최근 수정 시각 : 2026-08-21 12:43:22

선택받은 세렌



파일:관련 문서 아이콘.svg   관련 문서: 세렌
#!if 문서명2 != null
, [[미트라(메이플스토리)]]
#!if 문서명3 != null
, [[]]
#!if 문서명4 != null
, [[]]
#!if 문서명5 != null
, [[]]
#!if 문서명6 != null
, [[]]




{{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 5px 0px 10px 0px; color: #fff; max-width: 99.5%; min-width:40%; min-height:2em"{{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0px 0px 5px 0px; color: #fff; max-width: 97%; min-width:40%; min-height:2em"

선택받은 세렌
Chosen Seren

파일:선택받은 세렌 보스 썸네일.png
"태양의 불꽃은 원수를 잊지 않는다."
입장 가능 레벨

260
최대 인원 제한

6인
출현 지역

세르니움
주요 보상

파일:item_미트라의 분노 선택 상자.png

미트라의 분노 선택 상자
파일:데이브레이크 펜던트.png

데이브레이크 펜던트
파일:미트라의 코어 젬스톤.png

미트라의 코어 젬스톤
파일:익셉셔널 해머 (얼굴장식).png

익셉셔널 해머 (얼굴장식)

BGM

[ 펼치기 · 접기 ]
||<-2><tablewidth=100%><tablebordercolor=#7a939f><tablebgcolor=#344956><tablecolor=#abb5bb><nopad> ||
왕궁 메인홀 (Phase 1) Awakening Of Old God
세계의 경계 (Phase 2 - 정오) Noon of Justice
세계의 경계 (Phase 2 - 석양) Twilight of Flame
세계의 경계 (Phase 2 - 자정) Midnight of Silence
세계의 경계 (Phase 2 - 여명) Dawn of Hope
왕궁 메인홀 (보상맵) Burning City
표기

[ 펼치기 · 접기 ]
파일:세계 지도.svg Chosen Seren
파일:ASEAN 깃발.svg Chosen Serene
파일:일본 국기.svg 選ばれし者セレン
파일:중국 국기.svg 神选者塞伦
파일:대만 국기.svg 受選的賽蓮

1. 개요2. 상세3. 난이도
3.1. 스토리 모드
3.1.1. 1페이즈
3.2. 노멀/하드/익스트림 모드
3.2.1. 1페이즈(⬢150)3.2.2. 2페이즈(⬢200)
3.2.2.1. 정오3.2.2.2. 석양3.2.2.3. 자정3.2.2.4. 여명
4. 공격 패턴5. 보상
5.1. 노멀 모드5.2. 하드 모드
5.2.1. 대적자의 결의
5.3. 익스트림 모드
6. 공략
6.1. 도움이 되는 유틸 직업6.2. 1페이즈6.3. 2페이즈6.4. 솔격
7. 평가
7.1. 난이도7.2. 보스 디자인과 연출에 대한 평가7.3. 보상 관련7.4. 알려진 버그
8. 업적9. 역사
9.1. 노멀 모드
9.1.1. 2022년
9.2. 하드 모드
9.2.1. 2021년9.2.2. 2022년
9.3. 익스트림 모드
9.3.1. 2022년9.3.2. 2023년9.3.3. 2024년9.3.4. 2025년
10. 메이플스토리M: 선택받은 세렌(⬢200)
10.1. 원작과의 차이점
11. 기타12. 외부 링크

1. 개요

파일:선택받은세렌입장씬.gif
선택받은 세렌
메이플스토리의 보스 몬스터. NEO 업데이트 사전 쇼케이스 방송에서 공개되었고[1], 3차 업데이트인 2021년 1월 28일에 정식으로 출시되었다. 매그너스 이후 장장 8년이 넘게 지나고 나서야 등장한 그란디스의 보스 몬스터다.

2. 상세

파일:66DDA978-9A1C-45A8-AA16-E8137C37EDE0.jpg
NEO 업데이트 쇼케이스 '명탐정 페페'
세렌이 제른 다르모어에 의해 고대신 '미트라'와 일체화가 되었지만, 고대신의 의지에 잠식되어 이성을 잃고 폭주하고 있는 상태이다. 그래서인지 세렌의 말투도 기존 존댓말에서 자기를 우상화하는 듯한 오만한 느낌으로 바뀌었고[2] 어떻게 보면 고대신이 빙의된 모습이지만 보스 컨텐츠로서 처음 등장한 사례다.[3] 이렇게 제른 다르모어 때문에 이성을 잃고 폭주하게 된 세렌을 진정시키는 것이 보스전의 스토리. 그러나 스토리에선 곧바로 진정되어 세계의 경계에 가지는 않기에 2페이즈는 비정사에 해당된다. 또한 스토리상 아군임에도 불구하고 모종의 이유로 플레이어와 적대하게 되는 보스는 시그너스라는 사례가 한번 있었다.[4]

NEO 업데이트 쇼케이스에서 세르니움에 나왔던 조력자인 세렌이 보스 몬스터임이 밝혀졌다. 세르니움의 보스는 전용 스켈레톤 애니메이션까지 나온 하보크로 예상한 유저들이 많았기에 의외라는 반응이 많았다.

다만 글로리온 이벤트 스토리를 유심히 본 사람이라면 세렌이 세르니움의 보스 몬스터임을 추측할 수 있었다. 지금까지 메이플스토리의 보스 몬스터는 스토리상 플레이어와 직접 맞붙은 캐릭이었기 때문에 세렌이 보스 몬스터가 되는 건 자연스러운 흐름이다. 또한 세르니움 스토리상의 적대적 NPC들은 전부 대적자와 직접 전투한 적이 없다. 롤랜드는 자폭으로 사망, 기르모는 이데아와 세렌의 협공으로 사망, 그리고 하보크는 본모습 상태로 플레이어와 마주친 적조차 없으며 유일하게 스토리상에서 대적자와 전투한 주요 인물은 미트라에게 빙의당해 폭주한 세렌뿐이었다. 이외에도 기르모와 하보크의 경우 NPC용 도트밖에 없는 반면, 세렌은 보스용 도트(스토리 마지막의 폭주 상태 도트)가 따로 제작되어 있던 것 또한 이런 주장의 근거가 된 바 있다.[5]

이후 보스 컨텐츠로 출시된 세렌은 주간 보스로 출시되었으며, 어센틱포스는 1페이즈에선 150, 2페이즈에서는 200을 요구한다. 특이사항으로 몬스터 방어율이 이전 보스들보다 80%p 높은 380%으로 설정되어 있다.

첫 클리어/1인 클리어 업적 달성 비율은 다음과 같다. (2026년 8월 12일 기준)
  • 노멀 모드: 5.99%[6] / 5.39%[7]
  • 하드 모드 : 4.42%[8] / 3.59%[9]
  • 익스트림 모드 : 0.65%[10] / 0.10%[11]

세렌 격파 업적이 배정된 직업은 따로 없고, 대신 하드 모드 한정으로 제네시스 무기를 들고 처치하는 업적[12] 이 있다. 파티격일지라도 하드 세렌을 빠르게 격파하려면 제네시스 해방이 요구되니 그냥 보너스 업적일 뿐이다.

3. 난이도

BOSS ENTRY

파일:선택받은 세렌 입장 일러스트.png
파일:보스_노멀.png
파일:보스_하드.png
파일:보스_익스트림.png

  • 보스 입장 조건
    • 레벨: Lv.260 이상
    • 퀘스트: (Lv.260) [세르니움(후)] 이이제이 완료
  • 이동 방법
    • 보스 컨텐츠 UI를 통해 이동
    • 세르니움: 왕궁 메인홀의 포탈을 통해 입장
  • 클리어 제한
    • 난이도 무관 7일 1회 클리어 (목요일 자정 초기화)
  • 제약사항
    • 제한 시간: 20분
    • 데스 카운트: 8
    • 소비 아이템 재사용 대기시간: 10초
    • 파일:크레스트 오브 더 솔라.png 크레스트 오브 더 솔라 사용 불가
    • 2페이즈에서 자정 게이지가 0이 될 경우 원정 실패
  • 주요 보상
    • 공통: 파일:데이브레이크 펜던트.png 데이브레이크 펜던트, 파일:item_혼돈의 주문서.png 놀라운 긍정의 혼돈 주문서 60%
    • 하드 이상: 파일:item_미트라의 분노 선택 상자.png 미트라의 분노 선택 상자[13], 파일:미트라의 코어 젬스톤.png 미트라의 코어 젬스톤
    • 익스트림: 파일:익셉셔널 해머 (얼굴장식).png 익셉셔널 해머 (얼굴장식)

3.1. 스토리 모드

2024년 7월 18일 업데이트로 추가된 스토리 전용 난이도. 스토리모드 세렌은 아무리 공격해도 데미지가 1만 들어간다. 공격 패턴은 돌진과 찌르기만 사용하며, 15초가 지난 뒤 종료되기에 그냥 버티기만 해도 넘어가진다.

3.1.1. 1페이즈

{{{#!wiki style="font-size: 0.9em; letter-spacing: -0.8px; margin: 0 auto; max-width: 100%; width: 500px; border-radius: 6px; border: 1px solid #2d343c; margin-top: 7px; text-align: center"
MONSTER

||<^|1><tablealign=center><tablewidth=100%><tablebordercolor=#ffffff><tablebgcolor=#ffffff><width=1%>
파일:보스아이콘b_선택받은 세렌(약화).png
||<^|1><color=#000000>
???
||
파일:선택받은세렌.gif
||<-2><tablewidth=1000><tablebordercolor=transparent><tablebgcolor=#ededed><tablecolor=#6c7784><rowbgcolor=transparent><bgcolor=#d1d4d6> 선택받은 세렌 ||
레벨 ???
HP ??? (???)[14]
MP ???
EXP 0
반감
위치 세르니움 : 왕궁 메인홀
테마곡 Awakening of Old God
제한 시간 20분
물리 공격
마법 공격
물리 방어 %
마법 방어 %
이동 속도 -20
입장 레벨 260
데스카운트 5
}}}

3.2. 노멀/하드/익스트림 모드

  • 노멀 모드
    2021년 12월 30일 DESTINY 업데이트로 추가된 난이도. 체력은 하드 모드의 약 43%에 달하는 141조 2000억으로 책정되었다. 길라잡이 내의 난이도로는 은별 6개로 하드 진 힐라와 같은 티어로 배치되어 있고 실제로 체력 자체는 하드 진 힐라와 큰 차이가 없지만, 실질적으론 포스 시스템의 차이 및 세렌의 여명 보호막+체력 회복 기믹 때문에 하드 진 힐라와 격차가 크다. 따라서 하드 진 힐라와 이지 감시자 칼로스/하드 검은 마법사 두 보스 사이의 징검다리 역할을 한다.

    하드 모드 대비 패턴 변경점은 다음과 같다. 태양 게이지에 대한 부분이 완화되었으며, 석양이 전반적으로 완화되어 보다 적응하기 수월하단 점이 있다.
    • 페이즈 공통 태양의 저주 발동에 필요한 태양 게이지가 20% 증가[15]
    • 페이즈 공통 검광 돌진의 데미지 각각 10%p 씩 감소(자정 시간대 제외)
    • 1페이즈 태양의 분노(기둥 폭발) 딜레이가 1.2초에서 1.68초로 증가
    • 2페이즈 시간대가 변화될 때 시전되는 즉사 패턴인 태양의 권능의 실제 판정 딜레이가 증가
    • 2페이즈 정오에서 세렌의 체력이 21% 이하일 때 플래시 패턴이 강화되지 않음(한번에 3개 이상 시전하지 않음.)
    • 2페이즈 여명 시간대의 네로타의 현신(노루) 개수가 기본 1마리에서 2마리까지만 증가함, 세렌의 체력이 41% 이상일 때 여명의 기운(구슬)의 재생성 시간이 14초에서 18초로 증가[16]
    • 2페이즈 석양 시간대의 패턴 전반적으로 완화
      • 회복량이 20%에서 40%로 증가.
      • 화상 디버프 지속시간 7초에서 4초로 감소
      • 타오르는 검 데미지가 90% 에서 70%로 감소 및 딜레이 증가
      • 태양 베기 1타와 2타의 데미지가 200%에서 90%로 감소
      • 스피사의 불꽃[17] 쿨타임 20초에서 30초로 증가


    솔플 최소 스펙은 어센틱 포스뻥을 받았다는 가정하에 HEXA 환산 2.6~2.9만부터 가능하다.[솔플최소컷조건_세렌] 1바퀴 반 컷(10분 초중반대)컷은 HEXA 환산 2.8만 ~ 3.1만, 반바퀴 컷은 HEXA 환산 3.5만 ~ 3.9만이며 세렌부터는 제네시스 해방 무적을 의식한 패턴 구성이 많아지기에 해방된 제네시스 무기가 없다면 위에 서술된 기준보다 요구 스펙이 더욱 높아질 수 있다. 파티격의 경우 거의 이뤄지지 않는다.

    그란디스 서부의 보스들 중 체력이 가장 낮고 요구 스펙도 가장 낮다. 또한 보호막을 두르는 보스들 중에서는 3번째로 약하다.

  • 하드 모드



    [ 펼치기 · 접기 ]
    {{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; border-radius: 6px; border: 1px solid #171a1d; margin-top: 7px; text-align: center;"


    {{{#!wiki style="font-size:0.9em; letter-spacing: -0.8px; margin: 0 auto; max-width: 100%; width: 650px; border-radius: 6px; border: 1px solid #2d343c; margin-top: 7px; text-align: center;"


    [ 펼치기 · 접기 ]
    {{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; border-radius: 6px; border: 1px solid #171a1d; margin-top: 7px; text-align: center;"
    }}}

    세렌 업데이트와 함께 처음 출시된 난이도이다. 총 체력은 328조로 솔플 요구스펙은 HEXA 환산 3.9만 ~ 4.3만이 최소컷[솔플최소컷조건_세렌]이며 유니온 챔피언 평가전(최종 데미지 33% 감소) 최소 요구스펙은 HEXA 환산 4.5만 ~ 5.0만이다.[솔플최소컷조건_세렌] 1바퀴 반 컷(10분대 초중반)은 HEXA 환산 4.1만 ~ 4.5만, 반바퀴 컷은 HEXA 환산 5.1만 ~ 5.6만. 또한 노멀과 마찬가지로 세렌부터는 제네시스 해방 무적을 의식한 패턴 구성이 많아지기에 해방된 제네시스 무기가 없다면 위에 서술된 기준보다 요구 스펙이 더욱 높아질 수 있다. 파티격의 경우, 파괴되는 일이 없는 부위인 칠흑인지라 가격도 비교적 낮게 설정되어 있고 이를 제외한다면 2인 이상의 경우 노멀보다 보상이 좋다고 하기도 어렵기에, 하드 솔플 스펙이 아니라면 노멀 솔플을 하는 경우가 더 많다.
직업차이가 있지만 솔플 기준 1페이즈를 2극으로 넘어가거나 3극 돌기전에 2페에 진입했다면 (유챔 포함) 20분 최소컷이다.

  • 데스티니 모드
    2025년 3월 20일 NEXT 4차 업데이트로 추가된 난이도로 데스티니 무기 1차 초월 퀘스트인 III. 결전, 선택받은 세렌을 진행하는 도중에만 플레이할 수 있는 난이도이다. 하드 모드를 기반으로 하며, 1인 파티만 가능하고, 최종 데미지 80%가 감소하여 실질 체력은 2415조이다.

    클리어 요구 스펙은 HEXA 환산 7.5만 ~ 8.3만[솔플최소컷조건_세렌] 정도로 노멀 카링 솔플 최소컷보다 약간 더 높다.

  • 익스트림 모드



    [ 펼치기 · 접기 ]
    {{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; border-radius: 6px; border: 1px solid #171a1d; margin-top: 7px; text-align: center;"

    2022년 7월 28일 IGNITION 2차 업데이트로 추가되었다. 역시 검은 마법사처럼 체력이 무지막지하게 뻥튀기되었다. 보스 레벨도 280으로 상승했다. 체력은 총 4400조로 노멀 림보와 거의 같으며 하드 이하 난이도에 비해 2페이즈의 체력 비중이 높아졌는데, 이는 여명 보호막과 시너지를 일으켜 실질적으로 더욱 단단한 내구도를 자랑한다. 같은 날 출시된 익스트림 검은 마법사의 경우는 체력은 하드 모드에 비해 약 10배 늘었고 제한시간도 같이 절반 감소했지만, 익스트림 세렌은 제한시간은 그대로 두고 체력을 하드 모드 대비 약 15배 가량 늘렸다.

    체력이 노멀 림보와 비슷함에도 결정 가격이 3배 가까이 차이가 난다. 전체적인 패턴 난이도와 2페이즈 여명 보호막을 감안해도 리워드의 밸류가 높은데, 이는 익세 라인의 보스들의 결정 가격이 지나치게 낮은 것과 과거 엔드 보스였던 시절의 잔재이기도 한 게 한몫하는 데다 선택받은 세렌은 에테르넬 세트를 드롭하지 않기 때문에 결정 가격으로 보충한 것이라 할 수 있다.

    하드 모드 대비 패턴 변경점은 다음과 같다.
    • 1페이즈에서 태양 게이지가 자연적으로 조금씩 줄어들던 것이 반대로 조금씩 증가하도록 변경
    • 1페이즈와 2페이즈 정오의 심판의 빛 피격 시 태양 게이지가 차오르도록 변경
    • 2페이즈 체력이 전체 체력 비중 대비 약 20% 증가[22]
    • 2페이즈 정오에서 태양 게이지가 자연적으로 오르는 양이 1.5배 증가
    • 2페이즈 정오 맵 플래시가 3개가 등장하는 기준 체력이 21% 에서 51% 로 앞당겨지며, 26% 이하에 도달하면 4개까지 증가하도록 변경
    • 정오 전방 레이저의 기절 + 회복봉인이 상태이상 내성을 무시[23]
    • 여명 네로타의 헌신이 기본 1마리에서 3마리까지 증가하는 기준 체력이 각각 21% / 41% 에서 51% / 76% 로 크게 앞당겨짐[24]
    • 화상 디버프 지속시간이 7초에서 10초로 증가
    • 석양 3단 베기가 다단히트 즉사기로 변경(헤도 관통 즉사)


    하드 모드와 비교해 새로 추가되는 패턴은 없지만, 선술된 바와 같이 기존 패턴의 강화폭이 만만치 않기 때문에[25] 파티원들이 중 한 명이라도 구멍이 있다면 자정 게이지 관리가 아슬아슬해지게 될 것이다.
솔플 최소 스펙은 HEXA 환산 10.8만~11.4만[솔플최소컷조건_세렌], 1바퀴 반 스펙은 HEXA 환산 11.5만~12.1만.

3.2.1. 1페이즈(⬢150)

{{{#!wiki style="font-size: 0.9em; letter-spacing: -0.8px; margin: 0 auto; max-width: 100%; width: 500px; border-radius: 6px; border: 1px solid #2d343c; margin-top: 7px; text-align: center"
MONSTER

||<^|1><tablealign=center><tablewidth=100%><tablebordercolor=#ffffff><tablebgcolor=#ffffff><width=1%>
파일:보스아이콘b_선택받은 세렌(약화).png
||<^|1><color=#000000>
35.6조/85.6조/896.3조
||
파일:선택받은세렌.gif
||<-2><tablewidth=1000><tablebordercolor=transparent><tablebgcolor=#ededed><tablecolor=#6c7784><rowbgcolor=transparent><bgcolor=#d1d4d6> 선택받은 세렌 ||
레벨 노멀: 270
하드/익스트림: 275
HP 노멀: 35,600,000,000,000 (35.6조)
하드: 85,600,000,000,000 (85.6조)
익스트림: 896,300,000,000,000 (896.3조)
MP 100,000
EXP 0
반감 전 속성 반감
위치 세르니움 : 왕궁 메인홀
테마곡 Awakening of Old God
제한 시간 20분
물리 공격 22,000
마법 공격 24,000
물리 방어 380%
마법 방어 380%
이동 속도 -20
입장 레벨 260
데스카운트 8
}}}

3.2.2. 2페이즈(⬢200)

2페이즈부터는 시간대에 따라 맵 배경, BGM, 세렌의 외형, 스킬 이펙트, 패턴 등이 달라진다. 이는 여명, 정오, 석양, 자정의 모습을 가진 태양신들의 컨셉을 반영한 것으로 애런이 언급한 대로 미트라가 스피사, 네로타와 동일한 존재임을 잘 드러내고 있다. BGM의 경우 메이플스토리에서 처음으로 다중 레이어 구성이 사용되었다. 시간대가 넘어갈 때 페이드 인-아웃이 되면서 BGM이 바뀌게 된다.[27]

이하의 4개체는 체력을 공유한다.
3.2.2.1. 정오
{{{#!wiki style="font-size: 0.9em; letter-spacing: -0.8px; margin: 0 auto; max-width: 100%; width: 500px; border-radius: 6px; border: 1px solid #2d343c; margin-top: 7px; text-align: center"
MONSTER

||<^|1><tablealign=center><tablewidth=100%><tablebordercolor=#ffffff><tablebgcolor=#ffffff><width=1%>
파일:보스아이콘b_선택받은 세렌.png
||<^|1><color=#000000>
105.6조/242.4조/3503.6조
||
파일:세렌_2페이즈_정오.gif
||<-2><tablewidth=1000><tablebordercolor=transparent><tablebgcolor=#ededed><tablecolor=#6c7784><rowbgcolor=transparent><bgcolor=#d1d4d6> 선택받은 세렌 ||
레벨 노멀: 270
하드: 275
익스트림: 280
HP 노멀: 105,600,000,000,000 (105.6조)
하드: 242,400,000,000,000 (242.4조)
익스트림: 3,053,600,000,000,000 (3503.6조)
MP 100,000
EXP 0
반감 전 속성 반감
위치 세계의 경계 : 세계의 경계
테마곡 Noon of Justice
제한 시간 20분
물리 공격 22,000
마법 공격 24,000
물리 방어 380%
마법 방어 380%
이동 속도 -20
결정 가격 노멀: 239,000,000 (2억 3900만 0000)
하드: 356,000,000 (3억 5600만 0000)
익스트림: 2,835,000,000 (28억 3500만 0000)
입장 레벨 260
데스카운트 8
}}}

3.2.2.2. 석양
{{{#!wiki style="font-size: 0.9em; letter-spacing: -0.8px; margin: 0 auto; max-width: 100%; width: 500px; border-radius: 6px; border: 1px solid #2d343c; margin-top: 7px; text-align: center"
MONSTER

||<^|1><tablealign=center><tablewidth=100%><tablebordercolor=#ffffff><tablebgcolor=#ffffff><width=1%>
파일:보스아이콘b_선택받은 세렌.png
||<^|1><color=#000000>
105.6조/242.4조/3503.6조
||
파일:세렌_2페이즈_석양.gif
||<-2><tablewidth=1000><tablebordercolor=transparent><tablebgcolor=#ededed><tablecolor=#6c7784><rowbgcolor=transparent><bgcolor=#d1d4d6> 선택받은 세렌 ||
레벨 노멀: 270
하드: 275
익스트림: 280
HP 노멀: 105,600,000,000,000 (105.6조)
하드: 242,400,000,000,000 (242.4조)
익스트림: 3,053,600,000,000,000 (3503.6조)
MP 100,000
EXP 0
반감 전 속성 반감
위치 세계의 경계 : 세계의 경계
테마곡 Twilight of Flame
제한 시간 20분
물리 공격 22,000
마법 공격 24,000
물리 방어 380%
마법 방어 380%
이동 속도 -20
결정 가격 노멀: 239,000,000 (2억 3900만 0000)
하드: 356,000,000 (3억 5600만 0000)
익스트림: 2,835,000,000 (28억 3500만 0000)
입장 레벨 260
데스카운트 8
}}}

3.2.2.3. 자정
{{{#!wiki style="font-size: 0.9em; letter-spacing: -0.8px; margin: 0 auto; max-width: 100%; width: 500px; border-radius: 6px; border: 1px solid #2d343c; margin-top: 7px; text-align: center"
MONSTER

||<^|1><tablealign=center><tablewidth=100%><tablebordercolor=#ffffff><tablebgcolor=#ffffff><width=1%>
파일:보스아이콘b_선택받은 세렌.png
||<^|1><color=#000000>
105.6조/242.4조/3503.6조
||
파일:세렌_2페이즈_자정.gif



||<-2><tablewidth=1000><tablebordercolor=transparent><tablebgcolor=#ededed><tablecolor=#6c7784><rowbgcolor=transparent><bgcolor=#d1d4d6> 선택받은 세렌 ||
레벨 노멀: 270
하드: 275
익스트림: 280
HP 노멀: 105,600,000,000,000 (105.6조)
하드: 242,400,000,000,000 (242.4조)
익스트림: 3,053,600,000,000,000 (3503.6조)
MP 100,000
EXP 0
반감 전 속성 반감
위치 세계의 경계 : 세계의 경계
테마곡 Midnight of Silence
제한 시간 20분
물리 공격 22,000
마법 공격 24,000
물리 방어 380%
마법 방어 380%
이동 속도 -40
결정 가격 노멀: 239,000,000 (2억 3900만 0000)
하드: 356,000,000 (3억 5600만 0000)
익스트림: 2,835,000,000 (28억 3500만 0000)
입장 레벨 260
데스카운트 8
}}}

3.2.2.4. 여명
{{{#!wiki style="font-size: 0.9em; letter-spacing: -0.8px; margin: 0 auto; max-width: 100%; width: 500px; border-radius: 6px; border: 1px solid #2d343c; margin-top: 7px; text-align: center"
MONSTER

||<^|1><tablealign=center><tablewidth=100%><tablebordercolor=#ffffff><tablebgcolor=#ffffff><width=1%>
파일:보스아이콘b_선택받은 세렌.png
||<color=#000000>
105.6조/242.4조/3503.6조
+최대 체력의 10% + @의 보호막[28]
||
파일:세렌_2페이즈_여명.gif
||<-2><tablewidth=1000><tablebordercolor=transparent><tablebgcolor=#ededed><tablecolor=#6c7784><rowbgcolor=transparent><bgcolor=#d1d4d6> 선택받은 세렌 ||
레벨 노멀: 270
하드: 275
익스트림: 280
HP 노멀: 105,600,000,000,000 (105.6조)
하드: 242,400,000,000,000 (242.4조)
익스트림: 3,053,600,000,000,000 (3503.6조)
MP 100,000
EXP 0
반감 전 속성 반감
위치 세계의 경계 : 세계의 경계
테마곡 Dawn of Hope
제한 시간 20분
물리 공격 22,000
마법 공격 24,000
물리 방어 380%
마법 방어 380%
이동 속도 -20
결정 가격 노멀: 239,000,000 (2억 3900만 0000)
하드: 356,000,000 (3억 5600만 0000)
익스트림: 2,835,000,000 (28억 3500만 0000)
입장 레벨 260
데스카운트 8
}}}

4. 공격 패턴

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 선택받은 세렌/공격 패턴 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[선택받은 세렌/공격 패턴#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[선택받은 세렌/공격 패턴#|]] 부분을}}}
참고하십시오.

5. 보상

MONSTER

파일:선택받은 세렌의 보물상자.png
||<-3><tablewidth=1000><tablebordercolor=transparent><tablebgcolor=#ededed><tablecolor=#6c7784><rowbgcolor=transparent><bgcolor=#d1d4d6> 선택받은 세렌의 보물상자 ||
레벨 270[A]
275[B]
280[C]
HP 100,000
MP 0
EXP 0
반감
위치 세르니움 : 왕궁 메인홀
테마곡 Burning City
제한 시간 5분
물리 공격 22,000
마법 공격 24,000
물리 방어 380%
마법 방어 380%
이동 속도

세르니움: 왕궁 메인홀 맵에서 선택받은 세렌의 보물상자를 격파하면 보상을 얻을 수 있다.

5.1. 노멀 모드

  • 고정 보상
    • 강렬한 힘의 결정 - 239,000,000메소(2026.07.01 이후)
      {{{#!folding 가격 변동 과정
      • 181,116,193메소(2021.12.30 출시 당일 기준)
      • 196,904,752메소(2023.11.30 이전)[32]
      • 219,903,983메소(2024.1.2 기준)
      • 227,000,000메소(2024.7.18 ~ 2025.04.17)
      • 286,440,000메소(2025.04.17 ~ 2025.10.23)
      • 266,000,000메소(2025.10.23 ~ 2026.06.31)

      }}}
    • 주문의 흔적 240개
    • 마일리지: 400
    • 솔 에르다의 기운: 150
    • 메멘토 골드 큐브 1개
    • 메멘토 브론즈 에디셔널 큐브 5개
  • 소비 아이템
    • 추가 경험치 50% 쿠폰 교환권 (교환 불가, 7일)
    • 반짝이는 파란 별 물약 (교환 가능)
    • 반짝이는 빨간 별 물약 (교환 가능)
    • 소형 경험 축적의 비약 (교환 가능)
    • 대형 보스 명예의 훈장 (교환 가능, 30일)
    • 흑옥의 보스 반지 상자
  • 주문서
    • 놀라운 긍정의 혼돈 주문서 60% (교환 가능, 30일)
    • 프리미엄 악세서리 주문서 교환권 (교환 불가, 7일)
    • 프리미엄 펫장비 주문서 교환권 (교환 불가, 7일)
    • 매지컬 무기 주문서 교환권 (교환 불가, 7일)
  • 기타
    • 태초의 정수 (교환 가능)

5.2. 하드 모드

  • 고정 보상
    • 강렬한 힘의 결정 - 356,000,000메소(2026.07.01)
      {{{#!folding 가격 변동 과정
      • 151,250,000메소(2021.8.19 이전)
      • 267,825,621메소(2023.11.30 이전)[33]
      • 304,012,024메소(2024.1.2 기준)
      • 314,000,000메소(2024.7.18 ~ 2025.04.17)
      • 440,000,000메소(2025.4.17 ~ 2025.10.23)
      • 396,000,000메소(2025.10.23 ~ 2026.07.01)

      }}}
    • 주문의 흔적 240개
    • 마일리지: 400
    • 미트라의 코어 젬스톤[크오솔]
    • 솔 에르다의 기운: 220
    • 메멘토 골드 큐브 2개
    • 메멘토 브론즈 에디셔널 큐브 8개
  • 소비 아이템
    • 추가 경험치 50% 쿠폰 교환권 (교환 불가, 7일)
    • 반짝이는 파란 별 물약 (교환 가능)
    • 반짝이는 빨간 별 물약 (교환 가능)
    • 소형 고농축 경험 축적의 비약 (교환 가능)
    • 대형 보스 명예의 훈장 (교환 가능, 30일)
    • 백옥의 보스 반지 상자 (교환 불가)
    • 미트라의 분노 선택 상자 (교환 불가, 7일)(엠블렘, 칠흑의 보스 세트)
  • 주문서
    • 놀라운 긍정의 혼돈 주문서 60% (교환 가능, 30일)
    • 프리미엄 악세서리 주문서 교환권 (교환 불가, 7일)
    • 프리미엄 펫장비 주문서 교환권 (교환 불가, 7일)
    • 매지컬 무기 주문서 교환권 (교환 불가, 7일)

5.2.1. 대적자의 결의

데스티니 무기 초월 퀘스트 한정 보상. 데스티니 무기 1차 초월을 위해 처치해야 하는 첫 번째 보스이다.
  • 결전, 선택받은 세렌: 다음의 조건으로 데스티니 선택받은 세렌 격파
    • 혼자서 격파
    • 하드 모드로 진행
    • 최종 데미지 80% 감소

최종 데미지가 80% 감소하는 것은 체력이 5배가 되는 것과 같으며, 계산하면 2,415조가 된다. 하지만 다음 상대는 카오스 감시자 칼로스, 그다음은 하드 카링이라서 1차 초월이 가능한 스펙이면 하드 선택받은 세렌은 사실상 자동문 취급일 뿐이다.[35]

5.3. 익스트림 모드

  • 고정 보상
    • 강렬한 힘의 결정 - 2,835,000,000메소(2026.07.01 이후)
      {{{#!folding 가격 변동 과정
      • 1,071,303,484 메소(2023.11.30 이전)
      • 1,295,130,572 메소(2024.1.2 기준)
      • 1,340,000,000 메소(2024.7.18 ~ 2025.04.17)
      • 2,420,000,000 메소(2025.4.17 ~ 2025.10.23)
      • 3,150,000,000메소(2025.10.23 ~ 2026.06.31)

      }}}
    • 주문의 흔적 240개
    • 마일리지: 400
    • 미트라의 코어 젬스톤[크오솔]
    • 솔 에르다의 기운: 560
    • 에리온의 조각: 30개[37]
  • 소비 아이템
    • 추가 경험치 50% 쿠폰 교환권 (교환 불가, 7일)
    • 반짝이는 파란 별 물약 (교환 가능)
    • 반짝이는 빨간 별 물약 (교환 가능)
    • 소형 고농축 경험 축적의 비약 (교환 가능)
    • 영롱한 달빛 포션 (교환 가능)
    • 대형 보스 명예의 훈장 (교환 가능, 30일)
    • 백옥의 보스 반지 상자 (교환 불가)
    • 미트라의 분노 선택 상자 (교환 불가, 7일)(엠블렘, 칠흑의 보스 세트)
    • 익셉셔널 해머 (얼굴장식) (교환 가능)[38]

체력과 난이도에 비해 결정 가격이 비정상적으로 높은데, 이는 과거 익스트림 세렌이 최고 티어이던 시절의 잔재이기도 하고 에테르넬 세트를 드롭하지 않기 때문에 이를 결정 가격으로 보완한 것이라 할 수 있다. 따라서 나중에 파워 인플레로 에테르넬 세트의 가격이 현재의 아케인셰이드 세트와 비슷한 수준으로 하락할 경우, 가격이 크게 떨어질 여지가 있다.

6. 공략

6.1. 도움이 되는 유틸 직업

과거에는 비숍의 서포팅과 기본 몸박 데미지가 있고 돌진 패턴을 숙여서 피할 수 없어서 몸박 무시 직업이 필수였으나, 거듭된 완화 패치와 공용 유틸들의 추가로 필수는 아니게 되었다. 물론 파티에 해당 직업이 있다면 상당한 도움이 된다.
  • 비숍: 기본적으로 검은 마법사와 마찬가지로 물약 쿨타임이 10초로 긴 편이고, 특히나 2페이즈의 석양 시간대는 회복량이 줄어들기 때문에 비숍의 힐 케어가 있으면 생존이 수월하다. 세렌의 태양 바인드는 막지 못하지만 봉인, 암흑, 혼란, 스턴, 정오의 기절, 석양의 중독 등의 치명적인 상태이상을 디스펠로 즉각 풀어 줄 수 있기에 생존에 도움이 된다.
  • 몸박 무시 직업: 불독, 나이트로드, 메르세데스, 팬텀, 와일드헌터가 몸박 무시를 걸 수 있으며, 이는 돌진 및 2페이즈 석양 시간대의 3단 베기 패턴 중 1/2타를 아예 무쓸모로 만들 수 있어서 전투 진행이 눈에 띄게 쾌적해지기에 팬텀을 제외하면 여전히 파티 우선 순위가 매우 높다.
    • 불독: 플레임 헤이즈의 디버프가 30초 지속되고 10초 쿨타임이다. 슬로우 효과 또한 세렌의 찌르기 간격을 늦춰줘 도움이 된다. 다만 사망하면 디버프가 사라진다.
    • 나이트로드: 쇼다운 챌린지의 디버프가 140초 동안 지속되고, 본인이 죽어도 남아 있기 때문에 몸박 무시를 확실히 책임질 수 있다. 또한 퍼지 에이리어의 슬로우 효과 또한 세렌의 찌르기 간격을 늦춰줘 도움이 된다. 또한 보상방에서 드롭률도 챙길 수 있다.
    • 메르세데스: 레쓰 오브 엔릴의 디버프가 60초 동안 지속된다. 프리드의 가호가 있어 30초간 어그로를 끌어 줄 수 있고, 보공 30퍼 및 방깎 55퍼 디버프도 쏠쏠하다.
    • 팬텀: 쇼다운 챌린지를 훔칠 수 있으나 이렇게 되면 파이널 컷을 사용하지 못해 화력이 크게 떨어진다. 먹자가 아니라면 사실상 무의미하다.
    • 와일드헌터: 루어 비컨이 세렌 주위에 있으면 3초의 디버프가 계속 갱신된다. 다만 돌진을 하면 루어 비컨을 다시 깔아야 효과를 갱신시킬 수 있다(...).

6.2. 1페이즈

대부분의 패턴이 태양 게이지를 상승시키며 5초간 태양의 저주라는 기절 상태이상에 걸린다. 2페이즈와 달리 위협적인 패턴이 크게 없어 위험도는 2페이즈보다 상대적으로 낮은 편이다.
  • 찌르기: 1/2페이즈 공통 패턴. 칼을 잠시 뒤로 빼는 전조 동작 후 빠르게 찌른다. 대미지가 크게 높진 않으나 시전 속도가 굉장히 빠르고 가장 많이 사용해 계속 맞으면 게이지가 은근 빨리 찬다. 속사기를 제외한 직업이면 검은 마법사 3페이즈의 밀격을 피하듯이 시전 타이밍을 잘 파악해서 1~3대만 때리다가 타이밍에 맞춰 숙이거나 반대편으로 피하는 연습이 필요하다. 전조 증상을 본 직후 바로 숙인다면 아슬아슬하게 안 맞을 수 있다.
  • 돌진: 몸박 무시 유무에 따라 대처법이 크게 갈리는 보스 중 하나.
    • 몸박 무시 디버프를 묻힐 수 있다면 돌진에 공격 판정이 사라지므로 무시해도 무방하다. 다만 다크 사이트는 MISS 판정이 뜨며 슈퍼넉백에 당하진 않으나 기절에 걸리고 게이지는 상승하므로 주의하는 게 좋다. 다크 사이트 소유 직업군은 보통 다른 패턴들과 타이밍이 겹쳐 정 피하기 힘들겠다 싶을 때 넉백이라도 막기 위한 심정으로 운용한다고 보면 된다.
    • 파티격으로나 솔격으로나 몸박 무시 디버프를 묻힐 수 없다면 타이밍에 맞춰 숙이기, 윗점, 반대편으로 이동 등 어떻게든 피해야 한다. 전조증상이 뚜렷해 이 자체만 보면 피하기 크게 힘든 바는 아니나, 밀려나면 큰 딜로스가 발생하므로 최대한 피하는 것이 좋다.

  • 8방향 레이저: 통칭 '팔각'. 맞으면 암흑 상태이상에 걸려 딜로스를 유발한다. 노멀, 하드 모드에서는 게이지가 차오르지 않아 다른 패턴이 겹쳐 완전히 피하기 어렵다면 8방향 레이저를 맞는 것이 그나마 낫지만, 익스트림 모드에선 게이지가 반 이상 차올라 무조건 피해야 한다. 가까이 붙어 있다면 멀리 빠지거나 뒤로 한발짝 물러나 기둥 사이로 엎드려서 피하는 것이 가장 좋다.
  • 기둥: 바닥에 전조 증상이 보여진 뒤 빛기둥이 나온다. 기둥 사이에 사각지대가 있고 나오는 위치도 고정이기에, 사각지대에서 딜을 하는 것이 권장된다.
  • 검기: 피하기 상당히 어려운 패턴으로 넓은 판정과 맞을 시 짧은 스턴에 걸린다. 더블 점프나 블링크로 위로 도주하는 건 잘못하면 아래를 보지 못해 다른 패턴들에 얻어맞을 수 있고, 숙여서 피하는 건 위치를 잘못 잡으면 기둥이나 팔각 레이저에 그대로 맞아야 한다. 세렌의 날개 안에 있으면 거의 사용하지 않으며 세렌에게 계속 딱 달라붙을 자신이 없다면 기둥의 사각지대에서 숙이기로 피하는 것이 추천된다.
    • 텔레포트를 사용하는 마법사 직업군 한정 팁이 있는데 엎드린 상태에서 텔레포트를 써서 검기를 피할 수 있다.#

6.3. 2페이즈

  • 여명에서 최대한 정오까지 바인드에 걸리지 않고 버티다가 정오에 돌입하자마자 태양 게이지를 한번 터뜨리고, 정오가 끝날 때쯤 다시 한번 터뜨려 총 2번 바인드에 걸린 다음 석양-자정에서 바인드에 걸리지 않고 자정 게이지를 두 번 회복하면 자정 게이지를 더 수월하게 관리할 수 있다.
  • 2페이즈에 입장하자마자 화면이 암전된 상태에서도 패턴이 올 수 있기 때문에 입장하면 우선 엎드려야 한다. 맵 중앙에는 방해가 들어올 수 있으니 1페이즈와 마찬가지로 몸박 무시를 걸고 세렌이 좌측으로 돌진해오면 극딜을 한다.
  • 역시 몸박 무시 직업들을 데려갔을 경우 입장하자마자 디버프를 걸고, 풀리지 않도록 갱신해 준다. 시간대가 바뀔 때마다 몸박 무시 디버프가 초기화되니 시간대가 바뀌면 바로 몸박 무시부터 걸어야 한다.
  • 1페이즈부터 사용했던 찌르기와 돌진 역시 2페이즈에서도 모든 시간대마다 사용하고, 특히 돌진 속도가 1페이즈에 비해 꽤나 빠르기 때문에 주의해야 한다. 돌진 패턴 역시 숙여서 피할 수 있기 때문에 타이밍만 잘 맞춘다면 회피가 크게 어렵진 않다.
  • 세렌에서 제일 주의해야 하는 것은 자정 게이지 관리이다. 세렌의 바인드에 걸릴 때마다 자정 시간대가 줄어들고, 자정 시간대가 0이 되면 생사 여부에 관계없이 실패로 처리된다. 그러니 최대한 세렌의 모든 패턴들을 다 피하고 바인드에 걸려선 안 된다. 파티원이 많을수록 파티원 1인 당 바인드 허용 횟수는 줄어든다. 2페이즈는 패턴 피격과는 별개로 바인드 게이지가 조금씩 차오르기 때문에 현실적으로 바인드를 한번도 안 걸리는 것은 힘들고, 최대한 걸리지 않겠다는 마인드로 공략해야 한다. 파티원당 1바퀴를 돌 동안 최소 0~2번만 걸리는 것이 이상적이며, 3번 이상 걸리면 위험하다.

    그나마 2페이즈 패턴은 겹치는 경우가 자주 있긴 해도 시전 예고 범위를 제대로 보여주고, 1페이즈와 비교하면 시전 속도가 느린 터라 익숙해지면 회피가 크게 어렵진 않다. 그래도 간혹 맵 전체에 패턴이 회피가 불가능할 정도로 깔리는 경우가 있으니 주의.

    익스트림 모드의 경우 게이지 상승량이 상당해 자정 게이지 소멸로 인한 강제 퇴장이 대부분이며 체력사로 인한 데스 카운트 아웃을 하기가 오히려 어렵다.
  • 시간대가 넘어가서 권능이 올 때 쯤이면 미리 맵 가운데로 모여서 안전지대로 대피할 준비를 해야 한다. 한 명이라도 안전지대에 위치하지 않는다면 맵 전체에 피격 판정이 생겨서 파티원 전체가 바인드에 걸리고 데카가 깎여나갈 수 있다. 안전지대 밖에 있는 파티원이 무적을 써서 살아남거나 죽은 상태로 버티고 있어도 맵 전체에 피격 판정이 생기기 때문에 다른 파티원들이 죽을 수 있다. 그러니 무조건 파티원 전체가 안전지대로 대피를 하거나, 정 못 피하겠다 싶으면 '무적기를 쓰라'고 빠르게 오더해서 단체로 무적기를 써서 버티는 수밖에 없다.
    과거에는 맵의 양 끝에도 안전지대가 생성되어서 빠르게 운 나쁘게 맵 끝에 안전지대가 생성되면 빠르게 이동하지 못해서 죽는 경우가 많았으며, 권능 발동 상태에서도 세렌에게 공격을 당하는 오류가 있어서 제네 무적을 이용해서 피하는 것이 대부분이었다. 현재는 맵의 양 끝에는 안전지대가 나오지 않고, 오류가 수정되어서 숙련만 된다면 피할만하다.
  • 세렌의 어그로 대상을 계속해서 파악해야 한다. 어그로 대상이 아닌 파티원은 세렌의 뒤에서 프리딜이 가능하고, 앞에 있더라도 돌진 패턴을 무시할 수 있기 때문이다. 어그로 대상으로 지정되었다면 세렌이 초점을 잃지 않도록 정석적으로 패턴을 회피하면 된다.
  • 극딜 타이밍
    일반적으로 쿨이 도는 대로 극딜을 넣는다. 그라나 태양의 권능이 임박했다면 극딜을 권능 이후로 미룰지, 극딜 시간에 손해를 보더라도 극딜을 바로 넣을지 결정해야 한다. 이는 직업의 특성 및 파티원의 쿨감뚝 최소치에 따라 결정된다.
  • 어센트 스킬 사용 추천 타이밍
    어센트 스킬은 2페이즈 여명 페이즈에서 사용하는 것이 좋다. 물론 상황이 여의치 않다면 다른 곳에서 사용해도 된다. 여명을 한 번도 보지 않는 반바퀴 딜찍팟일 경우 태양 게이지 관리가 힘든 정오에서 사용한다.[39] 최소컷의 경우 1페이즈를 두 번의 극딜과 함께 어센트를 일부 사용해 넘어가는 경우도 있다.

각 시간대 별 공략법은 다음과 같다.
  • 정오
    • 노멀, 하드의 경우 심판의 빛을 제외한 모든 패턴이 게이지를 채우기 때문에 전부 다 피해야 한다. 패턴들은 시전 전에 예고 범위가 등장하니 잘 보고 피하자. 특히 맵에서 발동되는 플래시, 일명 스케일링 패턴은 한번 닿으면 체력도 연속으로 까이고, 게이지도 굉장히 빨리 차기 때문에 특히나 주의해야 한다.
    • 가장 위험한 패턴은 세렌이 전방으로 레이저를 쏘는 패턴이다. 일자로 맵의 끝까지 전부 다 닿는 데다가 게이지를 많이 채우고, 태양 게이지 바인드와 별개로 이 레이저 패턴 역시 따로 바인드를 걸기 때문이다. 숙여서 피할 수 있고, 멀리 위치한 파티원도 듣고 피할 수 있도록 시전 동작을 보면 "레이저"라고 브리핑을 해줘야 한다. 하드 이하에서는 이를 역이용할 수 있는데, 세렌 반대편에서 레이저를 맞고 동시에 태양 게이지 바인드에 걸려 위협적인 패턴 두 개를 동시에 처리할 수 있다.
    • 만약에 게이지가 많이 찬 상태라면 석양에 진입하기 직전에 미리 바인드에 걸려서 게이지를 빼는 것을 추천한다. 석양은 패턴 하나 하나가 위험해서 바인드에 걸리면 사실상 데카를 1개 헌납하는 거나 마찬가지이기 때문이다. 또한 플래시, 일명 스케일링 패턴을 일부 틱만 맞아 바인드에 걸리면 체력이 그나마 덜 깎여 도움이 된다.

    정오에 바인드에 걸린 다음 석양에서 바인드에 걸리지 않고 자정으로 넘어가면, 자정 게이지가 감소했다가 다시 증가한다. 결과적으로 여명 시간대의 일부가 정오 시간대로 이동하기 때문에 여명에서 세렌이 체력을 회복할 시간을 줄이는 데 도움이 된다. 단, 3인 이상 파티 기준 자정 게이지 회복량이 절반이 되기 때문에 사용이 어렵다.

  • 석양
    • 석양 페이즈에서는 모든 회복 스킬들과 물약들의 회복 효율이 떨어지기 때문에 비숍은 힐 케어에 집중하고 홀리 파운틴도 잘 깔아야 한다.
    • 모든 패턴들이 데미지가 무식하게 높기 때문에 전부 다 피한다는 마인드로 해야 한다. 그나마 석양 패턴은 다른 시간대에 비해 시전 속도가 느리기 때문에 회피가 어렵지 않으며, 오히려 숙련자 기준으로는 이 패턴에서 딜을 최대한 욱여넣는다.
    • 석양 페이즈에서 주의해야 할 패턴은 태양 베기(3단 베기 패턴)와 화염 장막 소환 패턴이다.
      • 태양 베기 패턴은 기본적으로 숙여서 피할 수 있으며 1/2타는 돌진 판정이라 몸박 무시만 있으면 가만히 맞아줘도 데미지가 들어오지 않지만 3타는 숙여야 피할 수 있다. 다른 파티원들도 듣고 피할 수 있도록 각 공격을 시전할 때마다 "1타, 2타, 3타"라고 브리핑을 해야 한다.
      • 화염 장막 패턴은 장막을 넘나들 때마다 최대 체력 50%의 피해를 받기 때문에 텔레포트가 없다면 사실상 장막 안에서 갇히게 된다. 사용 가능한 공간이 크게 제약되므로 비숍의 경우 힐케어에 더욱 신경을 써줘야 하며 세렌이 장막 너머로 도망가면 딜로스가 발생하므로 주의해야 한다.
    • 실수로 화상을 거는 패턴에 피격 당했다면 즉시 비숍에게 디스펠을 써달라고 말하거나 의지류 스킬을 사용하는 것이 좋다.

  • 자정
    • 자정은 사실상 쉬어가는 페이즈이다. 다만 물약쿨이 10초이기에 너무 대놓고 다 맞으면은 죽을 수 있다. 권능 직전에 슈퍼넉백에 당하면 위험할 수 있으니 긴장을 너무 늦추진 말고 세렌과 적당한 거리를 유지하며 딜하는 것이 좋다.
    • 세렌이 좌우 적을 밀어내는 충격파의 경우 일정 거리를 유지하면 찌르기만 사용할 수 있도록 조절이 가능하다. 다만 돌진을 한다면 그만큼 거리를 다시 조정해야 한다.

  • 여명
    세렌 보스전에서 가장 어렵고 집중해야 하는 페이즈이다. 맵 패턴들이 하나 같이 회피가 어려운 데다가 어느 정도 전략이 필요하기 때문에 파티원들의 호흡이 잘 맞아야 한다. 맵에 세렌, 네로타 현신, 구슬이 모두 깔리면 정신이 없기 때문에 파티원들은 각자 이 세 패턴들의 어그로를 잘 끌어주어야만 겨우 살아서 넘어갈 수 있다. 숙련팟이나 딜찍누팟이 아닌 이상 여명 때에는 세렌 어그로를 제외하고는 일체 딜을 넣지 말고, 패턴만 열심히 피하면 된다.
    • 세렌 어그로: 파티원 중 한 명은 세렌의 어그로를 끌어야 한다. 맵의 한 쪽 끝으로 세렌을 유도한 다음 네로타의 기상을 포함한 본체 패턴을 최대한 본인에게만 사용하도록 유도하는 역할이다. 다른 파티원들은 자신들에게 어그로가 안 끌리도록 세렌을 건드려선 안 된다. 또한 찌르기랑 간간히 머리에서 떨어지는 검을 조심해야 한다.
    • 구슬 오더: 입장 이후 약 14초마다[40] 맵 중앙 부분에 네로타의 힘이 소환된다. 네로타의 힘이 생성될 때 공격 범위에 적이 있으면 곧바로 폭발하고, 네로타의 힘은 2개 생성되므로, 네로타의 힘 생성 직전에는 공격 범위에서 벗어나 있어야 한다. 구슬 오더는 네로타의 힘 생성 타이밍을 카운트하여, 파티원이 각자 구슬에 대처할 수 있도록 한다. 또한 어센트 스킬로 구슬을 죽일 수 있어 어센트 스킬을 사용해 맵을 청소해도 된다.

6.4. 솔격

어그로가 온전하게 본인에게 집중되어 패턴들을 유도하고 피해 최대한 딜을 할 수 있는 환경을 만드는 것이 핵심이다.

1페이즈나 2페이즈 정오, 여명에서 태양 바인드에 잘못 걸리더라도 생존 확률이 그래도 좀 있지만, 패턴 하나하나의 위력이 치명적인 석양에서 걸리면 생존 확률이 거의 없다. 때문에 평소 보스전 경향을 의식하여, 석양에서 태양 바인드에 걸리지 않도록 1페이즈와 2페이즈 정오의 태양 게이지를 조절할 필요가 있다. 솔격에서 세렌은 항상 플레이어를 쫓아다닌다는 점을 이용해서 게이지가 많이 차면 우선 세렌을 맵의 끝으로 유인한 후, 반대쪽 끝으로 도주하여서 일부러 레이저 패턴에 맞아 게이지를 빼면 된다. 그러면 세렌은 멀리에 있기 때문에 캐릭터가 바인드에 걸린 상태여도 적을 인식하지 못하여서 바인드가 풀릴 때까지 안전하게 대기할 수 있다.

최소컷을 하는 경우에는 2페이즈를 넘어가기 직전에 극딜 쿨을 기다리는 게 아니라 바로 2페이즈로 입장해야만 한다. 극딜을 미루는 것이 장기적인 관점에선 큰 딜로스이고, 여명에서도 극딜 사이클을 돌리는 것은 물론 평딜까지 해야 하기 때문.

만약 2페이즈를 넘어가자마자 극딜을 바로 사용할 수 있을 경우, 2초 재사용 대기 시간 감소 + 6% 재사용 대기시간 감소가 있다는 가정하에서 직업에 따라 일부러 태양 바인드를 걸려 정오 시간을 늘리는 방법도 고려할 수 있다. 그렇지 않으면 2분 극딜 쿨타임이 다 되는 시점에서 매우 애매하게 시간이 남아 극딜을 석양까지 미뤄야 하나, 태양 바인드에 걸렸을 경우 아슬아슬하게 극딜을 넣을 시간이 남을 수 있다.
  • 구석 돌진 유도
    설치기 위주의 직업은 세렌의 이동 범위를 최소화해야 하는데, 검광 돌진을 구석으로 유도하는 방식으로 이를 해결할 수 있다. 세렌은 숙인 상태의 적을 향해 검광 돌진을 사용할 수 있으며, 세렌이 구석에 이미 붙어 있더라도 화면 바깥쪽으로 숙이고 있으면 세렌은 화면 바깥의 적을 향해 검광 돌진을 사용할 수 있다. 또한, 비유도성 패턴이나[41], 숙인 상태의 적을 향해 사용할 수 있는 패턴[42]을 대신 사용할 수 있다. 2페이즈 입장 시 숙이고 있으면 세렌이 왼쪽으로 검광 돌진을 사용한다.
  • 찌르기 차단
    찌르기 패턴은 전방 50px ~ 400px 거리에 서 있는 적을 향해서만 사용한다. 즉, 세렌 본체에 붙어 있어 반경 50px를 벗어나지 않으면 세렌은 찌르기를 사용할 수 없다. 태양 베기(3단 베기) 또한 50px 이상 떨어진 적을 향해 사용하므로 같은 원리로 차단할 수 있다. 다만, 비유도성 패턴이나, 붙어 있는 적을 향해 사용할 수 있는 패턴[43]을 사용할 수 있다.
  • 돌진 유도
    검광 돌진 패턴은 전방 710px 이내의 적을 향해 사용한다. 노루와 세렌이 먼 거리에 함께 있을 때, 세렌만 떼어내려면 화면에 세렌이 보이는 정도까지 접근해서 돌진을 유도하고 곧바로 빠져야 한다.

7. 평가

시간의 흐름에 따라 시간대에 따른 4가지 형태와 패턴을 사용하는 기믹을 지닌 보스. 또한 검은 마법사 이후 등장하는 그란디스 사가의 입문 보스이다.[44]

7.1. 난이도

세렌 1페 30분 쳐봐라 창섭아[45]
2026년 1월 8일 메이플 나우 중 어느 유저의 채팅글
속칭 '세칼카'에 속하는 보스 중 하나로서, 아케인 리버의 검밑솔 보스들을 상대하고 그란디스 서부에 진입한 유저들이 맞이하는 첫 번째 통곡의 벽이다.

우선 세렌 본체의 패턴 대부분은 숙여서 피해야 하는 경우가 많다. 아케인 리버 보스들의 경우 검은 마법사 3페이즈를 제외하면 일부 패턴을 피하는 용도 외엔 거의 쓰지 않지만, 세렌의 경우 대부분[46]의 패턴을 숙여서 피해야 한다. 찌르기 패턴은 쿨타임이 없어서 시도 때도 없이 찔러대기 때문에 수시로 엎드려야하며, 후딜레이가 긴 직업들은 세렌의 패턴 도중 미리 예측을 해서 엎드려야 하는 경우도 많다.

전 페이즈 공통, 태양 게이지 패턴으로 인해 아예 일정 횟수 이상 피격되는 것도 안 되는 까다로운 난이도를 자랑한다. 메이플 월드와 아케인 리버의 보스의 경우 아무리 체력이 깎여 나간다 한들 잘 생존해 데스 카운트를 지켜내기만 하면 아무 문제가 없다. 하지만 세렌부터는 태양 게이지에서 자정 게이지가 사라지면 진행상황과 무관하게 보스방에서 내쫓기게되는 기믹이 존재해, 특히 인원수가 늘어나면 늘어날수록, 난이도가 높아질수록 피격 횟수 자체가 제한되며 점차 까다로워진다.
그게 아니더라도 대부분의 경우 바인드에 걸리면 데스카운트를 높은 확률로 헌납하기에 애초에 맞으면 안되기도 하다. 그런데 여기에 시간이 지나면 게이지가 자동으로 차오르는 기믹도 있는 건 덤.

이러한 생소한 기믹들로 인해, 이에 익숙해지기 전까지는 상당한 까다로움을 자랑하는 보스이다.

1페이즈의 경우에는 개편 이후로 빛기둥이 나오는 사각지대만 알고 있고 세렌의 검기를 어느 정도 유도할 수 있다면 회피는 그렇게 어렵지 않다.

2페이즈는 각각 정오, 석양, 자정, 여명 네 가지로 나뉘어있는데, 사실상 쉬어가는 페이즈인 자정을 제외하면 다음과 같은 평가를 받는다.

정오의 경우, 세렌 본체의 패턴은 충분히 피할 수 있지만 문제가 되는 것은 시도 때도 없이 맵에 나타나는 태양 광선과 미트라의 불꽃 패턴이다. 각각의 패턴을 피하는 것은 그리 어렵지 않지만, 이 패턴들은 서로 겹쳐서 터지는 경우가 빈번해 실전에서는 어쩔 수 없이 맞는 상황이 많다. 그리고 이는 바인드를 걸어도 맵 패턴은 계속 튀어나오며 위치도 랜덤인 데다 실명을 동반하고 상태이상 내성을 무시하는 태양바인드 게이지를 채우기에, 난이도가 높아질수록 리스크가 커져 극딜 때 제네무적이 반강제된다는 문제점이 있다.

석양의 경우, 패턴들 하나하나가 매우 범위가 넓고 치명적이지만 대신 느릿느릿하고 회피방법이 전부 명확하기에, 숙련된다면 가장 안정적으로 딜을 할 수 있는 페이즈이다.

여명은 가장 까다롭다. 세렌에게 생성되는 보호막을 까지 않으면 남은 수치를 전부 다음페이즈에 체력으로 회복하며 플레이어가 패턴에 맞을 때마다 세렌의 보호막이 늘어나는 기믹을 갖고 있다. 그런데 문제는 여명이 가장 패턴을 피하기 어려운 페이즈라는 것이다. 여명의 패턴들은 맵을 크게 장악해 피하기 어렵고[47] 스치기만 해도 실드가 차오르기에 본말전도가 되어버린다. 그리고 이 모든 패턴이 전부 별개인 패턴인지라, 동시다발적으로 겹쳐서 튀어나오는 경우도 다반사인지라, 숙련자가 아니라면 딜은 고사하고 태양 게이지 관리조차 버겁기 때문에, 컨트롤에 자신이 없다면 딜보다는 회피 위주로 플레이하며 극딜 타이밍에만 바인드를 믿고 딜을 쏟아붇고 회피에 집중하는 것이 차라리 낫다.

종합적으로 세렌을 클리어한다는 것은 생소한 패턴이나 기믹들에 익숙해지고, 어느 정도 궤도에 올라온 유저라고 볼 수 있다.

7.2. 보스 디자인과 연출에 대한 평가

디자인이나 컨셉으로도 까이는 칼로스에 비하면 세렌의 게임플레이 외적 요소로서는 호평 요소가 크다. 특히 태양신 미트라의 힘을 인게임으로 적절히 구현한 디자인이 상당한 호평을 받고 있다. 세르니움 스토리 중 태양신에서 파생된 각기 다른 모습의 3가지 종교에서 묘사된 고대신의 모습이 보스몬스터 게임 컨텐츠로 상당히 잘 표현되어 있다. 태양신 미트라의 모습인 정오의 경우 정오의 태양빛이 가장 강하다는 점을 반영해 게이지 증가량이 전반적으로 높고, 불꽃의 신 스피사의 모습인 석양은 타오르는 불길처럼 공격 한 방 한 방이 강력하다. 새벽의 신 네로타의 모습인 여명의 경우 넋이 나갈 정도로 아름답다는 네로타의 설정답게 밝고 화려한 색감의 이펙트들로 구성되어 있는데, 각각의 페이즈마다 신들의 개성을 잘 살린 것이 보인다.

또한 시간의 흐름에 따라 맵과 패턴, BGM[48]이 자연스럽게 바뀌는 기믹이 새롭다는 평이 많다.[49] '태양신'이라는 이명을 가진 고대신 미트라답게 태양이 없는 자정에는 전투력이 약화되고, 태양이 떠오르는 여명에는 체력을 회복하는 패턴이 포진된 것 등, 짜임새 있게 표현된 것이다.

7.3. 보상 관련

현재 유니온 챔피언의 대중적인 최종 목표로 꼽히고 있지만, 난이도 대비 보상이 조금 애매한 편이다. 노멀모드는 결정이랑 흑옥의 반지 상자 말고는 먹을 만한 게 없고, 하드 모드는 백옥의 보스 반지 상자, 그리고 낮은 확률로 미트라의 분노를 드랍한다고 하지만 전자의 경우에는 확률형, 후자의 경우에는 가격대가 크게 비싸지가 않다. 물론 개인 보상인 미트라 코젬이 있으나 당연히 가격이 저렴해서 별 도움이 안 된다. 그렇다 보니 파티격인 경우 보상이 상대적으로 아쉬우며, 솔격의 경우에도 대부분 여유롭게 잡아내는 게 가능한 수준[50]까지만 선호한다. 그나마 노멀모드는 하드 진힐라에 비해 결정값 차이가 크게 나는 만큼 그럭저럭 괜찮은 편이다. 하드의 경우에도 챌린저스 월드 등 미트라의 분노의 매물의 가격이 급등할 때는 물욕으로서 의미는 커진다.

익스트림 모드의 경우 보스 난이도에 비해 결정이 독보적으로 높은 편인데[51], 덕분에 기본 결정값이 6인 기준으로 봐도 하드 세렌보다 높고, 하드 모드에 비해 미트라의 분노의 드랍률이 더 높으며 익셉셔널 파츠를 드롭해 최소 4인 이하의 파티가 상당히 활성화된 상태다.

7.4. 알려진 버그

  • 2인 이상 파티로 입장 시, 2페이즈 석양의 3단 베기 패턴의 1타, 2타에서 가끔 선택받은 세렌이 움직이지 않고 공격한다.
    어그로 대상이 변경되는 문제로 추정된다.

8. 업적

선택받은 세렌과 관련된 업적은 다음과 같다.

9. 역사

  • 2021년 1월 28일 출시되었다.
  • 2021년 2월 25일 2페이즈 자정 각도가 증가하는 조건이 개선되고,[53] 여명의 네로타의 힘 패턴 피격 시 상태이상이 스킬 봉인에서 혼란으로 변경되었다.
  • 2021년 6월 17일 2페이즈 석양의 태양 베기(3단 베기)의 시전 딜레이가 약 40% 증가했다.[54]
  • 2페이즈 미트라의 권능 발동 시 왼쪽 가장자리에 안전지대가 생성되지 않는 오류가 있었으나, 2021년 10월 4일 업데이트로 오른쪽 가장자리에도 안전지대가 생성되지 않도록 변경되었다.
  • 2021년 12월 30일 2페이즈 미트라의 권능 패턴에서 캐릭터가 엎드리지 않아도 피격되지 않도록 안전지대의 높이가 조정되었다.
  • 2023년 3월 23일 선택받은 세렌의 패턴이 난이도 공통으로 몸박무시 의존도를 낮추는 방향으로 개선되었다. 검광 돌진과 석양 태양 베기 1, 2타를 숙여서 회피 가능하게 변경되고, 2페이즈에서의 몸박 데미지가 삭제되었다.
  • 2023년 8월 10일 노멀/하드 선택받은 세렌의 레벨이 275에서 270으로 하향되었다.
  • 2025년 3월 20일 패치로 다음과 같은 변경점이 있다.
    • 찌르기 패턴의 공격 범위가 좌우 각각 50px씩 감소했다.
    • 1페이즈 태양의 분노, 2페이즈 석양 타오르는 검의 생성 로직이 변경되어 더 이상 겹쳐서 생성되지 않는다.[55]
    • 2페이즈 선택받은 세렌 HP 감소에 따라 자정 최대 각도가 감소하는 패턴이 삭제되었다.[56]
    • 2페이즈에서 시간대가 변경될 때 자정 각도가 증가하는 조건이 파티원 전원 태양의 저주에 걸리지 않는 것에서 태양의 저주에 걸리지 않은 파티원 수에 비례하여 증가하도록 변경되었다.
    • 2페이즈 여명의 패턴이 다수 너프되었다.
      • 네로타의 기상[럴커] 피격 시 밀쳐지지 않고 슬로우 상태 이상이 적용되도록 변경되었다.
      • 광휘의 검 패턴의 기절 지속 시간이 4초에서 2초로 감소했다.
      • 광휘의 검의 이펙트가 기존보다 크고 가시성 높게 변경되었다.
      • 맵 패턴[58] 피격 시 태양 게이지 상승량이 25% ~ 33% 감소했다.
  • 2025년 6월 19일 패치로 다음과 같은 변경점이 있다.
    • 2페이즈 진입 시 태양 게이지가 초기화된다.
    • 2페이즈 석양의 타오르는 검의 공격 범위가 예고 이펙트에 맞게 축소되었다.[59]
    • 2페이즈 자정의 자극 패턴이 삭제되었다.
  • 2026년 3월 19일 패치로 다음과 같은 변경점이 있다.
    • 노멀, 하드 모드의 데스카운트가 익스트림 모드와 동일하게 8로 증가했다.
    • 1페이즈
      • 태양의 검기 속도가 110에서 190으로 증가하고 공격 범위가 약 35% 감소했다.
      • 태양의 분노[장판] 공격 범위가 감소하고, 인접한 공격 간 70px의 사각지대가 생성되었다.
      • 태양의 분노[장판] 피격 시 암흑 상태 이상이 적용되지 않는다.
      • 하드 난이도 이상 한정으로 태양의 분노[장판] 선딜레이가 1.20초에서 1.50초로 증가했다.[63]
    • 2페이즈 여명
      • 네로타의 힘[구체] 폭발 피격 시 혼란 상태 이상이 적용되지 않는다.
      • 네로타의 헌신[노루]의 공격에 재사용 대기시간 5초가 추가되었다.
      • 선택받은 세렌에게 행동 불가 상태 이상 적용 시 네로타의 현신[노루]이 사라진다.
      • 노멀 / 하드 / 익스트림 네로타의 힘[구체] HP가 약 95% / 89% / 90% 감소했다.
  • 2026년 6월 18일 오버드라이브 패치로 제한시간 20분으로 조정 과정에서 체력이 32.1% 감소하였다[68]

9.1. 노멀 모드

9.1.1. 2022년

  • 1월 26일 크로아 서버의 리트가 이노시스 서버의 쫑잉네 캐릭터를 대리컨하여 아크메이지(불,독) 직업으로 전섭 최초 노멀 세렌 솔플에 성공하였다. 본주의 하드 모드 클리어를 이유로 피는 1% 정도만 남기고 나왔으며, 클리어타임은 28분 40초영상. 어센틱포스 180으로 25분가량 2페이즈에서 358조의 딜링을 하는 모습을 트위치 방송을 통해 보여주었다.
  • 2월 5일 이노시스 서버의 쫑잉네 유저가 이후 자력으로 노멀 세렌 솔플에 성공하였다. 클리어타임은 23분 02초 인증글 영상
  • 7월 28일 업데이트로 다음과 같은 변경점이 적용되었다.
    • 모든 페이즈의 최대 HP가 약 23% 감소했다.
    • 1페이즈 태양의 분노, 2페이즈 미트라의 권능, 석양 타오르는 검 패턴의 예고 이펙트 시간이 증가했다.
    • 2페이즈 석양 스피사의 불꽃 패턴의 사용 주기가 증가했다.
    • 1페이즈, 2페이즈 정오, 석양, 여명에서 세렌의 검광 돌진 패턴의 데미지가 감소했다.

9.2. 하드 모드

9.2.1. 2021년

  • 1월 28일 NEO 3차 업데이트 이후 정식 보스 컨텐츠로 출시되었다.
  • 테스트 서버에서는 어센틱포스 요구량 200에 방어율 500% 였으나 본서버에 정식 업데이트되면서 방어율 380%, 1페이즈는 어센틱포스 150으로 하향되었다. 또한 피하기 어려웠던 일부 패턴들의 난이도가 조정되어 전체적인 난이도가 낮아졌다. 한편 테스트 서버에서는 벽에 붙어서 불기둥을 맞지 않으면서 딜하는 꼼수가 가능했지만 본서버로 넘어오면서 불가능하게 패치되었으며, 타임 디스토션과 블루 오라 등의 디스펠류 스킬로 태양의 저주를 풀지 못하게 수정되었다.
  • 2월 1일 루나 서버의 진격캐넌 파티가 최초로 1페이즈를 돌파하였지만, 이후 2페이즈 돌입 후 "태양이 지지 않는다면 누구도 나에게 대항할 수 없다."라는 문구가 나오면서 남은 데카에 상관없이 Fail 처리되며 격파에 실패했다. #
  • 2월 7일 엘리시움 서버의 파티가 1페이즈를 돌파하였다.
  • 2월 7일 크로아 서버의 춘자 파티가 1페이즈를 돌파하였다.
  • 2월 7일 스카니아 서버의 파티가[69] 1페이즈를 돌파하였다.
  • 2월 7일 루나 서버의 진격캐넌 파티가 전섭 최초로 2페이즈 모든 패턴을 보는 데 성공하였지만, 자정 게이지가 0이 되어 또다시 격파에 실패했다.
  • 2월 8일 스카니아 서버의 파티가 2페이즈 모든 패턴을 보는 데 성공하였다.
  • 3월 19일 레드 서버의 파티가 2페이즈 모든 패턴을 보는 데 성공하였다.
  • 4월 26일 유튜버 진격캐넌이 그 사이 트라이해온 도전자들 사이의 정보 공유로 인해 자정 게이지의 매커니즘이 밝혀졌음을 알렸다.
  • 6월 9일 스카니아 서버의 유튜버 명예훈장이 제로로 전섭 최초 세렌 1페이즈 솔플에 성공하였다.
  • 7월 15일 루나 서버의 진격캐넌이 포함된 드림파티[파티원]가 출시 170일 만에 전섭 최초로 세렌 격파에 성공함과 동시에 최초 전원생존 격파 기록도 함께 보유하게 되었다. 인벤 인증글 영상 2페이즈에서 최종 데미지 60%가 감소하는 어센틱포스 140 상태로 격파하였다. 불독의 플레임 헤이즈와 팬텀이 훔친 쇼다운 챌린지로 충돌 무시 디버프를 걸어 세렌 본체의 패턴을 씹고, 메카닉의 오픈 게이트로 네로타의 현신을 이리저리 유도하며 보호막이 생기는 여명을 최대한 안정적으로 넘기는 전략.
  • 7월 21일 TMS 파티가 1페이즈를 돌파하였다. #
  • 7월 22일 MSEA 파티가 1페이즈를 돌파하였다. #
  • 7월 26일 GMS 파티가 1페이즈를 돌파하였다. #
  • 7월 28일 크로아 서버의 춘자와 캡틴김수호가 포함된 파티 [71] 가 전섭 2번째로 격파하였다. 이쪽 파티도 어센틱포스 140 상태로 격파하였다.[72] 크로아 서버에서는 최초 격파다. 전원 생존 격파하였다. #
  • 8월 20일 엘리시움 서버의 파티가 전섭 3번째로 격파하였고 엘리시움 서버에서는 최초 격파이며 전원 생존 격파하였다. 인벤 인증글 [콩잡는비숍, 작반, 디포, 쎄이효, 비올팬, 슈밤] 포스는 150이며 직업은 2팬텀 2팔라딘 1캐슈 1비숍. 극최소컷으로 2페 석양 4사이클 돌려서 총 28분간 두들겨서 잡았다고 한다.
  • 8월 27일 오후 11시 57분경 베라 서버의 파티가 전섭 4번째로 격파하였다. 베라 서버에서는 최초 격파이며 전원 생존 격파이다. 직업은 냉은(은월), 리톨아델(아델), 썬더스피어(썬콜), 거누(비숍), 비바람비(나이트로드), 기정(팬텀).
  • 9월 3일 새벽에 스카니아 서버에서 전섭 8번째로 격파하였고, 스카니아 서버 최초로 격파하였다. 한 명이 노해방 유저라고 한다. 전원 생존 격파하였다. 인벤 인증글영상 [파티멤버]
  • 9월 4일 밤 루나 서버의 진격캐넌이 포함된 드림파티가 무려 6분 23초라는 놀라운 기록을 세웠다. 이게 어느 정도냐 하면 여명 패턴에 진입하기도 전인 자정 때 격파한 것이다. 게다가 포스도 200보다 부족한 160 때 이런 기록이 나온 것이니 포스가 더 차오르면 기록이 더욱 단축될 것이다.
    심지어 그 뒤에 잡은 검은 마법사는 3분 56초라는 경이로운 기록이 나왔다...
  • 9월 14일 새벽 4번째 격파 파티였던 베라 서버의 냉은(은월), 리톨아델(아델), 썬더스피어(썬콜), 거누(비숍), 비바람비(나이트로드), 기정(팬텀) 파티에서 전섭 최초로 미트라의 분노가 드랍되었다. 인벤 인증글
  • 9월 15일 자정쯤 리부트 서버에서도 최초로 격파에 성공하였다. 파티원은 폐렴(다크나이트), 쭈넝(은월), 망아지(팬텀), 호그니(에반), 칼을든키자루(아란), 쏨오(비숍).
  • 9월 24일 오로라 서버 첫 최초 격파에 성공하였다. 파티원은 STOP(나로), 건뗄(아델), 몽쉘(비숍), 얌쫑(팔라딘), 0세트(제로), 찌뉴(호영).
  • 9월 말 레드서버에서도 격파되었다.
  • 10월 4일 이노시스서버에서 최초로 격파 파티가 등장했다.
    파티원은 쫑잉네(아크메이지 썬, 콜), 서탄(아크메이지 썬, 콜), 박망붕(아란), 계징(비숍), Jaura(듀얼블레이더), 순둥이민이(팬텀).
  • 10월 19일 제니스 서버에서도 격파되었다.

9.2.2. 2022년

  • 3월 1일 파일:ico_enosis.png이노시스 서버의 쫑잉네 유저가 하드세렌 출시 이후 398일 만에 아크메이지(불,독) 직업 최초 및 KMS 최초로 솔플에 성공하였다.[74][75] 클리어타임은 28분 40초. 영상
  • 3월 23일 파일:ico_nova.png노바 서버에서 KMS 마지막으로 격파에 성공했다. #

9.3. 익스트림 모드

9.3.1. 2022년

  • 2022년 7월 28일 파일:ico_luna.png루나 서버의 드림 파티[76]가 2페이즈에 도달했다. 다만 2페이즈 도달 이후 첫 극딜에서 데미지가 거의 들어가지 않는 것을 확인하고 나갔다.
  • 2022년 10월 23일 파일:ico_scania.png스카니아 서버의 익스트림 검은마법사 격파 파티[77]가 2페이즈 도달 및 패턴 1바퀴를 도는 데 성공했다. 엄청난 스펙을 가진 사람들임에도 불구, 패턴 1바퀴를 돌고난 후의 세렌의 남은 체력이 90% 이상이어서 한동안은 격파가 힘들 것으로 보인다. 노멀 카링보다도 격파하는데 더 오래 걸릴 것으로 예상된다.[78]

9.3.2. 2023년

  • 3월 17일 TMS에서 익스트림 세렌 격파에 성공하였다. 클리어타임은 14분 40초. #
  • 5월 10일 파일:ico_scania.png스카니아 파티[파티원1]가 KMS 최초로 익스트림 세렌 격파에 성공하였다. 클리어 타임은 28분 39초. 다만 연습모드로 도전하여 리워드 획득은 하지 못했다. 이후 5월 11일 실전에서 익스트림 세렌 격파에 성공하였다. 영상
    2023년 5월 11일 00시 40분에 익스트림 선택받은 세렌이 전체 월드 최초로 격파되었습니다. (최초 격파자: Suki, 나로후닝, SEVEN, 조선우, zl존, 토햐) [80]
  • 7월 15일 파일:ico_croa.png크로아 파티[파티원2]가 익스트림 세렌을 크로아에서 최초로 격파에 성공하였다. 영상
  • 7월 22일 파일:ico_luna.png루나 파티[파티원3]가 익스트림 세렌을 루나에서 최초로 격파에 성공하였다. 영상
  • 7월 24일 파일:ico_elysium.png엘리시움 파티[파티원4]가 익스트림 세렌을 엘리시움에서 최초로 격파에 성공하였다. 인증글
  • 8월 28일 파일:ico_reboot.png리부트 파티[파티원5]가 익스트림 세렌을 리부트에서 최초로 격파에 성공하였다. 영상
  • 9월 10일 파일:ico_enosis.png이노시스 파티[파티원6]가 익스트림 세렌을 이노시스에서 최초로 격파에 성공하였다. 영상
  • 11월 24일 파일:ico_union.png유니온 파티[파티원7]가 익스트림 세렌을 유니온에서 최초로 격파에 성공하였다. 영상

9.3.3. 2024년

  • 1월 14일 파일:ico_reboot.png리부트2 파티[파티원8]가 익스트림 세렌을 리부트2에서 최초로 격파에 성공하였다. 영상
  • 1월 20일 파일:ico_zenith.png제니스 파티[파티원9]가 익스트림 세렌을 제니스에서 최초로 격파에 성공하였다.
  • 1월 23일 파일:ico_red.png레드 파티[파티원10]가 익스트림 세렌을 레드에서 최초로 격파에 성공하였다.
  • 2월 10일 TMS에서 연습 모드로 최초 솔플에 성공하였다. 영상
  • 7월 24일 파일:ico_nova.png노바 파티[파티원11]가 익스트림 세렌을 노바에서 최초로 격파에 성공하였다.
  • 10월 17일 패치로 다음과 같은 변경점이 있다.
    • 전체 체력이 약 11% 감소하였으며, 데스카운트가 5에서 8로 증가하였다.
    • 1페이즈 태양의 검기 기절 지속시간이 2초에서 1초로 감소하였다.
    • 2페이즈 여명에서 네로타 헌신이 최대 4마리에서 3마리까지만 증가하도록 변경되었다.

    하지만 데스카운트가 8로 늘어난 것은 익스트림 세렌에선 그다지 의미가 없는데, 이유는 데스 카운트가 5일 때도 데스 카운트 소진으로 아웃되는 속도보다 자정 게이지 아웃이 더 빠른 경우가 많았기 때문.

9.3.4. 2025년

  • 2025년 3월 20일 패치로 심판의 빛 피격 시 태양 게이지 증가량이 절반으로 감소했다.
  • 2025년 3월 20일 파일:ico_elysium.png엘리시움 서버의 무사꾼 유저가 파일:ico_croa.png크로아 서버의 도적 (듀얼블레이드) 캐릭터를 연습 모드로 대리컨하여 익스트림 세렌 솔플에 최초로 성공했다.[세이람] 영상
  • 2025년 4월 9일 파일:ico_croa.png크로아 서버의 도적 (듀얼블레이드) 유저가 익스트림 세렌 출시 986일 만에 전섭 최초로 익스트림 세렌 솔플에 성공했다. 클리어 타임은 29분 8초.[92]#[93]

10. 메이플스토리M: 선택받은 세렌(⬢200)

<colbgcolor=#c84><colcolor=white><rowcolor=white> 메이플스토리M - 선택받은 세렌
모드 <colbgcolor=#fdd,#311> 단일 난이도
보스 HP ?
입장 조건 Lv. 260 이상 (6차 전직 완료)
어센틱포스 200 이상 권장
클리어 횟수 7일 1회 클리어
(목요일 자정 초기화)
제한시간 10분
데스카운트 개인 부활 3회
소비 아이템
재사용 대기시간
10초
(파워 엘릭서, 만병통치약 5초)


모바일판인 메이플스토리M의 세렌 레이드는 2025년 7월 31일에 추가되었다. 보스 메뉴를 통해 최대 6인의 원정대로 참가할 수 있으며, 입장 레벨 하한선은 260, 어센틱포스 필요량은 200이다.

10.1. 원작과의 차이점

  • 메이플M 기본 설정
    • 2페이즈에서 체력바와 함께 뜨는 명칭이 〈선택받은 세렌 - ○○〉의 형태로 나온다.
    • 2페이즈 한 바퀴는 4분이다.
  • 공격 패턴
    • 원작의 하드 난이도를 기반으로 하나, 1페이즈에서 태양 게이지가 자연 감소하지 않는다.
    • 태양의 저주의 지속 시간이 5초에서 3초로 감소했다.
    • 태양의 권능 패턴 도중 타격이 가능하다. 또한, 태양의 권능에 피격 시 태양의 저주가 3초간 지속된다.
    • 심판의 빛 패턴 피격 시 빗나감 대신 스턴 디버프를 부여한다.
    • 전방 레이저 패턴 피격 시 자정의 시간이 감소한다.
    • 메이플스토리M 특성상, 일부 맵 패턴이[94] 랜덤한 타이밍에 등장하지 않고 동시에 등장한다.
    • 스피사의 불꽃은 순서대로 떨어지며, 맵 패턴으로 등장한다.
    • 삼단 베기 패턴 피격 시 태양 게이지가 증가한다.
    • 여명의 모든 패턴은 피격 시 슬로우 디버프를 부여하고, 검광 돌진 패턴만 특수 넉백시킨다.
    • 네로타의 힘 패턴의 재사용 대기시간이 14초에서 5초로 감소했다.
    • 네로타 현신이 최대 6마리까지 등장한다.
    • 원작의 일부 개선 패치가 반영되지 않았다. 해당하는 목록은 다음과 같다.
      • 2페이즈 진입 시 1페이즈의 태양 게이지가 초기화되지 않는다.
      • 태양의 분노, 타오르는 검 패턴 사이에 간극이 없다.
      • 타오르는 검 패턴의 공격 범위가 예고 범위보다 넓다.

11. 기타

  • 2페이즈부터는 조건[95]에 따라 데스 카운트와 상관없이 격파 실패 처리되는 기믹이 존재하는데, 출시 당시에는 메이플스토리의 보스들 중 상당히 희귀한 기믹이었다. 다른 보스로는 마왕 발록[96] 이후로는 선택받은 세렌이 처음이다. 이후 등장한 칼로스도 패턴을 파훼하지 않으면 격파 실패되는 기믹이 들어왔고, 카링 이후부터는 데스카운트를 별도의 게이지에 통합하여, 사망 이외의 요소로도 게이지 증감이 적용되어 패턴 피해에 의한 사망 이외에도 격파 실패가 발생할 수 있게 되었다. 어떻게 보면 세렌이 이러한 패턴의 시초격 보스인 셈이다.
  • 1페이즈의 배경을 보면 노바 병사/세르니움 궁정기사와 세르니움 성기사가 서로 결투하고 있다. 세렌과 대적자 둘이만 싸운 게 아니라 나머지 인원도 누구를 지지하느냐에 따라 갈라져 단체로 싸운 모양이다.
  • 스우 이후의 메인 스토리 주간 보스들[97] 중에서 유일하게 스토리 모드가 존재하지 않는 보스였으나 2024년 7월 18일 마일스톤 2차 업데이트 때 스토리 모드가 추가되었다.
  • 카링에 추가된 최초 클리어 알림이가 익스트림 세렌에도 추가가 될 예정이었지만 본섭에 추가가 되기도 전에 클리어가 되는 바람에 무산이 되었다고 개발진이 테스트 서버 관련 생방송에서 언급을 하였다.
  • 어센틱포스 적용 보스 중 유일하게 에테르넬 세트를 드랍하지 않는다. 원래 최초 기획 당시는 선택받은 세렌에서도 드랍될 예정이었으나, 당시 유저들의 반발로 철회되었다.

12. 외부 링크


[1] 모바일판인 《메이플스토리M》에는 2025년 7월 31일에 추가되었다.[2] 실제 미트라의 성격 역시 매우 자기중심적이고 오만하다. 이는 하이마운틴에서도 확인 가능.[3] 이후 진정한 고대신 본체가 4년 뒤 보스 컨텐츠로 출시된다.[4] 다만 시그너스는 루시드에 의해 가짜 세계에서 만들어진 허상의 존재다.[5] 메이플 인벤 등 각종 커뮤니티에서 세렌을 검색하면 과거 작성된 추론글을 일부 확인할 수 있다.[6] 업적명: '세렌, 개인적인 감정은 없어.'[7] 업적명: '태양이여, 잠드소서'[8] 업적명: '빛으로 강타해요!'[9] 업적명 : '대적자! 대적자! 대적자!'[10] 업적명 : '봉인석은 거들 뿐'[11] 업적명 : '해 치웠나?'[12] 업적명 : '초월자 고대신 싸움수준 실화냐..'[13] 5가지 종류 중 하나의 미트라의 분노를 선택할 수 있다.[14] 1의 피해만 받음[15] 반대로 해석하여 패턴에 피격 시 태양 게이지 증가량이 16.7% 감소하였다고 봐도 된다.[16] 41% 이하가 될 시 기존과 같이 재생성 대기시간이 14초로 됨.[17] 일정 간격으로 일렬로 소환하여 천천히 떨어지는 구체.[솔플최소컷조건_세렌] 세렌의 최소컷 기준은 여명 페이즈에서도 극딜과 평딜을 모두 넣는 동시에 피격을 최소화하는 것이 조건이다. 여명에서 태양의 저주(바인드)가 터질 정도로 피격당하면 최소컷 자체가 성립될 수 없다.[솔플최소컷조건_세렌] [솔플최소컷조건_세렌] [솔플최소컷조건_세렌] [22] 노멀/하드는 약 1:3을 유지했지만 익스트림은 약 1:4로 크게 늘어난다. 또한 여명 페이즈의 보호막 비율도 그만큼 늘어난다.[23] 전방 레이저 상태이상 지속시간은 7초인데, 상태이상 내성이 적용되는 하드 이하 모드에선 실질적으로 3초~3.5초 정도이다.[24] 네로타의 헌신을 1마리만 보는 경우가 있다면 최소컷 스펙에도 미치지 못한다는 뜻으로, 실질적으로 첫 여명 진입 시 2마리부터 시작한다고 본다.[25] 하드에 비해 태양 게이지의 압박이 많이 강해지는 점이 크다.[솔플최소컷조건_세렌] [27] 시간대에 따라 패턴이 변경되는 기믹 자체는 블러디 퀸이 최초로 선보인 바 있다. 이렇게 음악이 상황에 따라 자연스럽게 바뀌는 대표적인 예로 Balatro등을 들 수 있다.[28] 여명 시작 즉시 10%의 보호막 부여, 여명 시간 동안 지속적으로 초당 최대 체력의 0.0192% / 0.024% / ?% 의 보호막 추가, 여명 시간의 모든 패턴에 대해 피격 시 소량의 보호막 추가, 여명 종료 시 잔여량은 최대 체력으로 회복[A] 노멀[B] 하드[C] 익스트림[32] 원가 대비 약 8.717% 증가.[33] 원가 대비 약 77.075% 증가.[크오솔] [35] 데스티니 모드와는 별개로 하드 카링 솔플 최소 스펙은 익스트림 선택받은 세렌 솔플 최소 스펙과 비슷하다.[크오솔] [37] 5개씩 6묶음으로 드롭.[38] 칠흑의 보스 세트 중 하나인 루즈 컨트롤 머신 마크와 광휘의 보스 세트 중 하나인 오만의 원죄에 익셉셔널 강화를 할 수 있는 재료 아이템.[39] 솔격의 경우에도 동일하다.[40] 14초 또는 15초마다.[41] 심판의 빛, 스피사의 불꽃, 네로타의 기상[42] 3단 베기, 충격파[43] 검광 돌진, 충격파[44] 다만 하드 검은 마법사의 체력과 요구 스펙이 노멀 세렌보다 높기 때문에 어지간하면 세렌을 먼저 잡는다.[45] 2026년 3월 14일 메이플 나우 랜선투어에서 김창섭 디렉터가 밝힌 바에 따르면, 이 댓글의 말대로 1페 30분 생존을 연습해 보았으나 20분 정도가 한계였다고 한다.[46] 1, 2페이즈에서 공통적으로 사용하는 찌르기 및 돌진, 정오의 레이저, 석양의 3단 베기 등[47] 초심자라면 당장 눈에 크게 띄는 세렌과 노루의 공격이 눈에 띄겠지만, 일정 주기마다 맵에 펼쳐지는 구슬, 화면 위쪽에서 떨어지는 검폭발과 아래쪽에서 다가오다 폭발하는 통칭 럴커 패턴이 더 위협적이다.[48] 정오의 웅장한 BGM을 베이스로 여명은 통기타를 메인으로 경쾌한 느낌을, 석양은 일렉 기타를 메인으로 강렬한 느낌을 주며, 자정은 다른 시간대와 판이하게 어쿠스틱 사운드 및 타악기 위주로 조용한 느낌을 준다.[49] 시간대에 따라 패턴이 바뀌는 기믹은 선택받은 세렌이 최초는 아니고 블러디 퀸이 시간에 따라 바뀌는 4가지 얼굴을 통해 다양한 패턴을 최초로 선보인 바가 있다.[50] 2페이즈 1바퀴 반 이내(두 번째 바퀴 자정 진입 전 처치)[51] 보통 하드 최초의 대적자랑 같이 묶일 정도의 난이도인데, 결정 값만 보면 하드 찬란한 흉성보다 높다.[52] 미트라의 분노 선택 상자를 획득하면 달성.[53] 다만 이 당시 무엇을 어떻게 수정했는지는 도저히 알 수 없다.[54] 딜레이 너프 전 태양 베기는 굉장히 빠른 속도로 3연타를 날렸다. 벽력일섬 3연[55] 단, 이미 생성된 패턴이 끝나는 즉시 생성되는 경우는 동일하다.[56] 현재 자정 게이지와는 별도로 최대 자정 게이지라는 게 존재했는데, 기존 최대치(40초)가 세렌의 HP 상태에 따라 일정량 감소함에 따라 태양의 저주에 걸리지 않으면서 아무리 자정 게이지를 채워도 최대치 이상은 회복하지 않는 패턴이다. 예를 들어 1인 기준 현재 자정 게이지가 20초에 최대 자정 게이지가 24초라면, 태양 게이지를 회복시켜도 본래는 25초까지 회복되어야 하지만, 최대 자정 게이지에 막혀 24초까지만 채워지고 남은 1초는 증발하는 것이다.[럴커] [58] 네로타의 기상, 네로타의 현신, 광휘의 검[59] 예전에는 높은 밀도로 깔리면 피할 틈도 없었다면 패치 이후로는 사이 틈에 안전 지대가 생겨 피할 수 있는 정도이다.[장판] [장판] [장판] [63] 노멀 난이도는 1.68초인데 이제 큰 차이는 나지 않게 되었다.[구체] [노루] [노루] [구체] [68] 모든 제한시간 30분을 지닌 보스 레이드의 공통적인 조정과정이지만, 특히 세렌은 이 과정에서 다른 보스들에 비해 완화가 비교적 크게 이루어졌다. 여명의 보호막은 최대 체력 비례이고, 플레이 시간 자체가 줄어든 만큼 기존에도 딜찍을 하던 파티가 아니면 여명 진입횟수가 1회씩 줄어들었기 때문에 그 체감이 유독 컸다.[69] 팡이요, 명예훈장, 현인, 토햐, 김듀빛, 쿵찌리[파티원] 진격캐넌(캐논슈터), 별표시(메카닉), 재소이(아크메이지(불, 독)), 흐륜(배틀메이지), 박세웅(에반), 대갈텀(팬텀)[71] 숨은씹강캐(팔라딘), 캡존탁(아크), 멍믹델(아델), 카룻(데몬어벤져), 낭들(팬텀), 닐씬(비숍)[72] 어센틱포스 140으로 격파한 파티는 여기까지 2파티이다.[파티멤버] Suki(아크메이지(썬, 콜), 원형(팬텀), 민형(은월), 낙지파라연(아델), Ring(아크), 추진(비숍)[74] 보면 알겠지만 2페이즈는 적정 포스가 다 채워지지 않아 뎀감 상태로 클리어했다.[75] 참고로 이때는 노멀세렌 솔플도 쫑잉네만 가지고 있던 상황이다.[76] 진격캐넌-캐논마스터, 박세웅-에반, 대갈텀-팬텀, 재소이-비숍, 별표시-메카닉, 흐륜-배틀메이지[77] 나로후닝-나이트로드, 루델팡-아델, 토햐-비숍, 조선우-데몬어벤져, zI존-제논, Suki-불독[78] 카링은 레벨과 포스가 더 올라서 데미지가 오를 여지가 있지만 세렌은 이미 대다수 도전하는 유저가 요구 포스를 넘어선 상태라 데미지가 오를 여지가 없기 때문이다. 거기에 체력도 노멀 카링보다 익스트림 세렌이 2배 이상 더 높다.[파티원1] 나로후닝, 조선우, SEVEN, Suki, 토햐, zl존[80] 클리어 약 14시간 뒤인 2023년 5월 11일 오후 2시에 인게임 상단 공지로 출력됐다.[파티원2] 포츈베이요넷, 낭들, 리트, 딘서, 큐리링, 열결이[파티원3] 망초, 뱍홍, 이령즈, 이국주, 휴씨엔버, 쿨브로아델[파티원4] 감귤설이, 비올팬, 쎄이효, 작반, 초코빵내꺼야, 콩잡는비숍[파티원5] 정민, 배매oiziou, 반항상태, 핑구펭, 올STR, 유딩련[파티원6] 여대, 프뉴, 쓰까, 늘지, 알식, 염마[파티원7] Ensillia, 뎌업, 통장잔고, 잔랑, 뚱아산, 쁨루트[파티원8] LGang, 챰긔, 으아고뭐해, 유람, 혜민뭉, 라푸[파티원9] 기요오, 누렁이, 리스크, 시쟈, 요환, 채웡[파티원10] 혜지개미, 윤야철, 타락파워승정, 천미수, 써프, 구교민짱짱맨[파티원11] 머시따, 아트체라, 염마, 휩휑, 역천문, MolangB[세이람] 콜렉터가 판매하는 15분 길이의 세이람의 영약 사용[92] 자력컨이며, 수요일 23시 25분에 클리어했다. 마지막 트라이였으며 실패했을 경우, 익스트림 세렌 2인을 가게 되었어서 데스티니 무기 11주 초월에 실패했을 것이다.[93] 체력이 0.1% 남았을 때, 자정 세렌의 자극 패턴이 나왔어서 1초라도 늦었으면 실패했을 것이다.[94] 1페이즈 태양의 분노, 2페이즈 정오 미트라의 불꽃, 태양빛, 석양 타오르는 검, 자정 자정의 빛, 여명 광휘의 검[95] 바인드 게이지가 가득 차거나, 권능 파훼에 실패할 경우 자정게이지가 줄어드는데, 자정게이지가 소진되면 “태양이 지지 않는다면 누구도 나에게 대항할 수 없다.” 라는 메세지와 함께 Fail 처리된다.[96] 3분 안에 50,000 데미지 이상을 넣지 못하면 자동 퇴장[97] 가디언 엔젤 슬라임의 경우 외전 스토리에 해당하기에 제외.


#!if version2 == null
{{{#!wiki style="border:1px solid gray;border-top:5px solid gray;padding:7px;margin-bottom:0px"
[[크리에이티브 커먼즈 라이선스|[[파일:CC-white.svg|width=22.5px]]]] 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 {{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/NEO(메이플스토리)|NEO(메이플스토리)]]}}}{{{#!if external != "o"
[[NEO(메이플스토리)]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid == null
'''uuid not found'''}}}{{{#!if uuid != null
[[https://namu.wiki/w/NEO(메이플스토리)?uuid=df438189-61a2-4192-8851-99da3dca7efe|r297]]}}} 판{{{#!if paragraph != null
, [[https://namu.wiki/w/NEO(메이플스토리)?uuid=df438189-61a2-4192-8851-99da3dca7efe#s-|번 문단]]}}}에서 가져왔습니다. [[https://namu.wiki/history/NEO(메이플스토리)?commit=df438189-61a2-4192-8851-99da3dca7efe|이전 역사 보러 가기]]}}}
#!if version2 != null
{{{#!wiki style="display: block;"
{{{#!wiki style="border:1px solid gray;border-top:5px solid gray;padding:7px;margin-bottom:0px"
[[크리에이티브 커먼즈 라이선스|[[파일:CC-white.svg|width=22.5px]]]] 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
{{{#!wiki style="text-align: center"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="text-align: left; padding: 0px 10px"
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/NEO(메이플스토리)|NEO(메이플스토리)]]}}}{{{#!if external != "o"
[[NEO(메이플스토리)]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid == null
'''uuid not found'''}}}{{{#!if uuid != null
[[https://namu.wiki/w/NEO(메이플스토리)?uuid=df438189-61a2-4192-8851-99da3dca7efe|r297]]}}} 판{{{#!if paragraph != null
, [[https://namu.wiki/w/NEO(메이플스토리)?uuid=df438189-61a2-4192-8851-99da3dca7efe#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/NEO(메이플스토리)?commit=df438189-61a2-4192-8851-99da3dca7efe|이전 역사]])
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid2 == null
'''uuid2 not found'''}}}{{{#!if uuid2 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph2 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?commit=|이전 역사]]){{{#!if version3 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid3 == null
'''uuid3 not found'''}}}{{{#!if uuid3 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph3 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?commit=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version4 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid4 == null
'''uuid4 not found'''}}}{{{#!if uuid4 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph4 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?commit=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version5 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid5 == null
'''uuid5 not found'''}}}{{{#!if uuid5 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph5 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?commit=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version6 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid6 == null
'''uuid6 not found'''}}}{{{#!if uuid6 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph6 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?commit=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version7 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid7 == null
'''uuid7 not found'''}}}{{{#!if uuid7 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph7 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?commit=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version8 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid8 == null
'''uuid8 not found'''}}}{{{#!if uuid8 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph8 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?commit=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version9 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid9 == null
'''uuid9 not found'''}}}{{{#!if uuid9 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph9 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?commit=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version10 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid10 == null
'''uuid10 not found'''}}}{{{#!if uuid10 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph10 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?commit=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version11 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid11 == null
'''uuid11 not found'''}}}{{{#!if uuid11 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph11 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?commit=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version12 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid12 == null
'''uuid12 not found'''}}}{{{#!if uuid12 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph12 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?commit=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version13 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid13 == null
'''uuid13 not found'''}}}{{{#!if uuid13 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph13 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?commit=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version14 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid14 == null
'''uuid14 not found'''}}}{{{#!if uuid14 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph14 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?commit=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version15 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid15 == null
'''uuid15 not found'''}}}{{{#!if uuid15 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph15 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?commit=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version16 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid16 == null
'''uuid16 not found'''}}}{{{#!if uuid16 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph16 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?commit=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version17 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid17 == null
'''uuid17 not found'''}}}{{{#!if uuid17 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph17 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?commit=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version18 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid18 == null
'''uuid18 not found'''}}}{{{#!if uuid18 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph18 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?commit=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version19 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid19 == null
'''uuid19 not found'''}}}{{{#!if uuid19 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph19 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?commit=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version20 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid20 == null
'''uuid20 not found'''}}}{{{#!if uuid20 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph20 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?commit=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version21 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid21 == null
'''uuid21 not found'''}}}{{{#!if uuid21 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph21 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?commit=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version22 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid22 == null
'''uuid22 not found'''}}}{{{#!if uuid22 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph22 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?commit=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version23 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid23 == null
'''uuid23 not found'''}}}{{{#!if uuid23 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph23 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?commit=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version24 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid24 == null
'''uuid24 not found'''}}}{{{#!if uuid24 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph24 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?commit=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version25 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid25 == null
'''uuid25 not found'''}}}{{{#!if uuid25 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph25 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?commit=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version26 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid26 == null
'''uuid26 not found'''}}}{{{#!if uuid26 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph26 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?commit=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version27 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid27 == null
'''uuid27 not found'''}}}{{{#!if uuid27 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph27 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?commit=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version28 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid28 == null
'''uuid28 not found'''}}}{{{#!if uuid28 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph28 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?commit=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version29 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid29 == null
'''uuid29 not found'''}}}{{{#!if uuid29 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph29 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?commit=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version30 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid30 == null
'''uuid30 not found'''}}}{{{#!if uuid30 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph30 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?commit=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version31 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid31 == null
'''uuid31 not found'''}}}{{{#!if uuid31 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph31 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?commit=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version32 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid32 == null
'''uuid32 not found'''}}}{{{#!if uuid32 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph32 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?commit=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version33 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid33 == null
'''uuid33 not found'''}}}{{{#!if uuid33 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph33 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?commit=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version34 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid34 == null
'''uuid34 not found'''}}}{{{#!if uuid34 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph34 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?commit=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version35 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid35 == null
'''uuid35 not found'''}}}{{{#!if uuid35 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph35 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?commit=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version36 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid36 == null
'''uuid36 not found'''}}}{{{#!if uuid36 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph36 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?commit=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version37 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid37 == null
'''uuid37 not found'''}}}{{{#!if uuid37 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph37 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?commit=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version38 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid38 == null
'''uuid38 not found'''}}}{{{#!if uuid38 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph38 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?commit=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version39 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid39 == null
'''uuid39 not found'''}}}{{{#!if uuid39 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph39 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?commit=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version40 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid40 == null
'''uuid40 not found'''}}}{{{#!if uuid40 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph40 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?commit=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version41 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid41 == null
'''uuid41 not found'''}}}{{{#!if uuid41 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph41 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?commit=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version42 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid42 == null
'''uuid42 not found'''}}}{{{#!if uuid42 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph42 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?commit=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version43 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid43 == null
'''uuid43 not found'''}}}{{{#!if uuid43 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph43 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?commit=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version44 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid44 == null
'''uuid44 not found'''}}}{{{#!if uuid44 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph44 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?commit=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version45 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid45 == null
'''uuid45 not found'''}}}{{{#!if uuid45 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph45 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?commit=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version46 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid46 == null
'''uuid46 not found'''}}}{{{#!if uuid46 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph46 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?commit=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version47 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid47 == null
'''uuid47 not found'''}}}{{{#!if uuid47 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph47 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?commit=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version48 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid48 == null
'''uuid48 not found'''}}}{{{#!if uuid48 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph48 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?commit=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version49 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid49 == null
'''uuid49 not found'''}}}{{{#!if uuid49 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph49 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?commit=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version50 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid50 == null
'''uuid50 not found'''}}}{{{#!if uuid50 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph50 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?commit=|이전 역사]])}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}