최근 수정 시각 : 2024-11-09 19:15:01

冥(BEMANI 시리즈)

冥 Rockin' SWING REMIX에서 넘어옴
1. 개요2. beatmania IIDX
2.1. 싱글 플레이2.2. 더블 플레이2.3. 최종 보스의 위치2.4. 기록
2.4.1. 풀콤보2.4.2. 스코어링
2.5. 여담
2.5.1. DOLCE.의 원 모어 엑스트라 冥 소환 방송
2.6. 아티스트 코멘트
3. DanceDanceRevolution4. 토이즈 마치5. 사운드 볼텍스 (冥 Rockin' SWING REMIX)
5.1. 채보 상세
6. 노스텔지어 冥 (BEMANI SYMPHONY Arr.)

1. 개요


BEMANI 시리즈 수록곡. 최초 수록작은 beatmania IIDX 12 HAPPY SKY다. 제목은 메이(めい)라고 읽으며, dj TAKATatsh의 합작. 각각 D.J.Amuro와 dj Killer라는 이름으로 작곡한 이력이 있어, 아티스트 명이 Amuro vs Killer인데 건담 시리즈를 표현한 것으로 보인다. 장르명은 인간 관악기 인간 작곡 프로그램이라는 뜻을 가진 HUMAN SEQUENCER[1]로, 이 곡의 난이도를 잘 표현해주고 있다.

BGAAA 등의 전용 BGA를 제작한 Ta-k의 작품으로, 추상적인 모델링으로 사계(四季)를 표현하였다.

2. beatmania IIDX

beatmania IIDX 12 HAPPY SKY의 통상 엑스트라 시스템
EXTRA STAGE SCREAM SQUAD One More EXTRA STAGE
장르명 HUMAN SEQUENCER
휴먼 시퀀서
BPM 66~200
전광판 표기 MEI<TAKASH>[2][3]
beatmania IIDX 난이도 체계
비기너 노멀 하이퍼 어나더
싱글 플레이 3 302 5 555 10 1111 12 2000
더블 플레이 - - 5 555 11 1104 12 2000

2005년 수록된 이후 [age(2005-07-13)]년이 지난 지금까지도 뛰어난 곡의 퀄리티와 오랫동안 최고 위치에 있었던 보면의 난이도 덕분에 beatmania IIDX 시리즈의 최종 보스 취급을 받는다. 리듬 게임에서 장기집권하였던 유명한 보스곡들을 거론할 때 音楽, 一網打尽 등과 함께 빠짐없이 언급되는 곡으로, 이 곡을 빼고는 IIDX의 난이도에 대해 논할 수 없다.

2.1. 싱글 플레이

beatmania IIDX/비공식 난이도표(싱글 레벨 12)
하드 게이지 지력 S+
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처리력
Beyond Evolution Chrono Diver -PENDULUMs- DEATH†ZIGOQ 〜怒りの高速爆走野郎〜(L) EROICA
Feel The Beat(L) Go Ahead!! Go Beyond!! GuNGNiR(L)
ICARUS(L) Illegal Function Call(L) KAISER PHOENIX(L) KAMAITACHI(L)
Mare Nectaris n/a Sigmund(L) Sinus Iridum
Somnidiscotheque The Limbo(L) Verflucht(L) 3y3s
Χ-DEN 疾風迅雷(L) ディスコルディア 卑弥呼
惑星鉄道
개인차
DIAVOLO Level 5 Plan 8 RAGE feat.H14 of LEONAIR
SAMURAI-Scramble(L) Thor's Hammer Timepiece phase II(CN Ver.) 灼熱 Pt.2 Long Train Running
灼熱Beach Side Bunny
}}}}}} ||

beatmania IIDX/비공식 난이도표(싱글 레벨 12)
노말 게이지 지력 A
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처리력
ABSOLUTE EVIL ALTERNATOR Artist Bad Maniacs
BEAT PRISONER BLACK or WHITE? Blue Rain(L) Close the World feat.a☆ru(L)
COSMIC RAY DEATH†ZIGOQ〜怒りの高速爆走野郎〜 Demon March Despair of ELFERIA
Devil's Gear DORNWALD 〜Junge〜 Dynamite Elektrick U-Phoria(L)
EXUSIA Feel The Beat(L) four pieces of heaven(L) G59
Ganymede(L) GuNGNiR HADES HAERETICUS
KAISER PHOENIX Life Is A Game ft.DD"ナカタ"Metal LOCUS OF THE TRAVEL MENDES
Painful Fate quell〜the seventh slave〜 Secrets(L) SOLID STATE SQUAD(L)
suspicions THE BRAVE MUST DIE The Rebellion of Sequencer Triple Counter
TRIUMPH Verflucht Violet Pulse(L) VOLAQUAS
waxing and wanding(L) ZEPHYRANTHES(L) 255 紫陽花 -AZISAI-(L)
お菓子の王国 俺ら東京さ行ぐだ(L) 仮想空間の旅人たち(L) 華麗なる大犬円舞曲
閠槞彁の願い 君のハートにロックオン(L) 金野火織の金色提言 世界の果てに約束の凱歌を -ReUnion-
天空の夜明け 伐折羅-vajra- ピアノ協奏曲第1番"蠍火" (BlackY Remix) 二人ノ廃城幽踊宴
烽火連天の刃
개인차
AIR RAID FROM THA UNDAGROUND(L) Cult Invitation Don't believe the hype Level One
Miracle 5ympho X(L) Purple Perplex Scripted Connection⇒ A mix(L) STEEL NEEDLE(L)
TECHNOPHOBIA 2 Beasts Unchained 3y3s 音楽
バッド・スイーツ、バッド・ドリーム ピアノ協奏曲第1番"蠍火"
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노트수가 2000개로, 전작에서 최고 노트수를 자랑하던 AA의 1834개를 갱신하였다.[5] 현행 시점에서 보자면 이보다 더 많은 노트수를 가진 곡도 제법 되지만, 여전히 상위권에 해당하는 많은 물량이다.

전체적으로 심각하게 꼬여있는 복합 계단과 자잘한 따닥이가 포함된 고난이도 채보지만, 곡 중반부에 갑자기 BPM이 200에서 100으로 뚝 떨어진 후 10씩 증가하기 시작한다. 이 가속 구간이 바로 서바이벌 게이지 클리어를 결정짓는 요소이다. BPM 110 ~ 160까지는 축이 두 개인 축 연타가 서서히 가속을 하기 시작하고, BPM 170 ~ 180에서는 앞선 축 연타 패턴에 잦은 스크래치 견제까지 끼어든다. BPM 190의 심각하게 꼬인 스크래치 + 트릴 + 계단 배치를 넘기면 BPM 200의 트릴 + 계단과 찌꺼기를 포함한 32비트 계단(12345676)이 다가온다. 이 짧은 11마디 사이에 노트 수는 무려 355개나 된다.

밀도도 밀도지만 판정잡기와 처리를 힘들게 하는 노트와 섞인 복합 스크래치, 세로 연타, 계단, 변속, 트릴 등의 온갖 요소를 모아서 집어넣었기 때문에 정신을 아득하게 할 만큼 어려운 난이도를 보여준다. 특히 이 가속 구간의 정규 배치는 23번 축연타인지라 왼손에 몰려있는데 스크 + 1번이 매번 끼어드는 형태인지라 처리하기 정말 힘들다. 따라서 클리어고 스코어링이고 랜덤 배치가 추천된다.[6] 이 구간을 REGUL-SPEED를 이용해서 스크롤 속도를 고정시킨 영상이 있는데, 변속이 없다면 지금과 같은 독보적인 자리에서는 내려오지만 그래도 여전히 S+ 위치를 고수할 만한 수준이다.

서바이벌 게이지 도전시 이 가속구간을 넘겼다면 대부분의 유저는 높은 확률로 클리어를 확정 짓는다. 다만 32비트 계단까지 통과하고 피아노 구간으로 진입하자마자 따닥이 연타가, 피아노 구간 마지막 두 마디에는 3연타가 하나씩 들어있는데, 이구간에서 가끔식 방심하다 배드말림으로 죽는 유저들도 있으니 끝까지 긴장을 늦추지 말자. 스코어링 플레이어라면 BPM 200에서 66까지 복잡하게 감속하는 마지막 노트 20개도 집중해서 봐야 한다.

단위인정 개전이 개설되었을 때부터 현재까지 개전의 최종 스테이지를 빠짐없이 독점했다. CS에서는 OLD MUSIC 폴더로 수록된 DistorteD와 EMPRESS에서 마지막 스테이지를 담당했고, GOLD와 DJ TROOPERS에는 미수록됐기 때문에 각각 KAMAITACHIICARUS의 흑 어나더에게 물려주었다. 하이퍼의 경우 EMPRESS 당시 7단 3스테이지에 배정되었으며 THE SAFARI의 위엄을 어느정도 무색하게 만들었다. 결국 SIRIUS에서는 8단으로 올라갔다.

2.2. 더블 플레이

beatmania IIDX/비공식 난이도표(더블 레벨 12)
비공식 난이도 12.5
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곡 목록
DXY! minimalian Logic Board Be quiet(L)
GENOCIDE spiral galaxy(L) Little Little Princess(L)
DUE TOMORROW waxing and wanding(L) 嘆きの樹 Blue Rain(L)
Time to Air(L) BITTER CHOCOLATE STRIKER(L) ワルツ第17番 ト短調 "大犬のワルツ" reunion
DIAVOLO QUANTUM TELEPORTATION(L) The Limbo TITANS RETURN(L)
君のハートにロックオン STULTI Thor's Hammer お米の美味しい炊き方、そしてお米を食べることによるその効果。(L)
Ancient Scapes(L) ra'am VOX UP 煉獄のエルフェリア
Flashes Reflux 少年は空を辿る 表裏一体!?怪盗いいんちょの悩み♥(L)
DIAMOND CROSSING Grand Chariot NZM X
Violet Pulse(L) Welcome(L) 紫陽花 -AZISAI-(L) 駅猫のワルツ
灼熱 Pt.2 Long Train Running ECHIDNA GuNGNiR SAMURAI-Scramble(L)
焔極OVERKILL REVOLVER(L) CODE:Ø(L) Dr. Chemical & Killing Machine
Necroxis Girl The Rebellion of Sequencer Everlasting Message Inferno of Fomalhaut
Smashing Wedge THE F∀UST 魅惑のYUMMYスイーツ MEGAERA
閠槞彁の願い 伐折羅-vajra- 二人ノ廃城幽踊宴
-65℃ Arkadia hard-wired RAGE feat.H14 of LEONAIR
WHA Bad Encryption suspicions [ ]DENTITY
栄冠のカンパネラ Ambivalent Vermilia CADENZA Demon March
Level 5 Vulnerability
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더블 쪽도 노트수가 2000개. 고전적인 더블 패턴처럼 멜로디와 드럼을 좌우로 나눈 분할 형태다. 싱글에 비해 연타가 조금 약해졌으나 복합계단은 여전해서 원핸드 플레이를 어렵게 하고 있다. 싱글과 마찬가지로 변속 구간의 난이도가 최상급인데, 연타가 등장하지 않는 대신 넓직한 간격으로 배치된 동시치기와 초고속계단이 대단히 어렵다. 가속구간과 한 쪽으로 과하게 몰린 구조 때문에 역시 싱글처럼 랜덤으로 도전하는 유저들이 다수다.

더블 비공식 난이도는 12.5를 받았지만 노멀 게이지 기준이라 저렇게 낮게 나올 뿐, 하드 게이지 기준으로는 12.7에 육박하는 고난이도 곡이다. 하드 클리어는 모든 국가를 합쳐서 30명 내외로 집계되어 있다. copula 기준 일본 더블 하드 클리어 TOP 30 현황(니코동 아이디 필요). 이 자료를 참고하자면 冥의 하드 클리어자는 전체 DP 개전의 2.9%. 2 ,3, 4위인 †渚の小悪魔ラヴリィ~レイディオ†(IIDX EDIT), Almagest, quell -the seventh slave-가 고작 0.1% 차이를 보이는 반면 이 곡만 2위 소악마(3.7%)와 약 1%의 차이를 벌리고 있다. 덧붙여서 EX-HARD 클리어에 성공한 유저는 silent와 Blueberry(=ereter)[7], GIGADL, RAY 네 명만이 보고되어 있다.

싱글과 달리 단위인정에는 수록된 적이 없다. 당장에 더블 개전의 보스곡 quasar가 서바이버 게이지가 기준인 단위인정에서는 冥보다는 할만한 것에서 보이듯 유저들은 가속구간의 난이도 때문에 개전에 들어가기에도 너무 어렵기 때문으로 짐작하는 중이다. 하지만 30 RESIDENT에서 극 개전이 등장한것으로 보아 극 개전에 들어갈 여지는 있다.

2.3. 최종 보스의 위치

파일:해피스카이서열표.jpg
SP 12레벨 서열표를 해피스카이 기준으로 만든 사진. 당시 冥의 위상이 어땠는지 짐작할 수 있다.
첫 등장 이후 17년이 경과했지만 여전히 하드 클리어 기준으로는 최상위권에 위치하는 곡. 패턴을 어렵게 만드는 요소들을 한 구간에 모조리 밀어넣었으니 당연히 초월적인 난이도를 자랑할 수 밖에 없다. 비공식 난이도를 기준으로 ピアノ協奏曲第1番 "蠍火"만 해도 당대의 고난이도 곡과는 3단계 이상이 차이나는 투덱 싱글의 제왕이었는데 冥은 이 헐화를 3단계 아래로 밀어넣을 정도로 엄청난 갭을 만들어냈다. 10th까지의 최강곡 중 하나였던 One More Lovely와 冥을 비교해보면 도저히 같은 12레벨이라고 생각할 수가 없을만큼 차이가 난다. [8] 비공식 난이도를 기준으로 하면 4단계의 차이가 나는 수준. 유저들의 실력 인플레이션에 따라 길어도 몇 년 내에는 새로운 보스곡을 만드는 타 리듬게임과 비교해보면 冥이 여전히 최상위권에 위치한다는 것은 주목해 봐야 할 부분이다. 실제로 꽤 오랜 시간동안 투덱 싱글은 冥과 비슷한 라인과 아랫 라인을 채워나가는 식으로 난이도를 조정해왔다. 가정용에서 증명했듯 저기에서 더 난이도를 확연하게 올려버리면 거의 어지간한 플레이어는 손도 못 대는 발광 BMS의 영역으로 들어가버리기 때문.

다만 노멀 클리어의 경우 어느 정도 실력이 되면 변속 구간에서 게이지가 바닥을 찍어도 회복할 수 있기 때문에 최상위권은 아니다. 비공식 난이도는 싱글의 경우 지력 A, 더블의 경우 12.5으로, 12레벨 내에서는 상급에 해당한다. 하드 클리어가 표준적인 클리어로 취급되는 싱글에서는 이것이 크게 문제되지 않지만, 이지~노멀 클리어 문화가 발달한 더블 유저들 사이에서는 보통 '최종보스'라고 하면 quell -the seventh slave- 등을 언급하고 冥은 논외로 놓는 경우가 많다.

단위인정 게이지로는 사람에 따라 灼熱Beach Side Bunny SPA나 卑弥呼 SPA가 더 어렵게 느껴질 수도 있다. 단위인정 게이지가 하드 게이지보다 후하기 때문인데, 전체 대비 미스 비율이 높은 곡보다 순간적으로 미스를 다량 유발하는 곡이 셔터가 닫히기 쉬워지고 피통이 클수록 그 반대가 되는 경향이 있다.

3년 뒤 CS DJ TROOPERS에 수록된 MENDES 흑 어나더와 ICARUS 흑 어나더가 冥을 능가하는 하드클리어 난이도를 보여주었다. 하지만 정규 난이도가 아닌 제 4의 난이도라는 점과 가정용 한정 컨텐츠라는 특수성 때문에 히든 보스 정도로 간주되는 게 보통이었다. 이후 시리즈가 계속되며 冥을 위협하는 초고난이도 채보가 종종 추가되었지만 개인차에 따라 동급이거나 순위가 바뀔 수는 있어도 확실하게 더 어렵다고 할 만한 곡은 없었기에 冥의 보스곡 지위는 변함이 없었다. 실제로 코멘트에서 명을 겨냥했다고 간접적으로 언급한 Mare Nectaris마저도 하드 클리어 난이도는 개인차를 타나 명보다는 조금 아래라는 평이 중론이었다. [9]

첫 수록으로부터 12년이 지난 2017년 8월 17일, ICARUS 흑 어나더가 레전더리아 차트로 24 SINOBUZ에 이식됨으로써 최종보스곡 지위를 내려놓게 되었다. SINOBUZ 종료 시점 기준 개전 유저들의 하드 게이지 클리어 레이트 순위에서는 명이 4등, Mare Nectaris가 3등을 차지했기 때문에[10] 정규 채보만 논하더라도 X-DEN SPA 같은 채보가 있기 때문에 독보적인 자리에서는 내려왔으며, 레겐다리아 폴더 접근성이 점점 완화되는 추세이기 때문에 인식의 변화는 불가피할 것이다. 27 HEROIC VERSE에서 GuNGNiR SPL이 등장하는데 이 곡은 서열표에서도 투표 없이 바로 지력 S+를 갈 정도의 난이도라 드디어 冥을 뛰어넘었다는 평이 지배적이었고 IIDX 30에서 레전더리아가 준 상시화로 변경되자 冥의 독재시대는 이제 종결되었다.

2.4. 기록

2.4.1. 풀콤보

파일:attachment/genkifc.jpg

2010년 7월, 최초의 명 어나더 풀콤보가 CS에서 등장했다. 달성자는 DJ Genki. 실제로 투덱 랭커로도 유명한데, 卑弥呼 흑어나더 풀콤(니코동) 달성 기록 보유자이기도 하며 몇몇 12레벨 흑어나더 풀콤보 기록을 보유하고 있다.

파일:attachment/dolce.fc.jpg
파일:attachment/auzenfc.jpg

2012년 4월 15일과 8월 18일, DOLCE.와 발광 BMS 플레이어 auzen이 가정용으로 각각 풀콤보를 달성했다.

2013년 4월 8일 RAG.도 CS로 풀 콤보를 달성했다.

2014년 9월 한국의 VANITY라는 플레이어도 CS로 풀 콤보를 달성했었다고 한다. 당시에는 알려지지 않았던 사실이며, 글이나 사진 등은 남아있지 않다.

아케이드판에서 풀콤보에 성공한 사람은 HAPPY SKY 가동 이후 7년 9개월 동안 없었다. CS에 비하면 상대적으로 발광 BMS의 플레이 환경에서 많이 멀어진다는 것도 주요 이유로 작용했을 것이다.

파일:attachment/冥/vMrjc.jpg

2013년 4월 9일, 20 tricoro 가동 시기에 아케이드에서 풀콤보가 떴다. 플레이어는 RAG.이며, 아케이드 풀콤보 달성 전 날에 가정용으로도 풀콤보를 달성했다. 이후 21 SPADA에서도 풀콤보를 세 번이나 달성하면서 2014년 8월 5일까지 아케이드에서의 冥 풀콤보를 네 번씩이나 해내는 기염을 토해내고 있다. 심지어 세 번째 풀콤보에서는 미스 카운트를 0으로 줄이고, 네 번째 풀콤보에서는 풀콤보와 동시에 AAA(3687)를 달성하였고(영상 트위터), 또 22 PENDUAL때는 2015년 10월 21일 기록까지 올리며(3725) 이를 한번 더 달성하였다(영상 트위터). 현재 미스카운트가 0이면서 풀콤보와 동시에 AAA를 달성한 사람은 이 플레이어가 유일.

미스카운트 0을 달성한 세 번째 풀콤보 영상. 황금배치를 띄우고자 프리미엄 프리 모드에서 재시작을 반복하는 것을 볼 수 있다.

2014년 2월 9일, 공식적인 AC 두번째 명 어나더 풀콤자가 나왔다.(영상) 달성자는 멘데스 흑 어나더 풀콤자였던 WASEDA. 총 2023회 도전 끝에 성공했다고 하며, 정배치로 공략했다는 점이 특기할 만한 사항.

2014년 10월 1일, HNC 유저가 풀콤보를 달성했다고 한다.(트위터) 역시 2000여 판을 팠다고 한다.

2015년 7월 30일, 한국에서의 최초 풀 콤보가 링클 직수기체에서 보고되었다.(트위터 리듬게임 갤러리) 플레이어는 K4ZERO. 이 플레이어는 2016년 2월 11일 정발기체에서도 풀콤보에 성공한다.(트위터)

2015년 8월 30일, CHEPY.가 정발기체에서의 최초 풀콤보를 달성했다. (영상 트위터) 투덱 한국 정발로부터 2년 2개월 후로, 동시에 국내 최초의 영상인증 풀콤보이기도 하다. 또한 이 플레이어는 2016년 10월 18일 한번 더 풀콤보를 달성하면서 국내 최초 2회 풀콤보를 달성하였다#.[11]

2015년 9월 5일, VANITY[12]가 BP0 풀콤보까지 달성했다. 일주일도 안 되는 간격으로 한국인 명 풀콤보 달성자가 2명이 늘어 잠시 화제가 되기도 했었다. (유튜브[13] 트위터 리듬게임 갤러리)

2018년 5월 19일, KKM*[14]도 명풀콤에 성공했다. 리듬게임 갤러리

2018년 5월 29일, GGD[15]도 명 풀콤보 달성에 성공하면서 한국인 달성자가 한명 더 늘었다. 트위터

현재 트위치 스트리머로 활동 중인 REMILIA도 풀콤보를 달성했다고 하나 기록이 남아있지는 않다고 밝혔다.

파일:attachment/冥/meidpafcombo.jpg

더블 어나더는 2014년 1월 24일, silent에 의해 풀콤보가 달성되었다. HAPPY SKY 정발로부터 8년 6개월이 걸렸다.
冥 DPA 풀콤보
녹화 영상(2분 40초부터)

2.4.2. 스코어링

싱글 어나더 스코어링의 경우 아래와 같은 이력이 있다.
  • 2010년 11월 27일 DOLCE. 3796(MAX-204)
  • 2013년 8월 29일 DOLCE. 3799(MAX-201)
  • 2015년 5월 1일 DOLCE. 3800(MAX-200) IIDX 역사상 최초의 3800 돌파 기록. 영상
  • 2016년 7월 12일 M!TSBA[16] 3804(MAX-196)
  • 2016년 7월 28일 DOLCE. 3812(MAX-188) 영상
  • 2016년 12월 20일[17] U*TAKA 3822(MAX-178)
  • 2016년 12월 22일 U*TAKA 3828(MAX-172)
  • 2017년 3월 2일 U*TAKA 3833(MAX-167)
  • 2017년 3월 4일 U*TAKA 3846(MAX-154)
  • 2017년 4월 11일 U*TAKA 3848(MAX-152) 영상
  • 2017년 4월 27일 U*TAKA 3858(MAX-142) 영상
  • 2017년 7월 25일 U*TAKA 3867(MAX-133) 영상
  • 2019년 5월 9일 KKM* 3872 (MAX-128)
  • 2019년 7월 9일 U*TAKA 3875 (MAX-125)
  • 2019년 10월 23일 KKM* 3886 (MAX-114) 영상
  • 2019년 12월 9일 U*TAKA 3894 (MAX-106)
  • 2020년 1월 16일 U*TAKA 3897 (MAX-103)
  • 2020년 2월 12일 U*TAKA 3916 (MAX-84) 영상
  • 2021년 11월 16일 U*TAKA 3922 (MAX-78) 영상
  • 2023년 4월 2일 U*TAKA 3926 (MAX-74) 영상
  • 2024년 1월 14일 KKM* 3933 (MAX-67) 영상
  • (2024년 4월 29일 RAG* 3939(INFINITAS) (MAX-61) 영상)
더블 어나더의 경우에는 싱글 어나더에서 맥마 두자리수가 나올 동안에도 맥마대는 커녕 트리플도 없었으나, 2021년 2월 5일, SILLYB가 첫 트리플 달성에 성공했다. *

2.5. 여담

  • CS HAPPY SKY에서는 Scripted Connection⇒ long mix와 함께 숨겨진 7급에 들어갔다. 이 때까지는 개전이 없었고, 10단이 가장 높은 단위였기 때문에 이 숨겨진 7급을 개전으로 취급하는 유저들이 많다.
  • CS HAPPY SKY와 동시에 발매된 앨범인 cyberbeatnation 1st conclusion에서 kors k가 '冥 -0720daddy's tenderness mix-'란 제목으로 리믹스 했다. 가속 구간이 피아노음으로 조용하게 채워지고 원곡이 끝나는 부분 뒤에 트랜스 부분이 짧게 추가되었다. 곡의 구조도 바뀌었으며 전체적으로 드럼 비트와 gigadelic의 중반부의 고요한 부분이 혼합되어 있어 차분한 분위기와 빠른 분위기가 공존하는 곡.
  • 단위인정에서는 흉악한 가속 구간을 넘겼다면 높은 확률로 위닝런인데, 이 때문에 冥 매드 무비나 연주해보았다 영상 등에서도 변속 구간을 넘어갈 때 "개전 축하합니다" 라는 텍스트가 쏟아진다. 상기한 HAPPY SKY 원모어 방송에서도 발광구간을 넘기자 곧바로 "수고하셨습니다~(お疲れ様でした)"하는 말이 들려온다.
  • 채보의 극악함으로 채보제작에서 욕을 많이 먹은 Tatsh이 곡의 채보를 제작한 것이 아니냐는 말도 있었는데, dj TAKA와의 공동 제작으로 밝혀졌다.
  • 휴먼 시퀀서라는 장르명은 이후 최상급 플레이어를 일컫는 말로 쓰이기도 했다. 실력 좋은 드러머를 메트로놈이라 부르는 것과 비슷하다.
  • 2016년 2월 9일 dj TAKA가 말하기로는 내부개발 당시 원래 SPA의 노트수는 2000개가 아닌 1970개 였다고 한다.
  • 冥이 인코딩 문제로 깨지면 튀어나오는 글자가 이다. 문자 깨짐 항목 참고.
  • 발음도 비슷하고 SPH 보면의 노트 수가 1111개인지라 리듬게임 갤러리에서는 빼빼로 데이를 '뼸뼸로 데이'라고 하기도 했다.
  • 과거 코미디프로그램 갤러리에서 1박 2일의 이명한 PD를 까기 위해 망했어요했어요라고 말하곤 했는데, 이게 리듬게임 갤러리로 넘어오면서 뜻이 와전되어 이 冥을 차용하여 '명했어요'라고 부르게 되었다. 뭔가 망했을 때 이라고 한 글자 써 놓는다거나. 다만 2010년대 후반 들어서는 사장된 드립이며, 요즘은 X[18]를 많이 다는 추세.
  • 마라시MENDES와 함께 피아노로 쳐냈다. #
  • 모두의 리듬천국과 콜라보레이션 영상 #
  • 온갖 기행의 대상이 되기도 한다. 예를 들어 팝픈 컨트롤러로 플레이한다던가, SUDDEN+을 끝까지 내리고서 랜덤을 걸고 플레이한다든가,[19] 8인 합동 플레이를 하는 등.
  • 2013년 11월 30일 silentDBM + 오토 스크래치로 하드 클리어를 해냈다. #
  • 피처폰 버전에도 수록되었는데 BGA가 단순화되고 저속~가속 구간이 통째로 사라졌다.
  • 설정상 여기저기의 남주인공 '오토나시 이오'가 명 어나더를 한 손으로 풀콤할 수 있는데, 이는 채보 구성상 인간의 일반적인 근육 기동 영역을 아득하게 뛰어넘어선 경지로 이게 현실에서 가능하다면 DOLCE.마저 설설 기어야 할 정도다.
  • beatmania IIDX 20th Anniversary Tribute BEST의 Disc3에 かめりあ가 리믹스한 冥 (かめりあ's "甦" Remix)가 수록되어 있다. beatmania IIDX 28 BISTROVER에 수록 예정이었는지 더미 데이터로 들어 있었다고 한다.
  • BEMANI SYMPHONY ORIGINAL SOUNDTRACK의 Disc2에 오케스트라 어레인지로 수록되어 있다.
  • SPN 채보는 스크+건반 동시입력을 제외하면 동시치기가 하나도 없다.

2.5.1. DOLCE.의 원 모어 엑스트라 冥 소환 방송

파일:attachment/Mei.png

HAPPY SKY 원 모어 엑스트라 스테이지로 진입할 경우 나오는 리절트.

이 곡은 AC HAPPY SKY의 원 모어 엑스트라 스테이지 전용 곡이었다. 따라서 AC HAPPY SKY beat#1 당시에는 통상 엑스트라 악곡인 SCREAM SQUAD의 어나더 채보를 정배치, 하드 게이지로 AAA 이상을 달성해야만 다섯 번째 스테이지에서 플레이할 수 있었다.

SCREAM SQUAD는 스크래치곡인데다 노트수가 매우 적고, 220 BPM이라는 빠른 속도로 인해 판정뽑기가 상당히 어려운 곡이다. 게다가 HAPPY SKY는 현행 버전과 비교해서 판정이 매우 짠 버전이었다.[20] 그런데 이것이 冥의 통상 해금이 되기 전까지 원 모어 엑스트라 스테이지를 개방한 사람이 한 명도 없었다는 충격적인 결과를 낳았다. 모든 버전을 통틀어 전무후무한 사례.

다만 HAPPY SKY 가동 다음날에 이 곡에 대한 정보는 풀렸는데, 2인 커플모드 플레이로 뽑아서 그 존재가 세상에 나오게 되었다. 정상적인 싱글/더블 모드 플레이로는 아무도 뽑지 못했다는 의미다.

2015년 11월 8일, DOLCE.를 포함한 당대 탑랭커, 현대 탑랭커 5명이 모여 실기 플레이로 이 곡을 소환하는 방송을 했다. 기체는 정식 기체이긴 하지만 현재 가동하는 DX기체가 아닌 소형기체를 사용했다. 옆에 이지투 EV가 보인다. 사실 HAPPY SKY는 이어뮤 서비스가 이미 종료된 지 오래이고, 당시 환경의 명 어나더 역시 통상 해금 이후 FINE* 등의 탑랭커들이 하드 클리어한 바 있다. 그러나 보스곡이라는 상징성과 아무도 보지 못했던 곳에 대한 동경이 작용하여 이런 이벤트가 열리게 되었다.

그리고 당일 밤 10시 35분 즈음에 소환에 성공했다. 10년 5개월 만에 처음으로 모습을 드러낸 싱글 원 모어 엑스트라 스테이지. 소환자는 DOLCE.로 아쉽게도 바로 클리어하진 못했다. 이후 방송은 명을 원모어에서 클리어하는 걸로 목표를 상향조정했다.

당일 밤 11시 30분경 계속된 도전 끝에 3번째 소환에서 결국 DOLCE.가 최초로 해피스카이 원모어 명 하드클에 성공했다.

돌체의 원모어 소환 ~ 클리어 후 엔딩까지 풀 영상 링크
방송 전체 영상 링크

이후 2019년 2월 Licht가 소형 기체가 아닌 정식 기체로 원모어를 소환, 클리어에 성공했다.#
2019년 4월 DOLCE. 역시 소형 기체가 아닌 정식 기체로 원모어 소환, 다시 한번 클리어에 성공했다. #
2020년 3월 KKM*도 정식 기체로 원모어를 소환하는데 성공했지만 아쉽게도 클리어하지 못했다.

2.6. 아티스트 코멘트

D.J.Amuro / Sound
이 곡의 테마는 어느 한 남자의 슬픈 운명의 이야기이다.
가족에게 영원한 이별을 고하고, 혼자 조용히 셔틀에 탑승한다.
여기에서 이야기는 모두의 상상에 맡기고 싶다.
소리로 이야기를 느껴 줄 수 있으면 기쁘다.

dj Killer / Sound
이번에는 D.J.Amuro와 함께 역대 최고 노트 수의 킬러 채보를 마련했다.
귀환할 수 없는 명왕성[21] 여행을 체험해주면 좋겠다.

Ta-k(synesthesia) / Movie
오브젝트의 간이화와 안타까울 정도의 슬로우한 움직임으로 구성해봤습니다.
다른 각도로부터의 『冥』을 보여줄 수 있다면 좋겠다고 생각합니다.

3. DanceDanceRevolution

파일:attachment/冥/mei_ddr_jacket.png
DanceDanceRevolution 난이도 체계
싱글 플레이 BEGINNER BASIC DIFFICULT EXPERT CHALLENGE
3 7 11 16 18
137 1 255 7 443 8 616 12 730 10 0
더블 플레이 - BASIC DIFFICULT EXPERT CHALLENGE
7 12 15 18
280 7 415 12 585 7 684 14 0
BPM 66-200
아케이드 버전분류 DanceDanceRevolution X2

2010년 11월 2일에 DanceDanceRevolution X2로 이식 되었다. 첫 등장은 명왕성에 관련된 곡 만을 모은 Pluto Story 코스의 마지막 곡으로 등장했었으며, 2011년 2월 23일에 스탠다드에도 챌린지 보면과 함께 해금. 배경은 댄서 스테이지+TV BGA로 나온다.


싱글 챌린지 영상


더블 챌린지 영상

EXPERT 난이도의 경우에는 싱글은 16치곤 상당히 쉬운 편. 더블도 BPM 200부분에서 16박을 쓰는 구간이 길지 않고, 체중이동도 같은 레벨의 Anti-Matter DDP 보다는 적은 편이다.

CHALLENGE 난이도의 경우에는 BEMANI 시리즈 이식곡 중에선 최초로 18레벨을 달성한 곡. 중반까지는 높아봐야 난이도 16~17 정도의 피아노 폭타가 나오는 것 외에는 크게 어려운 점은 없으며, 저속 돌입 전에 나오는 폭타부터 가속이 끝난 후의 피아노 구간에서 모든 승부수를 거는 스타일의 패턴. 피아노 폭타가 끝난 뒤에는 난이도가 다시 낮아진다. X2부터 이식곡들의 곡 길이를 쳐내는 일이 줄어들어서 대부분 원곡 사이즈 그대로 들어왔는데, 이때문에 체력 소모가 많아져서 체감 난이도가 어렵게 느껴지는 것.
싱글 CHALLENGE의 클리어 난이도는 싱글 18 중에서 낮은 편이지만 스코어링, 특히 PFC 난이도는 해당 피아노 구간의 극악한 허리틀기 폭타와 마지막 감속 파트 때문에 18레벨 중에서도 상위권을 달리는 편. 더블 CHALLENGE는 피아노 구간이 허리틀기가 아닌 좌우이동 폭타로 바뀌었는데 이 때문에 싱글보다는 조금 더 쉽다는 평을 받는다.

더블 DIFFICULT는 X3 vs 2ndMix에서 레벨 12로 올라갔다.

The 6th KAC의 예선 과제곡으로 선정되었다.

4. 토이즈 마치



코나미의 북치는 게임 토이즈 마치 2에도 이식되었다.

이식 당시에 pop'n music 팀과 beatmaniaIIDX 팀으로 짜서 대결중 이곡으로 하기도 했다고 한다. 토이즈 마치 항목을 참조.

5. 사운드 볼텍스 (冥 Rockin' SWING REMIX)


리믹서는 천성의 약함을 작사 및 작곡한 164[22].

일단 락 스타일의 리믹스는 나름대로 호평을 받고있는데, 대부분의 사람들은 GITADORA 시리즈에 수록돼야할 곡이 요기잉네?라는 느낌이다. FLOOR INFECTION을 통해 사운드 볼텍스의 수록곡들이 타 기종으로 이식되기 시작하여 이 곡도 GITADORA로 이식되면 좋겠다는 의견이 나오기도 했었다.

하지만, FLOOR INFECTION은 플로어 공모전에서 채용된 곡만 이식돼서 플로어 공모전에서 채용된 곡이 아닌 이 곡의 이식은 バタフライキャット과 할렐루야가 이벤트 기념으로 이식될 때만 해도 가능성은 완전히 없다고 평가되었는데, 이후에 Ha・lle・lu・jah가 다른 기종들로 이식되고, BEMANI SUMMER DIARY 2015로 기타도라에 wound가 이식 되는등, 공모전 당선 곡이 아닌 사볼 오리지널곡이 다른기종으로 이식되면서, 가능성은 사볼1 초기에 비해선 아주 조금 나아진 상태.

음악은 전반적으로 원곡의 멜로디를 기반으로 드럼과 기타의 소리가 돋보이는 가운데 피아노 사운드가 절묘하게 섞여드는듯한 느낌을 준다. 중간중간의 아날로그 디바이스 사운드도 적당히 리믹스. 원곡과의 제일 큰 차이점은 변속이 있었던 구간이 고정 BPM의 기타 음색 위주라서 원곡에서의 차분한 느낌을 주던 구간이 상당히 줄어들었다는 것이다. 끝부분의 변속이야 그렇다 쳐도, 조금은 아쉬운 부분. 근데 오히려 곡이 더 신박해졌다고 좋아하는 사람도 있다. 잘 안 들리기는 하지만 절정부 파트[23]하츠네 미쿠를 사용한 코러스도 존재.
<colbgcolor=white,#1f2023> 사운드 볼텍스 난이도 체계
난이도 NOVICE <colcolor=orange,#dd0> ADVANCED <colcolor=red> EXHAUST <colcolor=#f2f> INFINITE
자켓 파일:external/p.eagate.573.jp/jk_001_0036_1.jpg 파일:external/p.eagate.573.jp/jk_001_0036_2.jpg 파일:external/p.eagate.573.jp/jk_001_0036_3.jpg 파일:DtyXnyU.jpg
레벨 06 13 16 18
체인 수 0695 1212 2101 3398
일러스트 담당 NAGI NAGI-SHIO
이펙터 TEK-A-RHYTHM PHQUASE
수록 시기 BOOTH 03(2012.3.12) 29(2014.3.20)
BPM 200
변경점
2013/06/05 ADVANCED 패턴 난이도 변경 (11 → 12)
2014/03/20 INFINITE 패턴 추가
2016/12/21 난이도 세분화로 인해 EXHAUST, INFINITE 패턴 난이도 변경 (15 → 16, 15 → 18)
해금조건 완화
2019/02/28 ADVANCED 패턴 난이도 변경 (12 → 13)
2021/02/17 게임 엔진 변경으로 인한 체인 수 증가.
MXM: 3333→3398
TRACK INPUT[24]
해금 단위 조건
NOV
ADV
EXH
아무 패턴이나 4개 UC 달성[25]
INF BLASTER GATE
  • SKILL ANALYZER 수록
    • NOVICE : Skill Level 01 C코스(2014.11.20 ~ 2014.12.26)
    • ADVANCED : Skill Level 05(2014.1.10 ~ 2014.3.6, 2014.7.4 ~ 2014.8.1), Skill Level 05 C코스(2014.11.20 ~ 2014.12.26)
    • EXHAUST : Skill Level 09(2013.8.2 ~ 2013.10.4, 2013.10.31 ~ 2013.12.6), 무우주(武宇主) 매운맛, Skill Level 09 C코스(2014.12.26 ~ 2015.2.27, 2021.2.24 ~)
    • INFINITE : Skill Level 11(2015.4.1 ~)

자켓은 NOV와 EXH를 이어붙이면[26] ADV와 같은 형태가 된다. INF도 같은 방법으로 적절한 위치에 붙이면 들어맞는다.

부스 출신 곡임에도 불구하고 NOV부터 INF까지의 난이도 배치가 헤븐리 헤이븐 이후 18레벨 곡들의 표준적인 난이도 배치(6-13-16-18)와 일치한다.

5.1. 채보 상세


EXH 패턴 PUC 영상

EXH 패턴은 전체적으로 밀도높은 노트 폭타+FX 롱노트, 지속적으로 이어진 사이드 노브를 가지고 있다.

구 난이도 체계 기준 사운드 볼텍스의 첫번째 15레벨 패턴이지만, 15레벨 곡이 많이 업데이트되고 나서는 구 15레벨 최약체 중 하나로 평가 받았으며, 14레벨 상위권 곡들보다고 쉽다는 평을 받았다. 그래비티 워즈에서 유정천 비바체치르노의 퍼펙트 산수교실 INF보면이 14레벨로 강등되는 와중에 본 곡이 15레벨에 남아있는 이유를 이해할 수 없다는 사람들도 많았다. 당시에는 아무리 15렙 최약체라해도 최초의 15레벨 이라는 타이틀을 가지고 있기 때문에 코나미에서도 이를 인지하고 내리지 않는다는 추측이 있었다.[27] 다만 초반 폭타 및 준무리 배치로 인해 UC 이상을 노릴 경우, 구 15레벨 입문곡들 치고는 약간 어렵다는 평이 있었다.

결국 구 난이도 체계가 개편된 사운드 볼텍스 IV 헤븐리 헤이븐에서 16레벨로 배정되었다. 16레벨 내에서는 중급 정도의 무난한 난이도. 노트 수가 많아서 S랭크까지의 스코어링도 그렇게 어렵지는 않다. 다만 지속 노브 탈선의 위험성이 어느 정도 있고 초반부터 시작되는 계단식 폭타 처리에 약한 사람이라면 체감 난이도는 조금 올라갈 수 있으며, 준무리 배치 같은 요소들 때문에 UC 이상을 노릴 경우 16 상위권까지 올라갈 수 있다.

일본 쪽에서는 하이라이트에서 양쪽 노브가 양 옆으로 지속되는 구간이 사운드 볼텍스 부스의 캐치프레이즈인 질주감 200%를 잘 나타낸다고 평가받았다. 오랜 시간이 지나 200%는 커녕 3200% 6400%를 보고있는 현재는 저런 지속노브는 흔한 패턴이 되었지만 그래도 여전히 연출 자체는 곡과 잘 어울린다는 평.

첫 PUC는 당시 탑랭커이던 まじかる(MG.CAL-P)가 공개 56일째 되는 2012년 5월 6일에 달성했다. 유저들의 숙련도가 매우 낮던 초기의 보스곡이니만큼 2016년 3월 시점까지 PUC에 걸린 기간이 가장 길었다. FLOWER REDALiCE Remix(54일째), HYENA(26일째), BabeL ~Next Story~(25일째)가 그 뒤를 이으며, 오랜 기간이 지나 라크리마에게 1위 자리를 넘겨줬다.

사족으로 EXH 패턴은 사볼에서 Second Heaven Lamaze-REMIX와 같이 처음으로 FX-R을 누른 채로 BT-B, C, D를 모두 커버해야 하는 원핸드가 나온 패턴이다.(위의 영상에서 1:30 경) 이 패턴은 이후 Gott EXH, 香港功夫大旋風 EXH 등에서 활용되며, 그래비티 워즈 이후에는 준무리배치로 취급되었는지 사용빈도가 매우 급감했다. 부스식/2볼식 패턴을 논할때 이상하리만치 넓은 원핸드 배치나 틱 보정으로만 칠 수 있는 노브/롱노트 배치와 함께 자주 꼽히는 패턴.

나름 상징이었던 이 패턴은 훗날 사볼2에서 GEROL에게 정말 그대로 흡수당했다. 물론 해당곡이 15레벨 노브패턴의 대부분을 가져가긴 했지만 이 곡과 PANIC HOLIC은 말그대로 상징적인 패턴이 흡수당했다.


ADV 패턴 PUC 영상

ADV패턴은 안 그래도 15레벨 약체인 EXHAUST의 약화판이지만, 그 난이도는 사볼 11렙에서 단연 최상급 난이도를 마크하고 있었다. 결국 2013년 6월 5일에 12레벨로 상향 조정. 그럼에도 불구하고 레벨 내에서 상위권을 점하고 있으며 주된 패턴은 원핸드로 한쪽 노브를 돌리며 8비트 BT노트를 처리하는 것인데, 막 12렙을 입문하는 유저에게는 그야말로 지옥. 거기에 한술 더떠 마지막은 EXH랑 비교해도 손색없을 난이도의 후살이 등장한다. 결국 한참 이후인 비비드 웨이브 시점에서 13레벨로 한 단계 더 상향 조정 되었다.

NOVICE 패턴 역시 6레벨 치고는 트릴 처리가 중요한 편, 그나마 종합 처리는 롱노트 + 노브 뿐이라 클리어는 쉽다.


INF 패턴 PUC 영상

INF 채보 0.5배 클리어 영상

2014년 3월 20일, BLASTER GATE (구 INFINTE BLASTER)의 추가에 따라 INFINITE 패턴이 BLASTER GATE 해금곡으로 등장. 당시 3333이라는 압도적인 체인 수로 VALLIS-NERIA가 가져간 체인 수 1위 타이틀을 재탈환했으나 이후 IV에서 천하제일리겜축제怒槌(MXM 체인 수 3473)가 이식되면서 약 3년 7개월만에 타이틀을 넘기게 되었다.

곡의 시작부터 끝나기 직전까지 노브가 계속 등장한다.[28] 전체 콤보의 80%가 노브와 롱노트에 배정되어 있으며, 체인수의 영향으로 게이지가 매우 짜기 때문에 노브를 삐끗했을 때 게이지 복구가 매우 어렵다. 폭타 역시 FX 숏노트를 활용하여 EXH의 그것보다 더욱 강화되었으며, 군데군데 끼워진 원핸드에 당황하여 노브와 노트를 모두 놓치기 일쑤. 노브와 노트 처리력을 모두 요구하는 까다로운 패턴이다. 특히 후반부 하이라이트에서 직각 노브로 인해 화면이 빠르게 돌아가는 구간이 몇 군데 있는데 회전이 끝나자마자 노트를 쳐야하므로 동체시력과 암기도 어느 정도 필요하다. 구 15레벨 기준 상위권에 위치한 채보이지만, 지속 노브가 체인수의 대부분을 차지하고 체인수도 워낙에 많기 때문에 스코어링은 난이도는 클리어 난이도에 비해 크게 떨어지는 편이다. 다만 노브 탈선이 일어날 시에는 스코어링에 치명적인 요소로 작용될 수 있다는 것은 유의.

사볼 3에서 스킬 레벨 11 INF 코스의 첫 번째 스테이지에 배정되었다. 대체적로 넘어가는 스테이지 취급이지만 지속 노브가 처음부터 끝까지 이어지므로 탈선하지 않게 주의해야한다. 진짜 한번 실수하면 훅 간다! 여기서 최대한 게이지를 아껴놔야 다음 곡들을 넘기는게 수월해진다.

사운드 볼텍스 IV 헤븐리 헤이븐에서는 18레벨로 배정되었다. 18 내에서는 중급(사볼 서열표 기준 노브 C)으로 여겨진다. 다만 노트수가 많아 스코어링 난이도는 18 중에서 상당히 쉽다는 평을 받는다. 이 곡으로 첫 18레벨 AAA+나 S를 달성한 경우도 상당히 많은 편.

6. 노스텔지어 冥 (BEMANI SYMPHONY Arr.)

곡명 冥 (BEMANI SYMPHONY NOSTALGIA mix)
『beatmania IIDX』より 帰らざる航路を征く男の悲しき物語
『beatmania IIDX』에서, 돌아올 수 없는 항로를 가는 남자의 슬픈 이야기
작곡가 Amuro vs Killer × Osamu Kubota & TaQ + gaQdan
수록된
버전
ノスタルジア Op.3
난이도 Normal Hard Expert Real
4 7 11 ◆2
노트 수 257 426 870 995

2024.07.03에 업데이트로 추가되었다.


Real Pianist영상


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[1] 실제 곡 자체는 드럼 앤 베이스에 가깝다.[2] TAKA+TATSH를 의미한다.[3] ONE MORE EXTRA 출현 당시 ONEMORE EXTRA!![4] PS2판 12 HAPPY SKY 이후로 3버전 이상 수록된 곡은 이곡과 零 -ZERO- 뿐이다.[5] 다음 해 발매된 CS HAPPY SKY에 수록된 Scripted Connection⇒ long mix가 이 기록을 다시 갱신하지만 롱버전이므로 보통은 순위권에 넣지 않는다. 이 2000개의 벽은 16 EMPRESS의 卑弥呼가 2119개로 깬다.[6] 랜덤옵션을 사용할 수 없는 개전에서는 KAC 3회 우승을 달성한 DOLCE나 U*TAKA, 아케이드 최초로 이카루스 SPL, 冥 SPA, Mare Nectaris SPA 풀콤보를 달성한 Rag, DJSTN 같은 플레이어들조차 명은 AA와 AAA초반(3556점 전후)을 넘나든다. 해당 유저들이 모두 랜덤으로는 3840을 넘겼고 U*TAKA는 3900도 넘겼다는 점을 감안하면 이 정배치의 난이도가 얼마나 어려운지 가늠해볼 수 있다.[7] 한국 처리력 탑랭커로 모든 레벨 12 더블 보면을 EX-HARD 클리어한 두 명 중 한 명. SEQUENCE CAT DPA의 첫 풀 콤보 달성자이기도 하다.[8] 오히려 명이 일반적인 12라고 치면 원모어 러블리는 10, 헐화는 11로 내려야 할 정도로 격차가 확실히 존재한다.[9] 다만 익스하드와 풀콤보는 반대로 되어있으며, 스코어링은...[10] 2등은 작열2, 1등이 ICARUS†이다.[11] 이 플레이어는 '명풀콤 어디까지해봤니'팀으로 BMK 2015에 참가해서 우승하기도 했다.[12] IIDX SP에서 국내 최다 풀콤보를 보유한 유저이다.[13] 노량진 어뮤즈타운의 방송용 기기를 사용했기 때문에, 당시 녹화를 진행하던 관객들이 있어 같은 영상이 여러 개 존재한다. 본 링크는 VANITY 본인 계정의 영상이다.[14] 2019년 10월 기준 12레벨 역대 보유수 1위, 국내 발광 BMS 비트콘 처리력 1위(구 단위인정 오버조이 유일취득) 유저이다. 이후 3824점+BP0으로 전일 갱신과 함께 2019년 9월 5일 생방송에서 다시 달성한다.[15] The 6th KAC 사운드 볼텍스 부문 챔피언, The 7th KAC 노스텔지어 부문 준우승자, BEMANI MASTER KOREA 2017 우승자이다.[16] The 4th KAC IIDX 부문 2위.[17] 3814점을 달성한 지 고작 한 시간 후의 기록.[18] 이 역시 같은 제목의 투덱 수록곡과 엮기도 한다.[19] 1P 패턴을 보며 플레이한 것이다. 플레이어는 DOLCE.[20] 14 GOLD에서 오늘날과 같은 판정 완화가 이루어진다.[21] TV Tropes에서는 '명왕성'을 '저승'으로 해석하고 있다. 링크.[22] 고로아와세로 '히로시'라고 부른다고 한다.[23] 특히 위 미리듣기의 영상의 중간쯤.[24] n회 UC 달성은 최신작에서의 달성만이 인정되며 중복 달성도 가능.[25] 3까지. IV부터는 조건이 폐지되어 그냥 해금할 수 있다.[26] 恋する☆宇宙戦争っ!!처럼 그대로 붙이면 안되고 突撃!ガラスのニーソ姫!처럼 일부분을 겹치면서 붙여야 한다.[27] 이는 꽤나 설득력이 있는데, 20레벨 체계로 개편된 이후를 봐도 EXH 19레벨이 전부 강등되고 Dyscontrolled Galaxy라는 역대급 불렙곡을 20레벨의 상징성 때문에 방치하는 등 비슷하게 난이도 체계와 상징성 문제로 해석될 여지가 있는 행보가 많다.[28] 정확히는 중반의 클라이막스 도입 구간에서 잠깐 노브가 끊기는 걸 제외하면 끝나기 직전까지 노브가 지속되지 않는 구간이 없다.