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클로저스의 던전 및 거점 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: 27px" {{{#!folding [ 시즌 1 ~ 2 지역 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | ||||||
시즌 1 | <colbgcolor=#ffffff,#191919> 강남 GGV | <colbgcolor=#ffffff,#191919> (구)구로역 | ||||
신강고등학교 | G타워 옥상 | |||||
재해 복구 본부 | ||||||
시즌 2 | 국제공항 | 램스키퍼 함교 | ||||
군수공장 상공 | 유니온 임시 본부 | |||||
| ||||||
시즌 1 | 1분대 | 2분대 | ||||
ACT 1 | 왜곡된 섬 상공 | 왜곡된 섬 상공 | ||||
유니온 임시 본부 | 고성 정원 | |||||
ACT 2 | 버려진 공장 상공 | 수용소 상공 | ||||
국제공항 | 버려진 공장 상공 | |||||
수용소 상공 | 국제공항 | |||||
ACT 3 | 유니온 임시 본부 | 버려진 공장 상공 | ||||
버려진 공장 상공 | 수용소 상공 | |||||
수용소 상공 | 유니온 임시 본부 | |||||
시즌 2 | 1, 2분대 | |||||
ACT 4 | 강남 GGV | 한강 상공 | ||||
신강고등학교 | ||||||
ACT 5 | (구)구로역 | G타워 옥상 | ||||
강남 GGV | ||||||
ACT 6 | G타워 옥상 | 한강 상공 | ||||
(구)구로역 | ||||||
| ||||||
시즌 1 | 1분대 | 2분대 | ||||
ACT 1 | 고철 처리장 | 갯바위 마을 | ||||
재해 복구 본부 | 강남 GGV | |||||
ACT 2 | 국제공항 | |||||
시즌 2 | 1, 2분대 | |||||
ACT 3 | 사냥꾼의 밤 |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: 27px" {{{#!folding [ 시즌 3 ~ 4 지역 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <colbgcolor=#191919><colcolor=#ffd800> 시즌 3 | <colbgcolor=#ffffff,#191919> 사냥꾼의 밤 | <colbgcolor=#ffffff,#191919> 부산 - 남포동 | |||
센텀시티 | 백야/극야의 요새 남극대륙 상공 | |||||
시즌 4 | 신서울지부 지휘통제실 | 세계평화의 문 | ||||
순교자의 언덕 |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: 27px" {{{#!folding [ 외전 지역 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <colbgcolor=#191919><colcolor=#ffd800> 외전 | <colbgcolor=#ffffff,#191919> 플레인게이트 | <colbgcolor=#ffffff,#191919> 플레인게이트 : 심층 | |||
몽환세계 : 연무극장 | 몽환세계 : 연무극장 ⟪이면⟫ | |||||
| 고룡 유적지 | |||||
종막 : 타오르는 세계 | 노아의 박물관 | |||||
무지의 낙원 |
1. 개요
플레인게이트 : 심층 |
|
플레인 게이트의 확장 지역이다.
클로저들의 외부차원 탐사 작업으로 인해, 탐사 가능 영역이 더욱 확대되었다.
지역이동 문구
클로저들의 외부차원 탐사 작업으로 인해, 탐사 가능 영역이 더욱 확대되었다.
지역이동 문구
2017년 8월 18일 업데이트된 클로저스의 3번째 외전 지역이다.[1]
2. 특징
클로저스에 추가된 16번째 지역이다.[2]당시 업데이트로 장비에 기어레벨이 붙었으며 클로저의 평균 기어 레벨이 던전에서 요구하는 기어 레벨보다 낮을 경우 페널티를 받고 시작하기 때문에 반드시 각 단계에서 요구하는 기어 레벨을 맞추고 가는 것이 좋다. 반대로 기어 레벨이 요구 기어 레벨보다 높을 경우 어드밴티지를 받는다.
2018년 5월 31일 업데이트로 대정화작전 구역이 '플레인게이트 : 심층'이라는 이름의 별도의 지역으로 분리되었다.[3]
2019년도 7월 25일 업데이트로 추가된 오염위상의 수원/바다 이후 2024년 시점까지 어떠한 추가 컨텐츠나 개편도 없어, 사실상 버려진 지역이 되었다. 다만 그럼에도 수요가 없지는 않았는데, 오염위상의 하수인들(속칭 재던) 던전은 무지개빛 차원의 티끌을 다수 드랍하기에 무차정에 허덕이면 들러볼만 했으며, 틴달,할파,요드,니토는 워낙 옛날 던전이라 스킬 하나 딸깍 누르는 것만으로도 클리어할 수 있는데 말크 상자를 확정으로 드롭했기에[4] 피로도를 한계까지 짜낼 경우 나름 쏠쏠한 수입을 기대할 수 있었다.[5]
그렇게 도는 사람만 도는 파밍 던전으로 남나 했더니 2024년 9월 24일 공지로 심층 던전의 클리어 보상이 삭제되고 오염도 단계도 하나로 통합된다는 공지가 올라왔다. 공지 심층보다도 나중에 나왔던 던전들도 일찌감치 보상이 삭제됐는데 홀로 남아있다가 이제 와서 뜬금없이 건든다는게 꽤나 뒷북이라는 평.
2025년 5월 23일 업데이트로 지역 이동 UI에서 플레인게이트 : 심층이 사라지고 그 자리를 신규 지역인 무지의 낙원으로 변경되었다. 이제 심층으로 가려면 플레인게이트 안쪽의 심층 이동 NPC까지 이동해야 해서 다소 번거로워졌다.
3. 던전
3.1. 오염위상의 하수인들
오염위상에 노출된 하수인들이 일어선다. 자신을 오염시킨 주인을 위해서.
자신이 원래 어떤 형태였는지, 어떤 자였는지는 이제 중요치 않다.
눈 앞의 상대를 자신과 같이 만든다. 오로지 그것만을 생각하며 진군한다.
던전 선택 문구
자신이 원래 어떤 형태였는지, 어떤 자였는지는 이제 중요치 않다.
눈 앞의 상대를 자신과 같이 만든다. 오로지 그것만을 생각하며 진군한다.
던전 선택 문구
||<-2><tablealign=center><tablewidth=600><tablebordercolor=#191919><bgcolor=#474747><tablebgcolor=#ffffff> 오염위상의 하수인들 ||
}}} ||
| ||
{{{#!wiki style="margin: 1em" 오염위상의 하수인들을 원래대로 되돌릴 방법은 없다.오염위상에 중독된 자들은 다른 모든 이들도 자신과 같은 오염상태로 만들기 위해서 움직인다. 그렇게 그들은 죽음을 맞이하는 그 순간까지 오염을 퍼트리는 것이다.}}} | ||
난이도 | ||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | ||
단일 난이도 | ||
<rowcolor=#eee> 소모 피로도: 10 | 입장 레벨: Lv.80 | 기어 레벨: 107 |
<colbgcolor=#CFCFCF> 입장 가능 횟수 | 캐릭터당 일일 1회 |
입장 인원 | 1~4인 |
적정 종합 전투력 | 850,000 |
보스 아머 타입 | 사도형 |
보스 몬스터 |
|
3.2. 감시자 틴달로스
먼 곳을 내다보는 감시자 일족은 보았다. 막을 수 없는 파멸이 다가오고 있음을.
밀려오는 그것은 모든 것을 삼키리라. 감시해온 그것의 목구멍에 빨려 들어가리라.
막을 수 없는 그것의 방향키를 틀어쥔다. 저들, 인류를 제물로 바친다면. 어쩌면.
던전 선택 문구
밀려오는 그것은 모든 것을 삼키리라. 감시해온 그것의 목구멍에 빨려 들어가리라.
막을 수 없는 그것의 방향키를 틀어쥔다. 저들, 인류를 제물로 바친다면. 어쩌면.
던전 선택 문구
||<-2><tablealign=center><tablewidth=600><tablebordercolor=#191919><bgcolor=#474747><tablebgcolor=#ffffff> 감시자 틴달로스 ||
}}} ||
| ||
{{{#!wiki style="margin: 1em" 감시자 틴달로스는 오염위상을 감시하는 존재다.오랫동안 오염위상을 감시해 온 그들의 두 눈은 오염의 여파로 사라져 버렸다. 그러나 그들은 오히려 더 많은 것을 볼 수 있게 됐다. 그들은 모든 것을 볼 수 있다. 적의 공포도, 적의 망설임도, 그리고 적의 죽음도…}}} | ||
난이도 | ||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | ||
단일 난이도 | ||
<rowcolor=#eee> 소모 피로도: 10 | 입장 레벨: Lv.80 | 기어 레벨: 107 |
<colbgcolor=#CFCFCF> 입장 가능 횟수 | 캐릭터당 일일 1회 |
입장 인원 | 1~4인 |
적정 종합 전투력 | 1,100,000 |
보스 아머 타입 | 업화형 |
보스 몬스터 |
|
종종 유저들에게 맞아 움직이거나 스스로 움직이기도 하지만 보통은 제자리에 고정되어 있는 보스이고, 일부 패턴을 제외하면 지속적으로 딜을 넣을 수 있는 구조에 패턴도 한번만 봐도 충분히 파악 가능할 정도로 매우 쉬워서 티어매트의 뒤를 잇는 유저들의 새로운 전투력 측정기 신세가 되고 있다.다만 이런 구조 때문에 순간 폭딜에만 의존하는 캐릭터들은 힘들어졌다.
중간중간에 두종류의 즉사기 패턴을 사용하는데 첫 번째로 기를 모으면서 바닥을 폭발시키려 하는 이펙트의 경우엔 던전 내의 보랏빛 원 구역 밖으로 나가면 회피가 가능하다.[6] 두 번째로 감히 맞서는 자는 불탄다는 문구와 함께 맵 전체범위 즉사를 시전하는데 왼쪽과 오른쪽 방향을 기준으로 하여 틴달로스가 존재 하는 곳의 반대방향을 보고 있을 경우엔 피해를 입지 않는다. 피해를 주는 시간이 좀 긴건지 패턴이 끝났다 생각하여 성급히 뒤를 돌아볼경우 데미지를 입는 경우가 간혹 있다.
이름의 유래는 크툴루 신화의 초월적 존재인 틴달로스의 사냥개.
- 1페이즈
"오염은 시작되었다. 누구도 막지 못 한다."
"너희 안에 더러움, 우리에겐 보인다."
"더러움 속에서 눈을 떠라. 우리처럼."
등장 시 보스 대사.
"너희 안에 더러움, 우리에겐 보인다."
"더러움 속에서 눈을 떠라. 우리처럼."
등장 시 보스 대사.
- "허물어져라."
잠시의 캐스팅 이후 틴달로스가 있는 원 바닥 전체를 점화시킨다. 캐릭터의 최대 HP에 비례한 고정피해를 입히며 원 밖의 안전지대로 피하지 못할 경우 마지막 폭발공격으로 즉사한다. 일반 공격유형으로 무적,긴급회피를 통해 화상 데미지를 막을 수 있다. 구 시절엔 마주보는 대상의 마나를 태우고 마나를 소진하면 HP를 잃게하는 형식이었다.
- "존재를 지워주마." (대사)감히 맞서려는 자 불타리라. (문구)
일정 시간 동안 틴달로스를 바라보는 플레이어에게 지속적으로 공격을 가하고 폭발 공격으로 마무리한다. 공격 판정이 상당히 기므로 패턴 중 폭발 이펙트가 완전히 없어지기 전까진 돌아보지 말자.
- "훤히 보인다."
첫 공격시 불덩이를 플레이어가 있는 곳으로 던진 후 두 번째 공격 시 플레이어가 있는 방향으로 3갈래의 충격파를 발생시킨다. 불덩이를 던지는 모션 중에 틴달로스의 반대로 넘어가게 된다면 충격파가 플레이어를 쫓아 바로 반대쪽에 생성되게 된다. 불덩이는 일반 피해로 들어오나 충격파는 고정 데미지이기 때문에 회피를 요구한다. 또한 첫 불덩이의 타수가 높기때문에 첫 불덩이에 맞으면 3갈래 충격파를 맞을 확률이 크다. 처음부터 벗어나거나 불덩이를 맞았다면 캔슬을 써 주자.
- "도망갈 곳은 없다."
틴달로스 주변에 큰 원으로 회전하는 화염구 4개를 소환하고, 틴달로스 본인이 바닥을 내려찍으며 보다 작은 반경으로 회전하는 화염구 4개를 다시 만든뒤 전부 폭파시킨다. 화염구의 직격 데미지는 매우 적으나 경직을 유발하고 폭발공격은 매우 치명적이니 회전하는 화염구에 긴급회피를 사용해서 무적을 유도하거나 무적기를 준비하자.
- "더럽혀 주마." (대사)저주의 불꽃은 자기 자신마저 불태운다. (문구)
대상에게 징표를 찍고 징표가 찍힌 대상 주변을 회전하는 소형 화염구를 생성한다. 이 화염구는 파티원과 틴달로스 모두에게 피해를 입히니 조심하자. 또한 이 화염구는 틴달로스에게 트루 데미지를 가하는데, 이 패턴이 발동할 때 나오는 텍스트의 '자기 자신' 이란 틴달로스를 의미하는 것임을 알 수 있다.
- "눈을 떠라."
틴달로스의 정면에 작은 화염구를 생성하고 폭파시킨다. 데미지는 크지 않지만 넉백이 강하고 선딜이 빠르기 때문에 콤보 중간 로스타임에 맞게 된다면 콤보가 끊길 수가 있다. 타이밍을 생각해서 콤보를 사용하거나 범위에서 빠르게 벗어나도록 하자. 틴달로스 주변에 있으면 생각보다 자주 시전하는 패턴이다.
- "대지가 병든다."
무작위 대상에게 표식을 생성한다. 표식이 걸린 대상은 대상 주변에 화염구 4개가 생성되고 이리나의 화살 피하기 패턴과 비슷하게 플레이어의 위치에 총 9회의 폭발이 일어난다. 9회의 폭발 후에는 잠깐의 딜레이 후에 화염구 4개가 폭발한다. 마지막 폭발은 파티원들에게도 데미지를 입히니 표식이 있는 사람은 유의하자.
- "모든것이 무너진다."
원 외부를 차단하며 접촉시 피해를 입히는 장벽을 생성한다. 원 내부에서는 구역이 2개로 나뉘는데, 틴달로스와 장벽의 중간을 기점으로 나뉘게 된다. 내부 구역에는 2개의 화염구가, 외부 구역에는 4개의 회염구가 회전하며 피해를 입힌다. 또한 내부와 외부 구역을 번갈아가며 폭파시키는데, 폭발 전에 바닥이 빨간색으로 표시되므로 웬만하면 피하거나 무적기를 사용하도록 하자. 바닥 폭발을 직격당하면 무시 못할 데미지가 박히니 조심하자. 회전하는 화염구에 피격당할 경우 발생하는 경직이 재수없게 바닥 폭발로 이어지는 경우가 많으니 항상 조심하자.
- 2페이즈
"똑똑히 지켜봐라."
2페이즈 진입 시 보스 대사.
체력이 30줄 이하로 내려가면 발동한다. 화면이 잠시 어둡게 바뀌고 틴달로스가 붉게 빛나며 등에 위광이 생긴다. 1페이즈에 비해 모든 스킬에 넉백이 붙고 모든 공격이 트루 데미지로 적용된다. 다만 1페이즈의 패턴은 나오지 않고 2페이즈 고유의 패턴 셋을 사용한다. 또한 1페이즈에 비해 패턴도 적은 편이다.2페이즈 진입 시 보스 대사.
- "재앙이 내려온다."
틴달로스의 앞과 뒤에 일직선의 범위가 나타나고 그 범위에 화염 바퀴가 지나간다. 데미지도 준수하고 선딜도 짧지만 범위가 묘하게 벗어나 있어서 맞을 확률은 적지만 잠깐 벗어나서 정비하다가 의문사할 수 있으니 조심하자.
- "절규해라."
1페이즈의 화염구 폭발의 강화판. 데미지도 상승하고 수직넉백도 붙어서 맞으면 콤보가 끊기게 된다. 마찬가지로 선딜도 짧으니 조심하자.
- "오염이 퍼진다."
틴달로스 주변에 5개의 원이 생기고 잠시 후 폭발한다. 5개의 원의 배치는 가로로 긴 X자형을 띠고 있는데 틴달로스를 기준으로 틴달로스가 바라보는 방향으로 살짝 앞에 범위가 생기니 틴달로스의 뒤쪽으로 회피하거나 무적기로 피해주자.
- 3갈래 찍
1페이즈의 그 찍기 공격에서 3갈래 찍기 공격만 시전한다. 넉백은 강하지 않지만 선딜이 짧으므로 신경써서 피해주자.
- "존재를 지워주마." (대사)감히 맞서려는 자 불타리라. (문구)
1페이즈의 그 패턴이지만 마지막 폭발 공격에 준 즉사기급 데미지가 들어간다.
"이제야… 앞이 보이는구나…."
"이미 모든 건… 늦었다…."
"자신의 죽음은… 볼 수 없었다…."
격퇴 시 보스 대사.
"이미 모든 건… 늦었다…."
"자신의 죽음은… 볼 수 없었다…."
격퇴 시 보스 대사.
3.3. 괴조 하르파스
배가 고프다. 먹을 것이 아무것도 없다. 굶주렸다. 좀 더 먹고 싶다.
죽음의 순간 속에서도, 그 자그마한 새는 참기 힘든 공복을 느꼈다.
먹는다, 그저 먹는다. 계속해서 먹는다. 변이한 날개를 펼치며, 괴조는 비상한다.
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죽음의 순간 속에서도, 그 자그마한 새는 참기 힘든 공복을 느꼈다.
먹는다, 그저 먹는다. 계속해서 먹는다. 변이한 날개를 펼치며, 괴조는 비상한다.
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||<-2><tablealign=center><tablewidth=600><tablebordercolor=#191919><bgcolor=#474747><tablebgcolor=#ffffff> 괴조 하르파스 ||
}}} ||
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{{{#!wiki style="margin: 1em" 괴조 하르파스는 오염위상 속에서 태어난 새다.새끼 시절에 오염위상을 주식으로 삼아 성장한 괴조는, 어른이 된 뒤로는 다른 동물의 고기를 먹게 된다. 그에게는 인간과 차원종의 구분도 무의미하다. 모두가 그 괴조의 앞에선 평등한 고깃덩이일 뿐이다.}}} | ||
난이도 | ||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | ||
단일 난이도 | ||
<rowcolor=#eee> 소모 피로도: 10 | 입장 레벨: Lv.80 | 기어 레벨: 107 |
<colbgcolor=#CFCFCF> 입장 가능 횟수 | 캐릭터당 일일 1회 |
입장 인원 | 1~4인 |
적정 종합 전투력 | 1,200,000 |
보스 아머 타입 | 야생형 |
보스 몬스터 |
|
- 1페이즈
"맛있는 냄새가 나는군..."
"사냥감 발견, 잘 먹겠습니다!"
"오오오, 어디서부터 먹어야 하지?"
등장 시 보스 대사.
"사냥감 발견, 잘 먹겠습니다!"
"오오오, 어디서부터 먹어야 하지?"
등장 시 보스 대사.
- "신선한 살코기!""고기... 내놔!!"
날개를 펴고 날아오르더니 그대로 돌진한다. 아프진 않지만 이 패턴의 진가는 그 전진거리와 쿨타임이 없다는 점이다. 좌우로 돌진만 해대면 이동하다 시간 다 잡아먹는다... 더불어 선쿨도 없다보니 한 패턴 쓰다가 바로 이 패턴 쓸때면 욕 나온다. 다만 돌진을 끝내고 잠깐 넘어져있는데 이때 댐감이 없어지니 패야 한다. 참고로 유저에게 맞으면 그 자리서 바로 넘어지기 때문에 파티 플레이시 한 사람이 정면으로 이 돌진 진행 방향에 있는다면 아주 쉽게 막고 폭딜을 할 수 있다.
- "이래야 고기가 연해지지!"
날아올라 한 명에게 표식을 찍고 그대로 내려찍는다. 움직이다보면 피하기 매우 쉽고 백어택을 노리기 좋은 패턴이라 돌진과 더불어 딜 타임. 다만 모습을 나타내기 전까지 무적이다.
- "맛있게 생겼네!"
새 답게 부리로 쫀다. 대미지도 우습고 움직임이 느려서 백어택을 노리기 좋은 패턴. 다만 중간에 끊기도 하기 때문에 좀 까다로운 스킬이다.
- "맛있는 냄새가 나는군!"
회오리를 생성해 타격한 다음 바닥에 서 한바퀴 빙글 돌고 잠깐 떠 깃털을 허공에 날려보낸다. 깃털은 약간의 텀을 두고 떨어지는데 깃털이 떨어진 자리는 회오리가 생성된다. 이 스킬에서 깃털은 슈퍼 아머 크러쉬가 있는데다가 데미지도 준 즉사기급이고 선딜이 거의 없기 때문에 대사 패턴이 들리자마자 피해야 하는데, 공중으로 대각선으로 나가기 때문에 지상에서 하르파스와 거리를 두고 있으면 파훼할 수 있다.
- "얌전히 죽어!"
날개를 여러번 퍼덕이면서 공중에 뜨더니 전방에 회오리 여러 개를 날려보낸다. 아프기도 아프지만 이 패턴은 하르파스를 기준으로 전방위 구역 전체가 범위임으로 하르파스에게 붙어야 한다. 더불어 회오리를 날려보낼때마다 자꾸 뒤로 이동하기 때문에 제대로 백어택을 노린 게 아니라면 자꾸 공격이 빗나가 심하게 귀찮아진다.
- "먹기 좋게!"
전진하며 날개로 후려친다. 그 후 바로 뒤로 빠지면서 약간의 유도 성능이 있는 회오리 2개를 생성한다.
- 회오리 생성
날개를 앞으로 퍼덕이더니 전방에 일(一)자로 회오리를 생성시킨다. 보통 돌진과의 연계기로 많이 사용한다.
- 회오리 투척
무적 상태가 되어 사라지더니 중앙으로 이동하면서 사방에 회오리를 투척한다. 어디서 딜을 하던 무조건 중앙으로 이동하기 때문에 좌우 끝에서 딜 하던 사람들에게 엿을 먹이는 패턴이다. 참고로 잘 보면 두 날개가 땅에 닿고 있는 때가 있는데 이때 댐감이 없다.
- 2페이즈
"고기...고기! 고기!! 고기!!!"
2페이즈 진입 시 보스 대사.
2페이즈 진입 시 보스 대사.
- "고기...고기! 고기!! 고기!!!"
2페이즈 진입과 동시에 바로 시전되는 패턴. 3번을 내려찍는데 각각 하르파스를 중심으로 회오리가 생성된다. - 1. 하르파스가 내려찍은 곳을 중심으로 상하좌우 십자 형태로 회오리를 일으킨다.
- 2. 하르파스가 내려찍은 곳을 중심으로 주사위 5면의 형태로 네 방향에서 회오리를 일으킨다.
- 3. 하르파스가 사라지고 나타날때 괴조의 환영과 함께 나타나 내려찍는다. 파티 시에는 파티원 수만큼 환영이 늘어난다. 모두 개별 판정이라 주의해야 한다.
- "신선한 살코기!""고기... 내놔!!"
강화된 돌진을 사용한다. 다만 기존 돌진에 비해 다른 점이 있다면 돌진의 진행 방향만 빼고 죄다 회오리로 막아버린다. 참고로 돌진의 약점은 건재해 여전히 유저에게 맞으면 그 자리서 바로 넘어지기 때문에 파티 플레이시 한 사람이 정면으로 이 돌진 진행 방향에 있는다면 아주 쉽게 막고 폭딜을 할 수 있다.
- "이래야 고기가 연해지지!"
날아올라 한 명에게 표식을 찍고 그대로 내려찍는다. 기존 내려찍기에 비해 다른 점은 하르파스를 중심으로 마름모 꼴로 회오리를 생성해 가둬버린다는 것.
"쿠엑! 분명 맛없는 고기일거야!"
"귀찮아! 귀찮은 먹잇감이야!"
"더 연한 고기를 찾아야겠어!"
격퇴 시 보스 대사.
"귀찮아! 귀찮은 먹잇감이야!"
"더 연한 고기를 찾아야겠어!"
격퇴 시 보스 대사.
3.4. 오염위상 요드
그것은 범람하는 홍수처럼, 덮쳐오는 산불처럼.
그것은 내려치는 번개처럼, 승천하는 용오름처럼.
그것은 모든 것을 뒤덮는 멸망처럼, 거대한 배를 삼키는 고래처럼.
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그것은 내려치는 번개처럼, 승천하는 용오름처럼.
그것은 모든 것을 뒤덮는 멸망처럼, 거대한 배를 삼키는 고래처럼.
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||<-2><tablealign=center><tablewidth=600><tablebordercolor=#191919><bgcolor=#474747><tablebgcolor=#ffffff> 오염위상 요드 ||
}}} ||
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{{{#!wiki style="margin: 1em" 오염위상 요드가 인류의 터전에 스며들기 시작했다.현상에 불과하던 오염위상이 스스로 의지를 가지게 된 형태, 그것이 요드다. 요드는 삼라만상을 자신의 품 안에 거둬들여서 하나의 우주로 만들고자 했다. 이 존재가 꿈꾸는 우주를 무너트릴 수 있는 건 당신 뿐이다.}}} | ||
난이도 | ||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | ||
단일 난이도 | ||
<rowcolor=#eee> 소모 피로도: 10 | 입장 레벨: Lv.80 | 기어 레벨: 107 |
<colbgcolor=#CFCFCF> 입장 가능 횟수 | 캐릭터당 일일 1회 |
입장 인원 | 1~4인 |
적정 종합 전투력 | 1,600,000 |
보스 아머 타입 | 특이형 |
보스 몬스터 |
- 1페이즈
- "날 받아들여라!"
요드의 주위에 붉은 원이 하나 생기고 요드가 그곳을 후려치는데, 시전 속도가 꽤 빠르다.요드의 손과 캐릭터가 수직상태일 때 긴회를 쓰도록 하자.
- "이것이! 힘이다."
요드가 팔을 길게 끌어 꽤 넓은 범위에 올려치기로 피해를 입힌다. 요드의 팔이 자기 캐릭터의 몸과 겹쳤을 때 긴회를 쓰도록 하자. 이 패턴의 흔적이 가시와 비슷하다.
- "거부하지 마라!""공포를 버려라."
요드가 전방을 걷어차며 몸을 크게 휘둘러 양팔로 내려찍는다. 내려찍을 때의 긴회 타이밍은 요드가 몸을 최대한 젖혔을 때.
- "너에게로 가겠다."
요드가 손에서 구슬을 만들어 표시된 범위에 구체모양으로 지속적으로 폭발시킨다. 데미지 자체는 미미하고 구체에 긴회로 비벼서 저스트가드를 띄우자.
- 전방 돌진
요드가 자세를 잡고 뛰어들며 가로선 범위에 피해를 입힌다. 요드가 몸을 최대한 굽혔을 때 긴회를 쓰자.참고로 요드가 착지할 범위가 표시되며 그곳 주위에도 피해를 입히니 주의.
- 촉수 찍기
요드가 등에있는 촉수로 찍기 공격을 하는데, 위의 싸대기 패턴의 범위와 비슷하다.요드의 양팔이 수평이 될 때 긴회를 쓰자. 시전 자체는 느릿하지만 공격 판정은 빠르니 주의.
- 2페이즈
- "무너져내린다."무너져라. (문구)"하늘이 쏟아진다."하늘이 무너진다. (문구)
바닥 전체에 장판이 표시된 후 닿으면 즉사하는 외벽이 형성된 후 플레이어를 강하게 밀쳐내는 넉백을 가진 파동을 발사한다.(무적 무시) 파동 발생 이후에는 제자리에 가만히 서서 회전하는 불벽을 생성한다. 불벽은 총 3회에 걸쳐서 진행이 되는데, 최초에는 벽 한 개가 생성되어 시계 방향이나 반시계 방향으로 몇 바퀴 회전하고, 그 후 반대쪽으로 회전이 몇바퀴 진행된 후, 3~4개의 벽을 생성하여 몇 바퀴 회전이 진행되는 식으로 진행된다.[8]
불벽 자체는 꽤 아프긴 해도 즉사까지는 아니고, 긴급회피로 무적 상태로 피할 수 있는 등 크게 위협적이지 않다. 이 패턴이 위험한건 시작할 때의 넉백 때문. 중앙에서 맞을 경우에는 벽에 닿기 직전까지 밀리기 때문에 패턴이 겹치면 숙련자도면 종종 이 넉백 때문에 죽곤 한다.
넉백에 대한 대응은 넉백 도중에 강제 캔슬로 멈추거나, 넉백 발생 타이밍에 맞춰 긴급회피를 하는 것 또는 타이밍에 맞춰 이동기를 중앙을 향해서 사용하는 정도 밖에 없다.[9] 다만 패턴 도중 하르파스가 날라올때가 있는데 넉백으로 불벽에 도달하지 않아도 밀쳐짐 때문에 맞는경우가 종종있다. 이 타이밍에는 요드의 피해량 감소율이 크게 떨어지므로 딜을 넣을 수 있다면 이 타이밍에 적극적으로 딜을 넣도록 하는 게 좋다.
- 부름에 답하라.
일정 체력 이하로 내려간 이후 사용하며, 맵의 양쪽끝에 틴달로스와 하르파스를 소환하여 전투를 보조하게끔 한다. 소환된 틴달로스와 하르파스는 2페이즈가 끝나기 전까지는 절대로 사라지지 않는다. 틴달로스의 경우 맵의 북쪽이나 동쪽끝에서 위에서 아래쪽 혹은 오른쪽에서 왼쪽으로 이동하면서 폭발하는 장판을 만들고, 하르파스의 경우에는 바닥에 원형 공격표식을 만든후 내리찍은뒤,일자형 장판을 만들고 그곳에서 미끄러지듯 돌진하는 공격을 시도한다. 하르파스의 공격이 특히 굉장히 강력한 편이니 가급적이면 자리를 뜨거나 무적기로 회피하는 게 좋다.[10]
- "나는 어디에나 존재한다. 물론 네 곁에도."하나가 되어라. (문구)
플레이어 전체를 따라다니는 거대한 장판을 설치한 후, 몇 초 후 폭발시켜 피해를 준다. 데미지는 강한편이지만, 무적이나 뎀감기가 통한다. 참고로 파티플레이 시 무적이나 뎀감기가 쿨타임이라면, 절대로 플레이어끼리 겹치지 마라. 플레이어끼리 폭발 범위가 겹칠수록 데미지가 중첩되기 때문.
- 울부짖어라
소환한 틴달로스와 하르파스의 위치를 세로로 바꾼다.
- 쓸쓸하게 죽어라.
화면 왼쪽에 표시되는 파티원 목록중 위에서부터 3명[11]에게 표식을 찍고 그 대상이 위치하는 곳으로 눈알폭탄을 10개 떨어뜨린다. 떨어지고 난 눈알폭탄은 약 3초뒤 폭발한다.
- 너를 주시한다.
체력이 10줄 남았을 때 딱 한번만 시전하며 역시 파티원 목록의 위에서부터 2명에게만 표식이 찍히며[12] 눈알폭탄이 한번만 떨어지지만 범위가 매우 넓으며,폭발 대기시간도 매우 길다. 눈알 폭발은 전부 즉사기지만, 무적무시가 아니므로 무적기로 피할 수 있다.
- 3페이즈
- 죽음을 받아들여라.
한자리에 가만히 서서 자신을 중심으로 강한 넉백을 가진 파동을 발산한다.[13][14] 총 5회 시전하며, 5회의 파동이 끝나기 전에 요드를 잡지 못할경우 현존하는 모든 무적을 무시하고 얄짤없이 모든 플레이어를 즉사시킨다.
단, 긴급 회피 저스트 타이밍으로 해당 패턴을 회피할 수 있긴 하다.# 루나의 메테오 점프로도 외각지역에서 회피가 가능했었으나 언제부터인가 막혔다.
3페이즈 돌입 때 일부 연타기를 사용하면 3페이즈 카메라 모션이 스킵되고 유저들이 바로 공격할 수 있다. 덕분에 넉백파동 발생 전 상당한 딜타임을 얻게 된다. 원래는 넉백자세도 못잡고 그냥 샌드백 상태가 되어 죽을 때까지 마음껏 팰 수 있었지만 이건 패치로 막혔고, 페이즈 넘어가는 카메라 무빙 자체는 2018년 1월 기준 여전히 스킵 가능하다. 3페이즈 자체를 스킵할 수 없는데 무슨 소용이겠냐 싶겠지만, 원래라면 요드가 페이즈 모션을 취하는 동안 유저들은 움직일 수 없고 카메라 무빙을 구경만 해야 하는데 이 방법을 쓰면 요드가 페이즈 모션을 취하는 동안 유저들이 마음껏 공격할 수 있으며 원래 페이즈 모션 동안 걸리던 무적도 안 걸린다. 즉 요드가 3페이즈 전환 모션을 취하는 시간 동안 프리딜이 가능한 것이며 전멸기가 터지기 전 딜타임 자체를 좀 더 벌 수 있어서 꽤 유용하다. 다만 이게 가능한 스킬은 좀 적으며 대표적으로 레비아 뱀의 인장, 티나 팟샷, 제이 지상 전신 마사지가 있다. 사냥터지기에선 루나의 각성 히드라와 소마의 각성 위타천이 가능하지만, 히드라는 잔상이 짧아서 타이밍을 잘 맞춰야 가능하다.
"나는 너를 포기하지... 않을 것이다..."
"이렇게... 하나의 우주가... 멸망... 하는구나..."
"다시 만나자...곧 내가 될...존재들이여..."
격퇴 시 보스 대사.
"이렇게... 하나의 우주가... 멸망... 하는구나..."
"다시 만나자...곧 내가 될...존재들이여..."
격퇴 시 보스 대사.
3.5. 거울잡이 니토크리스
오염위상이 물었다. 무엇이 되고 싶냐고.
그래서 대답했다. 저것처럼 되고 싶다. 저것처럼 살아가고 싶다.
반짝이는 섬광을, 타오르는 불꽃을, 약동하는 생명을 동경한다.
던전 선택 문구
그래서 대답했다. 저것처럼 되고 싶다. 저것처럼 살아가고 싶다.
반짝이는 섬광을, 타오르는 불꽃을, 약동하는 생명을 동경한다.
던전 선택 문구
||<-2><tablealign=center><tablewidth=600><tablebordercolor=#191919><bgcolor=#474747><tablebgcolor=#ffffff> 거울잡이 니토크리스 ||
}}} ||
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{{{#!wiki style="margin: 1em" 거울잡이 니토크리스는 오염위상의 조각이다.자신이 본 가장 강력한 생명체를 모방하고, 그 모습을 차원종으로 변화시킨 채, 원래 자신의 모습은 및어버렸다. 기억하는 것은 그 압도적인 힘을 사용하는 방법 뿐이다.}}} | ||
난이도 | ||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | ||
단일 난이도 | ||
<rowcolor=#eee> 소모 피로도: 10 | 입장 레벨: Lv.80 | 기어 레벨: 107 |
<colbgcolor=#CFCFCF> 입장 가능 횟수 | 캐릭터당 일일 1회 |
입장 인원 | 1~4인 |
적정 종합 전투력 | 1,400,000 |
보스 아머 타입 | 업화형 |
보스 몬스터 |
|
오메가퀸의 팔레트 스왑.
패턴 도중 나타나는 서지수(알파퀸의 위상사념)를 향해 날아가는 화살을 막으면[15] 서지수가 니토크리스를 한방에 처리하는 패턴이 존재한다. 퀘스트 상에서도 니토크리스가 서지수의 힘뿐만 아니라 의지까지 복사하는 바람에 니토크리스 스스로 자기 자신의 최악의 적을 만들었다고 언급한다. 다만 굳이 이걸 성공시키지 않고 패턴 실패 후에 그냥 패잡아도 금방 끝난다. 5단계는 싱거울 정도로 체력이 낮은 편이라서...체감상 니토 6단계 솔플이 틴달이나 할파 5단계와 비슷할 정도. 다만 복사한 힘이 힘인지라 트루뎀이 좀 거슬릴 수 있으니 선택은 자유.[16]
문제는 일정 확률로 서지수의 사념이 등장할 때마다 맵 전체적으로 엄청난 프레임 드랍을 일으킨다.(이 문제는 이펙트 투명도를 줄여도 발생한다.) 그리고 파이 한정으로 특수 결전기 및 눈꽃 표식 효과를 받으면 무슨 이유인지, 푸른 위상력 불꽃 이펙트까지 추가되어 안그래도 심한 프레임 드랍을 더 유발하게 만든다.
3.6. 오염지옥
일찍이 상상도 못했던 진짜 지옥이 거기에 펼쳐져 있었으니.
지옥의 입구인 이곳의 입구를 림보라 칭하자.
그것은 아무것도 모르는, 무지한 자가 떨어지는 지옥의 이름에 어울린다.
던전 선택 문구
지옥의 입구인 이곳의 입구를 림보라 칭하자.
그것은 아무것도 모르는, 무지한 자가 떨어지는 지옥의 이름에 어울린다.
던전 선택 문구
3.6.1. 오염지옥
||<-2><tablealign=center><tablewidth=600><tablebordercolor=#191919><bgcolor=#474747><tablebgcolor=#ffffff> 오염지옥 ||
}}} ||
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{{{#!wiki style="margin: 1em" 그곳의 이름은 지옥이다.오염지역에서 끌어온 오염위상은, 내성이 없는 인간과 차원종의 영혼을 삽시간에 불태워버리고 만다. 이곳에 발을 들인 자, 가지고 있는 모든 희망을 손아귀에 거머쥐어라. 그것조차 없다면 그대의 영혼 또한 번제에 쓰일 터이니.}}} | ||
난이도 | ||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | ||
단일 난이도 | ||
<rowcolor=#eee> 소모 피로도: 10 | 입장 레벨: Lv.83 | 기어 레벨: 115 |
<colbgcolor=#CFCFCF> 입장 가능 횟수 | 캐릭터당 일일 1회 |
입장 인원 | 4인 권고 |
적정 종합 전투력 | 1,800,000 |
보스 아머 타입 | 특이형, 업화형, 야생형 |
보스 몬스터 |
|
- 1층
저주받은 비석은 아무 행동도 하지 않는 고정형 몬스터지만 주변에 나오는 티어매트의 불꽃놀이와 비슷한 벽에 맞으면 체력 비례로 80% 가까운 데미지를 입으니, 긴급 회피로 피하거나 무적 스킬을 사용하면 된다. 대정화작전에선 기어레벨이 조금만 기준치에 미달해도 받는 피해가 폭등하는데, 특히 이 1페이즈에선 기어렙이 기준치에서 단 1만 낮아도 불벽이 즉사기가 되어버린다. 체감상 난이도가 상당한데, 일정시간동안 회피만 하면 되는 티어매트와 달리 비석도 공격해야 하고 제한시간도 없는데, 뎀감도 별 의미가 없고 불벽도 빡빡하게 오는데다가 비석 공격하랴 불벽 피하랴 시간이 갈수록 점점 정신없어진다. 때문에 체널링 스킬, 선딜이 긴 스킬이 주력이거나 무적 판정 공격기가 적은 캐릭터는 고전할 수 있으며, 그렇지 않은 캐릭터라도 잘못하면 오염지옥 던전에 쓰인 부캡의 대다수가 1층에서 쓰이는 상황이 충분히 벌어 질 수도 있다. 그러므로 되도록 불벽이 적은 초반에 모든 결전기를 동원하여 폭딜로 비석을 파괴하는 게 정신건강에 이롭다.[17]
여담으로 던전 입장 모션 캔슬 후 바로 달려가서 보스 연출 카메라 캔슬 버그를 사용하면 간헐적으로 불벽이 아예 생성되지 않는다. 캐릭터마다 캔슬할 수 있는 스킬유무가 다르니 이런게 있다는 것만 알아두자.
- 2층
기존의 틴달로스보다 패턴이 조금 더 추가되었다.
체력을 깎으면 특정 구간에서 '선택의 책임을 지게 되리라'는 글귀와 함께 맵 뒤편에 작은 원형 공간이 왼쪽과 오른쪽에 하나씩 생기며 포탈이 2개 생성되는데, 푸른색 포탈로 들어가야 한다. 포탈로 들어가지 않거나 붉은색 포탈로 들어갈 경우엔 폭발이 일어나 무적을 무시하고 해당 범위내의 플레이어를 즉사시킨다. 재빨리 포탈로 넘어가지 않으면 중앙에서 나오는 불길이 매우 아프기 때문에 즉사기를 맞기 전에 죽는다. 이 패턴 도중 틴달로스는 무적 상태이므로 괜히 딜한다고 뻐기지 말고 바로 포탈을 타는 것이 좋다. 이 패턴은 2페이즈 돌입 전 총 2번 사용한다.
체력이 25줄 정도 남으면 2페이즈에 진입한다. 2페이즈에서 체력이 10줄 정도 남으면 '도망친 곳에 낙원은 없으리라'는 말과 함께 역시 두 개의 포탈과 작은 원형공간이 생긴다. 이번엔 어디로 들어가도 상관없지만 모든 플레이어에게 자신이 서있는 장소를 기준으로 작은 폭발이 일어나며 피해를 주는 표식이 걸리기 때문에 서로 공간 내에서 겹쳐서 피해를 중첩받지 않게 조심해야 한다. 어디로도 들어가지 않을 경우 무적무시 즉사인건 이전 페이즈와 똑같다.
시간을 절약하고 싶다면 패턴을 무시하고 포탈로 들어가지 않고 딜로 밀어버리면 된다. 해당 패턴이 나올 때는 이미 체력이 많이 깎인 상태라, 굳이 포탈로 이동할 필요없이 극딜하면 가볍게 넘길 수 있다.
- 3층
요드 3페이즈 패턴과 비슷하다. 일정 시간마다 비석 주변에 구슬이 생성되고 구슬이 모두 모이면 폭발이 일어나 즉사한다. 이 즉사기를 피할 수도 있는데 구슬이 다 생기고 난 다음에 전부 사라지고 1초뒤 회피를 하면 저스트 회피가 발동된다.
요드와는 달리 구슬이 생성될 때마다 대미지를 주는 폭발이 일어나는데, 대미지가 매우 강력하니 피하거나 댐감/무적기로 버티는 게 좋다.
해당 층까지 완료하면 바닥이 깨지면서 다음 층으로 돌입한다.
- 4층
4층부터 6층까지 같은 공간에서 진행된다. 맵 가장자리에 하르파스 던전에서 보았던 푸른 회오리 장벽이 있고, 닿으면 대미지를 입으며 튕겨나가니 유의할 것.
기존 하르파스와 패턴이 거의 비슷하지만 일정 체력에 진입할 때마다 6방향에서 회오리가 날아오는 추가 패턴이 생겼다. 회오리에 맞으면 다운이 되니 주의해야 한다. 총 세번 사용하는데, 사용할 때마다 회오리의 수가 점점 늘어난다.
또한 이 회오리가 플레이어를 맵 바깥쪽으로 밀어내는 특성이 있는데, 맵 벽 쪽까지 밀려난 경우 하르파스 그림자가 나타나 내려찍는 추가패턴이 있다. 굳이 회오리에 밀쳐진 게 아니더라도, 맵 바깥쪽으로 가면 그림자가 나타나 내리찍는 패턴이 발생한다.
- 5층
평소 패턴은 일반 니토크리스와 동일하다. 일정 체력 이하로 떨어지면 바닥에서 가시를 소환해 플레이어들에게 계속 경직을 주는 패턴을 사용한다. 가시는 공격해 없앨 수 있다. 바닥에 하얀 원이 생긴 플레이어만 경직을 무시하고 움직일 수 있으므로 원이 생긴 플레이어가 다른 파티원들을 살리면 된다. 원이 생긴 캐릭터는 강제 캔슬을 쓰면 경직 무시 효과가 사라지므로 주의해야 한다.
원래 현재 오버플루드의 패턴이 오염지옥의 패턴이었지만 니토크리스 업데이트 이후 현재 패턴으로 변경되었다.
- 6층
데이비드에서 보았던 초록 원이 파티원 한 명을 따라다니고, 초록 원의 위치에서 벗어나면 데미지를 입는다.[18] 솔플시엔 어차피 의미가 없고, 파티플이어도 초록원이 데이비드 때처럼 난해하게 움직이지 않고 어차피 극딜을 위해 파티원이 뭉치기 때문에 파훼가 어렵지 않은 사실상 쉬어가는 스테이지이다.
참고로 원을 벗어나자마자 데미지를 받는 게 아니라 비석에서 폭발이 일어날 때 원 밖에 있으면 데미지를 받는 구조이며 폭발은 정기적으로 일어나므로 타이밍을 숙지하고 있다면 원을 가진 유저가 나타마냥 이리저리 뛰어다녀도 상관없다. 중요한 건 폭발이 터질 때쯤 아군에게 무적을 제공하기만 하면 된다.
- 7층
기존 요드와 거의 동일하나 추가패턴을 사용한다.
체력이 일정 수치만큼 도달할 때마다 "삼켜져라" 라는 글귀와 함께 맵의 가장자리에서 여러 개의 벽이 나타나 가운데로 모이는데, 이 때 벽 사이로 도망치지 못하거나 벽에 부딪혀 안쪽으로 튕겨나가 가운데로 모인 벽에 갇힐 경우 해당 범위에만 적용되는 무적무시의 즉사기를 사용한다. 해당 패턴은 총 3번 사용하며, 첫 번째 패턴은 그냥 바닥보고 사이로 지나가면 되지만, 두 번째는 다른 벽보다 더 안쪽에서 움직이지 않는 벽이 노란색 예고영역이 지정된 이후 생성되므로 이에 유의해야 한다. 마지막 패턴은 아예 시작부터 벽이 일부 존재하고, 추가로 다른 벽이 조여오는 형태이므로 조심하자. 주의점으로 이 벽도 무적 무시에 충돌, 경직 판정을 지니고 있어 갇힌 이후에 빠져나올 생각은 하지 않는 게 좋다. 벽의 생성 패턴은 정해져 있으니 암기한 후 벽 사이의 빈틈으로 빠져 나가자. 의외로 벽의 움직임이 빠르므로 신속히 움직이는 게 좋다. 참고로 이전에 사용하려던 벽 패턴 시전중 요드에게 폭딜을 꽂아넣어 다음 벽 패턴 시전체력까지 깎아버릴 경우, 이전에 사용하려던 벽패턴을 캔슬시키고 새로운 벽패턴을 사용하는데, 이 때 벽은 사라지지 않지만 원래 사용하려던 즉사는 사용하지 않게 되기 때문에 딜만 된다면 패턴에 신경쓰지 않고 폭딜로 밀어버릴 수 도있다.
서유리에게만 가능한 꼼수로 벽 가까이에서 시프트나 각성 음속 베기를 사용하면 벽에 닿아 튕기긴 하는데 안이 아니라 바깥으로 튕겨난다. 폭발이 일어나기 직전까지 안에서 딜하다 터지기 전에 시프트나 음속베기로 벽 밖으로 도망치는 것도 가능하다. 루나는 그냥 메테오 점프로 올라가 있으면 폭발 자체를 피할 수 있다. 긴급회피로도 피할 수 있으나 타이밍을 잘 잡아야 한다.
- 8층
기존의 요드 3페이즈와 완전히 똑같으나, 체력이 99줄로 매우 많다. 폭딜로 즉사기가 발동하기 전에 때려죽이거나 긴급회피 저스트 타이밍을 노려보는 것이 관건.
- 9층
기존 요드의 '하늘이 무너진다'처럼 여러 개의 불벽이 회전한다. 불벽은 1층의 벽과는 달리 데미지 감소가 적용되기에 데미지 감소 스킬이나 무적스킬을 쓰고 딜을 넣어야 한다. 불벽이 어느 정도 회전하면 잠시동안 불벽이 사라졌다가 다시 생긴다. 불벽의 대미지가 그렇게 아프지는 않으니 뎀감기를 쓰면서 딜을 넣어도 된다. 시간이 지날 수록 벽의 갯수가 점점 많아진다.
비석에 매우 가까이 근접해 있을 경우 불벽으로 인한 데미지를 받지 않아 매우 쉽게 클리어할 수 있다.
참고로 비석이 처음 나왔을 때 점프평타를 연발하면 불벽을 씹을 수 있다. 성공 여부는 불벽 생성 전 비석이 무적이 되는 타이밍이 있는데 이 무적이 제대로 적용되는지 보면 된다. 불벽 씹기에 성공하면 무적구간이 사라지며 마음놓고 폭딜하면 된다.[19]
- 10층
10층까지 돌입하면 많은 레이드 보스가 그랬듯이 플레이어에게 공격력, 치피 디버프가 걸리지만 디버프는 긴회로 회피가 가능하다. 디버프는 도약 발판이 생김과 동시에 적용되므로 이 타이밍에 긴회를하면 디버프를 피할 수 있다.[20]
시작과 동시에 '저주받은 비석이 요드를 지킵니다' 라고 뜨며 요드가 무적이 된다. 5층처럼 점프하는 파란 발판을 밟고 위로 올라가서 공중에 떠있는 저주받은 비석을 부숴야 한다. 5층과는 다르게 한 번 밟는다고 발판이 사라지지 않으니 부담없이 밟아도 된다. 공중에 뜬 이 비석은 비석 주변에서 벗어나면 도트 데미지를 주기 때문에 주의하는 게 좋다. 80줄이 되면 4개의 저주받은 비석이 지상에 나오는데 특이점 바이테스의 수면꽃 패턴 때처럼 비석 4개중 1개가 진짜 비석이어서 극딜로 비석을 가능한 한 많이 부숴야 한다. 시간 내에 올바른 비석을 부수지 못하면 즉사기가 발동해서 즉사한다. 부수던 부수지 못 하던 간에 패턴 이후에는 잠시 딜할 수 있는 타임이 생긴다. 이때가 극딜찬스. 다만 부수지 못하면 비석이 또 생긴다. 부술 경우는 비석이 더이상 생성되지 않는다.
참고로 첫 비석 생성 전 점프평타를 난사하는 경우도 많은데, 이때 요드가 무적이 풀리면서 디버프와 비석을 재생성시킨다. 디버프를 긴회로 피하는 공략이 보편화되자 점평은 거의 트롤취급 받는 추세. 안전한 공략법은 디버프를 긴회로 회피하고 비석을 스킵이 가능한 스킬로 지상에 묶어두는 것이다. 만약 디버프를 회피했다면 먹구름이라 하더라도 수월하게 비석을 부술 수 있다.
이후 60줄까지 까면 요드가 괴성을 지른다. 그 이후에는 일반 요드 1페이즈와 별 차이가 없으므로 신나게 패주면 끝.
3.6.2. 오염지옥 [1인]
||<-2><tablealign=center><tablewidth=600><tablebordercolor=#191919><bgcolor=#474747><tablebgcolor=#ffffff> 오염지옥 [1인] ||
}}} ||
| ||
{{{#!wiki style="margin: 1em" 그곳의 이름은 지옥이다.오염지역에서 끌어온 오염위상은, 내성이 없는 인간과 차원종의 영혼을 삽시간에 불태워버리고 만다. 이곳에 발을 들인 자, 가지고 있는 모든 희망을 손아귀에 거머쥐어라. 그것조차 없다면 그대의 영혼 또한 번제에 쓰일 터이니.}}} | ||
난이도 | ||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | ||
단일 난이도 | ||
<rowcolor=#eee> 소모 피로도: 10 | 입장 레벨: Lv.83 | 기어 레벨: 115 |
<colbgcolor=#CFCFCF> 입장 가능 횟수 | 캐릭터당 일일 1회 |
입장 인원 | 1인 고정 |
적정 종합 전투력 | 1,800,000 |
보스 아머 타입 | 특이형, 업화형, 야생형 |
보스 몬스터 |
|
3.6.3. 연속정화 작전
||<-2><tablealign=center><tablewidth=600><tablebordercolor=#191919><bgcolor=#474747><tablebgcolor=#ffffff> 연속정화 작전 ||
}}} ||
| ||
{{{#!wiki style="margin: 1em" 오염위상의 산물들을 상대로, 당신은 위대한 승리를 거두었다.그러나, 끝없이 흘러 넘치는 오염위상의 산물은 결코 멈추는 일 없이 당신의 앞길을 가로막을 것이다. 감시자는 영원토록 심연 너머를 주시할 것이며, 괴조의 굶주림은 멎는 일이 없고, 오염위상 요드는 모든 것을 품을 것이다.}}} | ||
난이도 | ||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | ||
단일 난이도 | ||
<rowcolor=#eee> 소모 피로도: 10 | 입장 레벨: Lv.83 | 기어 레벨: 130 |
<colbgcolor=#CFCFCF> 입장 가능 횟수 | 캐릭터당 일일 1회 |
입장 인원 | 1인 고정 |
적정 종합 전투력 | 2,250,000 |
보스 아머 타입 | 특이형 |
보스 몬스터 |
|
3.6.4. 오염지옥 : 오버플루드
지옥은 그저 단어일뿐, 진짜는 그 누구도 알지 못한다.
오염위상이 넘실대는 이 곳이, 설마 입구에 불과할 줄이야.
그렇다면 이 너머에는 대체 무엇이 있단 말인가.
던전 선택 문구
오염위상이 넘실대는 이 곳이, 설마 입구에 불과할 줄이야.
그렇다면 이 너머에는 대체 무엇이 있단 말인가.
던전 선택 문구
||<-2><tablealign=center><tablewidth=600><tablebordercolor=#191919><bgcolor=#474747><tablebgcolor=#ffffff> 오염지옥 : 오버플루드 ||
}}} ||
}}} ||
| ||
{{{#!wiki style="margin: 1em" 그곳의 이름은 지옥이다.오염지역에서 끌어온 오염위상은, 내성이 없는 인간과 차원종의 영혼을 삽시간에 불태워버리고 만다. 이곳에 발을 들인 자, 가지고 있는 모든 희망을 손아귀에 거머쥐어라. 그것조차 없다면 그대의 영혼 또한 번제에 쓰일 터이니.}}} | ||
난이도 | ||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | ||
표면 | ||
<rowcolor=#eee> 소모 피로도: 10 | 입장 레벨: Lv.83 | 기어 레벨: 125 |
<colbgcolor=#CFCFCF> 입장 가능 횟수 | 캐릭터당 일일 1회[횟수공유] | |
입장 인원 | 4인 권고 | |
적정 종합 전투력 | 2,300,000 | |
보스 아머 타입 | 특이형, 업화형, 야생형 | |
보스 몬스터 |
| |
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | ||
이면 | ||
<rowcolor=#eee> 소모 피로도: 10 | 입장 레벨: Lv.83 | 기어 레벨: 125 |
입장 가능 횟수 | 캐릭터당 일일 1회[횟수공유] |
입장 인원 | 4인 권고 |
적정 종합 전투력 | 2,350,000 |
보스 아머 타입 | 특이형, 업화형, 야생형 |
보스 몬스터 |
|
- 1층
저주받은 비석은 아무 행동도 하지 않는 고정형 몬스터지만 주변에 나오는 티어매트의 불꽃놀이와 비슷한 벽에 맞으면 체력 비례로 80% 가까운 데미지를 입으니, 긴급 회피로 피하거나 무적 스킬을 사용하면 된다. 대정화작전에선 기어레벨이 조금만 기준치에 미달해도 받는 피해가 폭등하는데, 특히 이 1페이즈에선 기어렙이 기준치에서 단 1만 낮아도 불벽이 즉사기가 되어버린다. 체감상 난이도가 상당한데, 일정시간동안 회피만 하면 되는 티어매트와 달리 비석도 공격해야 하고 제한시간도 없는데, 뎀감도 별 의미가 없고 불벽도 빡빡하게 오는데다가 비석 공격하랴 불벽 피하랴 시간이 갈수록 점점 정신없어진다. 때문에 체널링 스킬, 선딜이 긴 스킬이 주력이거나 무적 판정 공격기가 적은 캐릭터는 고전할 수 있으며, 그렇지 않은 캐릭터라도 잘못하면 오염지옥 던전에 쓰인 부캡의 대다수가 1층에서 쓰이는 상황이 충분히 벌어 질 수도 있다. 그러므로 되도록 불벽이 적은 초반에 모든 결전기를 동원하여 폭딜로 비석을 파괴하는 게 정신건강에 이롭다.[23]
여담으로 던전 입장 모션 캔슬 후 바로 달려가서 보스 연출 카메라 캔슬 버그를 사용하면 간헐적으로 불벽이 아예 생성되지 않는다. 캐릭터마다 캔슬할 수 있는 스킬유무가 다르니 이런게 있다는 것만 알아두자.
- 2층
기존의 틴달로스보다 패턴이 조금 더 추가되었다.
체력을 깎으면 특정 구간에서 '선택의 책임을 지게 되리라'는 글귀와 함께 맵 뒤편에 작은 원형 공간이 왼쪽과 오른쪽에 하나씩 생기며 포탈이 2개 생성되는데, 푸른색 포탈로 들어가야 한다. 포탈로 들어가지 않거나 붉은색 포탈로 들어갈 경우엔 폭발이 일어나 무적을 무시하고 해당 범위내의 플레이어를 즉사시킨다. 재빨리 포탈로 넘어가지 않으면 중앙에서 나오는 불길이 매우 아프기 때문에 즉사기를 맞기 전에 죽는다. 이 패턴 도중 틴달로스는 무적 상태이므로 괜히 딜한다고 뻐기지 말고 바로 포탈을 타는 것이 좋다. 이 패턴은 2페이즈 돌입 전 총 2번 사용한다.
체력이 25줄 정도 남으면 2페이즈에 진입한다. 2페이즈에서 체력이 10줄 정도 남으면 '도망친 곳에 낙원은 없으리라'는 말과 함께 역시 두 개의 포탈과 작은 원형공간이 생긴다. 이번엔 어디로 들어가도 상관없지만 모든 플레이어에게 자신이 서있는 장소를 기준으로 작은 폭발이 일어나며 피해를 주는 표식이 걸리기 때문에 서로 공간 내에서 겹쳐서 피해를 중첩받지 않게 조심해야 한다. 어디로도 들어가지 않을 경우 무적무시 즉사인건 이전 페이즈와 똑같다.
시간을 절약하고 싶다면 패턴을 무시하고 포탈로 들어가지 않고 딜로 밀어버리면 된다. 해당 패턴이 나올 때는 이미 체력이 많이 깎인 상태라, 굳이 포탈로 이동할 필요없이 극딜하면 가볍게 넘길 수 있다.
- 3층
요드 3페이즈 패턴과 비슷하다. 일정 시간마다 비석 주변에 구슬이 생성되고 구슬이 모두 모이면 폭발이 일어나 즉사한다. 이 즉사기를 피할 수도 있는데 구슬이 다 생기고 난 다음에 전부 사라지고 1초뒤 회피를 하면 저스트 회피가 발동된다.
요드와는 달리 구슬이 생성될 때마다 대미지를 주는 폭발이 일어나는데, 대미지가 매우 강력하니 피하거나 댐감/무적기로 버티는 게 좋다.
해당 층까지 완료하면 바닥이 깨지면서 다음 층으로 돌입한다.
- 4층
4층부터 6층까지 같은 공간에서 진행된다. 맵 가장자리에 하르파스 던전에서 보았던 푸른 회오리 장벽이 있고, 닿으면 대미지를 입으며 튕겨나가니 유의할 것.
기존 하르파스와 패턴이 거의 비슷하지만 일정 체력에 진입할 때마다 6방향에서 회오리가 날아오는 추가 패턴이 생겼다. 회오리에 맞으면 다운이 되니 주의해야 한다. 총 세번 사용하는데, 사용할 때마다 회오리의 수가 점점 늘어난다.
또한 이 회오리가 플레이어를 맵 바깥쪽으로 밀어내는 특성이 있는데, 맵 벽 쪽까지 밀려난 경우 하르파스 그림자가 나타나 내려찍는 추가패턴이 있다. 굳이 회오리에 밀쳐진 게 아니더라도, 맵 바깥쪽으로 가면 그림자가 나타나 내리찍는 패턴이 발생한다.
- 5층
틴달로스와 하르파스의 그림자는 아무것도 안하고 맞아주기만 하지만, 맵의 가운데에서 부터 생기는 원형 표식이 맵에 가득찰때마다, 해당 범위 내의 모든 플레이어에게 무적을 무시하며 상당한 양의 피해를 주는 도트 데미지를 지속적으로 입힌다.
다만 원형 표식이 커지는도중, 맵의 가장자리 4곳에 밟으면 높게 점프하는 발판이 생기는데 이걸 밟아서 위로 올라갈 경우 피해를 받지 않을 수 있다. 한번 밟은 발판은 사라지기 때문에 파티원끼리 같은 장소에 모이지 않는 것이 좋다.
도트피해를 주는 열풍의 지속시간이 꽤 긴 편이기에 아무것도 안하고 그저 밟기만 하고 올라갔다 내려올경우엔 열풍에 갈려나가니 체공상태를 계속 유지해야 한다. 공중에서는 뎀감도 낮고 체이스 판정도 받을 수 있으니 뎀감이 높은 지상에서는 스킬을 아꼈다가 공중에서 같이 떠오르는 틴달로스와 하르파스에게 강력한 공격을 가해야 한다. 낙하스킬이 많거나 장판공격을 주로 하는 캐릭터들에게는 체감난이도가 높아지는 패턴.[24]
상술했듯이 지상에선 뎀감이 엄청나게 높아 데미지를 제대로 주기 어려우나, 이는 어디까지나 뎀감에 기인한 것이기 때문에 트루뎀 스킬로 지상에서도 유효한 대미지를 줄 수 있다.
- 6층
데이비드에서 보았던 초록 원이 파티원 한 명을 따라다니고, 초록 원의 위치에서 벗어나면 데미지를 입는다.[25] 솔플시엔 어차피 의미가 없고, 파티플이어도 초록원이 데이비드 때처럼 난해하게 움직이지 않고 어차피 극딜을 위해 파티원이 뭉치기 때문에 파훼가 어렵지 않은 사실상 쉬어가는 스테이지이다.
참고로 원을 벗어나자마자 데미지를 받는 게 아니라 비석에서 폭발이 일어날 때 원 밖에 있으면 데미지를 받는 구조이며 폭발은 정기적으로 일어나므로 타이밍을 숙지하고 있다면 원을 가진 유저가 나타마냥 이리저리 뛰어다녀도 상관없다. 중요한 건 폭발이 터질 때쯤 아군에게 무적을 제공하기만 하면 된다.
- 7층
기존 요드와 거의 동일하나 추가패턴을 사용한다.
체력이 일정 수치만큼 도달할 때마다 "삼켜져라" 라는 글귀와 함께 맵의 가장자리에서 여러 개의 벽이 나타나 가운데로 모이는데, 이 때 벽 사이로 도망치지 못하거나 벽에 부딪혀 안쪽으로 튕겨나가 가운데로 모인 벽에 갇힐 경우 해당 범위에만 적용되는 무적무시의 즉사기를 사용한다. 해당 패턴은 총 3번 사용하며, 첫 번째 패턴은 그냥 바닥보고 사이로 지나가면 되지만, 두 번째는 다른 벽보다 더 안쪽에서 움직이지 않는 벽이 노란색 예고영역이 지정된 이후 생성되므로 이에 유의해야 한다. 마지막 패턴은 아예 시작부터 벽이 일부 존재하고, 추가로 다른 벽이 조여오는 형태이므로 조심하자. 주의점으로 이 벽도 무적 무시에 충돌, 경직 판정을 지니고 있어 갇힌 이후에 빠져나올 생각은 하지 않는 게 좋다. 벽의 생성 패턴은 정해져 있으니 암기한 후 벽 사이의 빈틈으로 빠져 나가자. 의외로 벽의 움직임이 빠르므로 신속히 움직이는 게 좋다. 참고로 이전에 사용하려던 벽 패턴 시전중 요드에게 폭딜을 꽂아넣어 다음 벽 패턴 시전체력까지 깎아버릴 경우, 이전에 사용하려던 벽패턴을 캔슬시키고 새로운 벽패턴을 사용하는데, 이 때 벽은 사라지지 않지만 원래 사용하려던 즉사는 사용하지 않게 되기 때문에 딜만 된다면 패턴에 신경쓰지 않고 폭딜로 밀어버릴 수 도있다.
서유리에게만 가능한 꼼수로 벽 가까이에서 시프트나 각성 음속 베기를 사용하면 벽에 닿아 튕기긴 하는데 안이 아니라 바깥으로 튕겨난다. 폭발이 일어나기 직전까지 안에서 딜하다 터지기 전에 시프트나 음속베기로 벽 밖으로 도망치는 것도 가능하다. 루나는 그냥 메테오 점프로 올라가 있으면 폭발 자체를 피할 수 있다. 긴급회피로도 피할 수 있으나 타이밍을 잘 잡아야 한다.
- 8층
기존의 요드 3페이즈와 완전히 똑같으나, 체력이 99줄로 매우 많다. 폭딜로 즉사기가 발동하기 전에 때려죽이거나 긴급회피 저스트 타이밍을 노려보는 것이 관건.
- 9층
- 오버플루드 [표면]
기존 요드의 '하늘이 무너진다'처럼 여러 개의 불벽이 회전한다. 불벽은 1층의 벽과는 달리 데미지 감소가 적용되기에 데미지 감소 스킬이나 무적스킬을 쓰고 딜을 넣어야 한다. 불벽이 어느 정도 회전하면 잠시동안 불벽이 사라졌다가 다시 생긴다. 불벽의 대미지가 그렇게 아프지는 않으니 뎀감기를 쓰면서 딜을 넣어도 된다. 시간이 지날 수록 벽의 갯수가 점점 많아진다.
비석에 매우 가까이 근접해 있을 경우 불벽으로 인한 데미지를 받지 않아 매우 쉽게 클리어할 수 있다.
참고로 비석이 처음 나왔을 때 점프평타를 연발하면 불벽을 씹을 수 있다. 성공 여부는 불벽 생성 전 비석이 무적이 되는 타이밍이 있는데 이 무적이 제대로 적용되는지 보면 된다. 불벽 씹기에 성공하면 무적구간이 사라지며 마음놓고 폭딜하면 된다.[26] - 오버플루드 [이면]
거울잡이 니토크리스가 등장한다. 패턴은 거울잡이 니토크리스와 같지만 맵 전체에 창이 등장하고 무저갱처럼 파티원이 창을 전부 먹지 못 하면 큰 대미지를 주는 패턴이 추가되었다.
- 10층
- 오버플루드 [표면]
10층까지 돌입하면 많은 레이드 보스가 그랬듯이 플레이어에게 공격력, 치피 디버프가 걸리지만 디버프는 긴회로 회피가 가능하다. 디버프는 도약 발판이 생김과 동시에 적용되므로 이 타이밍에 긴회를하면 디버프를 피할 수 있다.[27]
시작과 동시에 '저주받은 비석이 요드를 지킵니다' 라고 뜨며 요드가 무적이 된다. 5층처럼 점프하는 파란 발판을 밟고 위로 올라가서 공중에 떠있는 저주받은 비석을 부숴야 한다. 5층과는 다르게 한 번 밟는다고 발판이 사라지지 않으니 부담없이 밟아도 된다. 공중에 뜬 이 비석은 비석 주변에서 벗어나면 도트 데미지를 주기 때문에 주의하는 게 좋다. 80줄이 되면 4개의 저주받은 비석이 지상에 나오는데 특이점 바이테스의 수면꽃 패턴 때처럼 비석 4개중 1개가 진짜 비석이어서 극딜로 비석을 가능한 한 많이 부숴야 한다. 시간 내에 올바른 비석을 부수지 못하면 즉사기가 발동해서 즉사한다. 부수던 부수지 못 하던 간에 패턴 이후에는 잠시 딜할 수 있는 타임이 생긴다. 이때가 극딜찬스. 다만 부수지 못하면 비석이 또 생긴다. 부술 경우는 비석이 더이상 생성되지 않는다.
참고로 첫 비석 생성 전 점프평타를 난사하는 경우도 많은데, 이때 요드가 무적이 풀리면서 디버프와 비석을 재생성시킨다. 디버프를 긴회로 피하는 공략이 보편화되자 점평은 거의 트롤취급 받는 추세. 안전한 공략법은 디버프를 긴회로 회피하고 비석을 스킵이 가능한 스킬로 지상에 묶어두는 것이다. 만약 디버프를 회피했다면 먹구름이라 하더라도 수월하게 비석을 부술 수 있다.
이후 60줄까지 까면 요드가 괴성을 지른다. 그 이후에는 일반 요드 1페이즈와 별 차이가 없으므로 신나게 패주면 끝. - 오버플루드 [이면]
9층에서 바닥이 한번 더 깨지면서 떨어지며, (구)대정화작전 작전지역에서 전투를 치르게 된다. 니토크리스가 한번 더 나오는데, 패턴은 2페이즈로 나뉘며, 다음과 같다. - "너와 나, 무엇이 다르지!""나는 살아남을 거야!"
전투구역을 원으로 가정한다면, 6등분하여 왼쪽 혹은 오른쪽을 제외한 전 구역에 공격을 건다. 선딜이 길어서 피하기도 쉽다. 다만 공격이 한순간으로 끝나는 게 아니라 꽤 오랫동안 가시덤불 같은 공간을 남기는데 이게 사라질 때까지 공격판정이 유지되므로 가급적 이펙트가 사라지기 전까진 돌진기 같은 걸로 넘어가지 않는 게 좋다. - "지성 따위, 원하지 않았어......"
니토크리스 기준으로 안팎에 사념파 공격. 무적기나 긴급회피로 때우면 별 일 없다. - "내게 접근하지 말란 말야!""영원한 밤이 시작된다!"
HP가 일정량 깎이면 사념파가 나오면서 유저 하나를 지정하게 되는데, 지정당한 유저를 중심으로 불벽(요드의 그 불벽)과 녹색 장판(토벌 데이비드의 그 장판)이 돌아다닌다. 현재로써는 지정된 유저를 제외한 다른 유저들이 극딜하는 수밖에 없다. 무적이나 이동으로 불벽을 씹어가며 딜하는 것도 가능은 하지만 불벽의 지속시간이 꽤 길고 다른 유저들이 불편해지므로 자신이 불벽 표식에 걸렸다면 미련없이 맵 구석으로 빠져주자. 안 빠지면 엄청난 민폐가 된다.
만약 솔플이라면 여기저기 빠르게 움직이는 캐릭일수록 힘들어지는데, 자기한테 생성된 불벽맞고(...) 죽을 수도 있기 때문이다.
3.7. 오염위상의 수원
아득한 오염이 만경파를 향하리니.
보랏빛의 작은 수정들이 수면 아래에서 때를 기다린다.
수면에 반짝이는 수정의 빛에 홀리는 순간, 우주에서 벗어날 수 없으리라.
던전 선택 문구
보랏빛의 작은 수정들이 수면 아래에서 때를 기다린다.
수면에 반짝이는 수정의 빛에 홀리는 순간, 우주에서 벗어날 수 없으리라.
던전 선택 문구
||<-2><tablealign=center><tablewidth=600><tablebordercolor=#191919><bgcolor=#474747><tablebgcolor=#ffffff> 마지막 제방 ||
}}} ||
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{{{#!wiki style="margin: 1em" 아득한 오염이 만경파를 향하리니.보랏빛의 작은 수정들이 수면 아래에서 때를 기다린다. 수면에 반짝이는 수정의 빛에 홀리는 순간, 우주에서 벗어날 수 없으리라.}}} | ||
난이도 | ||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | ||
단일 난이도 | ||
<rowcolor=#eee> 소모 피로도: 10 | 입장 레벨: Lv.86 | 기어 레벨: 141 |
<colbgcolor=#CFCFCF> 입장 가능 횟수 | 캐릭터당 일일 2회 |
입장 인원 | 1인 고정 |
적정 종합 전투력 | 3,000,000 |
보스 아머 타입 | 특이형 |
보스 몬스터 |
|
3.8. 오염위상의 바다
작은 우주들이 모여 만경창파를 이루니.
심연의 묵은 시간이 재앙을 곧 부활 시키리라.
부활의 파도가 대륙을 집어삼키기 전에 뛰어들어라.
던전 선택 문구
심연의 묵은 시간이 재앙을 곧 부활 시키리라.
부활의 파도가 대륙을 집어삼키기 전에 뛰어들어라.
던전 선택 문구
||<-2><tablealign=center><tablewidth=600><tablebordercolor=#191919><bgcolor=#474747><tablebgcolor=#ffffff> 오염위상의 바다 ||
}}} ||
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{{{#!wiki style="margin: 1em" 작은 우주들이 모여 만경창파를 이루니.심연의 묵은 시간이 재앙을 곧 부활 시키리라. 부활의 파도가 대륙을 집어삼키기 전에 뛰어들어라.}}} | ||
난이도 | ||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | ||
단일 난이도 | ||
<rowcolor=#eee> 소모 피로도: 10 | 입장 레벨: Lv.86 | 기어 레벨: 147 |
<colbgcolor=#CFCFCF> 입장 가능 횟수 | 캐릭터당 일일 1회 |
입장 인원 | 1~4인 |
적정 종합 전투력 | 4,800,000 |
보스 아머 타입 | 특이형 |
보스 몬스터 |
|
1~3층으로 구성되어있고 여기서는 3층의 보스 패턴만 다룬다.[28]
2층의 요드를 처치하고 올라가면 또다른 요드가 등장하는데, 기존 크기보다 반이상은 작은 크기로 나온다. 이 요드는 "이것이 힘이다." 패턴에만 디버프 판정이 있으며, 다른패턴은 디버프를 걸지 않는다.
- 우리는 나, 나는 우리
조금 때리다보면 요드가 중앙으로 이동한 후, 위쪽, 밑 양쪽에 3갈래의 회전하는 레이저벽을 생성한다. 데미지는 그렇게까지 아프진 않으며, 일정 시간이 지나면 요드가 오른쪽에 생성되는 구멍쪽으로 걸어간다. 도착할 시 요드가 안으로 들어감과 동시에[29] 매우 거대한 요드가 바다속에서 등장한다. 이 요드는 타격할 수 없으며, 등장 시 레이저 광역기,[30]를 시전하며 이후 리틀요드가 다시 등장한다.
리틀 요드와 싸우는동안 거대한 요드가 내려찍기, 연옥, 가시소환패턴으로 수시로 방해를 해대며, 기어렙이 조금이라도 낮을 시 이 모든게 즉사기가되는 아찔한 상황이 펼쳐진다.
- 내가 곧 우주가 되리라.
리틀 요드가 다시 사라지며, 거대 요드가 총 3번의 공격을 가한다. 맵 중앙을 기준으로 넓은 범위의 회피불가 공격을 가하며 이는 가장자리에서 회피 가능하지만, 구체 폭발 직전에 플레이어 위로 작은 구체들이 여러 개 소환되며 이내 플레이어에게 붙어서 터진다. 무적기로 회피 가능하지만 만약 회피 실패 시 사실상 죽는다고 봐야 할 정도로 굉장히 아프다. 이후 X 모양의 가시를 소환한 후, 맵전체 광역기를 쓰는 걸로 페이즈종료. 기어레벨이 충분하다면 즉사기는 아니니 일부로 맞아서 위상력을 채우는 것도 방법이다.
4. 관련문서
4.1. 제작 장비
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[클로저스/장비/대정화작전#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[클로저스/장비/대정화작전#|]] 부분을
참고하십시오.4.2. 스토리
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[클로저스/에피소드#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[클로저스/에피소드#|]] 부분을
참고하십시오.5. 등장 NPC
- 검은양, 늑대개 [보기 · 닫기]
- * 오세린 - 창고
- 검은양(윤리아) [보기 · 닫기]
- * 크리스티 - 창고/블랙마켓
- 사냥터지기 [보기 · 닫기]
- * 오세린 - 창고
- 시궁쥐(1분대) [보기 · 닫기]
- * 크리스티 - 창고
- 시궁쥐(2분대) [보기 · 닫기]
- * 크리스티 - 창고
- 시궁쥐(애리) [보기 · 닫기]
- * 크리스티 - 창고
6. 기타
7. 둘러보기
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템플릿 | 플레이어블 캐릭터(캐릭터 · 스킬 · 대사 · 작중 행적 · 밸런스 패치) 등장인물 · 레어/유니크 코스튬 · 승급 · 거점 지역 · 펫 | }}}}}}}}} |
[1] 업데이트 당시에는 플레인게이트의 하위 구역이었지만, 2018년 5월 31일 업데이트로 개편되어 현재의 모습이 되었다.[2] 대정화작전 구역을 기준으로 하면 16번째. 심층으로 개편을 기준으로 하면 18번째다.[3] 알파퀸만 혼자 있었던 (구)대정화작전 구역은 거울잡이 니토크리스 던전에서 재활용 되었다.[4] 이 중 요드는 패턴이 3단이라 페이즈 스킵이 귀찮거나 불가능한 캐릭터라면 패스하기도 했다.[5] 허나 이러한 수요에도 어째서인지 이벤트 맵이나 노아의 박물관 등 통합 컨텐츠 지역에는 심층으로 통하는 입장기를 놔주지 않아 이 곳에서 파밍을 하려면 마을을 왔다갔다 해야 해서 쿨타임이 돌 때마다 유저들이 박물관에 심층 입장기 좀 놔달라는 건의를 하곤 했다. 비슷했던 위치인 파리왕 재던도 처음에는 없었다가 이후에는 놔줬는데 유독 심층 입장기에만 박하게 구는 이유는 불명.[6] 기를 모으는 동안 아무 타이밍에나 긴급회피를 쓰면 무적시간을 얻을 수 있다.단 너무 일찍 쓰면 무적 시간이 끝나자 마자 죽을 수 있다.[7] 페이즈 시작 시 마다 나온다.[8] 오염지옥에서 이 패턴을 응용한 층이 하나 있다.[9] 제이, 하피, 루나 같은 캐릭터의 경우에는 고공기(각각 날기분, 이카루스, 메테오 점프)를 이용해 회피하는 방법도 있다.[10] 참고로, 소환된 이 둘은 회전하는 불벽 패턴때도 계속 공격을 시도한다.[11] 전투 불능같은 상태로 디버프를 걸 수 없는 상태면 그 밑의 목록의 플레이어에게 건다.[12] 2명 이상에게 걸릴때도 있다.[13] 바닥의 원형 문양에 공격범위가 완전히 채워지는 순간 공격한다.[14] 터지기직전 불벽시작처럼 질주같은 이동기를 사용하다가 맞으면 날아가지 않고 재자리에서 눕는다.[15] 솔플 시에는 서지수가 서 있는 중앙에 같이 서서 얻어맞아주면 성공시킬 수 있다.[16] 물론 루나같은 경우에는 방패든 뭐든 다 써가면서 딜 들어오는 걸 씹을 수 있기 때문에 더욱 쉬워진다.[17] 비석에 결전기같이 타임스탑이 걸리는 스킬을 사용하면 불벽이 나오는 간격이 더 길어진다. 이를 이용해서 폭딜을 넣도록 하자.[18] 데이비드 때와는 달리 초록 원이 생긴 플레이어가 점프를 해도 다른 파티원들이 데미지를 입지는 않는다. 다만 체공딜을 반복한 결과 너무 높이 올라가버리면 무적이 적용 안 되는 경우도 있다.[19] 현재는 넘겨도 다시 무적이되며 돌아오는 경우가 있으니 자신이 점공에 자신이 있다고 생각되면 딜을 포기하고 점공을 하자.[20] 참고로 디버프 적용을 감안해서인지 이때의 요드는 뎀감이 없다 비석또한 윗층의 비석보다 체력이 훨씬 적어진 상태.[횟수공유] 다른 난이도와 횟수를 공유한다.[횟수공유] 다른 난이도와 횟수를 공유한다.[23] 비석에 결전기같이 타임스탑이 걸리는 스킬을 사용하면 불벽이 나오는 간격이 더 길어진다. 이를 이용해서 폭딜을 넣도록 하자.[24] 예를 들어 제이 같은 경우에는 마그네슘 스트라이크, 카이프로택틱, 두통 지압법과 결전기인 건강의 아침 체조, 날아갈 듯한 기분은 무조건 낙하 판정이 존재해 사용이 사실상 봉인당한다. 이 경우 공중에서도 딜을 충분히 뽑아낼 수 있는 드래곤 킥이 가능한 EX 칼슘 (Lv.10기준), 오메가 3 러쉬로 극딜을 뽑아야 한다.[25] 데이비드 때와는 달리 초록 원이 생긴 플레이어가 점프를 해도 다른 파티원들이 데미지를 입지는 않는다. 다만 체공딜을 반복한 결과 너무 높이 올라가버리면 무적이 적용 안 되는 경우도 있다.[26] 현재는 넘겨도 다시 무적이되며 돌아오는 경우가 있으니 자신이 점공에 자신이 있다고 생각되면 딜을 포기하고 점공을 하자.[27] 참고로 디버프 적용을 감안해서인지 이때의 요드는 뎀감이 없다 비석또한 윗층의 비석보다 체력이 훨씬 적어진 상태.[28] 1층은 잡몹 구간, 2층은 잡몹 처치 후 요드가 중간보스로 등장하는게 전부다.[29] 들어가도 타격이 가능하다[30] 왼쪽과 오른쪽으로 회피 가능하다.[31] 그나마 던전 중에서는 오염위상의 바다 하나만 입장이 가능하다.