최근 수정 시각 : 2024-11-03 04:59:50

둥지 짓는 드래곤

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둥지 짓는 드래곤
巣作りドラゴン
파일:suzukuri_dragon_box_front.jpg
개발 소프트하우스 캐러
발매
장르 둥지 짓기 SLG(巣作りSLG)
원화 사사키 타마루(佐々木珠流)
시나리오 나이토 키노스케(内藤騎之介)
플랫폼 Windows 98 | Windows Me | Windows 2000 | Windows XP
출시 파일:일본 국기.svg 2004년 6월 25일
한국어 지원 비공식 지원
심의 등급 심의 없음
해외 등급 18금

1. 개요2. 줄거리3. 게임의 흐름4. 등장인물
4.1. 그 외 H 상대들
5. 게임 모드
5.1. 퍼스트 모드5.2. 블러드 모드5.3. 류미스 모드
6. 마을 공격
6.1. 공격력 계산6.2. 필요한 공격력 예시6.3. 공격 결과
7. 둥지 시설
7.1. 시설물 효과7.2. 동굴 바깥7.3. 동굴 입구7.4. 동굴 입구 상하7.5. 중앙부7.6. 중앙부 상하7.7. 심층부 상하7.8. 용의 방
8. 방어 전투
8.1. 행동지시 설정
8.1.1. 행동방침8.1.2. 퇴각방침8.1.3. 우선순위
8.2. 침입자
9. 부하
9.1. 부하 소환 조건9.2. 부하 능력치9.3. 부하 스킬 일람9.4. 추천 부하
9.4.1. 필살 무효, 불사신을 기본적으로 장착하고 있는 부하9.4.2. 필살 무효, 불사신을 배울 수 있는 유용한 부하9.4.3. 99렙 최강 부하
9.5. 기타 부하
9.5.1. 전장의 소모품9.5.2. 잡초 키워서 약초 만들기9.5.3. 초반 뽑기
9.6. 오마케 퀴즈 정답
10. 공략
10.1. 처음 시작 시10.2. 블러드 모드 + 류미스 모드 공통10.3. 상급자 플레이
10.3.1. 1주차 류미스 엔딩10.3.2. SSS등급
11. 히로인별 엔딩12. 치트13. 한글화 패치14. 관련 만화
14.1. 《대영웅 : 간제트 블랙나이트》14.2. 공식 동인지의 후일담 만화
15. 여담16. 관련 링크17. 관련 항목

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1. 개요

일본에로게 제작사 소프트하우스 캐러에서 2004년 6월 25일에 발매한 성인용 게임이다. 장르는 둥지 짓기 시뮬레이션 게임. 줄여서 둥드라고도 한다.

소프트하우스 캐러의 8번째 작품인 이 게임은 그 이전까지 이렇다 할 히트작을 내지 못해, 기업이라는 타이틀을 버리고 동인 제작사로 방침을 전환할까마저 고려하던 소프트하우스 캐러를 단숨에 회생시킬 만큼 대히트작이 되었다.

그러나 정작 소프트하우스 캐러는 이 작품 이후로 슬럼프에 빠졌는지 폐업 때까지 이걸 능가하는 작품을 내지 못 했다. 게다가 내놓는 신작마다 전부 둥드와 비교당하는 신세이고 하니……. 당장 소프트하우스 캐러의 판매량은 이 작품 이후인 왕적이 독보적이고 DL과 여러가지 모두를 합산한 둥지짓는 드래곤의 판매량이 왕적과 비슷해질 정도다.

이게 무슨 뜻인가 하면 둥드 발매까지 기대치가 낮아 판매량이 낮다가 둥드의 흥행으로 왕적의 기대치가 폭발한 것이고, 이후 후속작들은 둥드로 얻은 기대치를 만족시키지 못 하며 부진한 것과 다르게 둥드는 이후에도 꾸준히 팔려 결국 비교적 기대치가 낮았던 둥드의 판매량이 가장 기대치가 높았던 왕적의 판매량을 따라잡았다는 이야기다. 일본 특성상 보급률이 낮은 PC + 성인향 + 미소녀 게임이라는 정말 하는 사람만 하는 극소규모 시장인 걸 감안하면 지속적으로 판매된 둥드는 엄청나게 고평가 받은 작품이란 이야기다.

그래서 에로게이머들 사이에선 "캐러가 경영 위기에 빠지면 둥드2가 나온다."는 말이 정설로 떠돌고 있었다. 하지만 결국 소프트하우스 캐러는 오랫동안 둥드 만한 작품을 내지 못하고 결국 해체하게 된다.

주제가는 하타 아키의 '푸른 하늘 볼레로(青空ボレロ)'

2. 줄거리

드래곤의 혼혈종인 주인공, 블러드 라인은 조용히 둥지를 천천히 만들면서 살고 있었다. 그것도 그런 게, 그가 둥지를 완성시킨 후 맞아들여야 하는 그의 약혼녀는, 고대종 드래곤 최강최흉의 파괴자 류미스벨룬!
류미스벨룬은 성격이 난폭하며, 이유도 없이 일족 하나를 혼자서 거의 몰살시키기도 했던 드래곤의 최강자이다. 게다가 블러드 라인 역시 그녀에게 두들겨 맞아서 전치 반년이라든지, 사경을 헤메는 등의 경험이 있었던 터라, 그에게 있어 그녀와의 결혼은 생각하기도 싫었다. 그리하여 마을에서 둥지 만든다고 나와서는 가능한 한 천천히 만들면서 자신만의 평화를 만끽하고 있었다.
그러나 그 평화도 잠시, 류미스벨룬은 난데없이 그의 둥지 근처의 마을을 하나 박살내고 나서는 그에게 경고한다.
"둥지는 크게, 재보는 많이. 그리고 인간 상대라면 용서해 줄 테니까 잠자리 기술 연습도 빼먹지 말고, 기한은 1년. 만약 나한테 치욕을 줬다가는…죽일 테니까."
…그녀가 떠난 후, 남아있던 건 분노에 떠는 마을 사람들과 블러드 뿐. 그리하여 1년이라는 기한 동안 어떻게든 살기 위한 한 남자의 투쟁이 시작되었다.

3. 게임의 흐름

노가다성이 다분하면서도 재미를 추구한, 한 남성 드래곤의 생존을 위한 투쟁을 그린 작품.
숨겨진 요소도 많고 도전적인 과제도 많고, 숨겨진 시나리오도 많다.

기본적으로 야겜이지만, 던전을 파서 용사들을 격퇴한다는 설정이 당시에는 꽤나 신선했다. 이 던전을 파고 각종 함정을 설치하고 몬스터를 고용해서 육성하는 재미가 상당하다. 이런 이유로 인해 나중에 가면 야한 장면은 빠른 클릭으로 쓱쓱 넘기고 건설과 전투, 그리고 희귀 몬스터 구입과 육성에 열중하는 자신의 모습을 발견하고 놀라기도 하는데, 이렇게 단순한 에로게로서뿐 아니라 일반 게임으로서도 나름 즐길 가치가 있어서 상당한 수작이라고 할 수 있다.

게임의 특성상 특정 엔딩을 순서에 맞게 볼 수록 유리하다. 일단 여태까지 키워왔던 몬스터를 계승해서 다음 게임에 처음부터 투입할 수 있으며, 게임을 진행할 수 있는 턴수도 늘어난다. 그 외에 오마케란 메뉴에서 퀴즈를 맞추면 계승수를 최대 15까지 늘릴 수 있는데, 이걸 이용해서 희귀 몬스터와 정예 병력을 계속 끌고 나갈 수 있다.

다만 플레이를 하다보면 용사에게 뜯어내는 돈이 용사에게 뜯기는 돈보다 더 많다는 점에서 이걸 둥지를 지킨다고 해야할지 낚시를 한다고 해야할지 모를 지경이 된다. 실제로 후반부의 주 수입원은 용사에게 뜯어내는 돈이다. 왕성을 공격해서 버는 돈보다도 S급 용사 하나 잡는게 돈 더 많이 들어온다. 그리고 그 무장을 다시 해서 또 온다. 물론 강한 용사가 오게 하기 위해선 결국 마을 공격을 꾸준히 해야 하기때문에 마을 공격은 중요. 후반에 충분히 공포도와 재보가 쌓이면 싫어도 뻔질나게 찾아온다. 특히 어느정도 부턴 금, 은, 동으로 호칭되는 S급 집단이 찾아와서 심심하면 난동 피우니 주의.

대부분 몬스터 위주로 방어하게 되지만, 입구부터 최심부까지 트랩으로 잔뜩 도배해서 싸워보지도 못하고 알아서 죽어가는 적들을 구경할 수도 있다. 하지만 함정만으로는 적을 전멸시키기 힘들며 적을 전멸시키지 못하면 페이나 두에르나를 잡을 수 없어서 일이 꼬이며 함정 해체 능력을 가진 적이 단숨에 돌파할 수 있므로 어느정도의 정예 병력은 항시 가지고 있는 것이 좋다.

마을 습격을 위해서는 마력이 필요한데, 마력은 매주 충전되며 휴식으로 충전량을 늘리거나 마력을 충전하는 시설을 던전에 건설할 수도 있다. 점수를 염두에 둘 때는 초반에 빠르게 마녀의 밤을 짓는 것도 유효한 전략. 마을을 공격할 때 최대한 많이 부술수록 바치는 공물이 늘어나지만, 만약 마지막의 사람들까지 파괴해버린다면 바치는 공물이 대폭 줄어들고 공포도가 크게 상승한다. 게임 내에서는 사람들을 파괴하지 않는게 좋다는 식으로 말하지만, 상황에 따라서 전략적으로 활용할 수도 있는 항목.

당장 후반부 둥지운영이 용사들에게서 강탈하는 금액이 수입이 주인만큼, 공포도와 재보가 받혀주게 되면, 그만큼 강한 적들이 뺀질나게 둥지로 쳐들어온다. 그런 적들을 썰어버리면서 강탈하는 돈이 심하면 2만 ~ 3만에 육박하니 자신의 부하 스탯이 충분히 받혀준다면 오히려 마을 공격으로 마지막까지 깔끔하게 그냥 날려버려서 공포도를 크게 쌓는것도 좋다.

설정상 보물 뜯으러 온 용사와 기사와 성직자 등등을 잡아서, 교섭 후에 돈 받고 풀어주기도 한다. 몸값은 쿠가 책정하는데, 괜찮은 여자라면 아예 터무니없는 몸값을 제시해서 귀족이나 기사라 해도 못 풀려나고 블러드의 밤일 훈련 상대가 된다. 특히 신분이 높은 여자들이 이걸 많이 당한다는 내용이 있는데, 이건 류미스가 몰래 쿠에게 의뢰한 것 때문이다. 만날 때마다 블라드를 위협, 폭력, 협박을 해대서 자신에게 공포심을 느끼게 만들었으니, 나중에 잠자리에서조차 류미스가 무서워 아무 것도 못 할까봐 걱정이 되어서 자기와 비슷한 타입의 인간 여성을 주로 상대하게 하라고 한 것. 그리고 아무래도 류미스와 비슷한 성격이라면 대부분 신분이 높을테니... 리 루크루 엘브워드가 이렇게 납치당한 경우.

포로의 숫자는 감옥의 수용인원 이상을 넘어갈 수 없으며 인원이 꽉차면 그냥 바로 풀려나는 경우도 있다. 감옥이 없다면 당연하게도 포로의 숫자는 0(제로)가 된다. 그 외에도 포로는 감옥을 털릴 때, 침입자가 포로를 탈출시킬 때 줄어들고, 시간이 어느 정도 지나면 랜덤으로 풀어주면서 몸값으로 돈이 소량 증가한다. 위의 이유 때문인지는 모르지만 몸값은 미미한 수준.

침입자와 상관없이 광산이나 밭등의 시설을 건설해서 돈을 벌 수도 있으며, 던전을 지키는 몬스터의 복지를 위해 병실과 도박장, 침실을 건설할 수도 있다. 그 외에 던전 앞의 숲을 개간해서 과수원이나 밭을 만들수도 있다. 다들 소량의 돈을 얻을 수 있는 시설들이지만 문제는 공물이나 강탈에 비해 극히 미미한 수준이기 때문에 후술할 상점 외에는 보통 추가 CG를 구하기 위해 한 번정도 지었다가 허물게 되는 시설들. 다만 몬스터의 생존률 향상과 육성을 위해 오락치료실과 휴게실은 나중에 가면 필수품이 된다.

이외에도 숲을 개조해서 몬스터를 풀어놓아서 침입자의 수를 줄일 수 있으며, 반대로 숲에 캠핑장을 건설해서 침입자의 숙박을 도와줘서 침입자의 수를 불릴 수도 있다. 후반 주 수입원이 침입자를 처치하고 강탈하는 돈인 만큼 막아낼 자신이 있다면 대부분 캠핑장을 건설한다.

침입자들을 대상으로 서비스를 하고 장사를 하는 시설이 있다. 대표적인 것이 여관이나 상점이다. 여관의 경우에는 돈 버는 것에 비해 침입자의 체력이 회복되므로 둥지 내부만 망쳐놓고 쉽게 후퇴한다는 단점이 더 두드러지므로 선호되지 않지만 상점의 경우 캠핑장이나 안내소를 뛰어넘는 이 게임 최고의 양날의 검으로 활약한다.

상점을 거친 적은 성능이 강화되는데, 이 강화된 적을 처치하면 강화 전보다 훨씬 많은 금액을 강탈할 수 있다. 팔아서 돈 벌고 뺏어서 돈 벌고식이다. 일부 S급 적들의 경우 상점에서 거금을 들여서 쇼핑하기도 하는 듯 어떨 땐 상점 수익만 1천이 넘게 나온다. 물론 침입자를 때려잡아서 얻는 강탈 금액도 엄청나게 올라가므로 상점을 거쳐서 강화된 적을 막아낼 자신만 있다면 어마어마한 수익을 올릴 수 있는 방법이다. 캠핑장과 안내소를 지어놓고 일부러 큰 상점 2개를 통과하도록 통로를 꾸미는 행위를 할 수도 있는데 이럴 경우 전투 한번에 버는 돈이 많으면 몇만 단위가 넘어간다.

문제는 이 강화된 적이 의외로 버겁다는 점. 게다가 이런 식으로 큰 상점을 2개나 지으면 부대를 강화해 주는 오락치료실도 못 짓는다. 앞의 두 가지 페널티로 인해서 S급 영웅이 떼로 몰려올 때는 자칫 운이 나쁘면 레벨 70 ~ 80이 넘는 배불뚝 보디 15부대를 돌파해 버리고 둥지가 유린되는 경우를 볼 수 도 있다. 심하면 필살 무효에 경계 상태로 놓은 고레벨 몬스터가 사망해버리는 어처구니없는 장면이 목격되기도 한다. 이럴 땐 그냥 조용히 로드하도록 하자.

굳이 단점이 있다면 하렘 엔딩이 유메&페이&루크루와 쿠&메이드 엔딩밖에 없다는 것과 생각보다 CG가 적다는 것. 하지만 이미 게임의 매력이 야겜보다는 둥지 짓기로 옮겨갔기 때문에 생각보다 큰 단점은 아니다.

4. 등장인물

4.1. 그 외 H 상대들

《둥지 짓는 드래곤》에 등장하는 엑스트라 인물들. 커맨드 H를 한다를 선택할 때 일정조건이 충족 시 나오게 된다. 조건은 해당 종류의 포로의 수. 2, 3회째 이벤트의 조건은 1회 조건의 배수. 3회째 하게 되면 엔딩에 후일담이 나온다. 조건을 충족하려면 감옥 증설은 필수적으로 해야 하지만 모든 캐릭터의 엔딩 조건이 완료되었다면 줄여도 상관없다.
  • 세피아 크리드(마을소녀)
    마을에서 주인공을 달래려고 보낸 소녀. 블러드는 도망쳐도 마을을 공격하지 않을테니 떠나라고 했지만 본인 스스로가 남길 원했기에 블러드도 거부하지 않고 몸을 섞는다. 3회째에는 블러드의 둥지에 완전 정착하게 된다. 이후에는 용에게 바쳐진 사람들을 모아서 산중턱에 마을을 세우게 된다. 참고로 처음엔 순진한 처녀였지만 블러드와 2회째 부터 이미 30회 이상을 찍더니 3회부터는 100회는 너끈히 찍고 또 할만큼 절륜한 아가씨가 된다. 후에 드래곤의 둥지로 적들이 쳐들어왔을 때 그 곳의 마을사람들이 적들을 막아냈다. 블러드에게서 태어난 첫째 아이는 용으로 변할 수 있다는 소문이 있다. (마을 사람을 포로로 잡을 것)
  • 마가렛 베올프(귀족여성)
    어느 귀족 가문의 딸. 가문의 몰락으로 돈 많은 상인에게 시집간 여성이지만 남편에게 아이는 빼앗기고 버림받아서 블러드의 둥지에 바쳐진 것이었다. 그 사실을 안 블러드는 그 귀족의 영지에서 소란을 일으켜 쿠에게 아기를 납치하도록 시켜서 그 여성에게 아기를 돌려주어 어딘가로 떠나게 했다. 이후에는 수인의 처지를 개선하기 위해서 활동하며, 그녀의 두번째 자식에게 수인의 자식이냐고 물었더니 용으로 변했다는 뒷이야기가 전해진다. (산제물을 일정 명수 이상 포로로 받게 될 것.)
  • 에파 라이즈맨(검사)
    둥지에 쳐들어온 여검사. 3회째 이후에는 용의 둥지를 지키게 되지만 실제 플레이상에는 아무 변화 없으므로 주의. 이후 낳은 자식은 뛰어난 검사가 되었다고 한다. (모험가를 포로로 잡을 것.)
  • 리오 하레인(도적)
    둥지에 잠입해온 도적. 수도 도둑 길드장의 딸로서 풀려난 후에 무력으로 길드를 빼앗아 수장이 된다. 이후 100살까지 현역으로 뛰며 왕국 이면의 음모란 음모에는 죄다 개입했다고 한다. 블러드에게 당하기 훨씬 전에 몬스터에게 애널을 털린 적이 있는데 이게 트라우마가 되었다. 낳은 아이는 셋. 블러드의 아이인지는 설명은 없지만, 아마 맞을 듯. (도적을 포로로 잡을 것)
  • 랄 그레이(군인)
    둥지에 쳐들어온 군인. 3회째 이후에는 둥지를 지키게 되지만, 실제 플레이상에는 아무 변화 없으므로 주의. 낳은 아이는 왕국 역사상 최고의 장군이 되었다고 한다. (둥지에 쳐들어온 군인을 포로로 잡을 것. 군인은 요새나 성 공격을 해야 많이 나온다.)
  • 마임 마이스트론(승려)
    둥지에 들어온 승려. 3회째 이후에는 둥지에서 치료 업무를 하게 되지만 실제 플레이상에는 아무 변화 없으므로 주의. 여담이지만 강제로 당하는 도중 너무 아파서 치료마법을 시전하는데 고통이 둔해지면서 기분 좋아졌다고. 낳은 두 아이는 역사적으로 이름이 남았다고 한다. (둥지에 쳐들어온 영웅을 포로로 잡을 것.)

이렇게 많은 여자들이 블러드의 상대가 된 이후에 블러드의 편으로 들어오는 이유는 메리트가 후덜덜하기 때문. 우선 드래곤과 H를 많이 하면 수명이 300년으로 늘어나는데다가,[1] 신체도 젊은 시절로 고정된다. 즉 불로장생. 이 게임의 설정상 여자 드래곤은 드래곤만 상대할 수 있으므로 이런 복은 인간 여자만 누릴 수 있다. 게다가 감옥시설도 평민의 집보다 안락한데다가 가끔 일광욕도 주어지고, 몸도 닦을 수 있으며, 식사도 유메가 맡게 된 후로는 매우 개선되어서 포로들이 환호한다고 한다.[2]

이런 것 때문에 쿠 엔딩에서는 던전 내부에 인간의 마을이 건설되고, 모험가들이 즐겨찾는 테마파크같은 곳이 되었다는 이야기까지 나올 정도다.

감옥의 포로들에게도 서열관계가 있는데 블러드와 H를 많이 한 여성일수록 높은 서열로 인정을 받는다. 블러드가 자신이 얼마나 연속으로 H를 할수 있는지 시험하기 위해 한 여자하고만 하루종일 한적이 있는데 그때 상대한 여자가 현재 감옥에서 최고 서열로 대접받고 있으며, 서열 2위와 횟수 차이도 압도적이라고 한다. 정작 본인은 그런 대접을 싫어한다고 하지만...

5. 게임 모드

둥지 짓는 드래곤은 3가지 모드를 가지고 있다.

5.1. 퍼스트 모드

처음부터 게임을 시작할 때 나오는 모드.

게임기간은 48주이며 보유재력 1000, 보유마력 200, 공포도 15, 포로 3명으로 시작한다.

5.2. 블러드 모드

퍼스트 모드에서 파산엔딩이나 배드엔딩을 제외한 누군가의 엔딩을 본 후 게임 타이틀 화면에서 동굴 입구에 블러드가 서 있는 것을 확인하고 처음부터 게임을 다시 시작하면 나오는 모드

게임기간은 96주이며 보유재력 1500, 보유마력 300, 공포도 100, 포로 10명으로 시작한다.

5.3. 류미스 모드

블러드 모드에서 류미스벨룬의 엔딩 1번을 본 후 게임 타이틀 화면에서 동굴 입구에 블러드와 류미스가 같이 서 있는 것을 확인하고 처음부터 게임을 다시 시작하면 나오는 모드.

게임기간은 144주이며 보유재력 2000, 보유마력 400, 공포도 210, 포로 20명으로 시작한다.

6. 마을 공격

마을 공격시의 목표는 촌, 마을, 커다란 마을, 성, 요새가 있다.

커다란 마을은 마을공격 4회째에 출현, 성은 10회째에 출현, 요새는 17회째에 출현 한다. 요새의 경우에는 루크루와의 대화를 2번 진행하면 출현하는 대체방법도 있다.

이중에서 마을은 페이의 출현과 연관이 있으니 페이를 포박할 능력이 없다면 마을 공격은 최대한 뒤로 미루어야 한다. 루크루를 공략하려면 성을 한번은 공략해야 한다.
  • 같은 색깔의 카드로만 공격하면 마력 소모가 절반이 된다.
  • 25카드로만 공격하면 마력 소모가 절반이 된다.(1번과 중복 가능)
  • 같은 색의 25카드 3장 이상으로만 공격하면 공격력이 2배가 된다.
    ex) 수빙룡 25카드 4장 → 마력 소모 25(같은 카드 보너스 1/2, 같은 숫자 보너스 1/2 총합 1/4) 공격력 200

은근히 카드도 랜덤으로 나오고 카드 종류도 다양한데다가 필요한 카드의 수량도 많은 것이 보통이므로 마을공격을 하기 전에 마력을 충분히 모으고 가야 한다. 그렇지 않으면 사용가능한 모든 종류의 카드를 투입해도 공격이 끝까지 먹히지 않는 불상사에 빠질 수 있다.

6.1. 공격력 계산

선택한 카드로 공격을 할 경우에는 다음 조건에 따라 계산을 실시한다.
  • 전체 공격범위는 장애물을 계산하지 않는다면 기본적으로는 모두 124칸이다.
  • 선택한 카드의 전체 공격력에 따라서 공격범위를 순차적으로 파괴한다.
  • 공격력 1당 1칸을 파괴 가능하다.
  • 공격범위 안에 들어간 건물이나 시설을 파괴하면 공격력의 증대나 감소가 이루어진다.
  • 최초의 1칸은 공격력 0으로 파괴되고 마지막 칸은 군중이 차지하므로 실질적으로는 122칸이다.

장애물의 종류는 아래와 같다.
공격력 보정이 +면 공격 위력이 더 늘어나는 것이고 -면 감소하는 것이다.
장애물 특징 공격력 보정
나무 몇개가 서 있음 +5
풀위에 허수아비가 있다 +11
목조 1층집 지붕위의 창문이 1개 -5
목조 2층집 지붕위의 창문이 2개 -14
창고 목조 1층집과 같으나 지붕 색상이 어둡고 창문이 없음 -11
저택 초록색과 회색으로 된 높은 건물
건물 뒤에 창고가 숨은 경우가 있음
-8
성벽 방어용 성벽 -59
왕성 거대한 왕성 -19
요새 요새공격에서만 등장하는 사각형 건물 -49
군중 가장 마지막 패널
파괴하면 공물이 감소한다
0

6.2. 필요한 공격력 예시

보통 아래와 같은 기준으로 공격력을 잡으면 된다.
공격력 예시 기준은 별도 표시가 없다면 대성공 기준이다.
구분 특징 공격력
단일구조 적당하게 공격하면 됨
마을 단일구조 75 ~ 100
성벽 4개 475(모두 파괴), 465(대성공 기준)
성벽 5개 525
성벽 6개 550
요새 요새 7개와 숲 7개 430

큰 마을은 종류가 많아서 예시가 좀 복잡해진다. 특히 집 2채가 등장하는 경우에는 여러가지 패턴이 있어서 공격력을 조절하기가 어려운 편이다.
구분 특징 공격력
큰 마을 집 1채 296
큰 마을 집 2채 277 ~ 302
큰 마을 집 3채 298
큰 마을 집 4채 286
큰 마을 집 5채 268

성을 공략하기 위해서는 마력이 약 400후반에서 500초반 필요하다. 하지만 500을 조금 넘고 도전할시 마력을 못채우게 되는 상황이 생기므로 900을 넘긴후 도전한다. 안정적인 공략을 위한 마력은 1100~1200.
성벽이 4개라면 475[3], 5개면 525, 6개면 550으로 맞추면 얼추 궁성파괴가 가능하다. #1

6.3. 공격 결과

파괴한 칸 수에 따라서 결과가 결정된다.
  • 괴멸
    124칸을 모두 파괴하여 군중까지 개박살 낸 경우. 공물을 바칠 사람까지 쓸어버렸으므로 산제물이나 포로는 없으며 공물도 적다. 보복하기 위해 용의 둥지로 침입하는 사람이 늘어나는 숫자도 적지만 공포가 크게 늘어난다.
    중반 이후에 카드 계산을 잘못해서 나오는 결과로 괴멸이 뜨는 경우가 많은데 당장 수입도 적고 공포만 늘어나서 골치아픈 강력한 적이 용의 둥지를 침공하기 때문에 피곤해진다. 공포를 늘려서 나타나는 적을 때려잡아서 돈 벌 생각이 아니라면 추천하지 않는다.
  • 대성공
    123칸을 파괴하여 군중 코앞까지 모두 파괴한 경우. 위력을 제대로 보여주었으므로 산제물이나 포로의 숫자도 가장 많고 공물도 많다. 보복하기 위해 용의 둥지로 침입하는 사람이 늘어나는 숫자도 적으며 공포도 상당히 많이 늘어난다.
    평가도 좋은 편이고 당장 수입이 많이 늘어나므로 돈 벌기 위해서는 대성공을 노려야 한다.
  • 기타
    공격력이 부족해서 공격범위를 파괴하다가 도중에 멈추는 경우. 파괴한 칸수가 적을수록 공물과 산제물과 포로의 양이 감소한다. 경우에 따라서는 공포는 마이너스 수치를 기록해서 오히려 총량까지 깎이는 경우가 있다. 보복하기 위해 용의 둥지로 침입하는 사람이 늘어나는 숫자는 오히려 많아진다.
    초반에 어설픈 공격을 할 경우에는 수입은 적고 침입자만 늘어서 되로 주고 말로 받는게 어떤 건지 경험할 수가 있다.

마을 공격시 모두 파괴하는 것보다 군중만 남겨두면 공물을 훨씬 많이 흭득한다. 군중까지 모두 파괴가 되면 산제물은 얻을 수 없고 공포도가 비교도 안되게 상승하기 때문에 본인의 둥지가 제대로 갖춰지지 않았다면 조금 모자라더라도 안전하게 하는걸 추천한다.

이러한 점을 이용해서 후반 플레이로 쳐들어오는 적을 늘이기 위해서는 공포를 올리는 것이 좋은데, 마력 1로 공격하면 적들이 많이 쳐들어오기 때문에 오히려 공포가 더 많이 증가한다. 또한, 왕성이나 요새의 경우에는 마을 공격 자체로도 공포도가 많이 상승한다. 다만, 이는 마력 3이나 5인 경우는 오히려 감소하기 때문에, 아래를 통해 정확히 계산하는 방법으로 마력을 소모해서 1짜리 카드가 등장할 확률을 높이면 좋다. 이렇게 해서 상점까지 설치한 후 적을 막아내면 공물보다 오히려 들어오는 돈이 더 많게 된다.

7. 둥지 시설

용의 둥지에 건설 가능한 시설물로 둥지 짓는 드래곤의 주요 게임 요소다.
시설물의 주요 목적은 침입자를 방어하는 것이며, 침입자를 막는 데 성공할 수준으로 여유가 생기면 침입자를 깊숙히 유인해서 일망타진하여 수입을 버는 용도로도 자주 활용된다.

용의 둥지를 구성하는 각 지역마다 건설가능한 시설물의 종류가 다르다. 그리고 건설조건을 채워야만 건설가능목록에 해당 시설이 등장한다. 가장 많이 나오는 조건이 사용재력과 보유재력인데 사용재력은 현재까지 건설에 사용한 금액의 누적분을 말하는 것이고 보유재력은 현재 보유한 금액을 말하는 것이다.

7.1. 시설물 효과

시설물의 효과는 어떤 종류의 시설을 설치했는가에 따라 달라진다.
숫자는 대기실의 경우에는 배치가능한 병력의 숫자이며 나머지는 함정이나 시설의 숫자다.
종류 효과 비고
대기실 방어병력을 배치한다 배치인원을 넘어가는 숫자의 침입자는
자동으로 통과
바위 구르는 바위식 함정 중간급 데미지
발동률은 조금 낮음
화살 화살을 발사하는 함정 중간급 데미지
발동률도 중간
가짜 보물 가짜 보물상자 함정 작은 데미지
발동률이 높음
우리 낙하하여 침입자를 가두는 함정 작은 데미지
발동률은 약간 높음
침입자가 쓰러지면 포박함
서서히 다가오는 벽으로
짓누르는 함정
매우 큰 데미지
발동률은 최저
낙하 밟으면 아래로 추락하는 함정 중간급 데미지
발동률도 중간
갑자기 창이 튀어나오는 함정 높은 데미지
발동률도 높음
미로 길을 헤메게 만드는 미로 함정 데미지는 없으나 침입자를 못박아둠
발동률은 중간
강제귀환 침입자를 강제로 귀환시키는 함정 침입자를 강제로 집에 보내버림
발동률은 낮음
금품 소량의 보물이 있음 보유재력이 약간 감소하나 침입자가 철수함
발동률은 매우 높음
창고 소량의 보물이 있음 보유재력이 약간 감소하나 침입자가 철수함
발동률은 다소 높음
감옥 체포한 침입자를 가두는 시설 증축할 때마다 포로유지상한선 +200인분 증가

7.2. 동굴 바깥

말 그대로 동굴 입구 바깥 지역을 말한다. 침입자들이 집결한 후 용의 둥지로 쳐들어오는 지역이다.
시설명 가격 효과 건설조건 호화도 참고
0 없음 기본시설 0
몬스터의 숲 500 침입자의 숫자 감소 건설 3회 5
600 턴당 약간의 수입 유메와 대화 3회 1 기본적으로 적자
과수원 800 턴당 약간의 수입 유메와 대화 3회 1 기본적으로 적자
캠프장 1200 침입자의 숫자 증가 건설 4회 이상
재력 3000 이상
2
  • 몬스터의 숲은 침입자의 숫자를 감소시키므로 아직 세력이 빈약한 초반에 좋다.
  • 밭과 과수원은 턴당 약간의 수입이 있으나 기본적으로는 건설비도 제대로 뽑지 못한다.
  • 캠프장은 침입자에게 임시 숙박처겸 집결지를 만들어주므로 침입자의 숫자가 늘어난다. 침입자를 체포해서 돈을 뜯어내는 후반에 좋다.

7.3. 동굴 입구

동굴 입구에 바로 설치하는 시설을 말한다. 동굴 입구와 그 근처라서 면적이 좁은 편이며 여길 통과하면 입구의 상하지역과 중앙지역으로 통과하는 3가지 통로가 나오게 된다.
시설명 가격 효과 건설조건 호화도 참고
동굴 0 없음 기본시설 0
정리된 동굴 1 없음 기본시설 1
분기 250 2인 대기실 1기 기본시설 2 침입자용 샛길 존재
분기와 함정 700 바위함정 1기 기본시설 3 침입자용 샛길 존재
대기 1000 2인 대기실 1기 기본시설 4 샛길 없음
잠복 1200 2인 대기실 1기 사용재력 300
보유재력 200
5 침입자용 샛길 존재
2개의 대기 500 2인 대기실 2기 사용재력 300
보유재력 200
6 샛길 없음
첫번째 바위 1000 바위함정 1기 사용재력 600
보유재력 500
4
첫번째 화살 2000 화살함정 1기 사용재력 1000
보유재력 500
7
첫번째 보물 3000 가짜보물 1기 사용재력 1500
보유재력 500
9
돌려보내기 12000 강제귀환 1기 사용재력 2000
보유재력 500
5 일부 침입자 강제귀환
안내소 7000 침입자에게
내부지리 안내
사용재력 3000
보유재력 1000
30 침입자의 속도 증가
미끼 5000 금품 1기 사용재력 3000
보유재력 2000
5 침입자 입장시마다
보유재력 감소
굽은길 1 2000 없음 사용재력 3000
보유재력 3000
3 침입자가 하방으로 이동
굽은길 2 2000 없음 사용재력 3000
보유재력 3000
3 침입자가 상방으로 이동
  • 정리된 동굴은 후술하는 부하 소환 조건 같은 경우를 달성하기 위해 보유재력의 단자리 숫자를 맞추는 데 주로 사용한다.
  • 입구에 설치하는 병력 대기실이나 함정의 경우에는 면적이 좁아서 대부분 밀려오는 침입자 때문에 중과부적의 경우를 당하기 쉬우므로 초반이라면 모를까 후반에는 잘 설치하지 않는다. 순식간에 부하들이 몰살당하고 침입자가 내부로 밀려오기 딱 좋기 때문이다.
  • 안내소는 침입자들에게 둥지 내부 구조도를 일부 알려줌으로서 침입자의 속도를 늘려준다. 그래서 침입자가 내부로 깊숙히 들어오게 만든다. 침입자를 유인하는 시설로 침입자를 다 때려잡을 수 있다면 막대한 수입을 가져올 수 있지만 그렇지 않다면 순식간에 둥지 내부가 초토화되는 양날의 검과 같은 시설이다.
  • 미끼는 말 그대로 약간의 보물이 있는 방을 입구에 바로 설치하는 것이다. 그래서 침입자들이 보물을 들고 탐험 다 끝났다고 집으로 돌아가는 효과를 노린 시설이다. 일단 해당 구역에 들어간 적은 100% 집으로 돌아가므로 보유재력은 많은데 아직 부하들의 육성이 빈약할 경우에 자주 사용되는 시설이다. 그 대신 보유재력이 야금야금 줄어든다.
  • 굽은길은 침입자들을 위나 아래로 100% 유도하는 길이다. 이렇게 유도된 침입자는 그 다음 지역에서 섬멸하게 된다.

7.4. 동굴 입구 상하

동굴 입구의 상부와 하부에 있는 지역을 말한다.
시설명 가격 효과 건설조건 호화도 참고
동굴 0 없음 기본시설 0
정리된 동굴 1 없음 기본시설 1
대기실 250 2인 대기실 1기 기본시설 3 침입자용 샛길 존재
좁아지는 방 800 벽함정 2기 기본시설 5
4개의 우리 1200 우리함정 4기 사용재력 600
보유재력 500
10
5개의 바위 1400 바위함정 5기 사용재력 600
보유재력 500
12
화살공격 1000 화살함정 2기 + 4인 대기실 1기 사용재력 300
보유재력 200
8
상점 200 상점 1기 사용재력 1000
보유재력 500
7 침입자를 대상으로 장사
고객의 비극 500 상점 1기 + 2인 대기실 1기 사용재력 1000
보유재력 500
9 침입자를 대상으로 장사
대형상점 700 대형상점 1기 사용재력 1500
보유재력 500
11 침입자 공격력 증가
매상 증가
여관 200 여관 1기 사용재력 2000
보유재력 500
7 침입자가 3턴 머무르면
매상 증가
여관과 함정 400 여관 1기 + 바위함정 1기 사용재력 2000
보유재력 500
8
여관과 대기 400 여관 1기 + 4인 대기실 1기 사용재력 2000
보유재력 500
8
채굴현장 500 턴당 약간의 수입 사용재력 300
보유재력 200
5
250 턴당 약간의 수입 사용재력 600
보유재력 500
5
오락치료실 20000 턴당 약간의 수입 사용재력 600
보유재력 500
3 부하 사망률 감소
매회 체력 회복 1
용광로 500 채굴현장의 수입증가 사용재력 2000
보유재력 500
4
  • 동굴과 정리된 동굴은 동굴 입구와 동일한 효과를 가진다.
  • 대기실도 동굴 입구와 동일한 효과를 가진다. 하지만 동굴 입구보다는 몰려오는 적이 3갈래로 나누어서 침입하므로 중과부적의 위험성이 상대적으로 적다.
  • 함정만 존재하는 시설은 해당 시설에서 침입자의 체력을 줄이고 일부는 솎아내서 내부 깊숙히 있는 방어군이 좀 더 수월하게 침입자를 상대할 수 있도록 만드는 시설이다. 화살공격 같은 경우는 화살함정을 통과해서 피해를 입은 적을 바로 대기실에 있는 부하들이 처리하는 시설로 침입자의 일부를 확실하게 정리할 가능성이 높다.
  • 상점은 침입자를 대상으로 장사를 해서 돈을 버는 시설이다. 침입자가 많으면 많을수록 수입이 증가하므로 유용하지만 반대급부로 쇼핑을 마친 적은 공격력이 증가한다. 고객의 비극은 상점에서 쇼핑을 마친 침입자를 바로 습격할 수 있도록 대기실을 붙인 형태다. 대형상점은 넓은 면적을 활용해서 침입자의 쇼핑기회를 늘려서 큰 수입을 잡는 시설이지만 반대급부로 쇼핑을 마친 적의 공격력이 더 높아진다. 다만 잡아봤자 푼돈도 안되는 침입자가 쇼핑 후에는 등급이 올라가므로 이후에 때려잡으면 그럭저럭 돈이 많이 들어오게 되기 때문에 자신이 있다면 대형상점을 1개 정도 설치하는 편이 좋긴 하다.
  • 여관은 침입자를 대상으로 숙박업을 해서 돈을 버는 시설이다. 침입자가 오래 숙박할수록 돈이 많이 벌리지만 반대급부로 적의 체력이 화복되는 부작용이 있다. 여관과 함정이나 여관과 대기는 이렇게 화복된 적을 상대로 바로 습격을 하는 시설이다. 상점에 비해서 돈을 버는 효과가 약한 데 반해 적이 체력을 회복한 후 아군을 때려잡거나 도망가버리게 되므로 상점에 비해 효과가 안좋다. 그리고 쇼핑할 때마다 돈이 벌리는 상점에 비해서 오래 숙박해야 돈이 벌리므로 가성비도 안좋아서 보통 설치하지 않는다.
  • 채굴현장, 밭, 용광로는 용의 둥지 내부에서 자체적으로 수입을 얻는 시설이다. 하지만 턴당 들어오는 금액이 매우 적은데다가 침입자가 통과하면 시설을 박살내므로 오히려 수리금액이 더 들어가는 문제점이 있다. 설상가상으로 용광로는 채굴현장이 있어야만 수입이 발생한다. 그러므로 보통 설치하지 않는다.
  • 오락치료실은 오락실과 치료실이 복합된 시설이다. 오락실은 아군에게 즐거움을 주면서 매턴마다 자체적으로 적당한 수익을 가져다주는 시설이며 치료실은 부하들의 사망확률을 줄이고 전투시마다 매턴당 회복효과를 준다. 필수적으로 갖추어야 할 시설로 오락치료실이 없다면 부하들을 육성하는 것이 거의 불가능할 지경이 된다. 그래서인지 건설비용이 비싸고 침입자가 들어오면 수리비용이 상당히 많이 들어가는 편이다.

7.5. 중앙부

말 그대로 둥지의 중앙부를 의미한다. 세부적으로는 중앙부가 2개소이며 입구에 가까운 중앙부 전반지역과 내부에 가까운 중앙부 후반지역이 있다. 그래서 중앙부 시설은 2개소를 연결해서 지을 수 있다.
시설명 가격 효과 건설조건 호화도 참고
동굴 0 없음 기본시설 0
정리된 동굴 1 없음 기본시설 1
2단 공격 250 2인 대기실 1 + 1기 기본시설 3
2단 방어 250 바위함정 2기 기본시설 3
미로 700 미로함정 1기 기본시설 7
우측 뚫림 500 없음 사용재력 600
보유재력 500
4 침입자를 우측으로 유도
좌측 뚫림 500 없음 사용재력 600
보유재력 500
4 침입자를 좌측으로 유도
거미형 함정 1000 우리함정 1기 사용재력 300
보유재력 200
10
거미의 입 1000 4인 대기실 1기 사용재력 300
보유재력 200
10
넓은 방 4000 21인 대기실 1기 사용재력 300
보유재력 200
20
마녀의 밤 1500 바위함정 4기 + 마력시설 사용재력 600
보유재력 500
15 마을공격용 마력 증강
9개의 미소 3800 2인 대기실 1 + 1 + 1 + 1기
+ 우리함정 2기
+ 화살함정 1기
+ 벽함정 2기
사용재력 600
보유재력 500
12 전방 상하에 우리함정
중앙에 화살함정
나머지는 벽함정
9개의 슬픔 3800 2인 대기실 1 + 1 + 1 + 1기
+ 바위함정 2기
+ 우리함정 2기
사용재력 600
보유재력 500
12 좌우에 바위함정
상하에 우리함정
호랑이의 달(虎月) 4500 6인 대기실 1기 + 우리함정 2기 사용재력 1000
보유재력 500
14
물의 달(水月) 4500 4인 대기실 1기
+ 6인 대기실 1기
+ 4인 대기실 1기
사용재력 1000
보유재력 500
14
초승달(三日月) 4500 6인 대기실 1기 + 바위함정 3기 사용재력 1000
보유재력 500
14
호랑이 굴 5000 4인 대기실 1기 + 화살함정 2기 사용재력 1000
보유재력 500
16
측면의 함정 5000 4인 대기실 1 + 1기 + 화살함정 2기 사용재력 1000
보유재력 500
16
모아서 영격 800 2인 대기실 1기 사용재력 1000
보유재력 500
8
2개의 악의 1200 바위함정 1기 + 벽함정 1기 사용재력 1500
보유재력 500
6
3개의 악의 1600 우리함정 3기 사용재력 1500
보유재력 500
7
이중주 1000 2인 대기실 1 + 1기 사용재력 2000
보유재력 500
5
삼중주 1500 2인 대기실 1 + 1 + 1기 사용재력 2000
보유재력 500
6
운명의 3택 2000 3인 대기실 1 + 1 + 1기 사용재력 2000
보유재력 500
11
불행한 3택 2000 우리함정 3기 사용재력 2000
보유재력 500
11
시급한 3택 2000 4인 대기실 1 + 1기 + 가짜보물 1기 사용재력 2000
보유재력 500
11
6쌍의 눈 2500 2인 대기실 6기 사용재력 3000
보유재력 1000
16
6쌍의 팔 2500 가짜보물 6기 사용재력 3000
보유재력 1000
16
극악무도(非道) 3200 바위함정 1기
+ 우리함정 1기
+ 벽함정 1기
사용재력 3000
보유재력 1000
20
잔인 3500 6인 대기실 1기 + 바위함정 1기 사용재력 3000
보유재력 1000
20
숫거미 4000 4인 대기실 1기 + 바위함정 6기 사용재력 3000
보유재력 2000
22
비만거미 5000 6인 대기실 1기 + 바위함정 6기 사용재력 3000
보유재력 2000
24
강화거미 5500 바위함정 6기 + 화살함정 1기 사용재력 3000
보유재력 2000
26
단풍 1(楓) 6000 3인 대기실 1기 + 8인 대기실 1기 사용재력 3000
보유재력 3000
32
단풍 2(椛) 6000 8인 대기실 1기 + 낙하함정 1기 사용재력 3000
보유재력 3000
32
은행(銀杏) 6000 8인 대기실 1기
+ 바위함정 1기
+ 우리함정 1기
사용재력 3000
보유재력 3000
32
대영격 8000 5인 대기실 1기 + 2인 대기실 8기 사용재력 4000
보유재력 5000
34
크로스 진(真) 10000 5인 대기실 1 + 1기 + 벽함정 1기 사용재력 4000
보유재력 5000
18
크로스 리(裏) 10000 5인 대기실 1 + 1기 + 벽함정 1기 사용재력 4000
보유재력 5000
18
함정지옥 14000 각종함정 18기 사용재력 4000
보유재력 5000
10
  • 동굴과 정리된 동굴은 동굴 입구와 동일한 효과를 가진다.
  • 종류가 많긴 하지만 상당수가 안쓰인다. 초반의 저렴한 시설은 침입자에게 우회당하거나 중과부적 사태를 맞이해서 부하들이 몰살당하기 딱 좋으며 중간 가격을 지닌 시설은 가격에 비해 성능이 그렇게 썩 좋지 않다. 그래서 보통 중반까지 사용되는 종류는 숫거미, 비만거미, 강화거미다.
  • 넓은 방은 부하들 육성용으로도 좋고 아군의 숫자가 많다면 중반 초입까지는 숫자의 힘으로 침입자를 저지하는 데 알맞다. 하지만 함정같은 부가적인 시설이 없으므로 중반부가 되면 침입자가 강해져서 말 그대로 추풍낙엽처럼 부하들이 쓰러지면서 방어선이 붕괴되므로 오래 쓸 물건이 아니다.
  • 최종적으로는 함정지옥과 마력의 밤을 선택하게 되는 경우가 많다. 침입자가 워낙 압도적이고 숫자까지 많아서 제대로 때려잡으려면 안내실을 설치한 후 둥지의 전반부에 함정지옥을 깔아서 어느 정도 타격을 준 후에 둥지의 후반부나 용의 방 근처에서 최종적으로 처리하는 식으로 운용하는 경우가 많기 때문이다. 함정지옥은 후퇴하는 적에게 추가타를 자동으로 넣어주기도 하므로 매우 유용하며 이벤트 CG도 모을 수 있다. 함정 효과를 극대화하려고 함정지옥을 2개나 깔아놓는 경우도 존재한다.
  • 마력의 밤은 말 그대로 마력을 모으는 시설이다. 함정도 같이 설치되지만 후반부의 강력한 침입자를 상대로는 시간벌이 정도가 고작이다. 침입자가 내부에 들어가면 시설파괴로 큰 돈을 지불하게 되지만 그걸 감수하고서라도 마력을 모으기 위해서 마력의 밤을 설치할 필요성이 높다.

7.6. 중앙부 상하

중앙부의 상하지역을 지칭한다. 해당 지역을 통과하면 중앙부에 진입하지 않고서도 둥지의 심층부로 진입할 수 있으므로 여기서부터 본격적인 방어가 시작된다.

하지만 면적이 의외로 좁으므로 충분한 숫자의 부하를 배치할 수 없어서 중과부적으로 밀리기도 하기 때문에 최종방어라인을 후방에 놓고 중앙부 상하에도 함정등을 깔아놓는 경우도 많다.
시설명 가격 효과 건설조건 호화도 참고
동굴 0 없음 기본시설 0
정리된 동굴 1 없음 기본시설 1
좌측 대기 300 2인 대기실 1기 기본시설 2
후방 대기 400 4인 대기실 1기 사용재력 300
보유재력 200
3
모아서 대기 700 3인 대기실 1기 사용재력 300
보유재력 200
4
우측 멸살 900 4인 대기실 1기 사용재력 300
보유재력 200
5
2개의 대기 1200 3인 대기실 1기 + 4인 대기실 1기 사용재력 600
보유재력 500
7
대형 대기실 2500 6인 대기실 1기 사용재력 600
보유재력 500
10
가짜 보물 1500 4인 대기실 1기 + 가짜 보물 1기 사용재력 1000
보유재력 500
8
우리와 우리 1800 우리감옥 2기 사용재력 1000
보유재력 500
9
창왕 3000 창함정 3기 사용재력 1500
보유재력 500
15
대벽지옥 7000 벽함정 1기 사용재력 2000
보유재력 500
20
발전실 700 발전시설 1기 사용재력 600
보유재력 500
15 침입자가 들어오면
마력증가
창고 3000 창고 1기 사용재력 2000
보유재력 500
10
  • 동굴과 정리된 동굴은 동굴 입구와 동일한 효과를 가진다.
  • 종류가 많긴 하지만 함정류나 발전실, 창고 정도가 주로 쓰인다. 발전실은 마력의 밤 보조용으로 쓸만하며 창고는 일종의 함정으로 동굴 입구의 미끼와 같은 역할을 수행한다.
  • 함정중 창왕은 발동률이 높으므로 채용할 만 하다.

7.7. 심층부 상하

심층부에 있는 용의 방의 상하지역을 지칭한다. 상당수의 시설들이 다른 곳과 이어지지 않고 용의 방과 직결되므로 의외로 안전하여 후방에서 아군을 지원하는 시설을 깔기 좋다.

하지만 감옥같은 시설은 침입자들이 수감자를 구출하기 쉽도록 다른 곳과도 연결되어 있으므로 이벤트 CG를 수집했다면 더 이상 유지하지 말고 철거해야 한다.
시설명 가격 효과 건설조건 호화도 참고
동굴 0 없음 기본시설 0
정리된 동굴 1 없음 기본시설 1
포로감옥 1 300 감옥 1기 기본시설 3 포로유지상한선 +200
포로감옥 2 400 감옥 2기 포로보유인원 30이상 6 포로유지상한선 +400
포로감옥 3 700 감옥 3기 포로보유인원 80이상 9 포로유지상한선 +600
포로감옥 4 900 감옥 4기 포로보유인원 130이상 12 포로유지상한선 +800
포로감옥 5 1200 감옥 5기 포로보유인원 230이상 15 포로유지상한선 +1000
포로감옥 완 2500 감옥 6기 포로보유인원 330이상 20 포로유지상한선 +1200
작은 대기실 1500 2인 대기실 1기 기본시설 2
큰 대기실 1800 4인 대기실 1기 사용재력 300
보유재력 200
4
연속 대기실 3000 2인 대기실 1기 + 3인 대기실 1기 사용재력 600
보유재력 500
6
대형 대기실 7000 6인 대기실 1기 사용재력 1000
보유재력 500
8
구르는 바위 700 바위함정 1기 사용재력 300
보유재력 200
2
우리 낙하 3000 우리함정 1기 사용재력 300
보유재력 200
3
바위와 우리 300 바위함정 1기 + 우리함정 1기 사용재력 600
보유재력 500
4
바위와 대기 400 3인 대기실 1기 + 바위함정 1기 사용재력 600
보유재력 500
5
좁아지는 방 700 벽함정 1기 사용재력 600
보유재력 500
6
전투지휘소 900 전투정보실 1기 사용재력 1000
보유재력 500
8 부하들의 방어력 +3 증가 (중복불가)
1200 샘 1기 사용재력 1500
보유재력 500
20 침입자를 일정시간 정지시킴
함정보수실 2500 함정보수시설 1기 사용재력 2000
보유재력 500
3 함정발동률 증가
휴게실 1500 휴게실 1기 사용재력 3000
보유재력 3000
7 부하들의 방어력 증가 + 사망률 저하
  • 동굴과 정리된 동굴은 동굴 입구와 동일한 효과를 가진다.
  • 감옥은 침입자를 체포한 후 몸값을 받고 석방할 때까지 가두어두는 곳이다. 그래서 체포한 침입자만 수감한다. 처음에는 몸값이 그럭저럭 쓸만하지만 나중에 가면 푼돈이나 다름이 없고 침입자들이 지속적으로 수감자를 탈옥시키려고 접근하므로 이벤트 CG만 수집한 후에는 그냥 철거해버리는 편이 좋다.
  • 극초반 상황에서 용의 방에 있는 아군을 돕고 싶다면 저렴한 함정을 깔아두는 편이 좋다. 하지만 이런 함정은 초반부만 지나면 침입자가 강해져서 효용성이 떨어지므로 다른 것으로 교체할 준비를 해야 한다.
  • 게임의 중반후 이후에는 여기까지 침투한 침입자를 막으려면 샘을 설치하는 편이 좋다. 의외로 효과가 좋은 편인데 용의 방까지 진입하려는 침입자를 분산시키므로 강제적인 축차투입을 하게 만들어서 아군의 승률을 높이게 된다.
  • 어느 정도 상황이 개선된 후에는 전투지휘소와 휴게실을 설치하는 것이 좋다. 아군에게 버프를 걸어주는 것이나 마찬가지며 휴게소는 사망률까지 떨어뜨린다. 그래서 휴게실은 필수적으로 설치해야 하며 함정의 발동률을 높이고 싶다면 전투지휘소 대신 함정보수실을 설치해도 좋으나 후반부에 가면 침입자들이 침입자 전용 스킬인 함정 회피율 증가 스킬을 다수가 보유하고 침입하므로 차라리 전투지휘소가 더 효율적일 것이다. 전투지휘소는 중복설치해도 시너지가 중복되지 않으므로 1개만 있는 것이 좋다.

7.8. 용의 방

용의 방은 보물고와 직결되는 용의 방과 그 앞에 붙은 대기실을 말한다. 말 그대로 최후의 방어라인이다.
시설명 가격 효과 건설조건 호화도 참고
용의 방 0 용의 방 기본시설 1
용의 방 진(真) 500 용의 방 + 2인 대기실 1기 기본시설 6
용의 방 리(裏) 800 용의 방 + 3인 대기실 1기 사용재력 1000
보유재력 500
9
용의 방 개(改) 1000 용의 방 + 4인 대기실 1기 사용재력 1500
보유재력 500
15
용의 방 혼(魂) 3000 용의 방 + 6인 대기실 1기 사용재력 2000
보유재력 500
21
용의 방 유메(夢) 6000 용의 방 + 6인 대기실 1기 유메외 대화 30회 21 유메의 방 추가
  • 용의 방이 돌파당하면 보물고로 침입자가 들어가서 대량의 금품을 훔쳐가므로 여기서 결전이 벌어진다고 보면 된다.
  • 용의 방에는 많은 인원을 투입할 수 없고 용의 방에 배치되는 부하들은 죽을 때까지 싸우는 사력으로 자동세팅된다. 따라서 용의 방에서 전투가 벌어지면 부하들이 죽을 가능성이 높아서 불사신이나 필살 무효 스킬이 없는 부하를 배치하기가 힘들어지므로 용의 방을 좋은 것으로 건설하여 용의 방 앞에 같이 붙어있는 대기실을 늘리는 편이 좋다. 용의 방 앞의 대기실은 일반 기준으로 돌아가기 때문이다.
  • 용의 방 유메는 성능 자체는 이전 버전인 혼과 같다. 게임 스토리 상의 히로인인 유메 사이온의 개인실을 용의 방 옆에 붙이는 형태다. 이벤트와 관련이 있다.

8. 방어 전투

용의 둥지에 침입자가 공격하는 경우는 메뉴의 오른쪽 상단에 있는 재력의 문자 위에 있는 램프가 켜지며 해당 턴의 명령 실행 후에 방어 전투가 자동적으로 시작한다.

침입자의 침입방식은 일단 용의 둥지 심층부에 있는 보물고를 기본 목표로 해서 전진하며 포로를 구출하는 임무를 담당한 자가 독자행동을 하는 등 어느 정도 분산하지만 그룹을 만들어서 둥지 내부를 돌아다닌다. 그러다가 일정 시간이 지나면 순차적으로 철수를 진행한다. 침입자가 모두 후퇴하거나 괴멸되면 용의 둥지 방어 전투는 끝난다.

방어 전투가 종료되면 보물고가 털렸는지, 시설이 파괴되었는지, 감옥에 침입자가 들어가서 포로를 구출했는지등의 각종 결과 및 부하들의 희생과 금액 환산이 나오는 결과표가 나오게 된다.

방어 전투는 랜덤성이 강하기 때문에 전사할 위험성이 가장 낮아지도록 경계 및 수비로 세팅해놓은 고레벨 부하가 갑자기 사망한다던지 하는 안좋은 결과가 나올 수 있으므로 매주 저장을 생활화해야 한다.

8.1. 행동지시 설정

방어 전투의 기본은 함정으로 침입자를 약화시킨 후에 부하들과의 직접 전투로 침입자를 때려잡는 것이 기본이다. 그러므로 부하들을 적절하게 배치하는 것이 중요한데 수동으로 배치할 수는 없고 방어전투 전에 미리 세팅해둔 설정에 따라서 자동으로 대기실에 배치된다.

행동지시 설정은 보통 방어전투 시작 전에 나오는 침입자들의 숫자나 등급, 스킬을 요약한 자료를 본 후에 영격개시 명령을 내리기 전에 결정하는 것이 일반적이다.

8.1.1. 행동방침

부하들을 둥지 내에 배치하는 것과 배치 후 행동하는 것에 대한 방침이다.
  • 영격
    침입자들을 상대하기 위해서 앞으로 나아가서 싸우는 것으로 공격력이 +5 정도 올라가며 입구쪽의 대기실부터 순차적으로 배치가 된다.
    최전방에서 침입자와 자주 전투하게 되므로 부하들의 레벨을 올리기는 쉽지만 반대급부로 죽을 가능성도 높아진다. 따라서 어느 정도 전투능력이 높고 레벨도 어느 정도 채운 부하들이 추가적인 광랩을 위해 사용하게 된다.
  • 수비
    침입자들을 용의 둥지 안쪽에서 대기하다가 저지하는 것으로 방어력이 +5 정도 올라가며 가장 안쪽의 대기실부터 순차적으로 배치가 된다.
    후방에서 숫자가 줄고 약해진 침입자와 가끔 전투하게 되므로 부하들의 생존력은 높아지지만 반대급부로 부하들의 육성속도가 느려지게 된다. 그러므로 고용한 지 얼마 지나지 않은 저성능 초렙 부하들을 안전하게 육성하는 데 사용하게 된다.
  • 지원
    당장 대기실에 배치되지는 않고 잠시 기다렸다가 안쪽 대기실로 이동한다.
    둥지 건설을 잘 해놓고 타이밍이 잘 잡히면 침입자가 내부로 들어간 후 입구쪽 대기실에 부하들이 들어가서 자동적으로 입구막기를 할 수 있다는 장점이 있으나 보통은 침입자들의 주력이 통과하는 상황에서 대기실에 들어가므로 부하들을 강제적으로 축차투입시키는 상황에 놓인다. 이렇게 되면 부하들이 중과부적 상황에 빠지므로 희생이 커지기 때문에 별로 사용되지 않는다.
  • 배회
    자기 맘대로 돌아다니다가 마주친 침입자와 전투를 한다.
    하지만 부하가 가득 차 있는 대기실에는 가지 않으며 적과 마주칠 확률이 적으므로 가성비가 안좋아서 별로 쓰이지 않는다.
  • 원군
    대기실에 배치된 부하가 죽거나 퇴각할 경우 원군으로 나타나서 교대한 후 침입자와 싸운다.
    대기실의 허용용량보다 부하의 숫자가 많을 경우에는 일부는 원군으로 배치해 두면 좋다.
  • 대기
    아예 출격하지 않고 전투인원에서 제외한다.
    보통 너무 강한 침입자들이 왔을때 죽을 염려가 되는 부하를 빼 놓거나 전투할수록 막대한 금액이 나가는 블러드 라인을 제외할 때 사용한다.
  • 용의 방
    보물고에 도달하는 길의 가장 마지막 관문인 용의 방에 배치하는 것으로 공격력과 방어력이 +2 정도로 약간 상승한다.
    용의 방에 배치되는 부하는 무조건 퇴각방침이 사력으로 설정이 되는 특징이 있다. 따라서 죽을 위험이 높으므로 되도록이면 죽어도 상관없는 부하이거나 또는 죽을 염려가 별로 없는 부하를 배치시키는 것이 좋다.

8.1.2. 퇴각방침

침입자와 전투하다가 체력이 줄어들면 어느 정도 상태에서 부하들이 퇴각하는 지 결정하는 방침이다.
부하들의 생존과 직결되는 방침이므로 신중하게 결정해야 한다. 특히나 퇴각 방침이 사력이 아니더라도 강력한 적이 쳐들어오는 경우 체력이 일정 수치 이하면 강력한 공격에 일격사 하는 경우도 있으니, 결과창에서 몬스터가 사망한 경우 확인해주는 것이 좋다.
  • 경계
    체력이 절반이 되면 퇴각한다.
    부하들이 사망할 확률이 가장 적은 방침으로 가장 많이 쓰이며 부하들을 육성할 때 아주 좋다.
  • 통상
    체력이 25%가 되면 퇴각한다.
    부하들을 처음으로 고용할 때는 보통 통상으로 퇴각방침이 지정되어 있다. 전혀 쓸모가 없으므로 경계로 바꿔주어야 한다.
  • 분전
    체력이 거의 남지 않을 때까지 싸우다가 퇴각한다.
    부하들이 전사할 위험성이 매우 높고 비효율적이라서 거의 사용되지 않는다.
  • 사력
    말 그대로 죽을 때까지 싸운다.
    용의 방에 배치가 되면 사력으로 자동 설정된다.
    전혀 쓸모가 없을 것 같지만 불사신 속성을 가져서 침입자들에게 죽더라도 부활이 가능한 부하들에게는 쓸만한 방침이다. 아니면 당장 눈앞의 침입자를 막아내야 할 절박한 상황이거나 전장의 소모품으로 써먹을 용도의 부하들에게 적용하면 좋다.

8.1.3. 우선순위

부하들이 대기실에 배치되는 우선순위를 결정한다. 부하들의 행동방침이 영격, 수비, 지원일 경우에 적용된다.
  • 레벨이 높을 수록 우선순위가 높다.
  • 같은 지역이라면 중앙부, 상부, 하부 순서로 배치된다. 입구라면 입구 중앙부, 입구 상부, 입구 하부식으로 배치된다는 것이다.
  • 영격일 경우에는 입구쪽 대기실부터 배치된다.
  • 수비일 경우에는 내부쪽 대기실부터 배치된다.
  • 원군일 경우에는 대기실에서 결원이 발생될 때 해당 대기실에 투입된다.

8.2. 침입자

드래곤의 둥지에 침입하는 침입자들도 여러 종류가 있으며 스킬도 다양하게 보유하고 있다.
둥지 내부의 상점에서 쇼핑을 하면 능력이 향상되고 여관에서 숙박하면 체력이 회복되니 주의해야 한다.
종류 외관 특징
모험가 갈색 망토 착용 평균적인 능력을 보유하지만 상당수가 회복계의 스킬을 보유한다.
B랭크(하늘색) 이상에서는 필살계의 스킬을 가지고 있을 가능성이 있다.
도둑 가방을 짊어지고 있음 공격력이 낮고 방어력이 높기 때문에 기습이나 심득같은 스킬을 가지고 있다,
필살 스킬을 가지고 있는 경우는 소수이나 C랭크(녹색)에서도 나올 가능성이 있다.
군대 회색 갑옷을 입고
창을 들고 있음
방어력이 높고 공격력은 보통 정도이지만 대열 스킬을 보유해서 의외로 명중률이 높다.
필살 스킬을 보유하는 경우는 적지만, 기본 성능을 끌어 올리는 스킬을 가지고 있는 것이 많다.
영웅 황금 갑옷을 입고
빨간 망토를 걸침
기본 성능이 전체적으로 높고 반드시 필살 무효 스킬을 가지고 있다.
다른 스킬도 강력한 것을 보유하고 있다.
마을 사람 갈색 옷과
회색 바지를 착용
생명력이 높고 회복계 스킬을 보유하지만 다른 능력치는 낮다.
고랭크가 되면 명중률은 높아지지만, 다른 종류의 침입자와 비교하면 성능이 떨어진다.
용 사냥꾼 검은 옷을 입은 적발 영웅보다 기초 능력이 높고, 반드시 회피계 스킬을 가지고 있다.
여기에 더해서 필살계 스킬까지 보유하는 경우가 많기 때문에,
E랭크에서도 방심할 수 없다.
금, 은, 동 영웅과 동일한 모습 영웅과 구분할 수는 없지만 따로 분류하는 게 의미없을 정도로 매우 강력한 침입자들이다.
다른 종류의 S랭크 침입자보다 한단계 정도 높은 기본 성능을 가지며,
특히 필살 무효, 초회복, 대열 스킬은 반드시 보유한다.
페이 루란젤 헬톤 흰색과 파란색 갑옷을
입은 금발
이벤트 침입자. 능력치는 모험자보다 조금 높은 정도다.
그러나 보유 스킬이 사기 수준으로 필살 베기, 마법 무기, 숙련자, 필살 무효의 4개다.
전투 방식은 숙련자로 회피하면서 필살 베기로 즉사 공격이라고 하는 성가신 상대다.
두에르나 마법사 스타일의 녹발 이벤트 침입자. 능력치가 기본적으로 높다.
보유 스킬도 대단해서 빛의 마법, 마법 장벽, 초회복, 필살 무효다.
기본적으로 방위 부대의 필살계 스킬이나 마법이나, 브레스계는 무효화된다.

초반에도 강력한 스킬을 가진 침입자가 많아서 부하들이 갑자기 비명횡사하는 일이 잦은데다가 중반만 넘어가도 강력한 침입자가 나타나서 둥지를 쑥대밭으로 만들어놓고 부하들을 몰살하는 일이 잦다. 그래서 부하들을 강력하게 육성해야 하며 함정을 이용해서 침입자의 숫자를 줄이고 타격을 입혀서 부하들이 큰 피해를 받지 않고 제대로 싸울 수 있도록 둥지를 잘 지어놓아야 한다.

이벤트 침입자인 페이나 두에르나는 초반에 집중적인 타격을 줘서 포박해놓아야 나중이 편해진다. 격퇴만 할 경우에는 계속 능력치와 등급이 올라가서 나중에는 S급이 되는 사태가 벌어진다.

페이를 잡기 위해서는 부하 소환으로 "특수한 몬스터를 고용한다"는 이벤트를 본 후여야 하며 페이를 포함하여 침입자를 전원 전멸시켜야 한다. 페이를 잡을 자신이 없다면 아예 특정 이벤트를 피하는 편법을 동원해야 한다.

두에르나의 경우에는 별다른 이벤트가 없어도 시간이 지나면 나타나므로 피하기가 어렵다. 설상가상으로 주변의 모험자들에게 고급 무기까지 나누어줘서 침입자의 랭크까지 올린다. 두에르나도 본인을 포함해서 침입자를 전원 전멸시켜야 잡을 수 있다. 문제는 두에르나가 워낙 강해서 둥지를 제대로 건설해놓고 부하들도 고급단계까지 올리지 않았다면 오히려 두에르나에게 박살나기 딱 좋다는 것이 문제간 하다.

9. 부하

용의 둥지를 방어하는 몬스터들을 말한다. 정확하게 말해서는 방어군이면 모두 포함되므로 용의 둥지의 주인인 블러드 라인페이 루란젤 헬톤도 조건이 충족되면 포함된다.

부하들은 보통 부하 소환 명령을 통해서 금액을 소모하면서 소환한다. 그리고 부하 소환 조건이 존재하며 특정 부하들은 특정 모드 상태이거나 특정 조건을 만족해야 소환 리스트에 등장한다.

9.1. 부하 소환 조건

처음부터 소환 가능한 부하는 얼마 없으며 어느 정도 고용비를 많이 사용했거나 부하 소환을 자주해야 한다.
일반 몬스터
모에르몬(2)
(끈적이,리틀 헛,매드 킬러 증가)
부하 소환 3회, 또는 누계 고용비 200 이상
돌격 아이(2) / 데몬 스피어(2)
(리틀 헛,매드 킬러 증가)
부하 소환 5회, 또는 누계 고용비 400 이상
(블래드 모드에서는 초기 상태)
나메드(2) / 페이스(2) 부하 소환 7회, 또는 누계 고용비 700 이상
(류미스모드에서는 초기 상태)
다크 매지션 / 허니 드라 부하 소환 10회, 또는 누계 고용비 1200 이상
곤 / 시져 비틀 부하 소환 14회, 또는 누계 고용비 1800 이상
뱀 씨 맨 / 닌·더·블랙 부하 소환 18회, 또는 누계 고용비 2600 이상
암흑 기사 / 이모모 / 믹스 부하 소환 23회, 또는 누계 고용비 3500 이상
팻 데빌 / 배불뚝 보디 부하 소환 28회, 또는 누계 고용비 5000 이상
해머 스윙 부하 소환 33회, 또는 누계 고용비 8000 이상
용 경호대 「루크루와 대화」3회 실행
블러드 재력 15000 이상[4]
페이 「페이와 대화」7회 실행

레어 몬스터는 특정 조건 하에서 등장한다. 보통의 경우에는 동급의 일반 몬스터보다 성능이 좋다.

레어 몬스터중 카라 이하의 항목에 있는 것들은 일명 도감용 몬스터라고 하며 류미스 모드에서만 고용이 가능하다. 고용하기가 힘든 데 반해 성능이 어쩡쩡한 것들이 많아서 1선급 전력으로 써먹기가 힘든 게 보통이다. 물론 육성을 잘하면 써먹을 수는 있지만 필살 무효나 불사신이 없으면 아무래도 불안한 것이 사실이기 때문에 위급할 때 도움이 되기가 어렵다.
레어 몬스터
돌연변이 끈적이 끈적이 소환이 가능한 상태에서
재력 1100 이상, 재력의 아래 두 자릿수가11일 때[5]
레드 스피어 데몬 스피어 소환이 가능한 상태에서
재력 1100 이상, 재력의 아래 두 자릿수가 22일 때
다크 위저드 다크 매지션 소환이 가능한 상태에서
재력 1100 이상, 재력의 아래 두 자릿수가 99일 때
베이비 드라 허니 드라 소환이 가능한 상태에서
재력 1100 이상, 재력의 아래 두 자릿수가 88일 때
뱀 씨 우먼 뱀 씨 맨 소환이 가능한 상태에서
재력 1100이상, 재력의 아래 두 자릿수가 33일 때
닌·더·골드 닌·더·블랙 소환이 가능한 상태에서
재력 1100 이상, 재력의 아래 두 자릿수가 55일 때
칠흑 기사[6] 암흑 기사 소환이 가능한 상태에서
재력 1100 이상, 재력의 아래 두 자릿수가 77일 때
용 친위대 용 경호대 소환이 가능한 상태에서
재력 1100 이상, 재력의 아래 두 자릿수가 66일 때
캬라 재력 1100 이상, 재력 아래 세 자릿수가 123일 때
쿠만 재력 1100 이상, 재력 아래 세 자릿수가 234일 때
스콜피오 재력 1100 이상, 재력 아래 세 자릿수가 345일 때
타란 재력 1100 이상, 재력 아래 세 자릿수가 456일 때
두부 군 재력 1100 이상, 재력 아래 세 자릿수가 567일 때
네토 재력 1100 이상, 재력 아래 세 자릿수가 678일 때
재력 1100 이상, 재력 아래 세 자릿수가 789일 때
레이린 재력 1100 이상, 재력 아래 세 자릿수가 890일 때
백사양 재력 1100 이상, 재력 아래 세 자릿수가 901일 때
메이드 씨 재력 1100 이상, 재력 아래 세 자릿수가 012일 때

9.2. 부하 능력치

해당 수치는 최초 소환시 기준이다.
같은 종류라도 소환시마다 기본수치와 최대수치 사이에서 랜덤하게 능력치가 차이가 난다.

3번 스킬은 레벨업하면서 스킬을 배우는 것이라 최초 소환시에는 공란이다.
(1)같이 표기된 항목은 소환시 리스트에서 나오는 순번을 의미한다. 리스트에서 끈적이가 4개 나오면 순서대로 끈적이 (1), 끈적이 (2), 끈적이 (3), 끈적이 (4)가 된다는 것이며 엄밀하게 말해서 서로 다른 종류이므로 능력치와 습득가능 스킬이 서로 다르다.
  • ○ : 최초부터 습득
  • △ : 레벨이 올라가면 습득 가능
  • × : 습득이 불가능함
  • ※ : 블러드와 페이는 스테이터스란에 표시되지 않는 4번째 스킬로서 불사신을 소지하고 있음
이름 체력 공격 방어 1번 기술 2번 기술 최대수치 불사신 필살 무효
끈적이 (1,2) 2 2 1 회복 - 체력 4, 공격 3, 방어 2
끈적이 (3) 2 2 1 회복 - 체력 4, 공격 3, 방어 2 ×
끈적이 (4) 2 2 1 회복 - 체력 4, 공격 3, 방어 2 ×
돌연변이 끈적이 3 8 5 초회복 필살 무효 체력 4, 공격 9, 방어 6
리틀 헛 (1) 3 3 2 - - 체력 5, 공격 4, 방어 3 ×
리틀 헛 (2) 3 3 2 - - 체력 5, 공격 4, 방어 3 ×
리틀 헛 (3) 3 3 2 - - 체력 5, 공격 4, 방어 3 ×
매드 킬러 (1) 4 4 3 - - 체력 6, 공격 5, 방어 4 ×
매드 킬러 (2) 4 4 3 - - 체력 6, 공격 5, 방어 4 ×
매드 킬러 (3) 4 4 3 - - 체력 6, 공격 5, 방어 4 ×
다크맨 5 5 4 - - 체력 7, 공격 6, 방어 5 ×
모에르몬 7 4 3 - - 체력 9, 공격 5, 방어 4 ×
돌격 아이 9 8 1 비행 - 체력 11, 공격 9, 방어 2 × ×
데몬 스피어 10 9 2 책사 - 체력 14, 공격 10, 방어 3 × ×
레드 스피어 15 12 6 현자 불의 마법 체력 19, 공격 14, 방어 7 × ×
나메드 11 5 7 회복 - 체력 15, 공격 6, 방어 8 ×
페이스 5 1 8 비행 - 체력 7, 공격 3, 방어 10 ×
다크 매지션 8 10 1 불의 마법 - 체력 10, 공격 12, 방어 1 × ×
다크 위저드 12 15 4 물의 마법 마법의 방어구 체력 14, 공격 16, 방어 5 × ×
허니드라 12 8 2 기습 - 체력 14, 공격 9, 방어 3 ×
베이비드라 18 12 3 2회 공격 전설의 무기 체력 20, 공격 14, 방어 4 ×
13 7 4 - - 체력 15, 공격 8, 방어 5 ×
시져 비틀 14 7 9 - - 체력 16, 공격 9, 방어 10 × ×
뱀 씨 맨 15 7 7 독의 숨결 - 체력 17, 공격 8, 방어 8 × ×
뱀 씨 우먼 30 5 16 독의 숨결 회복 체력 32, 공격 8, 방어 18 × ×
닌·더·블랙 16 5 4 맹자 - 체력 18, 공격 7, 방어 5 ×
닌·더·골드 32 10 14 숙련자 악마의 무기 체력 34, 공격 12, 방어 16 ×
암흑기사 18 8 6 필살 베기 - 체력 20, 공격 10, 방어 7 ×
칠흑기사 35 22 10 필살 베기 2회 공격 체력 42, 공격 28, 방어 12 ×
이모모 18 5 3 마법 장벽 - 체력 22, 공격 6, 방어 4 ×
믹스 20 7 3 초회복 - 체력 24, 공격 8, 방어 4 ×
팻 데빌 15 5 4 재생육체 - 체력 16, 공격 6, 방어 5
배불뚝 보디 20 8 10 필살 무효 악마의 무기 체력 25, 공격 10, 방어 12 ×
헤머 스윙 20 12 8 철의 몸 광전사 체력 30, 공격 13, 방어 11 × ×
용 경호대 25 2 7 대열 - 체력 30, 공격 3, 방어 8 ×
용 친위대 30 4 11 대열 - 체력 35, 공격 5, 방어 12 ×
캬라 5 4 5 비행 마안의 화살 고정 × ×
쿠만 2 2 3 - - 고정 ×
스콜피오 7 5 4 기습 - 고정 ×
타란 5 3 6 책사 - 고정 × ×
두부 군 10 9 1 물의 마법 - 고정 × ×
네토 3 2 8 재생육체 - 고정
6 5 5 독의 숨결 - 고정 ×
레이린 7 7 7 숙련자 - 고정 × ×
백사양 8 3 6 얼음의 브레스 불의 브레스 고정 × ×
메이드 씨 4 8 3 고속 마법 - 고정 ×
블러드 라인 70 30 20 - - 체력 80, 공격 40, 방어 30 ○※
페이 루란젤 헬톤 6 10 3 마법의 무기 - 체력 10, 공격 12, 방어 6 ○※

부하들이 배울 수 있는 스킬은 아래와 같다.
3번 스킬은 레벨업하면서 스킬을 배우는 것이라 최초 소환시에는 공란이다.
블러드와 페이는 스테이터스란에 표시되지 않는 4번째 스킬로서 불사신을 소지하고 있다는 것을 기억해야 한다.

같은 기술을 배울 수 있으나 일반적으로는 스킬란 낭비에 불과하다. 회복이 2개 있다고 효과가 2배가 되는 것이 아니다.

예외적으로 광전사와 2회 공격은 중복효과가 가능한데 광전사는 2개 있으면 3배, 3개 있으면 4배로 자신의 공격력을 늘리며 2회 공격은 마안계, 브레스계, 마법계, 지속공격계열을 제외한 공격에 한해서 2개 있으면 3회 공격이 가능하고 3개 있으면 4회 공격이 가능하다.
이름 1번 기술 2번 기술 습득가능 스킬
끈적이 (1,2) 회복 - 필살 던지기, 필살 찌르기, 필살 베기, 필살 무효, 불사신,
강타, 광전사, 2회 공격, 맹자, 숙련자, 기습,
은제 무기, 은제 방어구, 화살, 회복, 초회복
끈적이 (3) 회복 - 불의 마법, 물의 마법, 얼음의 마법, 빛의 마법, 고속 마법,
불사신, 2회 공격, 책사, 지식인, 현자, 회복
끈적이 (4) 회복 - 불의 브레스, 얼음의 브레스, 독의 브레스, 빛의 브레스, 불사신,
철의 몸, 귀신의 기백, 건곤일척, 회복, 초회복, 재생육체
돌연변이 끈적이 초회복 필살 무효 불의 브레스, 얼음의 브레스, 독의 브레스, 빛의 브레스, 불사신,
철의 몸, 귀신의 기백, 건곤일척, 회복, 초회복, 재생육체
리틀 헛 (1) - - 필살 던지기, 필살 찌르기, 필살 베기, 필살 무효, 강타,
광전사, 2회 공격, 맹자, 숙련자, 기습,
은제 무기, 은제 방어구, 화살, 회복, 초회복
리틀 헛 (2) - - 불의 마법, 물의 마법, 얼음의 마법, 빛의 마법, 고속 마법,
2회 공격, 책사, 지식인, 현자, 회복
리틀 헛 (3) - - 불의 브레스, 얼음의 브레스, 독의 브레스, 빛의 브레스, 철의 몸,
귀신의 기백, 건곤일척, 회복, 초회복, 재생육체
매드 킬러 (1) - - 필살 던지기, 필살 찌르기, 필살 베기, 필살 무효, 강타,
광전사, 2회 공격, 맹자, 숙련자, 기습,
은제 무기, 은제 방어구, 화살, 회복, 초회복
매드 킬러 (2) - - 불의 마법, 물의 마법, 얼음의 마법, 빛의 마법, 고속 마법,
2회 공격, 책사, 지식인, 현자, 회복
매드 킬러 (3) - - 불의 브레스, 얼음의 브레스, 독의 브레스, 빛의 브레스, 철의 몸,
귀신의 기백, 건곤일척, 회복, 초회복, 재생육체
다크맨 - - 필살 던지기, 필살 찌르기, 필살 베기, 필살 무효, 강타,
광전사, 두 번 공격, 맹자, 숙련자, 기습, 회복, 초회복
모에르몬 - - 화살, 물의 마법, 얼음 브레스, 독의 숨결, 필살 무효, 기습,
책사, 재생육체
돌격 아이 비행 - 고속 마법, 대열, 집단, 기습
데몬 스피어 책사 - 화살, 강타, 광전사, 2회 공격, 맹자, 숙련자,
기습, 은제 무기, 은제 방어구, 회복, 초회복
레드 스피어 현자 불의 마법 화살, 강타, 광전사, 2회 공격, 맹자, 숙련자,
기습, 은제 무기, 은제 방어구, 회복, 초회복
나메드 회복 - 기습, 2회 공격, 불사신, 회복, 초회복, 재생육체
페이스 비행 - 불의 마법, 물의 마법, 얼음의 마법, 빛의 마법, 고속 마법,
필살 찌르기, 필살 베기, 필살 무효, 강타,
광전사, 2회 공격, 책사, 지식인, 현자,
맹자, 숙련자, 기습, 회복, 초회복
다크 매지션 불의 마법 - 물의 마법, 얼음의 마법, 빛의 마법, 궁극의 마법,
불의 브레스, 얼음의 브레스, 고속 마법, 지식인, 현자, 회복
다크 위저드 물의 마법 마법의 방어구 물의 마법, 얼음의 마법, 빛의 마법, 궁극의 마법,
불의 브레스, 얼음의 브레스, 고속 마법, 지식인, 현자, 회복
허니드라 기습 - 불의 브레스, 얼음의 브레스, 독의 브레스, 필살 찌르기, 필살 베기,
필살 무효, 강타, 광전사, 2회 공격, 맹자, 숙련자,
기습, 회복, 초회복, 재생육체, 철의 몸, 귀신의 기백, 건곤일척
베이비드라 2회 공격 전설의 무기 불의 브레스, 얼음의 브레스, 독의 브레스, 필살 찌르기, 필살 베기,
필살 무효, 강타, 광전사, 2회 공격, 맹자, 숙련자, 기습,
회복, 초회복, 재생육체, 철의 몸, 귀신의 기백, 건곤일척
- - 불의 브레스, 얼음의 브레스, 필살 찌르기, 필살 무효,
강타, 광전사, 맹자, 기습, 회복, 초회복, 재생육체,
철의 몸, 귀신의 기백, 건곤일척
시져 비틀 - - 물의 마법, 얼음의 마법, 얼음의 브레스, 독의 브레스,
필살 찌르기, 필살 베기, 강타, 광전사, 맹자, 기습, 회복, 초회복
뱀 씨 맨 독의 숨결 - 불의 마법, 독의 브레스, 필살 찌르기, 마안의 화살,
회복, 귀신의 기백, 기습
뱀 씨 우먼 독의 숨결 회복 불의 마법, 독의 브레스, 필살 찌르기, 마안의 화살,
회복, 귀신의 기백, 기습
닌·더·블랙 맹자 - 화염 브레스, 필살 던지기, 필살 찌르기, 필살 베기, 필살 무효,
2회 공격, 마안의 화살, 기습, 지식인, 현자, 대열, 집단, 건곤일척
닌·더·골드 숙련자 악마의 무기 화염 브레스, 필살 던지기, 필살 찌르기, 필살 베기, 필살 무효,
2회 공격, 마안의 화살, 기습, 지식인, 현자, 대열, 집단, 건곤일척
암흑기사 필살 베기 - 화살, 필살 무효, 강타, 광전사, 2회 공격, 질풍신뢰,
기습, 대열, 마법의 무기, 마법의 갑옷, 초회복
칠흑기사 필살 베기 2회 공격 화살, 필살 무효, 강타, 광전사, 2회 공격, 질풍신뢰,
기습, 대열, 마법의 무기, 마법의 갑옷, 초회복
이모모 마법 장벽 - 불의 브레스, 얼음의 브레스, 독의 브레스,
필살 찌르기, 필살 베기, 필살 무효, 강타, 회복
믹스 초회복 - 독의 브레스, 강타, 불사신, 마법 장벽,
현자, 숙련자, 재생육체, 건곤일척
팻 데빌 재생육체 - 필살 찌르기, 필살 베기, 필살 무효, 강타, 광전사,
2회 공격, 불사신, 맹자, 숙련자, 기습
배불뚝 보디 필살 무효 악마의 무기 불의 마법, 불의 브레스, 2회 공격,
책사, 지식인, 현자, 기습, 대열, 초회복
헤머 스윙 철의 몸 광전사 얼음의 마법, 독의 브레스, 2회 공격, 질풍신뢰,
책사, 지식인, 현자, 숙련자, 기습
용 경호대 대열 - 필살 찌르기, 필살 베기, 필살 무효, 강타, 광전사,
2회 공격, 맹자, 숙련자, 기습, 회복, 초회복,
철의 몸, 귀신의 기백, 건곤일척
용 친위대 대열 - 필살 찌르기, 필살 베기, 필살 무효, 강타, 광전사,
2회 공격, 맹자, 숙련자, 기습, 회복, 초회복,
철의 몸, 귀신의 기백, 건곤일척
캬라 비행 마안의 화살 은제 무기, 마법의 무기, 악마의 무기, 전설의 무기, 불의 마법
쿠만 - - 필살 던지기, 필살 찌르기, 필살 베기, 필살 무효,
강타, 광전사, 맹자, 숙련자, 기습, 회복
스콜피오 기습 - 불의 마법, 물의 마법, 필살 던지기, 필살 찌르기, 필살 베기,
필살 무효, 마안의 화살, 질풍 신뢰, 2회 공격,
기습, 책사, 지식인, 현자, 맹자, 숙련자
타란 책사 - 불의 마법, 독의 브레스, 독의 숨결, 고속 마법,
마법의 방어구, 마법의 무기, 회복
두부 군 물의 마법 - 얼음의 브레스, 광전사, 맹자, 숙련자,
책사, 지식인, 현자, 회복
네토 재생육체 - 필살 찌르기, 필살 베기, 필살 무효, 강타, 광전사,
2회 공격, 불사신, 맹자, 숙련자, 기습, 회복, 초회복
독의 숨결 - 불의 마법, 물의 마법, 얼음의 마법, 빛의 마법, 고속 마법,
2회 공격, 불사신, 책사, 지식인, 현자, 회복
레이린 숙련자 - 물의 마법, 얼음의 마법, 얼음의 브레스, 독의 브레스,
필살 찌르기, 필살 베기, 강타, 광전사, 맹자, 기습, 회복, 초회복
백사양 얼음의 브레스 불의 브레스 불의 브레스, 얼음의 브레스, 독의 브레스, 빛의 브레스
메이드 씨 고속 마법 - 필살 무효, 강타, 광전사, 2회 공격, 질풍신뢰,
기습, 대열, 마법의 무기, 마법의 방어구, 초회복
블러드 라인 - - 화염의 브레스, 얼음의 브레스, 독의 브레스, 빛의 브레스,
필살 찌르기, 필살 베기, 필살 무효, 2회 공격,
마안의 화살, 질풍신뢰, 기습심득, 현자, 회복, 초회복, 재생육체
페이 루란젤 헬톤 마법의 무기 - 필살 무효, 강타, 광전사, 2회 공격,
용의 가호, 질풍신뢰, 숙련자, 지식인, 기습

9.3. 부하 스킬 일람

부하 몬스터들은 보통 스킬을 3가지 가질 수 있으며 상당수의 몬스터는 이 중에서 1 ~ 2개의 스킬은 이미 고정적으로 보유해서 스킬 슬롯을 채우고 있다. 그래서 원하는 스킬을 배울 수 있는지, 스킬을 장착할 여분의 슬롯이 남아있는지를 잘 살펴봐야 한다.
명칭 설명
마안의 화살 15%의 확률로, 상대의 방어를 무시한 5점의 공격을 실시한다.
질풍신뢰 15%의 확률로, 상대의 방어를 무시한 10점의 공격을 실시한다.
2회 공격 모든 공격을 2회 실시한다.[7]
기습 공격의 우선권을 얻는다.
필살 무효 필살 던지기,필살 찌르기,필살 베기를 무시할 수 있다.
책사 10%의 확률로 상대의 공격을 무효화한다.
지식인 15%의 확률로 상대의 공격을 무효화한다.
현자 20%의 확률로 상대의 공격을 무효화한다.
대열 공격 성공 확률이 25% 상승
집단 공격 성공 확률이 40% 상승
비행 적 공격 성공 확률이 10% 감소
맹자 적 공격 성공 확률이 15% 감소
숙련자 적 공격 성공 확률이 20% 감소
필살 던지기 공격이 성공했을 때에, 5%의 확률로 적을 한방에 죽인다.
필살 찌르기 공격이 성공했을 때에, 10%의 확률로 적을 한방에 죽인다.
필살 베기 공격이 성공했을 때에, 15%의 확률로 적을 한방에 죽인다.
강타 적의 방어력을 무시한다.
광전사 상대에게 주는 대미지를 2배로 한다.[8]
은제 무기 상대에게 주는 대미지에 +1점의 추가.
마법의 무기 상대에게 주는 대미지에 +2점의 추가.
악마의 무기 상대에게 주는 대미지에 +4점의 추가.
전설의 무기 상대에게 주는 대미지에 +6점의 추가.
철의 몸 대미지를 1/2로 한다.
은제 방어구 대미지를 1점 줄인다.
마법의 방어구 대미지를 2점 줄인다.
악마의 방어구 대미지를 4점 줄인다.
전설의 방어구 대미지를 6점 줄인다.
용의 가호 대미지를 15점 줄인다. [9]
마법 장벽 모든 마법/브레스의 대미지가 1점이 된다.
불의 브레스 확실히 자신의 잔존 Hp의 1/10의 대미지를 상대에게 준다.[10]
얼음의 브레스 확실히 자신의 잔존 Hp의 1/8의 대미지를 상대에게 준다.
독의 브레스 확실히 자신의 잔존 Hp의 1/6의 대미지를 상대에게 준다.
빛의 브레스 확실히 자신의 잔존 Hp의 1/4의 대미지를 상대에게 준다.
화살 확실히 1점의 대미지를 상대에게 준다.
불의 마법 확실히 3점의 대미지를 상대에게 준다.
물의 마법 확실히 4점의 대미지를 상대에게 준다.
얼음의 마법 확실히 5점의 대미지를 상대에게 준다.
빛의 마법 확실히 7점의 대미지를 상대에게 준다.
궁극의 마법 확실히 적에게 25점의 대미지, 자신에게 10점의 대미지를 준다.
불사신 Hp가 0이되면 죽는것이 아니라 무조건 퇴각 성공.
단, 경험치는 0이 된다. 레벨은 다운되지 않는다.[11]
회복 죽지 않는 이상 자신의 차례가 올 때마다 1점의 회복을 한다.
초회복 죽지 않는 이상 자신의 차례가 올 때마다 2점의 회복을 한다.
재생육체 죽지 않는 이상 자신의 차례가 올 때마다 3점의 회복을 한다.
독의 숨결 매 턴 1의 대미지를 준다.
고속 마법 매 턴 2의 대미지를 준다.
귀신의 기백 사망시 적에게 5의 대미지를 준다. 방어를 무시한다.
건곤일척 사망시 적을 죽인다. 방어를 무시하며 필살 무효도 무시한다.
용의 화신 불사신 + 재생 육체[12]
함정지식 함정 회피율 +30%, 침입자 전용 스킬
강운 함정 회피율 +50%, 침입자 전용 스킬
행운의 별 함정 회피율 +70%, 침입자 전용 스킬

게임을 하다 보면 가장 중요한건 필살 무효불사신이다. 충분히 강력한 몬스터가 필살 무효를 달고 있으면 두려울 게 없다. 돈을 많이 벌기 위해선 마을을 약탈해 S급 침입자들을 불러모아 삥 뜯는 것이 필수적인데, 대부분은 계승을 통해 그들을 상대할 수 있는 고레벨 몬스터들을 애지중지 키워나가는 식으로 플레이하게 된다. 여기서 문제가 되는게 발동 시 무조건 원턴 킬인 필살기 스킬이다. 확률은 낮지만(필살 던지기 5%, 필살 찌르기 10%, 필살 베기 15%) 적이 몬스터가 대기하는 방에 들어가면 수많은 몬스터를 상대하게 되므로 그만큼 자주 발동되며, 필살 무효나 불사신 스킬이 없을 경우 애써 키운 몬스터가 사망해 플레이어의 혈압을 높이는데 일조한다. 이런 사태를 방지하기 위해 필살 무효와 불사신이 중요한것. 불사신은 일단 퇴각은 하기 때문에 보물을 털릴 수도 있지만 필살 무효는 그러지도 않는다. 다만 불사신 역시 애써 키운 몬스터를 확정적으로 보존할 수 있기에, 차라리 보물이 털리는 것이 애써 키운 몬스터 하나 손실되는것 보다야 훨씬 싸게 치기 때문에 불사신 역시 중요한 스킬.

필살 무효와 불사신의 특징을 꼽자면 다음과 같다.
구분 장점 단점
필살 무효 필살 계통의 스킬을 아예 맞지 않기 때문에
스탯이 높다면 어지간하면 뚫리지 않음
몬스터의 높은 스펙이 전제되기 때문에
스탯이 어정쩡하면 어쨌든 적의 공격에 사망할 가능성이 있음
불사신 아예 부하 소실 가능성이 없기 때문에 계승에 부담이 아예 없으며,
스탯이 어정쩡해도 운용이 가능함
필살 계통의 스킬에 맞아서 전투에서 이탈되면
이후에 둥지가 털릴 가능성이 있어
방어적인 면에서는 조금은 불안정함

필살 무효를 배울 수 있는 몬스터
  • 끈적이(베토. 4제외), 리틀헛1, 다크맨, 모에르몬, 페이스, 허니드라, 베이비드라, 곤, 닌ㆍ더ㆍ실버, 닌ㆍ더ㆍ골드, 암흑 기사, 칠흑 기사, 이모모, 팻 데빌, 배불뚝 보디(기본장착), 네트, 용 경호대, 용 친위대, 쿠만, 스콜피오, 메이드(冥土)씨, 블러드, 페이

특히 하라디 보디(배불뚝 보디)는 이걸 기본으로 장착해 노가다가 필요없고 스펙도 좋기 때문에 매우 유용하며, 칠흑 기사는 스펙이 굉장히 높고 필살 베기를 기본 보유하고 있어 필살 무효만 익히면 사실상 게임 내 최강 몬스터라 할 수 있다.

다만 특정 몬스터에게서 원하는 스킬이 뜰 확률은 대단히 낮기 때문에, 아무 생각 없이 세이브&로드만 해서 스킬을 채우는 건 정신 건강에 매우 좋지 않다. 둥지 구조와 몬스터 전투 순번 등을 잘 조절해서 해당 몬스터가 한 번의 전투에 3 ~ 5회의 레벨업을 할 수 있도록 세팅해 놓으면 로드 횟수를 크게 줄일 수 있다. 그리고 해당 상태에서도 한 번의 작업당 평균 30분 정도는 필요한 데다, 3 ~ 5회 렙업이 가능할 정도로 강력한 몬스터도 많지 않기 때문에 이렇게까지 해야 할 가치가 있는 건 배불뚝 보디와 칠흑 기사밖에 없다. 배불뚝 보디의 경우 불의 마법, 불의 브레스, 2회 공격 세 가지가 모두 성능이 비슷해서 이 셋 중 아무 거나 배울 경우 3/9의 확률이 되지만, 칠흑 기사가 필살 무효를 배울 확률은 1/11에 지나지 않는다.

블러드와 페이는 필살 무효를 배울 수 있지만 굳이 배울 이유가 없다. 이들은 타 캐릭터와는 달리 제4의 스킬이 있으며, 그 스킬이 불사신이기 때문에 절대 죽지 않는다. 굳이 필살 무효를 배울 필요가 없으며, 이런 이유로 이 둘은 기본적으로 전투 강도가 사력을 다해서 싸우도록 되어 있다. 거기에 페이는 스킬 한 칸이 처음부터 채워져 있는데다 용의 가호라는 사기성 스킬을 배울 수 있는 유일한 유닛이라, 남은 한 칸은 강타나 2회 공격 등의 공격 스킬로 채우는 게 낫다. 아니면 어차피 안죽으니 강타, 2회공격, 광전사 중 2개를 배워서 공격적으로 운용하는 것도 방법이다. 레벨이 높아지면 나중에 괴랄한 데미지를 뽑아내는 것을 볼 수 있다.

9.4. 추천 부하

모든 부하는 레벨업 시 체력 1 상승 + 공격 1 상승 or 방어 1 상승 or 체력 1 상승 or 스킬습득의 효과를 받는다.

스킬은 몬스터 별로 정해진 스킬 테이블에서 랜덤으로 습득하게 되며 빡겜을 하려면 매턴 세이브를 통해 배우는 스킬을 체크해야 할 필요가 있다.

9.4.1. 필살 무효, 불사신을 기본적으로 장착하고 있는 부하

  • 돌연변이 끈적이 - 필살 무효를 기본으로 장착하고 있고, 역시 기본으로 장착한 초회복 + 차후 배울 수 있는 **의 브레스의 시너지가 아주 좋다. 초기 능력치가 낮아 게임 중간에 고용해 바로 전투에 내보낸다면 끔살당하기 일쑤지만, 고이 모셔놨다 계승 후 초반부터 키운다면 배불뚝 보디를 뛰어넘는 에이스 몬스터로 등극. 모든 종류의 브레스를 배울 수 있지만 가능하면 세이브로드를 통해 얼음 이상의 브레스를 가르치는 걸 추천한다. 참고로 불사신 역시 습득이 가능해서 필살 무효 + 불사신의 조합으로 대충 굴려도 죽지 않는 불멸자로 만들 수도 있다.
  • 배불뚝 보디 - 오랜 세월 동안 검증된 몬스터. 구입도 쉽고 스탯도 상당히 괜찮은 편이다. 기본 능력치가 탱키한 편이니 악마의 무기와 시너지를 낼 수 있는 2회 공격, 혹은 대열 추천. 대열 자체는 좋은 스킬이라고 할 수 없지만 스탯 자체가 워낙 높아서 대열 정도만 배워줘도 충분히 강캐다.
  • 페이 - 숨겨진 4번째 스킬로 불사신을 들고있다. 기본으로 들고있는 마법의 무기가 애매한 스킬이지만 2회 공격을 배운다면 공격력 역시 나쁘지 않다. 필살 무효를 배울 수 있지만, 페이 전용 스킬인 용의 가호 역시 출중한 스킬이기 때문에 무엇을 배울지는 플레이어의 선택. 고용까지 총 9턴(부하소환 2턴 + 대화 7턴)을 소비하기 때문에 애정이 없다면 버려지게 되지만 애정이 있다면 16번째 계승 부하로 활약한다. 다만 초기 스탯은 저열하기 그지 없기 때문에 초반부에 얻어둬야 육성이 쉽다.
  • 블러드 - 페이와 마찬가지로 숨겨진 4번째 스킬로 불사신을 들고있다. 추천 스킬은 2회 공격, 빙결 이상의 브레스, 초회복 or 재생육체. 무시무시한 피통에서 뿜어져 나오는 브레스의 대미지가 발군이지만 한 번 전투할 때마다 재보가 팍팍 깎여가나가는 리스크가 너무 큰 편. 스킬 셋팅부터 재보 감소 리스크까지, 페이보다 더 한 애정이 필요한데 17번째 계승 부하까진 사실 필요가 없다. 페이와 다르게 고용(?)을 위해 턴을 소비할 필요가 없다는 점이 메리트라면 메리트.

9.4.2. 필살 무효, 불사신을 배울 수 있는 유용한 부하

필살 무효 or 불사신을 배울 수 있는 몬스터는 전체 몬스터 중 절반이 넘는다. 하지만 초기 능력치와 초기 스킬, 스킬 테이블을 감안하면 키울만한 몬스터가 많지는 않다.
  • 베이비드라 - 통상 몬스터 허니드라와 레어 몬스터 베이비드라는 모두 필살 무효를 배울 수 있다. 하지만 허니드라는 초기 능력치도 높은 편은 아닌데 초기 스킬인 기습이 썩 좋은 스킬은 아니라 비추천. 반면에 베이비드라는 2회 공격에 전설의 무기라는 최상급 공격 스킬이 처음부터 셋팅돼있기 때문에 세이브로드로 필살 무효만 가르쳐준다면 최후반까지 1선에서 활약할 수 있다. 초기 능력치가 칠흑기사의 절반이기 때문에 한 수 접어야 하지만, 칠흑 기사보다 고용할 기회가 많다는 걸 생각하면 확실한 대체재.
  • 암흑기사, 칠흑기사 - 둥드의 상징과도 같은 몬스터. 능력치도 준수하고 필살베기를 처음부터 소지하고 있어 레벨업도 수월한데다 필살 무효까지 배울 수 있다. 칠흑기사는 2회 공격까지 들고있어 필살무효만 가르치면 셋팅 완료. 하지만 암흑기사 자체는 필살 무효, 혹은 2회 공격 대신 화살이나 기습같은 저급한 스킬을 배울 확률이 상당히 높아서 스킬 셋팅을 제대로 하려면 다소 스트레스가 쌓인다. 그나마 암흑기사는 빈 스킬 슬롯이 2칸이라 필살 무효를 배울 가능성이 생각보다 낮지는 않은데, 칠흑 기사쪽은 가뜩이나 가격도 비싼데 빈 스킬 슬롯이 하나인지라 여기에 필살 무효가 아닌 다른 스킬이 달리면 상당한 스트레스가 유발되지만, 필살 무효가 세팅되고 적당히 레벨업만 되면 혼자서 S급 영웅들을 상대로 무쌍을 찍는 모습을 자주 보여준다. 칠흑기사가 70레벨이 넘어가면 적 입장에서 가히 통곡의 벽이라고 봐도 무방할 수준
  • 혼 - 불사신을 배울 수 있다. 추천 스킬은 불사신, 빛의 마법. 예쁜 쓰레기에 가까운 재보 3자리수 레어 몬스터 가운데 거의 유일하게 성능면에서 의미가 있는 편. 필살 무효 or 불사신을 배우는 부하 중에 빛의 마법을 배울 수 있는 건 끈적이와 혼 밖에 없다. 물론 끈적이는 처참한 스탯에 키우는 것 자체가 불가능에 가까우니 사실상 혼 뿐. 하지만 불사신 자체가 말도 안 되게 강한 적을 상대할 때 외엔 필살 무효의 열화판이고, 스킬 셋팅이 귀찮아 차라리 배불뚝 보디 하나 사서 키우는 게 압도적으로 편하다는 게 포인트. 대신 빛의 마법만 배우면 충분히 밥값을 한다. 보통은 키울거 다 키우고 레어 몬스터 하나 강하게 키우고 싶다면 선택되는 캐릭터.
  • 믹스 - 불사신과 건곤일척을 동시에 배울 수 있는 유일한 몬스터. 이 둘을 동시에 배우는데 성공하면 이론상 당해낼 적이 없다. 나중에 나오는 금은동 용사는 필살 무효고 불사신이고 다 깡스탯으로 썰어버리면서 돌격해오는데 건곤일척은 이런 초강적을 손쉽게 날려버릴 수 있다. 기본적으로 자폭기라 일회용이지만, 믹스에 한해 불사신을 붙이면 자신은 무사히 살아서 퇴각하면서 적만 날릴 수 있는 것. 다만 중반용 몬스터로서 스탯이 그리 좋지 않고, 공격용 스킬도 못 붙이니 잡몹 처리에서는 그리 활약하지 못한다. 일차 방어선은 칠흑기사로 도배해서 잡몹의 예봉을 꺾고, 적절히 용사를 끊어낼 수 있게 믹스를 배치해 주는 쪽이 효과적.
  • 끈적이, 다크맨, 모에르몬, 매드 킬러 등 하급형 몬스터들도 필살 무효 스킬 습득이 가능하다. 스텟이 저질이라 키우기는 어려우나 막상 키우다보면 필살 무효 스킬을 비교적 높은 확률로 습득한다. 다만 필살 무효를 습득했다고 무조건 영격했다간 침입자에게 바로 사망할 수 있으니 레벨을 꼭 올려 주자.

9.4.3. 99렙 최강 부하

공격력 77 + 광전사 or 2회공격이면 모든 적을 한방에 해치울 수 있으므로 필살기가 필요없다. 적 최강 탱커의 HP는 130이고 방어12이므로, (77-12)*2=130, 영격, 수비, 용의둥지 등 방침이나 시설에 따른 공방보너스를 감안하면 더 낮아도 된다.

여기에 불사신 혹은 필살무효가 있어야 적의 공격을 버틸 수 있기 때문에, 이 두 조건만 만족하면 어떤 몬스터도 최강이라고 할 수 있을 것이다. 방어력은 1턴만 버티면 되므로 99렙의 HP를 감안하면 크게 중요하지 않다. 99렙의 경우 98%의 확률로 공격이 성공하기 때문에 어지간하면 1 ~ 2턴에 정리되므로 추가타를 계속 맞지 않을 수 있다.

이 조건을 맞추기 제일 쉬운 것은 물론 블러드(2회 공격,불사신,필살 무효), 그 다음은 페이(2회 공격 or 광전사, 필살 무효, 불사신)이다. 끈적이, 리틀헛, 매드킬러, 다크맨 같은 초반 몬스터도 이 조건만 만족하면 칠흑기사와 다를 것이 없다. 한대도 맞기 싫다면 스콜피오나 쿠만, 리틀 헛, 다크맨, 허니드라, 곤 같이 기습까지 달 수 있는 몬스터를 키우면 적이 기습을 달고오지 않는 이상 먼저 때려서 죽이므로 물량공세에 따른 변수도 차단할 수 있다.

즉, 칠흑기사 99렙을 키우고도 가끔 영웅에게 죽는건 원래 허접한 칠흑기사를 키웠기 때문에 그렇다. 지금이라도 새로 키우자.

9.5. 기타 부하

게임을 제대로 돌리고 싶다면 추천 부하만 계승이 가능한 15명 선에서 소수 정예로 운용하는 것이 가장 좋지만 파고들기를 하거나 다양한 종류의 부하를 거느린다는 다른 재미를 추구하는 경우도 있어서 기타 부하를 운용하는 방법을 소개한다.

9.5.1. 전장의 소모품

말 그대로 대량으로 소환해서 전장의 소모품처럼 마구잡이로 투입하는 방식을 말한다.

보통은 초반에 소환가능한 몬스터들이 주종이지만 결론적으로는 필살 무효나 불사신이 처음부터 없고 레벨업해도 배울 수 없는 몬스터는 모두 포함된다. 그래서 부하 소환 33회를 하거나 누계 고용비 8000 이상이어야 등장하는 일반 몬스터의 최후급 강자인 헤머 스윙이 철의 몸과 광전사라는 고급 스킬을 갖추고 뽑기를 잘하면 체력 30, 공격 13, 방어 11이라는 레어 몬스터급 능력치를 보유함에도 불구하고 소모품 신세로 자주 전락한다.

운용방식은 일단 대량으로 뽑아서 넓은 방 같은 대기실을 많이 만든 다음 영격으로 행동방침을 세우고 정예병력은 원군으로 행동방침을 설정하여 소모품들이 전사하면 빈 자리를 메꾸는 방식이라고 보면 된다. 소환비용이 좀 많이 들어가고 방어전투때마다 대량의 전사자가 발생하지만 둥지를 잘 건설해놓았다면 확실하게 침입자를 전멸시키고 정예병력을 보존할 수 있다.

그 외에도 몬스터용 도감을 채우기 위해서나 초반 뽑기를 위해 돈 되는대로 마구잡이로 뽑아놓은 몬스터를 육성용만 제외하고 전장의 소모품으로 투입하기도 한다.

9.5.2. 잡초 키워서 약초 만들기

류미스 모드에서 재력 수치 3자리를 맞추어야 등장하는 도감용 몬스터를 어떻게든 쓸만하게 육성할 때 주로 사용되지만 끈적이, 리틀헛, 끈적이, 매드 킬러, 다크맨, 모에르몬 같은 하급 몬스터를 애정을 가지고 육성할 때도 사용된다.

난이도는 필살 무효나 불사신을 배울 수 있는지 여부에 따라 갈린다. 두 기술 중 하나라도 익힐 수 있다면 초반 육성이 어렵지 후반에는 렙업에 의한 스텟 증가로 인해 그럭저럭 일선에서 써먹을 수준으로 몬스터를 육성할 수 있다.

하지만 필살 무효나 불사신 중 어느 것도 배울 수 없는 경우에는 난이도가 급상승한다. 초반 육성도 만만치 않은데 중반만 넘어가도 강력한 적 때문에 필살 시리즈 스킬에 당해서 일격필살당할 확률이 높아서 매주마다 세이브로드 신공을 해야 하는 부작용이 터지기 때문이다. 앞서 언급한 99렙 최강 부하 수준으로 육성하면 운용 위험성이 크게 줄어들지만 거기까지 도달하기 어려울 것이다.

특히 도감용 몬스터중 캬라와 백사양처럼 배울 수 있는 스킬이 한정적이고 그나마 필살 계통 스킬같은 필살기가 없는 경우에는 매우 난감해진다. 그 다음으로 난감한 것은 그나마 회복 스킬이라도 존재하거나 광전사 같은 나름 쓸모 있는 스킬이라도 있는 타란, 두부군이며 레이린 같은 경우에는 필살 무효가 없다는 것이 치명적일 뿐 쓸만한 스킬들을 다수 보유해서 어떻게든 써먹을 수는 있다. 그 외의 도감용 몬스터들은 필살 무효 스킬을 배울 수 있으므로 육성이 힘들지만 나중에는 제대로 쓸 수 있다. 대표적인 것이 스콜피오, 네토, 메이드 씨다. 혼의 경우에는 이미 유용한 몬스터로 단계가 올라간 상태다.

9.5.3. 초반 뽑기

몬스터를 소환할 때 최대수치가 나올 때까지 뽑기를 반복하는 것을 말한다. 주로 끈적이같이 초반 스텟이 너무 처절하여 육성이 매우 어려운 종류를 육성할 때 사용하며 끈적이 계열인 레어 몬스터 돌연변이 끈적이를 소환할 때도 사용한다.

다만 시행 난이도에 비해 성과가 영 좋지 않아서 가성비가 떨어지는 데다가 정작 뽑기가 유용한 칠흑기사 같은 레어 몬스터는 소환조건 자체가 까다롭고 돈이 많이 들어가서 하고 싶다고 할 수 있는 것이 아니고 앞서 말한 도감용 몬스터들은 스텟이 고정되어 있어서 뽑기가 의미가 없다.

물론 아주 의미가 없는 것은 아니라서 돌연변이 끈적이 같은 경우에는 육성 난이도가 상당히 낮아진다. 초반의 저열한 스텟 때문에 육성이 어려운 것인데 그걸 어느 정도 완화해주기 때문이다.

9.6. 오마케 퀴즈 정답

오마케 퀴즈를 10문항 맞추면 승계할 수 있는 부하가 3명 늘어나므로 필수적으로 알아야 한다.
승계할 수 있는 부하의 숫자는 오마케 퀴즈를 모두 맞추고 류미스 모드를 완료하면 총 15명이 된다.

주제곡의 제목은? (청공볼레로)

두에르나 씨의 복장은 배꼽이 보이는가? (다보인다)

게임을 시작하자마자 어느 나라끼리 전쟁을 하고 있습니까? (핫산왕국과 라이트나 왕국)
둥지 짓는 드래곤의 무대가 되는 왕국의 이름은? (엘브워드 왕국)
엘브워드 왕국의 주변국은? (핫산 왕국과 라이트나 왕국)

루크루님이 골머리를 앓고 있는 문제는? (주변국의 전쟁)
루크루님의 풀네임은? (리.루크루.엘브워드)
성에 루크루님의 곁에 있는 것은 누구? (병사)

용살 일족은 누구에 의해 섬멸되었나? (천계와 마계의 사자)
용살 일족의 능력은 무엇? (용의 힘을 봉한다)

꼬리가 있는 사람은 누구? (유메)
수인 유메님의 혈통은 무엇일까요? (늑랑)
유메가 이상하게 먹는 음식은? (아스파라거스)
유메님 머리에 걸치고 있는 장식의 색은? (녹색)
유메님은 최초에 주인님을 향해 무엇을 했을까요? (대화)
유메님이 말한 "같은 요리를 만들어서 내놓아도 되는" 한계일은? (이틀)
유메님이 숲에서 잡은 사냥감은 무엇? (숲의주인)
유메님의 특기는 무엇? (요리)
유메님의 풀네임은? (유메.사이온)
이 사람은 누구? (그때그때 다르므로 등장인물 항목 참고)

다음 보기에서 기사도가 아닌 것은? (죽을 곳을 찾는다)

다음 중 치마를 입지 않은 사람은 누구? (페이)
페이님이 검을 들고 있는 건 어느 쪽 손? (오른손)
페이님이 검을 들고 있는 건 어느 쪽 손? (페이의 오른손)
페이님이 들고 있는 방패의 색은? (하얀색과 금색)
페이님이 입고있는 갑옷의 색은? (흰색, 금색에 동을 섞은 색)
페이님의 망토는 무슨 색? (파란색)
페이님의 특기는 무엇? (검술)
페이님의 풀네임은? (페이.루란젤.헬튼)

몬스터 "끈적이"가 처음부터 지니고 있는 스킬 이름은? (회복)
몬스터 "닌.더.블랙" 이 처음부터 지니고 있는 스킬 이름은? (맹자)
몬스터 "다크매지션"의 구입가격은? (180만)
몬스터 "다크맨"의 구입 가격은? (40만)
몬스터 "데몬 스피어"의 구입 가격은? (100만)
몬스터 "리틀헛"의 구입가격은? (16만원)
몬스터 "매드 킬러"의 구입 가격은? (25만)
몬스터 "모에르몬"의 구입 가격은? (60만)
몬스터 "뱀 씨 맨"이 처음부터 지니고 있는 스킬 이름은? (독의숨결)

스킬 "귀신의기백"의 효과는? (사망시 적에게 5의 대미지를 준다)
스킬 "마법 방어구"의 효과는? (대미지 감소)
스킬 "필살 던지기"의 효과는? (일정 확률로 상대가 즉사)
스킬 "화염의 브레스"의 효과는? (확실히 높은 대미지를 준다)
스킬 "독의 숨결"의 효과는? (적에게 확실한 대미지를 준다)
스킬 "필살 던지기"의 효과는? (일정확률로 상대가 즉사)

둥지 중앙에 설치하는 "미로"의 구입 가격은 얼마 일까요? (700만)
둥지 중앙에 설치하는 "2단 방어"의 구입 가격은 얼마일까요? (250만)
상점에서 파는 고기의 정체는? (멧돼지 고기)
이곳은 어디? (둥지의통로,용의방,둥지의감옥,용의보물창고) ← 이건 스스로 찾아봐야한다.
침입자들이 전투를 할때 하지 않는 대사는? (잘 먹겠습니다.)

둥지를 짓던 중에 주인님과 류미스님이 함께 먹은 음식은? (게)
류미스님과 주인님의 관계는? (약혼자)
류미스님과 마이트님의 관계는? (남매)
류미스님은 언제 주인님과 약혼했을까요? (둥지 짓기 직전)
류미스님의 혈통은? (고대룡)
먼 옛날, 용은 누구와 전쟁을 했나요. (천계와 마계)
먼 옛날 용은 전쟁을 치렀습니다만, 결과는 어떠 했나요? (패배)
용족 가운데서 생존자는? (열다섯)
제일 변태스러운 건 누구? (브래드)
주인님의 이름은? (브레드)
주인님께 흐르지 않는 용의 혈통은? (고대룡)

둥지를 지을때 CG에 나오는 메이드의 수는? (5)
루크루님과 연대장님 중 가슴이 큰 건 어느 쪽? (루크루)
연대장님의 가슴 사이즈는? (전무)
연대장님의 계급은? (대령)
연대장님의 넥타이 색은 무슨 색? (노란색)
연대장님의 머리카락색은 무슨 색? (빨간색)
연대장님과 저희 메이드 부대가 근무하는 상회의 이름은? (균규스카 상회)
연대장님이 말하던 극악무도한 마족은 누구? (마왕의 아들)
저희 메이드 부대에서 존재하지 않는 머리카락색은? (무지개색)
저희 메이드들이 상점에서 팔지 않는 물건은 무엇일까요? (책)
최초에 있었던 메이드의 숫자는 몇 명 일가요? (마흔두명)

마이트님과 주인님의 관계는? (친구)
마이트님의 선물은 무엇? (과자)
마이트님의 넥타이 색은 무슨 색? (녹색)
주인님은 어디서 책을 읽을까요 (보물창고)
주인님의 방에 있는 테이블보의 색은? (흰색)
주인님의 취미는? (특별히 없다)

10. 공략

10.1. 처음 시작 시

만일 처음부터 끝까지 자신의 손으로만 하길 바래서 원래있던 세이브 데이터를 다 날린 사람이라면 여기서부터 보면 될 것이다.

일단 블러드 모드나 류미스 모드 이전의 초기 모드라면 에디터나 계승 데이터 없이는 1년 만에 류미스 엔딩을 보는 것은 불가능에 가깝다.

그러므로 일단 블러드 모드로 들어가는게 좋은 데 가장 좋고 편리한 방법은 유메 엔딩을 보는 것. 유메와 대화만 주구장창 누르면 페이도 쳐들어오지 않고 쳐들어오는 적도 약해서 기본 몬스터로만 막을 수 있는 걸 이용한 것. 본격적인 플레이는 2년차로 늘어나는 블러드 모드부터 할 수 있으니 마을 습격은 마을이 아닌 촌락으로 한정하자. 잘못해서 몹도 약한데 페이가 등장하면 순식간에 둥지 끝까지 털리는 것은 시간 문제다. 함정으로 때우면 되지 않냐고 할 수도 있지만 계승은 몬스터만 되고 함정은 적 전용 함정 회피스킬의 존재로 인해 후반에 가면 빛을 바래 결국은 주요 구간은 몬스터로 수비를 하게 되어있다.

이는 블러드 모드에서도 초반부에서는 계속 유효하다. 몬스터가 준비되지 않았다면 촌락 이상은 습격하지 말것. 촌락 다음 단계인 마을을 습격하려면 그 전에 대기 입구를 틀어막고 용의 방에 최소한 한마리 정도는 두는 3마리의 몬스터 정도는 준비가 된 후 마을을 습격하는게 좋다. 주로 쓰이는 몬스터는 배불뚝보디나 필살무효를 배운 암흑기사 정도. 5마리가 넘었다면 커다란 마을과 성까지 노려볼만한 전력이 된다. 물론 어느 정도 몬스터가 육성이 되고 둥지도 어느 정도 건설이 이루어진 후에 해야 한다.

일단 1회차일땐 유메와의 대화를 계속 하면서 결혼이 가능한 시점인 용살검을 얻은 다음 유메가 토라지는 이벤트를 본다. 버그인지 뭔진 모르겠지만 유메가 용살검을 발견한 다음턴에 바로 결혼식을 눌러보면 류미스만 있다. 정상적인 1회차 플레이라면 CG를 모두 얻기 위해서라도 대화를 더 진행할 수 밖에 없으니 잘 모르는 버그.

다른 방법은 흔히 알려진 자살을 하는 것으로 초반에 주구장창 몬스터 소환만 눌러서 암흑기사를 상당수 확보한 뒤 류미스에게 살해당하는 것. 퀴즈를 포함 초반에 5마리까지 계승이 가능하니 암흑기사를 5기 모아두고 류미스와 결혼을 눌러 사망 후 다음 회차 때 편하게 플레이 하는 방법이다만은 사실 24회 소환으로 초반 1000으로 암흑기사 두기만 뽑고 남은 24턴간 분전하면 유메는 물론이고 페이, 쿠르쿠 엔딩도 볼 수 있다. 물론 많이 어렵지만 불가능한 건 아니니까 한번 시도해보자.

10.2. 블러드 모드 + 류미스 모드 공통

이때부터 에디터 없이도 모든 히로인을 공략 할 수 있게 된다. 년수도 무려 1년이 증가한다. 오프닝은 1년 안에 끝내라고 하는데 년수는 2년인 걸 보면 류미스 본인도 1년은 무리라고 생각했던 모양이다.

여기서도 유메로 세이브 데이터를 계승하는 전략은 당연히 유효하다. 아직 필살무효 몬스터가 갖춰지지 않았다면 페이가 집의 몬스터들을 싹쓸어버리기 전에 미리 결혼식까지 준비해놓는 것이 좋다. 류미스 모드에서도 유메로 엔딩을 보는 것이 좋다. 그냥 엔딩 보는 것보단 계승 가능한 몬스터들이 늘어나기 때문이다.

유메 엔딩 무한 루프를 준비하고 촌락을 급습하며 돈을 모으고 부하 소환을 계속해서 중첩시켰다면 어느샌가 필살 무효 스킬과 악마의 무기 스킬이 기본적으로 붙은 배불뚝 바디들을 둥지에 완전히 배치했을 것이다. 한글판 번역이름은 '배불뚝 보디'이므로 돼지처럼 생겼을 거라 짐작되지만 소같이 생겼다. 아니면 미노타우로스 라고 기억해두자. 못생겨서 잘 기억날 것이다.

그 위쪽은 사이클롭스로, 딱히 쓸모 있는 몹은 아니며 이 사이클롭스 위쪽의 일반적으로 뽑을 수 있는 몬스터는 없다.
이 소를 뽑을 수 있게 되었으면 이 소로 11칸을 맞추고도 부하 소환을 계속해서 턴을 낭비하거나 괜한 돈을 들여 몹들을 추가할 필요가 없을 것이다.

류미스 모드의 모든 엔딩에서 계승 가능한 몬스터는 12마리로, 최대 한도를 꽉꽉 채우는 것이 좋다. 애초에 페이 엔딩까지 볼 때쯤이면 근근히 버티다가 큰 마을도 한번씩 털어주고 가끔 성도 침범해주는 패기를 부릴 때가 되긴 했다. 레벨이 40대인 배불뚝 바디들로 꽉꽉 찼다면, 내키면 요새도 침범해서 완전히 깨부숴도 된다. 너무 많이 쳐들어와 둥지를 넘어서 쳐들어갈지도 모르겠지만.

이 광우병 걸린 소들로 평균 30렙 정도 찍고 나면 성이든 뭐든 마음껏 때려눕혀라. 이젠 집이 털릴까봐 한턴한턴 세이브하면서 페이가 몬스터 11마리중 6마리를 혼자 털며 무쌍찍는 걸 볼 가망이 없다.

조금더 야리코미 플레이를 하고 싶다면 끝자리 77에서만 나오는 레어몬스터 칠흑기사를 노려보자. 원본이 되는 암흑기사와 격이 다른 기본 스펙을 지니고 있는데다가 기본으로 장착한 스킬 두개가 필살베기와 2회 공격으로 모험가들을 그냥 갈아버릴 정도로 흉악한 몬스터. 다만 문제가 있는데 마지막 스킬을 무조건 필살무효로 맞춰야 하는 고단함이 있다. 강하고 자시고 필살시리즈 원킬은 어찌 할수가 없기에... 15%가 적어보여도 옆동네 흉악한 블레이드마스터의 크리티컬이 15%인걸 보면 진짜 생각보다 잘터지기 때문에 열심히 키워둔거 한방에 안보내려면 어쩔수 없이 해야한다.

10.3. 상급자 플레이

10.3.1. 1주차 류미스 엔딩

1주차에 류미스 엔딩을 보는 것이 가능하다. 공략의 키포인트는 데몬 스피어와 커다란 마을.

처음 시작시 최전방 분기(250원 짜리), 혹은 중간에 2단 공격이 있는 둥지로 시작한다. 2주째까지 최전방 분기, 중간에 2단공격 2개를 확보하고(총 대기실 5개) 부하 소환으로 끈적이를 제외한 모든 부하 소환한다. 3주째부터 바로 촌 공격. 공격시엔 같은 속성의 25카드를 2장, 혹은 소모 마력 15내외의 동속성 카드로 어그로만 끌어도 된다.

그 후엔 녹색불이 켜졌을 때 부하소환으로 다크맨을 4~6기 추가 확보한다. 다크맨 추가 확보 후엔 동속성 25카드 2 ~ 3장으로 촌 공격을 한다. 25카드 3장이면 확정적으로 마지막 발판까지 뚫어 원활한 공포치 수급이 가능하지만 영웅이 쳐들어와서 아군 몬스터를 죄다 도륙낼 수 있으니 주의. 전투시 다른 몬스터는 사망해도 상관없으나 다크맨이 죽으면 가차없이 로드한다.

카탈로그 추가로 부하가 늘어나면 나메드까진 거르고 데몬스피어를 6마리 구입 및 배치한다. 이후 전투는 데몬스피어 6마리 + 다크맨 4마리로 영격하고 나머지 다크맨은 용의방에 배치한다. 데몬스피어가 6기 모인 후 부턴 커다란 마을을 공략. 마을 공격시엔 동속성 25카드 2 ~ 5장.

버그인지 의도된 사항인지 1주차에 마을을 건너 뛰고 바로 커다란 마을을 공격하면 페이가 반응하지 않는다. 브래드 모드부턴 마을을 건너 뛰어도 페이가 반응하니 주의.[13]

이후 공포치 300이 넘으면 녹색불이 켜졌을 때 H연습으로 H 25를 확보하고, 둥지짓기로 발전실 2개와 정리된 동굴(1원짜리)을 구입한다. 발전실 2 + 최전방 분기 1 + 2단공격 2 + 정리된동굴 4면 딱 호화도 40이다. 후엔 발전실의 마력 수급에 기대어 커다란 마을을 48주가 될 때까지 공격한. 48주가 되기 전에 재보 5000이 모인다.

데몬 스피어를 고용하기 전이 고비다. 촌 공격시 자주 보게 되는 마을 사람은 체력도 높은데 회복까지 들고있어 아군 몬스터를 끈질기게 붙잡고 늘어진다. 오히려 커다란 마을을 공격하게 되면 모험가와 도둑 위주로 침입하기 때문에 훨씬 수월할 정도다. 그래서 전투의 변수가 꽤나 커서 20주 정도까진 세이브 로드를 몇 번 해야할지도 모른다. 대화를 모두 스킵한다면 한 시간 내외로 가능하다.

1주차에 류미스 엔딩을 봐도 류미스 모드로 넘어가지 않고 브래드 모드로 계승된다.

10.3.2. SSS등급

엔딩 시 나오는 등급은 게임 진행 중 선택한 행동과 몬스터 부대 상황을 종합적으로 고려하여 산정된다.
SSS등급을 받는 가장 알기 쉬운 기준은 3년 내내 마을 침공만 해서 재보를 400000 이상 쌓는 것.
둥지짓기는 류미스 모드 기준

1. 첫주에 최전방 분기, 2단공격 2개, 용의 방 眞 확보(어느 정도 미리 지어져 있는 둥지로 시작하면 편하다)
2. 재보 1400이 모이면 발전실 2개 건설
3. 다시 재보 1400을 모아 큰 상점 2개 건설
4. 재보 8200을 모아 텐트장과 휴게소 건설
5. 재보 10500을 모아 안내소와 전투지휘소 건설
총 5회로 한정.

마을 공격은 마을부터 성까지 최상위 마을만 공격하며 25카드로 마력을 최대한 온존한다. 발전실을 통해 마력을 1200 내외로 유지하며 성만 공격. 성벽 6개인 경우엔 적당히 어그로만 끌고 성벽이 4~5개일 경우에만 성 파괴를 노리자. 3년 48주까지 둥지 짓기 5회를 제외한 모든 턴을 마을 공격으로 쓴다면 재보 401000 정도에 SSS등급을 받을 수 있다.

류미스 모드를 3년 째까지 진행하다보면 기타 카테고리로 출현하는 S급 영웅 금,은,동 시리즈가 발목을 잡을 수 있는데 마지막 스킬을 2회공격, 대열 등 공격계 스킬로 배운 70레벨 대의 배불뚝 보디가 있다면 금까지 해볼만 하다. 은은 50레벨이면 해결. 동은 출현하면 감사히 받아먹자.

금, 은, 동 시리즈를 수월하게 이길 수 없다면 고의로 페이를 살리는 것도 방법이다. 페이는 출현 후 부하 소환으로 임시 몬스터를 고용하는 이벤트 후에 포획할 수 있는데(필요 부하 소환 2회) 부하 소환을 하지 않는다면 점점 강해지며 3년 내내 던전을 침공한다. S급까지 오르는 것 치고는 격퇴해봤자 보상이 쥐꼬리 만큼 들어오지만, 페이가 생존해있다면 금, 은, 동 시리즈의 침공 빈도가 상당히 낮아진다.

반대로 자신이 있다면 페이를 빠른 시간 내에 포획해 금, 은, 동 시리즈로 재보를 모을 수 있다. 이 친구들은 페이 포획시 둥지를 정말 자기 집처럼 드나들기 때문이다.

안내소와 큰 상점의 시너지가 무섭다. 들를 때마다 공격력이 10씩 증가되는 큰 상점 특성 탓에 E급 모험가도 네다섯번 들리면 전투 한 번에 대미지를 40씩 박는 죽창맨으로 돌변한다.

하지만 큰 상점을 3년 내내 운영하면서 수급하는 재보가 적진 않으니 안정적인 SSS랭크를 노린다면 필수.
반대로 말하자면 몬스터 부대의 평균 레벨이 70대는 돼야 수월하게 SSS랭크에 도전할 수 있다. 애매한 레벨에 큰 상점을 짓고 3년째에 돌입하면 금, 은, 동 시리즈에 50 ~ 60레벨 대 몬스터가 몰살당하는 수가 있다.

11. 히로인별 엔딩

엔딩 조건
류미스 END 1 재력 5000 이상, H 25 이상, 둥지 호화도 40 이상, 「결혼식」에서 류미스를 선택
류미스 END 2 류미스 모드, 재력 10000 이상, H 50 이상, 둥지 호화도 80 이상,「결혼식」에서 류미스를 선택
류미스 END 3 류미스 모드, 다른 류미스 엔딩 조건을 갖추지 않은 상태에서 1년 25주째 「결혼식」 메뉴가 뜨자 마자 류미스를 선택.[14]
유메 END 「유메와 대화」18회 이상 실행,「결혼식」에서 유메를 선택
페이 END 「페이와 대화」13회 이상 실행,「결혼식」에서 페이를 선택
루크루 END 「루크루와 대화」13회 이상 실행,「결혼식」에서 루크루를 선택
쿠 END 블래드 모드 이상, 재력 50000을 사용하면 쿠가 옷 갈아입는 것을 목격하는 이벤트가 발생,「결혼식」에서 쿠를 선택
메이드 END 블래드 모드 이상, H 연습을 40회 실행하면 메이드와 H 하는 이벤트가 발생,「결혼식」에서 메이드를 선택
두에르나 END 블래드 모드 이상, 두에르나 포박 이벤트를 본 후,「결혼식」에서 라이아네를 선택
마이트 END 류미스 END 1의 조건과 호화도 80 이상인 상태로 「결혼식」에서 아무도 선택하지 않음[15]
하렘 END 1 블래드 모드 이상, 유메, 페이, 루크루의 엔딩 조건을 충족 후,「결혼식」에서 유메와 페이와 루크루를 선택
하렘 END 2 블래드 모드 이상, 쿠, 메이드 END의 조건을 충족 후, 「결혼식」에서 쿠와 메이드를 선택

12. 치트

치트오매틱, tsearch, 치트 엔진 같은 메모리 에디트들이 잘 먹힌다. 일단 돈 치트는 당연히 먹힌다. 그리고, 유닛 능력치(공격력/방어력은 확인했다) 치트도, 기본 수치가 적고 또 어느 정도 레벨을 올려가며 체크해야 하니 근성이 필요해서 그렇지 가능하다. 덤으로 조금 하드하게 응용하면 스킬까지도 갈아엎을 수 있다.[16] 다만, 치트가 다 그렇듯이 이렇게 해 놓으면 게임이 재미가 없어진다. 값을 고정 후 몬스터 표시 순서를 바꾸면 그 위치의 값이 변하기 때문에 한번 검색 후 여러 마리의 능력치를 변경 가능.

13. 한글화 패치

Arcadia Studio에서 한글화 패치가 나와서 소프트하우스 캐러의 이름을 한국에 알린 대표작이기도 하다.

참고로 이 게임의 한글판은 와레즈 사이트가 즐겨찾기에 있을 경우 작동이 안 되도록 락을 걸었으나 결국 삽질이 되어 버렸다. 이걸 하려면 즐겨찾기를 다 정리해야 하는데 어느게 와레즈인지 아닌지 알 수 없는 것이다. 심하면 와레즈가 아닌 사이트까지 지워야했다. 당시 불법 공유를 막는답시고 했지만 한글판도 그걸 깔아야 하는 게임도 사실상 불법이니 이건 뭐...

게임을 한답시고 즐겨찾기 폴더 안의 파일들을 이동시키면 순서가 정리되어 자신이 매일 가는 사이트조차도 가기가 힘들어진다. 즐겨찾기가 환장하도록 많으신 분은 게임을 하지 않는 것을 추천한다. 결국 아르카디아 스튜디오는 게임은 재미있는데 즐찾 정리하면 골아파지는 부작용을 남겼다. 이후 그들은 이와 같은 짓을 두번 다시 하지 않았다(누군가는 이를 가리켜 개인정보와 사생활 침해하는 악랄한 짓이라고 비난하였다).

참고로 엔젤하이로에 들어온 기록이 남을 경우에 와레즈 사이트로 처리되어 게임이 실행되지 않는다. 이렇게 사용자의 동의 없이 쿠키와 즐겨찾기를 찾는 프로그램 패턴 때문인지 각종 백신 프로그램은 이를 트로이로 분류하고 있다.

현재 이 부분을 제거한(건지 우회하는 건지) 한글 패치가 돌아다니고 있다.
아르카디아 스튜디오에서 배포한 것은 아닌 것으로 보이며, 앞서 설명한 기능이 마음에 들지 않은 누군가가 수정한 것으로 보인다.

... 였는데 이게 신의 한 수가 되어버렸다. 아르카디아 스튜디오가 문을 닫은 2012년 시점에서 더 이상 자료실에 접속할 수 없기 때문. 이게 무슨 소리냐하면 정상적인 패치 버젼은 아르카디아 스튜디오의 홈페이지에서 자료실에 접속해야만 게임을 구동할 수 있는데 아르카디아 스튜디오가 해체하면서 자료실을 날려버렸기 때문에 어떤 방법을 쓰더라도 접근이 불가능해졌기 때문. 그런 이유로 우회된 한글패치를 구해서 설치해야만 게임을 실행할 수 있게 되었는데...

문제는 저 우회된 한글패치 자체가 그렇게 유명한 것까진 아니고 이미 둥지짓는 드래곤 관련 한글패치는 죄다 아르카디아 스튜디오 판이거나 이미 한글화가 되어버린 파일들이기 때문에 구하는 게 불가능에 가깝다는 점. 그냥 한글 없이 일본어로 플레이하는 게 속편하다.

14. 관련 만화

14.1. 《대영웅 : 간제트 블랙나이트》

소프트하우스 캐러 공식 홈페이지에 공개되어있는 키쿠진의 만화. 블러드의 둥지에서 숨겨진 몬스터 "혼쨩"에게 반해버린 대영웅 간제트의 이야기다. 이 친구는 결국 자기 좋아하는 (인간) 여자도 몰라보고 혼쨩에게 정신 팔린 나머지 끝까지 대쉬하다가 던전에서 칠흑기사(블랙 나이트)가 되어 버렸다.

14.2. 공식 동인지의 후일담 만화

매회 코믹마켓에서 《둥지 짓는 드래곤》, 《시노비류》 등의 원화 담당인 사사키 타마루가 주축이 되어 내놓는 소프트하우스 캐러의 공식 동인지에는 키쿠진 작화로 『유메 & 페이 & 루크루 하렘 엔딩』의 후일담격인 만화가 실려있다. 블러드와 유메 사이의 딸인 모미지, 페이와의 딸인 라미네, 루크루와의 사이에서 낳은 쌍둥이 딸 라티아(언니)와 크리스(여동생)가 집사 캬라마루와 함께, 어른들의 업무로 인해 바쁜 부모를 위해 외유를 나가는 내용들이다. 어째선지 블러드의 네 딸은 모두 드래곤으로 변할 수 있는데다 아버지보다 강하다.[17]

덧붙여서 이 만화의 설정상 류미스는 아직 시집을 가지 못해서, 틈틈히 둥지에 찾아와 블러드를 갈구고 있지만 류미스 입장에서도 무시 못하는 사실상 최강자 모미지[18]가 거북한 모양[19]

15. 여담

동명의 동인지가 있는데 그게 초월번역으로 유명하다.

라이트 노벨 던전 디펜스는 이 둥지 짓는 드래곤의 설정을 모방한 작품이라고 한다.#1

워낙 히트한 작품이다 보니 이후의 작품들 중 상당수에 영향을 끼쳤다. 특히 소설가가 되자 계열의 작품들 중 은근히 이 작품의 영향을 받은 모습이 자주 보이고, 이세계 유유자적 농가라는 작품의 경우 아예 작가 본인이 둥지 짓는 드래곤에도 참여한 시나리오 라이터 출신이다 보니 작품 전반에 둥지 짓는 드래곤의 요소[20]가 깔려있다.

거의 15년 만에 이벤트로 연희 시리즈와의 콜라보가 결정되었다. 제목은 '둥지 짓는 카린쨩' 각본은 원작 각본가인 나이토 키노스케가 그대로이며, 소프트하우스 캐러가 문을 닫은 이후에도 이 콜라보는 카린 프로젝트라는 이름으로 존속되어 2탄이 예정되어 있다. 1탄에서 나오지 않았던 촉의 인물들은 천계출신이라는 설정으로 2탄에서 등장예정.

16. 관련 링크

17. 관련 항목


[1] 이 동네에서 드래곤의 신체는 말 그대로 엄청난 보물이다. 일반인이라면 없던 마력도 생겨나 마법사가 될 수 있고, 다 죽어가는 드래곤의 피나 눈물 같은 분비물조차도 장기간 복용하면 신체 능력과 마력이 증강되는 효과를 볼 수 있다.[2] 다른건 다 넘어가도 식사는 전적으로 유메 이전에 감독하던 쿠의 잘못이 크다. 일단 첫 번째로 본인이 요리를 더럽게 못하고 두 번째로 미각의 수준을 마족에 맞췄다. 이게 뭐가 문제냐면, 음식의 조미료로 독을 넣는다. 마족 기준으로 독의 따끔따끔한 맛이 일품이라고하는 수준인데, 인간한테는 엄연히 맹독이다...[3] 숲 1, 나무 1층집 2, 나무 2층집 4, 저택 2, 창고 2, 성벽 4, 왕성 1로 총 476[4] 류미스 모드에서만 가능[5] 예를 들어, 재력이 1000이라면 10"00"를 말하는 것이다. 즉, 재력이 1011이거나, 35011이거나, 999911 등등 1의 자리와 10의 자리가 1일 때 고용 가능하다는 뜻[6] 고용 가능한 몬스터 중 스펙상으로 최강의 몬스터. 홀로 스킬을 2개나 가지고 있는데 그 스킬이 각각 필살 베기, 2회 공격이라는 공격계 최강 스킬이고 스펙이 최대 42/28/12로 심히 준수하다. 문제는 가격으로 3000이 넘는 고가격이기 때문에 죽으면 눈물나고 많이 뽑을 수도 없다. 레벨 30짜리 배불뚝 보디, 레벨 35 암흑기사랑 같은 스펙이지만 가격도 4~10배 차이나니 차라리 암흑기사를 키우는 게 싸게 칠 수도 있다.[7] 공격시마다 명중 판정, 중복효과가 가능하며 마안계, 브레스계, 마법계, 지속공격계열을 제외한 공격에 한해서 2개 있으면 3회 공격이 가능하고 3개 있으면 4회 공격이 가능하다.[8] 중복효과가 가능하며 2개 있으면 3배, 3개 있으면 4배로 대미지가 늘어난다.[9] 페이 전용 스킬[10] 브레스 계열은 버그인지 회피 스킬인지, 설명과는 다르게 miss가 뜬다.[11] 레벨이 20일 경우 경험치가 1930이었다면 1900이 된다.[12] 습득자가 불명확하다. 블러드 라인이 가능성이 있긴 하지만 말이다.[13] 1주차에 데몬 스피어를 인계시켜놨다면 게임을 시작하자 마자 페이를 불러들여 제압할 수 있다.[14] 별도의 CG 없이 거지같은 둥지라도 그냥 눌러 사는 엔딩. 1년 25주째가 아니라도 이 엔딩이 되는 경우가 있으나 평소대로 GAME OVER되는 경우도 있으니 확정적으로 이 엔딩을 보고 싶다면 1년 25주째 보는 것을 추천.[15] 마이트가 사망하지 않아야 함[16] 이건 각 스킬별 hex값을 파악해두는 꽤 고난도 작업이 필요하다보니 오매틱으로는 안될듯.[17] 원래 캬라쪽 세계관에서 여성 드래곤이 남성 드래곤보다 넘사벽으로 강하다는 설정이 있다. 이는 작중에서도 언급되며, 그냥 쉽게 말하자면 사마귀를 생각하면 된다고 제작진이 공언한 적도 있다. 드래곤으로 변신할 수 있는 시점에서 딸들이 아비보다 강한 것은 당연지사.[18] 모미지는 드래곤이면서도 드래곤 슬레이어의 힘을 갖고 있으며, 두 개의 충돌되는 능력이 조화를 이루어서 누구도 상대하기 힘든 상태.[19] 그런더 후속작 버니블랙에서는 류미스와도 결혼해서 딸을 하나 두고 있다.[20] 정확히는 소프트하우스 캐러의 작품들에서 공통으로 보이는 요소들이지만, 그 시작이 이 작품이다 보니...