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1. 개요
몬스터 헌터 시리즈의 최상위 난이도. 초기 명칭은 G급이었으며, 몬스터 헌터 월드: 아이스본부터 "마스터 랭크"로 변경됐다.2. 설명
| G급/마스터 랭크가 존재하는 시리즈 | ||
| 몬스터 헌터 G | ||
| 몬스터 헌터 포터블 | ||
| 몬스터 헌터 포터블 세컨드G | ||
| 몬스터 헌터 트라이 G | ||
| 몬스터 헌터 4G | ||
| 몬스터 헌터 더블 크로스 | ||
| 몬스터 헌터 월드: 아이스본 | ||
| 몬스터 헌터 라이즈: 선브레이크 | ||
| 몬스터 헌터 프론티어 | ||
더블 크로스까지는 G급이라는 명칭이었다. 몬스터 헌터 시리즈에서 G는 최상, 최고를 뜻하는 용어로 사용되며 예를 들면 회복약, 강주약 등등 G자가 붙은 아이템은 일반적인 소비템보다 월등한 효과를 가진 아이템이다. 즉 G급 퀘스트는 상위 이상의 난이도를 가진 고난이도 퀘스트란 뜻.
설정상 G급 퀘스트를 수주할 수 있는 헌터는 초일류로 평가받으며, 대륙 전체를 봐도 손에 꼽을 만큼 드문 매우 특별한 존재라고 한다. 실제 게임에서도 몬스터 헌터 시리즈에서 가장 난이도가 높은 퀘스트들답게 몬스터의 난이도가 기존 랭크에 비해 비교할 수 없을 정도로 높아진다. 프론티어를 비롯한 몇몇 게임에선[1] 아래 난이도를 하위/상위로 묶어버릴 정도로 격차가 크다.
모든 시리즈에 등장하는 것은 아니며, 보통 게임 타이틀에 'G'가 붙은 확장팩격 작품들에서 등장한다. 처음 등장한 작품은 몬스터 헌터 G. 1세대에선 G급과 하위/상위를 통합했지만 2G부터 G급은 하위~상위까지의 별 난이도가 아닌 G1로 시작하는 별개의 난이도 체계를 받게 되었다. 4G까지는 G1~G3급의 3개 랭크를 대체로 유지했지만, 더블 크로스에서 G4 (및 특수개체 전용의 G5 난이도)가 추가되었고, 아이스본부터는 기존 난이도 체계 자체가 M1~M6으로 개편되었다.[2]
그 엄청난 난이도에 따른 수렵 시간의 증가, 그리고 G급 소재들로 만들 수 있는 수많은 장비들 때문에 G급이 있는 작품과 없는 작품의 볼륨은 굉장히 차이가 많이 난다.
몬스터 헌터 월드: 아이스본부터 마스터 랭크로 명칭이 변경됐다. 내수용 성향이 강했던 기존 몬헌 시리즈와 다르게 월드는 말 그대로 전 세계가 고객층이어서 좀 더 접근성이 높은 명칭으로 고쳤다고 하며, 인터뷰에서 마스터 랭크로 명칭을 변화한 이유를 "멋있어서"라고 언급한 바도 있다. 또한 아이스본부터는 이전작들처럼 G급 제품이 따로 출시되는 것이 아닌 본편의 DLC로 출시되며, DLC를 구매하면 기존 본편 컨텐츠에 마스터 랭크 컨텐츠가 추가된다. 즉 본편을 소지하고 있다면 DLC만 구매하는 것으로 마스터 랭크 컨텐츠가 추가되며, 본편에서 플레이한 데이터로 마스터 랭크 컨텐츠를 이용할 수 있다. DLC 구매로 컨텐츠가 추가되는 방식으로 변경됨에 따라 본편을 구매하지 않은 이들을 위해 "본편+마스터 랭크 DLC" 합본도 제공된다.
프론티어는 G급에 헌터 랭크와 별개 랭크인 GR이 도입되었고, 본가도 G급을 DLC로 판매하기 시작한 아이스본부터는 마스터 랭크용 두 번째 헌터 랭크인 '마스터 랭크'가 새롭게 도입되었다.
2022년에 발매한 몬스터 헌터 라이즈의 마스터 랭크 DLC인 몬스터 헌터 라이즈: 선브레이크에서도 이 명칭을 사용해, 앞으로도 쭉 마스터 랭크라는 이름이 사용될 것으로 보인다.
3. 특징
상위보다 난이도가 크게 높아져, 상위 퀘스트를 고생고생 하면서 돌파하고 G급/마스터에 진입한 헌터에게 다시 한번 절망을 선사해준다. 기존 난이도에서 반쯤 잡몹 취급받던 조룡종 몬스터들도 처음 G급/마스터에 올라와서 상위 장비로 상대하게 되면 어지간한 상위 비룡종급 난이도를 자랑하는데다, G급/마스터 고룡종 퀘스트같은 고난이도 퀘스트들은 숙련된 헌터라도 까딱하면 수레를 태워 보낼 정도이다.몬스터 헌터 세계관의 정점에 달한 난이도답게, 다음과 같은 특징을 가진다.
- 몬스터의 체력과 공격력이 매우 높아진다. 시리즈에 따라 약간씩 다르긴 하지만, 상위는 하위의 1.5배 배율, G급/마스터는 하위의 2배 배율이다. 스펙 인플레가 커진 몬스터 헌터 월드: 아이스본에서 몬스터에 따라 다소 차이는 있으나 기본적으로 하위의 3~4배 배율로 설정되어 있다. 또한 일부 몬스터는 육질이 강화되기도 해서 체감 체력은 그 이상이 되기도 한다.
- 헌터 장비는 하위 → 상위로 올라올 때와 마찬가지로 하드 리셋을 겪는다. 당장 상위 등급에서 고룡종을 비롯한 고난이도 몬스터 소재로 제작한 최종 장비보다, G급/마스터 극초반에 채집 소재나 저위험도 몬스터의 소재로 제작 가능한 하급 장비의 공격력/방어력 등의 기초 스펙이 압도적으로 뛰어난 경우가 많다.[3] 때문에 G급/마스터로 올라오면 상위 장비를 고집하는 것보다 빠르게 소재를 채집하여 광석 내지는 뼈 소재를 재료로 하는 G급/마스터 기본 무기로 갈아타는 것이 권장된다. 방어구의 경우, 상위 시절 스킬 구성을 맞춰놓은 최적화 셋이라면 아수종이나 조룡종같은 초반 몹이 나오는 1~2성 단계 퀘스트 까지는 버틸 수 있겠지만 G급으로 강화된 비룡종, 혹은 고룡종이 등장하는 순간 도저히 스펙차를 감당 할 수가 없기 때문에 방어구 교체는 필수적이다. 이러한 스펙 향상은 무기 전환 등의 이유로 마스터 랭크에서 상위나 하위 랭크의 퀘스트로 잠시 되돌아갈 때 엄청나게 난이도가 낮아지는 것으로 체감해볼 수 있다. 초기 시절에는 스쳐도 빈사상태이던 공격이 정통으로 맞아도 조금 따가운 수준이고 반대로 헌터의 평타에 몬스터가 맥을 못 추고 움찔거리다 전신이 박살나다 순식간에 빈사상태가 될 정도. 포획하려다 몬스터가 먼저 죽는 일도 빈번하다.
- 검사 무기의 예리도에 보라색 예리도가 추가된다. 기존의 상위 최상급 예리도인 흰색 예리도보다 약 5% 더 강하고, 흰예리도 튕겨내는 부위에 유효한 딜을 주는 등 압도적인 상위호환이다.[4]
- 몬스터들의 패턴이 강화된다. 하위나 상위에서는 존재하지 않던 공격적인 패턴이 추가되기도 한다. 하위나 상위에서 딜 찬스를 유발하는 패턴이 빈틈을 보이지 않는 수준으로 보완되는 것부터 헌터의 움직임을 저격하는 패턴[5]까지 변화폭이 상당하다. 예를 들어, 4세대 시리즈의 리오레이아 아종의 화염을 동반한 전방 깨물기 공격은 그저 단순한 견제패턴이라 선딜과 후딜이 어느 정도 존재하고 공격 범위도 파악하고 있다면 위협적이지 않기에 파고들어 공격할 여지를 주지만, G급에서는 전방을 깨물고 곧바고 몸을 그대로 틀어 꼬리로 후려친다. 일반 꼬리치기와 비슷한 수준이라면 그나마 다행이지만 이쪽은 독 상태이상을 유발한다. 때문에 상위까지는 안심하고 노릴 수 있는 패턴이 G급/마스터에서는 상당한 요주의 패턴으로 변하게 된다.
- 하위나 상위에서는 등장하지 않았던 몬스터가 등장하거나 기존에 있던 몬스터의 아종, 특수개체 등이 등장하기도 한다.
- 난이도만큼 보상도 더 짭짤해진다. 더욱 두둑해진 퀘스트 클리어 보상금은 물론 필드와 몬스터에서 하위나 상위에서 얻을 수 없었던 최고급 소재를 얻을 수 있다. 또, 하위나 상위에서 굉장히 얻기 힘든 물욕소재들의 드랍률이 올라가기도 한다. 물론 G급/마스터 퀘스트에서만 얻을 수 있는 물욕소재로 만들 수 있는 장비가 생기는 만큼, 상위의 장비는 실용성이 떨어지기에 파밍과 노가다의 연장선이라고 생각하는게 편하다.[6] 오히려 천린이나 G급 희소 소재같은 전용 물욕 소재의 악명이 하위/상위보다 훨씬 높다. 고룡의 경우 G급/마스터 레어 소재가 '고룡의 대보옥'이라는 아이템으로 싹다 묶여버리기 때문에 체감상 물욕이 덜어지기도 한다.
- 비교적 몬스터 개체의 크기 차이가 큰 편이다. 그래서 최소금관/최대금관 확정 퀘스트가 없는 일부 몬스터들에 한해 금관작업을 할 때 도움이 되기도 한다.
- 아이스본 한정으로 마스터 랭크 몬스터들은 역전의 개체와 유사하게 섬광 내성이 있어서 섬광이 발동될수록 지속시간이 줄어든다. 다만 특정 횟수 사용하면 아예 면역되는 역전의 개체들과 다르게 시간이 지날수록 내성이 점감되어 오랜 시간이 지나면 다시 섬광에 취약해진다. 다만 수렵시간과 섬광이 다시 통하게 되는 시간을 생각하면 거의 면역이나 다름 없으며 공중에서 섬광으로 떨어져도 대경직이 아니라 바로 일어난다.
- 아이스본의 경우 퀘스트를 시작할 때 지급되는 회복약이 그레이트 회복약으로 바뀐다.
3.1. 몬스터 헌터 프론티어에서의 G급
프론티어의 G급에선 본가와 차별화되는 여러가지 특징이 존재한다.프론티어는 원래 G급 포지션인 처완 랭크가 상설되어 있었지만 2013년 G급 업데이트에서 정식으로 G급이 추가되었다. 처음 추가되었을 때만 해도 기괴한 랭크 체계로 인해 평가가 매우 나빴지만, 거듭된 개편이 이어진 현재는 HR6에서 패종들을 격퇴하면 샨티엔 격퇴 퀘스트가 주어지며 G급에 입성할 수 있다.
현재 시점에서 G급은 프론티어 본게임의 시작이라고 불러도 좋을 정도로 많은 요소들이 추가된다. 우선 극의 형과 오리지널 무기의 해금으로 액션이 크게 화려해지고, 수련도 및 극한정벌전 등 색다른 컨텐츠가 추가되며, G급에서만 만날 수 있는 수많은 몬스터들이 해금되기 때문이다.
프론티어의 G급에선 GR이라는 별도의 헌터 랭크 시스템이 생긴다. GR은 기존 HR과 달리 오로지 G급 퀘스트로만 올릴 수 있는 랭크기에 사실상 모든 헌터의 랭크가 리셋된 셈이다. 이렇게 설정된 이유는 당시 본가에선 확장팩을 따로 발매했고, 그 과정에서 헌터 랭크를 리셋했었지만 프론티어는 그게 안 되었기 때문이다. 이 G급 헌터 랭크 시스템은 이후 본가에서도 아이스본부터 도입되었다.
새롭게 해금되는 퀘스트만 봐도 열종/시종 퀘스트, 랜덤하게 출현하는 긴급 퀘스트, 극한정벌전과 지천정벌전, 천이 퀘스트, 수련도, 초난관 퀘스트로 매우 많으며, 기존 천유 퀘스트 및 대토벌 퀘스트가 G급에 대응된다.
그런데 한 가지 특이한 점은 대다수의 퀘스트에 GR 제한이 없다는 것이다. 일반 퀘스트의 끝인 ★7과 G 시즌의 최상위 컨텐츠인 극한정벌전, 엔드 콘텐츠인 라비엔테 맹광기와 무쌍습격전조차[7] GR 1 시점에서 자유 수주가 가능하기에 이 점은 본가와 다른 독특한 부분이다. 이렇게 설정된 이유는 G1 쇼크 당시 극악의 랭크 노가다 때문에 진절머리가 난 수많은 유저들을 배려했기 때문이다.
그리고 G급에선 콘텐츠 뿐만 아니라 전투의 내부 시스템적 부분에서도 정말 많은 부분들이 달라진다. 이 부분은 실제 전투에서 매우 크게 영향을 끼치니 알고 가면 좋다.
- 헌터의 방어력 감소
G급에선 헌터의 방어력이 감소하는 독특한 시스템이 생긴다. 기존 처완에선 강종과 패종 때문에 몬스터의 공격력 배율이 하늘을 찔렀고, 그 때문에 뭘 맞아도 일격사가 벌어져 헌터의 방어력이 의미가 없었다. 따라서 개발진이 G급에선 방어력의 중요성을 되살리고자 몬스터의 공격력 배율 상승이 아닌, 헌터의 방어력이 감소하는 시스템을 도입했다. 정확히는 헌터의 방어력 - {(퀘스트 ★ 개수 - 1) X 150}의 계산식이 적용되며 속성 내성은 절반으로 감소한다.[8] 즉 방어력 1000의 유저가 ★5에 가면 방어력이 400까지 줄어들게 되며, 이전보다 방어력을 확실히 챙길 필요가 생긴다.[9] 그래서 ★2까지는 무난하게 HR 방어구를 입던 유저도 ★3 시점에선 한계를 느껴 G급 방어구를 제작하기 마련이다.[10] 참고로 ★2 퀘스트부턴 ★ 개수를 내리는 방법이 있는데, 이렇게 되면 헌터의 방어력이 증가하지만 그 대가로 보수가 매우 짜지기 때문에 몬스터 패턴 연습 이외의 가치는 없다.
다행히 자신의 방어력에 적절한 퀘스트가 무엇인지 판별하는 방법이 있다. 퀘스트 의뢰서를 보면 헌터의 장비 수준을 분석한 결과를 등급으로 보여주는데, 이 등급은 적정, 주의, 위험, 클리어 곤란으로 나뉜다. 적정 방어력이 되려면 퀘스트 출발 시점 방어력이 검사는 750, 거너는 500이 되어야 한다.
- 장비 및 스킬 변화
G급에선 근성, 도근성, 의지 2단계가 발동하지 않는다. 그대신 진근성을 비롯한 G급 전용 스킬이 있기에 이걸 발동시키면 된다. 그리고 쌍검의 천의 형 난무 배율과, 수렵피리의 버프 배율이 너프를 먹는다.
- 몬스터의 내성치 추가
프론티어는 도스를 기반으로 했기에 섬광과 덫에 내성이 없었다. 그래서 하메가 개발진의 골머리를 썩혔고 그 대책으로 특이개체를 출시했는데, G급은 처음부터 내성치를 추가해 하메를 방지하였다. 이 부분은 몬스터 헌터 트라이부터의 본가에도 적용되는 사양이지만, 프론티어의 G급에선 이에 더해 경직 내성이라는 새로운 요소가 추가되었다. 이는 무한 경직을 이용한 하메 방지책으로, 경직을 먹을 때마다 해당 부위의 경직치를 공차로 하는 등차수열 형식으로 경직치가 증가한다. 예를 들어 얀가루루가의 머리 경직치가 600인데, 한 번 경직을 먹으면 다음 경직치는 1200, 다다음 경직치는 1800이 되는 식. 이 때문에 G급 퀘스트는 솔플 난도가 상당히 높다.
그리고 상태 이상에 대한 내성 상승치도 매우 크게 증가한다. 거의 디폴트 내성치와 상승치가 동일한 수준으로, 이전 경직 내성치 상승 계산식과 동일하다. 몬스터의 기절이 메리트인 해머와 수렵피리에게 타격이 된 조정으로 보이지만, 두 무기 모두 G급에서 신규 액션 및 버프가 생겼기에 나락을 가진 않았다.
- 몬스터의 스펙 변화
G급 몬스터의 육질이 크게 변화한다. 전체적으로 하위/상위에 비해 크게 경화되어 있는데, 이전 처완 수준으로 가혹하진 않다. 처완의 변종, 강종 시절만 해도 몬스터의 약점이 완전히 뒤바뀌는 건 물론 속성을 쓰레기로 만드는 마이너스 육질 때문에 비판이 많았고, G급에선 경화를 하되 정도를 지키는 형식으로 강화를 했다. 그래서 약점 부위나 속성은 상위의 것을 그대로 따라가며, 마이너스 속성 육질은 GG 시즌에 나온 몬스터 일부[11]를 제외하면 아예 존재하지 않는다. 참고로 G급 초기까지만 해도 이 경향을 지키려 한 듯 보이나, 업데이트가 지속되며 인플레가 점점 늘어감에 따라 육질이 더러운 몬스터가 늘어갔고, 천룡곤 추가로 물리 타격 육질이 약한 몬스터가 생기면서 속성은 다시 비주류가 되었다.
G급 몬스터들의 기본 스펙은 체력 10000 ~ 20000에 방어율 0.45로, 방어율 역보정을 거치면 평균 체력이 30000을 기본으로 깔고 가게 된다. 이 스펙은 더욱 증가해 ★3 천이종으로 가면 체력이 20만을 찍고, 지천정벌전 및 극도 몬스터로 가면 50만을 기본으로 깔고 가는 피돼지들이 득실댄다.
- 소재 변화
소재가 다시 하위/상위 체계로 돌아온다. 처완에선 패종과 극히 일부 몬스터[12]를 제외하면 모두 공용 소재만 줬는데, 이게 몬헌다움을 해친다는 비판이 많았기 때문에 G급에선 몬스터들이 다시 고유 소재를 주게 되었다. 그리고 G급 몬스터의 대다수는 소재 확률과 종류가 대체로 똑같다. 갈무리로 잘 나오는 일반 소재 하나, 포획으로 잘 나오는 일반 소재 하나[13], 평균 3% ~ 5%의 확률을 가진 준레어 소재 하나[14], 갈무리 1%로만 나오는 G급 희소 소재가 있다. 참고로 퀘스트가 여러 개인 몬스터는 세부적인 보수 확률이 다르니 위키 사이트 등지에서 확률을 알아보고 가는 것이 소재 파밍에 약간이나마 도움이 된다. 참고로 이 체계는 천유종은 예외로 적용되지 않으며[15], 천이종은 비슷하긴 하지만 부위 파괴 전용 소재가 대량으로 추가된다는 차이가 있다.
| <rowcolor=#dddddd> 목표 GR | 해금 및 강화 콘텐츠 |
| GR1 | G급 퀘스트 극의 형 오리지널 무기 3종 스토리 퀘스트 3장 개방 구쿠가 반딧불이를 주워옴 |
| GR50 | 마이파크 푸기의 G급 대응 |
| GR100 | G급 천유종 마이파크 모험가 행선지 추가 |
| GR150 | 호르크 배움의 책 및 장비 수 추가 |
| GR200 | 천이종 ★1 상위 속성 검정 추가 |
| GR350 | 마이파크 푸기에게 아이템 소지 기능 추가 |
| GR400 | 천이종 ★2 |
| GR500 | 비전 방어구 GX 강화 아이템 추가 아이템 박스 페이지 추가 |
| GR600 | 천이종 ★3 마이파크의 분실물 고양이, 냥카 절임 항아리, 조합 가게, 잡화점의 G급 대응 |
| GR700 | 헌터주 8단계 |
| GR800 | 천이종 ★4 헌터주 9단계 G급 기교 무기 강화 소재 해금 |
| GR999 | 언리미티드 모드 아이템 박스와 장비 박스 페이지 추가 비법 식재료 구매 과거 이벤트 장비 구매 기능 교렵 포인트 추가 |
프론티어의 G급은 그 도입 역사가 대단히 파란만장하다. 출시 전만 해도 G급이 게임을 혁신시킬 대규모 업데이트로 홍보되었지만, G급의 완성도가 매우 처참했기에 유저들이 처완만 도는 악효과가 일어났다. 이 사건은 G1 쇼크라 불리며 프론티어에 큰 악영향을 주었고, 해당 문서를 읽어보면 알겠지만 이후 개발진이 수많은 개선 패치를 거친 끝에 간신히 G급이 정착되었다.
하지만 당시에는 처완의 비중이 적지 않았음에도 G급을 위주로만 콘텐츠가 추가되었고, 특히 G급 헌터만 수주 가능한 기간제 퀘스트 극한정벌전 때문에 G급만 우대하는 거냐는 불만이 많았다. 이는 G1 쇼크로 인해 G급이 메인 콘텐츠가 아니라는 인식이 깔린 것과, 패종 장비가 G급 초반 장비보다 좋았다는 당시 상황 때문이었다. 여기에 더해 G1 쇼크에서 벌어진 유저 대거 이탈로 대다수의 공략/정보 사이트가 소멸되어 남은 프론티어 커뮤니티가 5ch의 ネ実wiki밖에 안 남았는데, 이 사이트에서 G급이 메인 콘텐츠라고 서술되지 않아 유저들의 인식 변화가 느렸다는 점도 한몫했다.
개발진은 이 상황에서 천룡곤 및 헌터 내비, 엔트라 시리즈로 G급 입문을 유도했고, G8에서 복귀 장비 및 천유종 출시로 그 박차를 가했다. 결정적인 업데이트는 G9에서 이루어진 라비엔테 맹광기 업데이트로, 프론티어 진종결 장비를 얻기 위한 콘텐츠를 G급 한정으로 풀었기에 그제서야 ネ実wiki도 'G급이 메인 콘텐츠다'라는 서술이 이루어졌다고 한다. 여기에 더해 G10에서 기존의 상위 입문 랭크를 31에서 3으로, 처완은 100에서 5로 대폭 낮추어 헌터 랭크를 'G급을 위해 거쳐가는 시스템'으로 만들면서, G급은 G 시즌의 종착역인 G10 업데이트가 되어서야 유저들 사이에서 겨우 메인 콘텐츠로서의 입지를 얻게 되었다.
참고로 G급 역시 처완 때처럼 전용 필드 BGM을 갖추고 있다. 처완 시절의 산만한 브금과 달리 웅장한 분위기의 곡이 많으니 한번 들어보자.
4. 마스터 랭크 한정 몬스터
몬스터들 중엔 마스터 랭크 한정 몬스터들도 다수 존재한다. 이들 중 일부는 스토리즈 시리즈를 통해 하위/상위에 대응된 케이스도 있다. 다이묘자자미 아종과 케차와차 아종이 그 예시.반대로 마스터 랭크에 등장하지 않는 몬스터들도 있다. 이들의 대부분은 파생종이 마스터 랭크 개체를 대체한 경우나, 조라 마그다라오스, 월드의 콜라보 몬스터들, 알가노스 & 골가노스처럼 완전 미대응되는 케이스도 있다.
===# 메인 시리즈 #===
- 몬스터 헌터 포터블 세컨드 G부터 확장팩에서 추가된 파생종들 상당수.
- 그란 밀라오스부터의 확장팩 최종보스 대부분.
- 몬스터 헌터 포터블 세컨드 G 출신
- 몬스터 헌터 4G 출신
===# 몬스터 헌터 프론티어 #===
- G1/2 추가 몬스터 대부분.
- 극한정벌전 대응 몬스터 전원.
- Z 시즌 추가 몬스터 전원.
5. 여담
난이도 자체는 최고난도지만 몬스터 헌터 4를 시작으로 광룡화, 영맹화, 역전의 개체, 괴이화 등 일반 퀘스트와 난이도 자체는 같지만 공격력 등이 더 올라간 고난이도 요소들이 추가되어 엄밀히 말하면 일반 G급/마스터 퀘스트는 최고 난이도가 아니게 되었다.몬스터 헌터 프론티어에서는 상위 난이도보다 높은 등급으로 G급 대신 처완이 나왔으나 이후 G급 난이도가 정식으로 추가되었다. 이에 맞춰 기존의 HR의 상위 단계인 GR이 추가되며 HR 단계는 튜토리얼 수준의 거쳐가는 난이도가 되었다.[31] 파워 인플레로 인해 극한정벌전이나 지천정벌전, 천이종과 극도 몬스터 같은 훨씬 강한 개체들이 나왔지만 이 퀘스트들도 형식상으로는 G급 퀘스트로 판정된다.
참고로 이 G급은 처음 출시되었을 때 엄청난 악평을 받았다. 자세한 건 G1 쇼크 문서 참고.
몬스터 헌터 월드: 아이스본에서는 하위에서 상위로 올라갔을 때 정도의 멘붕이 오지만, 상위 최상급 아이템들이 마스터 랭크 첫 퀘스트에서 쓰레기 수준으로 전락하지는 않는다. 맘 타로트 발굴무기나 용열기관식 강익(로켓대검) 같은 최상급 무기, 혹은 아이스본 발매 이후 게임을 처음으로 시작하는 초보 헌터 구제용 무기인 수비대 시리즈, 역전왕 클리어 보상인 감마셋 방어구 등은 초반에 큰 문제없이 사용이 가능하다. 그리고 이미 역전왕 고룡이나 극 베히모스, 고대 레셴,
다만 월드의 최종보스를 겨우 잡고 파밍 좀 하다가 아이스본에 왔다면 벨리오로스를 기점으로 하나같이 지옥을 맛볼 수 있다. 특히, 방어력 쪽은 상위 종결 방어구 풀강화보다 마스터 초반 방어구 노강화가 압도적으로 높기 때문에, 상위 방어구로 버티는 헌터들도 벨리오로스 전후로 더는 버티지 못하고 방어구를 변경하기 시작한다.
몬스터 헌터 라이즈: 선브레이크의 경우에는 조금 다른 의미로 방어구를 빨리 바꾸는 게 좋은데, 마스터 랭크의 첫 사냥 몬스터인 다이묘자자미부터 시작해서 모든 방어구들이 슬롯과 스킬 면에서 바겐세일을 하기 때문에 무기는 얼마간 기존 무기를 쓰더라도 빨리 마스터 랭크 방어구를 맞춰야 스킬로 챙기는 유틸이나 딜이 올라간다. 방어력 자체는 혁요/돌풍/천둥 풀과 마스터 랭크 초반 방어구 사이에 너무 큰 차가 나지는 않는 편.
6. 관련 문서
[1] 4G, 아이스본, 선브레이크[2] 확장이 아닌 개편이 맞다. 아이스본에서는 볼보로스가 M1로 내려가고 (기존 G2) 나르가쿠르가가 M3로 올라가는 등 (역시 기존 G2) 전체적으로 확장된 난이도 풀에 따라 난이도 스케일이 재조정되었고 상대적으로 어려워진 몬스터와 쉬워진 몬스터들은 그에 따라 난이도가 조정되었다. 문제는 상위 때의 최상급 몬스터 ☆9에 밀어넣기처럼 포스트 엔딩 몬스터는 일단 M6에 밀어넣다보니 M6끼리의 격차가 매우 커졌다는 점.[3] 다만 스킬 구성은 상위 엔드 컨텐츠 장비 쪽이 풍부한 경우가 많다.[4] 다만 4G 이전의 구작에서는 상위 무기에서도 장인을 다는 것으로 보라색 예리도를 띄울 수 있는 무기가 극소수 존재한다.[5] 패턴이 엇박자로 변화해 패턴을 예상하고 회피한 헌터를 공격하거나, 몬스터 헌터 더블 크로스의 부시도 스타일의 저스트 회피 저격성 패턴 등[6] 하위/상위 장비부터 강화 트리가 쭉 이어지는 장비가 있기 때문에 역린/보옥을 높은 드랍률로 풀어줌으로써 G급/마스터 이전까지의 강화 단계를 빠르게 밟고 올라올 수 있도록 한 편의성 요소라고 볼 수 있다.[7] 다만 천이종 출신인 극도로 엄습하는 보가바도름은 예외로 GR 800의 제한이 걸려있다.[8] 메제포르타에선 이를 확인할 수 없으나 퀘스트로 출발한 뒤 자신의 스탯을 보면 방어력이 확실히 줄어든 걸 확인할 수 있다.[9] 참고로 G1 시절엔 ★ 개수에 1을 빼지 않았기에 몬스터의 대미지가 더욱 강했다.[10] ★2까진 모노블로스 아종을 빼면 난이도가 엄청 어렵지 않기 때문이다. 하지만 ★3의 휴지키키부터 난도가 급격히 상승한다.[11] 디오렉스, 올가론, 홍룡 밀라보레아스 변이체[12] 라 로와 오디바트라스.[13] 전자는 갈무리 55% 포획 35%로 나오며, 후자는 확률이 반대다.[14] 갈무리 3%, 포획 4%, 부위 파괴 및 꼬리 갈무리 5%.[15] 대체로 본가의 확률을 따라간다.[스토리즈] 스토리즈 시리즈로 하위/상위에 대응.[스토리즈] 스토리즈로 하위/상위에 대응.[스토리즈] 스토리즈로 하위/상위에 대응.[스토리즈] 스토리즈로 하위/상위에 대응.[20] 극한 셀레기오스는 딱 한번 HR 구간에서 마주치나 1회성 이벤트 퀘스트라 큰 의미는 없다.[21] 천안 그 자체가 등장하지 않으나 라이즈에선 주인 타마미츠네로, 와일즈에선 원종에 흡수되어 상위에서 간접 등장.[스토리즈] 스토리즈로 하위/상위에 대응.[스토리즈] 스토리즈로 하위/상위에 대응.[스토리즈] 스토리즈로 하위/상위에 대응.[스토리즈] 스토리즈로 하위/상위에 대응.[26] 와일즈 기준 아이스본 출신의 몬스터가 본편에 나온 사례가 없기에 신규 몬스터 전원이 해당된다.[스토리즈] 스토리즈로 하위/상위에 대응.[28] 와일즈 기준 선브레이크 출신의 몬스터가 본편에 나온 사례가 없기에 신규 몬스터 전원이 해당된다.[29] 메인 시리즈 한정. 프론티어에선 상위부터 등장.[30] 딱 한번 HR 구간에서 마주치나 1회성 이벤트 퀘스트라 큰 의미는 없다.[31] 이는 아이스본 이후로 본가에도 MR이 새롭게 도입되는 식으로 역수입되었다.