상위 문서: 클로저스/던전 및 거점 지역 }}}}}}}}} || {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: 27px" {{{#!folding [ 시즌 3 ~ 4 지역 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" <colbgcolor=#191919><colcolor=#ffd800> 시즌 3 <colbgcolor=#ffffff,#191919> 사냥꾼의 밤 <colbgcolor=#ffffff,#191919> 부산 - 남포동 센텀시티 백야/극야의 요새 남극대륙 상공 시즌 4 신서울지부 지휘통제실 세계평화의 문 순교자의 언덕
}}}}}}}}} ||}}}}}}}}} ||1 . 개요2 . 특징3 . 던전4 . 훈련 프로그램4.1 . 훈련 프로그램 : 혼돈의 부산4.2 . 훈련 프로그램 : 황혼에서 새벽까지5 . 결전 프로그램5.1 . 결전 프로그램 : 장미숙5.2 . 결전 프로그램 : 언터처블5.3 . 결전 프로그램 : 장미숙 <<오리지널>>6 . DECLASSIFIED6.1 . 참관 프로그램 : 헤르메스 작전6.2 . 헤르메스 작전 : 유실 데이터6.3 . 헤르메스 작전 : 기록 데이터6.4 . 헤르메스 작전 : 전말7 . 관련문서8 . 등장 NPC9 . 기타10 . 둘러보기
신규 지역 PV - 부산 - 남포동 {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 챕터 PV, 테마송 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" 신규 지역 PV - 부산 - 남포동 챕터 1 신규 지역 PV - 부산 - 남포동 챕터 2 테마송 - Untouchable }}}}}}}}}
바다 향이 시원하게 코를 자극했던 도시. 그러나 이젠 그 향기도 어디론가 숨어버렸다.
지역이동 문구 2019년 7월 11일 업데이트된 클로저스 스토리 시즌 3의 2번째 지역이다. 시즌 3 스토리 타임 라인 사냥꾼의 밤 챕터1 쓰레기섬 → 신서울 사냥꾼의 밤 챕터2 국제공항 부산 - 남포동 사냥꾼의 밤 센텀시티 챕터1 부산 - 남포동 센텀시티 챕터1 센텀시티 챕터2 백야/극야의 요새 쓰레기섬(꿈) 부산 - 남포동 센텀시티 남극대륙 상공 사냥꾼의 밤
클로저스에 추가된 22번째 지역이다. 클로저스에서 오랜만에 등장한 한국 배경 지역이며, 개발진이 직접 답사를 다녀왔기에 높은 재현율을 보여준다. 2019년 7월 11일에 지역과 챕터 1이 추가되었고, 같은 해 9월 9일 챕터 2가 추가되었다.[검은양, 늑대개, 사냥터지기] 시즌 3 두 번째 지역. 챕터 1 스토리에 대한 평가는 거의 다 볼일보다 중간에 끊긴 느낌이라는 평이 대부분이다. 기승전결에 승까지도 못 간 수준. 하지만 챕터 2 이후로는 꽤 호평이며, 특히 엔딩 부분에 역대 최고의 충격적인 반전을 주었다. 이번에 새로 등장한 부산 등장인물들의 캐릭터성의 활용도 호평이다. 주인공들을 보는 중립적인 제3자의 시선을 대표한 클로저 장미숙, 민수호는 그 방식이 삐뚤어졌다고는 해도 부산을 사랑하는 모습, DR. H의 충격과 공포의 반전, 인간 중에는 거의 몇 안 되는 사이코패스 그 자체라고 할 수 있는 새로운 빌런 언터처블 등. 호불호가 다소 갈리더라도, 활용도는 매우 뛰어났다. 다만 더빙 패치가 스토리 공개로부터 한 달 뒤인 10월로 미루어졌다는 흠이 있었지만 이후 패치로 더빙이 추가되었다. 게다가 후반부에서 정보 단절 문제로 인한 스토리 적 오류가 생긴 탓에 유저들 사이에서 호불호가 상당히 갈린다.
[시궁쥐] 2020년 1월 9일 패치로 시궁쥐 팀 부산 - 남포동이 개방되었다. 스토리 시간대는 검은양/늑대개/사냥터지기의 챕터 1, 2가 종료되고 이들이 센텀시티로 향한 시점이다. 즉,[검/늑/사 센텀시티 챕터 1의 시간대] = [시궁쥐 부산 - 남포동의 시간대]이다. 시궁쥐 팀은 다른 팀처럼 챕터 1, 2로 나뉘지 않고 한 챕터에서 스토리가 모두 진행되나, 낮과 밤이 변경되는 것은 똑같다. 그리고 그 스토리는 모두 전우치 ,서피드 가 부산에서 파괴하는 일, 심지어 죽을 줄로만 알던 섬의 주인 의 정체가 밝혀지는 스토리다. 그 와중에 스테이지가 이어지는 구도가 (구)구로역 인 건 덤3.1. 검은양, 늑대개, 사냥터지기||<-2><tablealign=center><tablewidth=600><tablebordercolor=#191919><bgcolor=#474747><tablebgcolor=#ffffff>
BIMF광장 낮 ||
{{{#!wiki style="margin: 1em"
화려하게 수놓였던 광장의 불빛들. 건물들이 재건되고 불빛이 돌아와도 어딘가 다르게 느껴지는 것은, 그 사이에 있었던 일들이, 그들 안에 새로운 불씨를 심은 탓일까.}}} 난이도 {{{#!wiki style="margin: -16px -11px" 침투 (NORMAL) <rowcolor=#eee> 소모 피로도: 10 입장 레벨: Lv.83 기어 레벨: 제한 없음
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<colbgcolor=#CFCFCF> 입장 조건 없음 적정 종합 전투력 630,000 보스 아머 타입 타입 없음 보스 몬스터 {{{#!wiki style="margin: -16px -11px" 섬멸 (HARD) <rowcolor=#eee> 소모 피로도: 10 입장 레벨: Lv.83 기어 레벨: 제한 없음
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입장 조건 광안대교 낮 [침투] 클리어 적정 종합 전투력 694,000 보스 아머 타입 타입 없음 보스 몬스터 {{{#!wiki style="margin: -16px -11px" 정복 (V.HARD) <rowcolor=#eee> 소모 피로도: 10 입장 레벨: Lv.84 기어 레벨: 제한 없음
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입장 조건 광안대교 낮 [정복] 클리어 적정 종합 전투력 784,000 보스 아머 타입 타입 없음 보스 몬스터
모티브가 된 지역은 이름만 봐도 알겠지만 남포동 BIFF 광장이다. 재현율이 가장 높은 던전. 해당 던전에서 신규 차원종인 호퍼 타입이 등장한다. 이름의 뜻대로 메뚜기를 모티브로한 것으로 추정된다. 그외에도 장수풍뎅이, 거미, 사슴벌레를 모티브로한 엘리트 몬스터들이 등장한다.||<-2><tablealign=center><tablewidth=600><tablebordercolor=#191919><bgcolor=#474747><tablebgcolor=#ffffff>
옥상공원 낮 ||
{{{#!wiki style="margin: 1em"
부산의 전경이 한 눈에 들어오는 명소. 확 트인 시야에서 불어오는 바람만큼 마음 속의 근심걱정을 날려준다. 가능하다면, 잊고 싶은 아픔 또한……}}} 난이도 {{{#!wiki style="margin: -16px -11px" 침투 (NORMAL) <rowcolor=#eee> 소모 피로도: 10 입장 레벨: Lv.83 기어 레벨: 제한 없음
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<colbgcolor=#CFCFCF> 입장 조건 BIMF광장 낮 [침투] 클리어 적정 종합 전투력 644,000 보스 아머 타입 타입 없음 보스 몬스터 {{{#!wiki style="margin: -16px -11px" 섬멸 (HARD) <rowcolor=#eee> 소모 피로도: 10 입장 레벨: Lv.83 기어 레벨: 제한 없음
}}} ||
입장 조건 감만부두 밤 [섬멸] 클리어 적정 종합 전투력 735,000 보스 아머 타입 타입 없음 보스 몬스터 {{{#!wiki style="margin: -16px -11px" 정복 (V.HARD) <rowcolor=#eee> 소모 피로도: 10 입장 레벨: Lv.84 기어 레벨: 제한 없음
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입장 조건 광안대교 낮 [정복] 클리어 적정 종합 전투력 812,000 보스 아머 타입 타입 없음 보스 몬스터
모티브가 된 지역은 롯데백화점 광복점 에 있는 옥상정원이다. 사족으로 분명 던전 고유 테마곡을 제작진이 준비해 두었건만, 정작 인게임에선 감만부두의 것을 그대로 써먹고 있다. 군수공장 상공 에서 등장했던 패러사이트 타입이 재등장한다.||<-2><tablealign=center><tablewidth=600><tablebordercolor=#191919><bgcolor=#474747><tablebgcolor=#ffffff>
광안대교 낮 ||
{{{#!wiki style="margin: 1em"
7.4km의 국내 최장 해상교량. 출발점에서는 끝을 보기 힘들 정도로 길게 뻗어 있다. 장담컨대 지켜내지 못했다면 사람들 또한 지금과 달랐을 것이다.}}} 난이도 {{{#!wiki style="margin: -16px -11px" 침투 (NORMAL) <rowcolor=#eee> 소모 피로도: 10 입장 레벨: Lv.83 기어 레벨: 제한 없음
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<colbgcolor=#CFCFCF> 입장 조건 감만부두 밤 [침투] 클리어 적정 종합 전투력 672,000 보스 아머 타입 타입 없음 보스 몬스터 {{{#!wiki style="margin: -16px -11px" 섬멸 (HARD) <rowcolor=#eee> 소모 피로도: 10 입장 레벨: Lv.83 기어 레벨: 제한 없음
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입장 조건 옥상공원 낮 [섬멸] 클리어 적정 종합 전투력 756,000 보스 아머 타입 타입 없음 보스 몬스터 {{{#!wiki style="margin: -16px -11px" 정복 (V.HARD) <rowcolor=#eee> 소모 피로도: 10 입장 레벨: Lv.84 기어 레벨: 제한 없음
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입장 조건 감만부두 밤 [정복] 클리어 적정 종합 전투력 840,000 보스 아머 타입 타입 없음 보스 몬스터
모티브가 된 지역은 이름만 봐도 알겠지만 광안대교 다. 그리고 보스인 길로틴 엘보는 상당한 강적이니 주의. 여기서도 신규 차원종인 머멘 타입이 등장한다. 모티브는 어인 으로 추정된다.||<-2><tablealign=center><tablewidth=600><tablebordercolor=#191919><bgcolor=#474747><tablebgcolor=#ffffff>
감만부두 밤 ||
{{{#!wiki style="margin: 1em"
최대 규모의 물류 유통 항만. 즐비하게 늘어선 컨테이너와 웅장한 규모가 들어선 자를 초라하게 만든다. 마치 도시가 가진 험을 형상화한 것만 같다.}}} 난이도 {{{#!wiki style="margin: -16px -11px" 침투 (NORMAL) <rowcolor=#eee> 소모 피로도: 10 입장 레벨: Lv.83 기어 레벨: 제한 없음
}}} ||
<colbgcolor=#CFCFCF> 입장 조건 옥상공원 낮 [침투] 클리어 적정 종합 전투력 658,000 보스 아머 타입 타입 없음 보스 몬스터 {{{#!wiki style="margin: -16px -11px" 섬멸 (HARD) <rowcolor=#eee> 소모 피로도: 10 입장 레벨: Lv.83 기어 레벨: 제한 없음
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입장 조건 BIMF광장 낮 [섬멸] 클리어 적정 종합 전투력 714,000 보스 아머 타입 타입 없음 보스 몬스터 {{{#!wiki style="margin: -16px -11px" 정복 (V.HARD) <rowcolor=#eee> 소모 피로도: 10 입장 레벨: Lv.84 기어 레벨: 제한 없음
}}} ||
입장 조건 광안대교 낮 [섬멸] 클리어 적정 종합 전투력 910,000 보스 아머 타입 타입 없음 보스 몬스터
모티브가 된 지역은 감만동 에 위치한 부산항 북항 전체.3.1.2. CHAPTER 2 : 불신의 새벽 던전 모두 의심쪽 관련 단어를 추가로 달고 나왔고 던전의 진행 순서가 챕터 1의 반대 방향으로 진행된다. 챕터 2의 던전에서 강남 GGV , (구)구로역 의 일부 잡몹들을 재활용 하였다.||<-2><tablealign=center><tablewidth=600><tablebordercolor=#191919><bgcolor=#474747><tablebgcolor=#ffffff>
옥상공원 : 미혹 ||
{{{#!wiki style="margin: 1em"
재건된 도시의 불빛들이 온 세상을 수놓는다. 그것들은 마치 땅 위에 깔린 은하수의 별빛처럼 반짝인다. 한 때 도시를 가득 메웠던, 그 어둠과 아직도 싸우는 듯 하다.}}} 난이도 {{{#!wiki style="margin: -16px -11px" 침투 (NORMAL) <rowcolor=#eee> 소모 피로도: 10 입장 레벨: Lv.84 기어 레벨: 제한 없음
}}} ||
<colbgcolor=#CFCFCF> 입장 조건 광안대교 : 폐목 [침투] 클리어 적정 종합 전투력 945,000 보스 아머 타입 타입 없음 보스 몬스터 {{{#!wiki style="margin: -16px -11px" 섬멸 (HARD) <rowcolor=#eee> 소모 피로도: 10 입장 레벨: Lv.84 기어 레벨: 제한 없음
}}} ||
입장 조건 옥상공원 : 미혹 [침투] 클리어 적정 종합 전투력 1,036,000 보스 아머 타입 타입 없음 보스 몬스터 {{{#!wiki style="margin: -16px -11px" 정복 (V.HARD) <rowcolor=#eee> 소모 피로도: 10 입장 레벨: Lv.85 기어 레벨: 제한 없음
}}} ||
입장 조건 BIMF광장 : 불신 [정복] 클리어 적정 종합 전투력 1,155,000 보스 아머 타입 타입 없음 보스 몬스터
||<-2><tablealign=center><tablewidth=600><tablebordercolor=#191919><bgcolor=#474747><tablebgcolor=#ffffff>
BIMF광장 : 불신 ||
{{{#!wiki style="margin: 1em"
한적해진 도심. 모두가 잠든 시간. 하지만 광장의 구조물들은 여전히 불빛을 반짝이며 주변을 감시한다. 이 도시는 완전히 잠들지 않을 것이다. 지금까지도, 그리고 앞으로도.}}} 난이도 {{{#!wiki style="margin: -16px -11px" 침투 (NORMAL) <rowcolor=#eee> 소모 피로도: 10 입장 레벨: Lv.84 기어 레벨: 제한 없음
}}} ||
<colbgcolor=#CFCFCF> 입장 조건 감만부두 : 의심 [침투] 클리어 적정 종합 전투력 966,000 보스 아머 타입 타입 없음 보스 몬스터 {{{#!wiki style="margin: -16px -11px" 섬멸 (HARD) <rowcolor=#eee> 소모 피로도: 10 입장 레벨: Lv.84 기어 레벨: 제한 없음
}}} ||
입장 조건 옥상공원 : 미혹 [섬멸] 클리어 적정 종합 전투력 1,064,000 보스 아머 타입 타입 없음 보스 몬스터 {{{#!wiki style="margin: -16px -11px" 정복 (V.HARD) <rowcolor=#eee> 소모 피로도: 10 입장 레벨: Lv.85 기어 레벨: 제한 없음
}}} ||
입장 조건 광안대교 : 폐목 [섬멸] 클리어 적정 종합 전투력 1,190,000 보스 아머 타입 타입 없음 보스 몬스터
||<-2><tablealign=center><tablewidth=600><tablebordercolor=#191919><bgcolor=#474747><tablebgcolor=#ffffff>
감만부두 : 의심 ||
{{{#!wiki style="margin: 1em"
가장 어두운 새벽의 가장 차가운 바닷바람이 살갖을 스친다. 바닷가의 소금기마저 깃든, 어디보다도 날카로운 바람. 예감이 든다. 이 새벽, 무슨 일이 일어날 것만 같은 예감이.}}} 난이도 {{{#!wiki style="margin: -16px -11px" 침투 (NORMAL) <rowcolor=#eee> 소모 피로도: 10 입장 레벨: Lv.84 기어 레벨: 제한 없음
}}} ||
<colbgcolor=#CFCFCF> 입장 조건 감만부두 밤 [정복] 클리어 적정 종합 전투력 987,000 보스 아머 타입 타입 없음 보스 몬스터 {{{#!wiki style="margin: -16px -11px" 섬멸 (HARD) <rowcolor=#eee> 소모 피로도: 10 입장 레벨: Lv.84 기어 레벨: 제한 없음
}}} ||
입장 조건 BIMF광장 : 불신 [섬멸] 클리어 적정 종합 전투력 1,092,000 보스 아머 타입 타입 없음 보스 몬스터 {{{#!wiki style="margin: -16px -11px" 정복 (V.HARD) <rowcolor=#eee> 소모 피로도: 10 입장 레벨: Lv.85 기어 레벨: 제한 없음
}}} ||
입장 조건 옥상공원 : 미혹 [정복] 클리어 적정 종합 전투력 1,225,000 보스 아머 타입 타입 없음 보스 몬스터
||<-2><tablealign=center><tablewidth=600><tablebordercolor=#191919><bgcolor=#474747><tablebgcolor=#ffffff>
광안대교 : 폐목 ||
{{{#!wiki style="margin: 1em"
결전의 다리이자 희망의 다리. 이 다리는 언제나 그래왔다. 과거 그리하였듯 오늘도 바로 이곳에서. 모든 결착이 지어지고, 가장 먼저 해가 떠오를 것이다.}}} 난이도 {{{#!wiki style="margin: -16px -11px" 침투 (NORMAL) <rowcolor=#eee> 소모 피로도: 10 입장 레벨: Lv.84 기어 레벨: 제한 없음
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<colbgcolor=#CFCFCF> 입장 조건 BIMF광장 : 불신 [침투] 클리어 적정 종합 전투력 1,008,000 보스 아머 타입 타입 없음 보스 몬스터 {{{#!wiki style="margin: -16px -11px" 섬멸 (HARD) <rowcolor=#eee> 소모 피로도: 10 입장 레벨: Lv.84 기어 레벨: 제한 없음
}}} ||
입장 조건 감만부두 : 의심 [섬멸] 클리어 적정 종합 전투력 1,120,000 보스 아머 타입 타입 없음 보스 몬스터 {{{#!wiki style="margin: -16px -11px" 정복 (V.HARD) <rowcolor=#eee> 소모 피로도: 10 입장 레벨: Lv.85 기어 레벨: 제한 없음
}}} ||
입장 조건 감만부두 : 의심 [정복] 클리어 적정 종합 전투력 1,260,000 보스 아머 타입 인간형 보스 몬스터
||<-2><tablealign=center><tablewidth=600><tablebordercolor=#191919><bgcolor=#474747><tablebgcolor=#ffffff>
BIMF광장 낮 ||
{{{#!wiki style="margin: 1em"
화려하게 수놓였던 광장의 불빛들. 건물들이 재건되고 불빛이 돌아와도 어딘가 다르게 느껴지는 것은, 그 사이에 있었던 일들이, 그들 안에 새로운 불씨를 심은 탓일까.}}} 난이도 {{{#!wiki style="margin: -16px -11px" 침투 (NORMAL) <rowcolor=#eee> 소모 피로도: 10 입장 레벨: Lv.83 기어 레벨: 제한 없음
}}} ||
<colbgcolor=#CFCFCF> 입장 조건 없음 적정 종합 전투력 630,000 보스 아머 타입 타입 없음 보스 몬스터 {{{#!wiki style="margin: -16px -11px" 섬멸 (HARD) <rowcolor=#eee> 소모 피로도: 10 입장 레벨: Lv.83 기어 레벨: 제한 없음
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입장 조건 없음 적정 종합 전투력 694,000 보스 아머 타입 타입 없음 보스 몬스터 {{{#!wiki style="margin: -16px -11px" 정복 (V.HARD) <rowcolor=#eee> 소모 피로도: 10 입장 레벨: Lv.84 기어 레벨: 제한 없음
}}} ||
입장 조건 없음 적정 종합 전투력 784,000 보스 아머 타입 타입 없음 보스 몬스터
||<-2><tablealign=center><tablewidth=600><tablebordercolor=#191919><bgcolor=#474747><tablebgcolor=#ffffff>
옥상공원 낮 ||
{{{#!wiki style="margin: 1em"
부산의 전경이 한 눈에 들어오는 명소. 확 트인 시야에서 불어오는 바람만큼 마음 속의 근심걱정을 날려준다. 가능하다면, 잊고 싶은 아픔 또한……}}} 난이도 {{{#!wiki style="margin: -16px -11px" 침투 (NORMAL) <rowcolor=#eee> 소모 피로도: 10 입장 레벨: Lv.83 기어 레벨: 제한 없음
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<colbgcolor=#CFCFCF> 입장 조건 없음 적정 종합 전투력 644,000 보스 아머 타입 타입 없음 보스 몬스터 {{{#!wiki style="margin: -16px -11px" 섬멸 (HARD) <rowcolor=#eee> 소모 피로도: 10 입장 레벨: Lv.83 기어 레벨: 제한 없음
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입장 조건 없음 적정 종합 전투력 735,000 보스 아머 타입 타입 없음 보스 몬스터 {{{#!wiki style="margin: -16px -11px" 정복 (V.HARD) <rowcolor=#eee> 소모 피로도: 10 입장 레벨: Lv.84 기어 레벨: 제한 없음
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입장 조건 없음 적정 종합 전투력 812,000 보스 아머 타입 타입 없음 보스 몬스터
||<-2><tablealign=center><tablewidth=600><tablebordercolor=#191919><bgcolor=#474747><tablebgcolor=#ffffff>
광안대교 낮 ||
{{{#!wiki style="margin: 1em"
7.4km의 국내 최장 해상교량. 출발점에서는 끝을 보기 힘들 정도로 길게 뻗어 있다. 장담컨대 지켜내지 못했다면 사람들 또한 지금과 달랐을 것이다.}}} 난이도 {{{#!wiki style="margin: -16px -11px" 침투 (NORMAL) <rowcolor=#eee> 소모 피로도: 10 입장 레벨: Lv.83 기어 레벨: 제한 없음
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<colbgcolor=#CFCFCF> 입장 조건 없음 적정 종합 전투력 672,000 보스 아머 타입 타입 없음 보스 몬스터 {{{#!wiki style="margin: -16px -11px" 섬멸 (HARD) <rowcolor=#eee> 소모 피로도: 10 입장 레벨: Lv.83 기어 레벨: 제한 없음
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입장 조건 없음 적정 종합 전투력 756,000 보스 아머 타입 타입 없음 보스 몬스터 {{{#!wiki style="margin: -16px -11px" 정복 (V.HARD) <rowcolor=#eee> 소모 피로도: 10 입장 레벨: Lv.84 기어 레벨: 제한 없음
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입장 조건 없음 적정 종합 전투력 840,000 보스 아머 타입 타입 없음 보스 몬스터
||<-2><tablealign=center><tablewidth=600><tablebordercolor=#191919><bgcolor=#474747><tablebgcolor=#ffffff>
감만부두 밤 ||
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최대 규모의 물류 유통 항만. 즐비하게 늘어선 컨테이너와 웅장한 규모가 들어선 자를 초라하게 만든다. 마치 도시가 가진 험을 형상화한 것만 같다.}}} 난이도 {{{#!wiki style="margin: -16px -11px" 침투 (NORMAL) <rowcolor=#eee> 소모 피로도: 10 입장 레벨: Lv.83 기어 레벨: 제한 없음
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<colbgcolor=#CFCFCF> 입장 조건 없음 적정 종합 전투력 658,000 보스 아머 타입 타입 없음 보스 몬스터 {{{#!wiki style="margin: -16px -11px" 섬멸 (HARD) <rowcolor=#eee> 소모 피로도: 10 입장 레벨: Lv.83 기어 레벨: 제한 없음
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입장 조건 없음 적정 종합 전투력 714,000 보스 아머 타입 타입 없음 보스 몬스터 {{{#!wiki style="margin: -16px -11px" 정복 (V.HARD) <rowcolor=#eee> 소모 피로도: 10 입장 레벨: Lv.84 기어 레벨: 제한 없음
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입장 조건 없음 적정 종합 전투력 910,000 보스 아머 타입 타입 없음 보스 몬스터
||<-2><tablealign=center><tablewidth=600><tablebordercolor=#191919><bgcolor=#474747><tablebgcolor=#ffffff>
옥상공원 : 미혹 ||
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재건된 도시의 불빛들이 온 세상을 수놓는다. 그것들은 마치 땅 위에 깔린 은하수의 별빛처럼 반짝인다. 한 때 도시를 가득 메웠던, 그 어둠과 아직도 싸우는 듯 하다.}}} 난이도 {{{#!wiki style="margin: -16px -11px" 침투 (NORMAL) <rowcolor=#eee> 소모 피로도: 10 입장 레벨: Lv.84 기어 레벨: 제한 없음
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<colbgcolor=#CFCFCF> 입장 조건 없음 적정 종합 전투력 945,000 보스 아머 타입 타입 없음 보스 몬스터 {{{#!wiki style="margin: -16px -11px" 섬멸 (HARD) <rowcolor=#eee> 소모 피로도: 10 입장 레벨: Lv.84 기어 레벨: 제한 없음
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입장 조건 없음 적정 종합 전투력 1,036,000 보스 아머 타입 타입 없음 보스 몬스터 {{{#!wiki style="margin: -16px -11px" 정복 (V.HARD) <rowcolor=#eee> 소모 피로도: 10 입장 레벨: Lv.85 기어 레벨: 제한 없음
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입장 조건 없음 적정 종합 전투력 1,155,000 보스 아머 타입 타입 없음 보스 몬스터
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BIMF광장 : 불신 ||
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한적해진 도심. 모두가 잠든 시간. 하지만 광장의 구조물들은 여전히 불빛을 반짝이며 주변을 감시한다. 이 도시는 완전히 잠들지 않을 것이다. 지금까지도, 그리고 앞으로도.}}} 난이도 {{{#!wiki style="margin: -16px -11px" 침투 (NORMAL) <rowcolor=#eee> 소모 피로도: 10 입장 레벨: Lv.84 기어 레벨: 제한 없음
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<colbgcolor=#CFCFCF> 입장 조건 없음 적정 종합 전투력 966,000 보스 아머 타입 타입 없음 보스 몬스터 {{{#!wiki style="margin: -16px -11px" 섬멸 (HARD) <rowcolor=#eee> 소모 피로도: 10 입장 레벨: Lv.84 기어 레벨: 제한 없음
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입장 조건 없음 적정 종합 전투력 1,064,000 보스 아머 타입 타입 없음 보스 몬스터 {{{#!wiki style="margin: -16px -11px" 정복 (V.HARD) <rowcolor=#eee> 소모 피로도: 10 입장 레벨: Lv.85 기어 레벨: 제한 없음
}}} ||
입장 조건 없음 적정 종합 전투력 1,190,000 보스 아머 타입 타입 없음 보스 몬스터
||<-2><tablealign=center><tablewidth=600><tablebordercolor=#191919><bgcolor=#474747><tablebgcolor=#ffffff>
감만부두 : 의심 ||
{{{#!wiki style="margin: 1em"
가장 어두운 새벽의 가장 차가운 바닷바람이 살갖을 스친다. 바닷가의 소금기마저 깃든, 어디보다도 날카로운 바람. 예감이 든다. 이 새벽, 무슨 일이 일어날 것만 같은 예감이.}}} 난이도 {{{#!wiki style="margin: -16px -11px" 침투 (NORMAL) <rowcolor=#eee> 소모 피로도: 10 입장 레벨: Lv.84 기어 레벨: 제한 없음
}}} ||
<colbgcolor=#CFCFCF> 입장 조건 없음 적정 종합 전투력 987,000 보스 아머 타입 타입 없음 보스 몬스터 {{{#!wiki style="margin: -16px -11px" 섬멸 (HARD) <rowcolor=#eee> 소모 피로도: 10 입장 레벨: Lv.84 기어 레벨: 제한 없음
}}} ||
입장 조건 없음 적정 종합 전투력 1,092,000 보스 아머 타입 타입 없음 보스 몬스터 {{{#!wiki style="margin: -16px -11px" 정복 (V.HARD) <rowcolor=#eee> 소모 피로도: 10 입장 레벨: Lv.85 기어 레벨: 제한 없음
}}} ||
입장 조건 없음 적정 종합 전투력 1,225,000 보스 아머 타입 타입 없음 보스 몬스터
||<-2><tablealign=center><tablewidth=600><tablebordercolor=#191919><bgcolor=#474747><tablebgcolor=#ffffff>
광안대교 : 폐목 ||
{{{#!wiki style="margin: 1em"
결전의 다리이자 희망의 다리. 이 다리는 언제나 그래왔다. 과거 그리하였듯 오늘도 바로 이곳에서. 모든 결착이 지어지고, 가장 먼저 해가 떠오를 것이다.}}} 난이도 {{{#!wiki style="margin: -16px -11px" 침투 (NORMAL) <rowcolor=#eee> 소모 피로도: 10 입장 레벨: Lv.84 기어 레벨: 제한 없음
}}} ||
<colbgcolor=#CFCFCF> 입장 조건 없음 적정 종합 전투력 1,008,000 보스 아머 타입 타입 없음 보스 몬스터 {{{#!wiki style="margin: -16px -11px" 섬멸 (HARD) <rowcolor=#eee> 소모 피로도: 10 입장 레벨: Lv.84 기어 레벨: 제한 없음
}}} ||
입장 조건 없음 적정 종합 전투력 1,120,000 보스 아머 타입 타입 없음 보스 몬스터 {{{#!wiki style="margin: -16px -11px" 정복 (V.HARD) <rowcolor=#eee> 소모 피로도: 10 입장 레벨: Lv.85 기어 레벨: 제한 없음
}}} ||
입장 조건 없음 적정 종합 전투력 1,260,000 보스 아머 타입 타입 없음 보스 몬스터
||<-2><tablealign=center><tablewidth=600><tablebordercolor=#191919><bgcolor=#474747><tablebgcolor=#ffffff>
BIMF광장 낮 ||
{{{#!wiki style="margin: 1em"
화려하게 수놓였던 광장의 불빛들. 건물들이 재건되고 불빛이 돌아와도 어딘가 다르게 느껴지는 것은, 그 사이에 있었던 일들이, 그들 안에 새로운 불씨를 심은 탓일까.}}} 난이도 {{{#!wiki style="margin: -16px -11px" 침투 (NORMAL) <rowcolor=#eee> 소모 피로도: 10 입장 레벨: Lv.83 기어 레벨: 제한 없음
}}} ||
<colbgcolor=#CFCFCF> 입장 조건 없음 적정 종합 전투력 630,000 보스 아머 타입 타입 없음 보스 몬스터 {{{#!wiki style="margin: -16px -11px" 섬멸 (HARD) <rowcolor=#eee> 소모 피로도: 10 입장 레벨: Lv.83 기어 레벨: 제한 없음
}}} ||
입장 조건 없음 적정 종합 전투력 694,000 보스 아머 타입 타입 없음 보스 몬스터 {{{#!wiki style="margin: -16px -11px" 정복 (V.HARD) <rowcolor=#eee> 소모 피로도: 10 입장 레벨: Lv.84 기어 레벨: 제한 없음
}}} ||
입장 조건 없음 적정 종합 전투력 784,000 보스 아머 타입 타입 없음 보스 몬스터
||<-2><tablealign=center><tablewidth=600><tablebordercolor=#191919><bgcolor=#474747><tablebgcolor=#ffffff>
옥상공원 낮 ||
{{{#!wiki style="margin: 1em"
부산의 전경이 한 눈에 들어오는 명소. 확 트인 시야에서 불어오는 바람만큼 마음 속의 근심걱정을 날려준다. 가능하다면, 잊고 싶은 아픔 또한……}}} 난이도 {{{#!wiki style="margin: -16px -11px" 침투 (NORMAL) <rowcolor=#eee> 소모 피로도: 10 입장 레벨: Lv.83 기어 레벨: 제한 없음
}}} ||
<colbgcolor=#CFCFCF> 입장 조건 없음 적정 종합 전투력 644,000 보스 아머 타입 타입 없음 보스 몬스터 {{{#!wiki style="margin: -16px -11px" 섬멸 (HARD) <rowcolor=#eee> 소모 피로도: 10 입장 레벨: Lv.83 기어 레벨: 제한 없음
}}} ||
입장 조건 없음 적정 종합 전투력 735,000 보스 아머 타입 타입 없음 보스 몬스터 {{{#!wiki style="margin: -16px -11px" 정복 (V.HARD) <rowcolor=#eee> 소모 피로도: 10 입장 레벨: Lv.84 기어 레벨: 제한 없음
}}} ||
입장 조건 없음 적정 종합 전투력 812,000 보스 아머 타입 타입 없음 보스 몬스터
||<-2><tablealign=center><tablewidth=600><tablebordercolor=#191919><bgcolor=#474747><tablebgcolor=#ffffff>
광안대교 낮 ||
{{{#!wiki style="margin: 1em"
7.4km의 국내 최장 해상교량. 출발점에서는 끝을 보기 힘들 정도로 길게 뻗어 있다. 장담컨대 지켜내지 못했다면 사람들 또한 지금과 달랐을 것이다.}}} 난이도 {{{#!wiki style="margin: -16px -11px" 침투 (NORMAL) <rowcolor=#eee> 소모 피로도: 10 입장 레벨: Lv.83 기어 레벨: 제한 없음
}}} ||
<colbgcolor=#CFCFCF> 입장 조건 없음 적정 종합 전투력 672,000 보스 아머 타입 타입 없음 보스 몬스터 {{{#!wiki style="margin: -16px -11px" 섬멸 (HARD) <rowcolor=#eee> 소모 피로도: 10 입장 레벨: Lv.83 기어 레벨: 제한 없음
}}} ||
입장 조건 없음 적정 종합 전투력 756,000 보스 아머 타입 타입 없음 보스 몬스터 {{{#!wiki style="margin: -16px -11px" 정복 (V.HARD) <rowcolor=#eee> 소모 피로도: 10 입장 레벨: Lv.84 기어 레벨: 제한 없음
}}} ||
입장 조건 없음 적정 종합 전투력 840,000 보스 아머 타입 타입 없음 보스 몬스터
||<-2><tablealign=center><tablewidth=600><tablebordercolor=#191919><bgcolor=#474747><tablebgcolor=#ffffff>
감만부두 밤 ||
{{{#!wiki style="margin: 1em"
최대 규모의 물류 유통 항만. 즐비하게 늘어선 컨테이너와 웅장한 규모가 들어선 자를 초라하게 만든다. 마치 도시가 가진 험을 형상화한 것만 같다.}}} 난이도 {{{#!wiki style="margin: -16px -11px" 침투 (NORMAL) <rowcolor=#eee> 소모 피로도: 10 입장 레벨: Lv.83 기어 레벨: 제한 없음
}}} ||
<colbgcolor=#CFCFCF> 입장 조건 없음 적정 종합 전투력 658,000 보스 아머 타입 타입 없음 보스 몬스터 {{{#!wiki style="margin: -16px -11px" 섬멸 (HARD) <rowcolor=#eee> 소모 피로도: 10 입장 레벨: Lv.83 기어 레벨: 제한 없음
}}} ||
입장 조건 없음 적정 종합 전투력 714,000 보스 아머 타입 타입 없음 보스 몬스터 {{{#!wiki style="margin: -16px -11px" 정복 (V.HARD) <rowcolor=#eee> 소모 피로도: 10 입장 레벨: Lv.84 기어 레벨: 제한 없음
}}} ||
입장 조건 없음 적정 종합 전투력 910,000 보스 아머 타입 타입 없음 보스 몬스터
||<-2><tablealign=center><tablewidth=600><tablebordercolor=#191919><bgcolor=#474747><tablebgcolor=#ffffff>
옥상공원 : 미혹 ||
{{{#!wiki style="margin: 1em"
재건된 도시의 불빛들이 온 세상을 수놓는다. 그것들은 마치 땅 위에 깔린 은하수의 별빛처럼 반짝인다. 한 때 도시를 가득 메웠던, 그 어둠과 아직도 싸우는 듯 하다.}}} 난이도 {{{#!wiki style="margin: -16px -11px" 침투 (NORMAL) <rowcolor=#eee> 소모 피로도: 10 입장 레벨: Lv.84 기어 레벨: 제한 없음
}}} ||
<colbgcolor=#CFCFCF> 입장 조건 없음 적정 종합 전투력 945,000 보스 아머 타입 타입 없음 보스 몬스터 {{{#!wiki style="margin: -16px -11px" 섬멸 (HARD) <rowcolor=#eee> 소모 피로도: 10 입장 레벨: Lv.84 기어 레벨: 제한 없음
}}} ||
입장 조건 없음 적정 종합 전투력 1,036,000 보스 아머 타입 타입 없음 보스 몬스터 {{{#!wiki style="margin: -16px -11px" 정복 (V.HARD) <rowcolor=#eee> 소모 피로도: 10 입장 레벨: Lv.85 기어 레벨: 제한 없음
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입장 조건 없음 적정 종합 전투력 1,155,000 보스 아머 타입 타입 없음 보스 몬스터
||<-2><tablealign=center><tablewidth=600><tablebordercolor=#191919><bgcolor=#474747><tablebgcolor=#ffffff>
BIMF광장 : 불신 ||
{{{#!wiki style="margin: 1em"
한적해진 도심. 모두가 잠든 시간. 하지만 광장의 구조물들은 여전히 불빛을 반짝이며 주변을 감시한다. 이 도시는 완전히 잠들지 않을 것이다. 지금까지도, 그리고 앞으로도.}}} 난이도 {{{#!wiki style="margin: -16px -11px" 침투 (NORMAL) <rowcolor=#eee> 소모 피로도: 10 입장 레벨: Lv.84 기어 레벨: 제한 없음
}}} ||
<colbgcolor=#CFCFCF> 입장 조건 없음 적정 종합 전투력 966,000 보스 아머 타입 타입 없음 보스 몬스터 {{{#!wiki style="margin: -16px -11px" 섬멸 (HARD) <rowcolor=#eee> 소모 피로도: 10 입장 레벨: Lv.84 기어 레벨: 제한 없음
}}} ||
입장 조건 없음 적정 종합 전투력 1,064,000 보스 아머 타입 타입 없음 보스 몬스터 {{{#!wiki style="margin: -16px -11px" 정복 (V.HARD) <rowcolor=#eee> 소모 피로도: 10 입장 레벨: Lv.85 기어 레벨: 제한 없음
}}} ||
입장 조건 없음 적정 종합 전투력 1,190,000 보스 아머 타입 타입 없음 보스 몬스터
||<-2><tablealign=center><tablewidth=600><tablebordercolor=#191919><bgcolor=#474747><tablebgcolor=#ffffff>
감만부두 : 의심 ||
{{{#!wiki style="margin: 1em"
가장 어두운 새벽의 가장 차가운 바닷바람이 살갖을 스친다. 바닷가의 소금기마저 깃든, 어디보다도 날카로운 바람. 예감이 든다. 이 새벽, 무슨 일이 일어날 것만 같은 예감이.}}} 난이도 {{{#!wiki style="margin: -16px -11px" 침투 (NORMAL) <rowcolor=#eee> 소모 피로도: 10 입장 레벨: Lv.84 기어 레벨: 제한 없음
}}} ||
<colbgcolor=#CFCFCF> 입장 조건 없음 적정 종합 전투력 987,000 보스 아머 타입 타입 없음 보스 몬스터 {{{#!wiki style="margin: -16px -11px" 섬멸 (HARD) <rowcolor=#eee> 소모 피로도: 10 입장 레벨: Lv.84 기어 레벨: 제한 없음
}}} ||
입장 조건 없음 적정 종합 전투력 1,092,000 보스 아머 타입 타입 없음 보스 몬스터 {{{#!wiki style="margin: -16px -11px" 정복 (V.HARD) <rowcolor=#eee> 소모 피로도: 10 입장 레벨: Lv.85 기어 레벨: 제한 없음
}}} ||
입장 조건 없음 적정 종합 전투력 1,225,000 보스 아머 타입 타입 없음 보스 몬스터
||<-2><tablealign=center><tablewidth=600><tablebordercolor=#191919><bgcolor=#474747><tablebgcolor=#ffffff>
광안대교 : 폐목 ||
{{{#!wiki style="margin: 1em"
결전의 다리이자 희망의 다리. 이 다리는 언제나 그래왔다. 과거 그리하였듯 오늘도 바로 이곳에서. 모든 결착이 지어지고, 가장 먼저 해가 떠오를 것이다.}}} 난이도 {{{#!wiki style="margin: -16px -11px" 침투 (NORMAL) <rowcolor=#eee> 소모 피로도: 10 입장 레벨: Lv.84 기어 레벨: 제한 없음
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<colbgcolor=#CFCFCF> 입장 조건 없음 적정 종합 전투력 1,008,000 보스 아머 타입 타입 없음 보스 몬스터 {{{#!wiki style="margin: -16px -11px" 섬멸 (HARD) <rowcolor=#eee> 소모 피로도: 10 입장 레벨: Lv.84 기어 레벨: 제한 없음
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입장 조건 없음 적정 종합 전투력 1,120,000 보스 아머 타입 타입 없음 보스 몬스터 * 기쁨의 인형 {{{#!wiki style="margin: -16px -11px" 정복 (V.HARD) <rowcolor=#eee> 소모 피로도: 10 입장 레벨: Lv.85 기어 레벨: 제한 없음
}}} ||
입장 조건 없음 적정 종합 전투력 1,260,000 보스 아머 타입 타입 없음 보스 몬스터
4. 훈련 프로그램4.1. 훈련 프로그램 : 혼돈의 부산||<-2><tablealign=center><tablewidth=600><tablebordercolor=#191919><bgcolor=#474747><tablebgcolor=#ffffff>
훈련 프로그램 : 혼돈의 부산 ||
{{{#!wiki style="margin: 1em"
낯선 지역에서의 적응을 위한 훈련 프로그램. 같은 말을 쓰는 사람들이 살고 익숙한 글자들로 가득 찬 곳이지만, 가진 기억이 달라서일까. 익숙해지는 데에는 시간이 걸린다.}}} 난이도 {{{#!wiki style="margin: -16px -11px" 단일 난이도 <rowcolor=#eee> 소모 피로도: 50 입장 레벨: Lv.84 기어 레벨: 제한 없음
}}} ||
<colbgcolor=#CFCFCF> 입장 조건 감만부두 밤 [정복] 클리어 입장 가능 횟수 계정당 일일 1회 입장 인원 1~4인 적정 종합 전투력 1,800,000 보스 아머 타입 인간형 보스 몬스터
해당 훈련 프로그램에서 등장하는 페이즈별 등장 차원종들의 합은 고정이지만, 일부 차원종은 등장 종류와 마릿수가 랜덤 이다. 1페이즈를 예시로, 등장하는 4마리의 차원종 중 스크리머 1마리, 스키아 3마리가 등장하거나, 스크리머와 스키아가 각각 2마리씩 등장할 수 있다. 이점 유의하길 바란다.페이즈별 등장 차원종 1페이즈: 스키아/스크리머 (4마리) 2페이즈: 아머드 특경대, 에브조니 (2마리) 3페이즈: 아머드 특경대 (2마리), 머멘 타입 (4마리) 4페이즈: 아머드 특경대 (3마리), 머멘 타입 (3마리) 5페이즈: 붉은 전갈 장미숙 , 아머드 특경대 (4마리) 4.2. 훈련 프로그램 : 황혼에서 새벽까지||<-2><tablealign=center><tablewidth=600><tablebordercolor=#191919><bgcolor=#474747><tablebgcolor=#ffffff>
훈련 프로그램 : 황혼에서 새벽까지 ||
{{{#!wiki style="margin: 1em"
싸우고, 또 싸우고. 그리고 또 싸운다. 설상가상, 산 넘어 산으로 이어지는 강자들의 물량공세. '한계를 뛰어넘는다'는 말이 이보다 더 어울리는 전장은 아마도 없을 것이다.}}} 난이도 {{{#!wiki style="margin: -16px -11px" 단일 난이도 <rowcolor=#eee> 소모 피로도: 50 입장 레벨: Lv.85 기어 레벨: 제한 없음
}}} ||
<colbgcolor=#CFCFCF> 입장 조건 광안대교 : 폐목 [정복] 클리어 입장 가능 횟수 계정당 일일 1회 입장 인원 1~4인 적정 종합 전투력 2,000,000 보스 아머 타입 ???형/타입 없음 보스 몬스터
훈련 프로그램 : 혼돈의 부산처럼 일부 차원종의 등장 종류와 마릿수가 랜덤 이다. 그리고 페이즈 중간마다 스캐빈저 타입이 추가로 등장한다.페이즈별 등장 차원종 1페이즈: 트룹 타입 (4마리) 2페이즈: 스컬 퀸, 스컬 타입 (3마리) 3페이즈: 언터처블(아머드 모드) , 아머드 특경대 (4마리), 길로틴 엘보, 바너클 헉스, 에브조니, 트룹 돌격대장, 보이드 디 아이 4페이즈: 스키아/스크리머 타입 (2마리), 크라잉 보이드 (2마리), 머멘 타입 (4마리) 5페이즈: 언터처블(캐스트 오프 ) , 아머드 특경대 (8마리) 5. 결전 프로그램5.1. 결전 프로그램 : 장미숙||<-2><tablealign=center><tablewidth=600><tablebordercolor=#191919><bgcolor=#474747><tablebgcolor=#ffffff>
결전 프로그램 : 장미숙 ||
{{{#!wiki style="margin: 1em"
[결전 프로그램 : 장미숙]이 개방되었다. 결전 프로그램에 참가해서 그녀의 전투 패턴을 파악하고, 그에 따른 보상을 획득하자.}}} 난이도 {{{#!wiki style="margin: -16px -11px" 1인 <rowcolor=#eee> 소모 피로도: 10 입장 레벨: Lv.85 기어 레벨: 134
}}} ||
<colbgcolor=#CFCFCF> 입장 조건 감만부두 밤 [정복] 클리어 입장 가능 횟수 캐릭터당 일일 1회 입장 인원 1인 고정 적정 종합 전투력 2,000,000 보스 아머 타입 인간형 보스 몬스터 {{{#!wiki style="margin: -16px -11px" 일반 <rowcolor=#eee> 소모 피로도: 10 입장 레벨: Lv.85 기어 레벨: 134
}}} ||
입장 조건 감만부두 밤 [정복] 클리어 입장 가능 횟수 캐릭터당 일일 2회 입장 인원 4인 권고 적정 종합 전투력 2,500,000 보스 아머 타입 인간형 보스 몬스터
"빨리 빨리 끝내고 돌아가자." "아따 마 참 귀찮고로."
등장 시 보스 대사.돌 날리기 준비동작 이후 플레이어의 발밑에 원을 생성하며 돌을 대상에게 날린다. 무적을 무시하기 때문에 긴급회피만 대응이 가능하다.트룹 휘두르기 주변에 느닷없이 트룹이 하나 생성된다. 이후 트룹을 잡고 좌우로 휘두른다.잡기 원을 생성하고 잠시 후 주변 플레이어를 잡는다. 만약 잡혔다면 잡힌 플레이어를 좌우로 휘두르며 주변에 피해를 준다. 잡기 판정은 일반, 휘두르기 판정은 슈퍼아머 크래시이다. 특이 사항으로 루나 의 수비 태세는 잡기는 무효화하지만 휘두르기 패턴은 그대로 발생시킨다. 티나의 혼자 있고 싶다도 마찬가지인 것을 보면 타격 판정이 있는 경우 휘두르기 패턴이 발동하는 것으로 보인다.메테오 점프 공중으로 도약한 이후 무작위로 선택된 플레이어 쪽으로 떨어진다.쓰레기 투척 플레이어를 조준하여 대상 발밑에 넓은 범위의 원을 생성하고 철근 콘크리트 폐기물을 던진다. 슈퍼아머 크래시이지만 무적기, 긴급회피로 대응이 가능하다.방어 몸 주위에 보라색 역장을 형성한다. 역장이 있는 동안 모든 피해로부터 저항한다. 패턴 종료 후 잠시 텀이 발생하는데, 이후 방어표시가 나타난다. 만약 방어표시가 나타나기 전 텀이 발생했을 때 공격을 가했으면 넓은 범위에 무적 무시 공격을 가한다. 원의 범위 자체는 아래의 연대책임 패턴과 똑같지만 장미숙의 위치를 기준으로 생성되기 때문에 조심해야 한다. 돌 날리기와 준비동작을 공유하기 때문에, 장미숙이 준비동작을 취하고 시간이 지나면 두 가지 패턴 중 하나를 쓴다. 돌 날리기는 바닥에 원 생성, 방어는 장미숙 주변에 역장이 생성되므로 잘 보고 대처하자.연대책임인데... 몰랐나? 장미숙이 중앙으로 순간이동을 한 후 플레이어들의 발밑에 작은 원이 표시된다. 이후 큰 원이 생기고 점차 줄어들며 폭발하는데 긴급회피로만 대처할 수 있으며 실패할 경우 피격된 대상 몸에 X자 표시가 생긴다. 이후 한명이라도 X자 표시가 있다면 넓은 범위에 회피 불가 즉사를 가한다. 가장자리 쪽이 안전지대이다. 맨 왼쪽이나 맨 오른쪽이 즉사 범위에 걸리는 경우가 있으므로 대각선으로 움직이는 게 가장 안전하다. 패턴이 2번 나오는데 첫 번째는 원이 줄어드는 게 전부 보이지만 두 번째는 중간부터 안 보인다. 첫 번째 도중 두 번째 패턴을 보면 한번 찍고 더 이상 찍지 않는 버그가 있다. 그리고 다 맞춰도 실패판정을 내리면서 찍는 경우도 있다. 다 맞췄다고 이동할 수 없는 스킬 쓰다 죽을 수 있으니 주의. HP가 25줄 이하로 내려가면 새로운 패턴이 추가된다.내 열받게 하지 마라! 맵 중앙에서 기를 모은 후 파이프를 휘둘러 전 범위에 무적 무시 공격을 가한다. 공격을 제외한 모든 행동을 하지 않는다. 대사를 통해 패턴의 차이점을 알 수 있으며 다음과 같다. 다만 진짜 봐야 할 요소는 파이프를 휘두를 때 나오는 이펙트로, 공격을 회피할 방도가 긴급회피뿐이기 때문에 이를 잘 봐둬야 한다. 팁으로 장미숙이 공격하기 전에 컷 신이 뜨는데, 파티 플레이를 할 때는 이때부터 공격을 자제하고 가만히 있자. 공격하더라도 이펙트가 크거나 지속시간이 긴 공격은 하지 말자. 회피 타이밍을 맞출 수 있는 요소가 파이프를 휘두르는 궤적뿐인데, 이게 자신의 공격 이펙트에 가려져 결과적으로 팀원들에게 트롤링을 하게 된다. 만약 그런 팀원의 트롤링이 싫으면 옵션에서 아군 이펙트 효과를 0% 가깝게 조정하자.가자! 전체 HP의 50%의 피해를 준다. 이후 두 번째 공격으로 즉사 피해를 준다. 두 번째 공격이 들어오는 속도가 생각보다 빠르므로 주의. 참고로 첫 번째 공격은 풀스윙 하지 않고 딱 반쯤 와서 파이프를 멈춘다. 대사를 듣지 못했다면 파이프를 휘두르는 폼을 잘 보자.다 치아뿌라! 파이프를 풀스윙하여 즉사 피해를 준다."됐다 마, 그냥 돌아갈란다." "에이 씨. 기분 다 잡칬네."
격퇴 시 보스 대사.5.2. 결전 프로그램 : 언터처블||<-2><tablealign=center><tablewidth=600><tablebordercolor=#191919><bgcolor=#474747><tablebgcolor=#ffffff>
결전 프로그램 : 언터처블 ||
{{{#!wiki style="margin: 1em"
[결전 프로그램 : 언터처블]이 개방되었다. 결전 프로그램에 참가해서 더욱 강해진 우두머리를 처치하고, 그에 따른 보상을 획득하자.}}} 난이도 {{{#!wiki style="margin: -16px -11px" 1인 <rowcolor=#eee> 소모 피로도: 10 입장 레벨: Lv.86 기어 레벨: 134
}}} ||
<colbgcolor=#CFCFCF> 입장 조건 광안대교 : 폐목 [정복] 클리어 입장 가능 횟수 캐릭터당 일일 1회 입장 인원 1인 고정 적정 종합 전투력 2,000,000 보스 아머 타입 인간형 보스 몬스터 {{{#!wiki style="margin: -16px -11px" 일반 <rowcolor=#eee> 소모 피로도: 10 입장 레벨: Lv.86 기어 레벨: 134
}}} ||
입장 조건 광안대교 : 폐목 [정복] 클리어 입장 가능 횟수 캐릭터당 일일 2회 입장 인원 1~4인/4인 권고/1인 고정 적정 종합 전투력 3,000,000 보스 아머 타입 인간형 보스 몬스터
"자, 즐거운 전쟁 놀이 시간이다!"
등장 시 보스 대사.언터처블에 맞게 개조된 커스텀 아머를 입은 상태로 시작한다. 괄호는 아머의 음성이며, 따옴표는 언터처블의 변조된 목소리이다.폭발 두 팔을 펼치고는 폭발을 날려 뒤로 살짝 밀어낸다."아앗핫핫하핫하..!" 두 팔을 펼치고는 잠시 후 주변에서 불기둥이 일어난다. 슈퍼아머 크래시 판정이나 무적 무시는 아니니 강캔으로 캔슬하고 딜을 이어나가면 그만이다. "발 밑 조심 하라구?" 뒤로 후퇴하며 지뢰 3개를 설치한다"잘 숨어봐!" 위성 폭격. 지정한 대상에게 세 차례에 걸쳐 공중에서 레이저 공격을 날린다. 그리 아프지도 않고, 슈퍼아머 크래시나 무적을 무시하는 것도 아니니 열심히 패자.(플레임 샷.) 전방을 향해 두 차례에 걸쳐 세 번의 폭발을 일으킨다.(레이져 샤워.) 언터처블이 공중에 잠시 떠오르고, 그녀의 전방을 향해 레이저를 잠시간 쏟아붓는다. 잘 숨어봐! 패턴과 마찬가지로 별 거 없다.(스텔스.) 두 팔을 쫙 펼치고는 한 바퀴 돌며 마구 폭탄을 터뜨린다. 은근히 아프니 무적 패턴이나 뎀감 패턴으로 잘 넘겨주도록 하자."정면승부라... 내키지 않는군!" -
캐스트 오프 (2페이즈) 시작 시 대사.
언터처블의 아머드 모드를 1차로 쓰러뜨리면 (캐스트 오프 .) 라는 광범위 폭발 패턴을 시전한다. 이후, 갑옷이 사라진 채 스포일러 의 모습을 하고 우아하게 2개의 총이 들어있는 가방을 열고 전투에 나선다. 클로저들은 코어를 장착하고 있다는 고증 때문인지 무기를 자세히 보면 강화 9단계의 코어 강화 이펙트가 흐르고 있다."갑옷이 있었다면 편했을 텐데..!" 긴급 회피 후, 지정된 대상을 바라보며 정면에 전기 충격파를 흘려보낸다. 슈퍼아머 크래시 판정이니 강캔 후 빠져나가던지, 충격파를 흘려보내기 전에 뒤로 돌아가서 딜을 이어 나가자."발밑, 조심하라고~" 거미로봇 하나를 소환한다. 거미로봇에 닿으면 닿은 대상을 중심으로 광역 폭발이 일어난다. 조금 아픈 건 둘째 치고 엄청 번거로우니 공중에서 내려오질 말든가, 아니면 닿았다면 재빨리 파티원들을 위해 멀리 튀자. 거미로봇은 중간중간 바닥을 파고 들어가며, 이때는 닿지 않으니 이때마다 바닥에 내려갔다가 다시 공중에서 곡예를 시도해 보자."좋은 꿈 꾸라고~" 주위에 C4 폭탄을 여러 개 투척한다."거기냐!" 이 대사와 함께 전방으로 총을 쏴 갈긴다."놓치지 않는다! 아슬아슬했군~" 연계 패턴. "놓치지 않는다" 대사는 앞으로 니킥을 날리면서 달려들다가 "아슬아슬했군~" 대사에서 갑자기 뒤로 돌아 총을 쏴 갈긴다."처먹어라!!" 자기를 중심으로 원을 기준으로 삼아 충격파를 내뿜는다."아찔할 거야!" 섬광탄 패턴. 아머드 모드랑은 다르게 주변에 두 개가 생겨나지 않고 언터처블의 위치에서 하나가 생겨난다. 적당히 때리다가 재빨리 뒤를 돌도록 하자. 이 패턴 직후 언터처블이 있는 자리를 중심으로 지뢰가 대량으로 설치되었다가 폭파된다."굿바이~ 아듀, 사요나라다! " 긴급 회피 후 대상을 넘어트린 후 쓰러진 대상에게 총격을 가하는 패턴이다. 2차 페이즈 이후부터 등장하는 패턴이다. 넘어트리지 못했다면 후속 패턴이 이어지지는 않는다."아이쿠... 유감이야~" 아슬아슬했군 패턴과 거기냐 패턴을 합친 듯한 패턴. 은근히 아프니 주의."보시다시피 난, 약해빠져서." 1차 페이즈. 이 대사가 나오면 언터처블 본인은 가운데로 이동해 방어막을 두르고는 가만히 앉아있고, 하늘에서 6번에 걸쳐 미사일 폭격이 쏟아지기 시작한다. 방어막이 펼쳐진 상태에선 데미지 감소가 높아져서 공격도 잘 먹히지도 않으니, 그냥 피하는 게 답이다. 플레이어를 따라다니며 폭격을 때려 박으니 딜 넣을 때 주의. 혼자 할 땐 요령껏 피하면 되는데, 4인 기준으론 (1p, 3p), (2p, 4p) 순서로 2명씩 표식이 찍히니 표식이 찍히면 3초 안에 재빨리 빠지는 게 좋다. 아프진 않지만 슈퍼아머 크래시에 무적 무시 판정이라 딜이든 이동이든 제약이 많이 걸리기 때문. 2020년 1월 10일 패치로 미사일 공격이 플레이어가 있던 자리를 집중 포격하는 것으로 바뀌었다. 미사일이 떨어지면 바로 딜을 하러 달려갈 수 있다."아앗...핫핫하핫하..." "아찔할거야!"
3차 페이즈. 피통이 약 50줄 정도 남았을 때부터 시전한다. 맵의 오른쪽 or 왼쪽으로 이동해 총을 마구잡이로 난사한다. 그리고 파티원 중 하나라도 주변에 다가오면 섬광탄을 설치 후 터뜨린다. 그 후에는 자기 기준 반원에 해당하는 범위에 총을 마구 쏴 갈기는데, 이 범위가 의외로 꽤 넓은 편이다. 네 번에 걸쳐 쏴제끼는 이 난사 패턴은 무적 무시, 슈퍼아머 크래시 판정을 겸비하고 있는 거지 같은 판정을 자랑하니 적당히 한 방만 갈긴 후 뒤로 움직여서 공격을 이어 나갈 수 있어야만 한다. 피가 30줄이 되면 패턴이 중단되며 다음 패턴으로 넘어가며, 피를 30줄 미만으로 줄이지 못했다면 통상 패턴을 반복한다. 2020년 1월 10일 패치로 언터처블의 이동 거리가 반토막 나고 패턴을 이어 나갈 때의 무적무시 포격이 사라졌다. 30줄을 못 깎고 반대편으로 넘어갈 때 미리 넘어갈 수 있게 됐다."이제, 최종국면이야. " "아앗핫핫하핫하!"
마지막 페이즈. 피통이 30줄 정도 남게 되면 시전하게 된다. 맵의 가운데로 이동하고 공중에 뻐꾸기를 2대 소환, 맵 전역을 탐색한다. 이 뻐꾸기의 레이더에 걸리면 강제로 경직되며, 언터처블이 즉시 레이더에 걸린 사람에게 집중 사격을 가한다. 이 집중 사격 범위가 의외로 넓고 후판정도 널널해서 주위에 살짝만 붙어있어도 같이 맞아 비명횡사하기 쉽다. 이 집중사격 패턴이 시전된 경우, 언터처블은 맵의 한가운데에서 다시 긴급회피 시전 후, 난사 패턴을 시작하게 된다. 위의 거미로봇과 마찬가지로 긴회 무적을 통해 레이더를 지울 수 있으나, 이게 의외로 판정이 빡빡해서 잘못했다간 집중 사격을 당할 수 있으니 주의. 더군다나 제거한 레이더는 일정 시간이 지나면 다시 나오니 그냥 속 시원하게 피하는 게 낫지만, 시간이 갈수록 손만 어지러워지니 연습 정도는 해두는 게 좋다. 문제는 이 패턴이 시전되는 동안 언터처블은 긴급 회피를 통해 랜덤한 파티원에게 접근해서는 3차 페이즈의 반원 난사 패턴을 시도한다는 것이다. 총 4회에 걸쳐 쏜 후에는 잠시 쉬고 있다가 4초 후에 다시 또다른 랜덤한 파티원에게 이동해 패턴을 반복하며, 이 반원을 피하려다가 뻐꾸기의 레이더에 걸려 작살이 나는 경우가 일상다반사. 다행히 뻐꾸기에 걸렸을 때 즉시 /탈출 을 채팅창에 치면 회피가 가능하긴 한데, 그렇게 강제로 회피한 곳에 또 다른 뻐꾸기의 레이더가 있다면 답이 없다. 더군다나 점프한 상태에서 걸렸다간 이마저도 시도가 불가능하다! 어설프게 점프할 생각하지 말고 차라리 높게 떠오른 상태에서 레이더에 걸린다면 허공에 총질하는 언터처블의 꼴불견을 구경할 수 있긴 하나 이럴 경우는 생각보다 드물다. 더군다나 그 근처에 있던 애꿎은 파티원만 죽어 나간다 2020년 1월 10일 패치로 뻐꾸기의 수가 3대에서 2대로 줄고, 난사 패턴의 시전 딜레이가 소폭 증가했다."좀 더... 전쟁을 하자..."
격퇴 시 보스 대사.5.3. 결전 프로그램 : 장미숙 <<오리지널>>||<-2><tablealign=center><tablewidth=600><tablebordercolor=#191919><bgcolor=#474747><tablebgcolor=#ffffff>
결전 프로그램 : 장미숙 <<오리지널>> ||
{{{#!wiki style="margin: 1em"
666시리즈를 착용하지 않은 버전의 장미숙 프로그램. 그녀의 본 실력 또한 결코 장비 따위에 뒤쳐지진 않는다.}}} 난이도 {{{#!wiki style="margin: -16px -11px" 단일 난이도 <rowcolor=#eee> 소모 피로도: 10 입장 레벨: Lv.86 기어 레벨: 139
}}} ||
<colbgcolor=#CFCFCF> 입장 조건 퀘스트 '붉은 전갈 팀 - 그런 사람들' 완료 입장 가능 횟수 캐릭터당 일일 1회 입장 인원 1인 고정 적정 종합 전투력 2,500,000 보스 아머 타입 인간형 보스 몬스터
설정으로는 모듈 넘버 666 시리즈들을 착용하지않은 과거의 장미숙이 등장한다. 인게임상에선 장미숙이 던전에서 우군 NPC로 등장했을 때 쓰던 스킬을 사용하는 것으로 재현됐다. 특이하게도 결전 프로그램이면서 1인 고정 던전 이라 난이도는 매우 쉬운 편이다. 즉사 패턴이 전혀 없으며 위협적인 패턴마저도 없다. 날려버리는 공격이 꽤 귀찮을 수는 있다. 기어렙을 충족 못하는 저스펙 세하 유저는 클리어하기 버거울 수 있다. 어려운건 아니지만 타 캐릭터들과 비교 시 장미숙을 쓰러뜨리는데 긴 시간이 걸린다. 클리어 시, 로커스트 장비 시리즈를 초월할 수 있는 재료인 '스콜피온 코어칩'이 16개 드랍된다. 자막은 표준어였던 기존과 다르게 음성과 동일한 사투리로 표시된다.셋 셀때까지 도망치는게 좋을끼다
하나 둘 둘 반
기본적인 패턴은 몇가지 차이점만 제외하고 결전 프로그램 - 장미숙과 동일하다. 다만 가장 거슬리는 무적 무시, 슈아크 속성의 돌날리기와 반격기가 없어서 실난이도는 더 쉽다. 다른 공격들도 다 무적, 슈아크가 없다.셋
난 분명 경고했데이!
메테오 점프로 중앙으로 이동후 이때부터 결프 오리지널 장미숙만의 고유 패턴으로 이행된다. 모든 패턴은 무적으로 회피가 가능하기 때문에 무적기가 많은 캐릭터는 손쉽게 깰 수 있다.반월 강타 징리나의 낙사패턴과 비슷하게 기를 모은뒤 반원 범위에 강력한 데미지를 입힌다, 큰 반원 반대편에 작은 반원이 생기는 변형을 사용하기도 한다.좀 아플끼다! 주위에 위상력을 방출하여 밀어낸다하아아아앗! 좁은 세이프존을 제외한 모든 범위에 강력한 폭발 공격을 가한후 후폭풍으로 잠시 딜타임이 생긴다 이후 다시 카운트다운으로 들어가며 위에 패턴부터 다시 반복된다. 단, 두번째 셋 패턴부턴 공격범위가 더 늘어나고 안전지대가 줄어든다.6. DECLASSIFIED 스칼렛 스콜피온 팀의 과거를 약간 다룬 에피소드의 전용 던전. 연출은 시즌 2 이후 꽤나 공을 들였다. 특히 차원종에게 잡아먹히는 시점을 보여주는 장면은 꽤 소름이 돋을 정도. 장미숙 본인마저도 모르고 있었던 과거의 진실을 볼 수 있는 스토리다. 2020년 12월 30일 패치로 난이도가 하향되어 요구 종합 전투력이 400만에서 200만으로 감소했다. 정확히는 적들의 맷집이 많이 줄었고, 나오는 우군 NPC들이 스킬을 써서 몹들을 날려버리는 트롤링 빈도수가 낮아지게 되었다.6.1. 참관 프로그램 : 헤르메스 작전||<-2><tablealign=center><tablewidth=600><tablebordercolor=#191919><bgcolor=#474747><tablebgcolor=#ffffff>
참관 프로그램 : 헤르메스 작전 ||
{{{#!wiki style="margin: 1em"
장미숙의 과거 임무 수행 기록. 오히려 그녀보다는 클로저들에게 더 익숙한 장소일지도.}}} 난이도 {{{#!wiki style="margin: -16px -11px" 단일 난이도 <rowcolor=#eee> 소모 피로도: 10 입장 레벨: Lv.86 기어 레벨: 제한 없음
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<colbgcolor=#CFCFCF> 입장 조건 퀘스트 '붉은 전갈 팀 - 우리의 결의' 수락 입장 가능 횟수 캐릭터당 일일 8회 입장 인원 1인 고정 적정 종합 전투력 2,000,000 보스 아머 타입 타입 없음 보스 몬스터
6.2. 헤르메스 작전 : 유실 데이터||<-2><tablealign=center><tablewidth=600><tablebordercolor=#191919><bgcolor=#474747><tablebgcolor=#ffffff>
헤르메스 작전 : 유실 데이터 ||
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장미숙 본인도 모르는 과거의 임무 기록. 기억에 없는 일들이란 항상 불길함의 전조였다.}}} 난이도 {{{#!wiki style="margin: -16px -11px" 단일 난이도 <rowcolor=#eee> 소모 피로도: 10 입장 레벨: Lv.86 기어 레벨: 제한 없음
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6.3. 헤르메스 작전 : 기록 데이터||<-2><tablealign=center><tablewidth=600><tablebordercolor=#191919><bgcolor=#474747><tablebgcolor=#ffffff>
헤르메스 작전 : 기록 데이터 ||
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장미숙이 알고 있는 임무의 결말. 기록대로의 전말. 이 결말은 분명 틀림이 없을 텐데…}}} 난이도 {{{#!wiki style="margin: -16px -11px" 단일 난이도 <rowcolor=#eee> 소모 피로도: 10 입장 레벨: Lv.86 기어 레벨: 제한 없음
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6.4. 헤르메스 작전 : 전말||<-2><tablealign=center><tablewidth=600><tablebordercolor=#191919><bgcolor=#474747><tablebgcolor=#ffffff>
헤르메스 작전 : 전말 ||
{{{#!wiki style="margin: 1em"
잃어버렸던 기록의 마지막 조각. 때때로 진실은 상상할 수 있는 최악을 뛰어넘곤 한다.}}} 난이도 {{{#!wiki style="margin: -16px -11px" 단일 난이도 <rowcolor=#eee> 소모 피로도: 10 입장 레벨: Lv.86 기어 레벨: 제한 없음
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<colbgcolor=#CFCFCF> 입장 조건 퀘스트 '붉은 전갈 팀 - 우리의 결의' 수락 입장 가능 횟수 캐릭터당 일일 8회 입장 인원 1인 고정 적정 종합 전투력 2,000,000 보스 아머 타입 타입 없음 보스 몬스터
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참고하십시오.8. 등장 NPC검은양, 늑대개, 사냥터지기 [보기 · 닫기] * 트레이너 - 창고 시궁쥐 [보기 · 닫기] * 크리스티 ver.1 - 창고까투리 - 상점민수현 - 블랙마켓앨런 EX - 제작/분해 포 EX - 강화/튜닝/업그레이드 저수지 - 코스튬 업그레이드/염색/의상실오세린 - 지역 이동통돌이 - 캐시샵 에드거 : 프로토타입 - 작전 통제기 에드거 Jr. - 훈련장 통제기 비둘기 장미숙 아오츠키 아오이 [스토리 한정] 민수호 [스토리 한정] 반금련 [스토리 한정] 전우치 [스토리 한정] 서피드 [스토리 한정] 스포일러 시궁쥐(애리) [보기 · 닫기] * 송은이 - 창고까투리 - 상점미니휠 - 블랙마켓/지역 이동 앨런 EX - 제작/분해 포 EX - 강화/튜닝/업그레이드 저수지 - 코스튬 업그레이드/염색/의상실통돌이 - 캐시샵 에드거 : 프로토타입 - 작전 통제기 에드거 Jr. - 훈련장 통제기 캐롤리엘 장미숙 한석봉 우정미 [스토리 한정] 김유정 [스토리 한정] 스포일러 [스토리 한정] 스포일러 ||<tablewidth=600><tablealign=center><tablebordercolor=#ffe400><tablebgcolor=#ffffff,#191919>
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