등급 아이템 제작 자꾸 툭툭 칠래? (웃음) 아잇. 장난, 장난.
마음에 안 들어. 마음을 좀 이쁘게 가져.
시작이 반이니까.
희귀 등급 아이템 제작 음... 좀 더 잘할 수 있어. 매무뤼가 허술훼~ (웃음) [29]
옆에 찰거머리만 없으면 더 잘할 수 있는데. 어엉? 내가 얼마나 붙었다고~
앞으로 조금만 더.
영웅 등급 아이템 제작 봐줄 만한 걸? 아, 미안. 우리 동생이 표현을 잘 못해서.
이제야 쓸 만 해졌네. 오~ 웬일로 만족을?
최선을 다 했다면 그걸로 된 거야.
전설 등급 아이템 제작 또 누가 질투하겠네. 나도 그 정도는 할 수 있다는 게 무슨 질투야.
학교에서 배운 대로 하면 돼. 쓰으읍... 이런 거 배운 적 없는데?
나쁘지 않네. 더 만들어놔도 되겠어.
전설 등급 아이템 제작 크흠. 이 정도야 뭐, 당연하지. 야, 야. 웃고 있는 거 다 보이거든?
뭔갈 해야 한다면 확실히 해야지. 어이구~ 우리 동생 장하다.
음... 진로를 바꿔야 할지도 모르겠네.

전투
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 공격 이번엔 네 차례야.
학생이라고 무시했어?
Q 스킬 시전 (기합 소리)[목소리]
W 스킬 시전 다 피할 순 없을걸?
완벽한 원이야.
이미 예측했어.
E 스킬 시전 언니. 오키~
차례를 바꿀까? 그러지 뭐.
해보자고. 당근이지!
R 스킬 시전 궤적 계산 완료. 한 방에 들어간다!
하나, 둘. 세엣!
내 계산은 틀리지 않아.
무기 스킬 습득
양손검 - 빗겨 흘리기 익숙해지는 건 무서운거지. 오~ 감성 뭐야~
빠른 적응력도 실력이야.
사망 계산이... 틀려...
어째서...
언니...
거짓말이지...?
처치
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 1명 처치 시 자초한 일이야. 덤비지 말고 도망갔어야지.
말해두겠는데, 내 시간은 비싸.
2명 처치 시 잘 가. 미련 없이 가길 바랄게.
3명 처치 시 내 공부 시간을 뺏은 대가야.
4명 처치 시 주제 파악 좀 해. 왜 내가 찔리냐.
5명 처치 시 기도는 안 할게. 종교는 믿는 편이 아니라서.
6명 처치 시 소질이 너무 없네. 우리가 재능이 있는 거야.
7명 처치 시 덕분에 학업 스트레스가 좀 풀렸어.
8명 처치 시 겉모습만 보고 판단하면 안 되지.
9명 처치 시 확실하게 확인 했지? 뉘예~ 뉘예~ 확인했습니다요~
10명 처치 시 차라리 숨어 있을까? 왜애~ 오랜만에 신나고 좋은데.
11명 처치 시 가끔은 직접 겪어봐야 깨우치는 것도 있는 법이지.
12명 처치 시 머리가 나쁘면 몸이 고생한다는 말이 있지.
13명 처치 시 우릴 건드렸으니 최대한 고통스럽게 해줄게.
14명 처치 시 예정에 없던 운동을 했으니까 이따가 디저트 먹어도 되겠지?
터미네이트 봐줄 줄 알았어?
클러치 전교 1등. 당연하지.
야생동물 처치 시 전염병 같은 건 없겠지? 헉! 나 아까 만졌는데!
물티슈 가져오길 잘했네.
동물원이라도 온 줄 알겠어.
탐색
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 상자 수색 어쩔 수 없지.
음... 언니 먼저. 이럴 때만 언니지?
쓰레기 줍는 취미는 없는데.
폐지나 줍자고 온 거야?
항공 보급 수색 꽝 없는 뽑기라니... 제발... 나와라!
이거 사기는 아니겠지?
번거롭게 잠가서 주는 이유가 뭔지.
나뭇가지 채집 시덥잖은 생각하기 좋은 물건이네.
채집 이 정도면 월척인가?
징그럽게 생겼네. 잘 먹을 거면서.
꽃 채집 언니가 좋아하지. 난 별로.
버섯 채집 배탈 나면 책임 질거야?
감자 채집 싹이 난 건 먹지 말라고 배웠어.
돌멩이 채집 아, 언니인 줄 알았네.
물 채집 목말랐는데 마침 잘 됐네.
시체 발견 하아... 이런 것까지 봐야 해? 오, 오오.... 웁! 우우욱!
자신이 처치한 시체 수색 학생한테 뭘 시키는 건지...
타인이 처치한 시체 수색 진짜 별걸 다 보여주네...
결과
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 승리 전 과목 1등. 절대 안 놓칠거야. 그래야 내 동생 답지.
수고했어. 좀만 더 노력하도록 해.
(웃음) 우리 간만에 사진 찍을까? 그러지 뭐. 하나, 둘! (웃음) (한숨)
상위권 저기가서 벽 보고 서 있어. 우으으... 잘 할려고 그런건데...
1등을 놓치는 날도 있지. 하지만 거기서 멈추면 안 돼.
패배 조금만, 조금만 더 해보자.
이렇게 분한 건 태어나서 처음이야.
해킹으로 인한 패배[더미] 우리도 할 수 있었던 건데...!
항복 언니가 잘못한 게 있으면 사과할게. 야! 그게 왜 내 잘못이야?!
지금 행동, 감당할 수 있겠어?
감정 표현
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 농담 아니. 근데. 진짜. 이 세 가지로 말을 시작하는 사람 말은 믿을게 못 돼. 아니~ 근데, 진짜 맞는 말이지 않아?
계정 보니까 언니만 잘 나온 사진 올리더라? 쌍둥이인데 다를 게 있나?
혹시 체육복 좀 빌려줄래? 언니가 안 가져와서.
가끔은 내가 쌍둥이 동생이 아니라 보호자라는 생각이 들 때가 있어.
도발 극.혐.
여고생한테 맞고 다니다니, 한심해.

===# 아나운서 #===
아나운서 대사
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 실험 시작 요행은 없어, 실력대로 해. 아주 선생님 납셨어.
자, 시작! 마음껏 날뛰어봐! 하, 교양이라고는...
실험체 처치 그래, 이제야 좀 재밌어지네! 승기를 손에 쥐었군.
이제부터 시작이야. 너도 각오해.
누가 더 많이 잡는지 내기 할까?
처형자/지배자/학살자 하나씩 무너뜨리는 거야.
숨 돌릴 시간에 하나라도 더 잡아!
승리에 한발 가까워졌어.
오, 분위기 맘에 드는데?
전설의 탄생 좋아 이대로 쭉 가보자고! 기대하고 있어.
데? (웃음) 그럴 줄 알았지. 하...
4팀 남음 하나 둘 셋... (놀람) 뭐가 이렇게 많이 남았어?
3팀 남음 앞으로 세 팀 남았어. 집중해.
2팀 남음 내기 할래? 난 저쪽에 걸게. 안 해.
실험체 부활 깨달은 게 좀 있으면 좋을 텐데.
가치 있는 죽음이었길 바래.
금지구역 지정 자, 쉬는 시간 끝! 빨리빨리 움직여!
이제부터 동선을 짜 놓는 게 좋을 거야.
급속 재생 효과 종료 더 이상 기회는 없어. 신중하게 선택하자고!
임시 안전 지대 지정 이럴 땐 둘인 게 참 다행이라니까. 글쎄.
믿을 수 있는 건 자신 뿐이야. 우리처럼 쌍둥이가 아니라면 말이지.
임시 안전 지대 활성화 누가 이 구역 최강인지 보여주라고! 냉정하게 생각해.
머리 잘 굴려. 네 생각을 숨기는 거야.
최종 안전 지대 지정 여기까지 온 게 행운인지, 실력인지 결과가 알려주겠지.
최종 안전 지대 소멸 대기 컨디션 체크, 실수 없이 끝내.
마무리가 깨끗해야 빈틈이 없지.
최종 안전 지대 소멸 .

9. 실험체 스킨

9.1. 기본 스킨

파일:이터널 리턴 데비&마를렌.png
<colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> 출시일 2023년 7월 20일
가격 기본 지급
최초로 두 명이 같이 그려진 기본 일러스트다. 왼쪽의 파란색이 언니인 데비, 오른쪽의 빨간색이 동생인 마를렌이다. 출시 이후 사람들이 주목한 건 다름아닌 마를렌의 엉밑살(...)이었다. 그만큼 일러스트에 대한 평가가 좋았다.

9.2. 경호원 데비&마를렌

파일:경호원 데비&마를렌.png
<colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> 출시일 2023년 9월 26일
등급
Rare (희귀)
가격 1,485 NP
"본부, 현재 상황 이상 없음." ''오! 엄청 수상한 놈이 오는데!"
이터널 리턴 오리지널 캐릭터인 데비&마를렌의 첫 번째 스킨. 경호원 컨셉을 바탕으로 만들어진 스킨이다. 원래도 인기가 많은 실험체였는데 정장을 입은 모습을 한 스킨이 나오자 큰 화제가 되었다.

데비가 파란색, 마를렌이 빨간색을 상징하는 만큼 전반적인 이펙트 색상은 바뀌지 않았으나 좀 더 명도가 높아지고 사이버틱하게 변했다. 궁극기의 이펙트는 CODE1(데비), CODE2(마를렌), 고유 마크[32]가 표기된다.

9.3. 스파클링 트윈즈 데비&마를렌

패스 토큰 제작소 교환 스킨
S3: 체인지
S4: 선셋
S5: 럭키★
고스트헌터 유키 스파클링 트윈즈 데비&마를렌 러블리 세레나데 일레븐
파일:스파클링 트윈즈 데비&마를렌.png
<colcolor=#fff> "시원하게 가보자고~" "많이 차가울지도 몰라."
<colbgcolor=#1c1c22> 출시일 2024년 6월 20일
등급
Epic (영웅)
가격 선셋 토큰 450개
획득 조건 교환소
시원하게 놀 준비 됐지?” “방해만 하지 마.
데비&마를렌의 두 번째 스킨이자 첫 영웅 스킨. 시즌이 넘어가도 픽률 최상위권을 유지하고 있는 데비&마를렌답게, 판매량이 높을 것을 예상했는지 수영복 스킨임에도 시즌 4 패스에 포함되지 않고 별개의 교환소 토큰 제작 스킨으로 출시되었다.

지금껏 데비가 왼쪽, 마를렌이 오른쪽에 그려졌던 것과는 달리 처음으로 데비가 오른쪽, 마를렌이 왼쪽에 그려졌다. 마를렌의 머리색과 헤어 스타일이 많이 달라졌는데 캐릭터 간 구별을 용이하게 하려고 변화를 준 듯하다.[33] 공식 만화에 따르면 빨간 색이 데비라고 오해 받는게 싫어서 염색했다고 한다. 그래서 흰머리가 데비죠? 수영복에 스타킹 조합이라는 괴상한 의상을 입고 나온 것은 덤.[34] 이펙트 색상은 데비는 하늘색, 마를렌은 분홍색으로 연한 느낌이 나게 변경되었고 수영복 스킨인 만큼 전반적으로 물결느낌이 나게 변했다.

로비 모션에선 아이스크림을 들고 있던 마를렌한테 데비가 비치 발리볼로 마를렌의 머리에 맞춰서 아이스크림을 떨어뜨리게 하고, 화가 난 마를렌이 데비를 발로 차는데 데비는 슬쩍 피하고 새로 사주겠다며 달랜다. 휴식 모션은 흔히 '진실의 의자'라고 불리는 하얀 모노블럭 의자에 앉아 데비는 닭꼬치를, 마를렌은 아이스크림을 먹는다. 우승 컷신은 마를렌이 먹던 아이스크림을 데비가 쳐서 얼굴에 처박게 하고 화가 난 마를렌이 추노한다.

가뜩이나 인기가 높았던 데비&마를렌에게 화제성이 큰 수영복 스킨이 출시되자 랭크 픽률이 11%를 돌파했을 정도였다. 3팀중 한팀에는 데비&마를렌이 있었던 급.

마찬가지로 제작진 역시 이 스킨에 큰 기대를 했는지, 부가적으로 시즌 토큰을 수급 가능한 패키지를 판매하는 등 여러모로 공식에서 푸쉬를 해 주었다.

여담으로 해당 스킨과 패키지를 같이 얻으면 나오는 컬렉션 이름이 두 사람은 문제아지만 최강이다.

9.4. 방과 후 자유시간 데비&마를렌

패스 토큰 제작소 교환 스킨
S6: 레기온
S7: 아카데미
S8: 스플래쉬!
홀로그래프 페어리 바냐
아이돌 마이
사신 루크
방과 후 자유시간 데비&마를렌
트로피컬 디멘션 아비게일
Mk. VIII Destroyer M.A.G
파일:방과 후 자유시간 데비&마를렌.png
<colcolor=#fff> "수업 끝~ 같이 놀래?" "나도 같이 갈 거야."
<colbgcolor=#1c1c22> 출시일 2025년 5월 29일
등급
Epic (영웅)
가격 아카데미 토큰 450개
획득 조건 교환소

이거 내가 진짜 좋아하는 노랜데, 들어볼래?” “내 건 이미 들려줬어.
2024 생존자들의 선택 투표에서 1위를 하여 영웅 등급으로 스킨이 제작될 예정이다. 다만 투표가 진행되기 전부터 직전의 '스파클링 트윈즈 데비&마를렌' 스킨 제작을 이미 배정받아, 예고된 대로 4시즌 이후인 시즌 8에 출시될 예정이었다. 하지만 실험체의 인기 탓인지 한시즌 앞당겨져 시즌 7에 출시됐고 이로써 데비&마를렌은 시즌 토큰 교환 영웅 등급 스킨을 두 개 이상 보유한 최초의 실험체가 되었다.

학원물스러운 교복 디자인은 호평을 받고 있으나, 스킬 이펙트에 대해서는 아케이드풍의 아기자기한 이펙트가 너무 과하다는 지적도 있다. 스킨의 디자인은 방과 후, 인게임 이펙트는 스파클링 트윈즈가 더 낫다는 평가. 스파클링 트윈즈 스킨도 나온지 좀 된 스킨이다 보니 현재 판매중인 이 스킨이 픽률에서는 훨씬 앞서고 있다.

기존 스킨들과 다르게 스왑이후 휴식이나 춤 모션을 취하면 반대 캐릭터가 사라지지 않는다. 다만 원래 지속시간인 5초를 넘어가면 시야도 사라지며 Q도 사용 불가능해 단순 치장용 기믹이다. 조금 멀리 떨어지면 춤을 추고있어도 5초 후 그냥 사라진다.

춤은 하츠네 미쿠LEMON MELON COOKIE의 안무다. 연타시 춤모션 시작에 생기는 별 이펙트가 계속 퍼져나온다.

10. 기타

  • 이름이 특수문자 포함 6자로 매우 길다보니 보통 뎁마로 줄여부른다.
  • 바냐 이후로 4개월만에 등장한 신규 실험체로 이터널 리턴의 정식 출시와 함께 출시된 실험체이다. 원래 정식 출시와 동시에 나올 실험체는 아르다였지만 첫 공개시의 좋았던 반응과 정식 서비스의 흥행을 고려해서인지 일정이 바뀌었고 데비&마를렌이 광고에 등장하며 홍보되었다. 그러나 어려운 난이도로 인해 정식 출시 이후 새롭게 유입된 사람들을 당황시켰다.
  • 데비는 히브리계 여성 이름, 마를렌은 독일계 여성 이름이 어원. 그러나 둘 다 주로 미국에서 많이 쓰이는 이름이다. 성씨인 카를손(Carlsson)은 미국에서도 쓰이지만 어원도 그렇고, 발음표기도 그렇고[35] 주로 쓰이는 나라도 그렇고 스웨덴 쪽이 더 강하다. 따라서 미국이나 스웨덴 쪽에 연고를 두고 있을 가능성이 있다.
  • 컨셉 자체가 여러 게임에서 차용했다는 얘기가 많다. 전체적인 컨셉은 메이플스토리의 제로[36] 외형은 붕괴 3rd의 제레와 비슷하다는 의견이 많다. [37] 궁극기의 모션과 시전효과는 리그 오브 레전드의 요네까지 인기있는 요소로 무장했다. 다만 컨셉의 일부랑 따왔을 뿐 플레이 타입은 각 캐릭터들과 전혀 다르다.[38]
  • 쌍둥이라 키는 같지만 컨셉아트와 인게임 모델링에서 가슴은 동생인 마를렌이 훨씬 크게 만들어져 있다. 기본 일러스트는 마를렌이 등을 보이고 있어 티가 나지 않지만[39] 탈출이나 승리 모션을 보면 확인할 수 있다. 경호원 스킨의 컨셉아트에서도 부각되는 편. [40]
  • 빼어난 외형, 독특한 멀티플레이형 컨셉, 정식출시와 동시에 출시되어 홍보된 점 때문인지 어려운 난이도에도 불구하고 인기가 매우 많다. 픽률은 티어에 상관없이 항상 최상위를 마크하고 있어, 오죽하면 "뎁마보다 픽률이 높으면 사기 실험체인 것"이라는 우스갯소리까지 나올 정도. 이러한 픽률을 반영해 2024 인기 투표에서 정말 압도적인 인기로 1등을 차지해 영웅 스킨의 주인이 되었다.[41] 시즌 3를 호령하던 케네스카티야, 시즌 4의 다르코 출시 후 픽률 1위 자리는 내어주었지만, 그래도 꾸준히 최상위권 픽률을 유지하고 있다.
  • 일반적으로 붉은 색이 정열적이고 푸른 색이 쿨한 캐릭터성을 띄는 고정관념과 다르게, 푸른 색이 메인인 데비가 언니이며 활발하고, 붉은 색이 메인인 마를렌이 동생이며 냉소적이다.[42] 언니가 아직도 철이 덜든듯 아이처럼 활달하고 소탈한 면모를 보여주는 것과 달리 동생인 마를렌은 언니가 자신의 눈앞에서 죽다 살아난 경험과 이로 인한 트라우마 탓인지 언니와 정반대로 지나칠 정도로 실용성을 따지며 신중하고 냉소적이고 무엇보다 과보호 기미가 강하다.[43] 양쪽 다 비극적인 과거를 겪은 탓인지 상당수의 실험체들이 이 실험을 싫어하는 반응을 보이는 것과 달리 이들은 별반 반응을 보이지 않거나 둘이 붙어 있을 수 있다면 아무래도 좋다는 식으로 실험에 대해 우호적이거나 별 생각을 안 하는 모습을 보인다.
  • 데비의 대사를 보면 둘이 흩어졌을 시절엔 데비는 밀무역[44]을, 마를렌은 내륙에서 모종의 활동을 한 것으로 보인다.[45] 이 때문인지 바다에 와도 할건 하고 즐긴건 즐기자는 반응을 보이는 데비와 달리 마를렌은 바다 짠내도 싫고 모래도 불쾌하다며 처음왔는데 불쾌한 것들 뿐이라며 싫증을 낸다. 다만 이는 그냥 성격상 차이인듯. 반대로 트랩이든 활이든 실용적이면 수단 방법 안 가리고 다루려 드는 마를렌과 달리 데비는 오로지 정정당당만을 추구하며 원거리 무기를 들려는 것 자체를 극도로 혐오하는 모습을 보인다.[46]
  • 인게임 대사로 보아 둘 다 어릴적에는 강제로 성당에 가거나 성당 출신 인물에게 해코지를 당한 적 있는 모양. 이때문에 지금도 성당을 싫어한다.
  • 탈출 컷신에서 니나를 쿨하게 버리는 클로에와 달리 이쪽은 한명이 뒷좌석에 앉아 있다.
  • 달토끼 키우기 콜라보 이벤트에선 방과후 자유시간 스킨을 착용한 채 펫으로 나왔다.

[1] 한국어와 일본어, 중국어 인게임에서만 성씨가 표기되어 있을 뿐 나머지 언어는 표기되어 있지 않다. 인벤 DB에서도 그냥 데비&마를렌으로만 나온다.[2] 공격속도 1.5(추가공격속도 120%)에서 최대 1.2초까지 줄어든다.[3] 공격속도 1.5(추가공격속도 120%)에서 최대 1.35초까지 줄어든다.[4] 공격속도 1.36(추가공격속도 100%)에서 최대 3.5초까지 줄어든다.[5] 첫 타 한정 표기된 피해량을 입히며 그 이후엔 표기된 피해량의 25%를 입힌다.[6] 공격속도 1.36(추가공격속도 100%)에서 최대갯수를 찍는다. 대략 14.28%마다 늘어나는셈.[7] 공격속도 1.36(추가공격속도 100%)에서 최대 5.5초까지 줄어든다.[8] 쿨다운 감소 효과의 영향을 받지 않는다.[9] 공격속도가 빠르면 빠를수록 Q, W의 시전속도와 쿨타임이 빨라진다.[10] 이 점을 많이들 간과한다. 뎁마가 데비 5스택을 쌓고 마를렌으로 교체해서 W를 일점사해버리면 진짜 억소리 나오는 데미지가 나온다. 이 점을 간과해서 그냥저냥 대치하다가 한방 쌔게 맞고 그대로 눕는 일이 잦은 편. 이게 평소에 잘 안 들어가는 이유는 단지 교전 시작이 대부분 마를렌이라 데비를 한번 거쳐야 패시브 5스택 W가 가능하기 때문이다. 데비로 시작해서 5스택을 쌓았다면 더 빨라지기는 한다.[11] 헌신을 이용해 대담 부특성을 거의 쿨마다 발동시키며 방어력을 계속 펌핑하고, 지원 부특성인 캠핑 가이드를 활용해 헌신 쉴드+음식으로 이중으로 유지력을 확보하는 빌드. 기존 뎁마의 문제점은 체급이 낮아서 특유의 지속교전 포텐을 살리지도 못하고 터지는 것이 문제였는데 헌신+대담과 캠핑가이드의 조합으로 체급을 특성으로 메꿔버렸다.[12] 상승했다고 해도 중하위권인 5~60위대를 유지하고 있으나, 티어구간을 가리지 않고 픽률이 거의 5%에 근접하며 1위를 찍은 상태에서 지표가 중위권에 머물러 있다는 것은 사실상 OP라고 봐도 좋은 지표다.[더미] 더미 데이터[더미] [목소리] 세 가지가 있다.[목소리] 세 가지가 있다.[더미] [더미] 더미 데이터[더미] [목소리] [더미] [더미] 더미 데이터[더미] [목소리] [더미] [더미] [목소리] [더미] [29] 데비 대사에 있던 마를렌의 말투를 그대로 따라한다.[목소리] [더미] [32] 데비&마를렌 기본 스킨에서 쓰고있는 모자 마크[33] 비슷하게 토큰 스킨으로 판매된 픽셀아트 띠아 또한 물감 색의 변화를 직접 옷 색에 드러내는 방식을 채택하였다. 스킬 가시성이 좋아지며 밸런스에 영향을 줄 수 있지만, 상대하는 적 입장에서도 어떤 캐릭터/물감인지 더 쉽게 알 수 있으니 넘어간 듯 하다.[34] 마를렌은 인게임 대사 중에 바다를 처음 온다거나 별 관심 없다는 대사가 존재한다.[35] 미국에서는 Carlsson을 주로 "칼슨"이라고 읽으며, 이는 마커스의 풀네임에서 드러나 있다. 마커스 또한 스웨덴 출신으로 추정되는 인물.[36] 태그 시스템, 스킬 사용 후 각자의 스킬에 대응하는 스킬 발동, 상반된 성격, 형태는 다르지만 둘 다 검을 사용하는 것, 궁극기(극딜기)가 합동공격인 것 등.[37] 특히 각각 파랑색과 빨강색의 단발 시크릿 투톤 여성 캐릭터란 점과 서로를 가장 우선시한단 점에서 피안쌍생 제레와 비슷하다.[38] 특히 궁의 모션과 범위등이 거의 유사한지라 요네랑 가장 많이 비교되지만 요네는 치명타 위주로 딜탱보다는 딜에 더 치중되지만 뎁마는 치명타를 아예 못받고 표식의 고정데미지로 딜보다는 탱에 치중된 템트리를 들어야 하는 큰 차이가 있다. 궁만 유사하지 플레이는 전혀 다르게 해야한다. 요네같이 딜을 넣을 생각을 할 경우 제대로 표식을 쌓지 않으면 딜도 안나오고 스탯도 허약한 탓에 금방 죽어버린다.[39] 이 등을 보이는 모션 때문에 일부러 크게 만든 것일 가능성이 높다.[40] 그렇다고 데비가 빈유 속성인 건 아니다. 기본 일러스트랑 스파클링 트윈즈 스킨을 보면 데비도 꽤 큰 편이다. 특히 스파클링 트윈즈에서는 둘이 대놓고 드러나는데도 차이가 거의 없어보인다.[41] 조별 예선에서 2, 3등이 카티야와 아비게일이였는데 이 둘을 합쳐도 데비&마를렌의 표를 넘지 못했을 정도로 압도적이였다. 심지어 이 둘도 상당한 인기 실험체이다. 이것 때문에 캐릭터 둘이니까 표 반으로 나누자는 소리가[42] 의외로 사람들이 자주 착각하는 부분으로, 아무래도 빨강색이 열정적인 이미지에 순서상 앞에 나오는 경우가 많다보니 빨강색을 데비로 자주 착각한다.[43] 실제로 대화 맥락 대부분은 데비가 철없는 행동을 하면 마를렌이 뒷목잡는다던가, 마를렌의 지나친 신중성과 과보호적인 면모에 데비가 질색하는 것들이다.[44] 올려치기인지 실제 경험인지는 몰라도 데비가 활동했던 밀수 조직은 보통 조직이 아닌지 일반인은 상상도 할 수 없는 것들을 날랐다고 한다. 레녹스와의 상호 대사 중 과거 레녹스와 같은 조직에서 일했음을 암시하는 대사가 있는 것을 보면 같은 마피아 소속이었거나 그녀가 소속된 마피아와 거래를 텄던 모양.[45] 좋은 일은 아니라는 티를 내며, 병원엔 가본적 없다는 걸로 보아 루크처럼 암살자나 청부업자 같은 걸 했던 것으로 보인다. 또한 바다를 섬에 와서 처음 가본다는등 철저하게 내륙에서만 활동해왔다.[46] 실제로 데비의 대사는 전반적으로 천진난만하고 활달한 모습을 보이지만 양궁장에선 마를렌이 활을 보고 관심을 가지자 낭만이 없다, 비겁하다, 들기만 해봐라 라고 하는 등 싸늘한 태도를 보인다. 인게임에서도 데비는 검으로 직접 타격하는 기술을 쓰고 마를렌은 원거리에서 투사체를 날리는 기술을 사용한다.