최근 수정 시각 : 2020-03-17 09:15:00

러브라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌 ALL STARS

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러브라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌 ALL STARS
주요 문서 등장인물 · 시스템 · 공략 · 수록곡 · 업데이트 내역 · 발매 전 정보
스토리 1장 · 2장 · 3장 · 4장 · 5장 · 6장 · 7장 · 8장 · 9장 · 10장 · 11장 · 12장
이벤트 스토리 이벤트 · 교환소 이벤트
관련 문서 러브라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌 · 스쿠페스 감사제

러브라이브! School Idol Festival ALL STARS
ラブライブ! スクールアイドルフェスティバル ALL STARS
Love Live! School Idol Festival ALL STARS
파일:스쿠스타 아이콘.jpg
개발 KLab
유통 부시모
플랫폼 Android, iOS
장르 리듬 액션 RPG
출시 파일:일본 국기.png 2019년 9월 26일[1]
파일:세계 지도.png 2020년 2월 25일[2]
한국어 지원 파일:일본 국기.png 미지원
파일:세계 지도.png 지원
웹사이트 파일:일본 국기.png 홈페이지 트위터
파일:세계 지도.png 홈페이지 페이스북
버전 파일:일본 국기.png 1.4.1[3]
파일:세계 지도.png 1.0.1[4]
다운로드 파일:일본 국기.png App Store, Google Play
파일:세계 지도.png App Store, Google Play

1. 개요2. 발매 전 정보3. 업데이트 내역4. 특징5. 시스템6. 공략7. 등장인물8. 수록곡9. 이벤트10. 평가
10.1. 긍정적 평가10.2. 부정적 평가
10.2.1. 개선되는 문제점
11. 흥행12. 스쿠페스 - 스쿠스타 연동 과제
12.1. 스쿠스타 보상 획득 과제12.2. 스쿠페스 보상 획득 과제
13. 기타14. 관련 문서15. 외부 링크16. 둘러보기

1. 개요

파일:스쿠스타-ko_KR.jpg
▲ 키 비주얼

KLab 주식회사에서 개발, 부시로드의 모바일 게임 사업 담당 자회사 부시모에서 서비스하는 러브라이브!소셜 게임. 공식 약칭은 스쿠스타(スクスタ). 2017년 09월 21일 TGS 스쿠페스 신정보 발표회에서 처음으로 정보가 공개되었으며, "최강 최고의 아이돌 게임"을 콘셉트로 제작했다고 한다.

장르는 리듬액션 RPG로, µ's, Aqours, 니지가사키 학원 스쿨 아이돌 동호회의 멤버가 나오며 음성도 지원한다.

2. 발매 전 정보

파일:나무위키상세내용.png 자세한 내용은 러브라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌 ALL STARS/발매 전 정보 문서를 참고하십시오.

3. 업데이트 내역

파일:나무위키상세내용.png 자세한 내용은 러브라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌 ALL STARS/업데이트 내역 문서를 참고하십시오.

4. 특징

스쿠스타는 장르가 리듬액션 RPG라는 것이 특징이다. 리듬액션 RPG란 플레이어가 스쿨 아이돌을 가장 가까이서 지켜보고 멤버를 응원하며 라이브를 성공으로 이끄는 롤플레잉 요소가 들어가 있고, 라이브를 마치 실시간 배틀처럼 전략으로 공략하는 것으로 멤버 선정, 커맨드나 스킬 발동의 타이밍 등이 포인트인 장르를 말한다. 스토리 플레이하면 라이브 미션이 발생하는데, 라이브 클리어 시, 스토리를 이어서 플레이할 수 있다.

실력만 있다면 처음부터 노말 부원 9명으로 12성 마스터를 클리어하든 말든 자유인 스쿠페스와는 달리, 어려운 라이브를 클리어하려면 멤버의 강화가 필수적이며 멤버를 육성하면 강해질 뿐만 아니라 멤버의 스토리도 공개된다.

스쿠스타는 9명의 포메이션 댄스를 재현한 차세대 리듬 액션게임이다. 모든 곡에서 9명의 포메이션 댄스를 재현하며 스킬로 연출이 변화하여 자신만의 라이브를 만들어 낼 수 있으며 리듬 액션만이 아니라 새로운 라이브 시스템이 들어간다.

스토리 역시 기존의 스쿠페스나 애니메이션 스토리와는 전혀 다르다. µ's, Aqours, 니지가사키 학원 스쿨 아이돌 동호회의 목소리가 들어간 완전히 새로운 스토리가 들어간다. 그룹, 학교별의 메인 스토리와 기존의 사이드 스토리뿐만 아니라, 모든 그룹, 학교가 만나는 올스타 스토리까지 들어간다.

올스타 스토리에서는 모든 학교의 아이돌이 나오기 때문에 코믹스나 애니메이션 스토리와는 다르게 µ's와 Aqours, 니지가사키 학원 스쿨 아이돌 동호회 모두가 동세대 아이돌이 된다. 스토리 콘셉트는 "당신과 이루는 이야기"이다. 그래서인지 전작에서는 말이 없던 플레이어가 본 작에서는 적극적으로 스토리에 관여한다.

아이돌을 육성하는 시스템이 있다. 커스터마이즈성이 높은 새로운 육성 시스템이며, 부활동 시스템을 통해 스쿨 아이돌을 육성할 수 있으며 트리(Tree)에 의한 자유도 높은 성장 시스템이라고 한다. 스킬을 붙이고 바꾸며 스쿨 아이돌을 자신만의 색으로 키울 수 있다는 점에서 전작인 스쿠페스보다 자유로워졌다.

스쿠스타는 스쿠페스와 연동을 할 수 있는데, 연동하게 하는 시스템이 바로 '스쿠페스 ID' 시스템이다. 하나의 스쿠페스 ID로 스쿠스타와 스쿠페스를 연동시켜 둘을 함께 즐길 수 있다. 랭크와 플레이상황 등을 동시에 반영할 수 있다.

5. 시스템

파일:나무위키상세내용.png 자세한 내용은 러브라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌 ALL STARS/시스템 문서를 참고하십시오.

6. 공략

파일:나무위키상세내용.png 자세한 내용은 러브라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌 ALL STARS/공략 문서를 참고하십시오.

7. 등장인물

파일:나무위키상세내용.png 자세한 내용은 러브라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌 ALL STARS/등장인물 문서를 참고하십시오.

8. 수록곡

파일:나무위키상세내용.png 자세한 내용은 러브라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌 ALL STARS/수록곡 문서를 참고하십시오.

9. 이벤트

스쿠스타 최근 이벤트 (KST 기준)
일본 서비스 글로벌 서비스 (한국 포함)
파일:스쿠스타 장난꾸러기 늑대를 잡아라.jpg
파일:글쿠스타 시크릿 파티.jpg
장난꾸러기 늑대를 잡아라!
3월 6일 15시 ~ 3월 15일 15시
시크릿 파티!
3월 3일 15시 ~ 3월 13일 15시


파일:나무위키상세내용.png 자세한 내용은 러브라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌 ALL STARS/이벤트 문서를 참고하십시오.

10. 평가

2013년에 개발된 스쿠페스의 계보를 잇는, 러브라이브 시리즈 팬들을 위한 새로운 모바일 게임이다.[5] 하지만 이 게임이 발매되기까지는 너무 오랜 기다림이 필요했다.[6] 결국, 분명히 게임의 특징적인 부분과 호평 받을 부분은 존재하지만, 2년간의 기대감을 가지고 믿고 기다려왔던 팬들의 기대를 완벽하게 부응하지는 못하는 게임이라는 평가가 같이 나오고 있다. 단, 문제점이 제기될 때마다 신 패치를 통해 꾸준히 개선이 되고 있으며, 출시된 지 얼마 되지 않은 게임임을 감안하여 아래 내용을 읽을 필요가 있다.

10.1. 긍정적 평가

  • 풀 3D
이 게임의 가장 큰 특징은 풀 3D 캐릭터이다. 나름대로 고사양을 필요로 하지만 러브라이브 캐릭터들이 홈 화면에서 움직이거나, 3D 라이브를 하는 모습을 모바일에서 즐기면서 플레이할 수 있으며, 그룹, 솔로, 유닛곡을 막론하고 다양한 안무들을 지원한다. 또한 라이브 장면에서만 이 PV를 감상할 수 있는 것이 아니라 MV만을 따로 감상할 수 있는 모드를 추가하여 다양한 볼거리를 제공한다.[7] 지원되는 곡 수도 이벤트 등으로 점차 해금해나가고 있고, 캐릭터들이 입고 있는 의상 또한 획득한 카드의 의상[8]을 그대로 구현해 주기 때문에 카드 수집에 대한 욕구도 꽤나 있는 편이다.
  • 다양한 멤버들의 조합
가끔씩 팬덤 내에서나 커뮤니티 등지에서 이야기하거나, 일부 팬들의 망상 혹은 팬픽, 동인지등의 2차 창작으로만 그쳤던 주제인 "이 곡을 어떤 멤버 or 유닛 or 듀오&트리오로 소화하면 어떨까?"라는 팬덤 내의 소원을 이룰 수 있게 되었다. 예를 들면 NO EXIT ORION 을 2차 창작에서 얀데레로 소화되는 코토리, 요우, 아유무 트리오로 플레이하거나, 각 그룹의 단체곡들을 다른 그룹으로 플레이하거나, 유닛곡들을 다른 유닛 멤버로 조합하는 식으로 플레이하기도 한다. 게임 내에서 한번 플레이한 곡은 MV모드로도 감상할 수 있으며, 특히 특정 솔로곡들은 그 구성원의 특징과 반대되는 멤버를 넣고 MV를 감상하는[9] 이른바 처형곡이라는 네타는 팬덤 사이에서 자주 웃음벨로 등극하기도 한다.
  • 세계관 및 10번째 멤버의 존재
스쿠스타 세계관을 반영한 새로운 메인 스토리도 평가가 좋다. 애니메이션 세계관과는 달리 세 그룹이 전부 같은 시간대에 존재하는 세계관을 통해 새로운 떡밥을 던져주기도 하고, 아직까지 애니메이션화가 되지 않고 정보가 많이 풀리지 않은 니지가사키 멤버들의 매력을 발산할 수 있는 기회 또한 제공하고 있다. 아유무처럼 또한 27인뿐만이 아닌 조력자 캐릭터들도 몇몇 등장하여 2차 창작 등 팬덤에서의 반응도 활발하다. 꾸준히 추가될 예정인 메인 스토리로 세 그룹의 어떠한 조합이 각광받게 될 지도 기대되는 부분. 또한 메인 스토리는 유저가 직접 이름을 지어줄 수 있는 캐릭터, 통칭 아나타 쨩이 등장하는데, 이런 아바타의 존재로 자체적인 캐릭터를 만들어 2차 창작의 소재로 써먹는 사람도 많고[10] 이런 플레이어 캐릭터를 통해 새로운 스토리를 이끌어나가는 시도도 기존 러브라이브 스토리와 비교해 봤을 때 굉장히 신선하며 팬덤이 즐기기에도 좋다.
  • 장르
이 게임은 리듬 게임이 아니다. 실제로 개발 당시 '리듬 게임 RPG'라는 생소한 단어를 사용하기도 했으며, 게임 출시 이후에 사람들이 시스템을 분석한 결과 스쿠페스, AC같은 리듬게임류는 절대로 아니라는 것이 유저들의 평가. 당장에 리듬에 맞춰 탭을 할 수 있는 버튼은 2개밖에 없으며, 스코어를 올리는 데 콤보는 크게 중요하지 않고, 1회 플레이 이후에는 모든 노트를 GREAT으로 판정해 주는 오토 모드까지 존재한다. 완벽한 라이브, 다시 말해 S랭크를 따는 데에 필요한 것은 절대 리듬감이 아니라는 뜻. 그만큼 실제 플레이를 하기 전에 따져봐야 할 것이 많으며[11], 같은 카드를 가지고도 덱 편성 여부에 따라 라이브의 성공 여부가 갈릴 정도고 같은 속성의 곡이라 해도 한 곡에는 잘 통하던 덱이 다른 곡에는 잘 안 통하기도 하는 등 이리저리 짜맞추어 플레이하는 재미가 굉장히 큰 게임이다.

10.2. 부정적 평가

  • 수록곡 추가 속도
    • 2년에 달하는 긴 개발 기간을 생각해봤을 때 출시일 기준 수록곡의 수가 지나치게 적다는 점이 지적받고 있다. 풀 3D MV 지원이 세일즈 포인트인 만큼 수록곡의 확보는 상당히 중요한데 극초창기부터 수록곡의 풀이 좁은 게 문제라는 것. 그렇다고 신곡 추가가 빠른가 하니 이조차도 이벤트 2번을 거쳐야 신곡이 2곡 추가될 정도로 페이스가 매우 느리다. 따라서 계산상 현재 나와있는 모든 러브라이브 곡들을 현재 이벤트 페이스로 구현하려면 5년 정도의 시간이 걸리며, 러브라이브 9주년 이후 세 그룹 합동 컨텐츠들이 더 많이 뻗어나가기 전에 과거에 나왔던 곡들을 추가해둘 필요가 있다.[12]
  • 정규 싱글 의상의 획득 정책
    • 정규 싱글 의상을 갖는 SR 카드를 가챠로 오픈하거나, 아예 의상 자체를 끼워 파는 가혹한 과금 정책도 문제가 된다. 아무리 가챠가 주가 되는 게임이고, 정규 싱글과 관련된 카드여도 일부는 이벤트로 푼다지만 정도가 너무 지나치다는 지적이 있다.
  • 10번째 멤버의 스토리 개입
    • 통칭 '아나타쨩'이라 불리는 캐릭터에 의해 휘둘려나가는 스토리는 다소 호불호가 갈린다. 자신만의 두근거림과 반짝거림을 찾은 μ's나 Aqours는 물론이고, 새로 등장하여 자신의 매력을 어필해야 할 니지가사키 멤버들이 겪는 모든 문제점을 아나타에게 맡겨 해결해나가는 스토리가 메인인 구성을 혹평하는 지적이 있다. 스쿠스타의 캐치프레이즈가 "당신과 이루어나가는 이야기"이니만큼 플레이어의 아바타가 스토리에 적극적으로 개입하는 구성으로 나온 것은 어찌 보면 당연하지만, 지금까지 러브라이브의 대표적인 특징이 멤버들의 자체적인 문제 해결이었던 만큼 기존부터 러브라이버였던 사람들 중에는 일명 '아나타 쨩'의 개입을 어색하게 느끼는 유저들도 일부 있는 것으로 보인다.
  • 타입 밸런스
    • 특정 타입에 고난이도 악곡이 편중되어 있다는 것도 문제. 실제로 게임을 계속 하다보면 퓨어 속성의 아이템을 획득하기가 굉장히 까다롭다는 느낌을 받을 수 있는데, 실제로 퓨어 속성의 악곡들 대부분은 난이도 면에서 한 자리씩 꿰 차고 있는 곡들이다. Snow halation, 아오쟘, HAPPY PARTY TRAIN이 바로 그 예였으며 추가된 니지가사키 2집곡에서도 가장 어렵다는 MELODY가 퓨어 속성이다.

10.2.1. 개선되는 문제점

  • 카드 밸런스
    • 카드의 밸런스 문제의 경우 아직은 어느 정도 지적되고 있으나 개선되고 있는 사항이기도 하다. 초창기엔 상급 S 클리어를 위한 가장 정석적인 덱은 작전 변경을 사용하지 않고[13] 2Vo+1Gd을 주 작전으로 고정하여[14] 밀어붙이는 덱 조합이었으며 이 때문에 메인 작전으로 사용하기엔 공격성이 약한 Sp 와 Sk카드는 대체로 천대받고, 어필이 부족하거나 스태미너가 낮아서 토템으로서도 가치가 부족한 카드들은 버려지고 쓰이는 카드만 쓰인다는 지적이 많았다. 이후 이 문제는 일정 구간 내에 Sp특기를 반드시 써야 하는 어필 찬스, 작전 변경이 필수인 'x인 어필' 어필 찬스의 비중이 늘어났으며 타 속성의 디메리트를 해제할 수 없는 곡들이 나와 속성의 중요성이 커져서 기존에는 저스펙이라고 보지도 않았던 가챠 UR 이벤트 UR과 수많은 SR이 재평가를 받았고. 많은 카드들이 특정 곡에 대해서는 저격수로 활용가능하다는 평가를 받을 수 있게 되었다.
  • 이벤트의 단순함
    • 이벤트가 2달째 아무런 특징도, 보상도 없이 반복 플레이만을 강요하는 스토리 이벤트로만 진행되는 것은 단점. 스토리 이벤트는 유저가 가진 LP를 소모하여 통상 라이브를 플레이하는 것 외에 아무런 특이사항이 없다. 일각에서는 스쿠페스 역시 초기에는 수집 이벤트밖에 없었다고 반박하는데, 문제는 이 스토리 이벤트가 스쿠페스의 수집 이벤트보다도 퇴보한 형태의 이벤트라는 것이다. 스쿠페스의 경우 달리면 달리는 만큼 추가적으로 이벤트 곡을 플레이할 수 있기 때문에 유저들에게 반복 플레이의 동기 부여를 해 주었고, 이는 곧 레벨 업과 최대 LP 증가로 이어졌다. 하지만 스쿠스타는 아무런 사전 절차 없이 이벤트곡만을 반복해서 플레이하거나 아예 이벤트곡을 무시하고 다른 곡만을 계속 플레이해도 일일 과제 정도를 제외하면 이벤트 포인트 획득 효율에 직접적인 영향을 주지 않기 때문에 유료 재화(카스타) 또는 한정 재화(사탕)를 소모하여 LP를 회복하면서까지 이벤트를 달릴 메리트가 너무나도 떨어진다. 이렇게 반복 플레이만을 강요하는 이벤트의 반복적인 개최는 유저들의 피로도만을 증가시킬 뿐이며, 이벤트 악곡으로 해금되는 신곡을 100번 플레이하면 보상을 주는 도전 과제 또한 이벤트 기간 중 너무나 반복적으로 신곡을 플레이하도록 유도하기 때문에 새로운 곡에 굉장히 빨리 지치게 쉽게 구성되어 있다.
    • 2020년 1월부터는 교환소 이벤트가 추가되었고, 3월부터는 여러 명이서 함께 라이브를 클리어하는 이벤트가 추가될 예정이라 이러한 문제점은 시간이 지날수록 해소될 것으로 보인다. 또한 반복 플레이 관련 미션도 '멋진 곳으로 초대!' 이벤트부터 삭제되어 굳이 이벤트곡을 플레이하지 않더라도 되게 해 유저들의 피로도를 줄였으며, 대신 여러 이벤트 미션을 만들어서 다양한 보상을 제공하고 있다. 또한 2020년 1월부터 러브 라이브! 페스의 영향인지 유저 수가 증가하면서 랭킹 컷이 예전보다 올라갔고, 이로 인해 경쟁이 심화되면서 이벤트 UR를 1개 이상 더 주는 5만 위 내로 들려면 카스타와 사탕을 소모해 LP를 회복해야 되는 경우가 많이 생겨 동기 부여가 발생하고 있다.

11. 흥행

먼저 일본 서비스는 나름대로 흥행에 성공하였다. 일본 유저 대다수가 사용하고 있는 아이폰의 앱스토어 매출 순위를 보면 평균적으로 50위권을 유지하고 있다. 매출이 가장 높게 나오는 스카우트(가챠)의 업데이트 날짜마다 기본적으로 20위권을 기록하고, 성능이 좋은 멤버가 나왔다 하면 10위권 초반까지 기록하고 있다. 매출이 가장 적게 나오는 스카우트의 업데이트 직전(이벤트 종료 직전) 날짜에는 못해도 100위권까지 밀릴 뿐이다. 비교적 높은 성능의 멤버를 얻을 수 있는 스쿠스타 페스 스카우트, 이벤트 포인트나 아이템을 많이 얻게 하는 멤버를 얻을 수 있는 이벤트 스카우트에서 주로 매출 순위가 평균적으로 20~30위권을 기록하고 있다. 순위가 급변하게 내려가지 않고 꾸준히 순위권을 유지하고 있기 때문에 중박 이상의 흥행은 성공하였다고 볼 수 있다.

글로벌 서비스의 경우에는 아직 초기라 흥행 평가가 이르기는 하지만 일본 서비스만큼 흥행을 보지는 못한 상황이다. 한국 유저 대다수가 사용하고 있는 안드로이드 플랫폼의 앱 장터인 구글 플레이 기준으로 보면, 첫 날에 급상승 순위 2위를 하였고 인기 순위로 최고까지 67위까지 올랐지만 이후 100위권 밖으로 벗어난 상황이다. 매출은 그래도 꾸준하게 오르고 있지만 그럼에도 매출 순위는 여전히 100위권 밖이다. 이는 아이폰 순위도 마찬가지이며 아이패드 순위는 그나마 100위권 안에는 들고 있으나, 아이패드 유저의 파이가 작아서 별로 의미는 없다. 게다가 아이패드 유저 대부분이 스쿠스타 같은 리듬게임을 하기 위해 구매한 사람들이 많다. 미국, 대만 등의 타 국가도 이와 비슷한 상황이다.

팬들 사이에서는 글로벌 서비스에서 흥행을 하지 못하는 이유를, 한국 기준으로 러브라이브의 기세가 예전보다 약화되었고 일부 한국 유저들은 일본 서비스를 하고 있는데 굳이 글로벌 서비스까지 할 필요성을 느끼지 못하기 때문이라 의견이 나오고 있다. 글로벌 서비스는 처음부터 일본 서비스의 1.3.1 버전을 기준으로 출시해서 기능 자체는 큰 격차는 없지만, 그 외 이벤트나 스토리, 스카우트에서 격차가 5개월 정도 나니 굳이 할 메리트가 없다. 차라리 슈퍼셀 게임 등 서양 쪽 게임사가 주로 하는 글로벌 원빌드로 출시를 하거나[15], 클라이언트가 달라도 출시 일자가 같은 전세계 동시 출시라도 하거나, 전세계 동시 출시가 어려웠으면 일본판 출시일에서 얼마가 되지 않는 날에 글로벌 버전 출시를 하거나, 이거라도 어려웠으면 일본판에 지역 제한을 거는 식으로 일본판을 하는 해외 유저들을 글로벌판으로 유입시키는 전략을 하나도 안 쓴 게 아쉬운 부분.

12. 스쿠페스 - 스쿠스타 연동 과제

앞서 언급하였듯 스쿠스타는 스쿠페스와 연동을 할 수 있다. 그 시스템 중 하나가 바로 연동 과제인데, 스쿠페스에서 과제를 성공하면 스쿠스타에서 보상을 받을 수 있고, 반대로 스쿠스타에서 과제를 성공하면 스쿠페스에서 보상을 받을 수 있다. 연동 과제는 다음과 같다.[16]

12.1. 스쿠스타 보상 획득 과제

스쿠페스에서의 과제 스쿠스타 보상
스쿠페스 플레이어 랭크 100 달성 권유 티켓 x 1개
스쿠페스 플레이어 랭크 200 달성 SR 이상 확정 권유 티켓 x 1개
스쿠페스 플레이어 랭크 300 달성 UR 확정 권유 티켓 x 1개
스쿠페스 앨범 100인 등록 러브카스타 x 25개
스쿠페스 앨범 200인 등록
스쿠페스 앨범 300인 등록
스쿠페스 앨범 400인 등록
스쿠페스 앨범 500인 등록
스쿠페스 앨범 600인 등록
스쿠페스 앨범 700인 등록
스쿠페스 앨범 800인 등록
스쿠페스 앨범 900인 등록
스쿠페스 앨범 1000인 등록
스쿠페스 µ's, Aqours의 특정 멤버 1종류 인연 MAX 해당 멤버의 메모리 x 5개
스쿠페스 µ's, Aqours의 특정 멤버 5종류 인연 MAX
스쿠페스 µ's, Aqours의 특정 멤버 10종류 인연 MAX
스쿠페스 µ's, Aqours의 특정 멤버 20종류 인연 MAX 해당 멤버의 메모리 x 8개
스쿠페스 µ's, Aqours의 특정 멤버 30종류 인연 MAX
스쿠페스 µ's, Aqours의 특정 멤버 40종류 인연 MAX
스쿠페스 µ's, Aqours의 특정 멤버 50종류 인연 MAX 해당 멤버의 메모리 x 12개
스쿠페스 EASY 라이브 10종류 클리어 스킵 티켓 x 1개
스쿠페스 EASY 라이브 20종류 클리어
스쿠페스 EASY 라이브 30종류 클리어 분홍 마카롱★1 x 30개
스쿠페스 EASY 라이브 50종류 클리어 녹색 마카롱★1 x 30개
스쿠페스 EASY 라이브 100종류 클리어 청색 마카롱★1 x 30개
스쿠페스 NORMAL 라이브 10종류 클리어 스킵 티켓 x 1개
스쿠페스 NORMAL 라이브 20종류 클리어
스쿠페스 NORMAL 라이브 30종류 클리어 적색 마카롱★1 x 30개
스쿠페스 NORMAL 라이브 50종류 클리어 황색 마카롱★1 x 30개
스쿠페스 NORMAL 라이브 100종류 클리어 보라색 마카롱★1 x 30개
스쿠페스 HARD 라이브 10종류 클리어 스킵 티켓 x 2개
스쿠페스 HARD 라이브 20종류 클리어
스쿠페스 HARD 라이브 30종류 클리어 은색 마카롱★1 x 30개
스쿠페스 HARD 라이브 50종류 클리어 은색 마카롱★2 x 20개
스쿠페스 HARD 라이브 100종류 클리어 은색 마카롱★3 x 10개
스쿠페스 EXPERT 라이브 10종류 클리어 스킵 티켓 x 2개
스쿠페스 EXPERT 라이브 20종류 클리어
스쿠페스 EXPERT 라이브 30종류 클리어 금색 마카롱★1 x 30개
스쿠페스 EXPERT 라이브 50종류 클리어 금색 마카롱★2 x 20개
스쿠페스 EXPERT 라이브 100종류 클리어 금색 마카롱★3 x 10개
스쿠페스 MASTER 라이브 10종류 클리어 스킵 티켓 x 3개
스쿠페스 MASTER 라이브 20종류 클리어
스쿠페스 MASTER 라이브 30종류 클리어 스쿨 아이돌의 증서 x 10개
스쿠페스 MASTER 라이브 50종류 클리어
스쿠페스 MASTER 라이브 100종류 클리어

12.2. 스쿠페스 보상 획득 과제

스쿠스타에서의 과제 스쿠페스 보상
스쿠스타 플레이어 랭크 10 달성 권유 티켓
스쿠스타 플레이어 랭크 15 달성 SR 확정 권유 티켓
스쿠스타 플레이어 랭크 20 달성 SSR 확정 권유 티켓
스쿠스타 플레이어 랭크 25 달성 UR 확정 권유 티켓
스쿠스타 통산 로그인 10일 달성 러브카스톤 x 2개
스쿠스타 통산 로그인 20일 달성
스쿠스타 통산 로그인 30일 달성
스쿠스타 통산 로그인 40일 달성
스쿠스타 통산 로그인 50일 달성
스쿠스타 통산 로그인 60일 달성 UR 부원
스쿠스타 통산 로그인 100일 달성 러브카스톤 x 2개
스쿠스타 통산 로그인 150일 달성
스쿠스타 통산 로그인 200일 달성
스쿠스타 통산 로그인 300일 달성
스쿠스타 통산 로그인 400일 달성
스쿠스타 통산 로그인 500일 달성
스쿠스타 통산 로그인 600일 달성
스쿠스타 통산 로그인 700일 달성
스쿠스타 통산 로그인 800일 달성
스쿠스타 통산 로그인 900일 달성
스쿠스타 통산 로그인 1000일 달성
스쿠스타 난이도 초급의 악곡을 5곡 클리어 슈가 시럽 [LP 5] x 5개
스쿠스타 난이도 초급의 악곡을 10곡 클리어
스쿠스타 난이도 초급의 악곡을 15곡 클리어
스쿠스타 난이도 초급의 악곡을 20곡 클리어
스쿠스타 난이도 초급의 악곡을 25곡 클리어
스쿠스타 난이도 초급의 악곡을 30곡 클리어
스쿠스타 난이도 초급의 악곡을 40곡 클리어
스쿠스타 난이도 초급의 악곡을 45곡 클리어
스쿠스타 난이도 중급의 악곡을 5곡 클리어 슈가 큐브 [LP 50] x 1개
스쿠스타 난이도 중급의 악곡을 10곡 클리어
스쿠스타 난이도 중급의 악곡을 15곡 클리어
스쿠스타 난이도 중급의 악곡을 20곡 클리어
스쿠스타 난이도 중급의 악곡을 25곡 클리어
스쿠스타 난이도 중급의 악곡을 30곡 클리어
스쿠스타 난이도 중급의 악곡을 40곡 클리어
스쿠스타 난이도 중급의 악곡을 45곡 클리어
스쿠스타 난이도 상급의 악곡을 5곡 클리어 슈가 포트 [LP 50%] x 1개
스쿠스타 난이도 상급의 악곡을 10곡 클리어
스쿠스타 난이도 상급의 악곡을 15곡 클리어
스쿠스타 난이도 상급의 악곡을 20곡 클리어
스쿠스타 난이도 상급의 악곡을 25곡 클리어
스쿠스타 난이도 상급의 악곡을 30곡 클리어
스쿠스타 난이도 상급의 악곡을 40곡 클리어
스쿠스타 난이도 상급의 악곡을 45곡 클리어
스쿠스타 호노카의 인연 Lv. 3을 달성 R씰 1개
스쿠스타 호노카의 인연 Lv. 5을 달성
스쿠스타 호노카의 인연 Lv. 10을 달성
스쿠스타 호노카의 인연 Lv. 15을 달성 S씰 1개
스쿠스타 스쿨 아이돌을 합계 30종류 모으기 보조 티켓 5개
스쿠스타 스쿨 아이돌을 합계 40종류 모으기
스쿠스타 스쿨 아이돌을 합계 50종류 모으기
스쿠스타 스쿨 아이돌을 합계 100종류 모으기

13. 기타

  • 커뮤니티 등지에서 권장하는 쾌적하게 플레이 하기 위한 권장 사양이 꽤 높다. 안드로이드 진영에서는 주로 퀄컴 스냅드래곤 835~855[19][20] 삼성 엑시노스 9 Series[21]가 들어간 것을 권장한다. iOS 진영에서는 뉴럴 엔진이 탑재 되어 있는 Apple A11 Bionic 이상이 권장 사양이다.[22]
    • 일부 스마트폰 기종에서 로딩 중 게임 튕김 현상이 매우 잦은 것으로 보고되었었다. 게임 자체의 로딩이 빠르고 로딩 중 튕겨도 데이터 소실 등이 없어 아주 큰 문제는 없으나 상당히 짜증나는 요소인 것은 사실. 튕김이 심한 것으로 확인된 기종은 파이로 OS 버전이 업데이트된 G7이나 그 이후 제작된 LG 플래그십 계통 스마트폰, 구글 픽셀 3 계열 기본형 모델, HTC U12+, OnePlus 7 등이 있다. 공통적으로 겹치는 부분이 있다면 스냅드래곤 845 이상의 칩셋을 사용하면서 안드로이드 파이를 사용한다는 것. 버그 리포팅이 꽤 꾸준히 올라갔는지 2019년 10월 17일 클라이언트 업데이트로 튕김 현상이 매우 호전되었다.
  • 2019년 10월 11일 런칭한지 몇 주가 지나는 동안 유저들에게서 끊임없이 문제로 지적되던 너무 빡빡하게 설정된 LP 회복[23], 과다한 마카롱 소비[24], 플레이하는데 소비되는 지나친 LP[25], 라이브 외 각종 재료수급의 유일한 창구인 합숙의 일일 제한[26] 등등 이외의 다양한 문제들을 피드백하여 대규모 패치를 예고했다.* 게임이 오픈하고 한 달도 안된 기간에 유저들의 피드백을 받아 대규모 패치를 하는 것에 유저들은 쌍수들고 환영 중이다. 다만 그만큼 단기간에 여러 가지 부분을 수정해야할 정도로 게임이 불완전했다는 의미도 있기 때문에 제작사인 KLab 입장에선 썩 달가운 이슈는 아니다.
  • 멤버들의 생일에는 그 멤버의 메모리 50개를 로그인 보너스로 제공하며, 그 멤버가 소속한 그룹뿐만 아니라 다른 그룹의 멤버들도 생일을 축하해준다. 예를 들어 µ's의 멤버의 생일이면, µ's 멤버들뿐만 아니라 Aqours, 니지가사키 학원 스쿨 아이돌 동호회 멤버들도 생일을 축하해 준다.
  • 구글 플레이 베스트 오브 2019 사용자 투표 부문 게임 카테고리 후보에 올랐다. 구글 플레이 베스트 오브 2019는 구글 플레이가 2019년에 구글 플레이의 콘텐츠로 화제가 된 게임, 앱, 만화, 영화를 선정해 발표하는 것으로, 게임 카테고리의 경우 20개의 게임(Top 20)을 뽑는데, 스쿠스타가 Top 20 내에 선정된 것. 11월 11일부터 2주 동안 투표를 받으며 사용자 투표 Top 5 내에 선정되면 최우수상을 받는다. 스쿠스타 개발사 KLab 주식회사는 사용자 투표 부문 Top 20 선정 기념으로 구글 플레이로부터 기념 상패를 선물받았다. 아래는 기념 상패의 사진. 그리고 투표 결과 스쿠스타가 5위 내에 들어가면서 최우수상을 받았다.
    파일:구글 플레이 베스트 오브 2019 스쿠스타.jpg
  • 다른 OS간 이동 시 러브카스타가 소멸하지 않는다. 전작인 스쿠페스는 타 OS로 이동 시 유료 재화를 포함해서 러브카스톤을 전부 사용해야 이동이 가능하다.

14. 관련 문서

15. 외부 링크

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[1] 실제 스토어에 올라온 것은 일주일 전이며, 앱을 다운받을 수 있던 것은 전날인 9월 25일이다. 전날에 설치한 경우 타이틀 스크린을 확인하고, 계정을 연동시키는 작업을 미리 할 수는 있으나, 출시를 위한 점검 중이라며 그 이후로 넘어가지지 않았다.[2] 일본 버전과 마찬가지로 앱을 다운로드 받을 수 있던 것은 전날인 2월 24일이다.[3] 2020년 3월 3일 업데이트[4] 2020년 2월 24일 최초 배포 클라이언트. 그런데 표기버전은 1.0.1이지만 실제로 적용된 버전은 1.3이다. 일쿠스타 초기버전에서 있었던 불만사항들이 대부분 반영된 버전으로 오픈되었다.[5] 스쿠페스 AC라는 오락실 전용 게임이 출시되긴 했지만 일본 내, 오락실에서만 즐길 수 있다는 한계점 때문에 러브라이브 시리즈를 대표하는 차세대 게임으로 자리매김하지는 못했다.[6] 2017년 9월에 스쿠스타 타이틀이 첫 공개(TGF)되었지만 실제 발매는 2019년 9월이었다.[7] 탭을 눌러 일시정지 / 캡쳐도 가능[8] UR카드의 경우 컨셉에 맞는 특징적인 의상을, 가챠로 나오는 SR의 경우 스노하레, 키미코코 등 정규 앨범 의상을 해금한다.[9] 예를 들면 카린의 솔로곡인 Starlight를 섹시함과 성숙미를 자랑하는 카린과 반대되는 특징을 가진 야자와 니코나, 쿠로사와 루비같은 빈약한 몸매가 특징인 멤버들로 소화하는 식[10] 진작에 이미지와 커플링이 적립된 μ's나 Aqours의 멤버와 아나타가 엮이는 경우는 별로 없고, 보통 '아나타 쨩'은 니지가사키, 그 중에서도 아유무와 카스밍과 주로 엮인다. 아티스트에 따라 아나타 쨩은 훈훈하고 보이시한 미소녀가 되기도 하고 변태 기질이 다분한 개그 캐릭터가 되기도 하는 등(...) 무궁무진한 소재거리로 절찬리에 사용되고 있다.[11] 덱 내에서 카드의 위치, 작전배치와 변경, 플레이하려는 곡의 어필 찬스, SP 특기의 사용 타이밍, 악세사리 등 굉장히 많다. 초반엔 덱 짜는 데 시간을 거의 다 소모할 정도.[12] 니지가사키 퍼스트 라이브기념으로 신곡이 한번에 10곡이 해금되기도 하는 등 개선의 여지는 보이고 있는 상황이다.[13] UR 리코의 속성 디버프 해제 용도만을 위한 작전 변경이 쓰이기는 하였지만 작전 변경 플레이를 한다 보기는 어려웠다.[14] 나머지 6개의 카드는 주 작전 멤버들을 버프시키는 스킬을 가진 토템으로 활용한다.[15] 모바일 게임 같은 경우는 예전에 앱스토어 게임탭이 없다는 논란 때문에 법정 개정으로 오픈마켓의 자율 심의를 인정하고, 최근에는 나아가 게임위한테 자체분류지정사업자로 지정을 받은 사업자는 청불을 제외한 등급의 자율심의를 인정하고 있다. 애플 구글 둘다 자체분류지정사업자이고, 러브라이브 프렌차이즈가 청불까지 갈만한 수위는 아닌 만큼 심의 문제는 사실상 없다고 봐도 무방하다.[16] 스쿠페스 유저라면 알다시피 근시간 내에 300렙을 채우기 힘들다보니 UR티켓 받을려고 골머리를 앑는 경우도 생긴다. 특히 스쿠페스를 초창기때부터 해온 유저가 아니라면 더더욱.[17] 뮤즈 의상 담당아쿠아 의상 담당, 아쿠아 작곡 담당, 뮤즈 작사 담당.[18] 4회에서는 나마뮤즈 모두가 등장하였다.[19] 주요 기종은 갤럭시 A90 5G, LG V50 ThinQ, 갤럭시 탭 S6, 미국 캐나다 중국 일본 모델 한정 갤럭시 S10 라인업, 갤럭시 폴드 등이 있다.[20] 스냅드래곤 821을 탑재한 LG G6에서도 3D 풀옵이 무난하게 돌아간다는 보고가 있다.[21] 주요 기종은 갤럭시 S8, 갤럭시 S9, 갤럭시 S10 등이 있다.[22] 간단히 말하면 iPhone X, iPhone 8 Plus, iPhone 8 부터가 이 게임의 권장사양이다.[23] 3분에 1씩 회복되며 100이 상한이기 때문에 전부 소진한 상태에서 회복하는데 총 5시간이 걸린다.[24] 육성 과정에서 스탯을 높이기 위한 일반 슬롯과 스토리, 각성 일러스트, 의상 해금을 위한 특별 슬롯 등을 개방하는데 들어가는 재화인 마카롱의 소비가 필요하다.[25] 하급 20, 중급 25, 상급 30이 소모된다. 전체 LP양이 100에서 고정이기 때문에 꽉찬 상태의 LP 기준으로 하급은 5번, 중급은 4번, 상급은 3번 밖에 플레이하지 못한다.[26] 매일 00시에 갱신되며 제공되는 AP로는 하루에 3번 가능하다[27] 파일:Screenshot_20191105-212339.jpg 이런식으로 표시된다.[28] 아직 사이트가 미완성 상태. 현재로서는 각 멤버에 대한 개략적인 정보와 카드 일러스트 정도만을 열람할 수 있다.