건축 블록 | 색깔 블록 | 자연 블록 | 기능 블록 | 레드스톤 블록 | |||||
도구 및 유용한 물건 | 전투 | 음식 및 음료 | 재료 | 생성 알 & 특수 아이템 | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" |
1. 개요
마인크래프트의 아이템들 중, 크리에이티브 인벤토리에서 도구 및 유용한 물건(Tools & Utilities) 탭에 분류된 아이템들을 칭한다.2. 도구 계열
2.1. 삽
삽 (Shovel) | |||||||
| |||||||
용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 흙, 자갈, 모래를 빨리 부숨 흙 길 제작 모닥불의 불을 끔 눈덩이 채집 | ||||||
{{{#!folding [ 성능 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 나무 | 돌 | 철 | 금 | 다이아몬드 | 네더라이트 | |
공격 피해윗첨자는 BE | |||||||
<rowcolor=#373a3c> 2.52 | 3.53 | 4.54 | 2.52 | 5.55 | 6.56 | ||
공격 속도 | |||||||
<rowcolor=#373a3c> 1 | |||||||
내구도 | |||||||
<rowcolor=#373a3c> 59 | 131 | 250 | 32 | 1561 | 2031 |
{{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 제작대 | <colbgcolor=#c6c6c6> | }}}}}} |
도구 재료[1]와 막대기로 만들 수 있다. 네더라이트 삽은 대장장이 형판, 다이아몬드 삽과 네더라이트 주괴를 대장장이 작업대에서 합쳐만들 수 있다.
흙 계열 블록과 모래, 자갈을 빨리 부수며 행운 마법 부여를 한 삽으로 자갈을 부수면 부싯돌이 나올 확률이 올라가며 레벨Ⅲ이면 반드시 부싯돌이 나온다. 반대로 섬세한 손길 마법 부여를 하고 자갈을 부수면 무조건 자갈이 아이템화된다.
흙 계열 블록에 상호작용하여 흙 길로 만들 수 있다.
삽이 빨리 부수는 블록들이 원래부터 경도가 낮은 편이라 다른 도구들에 비해 내구도가 소모되는 속도가 굉장히 빨라서 내구도가 낮다는 인식이 존재한다.[2] 대신 광물을 하나만 집어넣어도 되기에 효율은 좋은 편.
[clearfix]
2.2. 곡괭이
곡괭이 (Pickaxe) | |||||||
| |||||||
용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 석재,광석,금속 블록을 빨리 부숨 | ||||||
{{{#!folding [ 성능 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 나무 | 돌 | 철 | 금 | 다이아몬드 | 네더라이트 | |
공격 피해윗첨자는 BE | |||||||
<rowcolor=#373a3c> 23 | 34 | 45 | 23 | 56 | 67 | ||
공격 속도 | |||||||
<rowcolor=#373a3c> 1.2 | |||||||
내구도 | |||||||
<rowcolor=#373a3c> 59 | 131 | 250 | 32 | 1564 | 2031 |
{{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 제작대 | <colbgcolor=#c6c6c6> | |
대장장이 작업대 | }}}}}} |
도구재료[재료]와 막대기로 만들 수 있다. 네더라이트 곡괭이는 대장장이 형판, 다이아몬드 곡괭이와 네더라이트 주괴를 대장장이 작업대에서 합쳐 만들 수 있다.
맨손으로는 아이템화시킬 수 없는 돌과 지하 자원들을 아이템화시킬 수 있게 해주는 도구이다. 다른 도구들과는 달리 사용된 도구의 재료에 따라 캘 수 있는 게 정해져있는데 상위 재료로 쓴 곡괭이는 하위 재료로 쓴 곡괭이보다 더 많은 것을 캘 수 있다. 예시로 나무/금 곡괭이는 돌이나 석탄뿐이지만 다이아몬드 곡괭이면 주요 광석은 물론 흑요석과 고대 잔해까지 캘 수 있게 되는 식이다.[4] 재료별로 아이템화가 가능한 경우를 표로 정리하면 다음과 같다.
- [ 펼치기 · 접기 ]
- || 블록/곡괭이 재료 ||<#8B4513> 나무||<bgcolor=#606060> 돌||<#81695a> 철||<#eac300> 금||<#1ec1a2> 다이아몬드||<#353534> 네더라이트||
흑요석 ✓ ✓ 고대 잔해 ✓ ✓ 우는 흑요석 ✓ ✓ 리스폰 정박기 ✓ ✓ 엔더 상자 ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ 모루 ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ 석탄 블록 ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ 다이아몬드 블록 ✓ ✓ ✓ 네더라이트 블록 ✓ ✓ 에메랄드 블록 ✓ ✓ ✓ 철 블록 ✓ ✓ ✓ ✓ 레드스톤 블록 ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ 마법부여대 ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ 철창 ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ 철문 ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ 철 다락문 ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ 생성기 ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ 종 ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ 발사기 ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ 공급기 ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ 관측기 ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ 화로, 용광로, 훈연기 ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ 석재 절단기 ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ 자석석 ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ 랜턴 ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ 황금 블록 ✓ ✓ ✓ 석탄 광석 ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ 다이아몬드 원석 ✓ ✓ ✓ 에메랄드 원석 ✓ ✓ ✓ 엔드 돌 ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ 금광석 ✓ ✓ ✓ 호퍼 ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ 철광석 ✓ ✓ ✓ ✓ 청금석 블록 ✓ ✓ ✓ ✓ 청금석 원석 ✓ ✓ ✓ ✓ 네더 석영 원석 ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ 네더 금광석 ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ 레드스톤 광석 ✓ ✓ ✓ 숫돌 ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ 뼈 블록 ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ 가마솥 ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ 석재 건축 블록들 ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ 담장 ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ 네더 벽돌 울타리 ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ 네사체 ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ 양조기 ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ 돌 압력판 ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ 네더랙 ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓
[clearfix]
2.3. 도끼
도끼 (Axe) | |||||||
| |||||||
용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 나무를 빨리 부숨 원목의 껍질을 벗김 구리 블록의 녹과 밀랍칠을 벗김 방패를 무력화시킴(JE) | ||||||
{{{#!folding [ 성능 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 나무 | 돌 | 철 | 금 | 다이아몬드 | 네더라이트 | |
공격 피해윗첨자는 BE | |||||||
<rowcolor=#373a3c> 74 | 95 | 96 | 74 | 97 | 108 | ||
공격 속도 | |||||||
<rowcolor=#373a3c> 0.8 | 0.8 | 0.9 | 1 | 1 | 1 | ||
내구도 | |||||||
<rowcolor=#373a3c> 59 | 131 | 250 | 32 | 1561 | 2031 |
{{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 제작대 | <colbgcolor=#c6c6c6> | |
대장장이 작업대 | }}}}}} |
도구재료[재료]와 막대기로 만들 수 있다. 네더라이트 도끼는 대장장이 형판, 다이아몬드 도끼와 네더라이트 주괴를 대장장이 작업대에서 합쳐 만들 수 있다.
원목과 나무 판자 및 나무로 이뤄진 것들을 빨리 부술 수 있다. 또한 원목류 블록과 상호작용하여 껍질을 벗긴 형태로 만들 수 있다.
또한 호박 및 수박과 같은 작물 블록도 빠르게 부술 수 있다.
방패를 들어올린 개체를 공격할 때 5초간 해당 방패가 무력화될 수 있다. 그냥 공격하면 25% 확률로, 달리면서 공격하면 여기에 75% 확률이 추가로 붙어 확정적으로 무력화시킬 수 있다. 효율 마법 부여가 되어있다면 레벨당 5%씩 확률이 증가한다.
공격 속도가 느린 것과 더불어 베드락 에디션에서는 검보다 공격 피해가 낮고 용도 이외로 사용하면 내구도가 2배로 깎여 전투에 주력으로 쓰기에는 부적합하나[6] 자바 에디션에서는 검보다 기본 공격 피해가 높게 배정되어있다. 그래서 검과는 차별화된 무기로써 활용이 가능한데, 나무 도끼의 공격 피해가 다이아몬드 검과 동일한 수준이다. 때문에 치명타 공격으로 소, 돼지 등의 동물을 한 방에 죽일 수 있어 초반에 굉장히 유용하다. 대신 돌/철/다이아몬드 도끼는 공격 피해가 동일하다.
다만 마법 부여를 본격적으로 활용하게 되는 중반 이후로 가면 무기로서의 활용도는 다소 빛이 바래게 되는데, 검은 근본이 공격용 무기라 마법 부여대에서 날카로움, 강타, 살충 등 공격 특화 마법 부여를 간단하게 부여할 수 있는 반면 도끼는 마법이 부여된 책을 구해서 모루로 마법 부여를 해야 공격 마법을 걸 수 있기 때문에 다소 번거롭고, 한 번 공격할 때마다 내구도가 2배로 깎여나가는 패널티는 여전한데다 검과 달리 DPS가 크게 떨어지기 때문이다. 특히 우민 무리 등 여럿이 몰려있는 적을 상대할 때는 이 느린 DPS와 검에는 있는 휩쓸기 공격의 부재 탓에 곤란을 겪을 확률이 높다. 물론 검보다 높은 대미지 자체는 변하지 않고, 강타 V를 붙이면 일반적인 언데드 몹이 일반 공격으로 한 방이기 때문에 보통은 벌목용 도끼에 겸사겸사 강타를 발라서 언데드 몹 처리용으로 사용하는 유저들이 꽤 있다.[7] 내구도야 주 무기가 아니라 큰 문제가 안되기도 하고, 그 시점쯤 되면 보통 수선이 발라져있을 테니..
[clearfix]
2.4. 괭이
괭이 (Hoe) | |||||||
| |||||||
용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 흙을 경작함 몇몇 블록을 빨리 부숨 | ||||||
{{{#!folding [ 성능 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 나무 | 돌 | 철 | 금 | 다이아몬드 | 네더라이트 | |
공격 피해윗첨자는 BE | |||||||
<rowcolor=#373a3c> 12 | 13 | 14 | 12 | 15 | 16 | ||
공격 속도 | |||||||
<rowcolor=#373a3c> 1 | 2 | 3 | 1 | 4 | |||
내구도 | |||||||
<rowcolor=#373a3c> 59 | 131 | 250 | 32 | 1561 | 2031 |
{{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 제작대 | <colbgcolor=#c6c6c6> | |
대장장이 작업대 | }}}}}} |
도구 재료[재료]와 막대기로 만들 수 있다. 네더라이트 괭이는 대장장이 형판, 다이아몬드 괭이와 네더라이트 주괴를 대장장이 작업대에서 합쳐 만들 수 있다.
흙 혹은 잔디 블록과 상호작용하여 경작지로 만들 수 있다. 거친 흙과 뿌리 내린 흙을 그냥 흙으로 되돌릴 수 있다. 클릭 한번이면 도구의 질에 상관없이 같은 속도로 경작가능하다.
공격 피해는 주먹과 같은 1이고, 공격속도도 주먹보다 빠르지 않아서 무기로는 부적합하다. 베드락 에디션에서는 곡괭이보다 약간 낮은 수준으로 오르긴 했지만 여전히 부족한 편.
높은 등급의 괭이일수록, 이끼 블록, 나뭇잎 블록 계열, 사마귀 블록 계열, 버섯불, 말린 켈프 블록, 스펀지, 건초 더미, 스컬크 계열, 과녁을 빨리 부술 수 있다. 특히 사마귀 블록과 스컬크 계열 블록들은 빨리 캐려면 좋은 괭이가 필수다.
하지만 괭이는 철이나 다이아몬드 정도면 충분하므로 업그레이드를 최대로 할 이유는 거의 없다. 네더라이트 괭이를 만들기만 해도 '도를 넘은 전념'이라는 발전과제가 달성될 정도.[9]
[clearfix]
2.5. 양동이
양동이 (Bucket) | ||||
| ||||
용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 물/용암/가루눈 담기 우유 착유 | |||
{{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 제작대 | <colbgcolor=#c6c6c6> [include(틀:마인크래프트/제작대, s1=마인크래프트/철 주괴,s2=,s3=마인크래프트/철 주괴, s4=,s5=마인크래프트/철 주괴,s6=, s7=,s8=,s9=, output=마인크래프트/양동이 )] | }}}}}} |
철 주괴로 만들 수 있다.
각종 액체와 가루눈을 담을 수 있는 양동이이다. 빈 양동이는 16개까지 한 슬롯에 겹칠 수 있으나 무언가가 담긴 양동이는 겹쳐지지 않는다.
[clearfix]
물 양동이 (Water Bucket) | |
복어, 연어, 대구가 담긴 양동이 열대어, 아홀로틀, 올챙이가 담긴 양동이 | |
용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 내용물 붓기 몹 풀어주기 |
양동이로 물 근원이나 물이 가득찬 가마솥과 상호작용하면 해당 물 근원을 지우고 양동이에 물을 담게 된다.
이 물 양동이를 다른 블록과 상호작용하여 물 근원을 새로 만들거나, 가마솥에 물을 가득 채울 수 있게 되며 양동이는 비워진다. 물양동이로 연어, 대구, 열대어, 복어, 아홀로틀, 올챙이와 상호작용을 하면 몹이 지워지면서 양동이에 해당 몹이 담긴 모습으로 변하는데 이를 물과 함께 풀어줄 수 있다. 이렇게 양동이에 담겼다가 다시 나온 몹은 자연적으로 디스폰되지 않게 된다.
열대어의 경우 어떠한 패턴의 열대어를 담아도 흰동가리 모습으로 표기된다.
생물이 담긴 양동이를 모루로 이름을 바꾸면 안에 담긴 생물의 이름에 반영된다.
[clearfix]
용암/가루눈 양동이 (Lava/Powder Snow Bucket) | |
용암/가루눈 양동이 | |
용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 내용물 붓기 |
용암 양동이는 용암 근원을 양동이로 상호작용하면 그 용암 근원를 지우고 양동이에 용암을 담게 된다. 이를 다시 다른 블록에 상호작용해 용암 근원을 다시 만드는 것 외에도 화로계열 블록의 연료로 사용이 가능한데 연료로 사용된 용암 양동이는 내용물을 비우고 연료 슬롯에 양동이가 남게 된다.
가루눈 양동이는 가루눈 블록이나 가마솥에 가득찬 가루 눈을 양동이로 상호작용하면 그 가루눈을 지우고 양동이에 가루눈을 담게 된다. 다른 블록에 상호작용하여 그자리에 가루눈을 만들고 양동이는 비워진다.
여담으로 현실에서도 용암을 채취하는데는 그냥 철 재질 삽으로 철 양동이에 퍼담는다. 이는 용암의 온도가 철의 녹는점에 비해 낮기 때문이다. 하지만 인게임에선 양동이 아이템을 용암이나 불에 던지면 불타버린다.
[clearfix]
우유 양동이 (Milk Bucket) | |
| |
용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 섭취, 재료 |
섭취 효과 | 적용되어 있는 상태 효과를 모두 제거 |
양동이로 소, 무시룸, 염소와 상호작용하면 양동이에 우유가 담겨 우유 양동이가 된다.
우유 양동이는 다른 액체 양동이와 달리 직접 비울 수 없으며 마시거나, 아니면 케이크의 제작에 재료로 사용되며 어느 쪽이든 양동이는 돌려받는다. 직접 마실 경우 적용되어 있는 모든 상태 효과가 제거된다.(이로운 효과도 포함)
[clearfix]
2.6. 낚싯대
낚싯대 (Fishing Rod) | ||||
| ||||
용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 낚시 개체 끌고 오기 | |||
내구도 | 65 | |||
{{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 제작대 | <colbgcolor=#c6c6c6> [include(틀:마인크래프트/제작대, s1=,s2=,s3=마인크래프트/막대기, s4=,s5=마인크래프트/막대기,s6=마인크래프트/실, s7=마인크래프트/막대기,s8=,s9=마인크래프트/실, output=마인크래프트/낚싯대 )] | }}}}}} |
막대기와 실로 만들 수 있다.
기본적으로 당연히 아이템 이름대로 낚시를 하는 용도로 사용할 수 있다. 상호작용할 수 있는 게 없을 때 우클릭을 하면 찌를 던지는데 이 찌를 물 블록에 넣는 것으로 시작된다. 5초에서 30초 까지 대기하면 찌 주위로 물 보라가 일면서 무언가가 빠르게 다가오는 입자 효과가 나타난다. 이게 찌와 닿으면 찌가 첨벙 거릴 정도로 크게 요동 치는데 이때 다시 우클릭으로 찌를 거두면 아이템이 낚여 올라온다. 이 대기 시간은 비가 오는 날씨일 때 20% 정도 줄어들며, 찌가 있는 곳 위로 블록이 있다면 대기 시간이 최고 1분까지도 늘어날 수 있다.
낚시 찌만 던지거나 거두기만 해서는 내구도가 소모되지 않고 낚시에 성공해야 내구도가 1씩 깎인다. 만일 고체 블록에 착지한 찌를 거둘 경우 내구도 2를 소모한다.
낚시에 성공시 주는 아이템은 크게 "물고기(fish)", "보물(treasure)", "쓰레기(junk)" 분류로 나뉘어진다. 이 중 보물은 낚시 찌가 드리운 곳의 물이 "개방된 물(open water)"이여야만 나오는데 개방된 물은 찌를 중심으로 한 5×5×3칸에 물이 있고 위로 2칸에는 공기가 있는 영역이다. 이 영역 내에는 공기, 연잎, 물(수원), 물에 잠겨있고 충돌이 없는 블록(산호, 표지판 등), 거품 기둥만이 있어야 한다.
낚싯대 전용 마법 부여로 "미끼"와 "바다의 행운"이 있다. 전자는 낚시 대기 시간을 줄여주며, 바다의 행운은 보물이 낚일 확률을 늘려준다. 각기 확률을 계산하면 다음과 같다.
[clearfix]
{{{#!folding [ 정글이 아닌 생물군계에서의 낚시 확률 ] | <rowcolor=#fff> 아이템 분류 | 분류 내 확률 | 낚싯대별 확률(일반, 바다의 행운 I~III) | |||||||||
<rowcolor=#fff> 일반 | I | II | III | |||||||||
물고기 | - | 85% | 84.8% | 84.7% | 84.5% | |||||||
생 대구 | 60% | 51.0% | 50.9% | 50.8% | 50.7% | |||||||
생 연어 | 25% | 21.3% | 21.2% | 21.2% | 21.1% | |||||||
열대어 | 2% | 1.7% | 1.7% | 1.7% | 1.7% | |||||||
복어 | 13% | 11.1% | 11.0% | 11.0% | 11.0% | |||||||
보물 | - | 5% | 7.1% | 9.2% | 11.3% | |||||||
마법이 부여된 활 | 16.7% (1/6) | 0.8% | 1.2% | 1.5% | 1.9% | |||||||
마법이 부여된 책 | 16.7% (1/6) | 0.8% | 1.2% | 1.5% | 1.9% | |||||||
마법이 부여된 낚싯대 | 16.7% (1/6) | 0.8% | 1.2% | 1.5% | 1.9% | |||||||
이름표 | 16.7% (1/6) | 0.8% | 1.2% | 1.5% | 1.9% | |||||||
앵무조개 껍데기 | 16.7% (1/6) | 0.8% | 1.2% | 1.5% | 1.9% | |||||||
안장 | 16.7% (1/6) | 0.8% | 1.2% | 1.5% | 1.9% | |||||||
쓰레기 | - | 10% | 8.1% | 6.1% | 4.2% | |||||||
수련잎 | 17% | 1.7% | 1.4% | 1.0% | 0.7% | |||||||
그릇 | 10% | 1.0% | 0.8% | 0.6% | 0.4% | |||||||
손상된 낚싯대 | 2% | 0.2% | 0.2% | 0.1% | 0.1% | |||||||
가죽 | 10% | 1.0% | 0.8% | 0.6% | 0.4% | |||||||
손상된 가죽 장화 | 10% | 1.0% | 0.8% | 0.6% | 0.4% | |||||||
썩은 살점 | 10% | 1.0% | 0.8% | 0.6% | 0.4% | |||||||
막대기 | 5% | 0.5% | 0.4% | 0.3% | 0.2% | |||||||
실 | 5% | 0.5% | 0.4% | 0.3% | 0.2% | |||||||
물병 | 10% | 1.0% | 0.8% | 0.6% | 0.4% | |||||||
뼈 | 10% | 1.0% | 0.8% | 0.6% | 0.4% | |||||||
먹물 주머니 10개 | 1% | 0.1% | 0.1% | 0.1% | 0.04% | |||||||
철사덫 갈고리 | 10% | 1.0% | 0.8% | 0.6% | 0.4% | }}} {{{#!folding [ 정글 생물군계에서의 낚시 확률 ] | <rowcolor=#fff> 아이템 분류 | 분류 내 확률 | 낚싯대별 확률(일반, 바다의 행운 I~III) | |||
<rowcolor=#fff> 일반 | I | II | III | |||||||||
물고기 | - | 85% | 84.8% | 84.7% | 84.5% | |||||||
생 대구 | 60% | 51.0% | 50.9% | 50.8% | 50.7% | |||||||
생 연어 | 25%(JE) 40%(BE) | 21.3%(JE) 34.0%(BE) | 21.2%(JE) 33.9%(BE) | 21.2%(JE) 33.9%(BE) | 21.1%(JE) 33.8%(BE) | |||||||
열대어(JE) | 2% | 1.7% | 1.7% | 1.7% | 1.7% | |||||||
복어(JE) | 13% | 11.1% | 11.0% | 11.0% | 11.0% | |||||||
보물 | - | 5% | 7.1% | 9.2% | 11.3% | |||||||
모두 정글이 아닌 곳과 같음 | ||||||||||||
쓰레기 | - | 10% | 8.1% | 6.1% | 4.2% | |||||||
수련잎 | 15.5%(JE) 14.2%(BE) | 1.5%(JE) 1.4%(BE) | 1.2%(JE) 1.1%(BE) | 0.9% | 0.6% | |||||||
대나무 | 9.1%(JE) 8.3%(BE) | 0.9%(JE) 0.8%(BE) | 0.7% | 0.6%(JE) 0.5%(BE) | 0.4%(JE) 0.3%(BE) | |||||||
코코아 콩(BE) | 8.3% | 0.8% | 0.7% | 0.5% | 0.3% | |||||||
그릇 | 9.1%(JE) 8.3%(BE) | 0.9%(JE) 0.8%(BE) | 0.7% | 0.6%(JE) 0.5%(BE) | 0.4%(JE) 0.3%(BE) | |||||||
손상된 낚싯대 | 1.8%(JE) 1.7%(BE) | 0.2% | 0.2% | 0.1% | 0.1% | |||||||
가죽 | 9.1%(JE) 8.3%(BE) | 0.9%(JE) 0.8%(BE) | 0.7% | 0.6%(JE) 0.5%(BE) | 0.4%(JE) 0.3%(BE) | |||||||
손상된 가죽 장화 | 9.1%(JE) 8.3%(BE) | 0.9%(JE) 0.8%(BE) | 0.7% | 0.6%(JE) 0.5%(BE) | 0.4%(JE) 0.3%(BE) | |||||||
썩은 살점 | 9.1%(JE) 8.3%(BE) | 0.9%(JE) 0.8%(BE) | 0.7% | 0.6%(JE) 0.5%(BE) | 0.4%(JE) 0.3%(BE) | |||||||
막대기 | 4.5%(JE) 4.2%(BE) | 0.5%(JE) 0.4%(BE) | 0.3%(JE) 0.4%(BE) | 0.3% | 0.2% | |||||||
실 | 4.5%(JE) 4.2%(BE) | 0.5%(JE) 0.4%(BE) | 0.3%(JE) 0.4%(BE) | 0.3% | 0.2% | |||||||
물병 | 9.1%(JE) 8.3%(BE) | 0.9%(JE) 0.8%(BE) | 0.7% | 0.6%(JE) 0.5%(BE) | 0.4%(JE) 0.3%(BE) | |||||||
뼈 | 9.1%(JE) 8.3%(BE) | 0.9%(JE) 0.8%(BE) | 0.7% | 0.6%(JE) 0.5%(BE) | 0.4%(JE) 0.3%(BE) | |||||||
먹물 주머니 10개 | 0.9%(JE) 0.8%(BE) | 0.1% | 0.1% | 0.1% | 0.04%(JE) 0.03%(BE) | |||||||
철사덫 갈고리 | 9.1%(JE) 8.3%(BE) | 0.9%(JE) 0.8%(BE) | 0.7% | 0.6%(JE) 0.5%(BE) | 0.4%(JE) 0.3%(BE) | }}} |
이 밖에 찌에 다른 개체가 걸린 경우 찌를 거둘 때 해당 개체를 플레이어가 있는 쪽으로 당겨오는 기능이 있다. 이에 반응하는 개체는 다음과 같다. 이때 내구도는 아이템의 경우 3, 아이템 외 개체의 경우 5를 소모한다.
<rowcolor=#ffffff> 당기기 여부 | 대상 |
가능 | 몹이나 플레이어, 드롭된 아이템JE, 보트, 광산 수레, 갑옷 거치대, 셜커 탄환, 가스트 화염구, 발사된 화염구, 점화된 TNT, 낙하하는 블록모래, 자갈, 드래곤 알, 모루 등 |
불가능 | 다른 몹을 타거나 태운 몹, 그림부서짐, 아이템 액자, 끈 매듭, 엔드 수정, 셜커 |
당근/뒤틀린 균 낚싯대 (Carrot/Warped Fungus on a Stick) | ||||
당근/뒤틀린 균 낚싯대 | ||||
용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 개체 유인및 조종 | |||
내구도 | 25당근 / 100뒤틀린 균 | |||
{{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 제작대 | <colbgcolor=#c6c6c6> [include(틀:마인크래프트/제작대, s1=마인크래프트/낚싯대,s2=,s3=, s4=,s5=마인크래프트/당근,s6=, s7=,s8=,s9=, output=마인크래프트/당근 낚싯대 )] [include(틀:마인크래프트/제작대, s1=마인크래프트/낚싯대,s2=,s3=, s4=,s5=마인크래프트/뒤틀린 균,s6=, s7=,s8=,s9=, output=마인크래프트/뒤틀린 균 낚싯대 )] | }}}}}} |
당근/뒤틀린 균과 낚싯대로 만들 수 있다. 이때 낚싯대의 내구도, 마법 부여 여부등은 전부 무시한다.
당근의 경우 돼지를, 뒤틀린 균의 경우 스트라이더를 유인하는 효과가 있으며 이들에게 안장이 씌워져 있다면 탑승했을 때 지속적으로 플레이어가 바라보는 방향으로 움직이게 해준다.
또한 타고 있는 상태에서 우클릭을 하면 이동 속도가 빨라지는 효과가 있다. 돼지의 경우 7 만큼 내구도를 소모해 두배에 준하는 속도로 올려주며 서서히 원래 속도로 점점 느려지는 방식으로 이는 7초(140틱)에서 49초(980틱) 까지 지속 시간이 천차만별이다. 스트라이더의 경우 내구도 1을 소모해 속도를 잠시동안 빠르게 할 수 있다.
어느쪽이든 내구도가 전부 소모되었을 때 낚싯대로 돌아오는데 이때 재료로 사용한 낚싯대와는 다른 새 낚싯대로 돌려받는다.
[clearfix]
2.7. 부싯돌과 부시
부싯돌과 부시 (Flint and Steel) | ||||
| ||||
용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 블록에 불을 붙일 수 있음 TNT와 크리퍼를 점화할 수 있음 네더 차원문을 열 수 있음 | |||
내구도 | 65 | |||
{{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 제작대 | <colbgcolor=#c6c6c6> [include(틀:마인크래프트/제작대, s1=마인크래프트/철 주괴,s2=,s3=, s4=,s5=마인크래프트/부싯돌,s6=, s7=,s8=,s9=, output=마인크래프트/부싯돌과 부시, l=l )] | }}}}}} |
부싯돌과 철 주괴로 만들 수 있다. 무너진 차원문이나 네더 요새 등을 비롯한 일부 구조물의 상자에서 발견되기도 한다.
손에 들고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 대상 블록에 불을 붙인다. 숲이나 풀밭을 태워 정리하거나, 판자 등 불에 잘 타는 블록으로 된 구조물을 철거하거나, 동물이 익힌 고기를 드롭하게 만들 수 있다. 네더 차원문을 여는 데에도 일반적으로 필요하다.
TNT나 크리퍼를 우클릭하면 점화되어 폭발하게 된다.
점화 성공 여부와는 상관없이 일단 블록에 대고 사용하면 블록 업데이트로 인식되어 관측기에 신호를 줄 수 있어서 레드스톤 회로 제작자들이 애용하는 아이템이었다.
자바 에디션 1.10 까지는 "라이터"로 의역된 적이 있다. 그래서인지 번역명이 바르게 바뀐 뒤에도 옛 번역 명칭으로 부르는 경우가 많다.
[clearfix]
2.8. 화염구
화염구 (Fire Charge) | ||||
| ||||
용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 재료 및 점화 | |||
{{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 제작대 | <colbgcolor=#c6c6c6> | }}}}}} |
석탄과 블레이즈 가루, 화약으로 만들 수 있다. 피글린과의 물물교환으로 얻거나 일부 구조물의 상자에서 발견되기도 한다.
기본적으로 부싯돌과 부시와 같은 역할을 수행한다. 즉, 상호작용하여 불을 붙일 수 있고 이를 통해 네더 차원문을 활성화시킬 수 있다. 그러나 1회용이라 한번 불을 붙이면 소모된다.
발사기에 넣고 발사할 시 블레이즈가 쏜 것처럼 일직선으로 날아간다. 착탄시 블록이라면 불을 붙이고, 플레이어 혹은 몹 개체라면 5의 투사체 피해와 함께 최대 4의 화염 피해를 입힌다. 그리고 블레이즈는 작은 화염구를 쏘고 엔더 드래곤은 드래곤 화염구를 쏜다.
베드락 에디션에선 "불쏘시개"로 오역되었다.
[clearfix]
2.9. 뼛가루
뼛가루 (Bone Meal) | ||||
| ||||
용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 식물 성장 촉진 재료 | |||
{{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 제작대 | <colbgcolor=#c6c6c6> [include(틀:마인크래프트/제작대, s1=,s2=,s3=, s4=,s5=마인크래프트/뼈다귀,s6=, s7=,s8=,s9=, output=마인크래프트/뼛가루,qty=3, l=l )] [include(틀:마인크래프트/제작대, s1=,s2=,s3=, s4=,s5=마인크래프트/뼈 블록,s6=, s7=,s8=,s9=, output=마인크래프트/뼛가루,qty=9, l=l,b=b )] | }}}}}} |
뼈 혹은 뼈 블록으로 만들 수 있다. 퇴비통을 통해서도 획득할 수 있다.
여러 식물에 상호작용하는 것으로 해당 식물의 성장을 촉진시키거나 증식 시커나 변화시킬 수 있으며, 흰색 염료의 재료로 사용할 수도 있다. 식물별 작동을 정리하면 다음과 같다.
<rowcolor=#ffffff> 변화 | 대상 |
성장 촉진 | 무작위 여러 단계 성장: 밀, 감자, 당근, 대나무, 호박씨, 수박씨, 사탕수수BE, 늘어진·휘어진 덩굴 확률/확정 1단계 성장: 비트, 묘목, 코코아, 달콤한 열매, 켈프, 큰 흘림잎, 맹그로브나뭇잎의 주아 |
증식 | 같은 아이템 드롭: 두칸짜리 꽃 배치된 수 증가: 불우렁쉥이, 분홍 꽃잎 주변에 생성됨: 한칸짜리 꽃, 이끼 블록 |
변화 | 커짐: 잔디, 고사리, 해초, 버섯, 진달래, 균, 작은 흘림잎 자신이 변화함: 네사체 인근의 네더랙 주변을 변화시킴: 잔디 블록, 네사체, 맹그로브나무 잎[10], 수중속 고체블록 윗면 |
[clearfix]
2.10. 가위
가위 (Shears) | ||||
| ||||
용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 양털을 깎음 일부 블록을 빨리 부숨 일부 블록 또는 몹에 변화를 줌 | |||
내구도 | 238 | |||
{{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 제작대 | <colbgcolor=#c6c6c6> | }}}}}} |
철 주괴로 만들 수 있다. 다음과 같은 역할을 수행하는 도구이다.
- 기본적으로 양털, 거미줄, 나뭇잎, 잔디등을 빠르게 부술 수 있다.
- 이중 거미줄, 마른 덤불, 고사리, 잔디, 네더 싹, 나뭇잎, 덩굴, 해초, 발광 이끼, 매달린 뿌리는 가위로 부수면 섬세한 손길 마법부여가 없어도 온전히 아이템화시킬 수 있다.
- 양과 상호작용하면 양털을 밀어서 양을 죽이지 않고 양털을 얻을 수 있다.
- 꿀이 가득찬 벌집/벌통과 상호작용하면 벌집 조각을 얻을 수 있다. 별다른 조치 없이 채집하면 벌들을 화나게 한다.
- 호박과 상호작용하면 조각된 호박으로 바꾸고 호박씨를 드롭한다.
- 눈 골렘과 상호작용하면 눈골렘의 맨 얼굴이 드러나면서 조각된 호박을 드롭한다.
- 무시룸과 상호작용하면 일반 소로 돌아가며 무시룸의 색깔에 맞는 버섯을 드롭한다.
- 보그드와 상호작용하면 머리에 자란 버섯을 제거하고 버섯을 드롭한다. 드롭하는 버섯의 색깔은 무작위이다.
- 자바 에디션 한정으로, 동굴 덩굴, 켈프, 늘어진 덩굴, 휘어진 덩굴의 끝에 사용해 성장을 강제로 멈추게 할 수 있다.
[clearfix]
2.11. 이름표
이름표 (Name Tag) | |
| |
용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 몹 이름 부여 |
직접 제작하는 방법은 없으며 던전, 폐광을 비롯한 일부 구조물의 상자에서 나오거나, 낚시의 보물 판정으로, 아니면 사서 주민과의 거래로 구할 수 있다.
모루를 통해서 이름을 수정하는 것으로 사용이 가능해진다. 이름을 수정하는데는 플레이어의 레벨을 1 요구한다. 이름이 설정된 이름표를 들고 몹과 상호작용하면 해당 이름표를 소모해 해당 몹에게 설정한 이름을 붙여준다. 이름이 붙은 몹은 떠돌이 상인을 제외하고 자연 디스폰 대상에서 제외되며[11] 해당 몹에게 플레이어가 죽을 경우 사망 메세지에 이름이 출력된다. 엔더 드래곤에는 이름표를 사용할 수 없으며, 위더에게는 사용할 수 있지만 게임을 나갔다가 들어오면 붙여준 이름이 사라진다.
특정 몹들에게 이름표로 특정한 이름을 붙여주면 모습이나 행동이 변하는 등 다양한 이스터에그가 있다.
- Toast: 토끼에게 toast라는 이름을 붙여 주면 검고 흰 네덜란드 토끼로 바뀐다. 이는 한 유저의 여자친구의 잃어버린 토끼 Toast를 추모하는 것이라고 한다.
- jeb_: 개발자 Jens Bergensten의 닉네임이다. 양에게 이 이름을 붙이면 털의 색깔이 계속해서 점멸하며 바뀌게 된다. 하지만 드롭하는 양털의 색이 바뀌지는 않는다.
- Dinnerbone, Grumm: 각각 개발자 Nathan Adams, Erik Broes의 닉네임이다. 붙인 대상은 위 아래가 뒤집힌다. 'jeb_'과 마찬가지로 머리의 위치 등의 판정이 바뀌지는 않는다.
- Johnny: 변명자에게 붙여 주면 같은 우민과 가스트를 제외한 모든 몹들에게 적대적이게 된다.[12] 이는 샤이닝의 패러디이다.
베드락 에디션에서는 '이름 태그'로 번역되었다.
[clearfix]
2.12. 끈
끈 (Lead) | ||||
| ||||
용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 몹을 끈으로 매달기 | |||
{{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 제작대 | <colbgcolor=#c6c6c6> | }}}}}} |
실과 슬라임볼로 만들 수 있다. 고대 도시와 산림 대저택, 흔적 폐허에서 발견되기도 하며, 떠돌이 상인과 상인 라마를 처치하고 약탈해 사용할 수 있다.
끈을 들고 맞는 몹을 우클릭하면 몹과 플레이어의 손이 끈으로 연결된다. 그 상태에서 몹을 끌고 와 따라오게 만들거나, 울타리를 다시 우클릭해 울타리에 몹을 묶어놓을 수 있다. 묶을 수 있는 몹은 다음과 같다.
- 비공격적 몹: 돼지, 소, 무시룸, 양, 닭, 토끼, 여우, 오실롯, 고양이, 개구리, 앵무새, 눈 골렘, 스트라이더, 아홀로틀, 오징어, 발광 오징어, 알레이, 아르마딜로, 말, 당나귀, 노새, 스켈레톤 말, 좀비 말
- 중립적 몹: 라마, 벌, 돌고래, 늑대, 북극곰, 염소, 철 골렘
- 공격적 몹: 호글린, 조글린
- 개체: 보트
주변에 방해되는 지형지물이 없다면(특히 수련잎) 보트에 탄 상태로 끌고 와도 대상이 잘 끌려온다. 하지만 구덩이에 빠지거나 걸리는 등의 이유로 끈에 묶인 동물과 플레이어가 너무 멀어지면 풀려서 아이템화되는 일이 생긴다. 때문에 동물을 데려오는 용도로 쓰려면 차라리 먹이를 들고 제 발로 걸어오도록 유인하는 게 나을 때도 있다.
울타리에 맨 끈은 '끈 매듭(minecraft:leash_knot)'이라는 개체가 된다.
착용할 수 있는 아이템은 아니지만 명령어로 머리에 착용할 수 있다. 이 경우 좌우 반전이 된 후 오른쪽 눈에 붙어 단안경을 쓴 것 같은 모습이 된다.
[clearfix]
2.13. 솔
솔 (Brush) | ||||
| ||||
용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 아이템 발굴 | |||
내구도 | 64 | |||
{{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 제작대 | <colbgcolor=#c6c6c6> [include(틀:마인크래프트/제작대, s1=,s2=마인크래프트/깃털,s3=, s4=,s5=마인크래프트/구리 주괴,s6=, s7=,s8=마인크래프트/막대기,s9=, output=마인크래프트/솔)] | }}}}}} |
깃털, 구리 주괴와 막대로 만들 수 있다.
수상한 모래나 수상한 자갈에 솔을 들고 상호작용을 하면 해당 블록에 파묻혀있던 아이템이 튀어나오면서 드롭되고 해당 블록은 일반 모래나 자갈이 된다.
따뜻한/미지근한 바다 유적에서 생성되는 수상한 모래 한정 6.7% 확률로 스니퍼의 알이 발굴된다.
내구도는 수상한 모래로부터 아이템을 완전히 발굴할 때에 소모되지만 사용해서 솔로 터는 행동은 아무데나 할 수 있다.
또 아르마딜로에게 사용하면 아르마딜로 인갑을 임의로 나오게 할 수 있다. 이때 내구도가 16씩 소모되기 때문에 온전한 솔 기준으로 딱 4번만 사용이 가능하다.
베드락 에디션에서는 '브러시'로 음역되었다.
[clearfix]
3. 정보 계열
3.1. 나침반
나침반 (Compass) | ||||
| ||||
용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 최초 스폰 지점 방향 지시 | |||
{{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 제작대 | <colbgcolor=#c6c6c6> | }}}}}} |
철 주괴와 레드스톤 가루로 만들 수 있다.
손에 들고 내려다 보거나 인벤토리에서 볼 수 있다. 플레이어의 최초 스폰 지점을 가리킨다. 네더나 엔드에서는 제대로 작동하지 않고 제멋대로 돌면서 아무 방향이나 가리킨다.
자석석에 대고 우클릭하면 해당 자석석의 위치를 가리키게 만들 수 있다. 이렇게 하면 네더나 엔드에서도 정상적인 나침반으로 사용할 수 있게 해준다. 대신, 해당 자석석이 없는 차원으로 가거나 자석석이 파괴된 경우 제멋대로 돌면서 아무 방향이나 가리킨다.
[clearfix]
만회 나침반 (Recovery Compass) | ||||
| ||||
용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 최근 사망 지점 방향 지시 | |||
{{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 제작대 | <colbgcolor=#c6c6c6> | }}}}}} |
나침반과 메아리 조각으로 만들 수 있다.
플레이어가 마지막으로 사망한 위치를 가리킨다. 플레이어가 사망했던 위치가 다른 차원에 있거나 한 번도 사망하지 않았다면 빙빙 돌며 아무 방향이나 가리킨다. 이 때문에 한 번 죽으면 끝나 버리는 하드코어 모드에서는 의미가 없는 아이템이기도 하다.
베드락 에디션에선 "복구 나침반"으로 번역되었다.
[clearfix]
3.2. 시계
시계 (Clock) | ||||
| ||||
용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 시간 파악 | |||
{{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 제작대 | <colbgcolor=#c6c6c6> | }}}}}} |
금 주괴와 레드스톤 가루로 만들 수 있다.
손에 들고 내려다 보거나 인벤토리에서 볼 수 있다. 시간을 숫자로 표시하는 게 아니라 해나 달의 뜨고 지는 정도로 보여준다. 엔드나 네더에서는 정상 작동하지 않고 마구 흔들린다.
[clearfix]
3.3. 망원경
망원경 (Spyglass) | ||||
| ||||
용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 먼 지점 확인 | |||
{{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 제작대 | <colbgcolor=#c6c6c6> | }}}}}} |
자수정 조각과 구리 주괴로 만들 수 있다.
우클릭해 사용하면 우클릭을 하고있는 동안 시야(FOV)가 1⁄10로 줄어드는 대신 바라보는 지점을 당겨서(zoom) 더 자세히 볼 수 있다. 기본적으로 시야 범위가 70으로 설정되어 있으므로 그 상태에서 사용하면 7이 되는 것이다. 시야는 옵션에서 30에서 110까지 설정할 수 있으니 망원경을 사용하면 설정에 따라 3에서 11까지의 범위를 볼 수 있다.
실제 망원경을 통해 보는 것처럼 확대된 부분을 제외한 주변 시야는 어두워지며 렌즈로 반사되는 빛도 표현되어 있다. 이 시각효과는 F1 키를 누르면 사라진다. 사용하는 동안에는 활시위를 당길 때처럼 이동속도가 느려진다.
망원경의 효과는 그저 시야를 당기는 것 뿐이다. 망원경을 통해 본다고 설정해둔 렌더 거리 밖의 대상이 보이지는 않는다.
FOV를 변화시켜 확대하는 방식이기 때문에, 동적 FOV가 '꺼짐'으로 설정되어 있으면 줌 기능이 작동하지 않는다.
[clearfix]
3.4. 지도
지도 (Map) | ||||
빈 지도, 지도 | ||||
용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 지형 기록 | |||
{{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 제작대 | <colbgcolor=#c6c6c6> | }}}}}} |
의 지도 제작대 부분을
참고하십시오.종이와 나침반으로 만들 수 있다.
기본적으로 제작시 빈 지도(Empty Map)가 되며, 빈 지도를 들고 우클릭을 하면 일반 지도(Map)가 되어 지역을 기록하게 된다. 기록한 위치가 중심이 아니고, 세계에 구역 단위가 이미 정해져 있기 때문에 한 구역 내라면 서로 다른 위치에서 기록을 실시해도 결국 동일한 구역을 기록하는 것이 된다.
지도 제작대에서 확장을 하지 않은 지도는 한 지역의 128x128 만큼의 크기[13]를 가지며 1 도트가 실제 맵의 1 블록에 해당되며 이 색상은 실제 맵에 배치된 해당 블록에 따라 달라진다. 지도는 들고 있을 때마다 자동으로 기록하게 되며 기록된 뒤 변화가 있는 곳도 지도를 다시 들고 가면 갱신할 수 있다. 만일 확장을 했다면 도트당 위치의 지표에 드난 블록의 비율에 따라 색상을 결정한다. 지표면의 높낮이에 따라 명암이 3단계로 표기되며 이 기준은 높낮이 변경이 있는 도트의 남쪽에 있는 지형이 높을 때 밝게, 낮을 때 어둡게 표현된다. 물은 깊을수록 어둡게 표현된다.
- [ 지도에 표기되는 색상 정보 ]
- ||<width=140px><#DCDCDC,#606060> ID와 지도에 표시되는 색상 ||<#DCDCDC,#606060> 해당되는 블록 ||
<colcolor=#000> 0 NONE(투명) 공기 계열, 방벽, 구조물 공허 공간, 레일 계열, 레드스톤 램프·가루·횃불·중계기·비교기, 버튼, 철사덫 갈고리, 실, 네더 포탈, 사다리, 케이크, 횃불, 엔드 막대, 화분, 머리, 유리, 유리판, 색유리 판, 철창, 영혼 횃불, 사슬 1 GRASS 잔디 블록, 슬라임 블록 2 SAND 모래, 자작나무(판자, 원목(윗면), 나무, 껍질 벗긴 원목·나무, 표지판, 감압판, 다락문, 계단, 반 블록, 울타리 문, 울타리, 문) 사암 계열, 발광석, 엔드 돌, 엔드 벽돌 계열, 뼈 블록, 거북 알, 비계, 초(기본색상), 황톳빛 개구리불 3 WOOL 거미줄, 버섯 줄기, 침대(머리 부분), 하얀색 초 4 FIRE 용암, TNT, 불, 레드스톤 블록 5 ICE 얼음 계열 6 METAL 철 블록, 철문, 철 다락문, 양조기, 중형 무게 압력판, 랜턴, 모루, 숫돌, 영혼 랜턴, 자석석 7 PLANT 묘목, 꽃, 사탕수수, 호박 줄기, 수박 줄기, 연잎, 코코아, 경작지의 농작물들, 달콤한 열매 덤불, 잔디, 고사리, 덩굴, 나뭇잎, 선인장, 대나무, 진홍빛·뒤틀린 균, 늘어진 덩굴, 발광 이끼, 동굴 덩굴, 포자 꽃, 진달래, 흘림잎 8 SNOW 눈, 눈 블록, 흰색 염료로 만드는 것들: 침대(몸 부분)·양털·색유리·양탄자·현수막·셜커 상자·콘크리트·콘크리트 가루·유광 테라코타·가루눈 9 CLAY 점토, 벌레먹은 블록(심층암 형태 제외) 10 DIRT 흙, 거친 흙, 경작지, 흙 길, 화강암 계열, 정글나무 원목(윗면), 정글나무 판자·나무 계열, 주크박스, 갈색 버섯 블록, 뿌리박힌 흙, 매달린 뿌리, 단단한 진흙 11 STONE 돌 계열, 조약돌 계열, 돌 벽돌 계열, 안산암 계열, 기반암, 광석 계열, 자갈, 발사기, 공급기, 관측기, 훈연기, 용광로, 석재 절단기, 피스톤 계열, 가마솥, 호퍼, 엔더 상자, 몹 생성기, 아카시아 원목(옆면), 네더 금광석, 심층암 광석 계열, 심층암 계열 12 WATER 물, 켈프, 해초, 거품 기둥 13 WOOD 참나무(판자, 원목(윗면), 나무, 껍질 벗긴 원목·나무, 표지판, 감압판, 다락문, 계단, 반 블록, 울타리 문, 울타리, 문) 소리 블록, 책장, 상자, 덫 상자, 제작대, 햇빛 감지기, 베틀, 통, 지도 제작대, 화살 제작대, 독서대, 대장장이 작업대, 퇴비통, 대나무(죽순), 마른 덤불, 규화한 참나무 반 블록, 벌통 14 QUARTZ 섬록암 계열, 자작나무 원목(옆면), 석영 계열, 바다 랜턴, 과녁 15 COLOR_ORANGE 아카시아(판자, 원목(윗면), 껍질 벗긴 원목·나무, 표지판, 감압판, 반 블록), 껍질벗긴 아카시아 나무, 붉은 모래, 붉은 사암 계열, 테라코타, 호박 계열, 꿀 블록, 벌집 블록, 구리 블록 계열, 구리 원석 블록, 피뢰침, 주황색 염료로 만드는 것들: 침대(몸 부분)·양털·색유리·양탄자·현수막·셜커 상자·콘크리트·콘크리트 가루·유광 테라코타·초 16 COLOR_MAGENTA 퍼퍼 블록 계열, 자홍색 염료로 만드는 것들: 침대(몸 부분)·양털·색유리·양탄자·현수막·셜커 상자·콘크리트·콘크리트 가루·유광 테라코타·초 17 COLOR_LIGHT_BLUE 영혼 불, 하늘색 염료로 만드는 것들: 침대(몸 부분)·양털·색유리·양탄자·현수막·셜커 상자·콘크리트·콘크리트 가루·유광 테라코타·초 18 COLOR_YELLOW 스폰지 계열, 건초 더미, 뿔 산호 계열, 벌집, 노란색 염료로 만드는 것들: 침대(몸 부분)·양털·색유리·양탄자·현수막·셜커 상자·콘크리트·콘크리트 가루·유광 테라코타·초 19 COLOR_LIGHT_GREEN 멜론, 연두색 염료로 만드는 것들: 침대(몸 부분)·양털·색유리·양탄자·현수막·셜커 상자·콘크리트·콘크리트 가루·유광 테라코타·초, 스컬크, 스컬크 정맥, 스컬크 촉매, 스컬크 비명체 20 COLOR_PINK 뇌 산호 계열, 분홍색 염료로 만드는 것들: 침대(몸 부분)·양털·색유리·양탄자·현수막·셜커 상자·콘크리트·콘크리트 가루·유광 테라코타·초, 진줏빛 개구리불 21 COLOR_GRAY 아카시아 나무, 죽은 산호 계열, 차광 유리, 회색 염료로 만드는 것들: 침대(몸 부분)·양털·색유리·양탄자·현수막·셜커 상자·콘크리트·콘크리트 가루·유광 테라코타·초 22 COLOR_LIGHT_GRAY 구조물 블록, 직소 블록, 회백색 염료로 만드는 것들: 침대(몸 부분)·양털·색유리·양탄자·현수막·셜커 상자·콘크리트·콘크리트 가루·유광 테라코타·초 23 COLOR_CYAN 보통 프리즈머린 계열, 뒤틀린(반 블록, 감압판, 다락문, 울타리, 문, 울타리 문, 표지판), 뒤틀린 뿌리, 네더 싹, 스컬크 감지기, 청록색 염료로 만드는 것들: 침대(몸 부분)·양털·색유리·양탄자·현수막·셜커 상자·콘크리트·콘크리트 가루·유광 테라코타·초 24 COLOR_PURPLE 거품 산호 계열, 셜커 상자, 균사체, 후렴과 계열, 반복 명령 블록, 자수정 블록, 싹트는 자수정, 자수정 봉오리, 자수정 결정체, 보라색 염료로 만드는 것들: 침대(몸 부분)·양털·색유리·양탄자·현수막·셜커 상자·콘크리트·콘크리트 가루·유광 테라코타·초 25 COLOR_BLUE 관 산호 계열, 파란색 염료로 만드는 것들: 침대(몸 부분)·양털·색유리·양탄자·현수막·셜커 상자·콘크리트·콘크리트 가루·유광 테라코타·초 26 COLOR_BROWN 어두운 참나무(판자, 원목, 나무, 껍질 벗긴 원목·나무, 표지판, 감압판, 다락문, 계단, 반 블록, 울타리 문, 울타리, 문), 가문비나무 원목(옆면), 영혼 모래, 영혼 흙, 갈색 버섯, 갈색 염료로 만드는 것들: 침대(몸 부분)·양털·색유리·양탄자·현수막·셜커 상자·콘크리트·콘크리트 가루·유광 테라코타·초, 진흙 벽돌 반 블록 27 COLOR_GREEN 엔드 포탈 틀, 말린 켈프 블록, 불우렁쉥이, 연쇄 명령 블록, 이끼 바닥, 이끼 블록, 초록색 염료로 만드는 것들: 침대(몸 부분), 양털, 색유리, 양탄자, 현수막, 셜커 상자, 콘크리트, 콘크리트 가루, 유광 테라코타, 초 28 COLOR_RED 불 산호 계열, 벽돌 계열, 빨간 버섯 블록, 마법부여대, 네더 사마귀, 네더 사마귀 블록, 진홍빛 자루 계열, 버섯불, 빨간색 염료로 만드는 것들: 침대(몸 부분)·양털·색유리·양탄자·현수막·셜커 상자·콘크리트·콘크리트 가루·유광 테라코타·초, 맹그로브나무(판자, 원목(윗면), 나무, 껍질 벗긴 원목·나무, 표지판, 감압판, 다락문, 계단, 반 블록, 울타리 문, 울타리, 문) 29 COLOR_BLACK 흑요석, 엔드 포탈, 용의 알, 흑암 계열, 현무암 계열, 고대 잔해, 우는 흑요석, 네더라이트 블록, 자석석, 검은색 염료로 만드는 것들: 침대(몸 부분)·양털·색유리·양탄자·현수막·셜커 상자·콘크리트·콘크리트 가루·유광 테라코타·초 30 COLOR_GOLD 금 블록, 경형 감압판, 종, 금 원석 블록 31 COLOR_DIAMOND 다이아몬드 블록, 신호기, 프리즈머린 벽돌 계열, 어두운 프리즈머린 계열, 전달체 32 LAPIS 청금석 블록 33 EMERALD 에메랄드 블록 34 PODZOL 회백토, 가문비나무(판자, 원목(윗면), 나무, 껍질 벗긴 원목·나무, 표지판, 감압판, 다락문, 계단, 반 블록, 울타리 문, 울타리, 문), 참나무 원목(옆면), 정글나무 원목(옆면), 맹그로브나무 원목(옆면), 모닥불, 영혼 모닥불, 맹그로브나무 뿌리, 진흙이 묻은 맹그로브나무 뿌리 35 NETHER 네더랙, 네더 벽돌 계열, 붉은 네더 벽돌 계열, 네더 석영 원석, 마그마 블록, 진홍빛(반 블록, 감압판, 다락문, 울타리, 울타리 문, 문, 표지판), 진홍빛 뿌리 36 TERRACOTTA_WHITE 흰색 테라코타, 방해석 37 TERRACOTTA_ORANGE 주황색 테라코타 38 TERRACOTTA_MAGENTA 자홍색 테라코타 39 TERRACOTTA_LIGHT_BLUE 하늘색 테라코타 40 TERRACOTTA_YELLOW 노란색 테라코타 41 TERRACOTTA_LIGHT_GREEN 연두색 테라코타 42 TERRACOTTA_PINK 분홍색 테라코타 43 TERRACOTTA_GRAY 회색 테라코타, 응회암 44 TERRACOTTA_LIGHT_GRAY 회백색 테라코타, 약간 녹슨 구리 계열, 진흙 벽돌(계단, 담장 포함) 45 TERRACOTTA_CYAN 청록색 테라코타, 진흙 46 TERRACOTTA_PURPLE 염색하지 않은 셜커 상자, 보라색 테라코타 47 TERRACOTTA_BLUE 파란색 테라코타 48 TERRACOTTA_BROWN 갈색 테라코타, 뾰족한 점적석, 점적석 블록 49 TERRACOTTA_GREEN 초록색 테라코타 50 TERRACOTTA_RED 붉은색 테라코타 51 TERRACOTTA_BLACK 검은색 테라코타 52 CRIMSON_NYLIUM 진홍빛 네사체 53 CRIMSON_STEM 진홍빛(줄기, 껍질 벗긴 줄기, 판자, 계단) 54 CRIMSON_HYPHAE 진홍빛(균사, 껍질 벗긴 균사) 55 WARPED_NYLIUM 뒤틀린 네사체, 산화된 구리 계열 56 WARPED_STEM 뒤틀린(줄기, 껍질 벗긴 줄기, 판자, 계단), 녹슨 구리 계열 57 WARPED_HYPHAE 뒤틀린(균사, 껍질 벗긴 균사) 58 WARPED_WART_BLOCK 뒤틀린 사마귀 블록 59 DEEPSLATE 모든 심층암 계열 블록(광석 및 벌레먹은 블록 포함), 보강된 심층암 60 RAW_IRON 철 원석 블록 61 GLOW_LICHEN 발광 이끼, 신록빛 개구리불
지도에 기록된 지형 내에 플레이어가 있다면 쌀알 모양의 아이콘으로 방향과 위치가 표시된다. 지도는 항상 북쪽을 가리키는지라 이를 통해서 자신의 위치를 알아낼 수 있다. 만일 지도가 표기한 곳에서 벗어난 상태라면 가장자리에서 작은 원으로 표기되는데 이는 멀어질수록 점점 더 작아지다 사라진다. 지도내 특정 위치를 표시하고 싶다면 실제 해당 위치에 현수막을 설치하고 지도로 상호작용을 하면 그 이후 부터 그 지도 위에는 그 현수막의 위치가 표시된다. 모루를 사용해 이름을 변경한 현수막과 상호작용한다면 그 이름 또한 지도에 표기된다.
네더에서는 기록을 하게 되면 위와 같이 알 수 없는 얼룩만 나오고 플레이어를 표시하는 마커 또한 빙빙 돌기 때문에 무용지물이다. 오버월드의 지형을 기록한 것을 들고 와도 마커가 움직이기 않기 때문에 아무런 쓸모가 없다.
베드락 에디션은 자바와 같은 조합법으로 만드는 지도를 위치 정보 지도(Locator Map)로 칭하며, 그냥 종이로만 만드는 것을 따로 일반 지도로 만들 수 있다. 이 지도는 플레이어의 위치를 표기하는 마커가 없다. 일반 지도를 지도 제작대에서 나침반으로 조합해 위치 정보 지도로 만들 수 있다. 특정 위치를 표기하는 마커는 지도를 복제해 아이템 액자에 전시해야 한다. 이러면 복제된 지도의 위치가 지도 상에 녹색으로 표기된다. 또한 복제된 지도를 다른 플레이어가 들고 있고 그걸 보고 있다면 이 역시 지도에 표기되며 이는 흰색으로 표기된다.
[clearfix]
탐험 지도 (Explorer Map) | |
| |
용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 특정 위치 표시 |
일반적으로 만드는 지도 외에도 특정 구조물의 위치를 표시하는 지도가 존재한다. 이 지도들은 구역이 해당 구조물이 있는 곳으로 고정되어 있으며 위치가 지도상에 특정한 아이콘으로 표기되어 있다. 플레이어가 직접 답사하지 않아도 물과 지상이 대략적으로만 그려져있으며[14] 직접 가게 된다면 일반 지도처럼 지형이 기록되지만 아이콘은 사라지지 않는다.
삼림 대저택 지도(Woodland Mansion Map)와 바다 유적 지도(Ocean Monument Map)는 지도 제작자 주민과 거래하여 얻을 수 있는 탐험 지도로 해당 구조물의 위치가 기록되어있다.
보물 지도(Treasure Map)는 해저 폐허와 난파선의 상자에서 구할 수 있는 탐험지도로 땅에 묻힌 보물의 위치를 표기한다. 활성화 위치 근처에 묻힌 보물이 없다면 일반 지도가 된다.
[clearfix]
3.5. 책과 깃펜
책과 깃펜 (Book and Quill) | ||||
책과 깃펜, 글이 쓰인 책 | ||||
용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 내용 작성및 열람 | |||
{{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 제작대 | <colbgcolor=#c6c6c6> | }}}}}} |
책과 깃털, 그리고 먹물로 만들 수 있다.
이 아이템과 상호작용하면 표지판 처럼 글을 쓸 수 있게 된다. 한쪽마다 14줄에 한줄마다 25 글자[15]까지 적을 수 있으며[16] 총 100페이지까지[17] 작성이 가능하다. 한계 내라면 프로그램 외부에서 내용을 복사해오는 것이 가능하다. 자바 에디션에서는 싱글 플레이상에서 책의 내용을 작성하는 동안 세계가 멈춘다.
이후 "완료" 버튼을 눌려 그냥 작성을 중단할 수 있고, "서명하기" 버튼을 누르면 완전히 작성을 끝내고 책의 제목을 입력하게 되며 제목을 입력하고 "서명하고 닫기" 버튼을 누르면 해당 책은 적은 서명의 이름을 가진 글이 쓰인 책(Written Book)이 되어 더이상 내용 수정및 추가 작성이 불가능해진다. 아이콘에 마법이 부여된 것 처럼 일렁이는 효과가 있다.
책과 깃펜, 글이 쓰인 책 공통적으로 독서대에 전시하여도 읽을 수 있으며 책과 깃펜과 글이 쓰인 책을 조합하여 글이 쓰인 책을 복사할 수 있다. 이때 아이템 툴팁을 보면 "원본의 복사본"이라는 문구가 붙는다.
[clearfix]
3.6. 엔더의 눈
엔더의 눈 (Eye of Ender) | ||||
| ||||
용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 근거지 위치 추적 엔드 차원문 활성화 재료 | |||
{{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 제작대 | <colbgcolor=#c6c6c6> | }}}}}} |
엔더 진주와 블레이즈 가루로 만들 수 있다.
사용 시 가장 가까운 근거지가 있는 방향으로 12블록 가량을 보라색 입자를 남기면서 날아가다가 잠시 공중에 머무르고, 이후 80%의 확률로 아이템화 되어서 땅에 떨어지고 20%의 확률로 깨져서 사라진다. 근거지가 멀리 있을수록 플레이어에게 더 잘 보이도록 높게 날아가며, 가까워질수록 보다 정확하게 날아가고, 근거지와의 거리가 매우 가까워지면 아예 지하로 내려간다. 엔더의 눈이 안내하는 근거지의 지점은 자바 에디션 기준으로 근거지의 시작지점인 나선형 계단이다.
근거지 내부에서는 근거지에 있는 엔드 차원문 틀의 빈 곳에 끼워서 엔드 차원문을 활성화시키는 용도로 사용한다. 12개의 엔드 차원문에는 보통 몇 개의 엔더의 눈이 끼워져 있지만, 28.24%의 확률로 단 하나도 끼워져 있지 않을 수 있다. 자세한 내용은 엔드 차원문 문서 참고.
[clearfix]
4. 수송 계열
4.1. 겉날개
겉날개 \| 딱지날개 (Elytra) | |
| |
용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 활강 |
내구도 | 432 |
'Elytra'는 곤충, 특히 갑충류의 겉날개를 뜻한다. 자바 에디션에서는 '겉날개', 베드락 에디션과 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋에서는 '딱지날개'로 번역되었다.
겉날개는 직접 만들 수 없으며 엔드 함선 내부에 걸려 있는 아이템 액자에서만 찾을 수 있다.
플레이어의 흉갑 부위에 착용할 수 있는 아이템이다. 흉갑 방어구와 함께 착용할 수 없기 때문에 그만큼의 방어 포인트를 포기해야 한다. 착용하면 청회색의 곤충 날개 같은 것이 등 뒤에 씌워지는데, 망토를 사용하도록 설정했다면 그 망토에 설정된 텍스쳐가 대신 나온다.
착용한 후 공중에 있을 때 점프 키를 누르면 겉날개의 날개가 펼쳐지면서 활강하는 상태가 된다. 방향 전환은 시야를 돌리는 것으로 가능하며 아래를 향하면 가속이 빨라지고 위를 향하면 고도가 올라가다 속도가 느려지면서 도로 떨어지기 시작한다. 급작스러운 방향 전환으로도 속도가 느려진다. 활강 상태일 때 1초마다 내구도를 소모한다. 기본 내구도 기준으로 7분 12초간 날 수 있으며 거리상으로 계산하면 10,000 블록 이상이 된다. 활강 상태에서는 엎드린 상태가 되기에 히트박스의 높이/너비가 각 0.6 블록으로 설정되므로, 잘 조작하면 1x1의 구멍을 통과하는 게 가능하다.#[18]
기본적인 활강 상태에서는 고도를 올리는 게 제한적이지만[19], 이를 폭죽 로켓으로 해결할 수 있다. 활강 상태에서 폭죽 로켓을 사용하면 비행 속도가 가속되어 고도를 올리는 게 가능해진다. 이 점을 이용해 맨땅에서 활강 상태가 된 뒤 폭죽 로켓을 쓰는 것으로 이륙이 가능하다. 만일 폭죽 탄약이 들어간 폭죽 로켓을 쓰면, 로켓이 다 추진되고 난 후 폭죽이 터지면서 피해를 입는다. 또한 수중에서 점프 키를 두 번 누르고 폭죽 로켓을 사용하면, 물 속에서 폭죽 지속시간 동안 급류 마법이 부여된 삼지창보다 빠르게 이동할 수 있다. 다만 자체 활강이 불가능하기 때문에 폭죽 낭비가 심한 것은 단점이다.
비가 오거나 폭풍우가 칠 때는 급류 마법이 부여된 삼지창을 이용해 추진력을 얻을 수 있으며, 이는 폭죽 로켓도 아낄 수 있다.
느린 낙하의 물약을 마시면 수직 낙하 속도가 감소하는데, 이는 겉날개로 비행시 수평 비행 속도를 감소시킨다. 착지가 서툴러서 마시는 게 아니라면 일반적으로 느린 낙하의 물약과 겉날개는 상성이 좋지 않다.
속도가 빠를 때 날다가 벽면에 부딪히면 그 속도에 비례해 높은 피해를 입는다. 즉, 위에서 아래로 낙하하는 것뿐 아니라, 벽 등 블록의 옆면을 들이받아도 피해를 입는다. 이렇게 사망할 경우 '(플레이어 이름)(이)가 운동 에너지를 온몸으로 경험했습니다.'(JE) 또는 '(플레이어 이름)이 운동 에너지에 희생되었습니다.'(BE) 라는 죽음 메시지가 나온다.
내구도가 1만 남으면 아이콘이 상단 두 번째 이미지처럼 찢어진 모습으로 변한다. 이 상태의 겉날개는 부여된 마법이 유지되고 내구도도 더는 줄어들지 않지만, 기능을 전혀 하지 못하기 때문에 수리해야 한다. 한편, 이렇게 내구도를 다해도 사라지지 않기 때문에 귀속 저주가 걸린 겉날개는 한 번 입으면 죽지 않는 한 절대 벗을 수 없다.
겉날개를 수리하려면 숫돌이나 제작대에서 다른 겉날개와 합치거나, 모루에서 다른 겉날개나 팬텀 막을 사용하면 된다. 숫돌에서 겉날개 두 개를 그냥 조합하면 5%의 추가 내구도를 얻지만 부여된 마법은 사라지기에 차라리 모루에서 수리하는 것이 낫다. 모루에서 수리하면 부여된 마법이 유지되기 때문. 또 팬텀 막을 써서도 수리가 가능한데, 이는 내구도를 108씩 회복시켜준다.
물론 겉날개는 쉽게 구하기 힘든 아이템이므로 수선 마법을 부여해서 경험치로 수리하고, 내구성 마법도 같이 부여하여 내구도를 올리는 것이 가장 낫다.
겉날개만 가지고는 자체 추진도 안 되고 여러 제약이 많기 때문에, 겉날개를 얻으면 화약 공장과 사탕수수 농장을 건설해 폭죽 로켓을 대량으로 얻어 쓰는 게 낫다.
엔더라는 차원 특성상 하나를 찾으면 그 다음부터는 다른 겉날개를 찾기 쉬워진다. 최초의 겉날개를 찾는 것이 고역. 또한 겉날개가 있으면 엔드 포탈을 통하지 않고 중앙 섬과 외부 엔드를 이동할 수 있으나, F3에 의존하는 수준급의 계기비행 능력이 있어야 하기 때문에 가급적 포탈을 이용하자.
[clearfix]
4.2. 폭죽 로켓
폭죽 로켓 (Firework Rocket) | ||||
| ||||
용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 불꽃놀이 추진제, 발사체 | |||
{{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 제작대 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> [include(틀:마인크래프트/제작대, s1=마인크래프트/종이,s2=마인크래프트/화약,s3=, s4=,s5=,s6=, s7=,s8=,s9=, output=마인크래프트/폭죽 로켓,qty=3, l=l )]조합법의 일부 | }}}}}} |
의 폭죽 탄약 부분을
참고하십시오.종이와 화약, 폭죽 탄약(옵션)으로 만들 수 있다.
화약을 1개만 아니라 3개까지 추가로 넣을 수 있는데 1개만 넣으면 8~20 블록 만큼, 2개를 넣으면 18~34 블록 만큼, 3개를 넣으면 32~52 블록 만큼 날아간다. 폭죽 로켓은 들고서 블록에 상호작용하면 직접 하늘로 날릴 수 있으며 발사기, 혹은 쇠뇌에 장전한 뒤에 쏘면 쏘는 방향으로 날아간다.
폭죽 로켓은 크게 폭죽 탄약을 넣은 것과 넣지 않은 것으로 용도가 두가지로 나눠진다. 폭죽 탄약을 넣은 경우 날아가는 게 끝난 폭죽 로켓이 폭발한다. 폭죽 탄약을 만들때 넣은 재료에 따라 각양각색의 폭발을 볼 수 있으며 또한 폭발에 접촉한 경우 피해를 입는데 폭죽 로켓 제작시 하나를 넣었다면 최대 7의 피해를 입으며 하나씩 더 넣어 개당 2씩 추가로 피해량이 증가한다. 이는 쇠뇌에 장전하고 쏠때도 적용되기에 일종의 로켓 발사기로 사용할 수 있다.
폭죽 탄약을 넣지 않은 경우에는 폭죽 로켓이 날아가는 게 끝나도 폭발하지 않고 끝난다. 따라서 겉날개 활강 중에 폭죽 로켓을 사용하는 경우, 탄약을 넣지 않은 폭죽 로켓을 사용하는 게 좋다. 크리에이티브 인벤토리에서 꺼낼 수 있는 폭죽 로켓은 폭죽 탄약 없이 화약이 하나에서 셋까지 들어간 것이 진열되어있다.
플레이어가 습격을 막아내면 주민들이 폭죽 로켓을 쏘며 승리를 기념한다. 그러나 그 폭죽 로켓에 다른 주민이나 철 골렘이 맞으면 철 골렘이 폭죽 로켓을 쏜 주민을 공격한다.
[clearfix]
4.3. 안장
안장 (Saddle) | |
| |
용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 일부 몹에 씌워 탑승 |
직접 만들 수 없다. 각종 구조물의 상자에서 구하거나 가죽 세공인 주민과의 거래, 또는 낚시의 보물로 낚을 수 있다. 파괴수나 스트라이더는 가끔씩 자연 생성때 안장을 쓰고 있는 스트라이더를 처치해서 얻을 수 있다.
말, 당나귀, 노새, 낙타, 돼지, 스트라이더에 씌워서 플레이어가 탑승할 수 있게 해준다. 말 계열 몹은 안장이 없어도 올라타는 게 가능하나 조종이 불가능하며 길들인 후에 안장을 씌워야 조종할 수 있게 된다. 돼지, 스트라이더는 안장을 씌워야 탑승이 되며 당근/뒤틀린 균 낚싯대를 들어야 조종이 가능하다.
말계열 몹과 낙타는 길들인 후에 상호작용하는 걸로 인벤토리에 접근, 안장을 벗길 수 있으나 돼지, 스트라이더는 이런게 없기 때문에 죽여야 안장을 회수할 수 있다.
[clearfix]
4.4. 보트
보트 (Boat) | |||
보트, 상자가 실린 보트 | |||
용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 물 위를 빠르게 이동 | ||
크기 | JE: 높이 0.5625m, 너비 1.375m BE: 높이 0.455m, 너비 1.4m | ||
{{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 제작대 | <colbgcolor=#c6c6c6> | |
| }}}}}} |
오버월드의 나무판자류로 만들 수 있다. 진홍빛 판자, 뒤틀린 판자로는 만들 수 없으며 만들때는 재료인 판자를 한 종류로 통일해야 한다.
물 위를 빠르게 이동할 수 있는 배 형태의 개체로 광산수레와는 달리 물이 아닌 곳에도 놓을 수 있다. 여러번 때리면 파괴되어 아이템화되는데, 자바 에디션의 경우 4 이상의 피해를 줄 수 있는 무기나 도구로 치면 한 번에 파괴된다.
플레이어는 보트를 우클릭해 타거나 웅크리기로 눌러 내릴 수 있다. 탑승시에는 좌우로 움직이는 키를 사용시 방향을 누르는 방향으로 회전하게 된다. 내릴 때는 플레이어가 바라보는 방향으로 내려지며, 하늘이나 땅을 수직으로 바라보고 내리면 보트 앞으로 내려진다. 내려지는 방향 내에서 가능하면 물이 아닌 육지에 내려진다. 또한 보트가 부셔지는 상황이 아니면 강제로 하차하지 않기 때문에 엔더 드래곤 과의 전투에서 엔더 드래곤에게 맞아 멀리 넉백되는 현상을 막을 수 있다. 보트는 끈을 맬 수 있다.
몹들은 보트에 가까이 붙으면 강제로 탑승된다. 보트에 탄 몹은 디스폰되지 않으며(떠돌이 상인 제외), 몹 생성 수 제한에도 영향을 주지 않는다. 철 골렘과 다 자란 말(자바 에디션에서), 워든, 보스 몹은 태우지 못한다. 보트를 탄 몹은 보트가 부숴져야 내릴 수 있다.
물 위 말고도 얼음 위로도 빠르게 달릴 수 있는데 얼음과 꽁꽁 언 얼음 보다 푸른 얼음 위로 더 빠르게 달린다. 이 점을 이용해서 지역을 빠르게 횡단할 수 있는 고속도로를 만들 수 있다.
거품 기둥 위를 지나면 보트가 흔들린다. 마그마 블록에 의한 거품 기둥이라면 빨리 벗어나지 않을 시 승객들이 내려지고 보트는 가라앉아 버린다. 이렇게 가라앉은 보트는 부숴서 아이템화 후 다시 배치해야 쓸 수 있다.
보트와 상자를 조합하면 상자가 실린 보트(Boat with Chest)로 만들 수 있다. 원래는 2인승인 보트의 뒷 자리에 작은 상자를 실었기에 1인승이 된다. 상자와 마찬가지로 27칸의 인벤토리를 가졌으며, 열었을 때 인근에 피글린이 있다면 자극을 받는다. 호퍼를 통해서 아이템을 주고받을 수 있다.
보트에 탄 상태라면 높은 곳에서 떨어져도 추락 피해를 입지 않는다. 다만 자바 에디션 한정으로 [math((25y^2 ± y) / 2)]가 정수가 되는 높이 값#[20]에서 추락할 경우 보트가 부셔져서 판자 3개와 막대기 2개가 드롭되며 탑승하고 있던 개체는 낙하 피해를 받는다.MC-119369
[clearfix]
4.5. 엔더 진주
엔더 진주 (Ender Pearl) | |
| |
용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 던져서 착지 지점으로 순간이동 재료 |
엔더맨을 처치하거나, 성직자 주민 혹은 피글린과 거래를 하거나, 근거지의 상자에서 발견될 수 있다.
투척할 수 있는데 이때 엔더 진주가 블록이나 개체에 맞으면[21] 던진 플레이어에게 5의 추락 피해를 줌과 동시에 맞은 위치로 순간이동하고, 그 다음 5%의 확률로 그 자리에 엔더마이트가 생성된다. 투척에는 1초의 재사용 대기시간이 존재한다. 엔더 진주를 사용할 때 받는 피해는 갑옷의 보호 마법부여와 가벼운 착지 마법부여로 상쇄할 수 있다.
최적의 각도로 던질시 54 블록까지 이동이 가능할 정도로 다른 투척 아이템보다도 멀리 날아가는 특징을 가지고 있다. 때문에 자가 피해를 감수하면서도 플레이어가 가지 못하는 곳에 쉽게 도달할 수 있으며, 엔드 관문을 통해 중앙 섬과 외부 섬을 오갈 때에도 관문에 붙어서 다락문 같은 것을 쓰지 않는 이상 엔더 진주를 포탈 안으로 던져서 사용한다.
[clearfix]
5. 기타 분류
5.1. 염소 뿔
염소 뿔 (Goat Horn) | |
| |
용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 고유의 음악이 연주된다. |
염소가 돌진하다 원목·돌·꽁꽁 언 얼음·철광석·구리 광석·에메랄드 원석을 들이받으면 얻거나, 약탈자 전초기지의 상자에서 얻을 수 있다.
8가지 염소 뿔이 있고 사용하면 각각 고유의 음악이 연주된다. 소리는 멀리 떨어진 곳에서도 들을 수 있다. 사용하면 가진 모든 염소 뿔에 몇 초간의 재사용 대기시간이 돌아서 마구 불 수는 없다.
- 일반 염소 뿔 목록윗첨자는 BE에서의 번역
- 고민(Ponder)숙고
- 노래(Sing)
- 수색(Seek)추구
- 습격 웨이브 시작시 나는 소리와 같다. - 감각(Feel)느낌
- 울부짖는 염소 뿔 목록
- 동경(Admire)존경
- 소집(Call)호출
- 갈망(Yearn)
- 꿈결(Dream)드림
[clearfix]
5.2. 음반
음반 (Music Disc) | ||||
| ||||
용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 주크박스에 넣어 음악 재생 | |||
{{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 제작대 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 음반 - 5 조합법 | }}}}}} |
- [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<tablebgcolor=white,#383b40><tablecolor=#373a3c,#dddddd><tablebordercolor=darkgreen><rowbgcolor=darkgreen><rowcolor=#ffffff> 아이콘 || 음악 이름 || 신호 세기 ||
C418 - 13 1 C418 - cat 2 C418 - blocks 3 C418 - chirp 4 C418 - far 5 C418 - mall 6 C418 - mellohi 7 C418 - stal 8 C418 - strad 9 C418 - ward 10 C418 - 11 11 C418 - wait 12 Lena Raine - Pigstep 13 Lena Raine - otherside 14 Aaron Cherof - Relic Samuel Åberg - 5 15 Lena Raine - Creator(Music Box ver.)
11 Lena Raine - Creator
12 Aaron Cherof - Precipice
13
1.16 전까지는 C418가 전담했으며 실제 앨범으로도 두개나 출시했다. 그가 모장사와의 협업을 끝내고 떠나고 나서 새로 영입된 Lena Raine 작곡가가 음악을 맡으면서 추가로 음반을 제작하게 되었고 이후 모장사에 입사한 Samuel Åberg가 작곡한 음악이 담긴 음반이 추가되었으며 이후 메이저 업데이트 마다 음반을 최소 하나는 추가하고 있다.
구할 수 있는 방법은 다음과 같다.
- "13", "cat"은 오버월드의 다양한 구조물의 상자 내에서 구할 수 있다.
- "Pigstep"은 보루 잔해의 상자 내에서만 찾을 수 있다.
- "otherside"는 던전, 고대 도시, 혹은 근거지의 상자 내에서만 찾을 수 있다.
- "Relic"은 흔적 폐허의 수상한 자갈을 솔로 발굴하면 찾을 수 있다.
- 크리퍼가 스켈레톤의 공격에 맞아 죽을 경우[22] C418이 작곡한 모든 음반 중 하나를 무작위로 드랍한다.
- 음반 파편을 모아 "5"를 제작할 수 있다.
- "Creator(Music Box ver.)"은 시련의 회당의 장식된 도자기에서 1.4% 확률로 얻을 수 있다.
- "Creator"은 불길한 금고에서 4.2% 확률로 얻을 수 있다.
- "Precipice"는 금고에서 7.5% 확률로 얻을 수 있다.
단순히 음악만 있는 게 아니라 음산한 녹음 기록들도 수록되어있다. 이 분야의 대표작이라 할 수 있는 "11"은 누군가에게 쫓기는 듯한 녹음 기록을 담고 있으며[23], "13"은 철을 긁는 듯한 소리, 금속이 부딪히는 소리, 공포스러운 종소리 등 여러가지 기괴한 소리들이 다수 도배되어있으며 "5"는 워든에게 쫓기고 있는 상황을 녹음한 것이라 한다.[24] 이런 음반들은 이름이 숫자로만 이루어졌다는 공통점이 있다.
6. 출시 예정
업데이트로 추가될 예정인 컨텐츠이다. 스냅샷, 실험적 데이터 팩, 베타/프리뷰 버전, 행사 등에는 공개되었지만 아직 정식 버전에 추가되지 않았다. 그러므로 변경 사항이 자주 발생할 수 있다.6.1. 꾸러미
꾸러미 (Bundle) | ||||
| ||||
용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 인벤토리 정리 | |||
{{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 제작대 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> [include(틀:마인크래프트/제작대, s1=,s2=마인크래프트/실,s3=, s4=,s5=마인크래프트/가죽,s6=, s7=,s8=,s9=, output=마인크래프트/꾸러미,output확장자=gif )] | }}}}}} |
인벤토리 정리를 위한 아이템으로 한 스택 이내의 아이템을 종류와 상관없이 보관할 수 있다. 인벤토리 UI에서 아이템을 클릭해 들고 있는 상태로 꾸러미에 우클릭하면 해당 아이템이 꾸러미 안에 보관되며, 보관된 아이템의 목록은 꾸러미의 툴팁을 통해 확인할 수 있다. 꾸러미 안에 든 아이템을 꺼내는 방법은 총 두 가지가 있는데, 인벤토리 UI에서 꾸러미를 클릭해 들고 빈 슬롯을 우클릭하면 나중에 들어간 순으로 아이템을 꺼낼 수 있으며, 꾸러미를 손에 든 상태로 우클릭하면 모든 내용물을 한꺼번에 꺼내어 바라보는 방향으로 던질 수 있다.
보관 한도는 스택을 기준으로 하기 때문에 64개가 한 스택인 아이템들은 총 64개가 들어가며, 16개가 한 스택인 아이템들은 여기에 x4 만큼 공간을 차지한다고 보면 된다. 즉, 1개=1스택인 아이템은 꾸러미에 넣으면 곧바로 가득 차기 때문에 다른 아이템을 보관할 수 없다.
본디 자바 1.17 업데이트에서 추가되었지만 베드락 에디션에서의 작동 문제로 인해서 정식 추가는 미루고 있다고 Ask Mojang에서 언급했다.
그러다가 2024년 6월 29일 Minecraft Monthly 를 통해서 꾸러미의 정식 추가를 예고했다.# 이후 베드락 에디션에서도 추가되었다.
[clearfix]
[1] 재료: 나무 판자, 돌(조약돌), 철 주괴, 금 주괴, 다이아몬드[2] 재료가 같은 도구들은 모두 내구도가 같기 때문에 캘 수 있는 블록 수는 같다.[재료] [4] 이 점 때문에 모드 등지에서는 이를 채굴 레벨 등으로 표기하기도 한다.[재료] [6] 대신 피격받는 개체의 방패와 갑옷 등 보호구의 내구도를 더 깎는다.[7] 특히 자바 에디션의 좀비화 피글린이나 위더 스켈레톤 같이 일격에 처치하지 못하면 상당히 위험한 몹들을 상대할 때에는 치명타를 맞춰야만 일격사가 가능한 검과 달리 무조건 일격사를 보장할 수 있는 도끼가 더 효율적이다.[재료] [9] 네더 업데이트 이전엔 다이아몬드 괭이를 내구도가 다 소진될 때까지 사용하는 것이었다.[10] 정확히는 자신의 아랫면에 맹그로브나무 주아가 자라난다.[11] 단, 공격적인 몹이 난이도 조정으로 사라지는 경우는 막지 못한다.[12] 습격 이벤트를 실행하거나 삼림 대저택을 탐험할 때 이 이스터 에그를 사용하기도 한다. Johnny 변명자는 벡스, 파괴수(JE)에게도 적대적이기 때문이다.[13] 청크로 계산시 8x8[14] 빗금이 쳐진 곳이 물이다.[15] 한글 같은 2바이트는 15글자[16] 픽셀 단위로 따지면 114 픽셀까지 허용된다.[17] 베드락 에디션은 50 페이지[18] 베드락 에디션에선 40m/s로 한칸짜리 구멍을 통과하는 도전과제가 있다.[19] 활강하고 있을 때 위로 고개를 들면 일시적으로 위로 활강하면서 고도를 올릴 수 있지만 최초의 고도를 회복하기는 힘들다. 단, 이 일시적인 고도상승을 이용해서 속도를 버리고 폭죽을 아끼는 비행을 하기도 한다.[20] 즉 12, 13, 49, 51, 111, 114, 198, 202, 310, 315, ...[21] 공허로 떨어지면 순간이동이 발동되지 않는다.[22] 스켈레톤이 화염 마법부여가 된 활을 들고 있거나 화살이 용암을 통과함으로 인한 불화살로 점화된 TNT도 해당된다. 명령어로 활을 쥐어준 위더 스켈레톤은 해당되지 않는다.[23] 스펙트로그램으로 분석해 보면 마지막에 스티브의 얼굴과 '12418' 이라는 숫자가 뜬다. 12418에서 '12'는 16진수로 하면 'C', 즉 12418은 C418을 나타낸다. C418이 낸 "Minecraft - Volume Beta"에 있는 11이란 뜻을 가진 "Eleven" 에는 이것과 반대로 멀쩡한 음악이다.#[24] 후반부에 스컬크 감지체와 비명체 소리가 들린 후 워든이 출몰하는 소리와 워든의 포효 소리를 마지막으로 끝난다. 그런데 소름돋게도 해당 음악의 초반부에는 워든과 아무런 연관이 없는 Minecraft Dungeons Echoing Void DLC의 중간 보스인 엔더의 추종자의 울음소리가 들린다.[25] 1.21.2 스냅샷 기준.