최근 수정 시각 : 2026-08-17 11:15:09

보스돌이



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메이플스토리의 전투 콘텐츠 일람
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전투 <colbgcolor=#394752> 전투 체계 시스템 직업 스킬
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1. 개요2. 특징3. 종류
3.1. 노듄더돌이 ~ 노멀 검밑솔 (유니온 챔피언 B등급)3.2. 검밑솔 (유니온 챔피언 A등급)3.3. 세칼카돌이 (유니온 챔피언 S ~ SS등급)3.4. 노적자~익스우 (유니온 챔피언 SSS등급)
4. 번외
4.1. 검마돌이4.2. 일보돌이
5. GMS에서6. 팁

1. 개요

메이플스토리의 특정 보스들을 혼자서 여러 캐릭 돌리면서 잡는 방식이다. 일일보스는 한 캐릭터로만 돌려도 결정석 상한에 금방 도달하기 때문에 주로 주간보스나 월간보스를 여러 캐릭 돌리면서 잡는 것을 의미한다.

2. 특징

재획과 더불어 메이플스토리에서 가장 효율이 뛰어난 돈벌이 수단이긴 하나, 여러 캐릭터를 특정 스펙대에 맞추고 돌리는 만큼 진입장벽이 상당히 높다. 6차 전직 이후 솔 에르다와 조각의 가치가 매우 높아, 상대적으로 가치가 떨어진 감이 있긴 하지만, 아직까지도 시간 대비 매우 효율이 높은 메소 수급처인 점은 부정할 수 없다. 하지만 인위적으로 재화와 시간을 투자해서 양성하는 것은 추천하지 않는다. 즉, 간단히 말해서 돈을 벌기 위해 보스돌이를 양성하는 것보다 본캐의 투자 이후 가치가 없어진 하이퍼 버닝과 코인샵 이벤트, 보약 버프 등을 업고 자연스럽게 만들어내는 것이 중요하다.[1]

당연하지만 조금이라도 딜을 높여 시간을 단축하기 위해 메이플 유니온, 링크 스킬, 심볼, 코어 강화, 방무, 보공, 크리티컬 등의 내실 요소는 돈과 시간이 허용하는 내에서 최대한 끌어와야 한다. 보스돌이의 비교 대상은 재획이기에 단순히 클리어에 의의를 두는 트라이 같은 게 아니며, 시간 대비 벌리는 메소에서 우위를 가질 수 있도록 만들어야 한다.

시간이 지날수록 여러 이유로 보스돌이도 점점 상향평준화가 된다. 초창기만 해도 무자본은 고작 이지 시그너스를 보스돌이 타겟으로 삼곤 했으며, 그보다 이전에는 원조격이라 할 수 있는 쿰돌이가 있었다. 우선 5차 전직과 아케인 심볼/코어 젬스톤을 기점으로 오중나생문 템셋팅 외에도 스펙업 요소가 생기자 그 전까진 무자본에겐 본캐로도 잡기 힘들던 카오스 벨룸의 접근성이 상당히 좋아졌다. 테라 버닝으로 5차 캐릭 양산 난이도가 줄어든 건 덤. 게다가 현 시점에선 하이퍼 버닝과 6차 전직을 통해 이루윌 스펙까지 쉽게 도달할 수 있고, 아이템 버닝으로 중자본 템을 지원받으면 하스데 스펙까지 올라간다. 추가로 제네시스 패스를 구매하여 빠르게 해방을 하면 검밑솔 스펙까지 도달할 수 있다. 아이템 버닝 자체는 기간제로 템을 주지만 계정 내 1개 캐릭터는 꾸준히 쓸 수 있고, 몇 달 단위로 길게 주다 보니 그 기간 동안 꾸준히 메이플을 하며 재획과 주보를 돌면 비슷한 스펙의 템을 경매장에서 구비할 수 있다. 시작이 쿰돌이었음을 생각하면 격세지감. 챌린저스 월드 출시 이후로는 카파풀까지는 잡보스 취급이고[2] 스데미돌이부터가 그나마 진정한 보스 레이드의 시작으로 취급받고 있다.

그 외에는 코어 젬스톤 가격 하락, 아케인 심볼 레벨업 비용 하락, 스타포스 가격 인하 및 하락 삭제, 상시 수준의 코인샵 운영으로 스펙업의 접근성 하락 등등의 요소도 같은 재화로도 더 많은 스펙업을 이루게 해주어 스펙 상향평준화를 만든다. 이벤트 지원 없이도 예전엔 까마득하던 카벨돌이도 이젠 무난하게 만들 수 있을 정도.

효율이 좋기도 하고 장기적으로 권장하는 돈벌이 수단이긴 하지만, 초보가 쉽게 시작할 수 있는 일은 아니다. 심볼, 젬스톤, 레벨링, 어빌리티, 템세팅 등 캐릭터 육성에 신경 써야 할 부분이 매우 많으며, 본캐로도 보스 숙련이 덜 된 상태면 보스돌이를 굴리기가 어렵기 때문이다. 또한, 보스돌이를 위해 부캐에게 가성비 아이템 세팅을 하는 것이 중요한데, 이를 위해 보스 코인샵 중급[3] 해금이 가능하도록 본캐를 최소한 노세이칼돌이 수준 스펙으로 맞추는 것이 우선이다.

또한 돈벌이의 경우 본캐에게 드메템을 들려주고 6차 이후 지역에서 재획을 하는 것이 일단 편의성과 투자자본면에서는 보스돌이보다 우월하다. 일단 캐릭 하나만 키우는 것과 여러 캐릭을 키우는 것이니 돈은 물론 특히 시간면에서 비교할 수 없이 차이나고, 특히 6차 이후 솔 야누스 덕분에 전직업의 사냥 마릿수가 상향평준화되고 피로도도 크게 줄어 제자리사냥까지 가능해졌으므로, 반면 직업별 편차도 심한 보스돌이는 주에 1회씩 숙제한다는 느낌으로 해주는 건 좋으나 돈만을 바라보고 여기에 매몰되는 것은 좋지 않다. 그럴 자본이 있다면 본캐 드메템이 더 나은 선택지.

단, 드메템의 가격을 생각하면 이를 맞추는 것부터가 무자본이나 뉴비에게는 큰 비용을 필요로 하고, 거꾸로 보스돌이에 필요한 캐릭을 다수 양산하는 건 하이퍼 버닝과 테라 버닝, 내실 요구치 하락 등으로 워낙 쉬워졌기에 이를 잘 이용하면 계획적인 보스돌이도 나쁘지만은 않은 선택지다. 특히 하버닝을 업고 6차를 만들 수만 있다면 오리진 스킬이 기존과는 궤를 달리하는 극딜을 보여주기에 보스돌이에 최적화된 캐릭이 된다. 재획과 비교해 보면 돈을 많이 먹지만 돈만 있다면 한순간에 조건을 갖추는 것이 가능한 것이 재획, 돈은 비교적 적게 들지만 시간을 갈아 넣을 것이 필수인 것이 보스돌이라고 생각하면 되겠다.

당연하지만 한번에 여러 캐릭을 돌리는 것이다 보니 딜찍누가 가능할수록 전체적인 시간 소요와 난이도가 급감한다. 거꾸로 최소컷을 겨우 넘기는 수준의 보스라면 다소 고통스러운 보스돌이가 될 가능성이 높으니 너무 가성비만 뽑는다고 약하게 세팅하기보다는 적절한 안정권의 스펙을 만드는 것이 좋다. 특히 최소컷으로 체력을 거의 다 깎았는데 데카를 다 까먹기라도 하면 답이 없다. 또한 그렇기 때문에 '무작정 강하게' 만들기보다는 아래 항목을 보고 어느 수준의 보스돌이를 만들 것인지 처음부터 확실한 목표를 잡는 편이 좋다.

ASSEMBLE 패치로 보스맵 입장 시 쿨타임 초기화 및 게이지 충전[4] 편의성 패치가 이뤄짐에 따라 모든 보스를 입장 시부터 만전의 상태로 들어갈 수 있게 되었고, 극딜기 또한 모든 보스에게 입장하자마자 박을 수 있게 되었다. 특히 본캐 하나만이 아닌 다캐릭으로 보스돌이를 하는 유저들에겐 엄청난 시간 절약을 이루어 주었다. 더욱이 6차 전직 이상의 캐릭으로 보스돌이를 할 경우 오리진 스킬을 매 보스마다 난사하여 전체적인 보스돌이 시간이 크게 줄어든다.

주기적으로 하위권~중상위권급의 결정석의 가격은 너프되고 있으므로, 최상위 보스가 아니면 장기적으로 절대적인 수익 기대값은 점점 줄어든다. 직접적으로 메소를 뿌리는 특성상 파왕 우르스 삭제처럼 메소 인플레를 막기 위해서는 불가피한 조치이기도 하다. 돈벌이가 목적이라면 메인은 재획으로 삼고 보스돌이는 주간 퀘스트 같은 느낌으로 삼는 것이 좋다. 다만 거꾸로 얘기해서 보스돌이 스펙이 충분히 높다면 오히려 장기적으로 결정값이 올라 두둑한 수익을 자랑한다. 물론 이건 항목을 보면 알겠지만 부캐릭터에게 최소 노멀 칼로스, 장기적으로 익스트림 스우 수준의 쉽지 않은 스펙을 요구하므로 메이플 전체 유저의 비율로 보면 소수에 불과할 것이다.

2025년 8월 21일 패치로 주간 보스 처치 제한 수가 12마리로 고정되었다. 이전에는 결정석 판매 제한만 12개로 줄인 것이고 처치는 더 가능했으나 이젠 보스 입장 자체를 12마리로 제한한 것. 때문에 각 20회씩 카오스 루타비스 보스들을 잡아야 얻을 수 있던 칭호 킹 오브 루타비스의 획득 조건이 보스당 1회로 크게 완화되었다.

2026년 6월 18일 패치로 이지 시그너스는 삭제, 노시그-카핑-하힐의 일간보스화가 되면서 부캐 결정석 12개를 전부 모으는 마지노선은 노멀 스데미에서 이지 루윌이 되었다.

3. 종류

유저 스펙 및 성향에 따라 어떤 보스까지 잡을 수 있는지 수준이 달라진다.

===# 카쿰돌이 이하 #===
2023년 7월 6차 전직 출시 이후 급격한 스펙 인플레이션으로 인해 거의 취급되지 않는 보스돌이 포지션이다. 따라서 해당 문단에는 과거의 내용들이 최신화 되지 않은 채 작성되어 있다. 하이퍼 버닝이나 테라 버닝 이후 미션만 깨도 바로 카루타 스펙으로 만들어지는 데다 주간보스 결정석 제한도 생긴 마당에 굳이 이시돌이 양산을 할 필요는 없을 것이다. 과거에는 경험치 통도 지금보다 커서 레벨링이 힘들었고, 무엇보다 하이퍼 버닝이 없던 시절이라 200짜리 부캐를 만드는 것도 힘들었으며, 코어 젬스톤 시세와 심볼 세금도 배로 비쌌기에 유저들이 평균 스펙 분포가 지금보다 훨씬 낮았던 때라 존재했던 보스돌이. 현재는 6차 전직과 하이퍼 버닝만으로도 스데미까진 금방 간다. 더군다나 2026년 6월 18일 패치로 이지 시그너스 자체가 삭제되고 노멀 시그너스가 일간 보스로 바뀌었으며 하드 힐라와 카오스 핑크빈이 돌아오면서 카오스 자쿰만 주간 보스로 남게 되어 이제는 옛말이 되었다.

인플레를 무시하더라도 결정석 제한이 널널하던 과거에는 쿰돌이처럼 딱 5차만 찍고 수십 캐릭을 양산해 이지 시그와 하드 힐라를 잡는 노가다로 쓰던 경우가 종종 있었으나, 주간 결정석 90개 제한이 생긴 이후로는 스펙 낮은 캐릭 여러 개로 보스돌이를 굴리는 건 효율이 아주 낮아졌다. 게다가 이것도 스펙업 비용이 비쌀 때의 얘기고 하이퍼 버닝으로 하루면 노스데돌이 스펙이 만들어지는 지금은 의미가 없다. 버닝 효과가 없더라도 에픽둘둘은 유니온 양산 캐릭터에게도 금방 맞출 수 있으므로 금방 만들 수 있다.

일간 보스로 바뀌기 이전 시절에는 이지 시그너스는 주간 보스 중에서 제일 약해서[5] 2~3분 극딜기 쿨타임 안에 끝나는 게 정석이다. 갓 5차 찍고 6~9% 둘둘 캐릭으로도 쉽게 잡을 만큼 약하다. 특히나 대부분의 직업이 5차에 강력한 대보스용 극딜기를 받아서 화력이 극대화되기 때문에 스펙보다도 5차 스킬의 비중이 크다. 체력의 자릿수부터 달라지는 카오스 핑크빈[6]부터는 투자가 필요하기 때문에 갓 5차를 한 시점에서 잡을 만한 백억대 체력을 가진 이지 시그너스와 하드 힐라를 목표로 삼는다. 그래서 1주에는 주간 보스 2마리만 잡을 수 있다.

결정석 제한 때문에 지나치게 많이 만들면 오히려 손해를 볼 수 있다. 또한 물약 쿨타임이 지나치게 길고 잡몹이 거슬리는 보스라 직업 상성도 어느 정도 타는 편이다. 정작 카루타돌이는 패턴이 겹치거나 직업빨을 탈만한 요소가 없어서 스펙만 갖추면 직업보다는 컨트롤이 가장 중요한 것과는 대비된다.

난이도가 쉽고 단순한 보스지만, 공격반사를 남발하고 회오리나 잡몹 소환 같은 귀찮은 패턴들이 있기 때문에 빠르게 잡지 못하면 귀찮다. 잡몹을 금방 정리하지 못하면 공반에 의문사를 당할 확률이 높아진다.

유니온과 링크가 충분히 확보되지 않은 경우 모자란 스펙은 템으로 메꿔야 하므로 하는 의미가 없다. 못해도 유니온 6000 이상에 대 보스전 링크 스킬은 전부 구비하고 가는 게 옳다. 또한 거꾸로 유니온 8000 이상에 부캐들이 심볼/코강도 어느 정도 진행된 계정이라면 훨씬 적은 돈으로도 보스돌이 부캐의 필요 스펙을 맞출 수 있다. 사실 유니온 8000을 향해 달려가는 과정에서 만드는 200레벨 부캐들이 이지시그 정도는 가볍게 잡을 스펙이 되므로 따로 만들 필요 없이 자연생성(?)된다.

상위 보스들은 상성보다는 개인의 컨트롤과 센스가 더 중요하고, 하위 보스는 약하기 때문에 조금만 연습해도 뇌빼기로 잡을 수 있지만, 의외로 시그너스는 직업 상성을 많이 타는 편이다.
  • 어비스 토네이도(일명 회오리)를 회피할 수단이 필요하다.
    가장 대중적으로 쓰이는 건 윗점. 토네이도에 위치해도 높이 떠 있으면 걸리지 않는다. 이 외에는 무적기, 의지류(상태이상 면역) 스킬을 사용할 수 있다. 어비스 토네이도에 걸리면 움직일 수 없는데, 이 상태에서 즉사기인 다크 제네시스에 맞아버리면 확정 사망이다. 현재는 마법사 직업군도 윗점을 얻어 억울할 일은 거의 사라졌다.
  • 공격 반사에 대응할 수단이 있으면 좋다.
    시그너스 본체와 소환수인 기사단장 미하일이 공반을 쌍으로 시전한다. 모험가 전사처럼 디버프로 공반을 지울 수 있거나, 데몬어벤져처럼 아예 무시하고 공격 가능한 직업이 유리하다.
  • 잡몹을 빨리 잡을 수 있는 직업일수록 유리하다.
    시그너스에서 잡몹들은 그 자체로는 아무런 위협이 되지 않지만 시그너스와 미하일의 공반 표식을 가리는 역할을 한다. 단일 공격기를 가진 직업의 경우 따로 광역기나 사냥기 등으로 정리해야 한다.
  • 체력 회복 수단이 있으면 유리하다.
    시그너스의 광역 다크 제네시스는 맵의 거의 전부를 덮으면서 데미지도 최대 체력의 90%나 되는 흉악한 기술이다. 맞기 전에 체력을 90% 이상 채워놓아야 하는데 물약 쿨타임이 유독 길기 때문에 자체 힐, 흡혈 스킬이나 아란의 유니온 공격대원 카드 효과를 적극적으로 기용해야 한다. 자체 회복 수단이 아예 없는 경우에는 쿨 짧은 무적기 등으로 대응해야 한다.

200레벨 캐릭터를 대량 양산하고 200레벨까지만 만들고 신경 쓰지 않을 캐릭터라면 굳이 카루타돌이급까지의 장비조차 맞출 필요가 없으므로, 게임을 시작한 지 얼마 되지 않았다면 그나마 돌려볼 만하다. 일간 보스로 바뀌기 전에도 이지 시그너스만 잡으면 수익성이 낮으므로 노멀 시그너스, 하드 힐라, 카오스 핑크빈, 카오스 자쿰까지 적당히 잡으면 수익성이 조금 올라갔다. 그래도 동별 2티어 이하 보스는 딱히 이름으로 묶지는 않았다.

===# 카루타돌이 ~ 카파풀돌이 #===
2025년 4월 검밑솔 결정석 가격 너프 및 6월 패치의 보스 입장 시 스킬 쿨타임 초기화 패치 이후 카루타~카파풀돌이 또한 거의 취급되지 않는다. 마찬가지로 해당 문단에는 과거의 내용들이 최신화 되지 않은 채 작성되어 있다. 세팅이 끝나면 하루에 5시간씩은 돌릴 수 있는 사냥이 소재획만 해줘도 주에 딱 한 번 돌리는 카루타돌이의 효율에 근접할 정도의 수익을 뽑아낼 수 있을 만큼 효율이 좋아졌고, 사냥은 경험치와 6차 재화 등을 추가로 수급할 수 있기 때문.

카파풀, 카루타 4인방, 하드 매그너스, 노멀 시그너스, 카오스 핑크빈, 카오스 자쿰, 하드 힐라를 잡으며, 카루타돌이를 돌릴만한 스펙의 캐릭터가 많거나 크리티아스 퀘스트를 통해 주간 보스 초기화권을 사용할 생각이 있다면 카파풀, 카루타 4인방, 하드 매그너스만 잡으면 된다. 시그너스도 초기화는 가능하지만 티켓 가격은 비싸고 결정석 가격은 낮으므로 이지 시그돌이를 하는 유저들조차 살 가치가 없기 때문이다.

어째서 이지 시그너스와 카오스 벨룸 사이에 보스가 7~8개나 되는데 걔들만 잡는 보스돌이가 없냐고 물을 수 있는데, 패턴 개선 이전 카오스 핑크빈이 마구잡이로 상태이상/공격반사를 걸어서 혈압을 오르게 하고, 분열 스킵 불가능한 카오스 피에르를 잡는 것도 스트레스를 받기 때문. 카오스 벨룸을 적절히 잡을 수 있는 스펙에 와서야 딜찍누로 나머지 보스들도 편하게 잡을 수 있다는 점이 한몫한다.

버닝 이벤트 없이는 투입비용이 어느 정도 필요하지만, 극한돌파까지 마친 220짜리 테라버닝 캐릭터, 혹은 레벨이 어느 정도 높은 하이퍼버닝 캐릭터로도 충분히 잡힐 만큼 예전보단 허들이 많이 낮아진 상태다. 보상 면에서도 투자량 대비 풍족한 편인데, 하위 주간보스까지 다 돌면 결정석 값만 해도 무려 8000만 메소나 할 정도로 높고 소울조각, 패트릭 드 블랑의 랜덤상점 등 부가 수익도 꽤 짭짤하다. 다만 인기가 많았던 돈벌이 수단인 만큼 결정석 패치를 포함한 저격성 패치를 여러 번 받아서 큰 타격을 받았던 돈벌이 수단이다.

직업의 경우 카오스 벨룸 미만 보스들은 직업 상성이랄게 딱히 없지만, 카루타돌이의 보스 포지션인 카오스 벨룸과 하드 매그너스는 직업에 따른 편차가 어느 정도 존재하기에 이들을 잘 잡는 직업들이 추천되는 편이다.

2023년 4월 메이프릴 아일랜드 업데이트로 하드 매그너스와 카오스 파풀라투스 난이도 완화로 인하여 카오스 벨룸을 무난히 잡는다면 카파풀돌이 정도의 스펙까지 맞추는 것이 더 효율적이다.

예전에는 카파풀돌이, 정확히는 노스우돌이까지는 주간 보스 결정석 제한 12개를 채우지 못했으나, 2026년 여름 패치로 이루시돌이까지 12개를 채우지 못하게 되었으며 이루윌돌이가 12개를 채울 수 있게 되었다. 또한 노멀 시그너스가 일일 보스로 내려간 이후에는 크리티아스 주간 퀘스트로 카루타와 하매의 주간 보스 초기화 티켓을 사용한다면 카파풀돌이가 정확히 주간 보스 결정석 제한 12개를 채우게 되었다. 2026년 여름 패치 이전에는 주간 보스 초기화 티켓을 최대한 사용한다면 3루타돌이까지 주간 보스 결정석 12개 제한을 채우지 못하는 구조였다.
===# 노스데돌이 #===
BOSS

||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><rowbgcolor=#d1d4d6><tablecolor=#6c7784><width=20%> 잡는 보스 ||
[[자쿰(메이플스토리)|
파일:썸네일_자쿰.png
파일:빈 정사각형.png

카오스
]][[파풀라투스|
파일:썸네일_파풀2.png
파일:빈 정사각형.png

카오스
]][[반반(메이플스토리)|
파일:썸네일_반반2.png
파일:빈 정사각형.png

카오스
]][[피에르(메이플스토리)|
파일:썸네일_피에르2.png
파일:빈 정사각형.png

카오스
]][[블러디 퀸|
파일:썸네일_블퀸2.png
파일:빈 정사각형.png

카오스
]][[매그너스(메이플스토리)/보스 몬스터|
파일:썸네일_매그.png
파일:빈 정사각형.png

하드
]][[벨룸/보스 몬스터|
파일:썸네일_벨룸.png
파일:보스_공백.png

카오스
]][[스우/보스 몬스터|
파일:썸네일_스우 리마스터.png
파일:보스_공백.png

노멀
]][[데미안(메이플스토리)/보스 몬스터 |
파일:썸네일_데미안.png
파일:빈 정사각형.png

노멀
]]

  • 보스 수익(2026년 6월 18일 패치 이후) : 9768만 메소
  • 주간 어둠의 흔적 획득량 : 20

후술할 이루시돌이의 존재로 인해 점차 사장 단계에 들어갈 것으로 보였으나 검밑솔 저격 너프의 영향으로 정작 그 이루시돌이가 먼저 사장당하면서 자연스레 수입 대비 가성비가 나쁘지 않으면서 값싸게 양산이 가능한 노멀 스데미돌이가 살아남았다. 대신 23주년 업데이트로 시드링이 개편됨에 따라 스위칭 의존도가 매우 높았던 스데미의 양성 난이도가 올라가면서 의도적으로 만들기보단 하이퍼 버닝 끝낸 김에 아까워서 돌리는 용도로 변모했다. 허나 힐라, 핑크빈, 시그너스 등의 보스가 일간 보스로 다시 전락하면서 사실상 이쪽도 사장되는 추세.

스우는 수많은 뉴비 유저들이 제대로 마주하는 실질적인 첫 번째 레이드 보스로, 눈에 피로를 안기는 색감과 수많은 외부 패턴으로 딜이 부족할수록 몹시 피곤해진다. 다행히 노멀인 만큼 입히는 패턴 하나하나의 피해량은 낮고 3페이즈의 전방향 구속 레이저+어둠의 기운 콤보도 즉사가 아니다.[7] 데미안과 달리 평딜과 극딜의 효율 차이가 그리 크지 않아 개인의 회피 컨트롤이 제일 중요하다.

데미안은 기본적으로 이동이 잦고 2페이즈 기믹 중 닿으면 최종뎀이 90% 감소하는 구체의 존재로 인해 일반적으로 평딜캐보다 극딜캐가 공략에 유리하다. 패치 이전에는 아예 극딜 중 기동성이 많이 떨어지는 직업은[8] 데미안에게 정상적으로 딜을 넣는 게 불가능에 가까워 주보에서 데미안을 빼는 수준이었지만 완화 패치로 데미안이 바인드에 걸리면 구체가 사라지게 되어 이젠 극딜 타이밍만 잘 잡으면 누구나 공평하게 딜링을 넣을 수 있게 되었다.

노멀 스우와 데미안의 내구도가 이전 보스에 비해 꽤 튼튼하기 때문에 다음과 같은 스펙을 요구한다.
  • 220레벨 이상[9]
  • 전투력 600만 이상[10][11]
  • 5차 스킬 유효 강화코어 40레벨, 유효 스킬코어 15레벨 이상[12]

추천 러닝타임은 세이람의 영약 지속시간과 같은 15분이나, 물욕은커녕 보스 도핑템도 얻기 힘들기 때문에 그 이상 넘어가면 차라리 그 시간에 괭이 사서 채집을 하거나 재획을 하는 게 훨씬 낫다.
===# 이루시돌이 #===
BOSS

||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><rowbgcolor=#d1d4d6><tablecolor=#6c7784><width=20%> 잡는 보스 ||
[[자쿰(메이플스토리)|
파일:썸네일_자쿰.png
파일:빈 정사각형.png

카오스
]][[파풀라투스|
파일:썸네일_파풀2.png
파일:빈 정사각형.png

카오스
]][[반반(메이플스토리)|
파일:썸네일_반반2.png
파일:빈 정사각형.png

카오스
]][[피에르(메이플스토리)|
파일:썸네일_피에르2.png
파일:빈 정사각형.png

카오스
]][[블러디 퀸|
파일:썸네일_블퀸2.png
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카오스
]][[매그너스(메이플스토리)/보스 몬스터|
파일:썸네일_매그.png
파일:빈 정사각형.png

하드
]][[벨룸/보스 몬스터|
파일:썸네일_벨룸.png
파일:보스_공백.png

카오스
]][[스우/보스 몬스터|
파일:썸네일_스우 리마스터.png
파일:보스_공백.png

노멀
]][[데미안(메이플스토리)/보스 몬스터 |
파일:썸네일_데미안.png
파일:빈 정사각형.png

노멀
]][[가디언 엔젤 슬라임|
파일:썸네일_가엔슬.png
파일:빈 정사각형.png

노멀
]][[루시드(메이플스토리)/보스 몬스터|
파일:썸네일_루시드.png
파일:아케인포스 아이콘.png

이지
]]

  • 보스 수익(2026년 6월 18일 패치 이후) : 1억 5298만 메소
  • 주간 어둠의 흔적 획득량 : 35

직간접적인 하향으로 인해 사실상 사장된 보스돌이다. 가엔슬과 이루시까지 감안해도 스데돌이랑 큰 차이가 안 날 정도로 떨어진 탓에 노리고 만든다기 보단 노듄더돌이 이상을 노리기 위해 거쳐가는 과정으로 삼고 있다. 스데미돌이 대비 약 40% 정도 보상이 더 높은데, 그에 비해 필요한 스펙 격차와 그에 따른 투자 요구량은 훨씬 크므로 아예 각 잡고 확실한 투자를 해서 그 이상의 보스 라인을 바라보는 것이 투자 대비 수익이 좋다.

아이템 버닝의 최종 목표치가 바로 여기까지다. 장비 보상만 놓고 보면 이루윌, 못해도 이루시돌이로 적당하다. 운영진도 이제는 카루타돌이나 스데미돌이보다는 이루시돌이가 오히려 더 대중화된 보스돌이 목표 라인임을 인지하고 있는 것이다. 또한 아이템 버닝의 최종 목표치 조건 중 하나가 레벨 260인데, 그런 만큼 6차 찍고 돌려줘야 12마리 러닝타임 30분 미만 컷이 나온다.[13]

일반적으로 뉴비들이 "잘 키웠다" 소리를 들을 수 있는 첫 번째 관문이 된다. 이 앞의 보스들은 이미 하이퍼 버닝 스펙만으로 때려잡을 정도로 유저 스펙에 파워 인플레가 온 지 오래고, 보스 자체도 핵심 패턴만 잘 알고 있으면 무식한 딜찍누가 가능할 정도라서 육성 측면에서 유의미하게 보지 않는다. 하지만 루시드부터는 딜찍누가 쉽지 않고 말 그대로 패턴을 맞아가면서 배워야 하며 또 메이플식 횡스크롤 컨트롤을 본격적으로 손에 익히게 되는 보스라서, 여기부터는 정말 본인이 게임을 열심히 해야 하는 구간이다. 그리고 여기서부터 이벤트 등으로 퍼주는 육성이 막히기 때문에 자연스럽게 폐사하는 뉴비와 기초 육성이 끝나고도 계속 보스 컨텐츠에 열정을 가지고 이 게임에 남을 의지가 있는 뉴비가 갈리는 첫 번째 관문이 바로 이 구간이다.[14]

이루시까지 전부 잡는 기준으로 다음과 같은 스펙을 요구한다.
  • 레벨 240~250 이상
  • 전투력 1000만 이상
  • 아케인 포스 540 이상
  • 흙케인급 세팅[15]
  • 리스트레인트 3레벨, 웨폰퍼프 자유[16]

추천 러닝타임은 15~20분으로, 물욕템이 없어 이 이상 시간을 소비하는 것은 금물이다. 무엇보다 노듄더돌이에 준하는 비용을 요구하면서 수입은 스데돌이와 큰 차이가 나지 않아 양산할 이유는 없다.

여기에 이지 윌까지 잡는 이루윌돌이가 주간 보스 결정석 제한 12개를 정확히 채우게 되며, 노루윌돌이까지 정확히 12개 된다. 은별로 넘어가는 노듄더돌이부터 포기해야 하는 결정석이 생긴다.

3.1. 노듄더돌이 ~ 노멀 검밑솔 (유니온 챔피언 B등급)

BOSS

||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><rowbgcolor=#d1d4d6><tablecolor=#6c7784><width=20%> 잡는 보스(하스데돌이 기준) ||
[[파풀라투스|
파일:썸네일_파풀2.png
파일:빈 정사각형.png

카오스
]][[피에르(메이플스토리)|
파일:썸네일_피에르2.png
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카오스
]][[블러디 퀸|
파일:썸네일_블퀸2.png
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카오스
]][[매그너스(메이플스토리)/보스 몬스터|
파일:썸네일_매그.png
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하드
]][[벨룸/보스 몬스터|
파일:썸네일_벨룸.png
파일:보스_공백.png

카오스
]][[가디언 엔젤 슬라임|
파일:썸네일_가엔슬.png
파일:빈 정사각형.png

노멀
]][[루시드(메이플스토리)/보스 몬스터|
파일:썸네일_루시드.png
파일:아케인포스 아이콘.png

노멀
]][[윌(메이플스토리)/보스 몬스터|
파일:썸네일_윌.png
파일:아케인포스 아이콘.png

노멀
]][[더스크|
파일:썸네일_더스크.png
파일:아케인포스 아이콘.png

노멀
]][[듄켈/보스 몬스터|]][[스우/보스 몬스터|
파일:썸네일_스우 리마스터.png
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하드
]][[데미안(메이플스토리)/보스 몬스터 |
파일:썸네일_데미안.png
파일:빈 정사각형.png

하드
]]

  • 보스 수익(2025년 10월 16일 패치 이후) : 3억 5755만 메소
  • 노듄더돌이 : 2억 7246만 메소[17]
  • 노진힐돌이 (노멀 검밑솔돌이) : 4억 2431만 메소[18]
  • 주간 어둠의 흔적 획득량 : 노듄더돌이 95, 하스데돌이 190, 노진힐돌이 235

위에서 소개한 한때 압도적인 가성비를 가졌던 카루타돌이, 노스데돌이와 하이퍼 버닝을 뿌릴 때마다 양산하게 되는 이루시돌이보다 높고, 후술할 검밑솔 라인의 아래에 있는 보스돌이다. 다만, 한 번 노려보고 할만한 노듄더돌이나 노진힐돌이랑 다르게 하스데돌이는 요구 재화량 대비 가성비가 의외로 아쉬운 편이라 처음부터 이 라인을 노리고 육성한다기보다는 본캐 혹은 부캐를 목표로 키우다가 캐릭터에 대한 흥미가 떨어짐 등을 이유로 어중간하게 된 캐릭터들을 여기서 주차시키는 경우가 많다.

하스데돌이 기준 권장 스펙은 다음과 같다.
  • 레벨 260~265 이상
  • 10~20억 이내의 아케인셰이드 무기
  • 솔 에르다 조각 200~400개 사용 추천[19]
  • 전투력 3000만 이상[20]
  • 5차 강화 및 아케인포스 전부 만렙[21]
  • 리스트레인트 3레벨
  • 어센트 스킬 개방[22]

하스데돌이는 1인 길드에서 할만한 수준의 도핑, 에픽둘둘과 유니크둘둘의 중간급의 템셋팅, 기초적인 도핑만 갖추고 조금만 연습해도 충분히 보스돌이로 할만한 실질적인 마지노선으로 취급되며, 제네시스 무기 해방을 완료하면 컨트롤 능력이 매우 부족해도 도핑과 노블 없이도 몇 분이면 쉽게 잡을 수 있다. 다음 단계인 검밑솔은 유니크둘둘이 완성되어 있는 것은 기본이고 보스 패턴에 대해 훨씬 더 많은 이해 및 컨트롤 능력이 필요하기 때문에 초보자들의 경우 본캐조차 이 라인에 멈춰있는 경우가 적지 않으며, 하스데 딜찍컷이 가능해도 컨트롤 능력이 부족하면 검밑솔은 어림도 없는 수준이다. 하스데 한정 칠흑 및 중급 반상이 드랍되므로 운이 좋으면 10~20억 이상의 수입도 가능해진다.

하스데를 잡기 어려우면 노듄더까지만 잡는 경우가 있고, 진 힐라 보스에 숙련되었다면 다음 보스인 노멀 진 힐라까지 갈 수도 있다. 노멀 진 힐라를 잡는다면, 1티어 소울을 주지 않는 피에르 또는 결정값이 더 낮은 블러디 퀸 중 하나를 포기하게 된다.

그다음 보스인 하루윌은 요구 스펙 및 컨트롤 난이도가 또다시 크게 뛰어오르는 데다 하드 루시드 솔격이 될 정도면 검밑솔을 죄다 혼자서 잡을 수 있기 때문에[23] 아예 스펙을 더 올려서 검밑솔로 캐릭터를 완성하는 경우가 많다.

제네시스 무기 해방의 최소 요구 스펙이 이 라인으로, 제네시스 패스가 없는 기준으로 하드 데미안까지는 반드시 솔플로 클리어 가능해야 한다. 또한 2024년 NEXT 패치로 도입된 유니온 챔피언 평가전의 첫 보스가 바로 이 라인의 하드 스우로, 클리어 시 해당 캐릭터의 유니온 챔피언 등급이 B등급으로 상승하고 B등급이 된 캐릭터 하나당 올스탯 20 + HP/MP 1000이 오른다.

추천 러닝타임은 30분.

노듄더돌이부터는 주간 보스 처치 12회 제한으로 포기해야 하는 보스가 생긴다.

3.2. 검밑솔 (유니온 챔피언 A등급)

BOSS

||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><rowbgcolor=#d1d4d6><tablecolor=#6c7784><width=20%> 잡는 보스 ||
[[파풀라투스|
파일:썸네일_파풀2.png
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카오스
]][[피에르(메이플스토리)|
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카오스
]][[매그너스(메이플스토리)/보스 몬스터|
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하드
]][[벨룸/보스 몬스터|
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카오스
]][[스우/보스 몬스터|
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하드
]][[데미안(메이플스토리)/보스 몬스터 |
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]][[루시드(메이플스토리)/보스 몬스터|
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]][[더스크|
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]][[가디언 엔젤 슬라임|
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]][[윌(메이플스토리)/보스 몬스터|
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하드
]][[듄켈/보스 몬스터|]][[진 힐라|
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하드
]]

  • 보스 수익(2025년 10월 16일 패치 이후) : 6억 5691만 메소
  • 검밑솔+노진힐 : 6억 1981만 메소
  • 검밑솔+노진힐+노엔슬 : 5억 6748만 메소
  • 주간 어둠의 흔적 획득량 : 470

말 그대로 "검"은 마법사 "밑"에 있는 난이도 보스들을 "솔"격할 수 있는 보스돌이를 의미한다.[24] 하드 루시드의 3페이즈를 뚫을 수 있다면 컨이 받혀준다는 가정 하에 검밑솔 보스들을 죄다 잡을 수 있다. 하드 루시드의 최소컷 요구 스펙이 하드 진 힐라보다 높기 때문이다.

최근에는 유니온 챔피언을 위해 고인물 유저들이 주로 검밑솔 해방 부캐를 만들고는 한다. 스펙이 스펙이니만큼 자연스럽게 해방까지 노리게 되며, 꾸준히 돌려준다면 해방까지 3~4개월가량 걸린다.

진듄더슬 솔격 라인이 흔히 '행메 라인'이라고 불릴 정도로 투자 대비 짭짤한 수익을 낼 수 있고, 대다수의 보스들이 물욕템을 드랍하기에 보상 기대치도 상당히 높은 편이다. 칠흑, 혹은 반상까지 뜬다면 수익이 엄청나게 늘어난다.

검밑솔 보스부터는 본격적으로 컨트롤 요구치가 높아지기 시작한다. 따라서 보스 피로도를 줄이기 위해 일부 보스를 노멀 난이도로 돌리기도 한다. 노멀로 내리는 것을 고려하는 보스는 주로 진 힐라[25], 윌[26], 가디언 엔젤 슬라임[27], 듄켈[28] 등이 있다. 일명 하루시돌이[29], 카더스크돌이 등으로 불리며, 검밑솔에 준하는 포지션이다. 이 중에서 진 힐라와 듄켈이 가장 어렵고 피로도가 만만치 않아 다른 보스는 몰라도 유독 진 힐라나 듄켈 만큼은 하드 난이도로 잡는 걸 포기하는 유저들이 종종 있다.

해당 보스들의 스펙 요구치가 상당히 높은 만큼 위에서 언급된 보스돌이 캐릭터와는 비교도 안 되는 자본과 시간이 요구된다.
  • 레벨 270 이상
  • 어센틱포스 100~170 이상[30]
  • 전투력 6000만 ~ 1억(HEXA 환산 대략 3.5만 ~ 4.8만)[31]
    • 장비 및 장신구류 3카 5앜 4여 명, 17~18성, 윗잠 평균 12% 이상, 에디 에픽 1.5줄 이상[32]
    • 제네시스 무기 해방 및 무기·엠블렘 잠재 2~3줄, 보조무기 잠재 3줄, 에디셔널 잠재 에픽 공/마 6퍼[33]
  • 3레벨 이상 리스트레인트 링
  • 6차 스킬 초반부 강화[34]

이는 적당한 자본으로 쉽게 만들 수 있는 건 절대 아니다. 최소 300~400억 이상의 메소가 필요하며, 내실이 부족하다면 600~700억대 이상의 메소가 필요하다. 검밑솔부터는 보스돌이보단 부캐의 개념이라 봐도 무방하며, 특히 게임을 장시간 및 장기간 플레이할 여건이 되지 않는 일반적인 무자본 유저라면 대부분 부캐는커녕 본캐조차 여유롭게 잡을 수 있는 보스의 한계가 하스데미인 경우가 많고 검밑솔과 제네시스 해방은 생각보다 더 장기적인 목표가 될 가능성이 높다.

그래도 6차 전직과 유니온 아티팩트의 등장 이후로 유저들의 평균 스펙이 크게 상향됨에 따라 서서히 접근성이 높아지고 있다. 과거처럼 22성이나 레전 3줄 수준의 아이템까지 갈 필요는 없고, 검밑솔을 목표로 장기적으로 육성하다 보면 해방까지 자연스럽게 완성되는 만큼 과투자가 요구되진 않는다. 레벨링 역시 일퀘, 익몬과 하이마운틴[35]을 활용하면 270 레벨[36]까지는 금방 달성할 수 있다. 물론 과거에 비해 접근성이 좋아졌을 뿐 흑자 전환하려면 년 단위의 아주 긴 시간이 요구되는 만큼 이루시돌이마냥 가볍게 양산할 수 있는 건 절대 아니다.

본캐가 검밑솔에 도전할 만한 스펙이라면 전투력이 5000만 내외, 일명 오천플마단에 해당한다. 하스데까지 도핑과 노블 없이도 딜찍컷을 내며 수로 3000점은 기본으로 달성 가능하므로 1인 길드여도 수로만으로 크뎀 15레벨은 확정적으로 유지가 가능해진다.

검밑솔 보스들의 체력은 천차만별이지만 스우와 데미안, 노멀 진 힐라를 빼면 포스뻥이나 딜찍누 강요, 피해량 감소 등의 여러 가지 요소들 때문에 최소컷 요구 스펙은 서로서로 크게 차이가 나지 않는다. 하드 스우 < 하드 데미안 < 노멀 진 힐라 < 하드 윌[37] < 하드 듄켈 < 카오스 더스크 < 하드 진 힐라 < 카오스 가디언 엔젤 슬라임[38] < 하드 루시드[39] 순으로 최소컷 요구 스펙이 높다.

추천 러닝타임은 40분 ~ 1시간이다.

검밑솔돌이를 여유컷으로 돌릴 정도의 캐릭터라면 유니크둘둘을 거의 완벽히 끝내 1억플마단 정도가 되므로 유니온 챔피언의 하드 진 힐라 평가전도 가능하며, 클리어 시 A등급으로 승급하고 클리어한 캐릭 하나당 공격력/마력이 10 증가한다. 또한 2캐릭 이상 A등급을 달성하면 유니온 챔피언 3번째 슬롯을 개방할 수 있다. 4번째 슬롯 개방 조건 역시 3캐릭 A등급 달성이므로 유니온 챔피언 슬롯 확장을 노리려면 부캐를 검밑솔돌이가 가능한 수준으로 육성하는 것이 필수가 될 것으로 보인다. 새로운 캐릭을 키우는 재미를 느끼고 싶을 때에 손 대는 것을 추천하지만 그렇다고 해서 무리하게 육성하는 것은 권장되진 않는다. 특히 하드 윌, 하드 듄켈, 하드 진 힐라까지 올라오면 컨트롤 능력도 상당히 뒷받쳐줘야 하므로 컨트롤 능력이 부족하다면 금방 질릴 위험도 있다.

메이플스토리 인벤과 메이플스토리 갤러리를 비롯한 관련 인터넷 커뮤니티나 창팝에서 흔히 말하는 쌀먹 내지는 쌀숭이라 불리는 유저들이 대부분 이 구간에 있다. 검밑솔 보스들은 확률은 낮지만 칠흑의 보스 세트를 드롭하기 때문에 운이 좋으면 일확천금을 노릴 수 있지만, 이보다 위의 보스인 세렌과 칼로스부터는 요구 스펙이 크게 오르고 패턴이 상당히 더러운 편이라 피로도가 극심한데 보상마저 시원찮아서 잡을 필요성이 떨어진다고 생각하는 유저들이 많기 때문이다.[40] 운영진도 이 구간에 주차를 하는 유저들이 많다는 걸 알고 있기 때문에 주기적으로 이 구간의 보상을 너프하여 스펙 상승 및 그란디스 보스 진입을 유도하고 있다.

2025년 어셈블 업데이트로 스펙 관련 지원이 많아지면서 접근성이 대폭 완화되었다.

다만 이들을 전부 하드, 카오스 난이도로 전부 잡기엔 들어가는 비용이 상당한 데다 검밑솔 자체가 상술한 쌀먹 문제 때문에 결정석 가격 및 칠흑 드랍률 너프 등 저격 패치가 계속 들어오며 가성비가 점점 떨어지는 감이 있다 보니 피로도도 낮출 겸 2~3마리 정도는 노멀을 섞어서 1시간 컷 이내로 잡기도 한다.[41] 정 너무 힘들면 보스코인으로 블큐&화에큐를 매주 3개씩 수급할 수 있는 마지노선인 진 힐라만 하드로 잡고 나머지를 노멀로 내려도 나쁘진 않다.

개인별로 선호도에 따라 카오스 피에르 대신 자쿰이나 카오스 블러디 퀸을 돌기도 한다.[42]

3.3. 세칼카돌이 (유니온 챔피언 S ~ SS등급)

BOSS

||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><rowbgcolor=#d1d4d6><tablecolor=#6c7784><width=20%> 잡는 보스(하세이적자돌이 기준) ||
[[파풀라투스|
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카오스
]][[스우/보스 몬스터|
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하드
]][[데미안(메이플스토리)/보스 몬스터 |
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하드
]][[루시드(메이플스토리)/보스 몬스터|
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하드
]][[더스크|
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카오스
]][[가디언 엔젤 슬라임|
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카오스
]][[윌(메이플스토리)/보스 몬스터|
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하드
]][[듄켈/보스 몬스터|]][[진 힐라|
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파일:아케인포스 아이콘.png

하드
]][[선택받은 세렌|
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하드
]][[감시자 칼로스|
파일:썸네일_칼로스.png
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이지
]][[최초의 대적자|
파일:썸네일_최초의 대적자.png
파일:어센틱포스 아이콘.png

이지
]]

  • 보스 수익(2025년 10월 16일 패치 이후) :
    ※ 검은 마법사는 계산에서 제외되었다.
    • 노세이칼돌이 : 12억 1718만 메소[43]
    • 하세이적자돌이 : 16억 6190만 메소[44]
    • 이카돌이 : 20억 6710만 메소
    • 노칼돌이 : 23억 1710만 메소[45]

하이퍼 버닝을 넘어 버닝 비욘드 및 챌린저스 월드 출시로 인해 유저들의 평균 스펙이 빠른 속도로 상향평준화되고 있으며, 2025년 초 NEXT 패치에서 출시된 유니온 챔피언을 진행하기 위해 본캐 외에 부캐로도 일명 검윗솔을 하는 고인물 내지는 고자본 유저가 점점 생겨나고 있다. 5차 공용 스킬로 쓸만한 파운틴이 출시되면서 보스의 컨트롤 요구수준이 낮아진 것 역시 접근성 완화에 한몫한다.

스펙에 따라 노세 -> 이칼 -> 이적자 -> 하세 -> 이카 -> 노칼 순서로 잡는 보스를 올려가면 된다.

검윗솔의 각 구간별 리워드와 구간별 요구스펙은 아래와 같다. 산정 기준은 해당 보스돌이에서 가장 강한 보스 클리어타임이 약 25분컷 ~ 15분컷(여유컷) 이다.
  • 노세이칼돌이 : 권장 전투력 7천만(HEXA환산 4.2만) ~ 1.2억(HEXA환산 5만)
  • 하세이적자돌이 : 권장 전투력 1.2억(HEXA환산 5만) ~ 1.8억(HEXA 환산 6.2만)
  • 노칼이카돌이 : 권장 전투력 1.8억(HEXA 환산 6.2만) ~ 2.5억(HEXA 환산 7.5만)

이 외에 공통적으로 포함되는 내실 요소는 다음과 같다. 각각 노세이칼돌이 / 하세이적자돌이 / 세칼카돌이의 목표다.
  • 레벨 275 ~ 285 이상[46]
  • 어센틱포스 250 / 270 / 350 이상
  • 4레벨 리스트레인트 링 + 3레벨 이상의 컨티뉴어스 링
  • 6차 스킬 강화 조각 사용량 800 ~ 1500개 / 1500 ~ 3000개 / 3000 ~ 5000개(헥사스탯에 사용한 조각 제외)[47][48]

요구 스펙이 까마득히 오르는 만큼 보스들의 물욕템의 리워드 또한 검밑솔과는 차원이 달라진다. 노멀 세렌 이상부터 급격하게 오르는 결정석 가격은 물론이고 이지 칼로스 및 검은 마법사 라인부터 드랍되는 백옥의 보스 상자에서 리스트레인트/컨티뉴어스 링 대박을 노릴 수 있고, 미트라의 분노와 창세의 뱃지 등 고가치 칠흑템을 드랍하기도 한다. 금별로 넘어가는 노멀 칼로스/최초의 대적자부터는 에테르넬 세트 고정 수입과 생명의 연마석(노멀)이라는 물욕 보상이 추가된다. 별개로 대형 시즌마다 보스 코인샵에 있는 플라즈마 하트 업그레이드 모듈을 구매할 수 있는 최소 한도가 이지 카링이므로 본캐는 최소 여기에 있어야 보스돌이를 할 캐릭도 스펙을 다소 쉽게 챙길 수 있다.

추천 러닝타임은 노세이칼돌이 및 하세이적자돌이는 1시간 ~ 1시간 10분, 그 이상인 노칼이카돌이부터는 1시간 10분 ~ 1시간 30분이다. 노칼이카돌이부터는 사실상 제한시간 내에 해당되는 보스를 잡아내기만 하면 된다. 솔플 기준 리워드의 수준이 보스마다 15~20분씩 소요해가면서 잡아낼 만한 가치가 되기 때문이다.

NEXT 패치의 유니온 챔피언 출시로 인하여 검윗솔 배럭을 늘리는 것이 초고자본들의 스펙업에 상당한 영향을 미치는 요소가 되었다. 유니온 챔피언 S등급 평가전인 하드 검은 마법사, SS등급 평가전인 하드 세렌을 클리어하면 이전 퀘스트 보상들까지 합쳐서 캐릭당 공/마 10, 올스탯 20(최대 HP/MP 1000), 보공 5%, 크뎀 3%가 주어지기 때문에 초고자본들에게는 필수적으로 거쳐가야 할 관문이 되었다.[49] 유니온 챔피언 S~SS등급에서 제공하는 스탯이 보공, 크뎀 등 성능이 높다 보니 HEXA환산 10만 ~ 11만 이상 본캐가 있는 경우 유니온 챔피언 육성이 가성비 스펙업이 된다. 현재는 개방되지 않았지만 유니온 챔피언의 5번째 슬롯의 오픈 조건이 4캐릭 전원 S등급 달성이고, 6번째 슬롯은 5캐릭 전원 SS등급이기 때문에 먼 미래에는 하드 세렌 라인도 보편화가 될 날이 올지도 모른다.

엄밀히 말하면 노세이칼은 하드 검은 마법사보다 요구 스펙이 낮지만, 일반적으로는 입장 레벨을 기준으로 하여 하드 진 힐라까지를 검밑솔로 본다. 검마 솔격이 가능하다면 노세이칼 솔플까지는 가능하며, 하드 세렌과 이지 최초의 대적자부터는 하드 검은 마법사보다 요구 스펙이 높아지기에 진정한 의미의 검윗솔이 된다. 다만, 하세이적자돌이보다 낮은 스펙에서 직업에 따라 검은 마법사 1페이즈 바인드컷이 되지 않아 난이도가 급격히 높아지는 점은 감안하자.

노멀 세렌과 이지 칼로스가 패턴이 대폭 너프됨에 따라 접근성은 더 좋아진 편. 하드 세렌도 같이 너프되었지만 하드 세렌의 결정값이 노멀을 잡는 편리함에 비해 압도적으로 높지 않고 미트라의 분노 가격도 크게 내려와서 하드 세렌을 포기하는 경우도 많으며, 이지 카링은 스펙이 웬만큼 여유롭더라도 시스템이 워낙 복잡해서 역시 포기하는 경우도 많다.

금별 라인으로 진입하는 노칼이카돌이부터는 환산 주스탯 보스 목록에도 나와 있지 않아 통칭 '하위보스'로 여겨지는 카오스 파풀라투스 이하 라인이 완전히 버려지게 된다.

3.4. 노적자~익스우 (유니온 챔피언 SSS등급)

BOSS

||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><rowbgcolor=#d1d4d6><tablecolor=#6c7784><width=20%> 잡는 보스 ||
[[스우/보스 몬스터|
파일:썸네일_스우 리마스터.png
파일:보스_공백.png

익스트림
]][[데미안(메이플스토리)/보스 몬스터 |
파일:썸네일_데미안.png
파일:빈 정사각형.png

하드
]][[루시드(메이플스토리)/보스 몬스터|
파일:썸네일_루시드.png
파일:아케인포스 아이콘.png

하드
]][[더스크|
파일:썸네일_더스크.png
파일:아케인포스 아이콘.png

카오스
]][[가디언 엔젤 슬라임|
파일:썸네일_가엔슬.png
파일:빈 정사각형.png

카오스
]][[윌(메이플스토리)/보스 몬스터|
파일:썸네일_윌.png
파일:아케인포스 아이콘.png

하드
]][[듄켈/보스 몬스터|]][[진 힐라|
파일:썸네일_진힐라.png
파일:아케인포스 아이콘.png

하드
]][[선택받은 세렌|
파일:썸네일_세렌.png
파일:어센틱포스 아이콘.png

하드
]][[카링/보스 몬스터|]][[감시자 칼로스|
파일:썸네일_칼로스.png
파일:어센틱포스 아이콘.png

노멀
]][[최초의 대적자|
파일:썸네일_최초의 대적자.png
파일:어센틱포스 아이콘.png

노멀
]]

  • 보스 수익(2025년 10월 16일 패치 이후)
    ※ 검은 마법사는 계산에서 제외되었다.
    • 노적자 솔격 : 25억 8210만 메소
    • 익스우 2인 + 노적자 솔격 : 28억 2990만 메소
    • 익스우 솔격 : 31억 3190만 메소

해당 구간 보스돌이부터는 가치가 높은 생명의 연마석, 컴플리트 언더컨트롤을 드랍하기 때문에 운이 좋다면 매우 높은 수익을 얻을 수 있다.
각 구간별 요구스펙은 아래와 같다. 산정 기준은 해당 보스돌이에서 가장 강한 보스 클리어타임이 약 25분컷 ~ 15분컷(여유컷) 이다.
  • 노적자돌이 : 권장 HEXA 환산 6.5만 ~ 8만
  • 익스우돌이 : 권장 HEXA 환산 7.7만 ~ 9.2만

내실 수준은 아래와 같은 세팅을 권장한다.
  • 레벨 280 ~ 290[50]
  • 어센틱포스 370 ~ 500 이상[51]
  • 4레벨 리스트레인트 링 + 4레벨 컨티뉴어스 링[52]
  • 6차 스킬 강화 조각 사용량 6000개 이상(헥사스탯에 사용한 조각 제외)[53][54]


유니온 챔피언으로 제공하는 스탯이 방어율 무시로 S, SS등급보다 효율이 낮기 때문에, 초고스펙 유저 수준에서도 가성비가 좋지는 않다. 2026년 이후 육성 이벤트로 스펙업 난이도가 완화가 된다면 고려해 보는 것이 좋다.

추천 러닝타임은 노칼이카돌이와 마찬가지로 1시간 10분 ~ 1시간 30분 이다.

보스돌이로서의 실질적인 마지노선은 노멀 칼로스와 노멀 대적자, 익스트림 스우까지로 본다. 익스트림 스우의 다음 보스인 노멀 흉성(최소컷 HEXA 7.5만 ~ 8.2만), 노멀 카링(최소컷 HEXA 8.5만 ~ 9만 이상), 카오스 칼로스(최소컷 HEXA 10만 이상)는 요구 스펙이 매우 높아지고, 해당 스펙에서는 데스티니 무기 해방 게이지 및 결정석 메소가 더 높은 파티격을 위주로 레이드를 진행하게 된다. 찬란한 흉성 이상의 보스돌이 부캐를 만드는 경우는 초고자본 유저가 재미로 만드는 사례라고 보면 된다.

그렇다 보니 초고스펙 유저들은 이전의 루타비스 세트가 그랬듯이 칠흑의 보스 세트를 생산하기 힘들다는 문제가 있었는데 그에 대한 대책으로 나온 게 혼돈의 칠흑 장신구 상자이다. 다만 이것은 검밑솔이 버려지기 시작하는 찬란한 흉성 이상의 보스에게서 얻을 수 있다.

4. 번외

4.1. 검마돌이

월간 보스인 검은 마법사를 솔플할 수 있는 캐릭터를 다수 보유한 경우, 며칠에 한 번씩 검은 마법사를 캐릭터별로 돌아가며 잡기도 한다.

하드 검은 마법사의 체력은 165조 8475억으로 노멀 세렌과 이지 칼로스 사이이기 때문에 노세이칼돌이 스펙이면 무난하게 할 수 있는 수준이다. 하지만 검은 마법사는 패턴이 매우 더럽기 때문에 하세이칼돌이 수준까지 스펙업을 해서 딜찍을 하는 것이 편하다.

노멀 칼로스를 잡을 스펙이 되면 익스트림 검은 마법사 파티에 들어올 수 있게 된다. 익스트림 검은 마법사는 1페이즈의 비중이 늘어난 것과 4페이즈의 속성변환을 빼면 하드와 큰 차이가 없거나 오히려 완화가 된데다 6인으로 가도 하드 검은 마법사보다 결정값이 월등히 높기 때문에 파티격의 메리트가 상당히 크다.

4.2. 일보돌이

메이플을 시작한 지 얼마 되지 않아 주보돌이를 할 단계까지도 오지 못한 경우 일간 보스를 잡는 방법을 쓰기도 한다. 내실이 없는 200레벨 캐릭터도도 5차 전직을 하면 일간보스 중 가장 어려운 보스인 노멀 파풀라투스까지 잡을 수 있으며[55], 이 정도 스펙이면 주간 보스 중 가장 약한 이지 시그너스도 잡을 수 있다.

1인 길드 기여도작을 하는 경우 일간보스를 모두 잡고 출석 체크만 해도 3630의 기여도를 얻을 수 있다. 모든 일간보스를 잡을 수 있을 정도라면 주간보스에 도전해 보는 것도 좋다. 특히 카루타돌이 이상이 가능하다면 주간보스도 적당히 잡아주면서 기여도를 조금 더 빨리 채울 수 있다. 노멀 파풀라투스는 일일보스 중 독보적으로 시간이 오래 걸리는 편이라서 이지 파풀라투스를 대신 잡으면 3230의 기여도를 얻을 수 있다.

메이플 업적 중 일간 보스를 일정 횟수 이상 처치하는 업적을 달성하려는 유저도 일보돌이를 한다. 해당 업적의 경우 대부분 100회 정도의 클리어를 요구하는데, 부캐로만 돌리면 최소 100일, 난이도별 클리어를 생각하면 최대 300일까지 걸리기 때문에 빠른 클리어를 위해 빠짐없이 도는 것.

일보돌이를 하면서 메이플 유니온 레벨까지 동시에 노리는 경우, 210~220 둘둘로 육성하는 것이 권장된다.

단, 결정 판매 개수에 크게 신경을 써야 한다. 본캐로 일간 보스를 돌더라도 주간 보스를 고려해서 일간 결정 91석 중 13석 이상은 버려야 하며, 노멀 자쿰과 노멀 힐라를 제외하면 77석을 채울 수 있다. 여러 캐릭터로 보스를 돌면 더 많은 결정을 버려야 하며, 하드 반 레온, 노멀 아카이럼, 노멀 매그너스, 노멀 파풀라투스와 같이 결정값이 비싼 보스 위주로 돌아야 한다.

5. GMS에서

KMS와는 달리 하위 구간 결정 너프를 당하지 않았고, 결정 판매 개수도 14석이라 주보돌이를 양산하는 것이 메소 수급에 큰 도움이 된다. 특히나 메소가 5배인 히로익 월드에서는 더더욱 그렇다. 일주일에 총 180석을 팔 수 있으므로 13캐릭터를 키우면 180석을 꽉 채우고 2개가 남는다.[56] 대신 상위 구간의 결정석은 상향을 받지 못하고 있어서 유챔 목적이 아니라면 검밑솔을 쾌적하게 도는 정도가 가성비 라인이다. 검밑솔돌이 13캐릭터를 돌리면 주간 수익이 약 680억 메소에 달한다. 다만 최근 스펙 인플레이션이 심화되고 있고, OVERDRIVE 업데이트로 보스 제한 시간이 30분에서 20분으로 줄어드는 대신 HP도 2/3로 줄어들었기 때문에 이지 대적자돌이까지는 가성비 라인이 될 수 있다.
GMS 주보돌이 수익
종류 잡는 보스 인터렉티브
주간 수익
히로익
주간 수익
카루타 하드 힐라 카오스 핑크빈 노멀 시그너스 카오스 자쿰 카오스 블러디퀸 143,325,000 716,625,000
카오스 반반 카오스 피에르 하드 매그너스 카오스 벨룸
풀케치 하드 힐라 카오스 핑크빈 노멀 시그너스 카오스 자쿰 카오스 블러디퀸 214,775,000 1,073,875,000
카오스 반반 카오스 피에르 하드 매그너스 카오스 벨룸 노멀 노히메
카오스 파풀라투스 노멀 아케치
노스데 하드 힐라 카오스 핑크빈 노멀 시그너스 카오스 자쿰 카오스 블러디퀸 281,087,500 1,405,437,500
카오스 반반 카오스 피에르 하드 매그너스 카오스 벨룸 노멀 노히메
카오스 파풀라투스 노멀 아케치 노멀 스우 노멀 데미안
이루시 노멀 시그너스 카오스 자쿰 카오스 블러디퀸 카오스 반반 카오스 피에르 350,774,075 1,753,870,375
노멀 노히메 하드 매그너스 카오스 벨룸 카오스 파풀라투스 노멀 아케치
노멀 스우 노멀 데미안 노멀 가디언
엔젤 슬라임
이지 루시드
하스데 카오스 반반 카오스 피에르 카오스 블러디퀸 하드 매그너스 카오스 벨룸 593,010,325[57] 2,965,051,625[58]
카오스 파풀라투스 노멀 아케치 노멀 가디언
엔젤 슬라임
노멀 루시드 노멀 윌
노멀 더스크 노멀 듄켈 하드 스우 하드 데미안
검밑솔 카오스 반반 카오스 블러디퀸 하드 매그너스 카오스 벨룸 카오스 파풀라투스 1,045,056,625 5,225,283,125
노멀 아케치 하드 스우 하드 데미안 카오스 더스크 하드 루시드
카오스 가디언
엔젤 슬라임
하드 윌 하드 듄켈 하드 진 힐라
노세이칼[59] 하드 매그너스 카오스 벨룸 카오스 파풀라투스 노멀 아케치 하드 스우 1,377,961,000 6,889,805,000
하드 데미안 카오스 더스크 하드 루시드 카오스 가디언
엔젤 슬라임
하드 윌
하드 듄켈 하드 진 힐라 노멀 세렌 이지 칼로스
이적자[60] 카오스 벨룸 카오스 파풀라투스 노멀 아케치 하드 스우 하드 데미안 1,555,952,125 7,779,760,625
카오스 더스크 하드 루시드 카오스 가디언
엔젤 슬라임
하드 윌 하드 듄켈
하드 진 힐라 노멀 세렌 이지 칼로스 이지 최초의 대적자
노칼이카 카오스 파풀라투스 노멀 아케치 하드 스우 하드 데미안 카오스 더스크 1,855,194,125 9,275,970,625
하드 루시드 카오스 가디언
엔젤 슬라임
하드 윌 하드 듄켈 하드 진 힐라
이지 최초의 대적자 하드 세렌 이지 카링 노멀 칼로스
익스우 카오스 파풀라투스 노멀 아케치 하드 데미안 카오스 더스크 하드 루시드 2,121,759,125 10,608,795,625
카오스 가디언
엔젤 슬라임
하드 윌 하드 듄켈 하드 진 힐라 하드 세렌
이지 카링 노멀 칼로스 노멀 최초의 대적자 익스트림 스우
  • 번외로, 일보돌이는 인터렉 기준 22,182,500메소, 히로익 기준 110,912,500메소를 번다. 이는 270레벨 정도의 유저가 우르스 2배 시간에 우르스 3판 도는 것과 비슷한 정도다.

6. 팁

  • 사냥보다 보스 플레이를 훨씬 선호하거나, 사냥 일일 메소 제한을 채우고 보스돌이를 하려는 경우, 마일리지 수급, 보스 몬컬, 메이플 업적이나 1인 길드 기여도작 목적이 아닌 일반적인 메소벌이가 목적이라는 전제 하에, 보스돌이 한 번에 소요되는 시간과, "소형 재물 획득의 비약"(30분)을 쓰고 동일 시간 사냥을 했을 시 벌어들이는 수입과 비교해서 이득을 볼 때 비로소 보스돌이로 운영되는 것이다.[61] 보스돌이 소요시간 산정은 위의 보스돌이 유형에 서술되어 있으니 참고.
  • 6차 전직이 당연시된 지금은 가능하다면 6차 전직 이후 마스터리 코어 해금 + 솔 헤카테 해금 까지 할 수 있다면 최적의 조건이다. 해당 요소들은 그 어떤 스펙업보다도 매우 높은 효율을 자랑하기 때문.
  • 버닝 이벤트를 통해 육성하는 것이 가장 좋다. 특히 하이퍼 버닝은 260까지 빠른 레벨업을 시켜주고 지급되는 아이템도 많기 때문에 앵간한 10성 장비들만 둘러줘도 스데돌이까지는 굉장히 무난하게 가능하다. 게다가 MILESTONE으로 아이템 버닝이 추가돼 단계적 성장 방식으로 이지 루시드까지 잡을 수 있는 장비를 기간제로 주기도 한다.
  • 하이퍼 버닝을 통하여 보스돌이를 육성할 경우 반드시 260을 찍고 6차 전직까지 완료하자. 하이퍼버닝 캐릭터의 260 보상인 하이퍼버닝 훈장은 우르스 훈장을 얻을 수 없는 현 시점에서는 보스돌이 캐릭터에게 매우 훌륭한 수준이며, 오리진 1렙이라도 열면 보스돌이 시간이 비교도 안 되게 감축된다. 더군다나 지속적인 패치로 6차 전직 난이도까지 완화된 덕에 충분히 할만해졌다.
  • 일정 수준 이하의(대략 이루시 이하) 보스돌이 구간에 한정한 팁으로 전 직업 공통으로 5차 코어 강화 및 아케인 심볼 레벨업에 투자액의 상당량을 할애하는 것이 좋다. 2024년 이후 젬스톤이 개당 10만 메소 선까지 폭락하였기에 부캐에 젬스톤 천 개 단위의 투자도 충분히 감수할 수 있게 되었고[62], 아케인 심볼 레벨업도 많이 완화되어 있기에 효율이 좋다. 어느 쪽이든 동일한 금액으로 아이템 한두 부위 바꾸는 것보다 훨씬 체감이 크다.
  • 시드링은 반드시 사용하는 것이 좋다. 가장 대중적인 것은 직업 불문 파일:리스트레인트 링 스킬.png 리스트레인트 링 3레벨 이상은 필수로 착용하며, 그란디스 이상의 보스부턴 파일:컨티뉴어스 링.png 컨티뉴어스 링 4레벨[63]을 같이 착용해 준다. 이 외에 자본에 따라 리레를 3레벨에서 4레벨로 올림으로서 완성을 시켜준다.[64]
  • 직업 선택 시 고려할 사항에는 직업의 기초 스펙, 운용법, 코어 강화 난이도, 보스 상성, 개인적인 흥미 등을 꼽을 수 있다.
  • 일정 수준 이하의 보스돌이[65]에 중요한 기초 스펙은 기본 크리티컬 확률과 방어율 관련 보정이 있다. 기본 크확 50% 정도여야 크확에 들일 자원을 다른 곳으로 돌릴 수 있다. 방어율 관련 보정은 자체 방무가 빵빵한 경우와 보스의 방어율을 감소시키는 디버프 스킬을 갖는 경우로 나뉘며 둘 다 직업 선택에 있어 가산점이 되는 요소이다. 그러나 저 두 스펙이 받쳐주지 않는 직업이라도 메이플 유니온 및 유니온 아티팩트 수준이 높다면 어느 정도는 감안할 수 있다.
  • 지나치게 평딜이나 극딜에 치중된 직업보다는 어느 정도 밸런스 있게 딜 비중이 분배된 직업이 좋다. 코어 강화도 쉽고 기초 스펙도 괜찮지만 뽀뽀딜이 강제되는 나이트로드나 역시 스펙도 좋고 생존력도 준수하지만 주기를 맞춰야 겨우 밥값하는 저스티스 의존도가 매우 높고 평딜도 구린 팔라딘 등이 보스돌이 직업으로 잘 추천되지 않는 이유이기도 하다. 반대로 아크메이지(불,독)처럼 평딜이지만, 극딜이 없는 직업 또한 루시드, 데미안, 3페이즈 한정 윌 등 극딜 비중이 높은 보스들의 존재로 인해 추천되지 않는다. 보통 평딜이면서 2분 극딜이 꽤 준수하기만 해도 어지간하면 밥값을 충분히 하고도 남는다.[66] 쿨뚝이 필요하다면 2초+주스탯 1줄 붙은 것만 쥐어줘도 무방하다.
  • 이 외에 블래스터나 카데나처럼 컨트롤하기 매우 까다로운 직업과 그 다음가는 수준의 조작 난도를 지닌 에반, 제로, 칼리 같은 경우도 정말 해당 직업을 좋아해서 키워보고 싶은 게 아니라면 선택을 재고해 보는 것이 좋다. 이런 직업들은 제대로 할 자신이 없다면 주력기만 꾹 누르면 그만인 단순한 직업보다 나을 것이 없다.
  • 코어 강화 쪽은 지속적인 개선이 이루어지며 허들이 많이 낮아진 편이지만 그만큼 가성비도 엄청나게 오른 셈이라서 웬만한 수준은 다 한다고 생각해야 한다.
  • 장인의 큐브를 포함한 교가 큐브가 모두 삭제되거나 카르마화/메멘토화[67] 되면서 주보돌이 캐릭터에게 적당한 수준의 유니크 보조무기를 제작하는 데에도 상당한 양의 메소가 소모되게 되었다. 이에 따라 기존에는 직작이 기피되던 블랙 보조무기나 트레저 보조(구할 수 있었다면)에 카르마/메멘토 큐브를 던져서 적당한 옵션을 뽑아주거나, 보조무기를 돌려쓰기 위해 본캐와 동일한 캐릭터를 양산하는 것도 고려해 볼 여지가 생겼다.[68] 직업이 겹치지 않으면서 보조무기를 공유할 수 있는 시그너스 직업군 또한 이런 부분에서 유리한 점이 있다.[69]
  • 상술했듯 고려할 사항이 제법 많긴 하지만 어쨌든 가장 중요한 요소는 본인의 흥미이다. 정말 생계형 쌀먹을 하는 게 아닌 이상 보스돌이도 게임 내 일종의 컨텐츠이고, 아무리 좋다고 정평이 난 직업이라도 아무런 흥미없이 기계적으로만 돌리면 오래 가기 어려운 법이다. 다만 처음에 아무리 재미있었던 직업이라도 직업 성능이 떨어져서 남들과 같은 스펙으로 더 약한 보스를 잡아야 한다면 결국 흥미를 잃기 때문에 그냥 무난하게 효율 좋은 직업을 고르는 것이 낫다는 의견도 만만치 않게 존재하므로, 개인의 플레이 성향에 따라 선택하는 것이 가장 좋다.
  • 마지막으로 보스돌이 세팅을 본격적으로 시작하기 전에, 5차 전직 이후 카오스 자쿰을 통해 보스전 체험을 한 번 해보는 것이 좋다. 실제 운용이 난해하거나 단조로워서 금방 흥미를 잃어버릴 수 있기 때문이다. 기껏 만들어놓고 안 돌리면 가윗값도 안 나오는 아이템들이라 전부 매몰비용이 되므로 무턱대고 아이템부터 맞추기 전에 어떤 직업인지 정도는 체험해 보는 걸 권장한다.
  • 마일리지를 많이 얻고자 한다면 하루 만에 모든 캐릭을 해치우기보다는 적당히 요일을 분배하는 걸 생각해 볼 수 있다. 하루 만에 모두 처치하고 마일리지까지 수령하면 1캐릭 분량의 마일리지만 얻고 끝이지만 목요일에 A 캐릭터, 금요일에 B, 토요일에 C... 같은 식으로 수령하면 매일 주간보스 마일리지를 최대한으로 뽑아먹을 수 있다.
    혹은 처치는 하루 만에 다 하더라도 마일리지 수령과 접속을 조심하면 똑같이 뽑아먹을 수 있는데, 처치 후 마일리지 수령을 A 캐릭터로 하고난 뒤 타 캐릭터로 다음날까지 접속을 하지 않으면 그 캐릭터들은 마일리지 퀘스트가 사라지지 않는다. 자정이 지나 날짜가 바뀐 뒤 B, 다시 또 날짜가 지나서 C... 같은 식으로 마일리지만 매일 수령할 수 있다. 단, A로 마일리지 수령 후 타 캐릭터 접속을 해버리면 금일 이미 A가 처치한 보스의 마일리지는 타 캐릭터는 퀘스트 자체가 소멸해버리므로 접속 자체를 금지해야 한다.
  • 2025년에 새로 생긴 컨텐츠인 메이플 홈에 등장하는 몇몇 가구가 특정 보스를 100회 처치해야 얻을 수 있기에[70] 이에 걸리는 시간을 단축하는 데에도 도움이 된다.
  • 보스 드롭 리워드(물욕템)의 경우 그리드 펜던트나 장신구의 아이템 드랍률 효과를 받는 것은 오직 장비 아이템뿐이다. 즉, 개별적으로 나오는 칠흑 장신구, 여명 장신구, 보스 장신구, 연마석 등의 장비 아이템 판정은 적용을 받지만, 각종 무기 및 방어구 상자, 칠흑의 보스 장신구 상자, 저주받은 마도서 선택 상자, 미트라의 분노 선택 상자, 익셉셔널 해머, 소비 아이템 형태(환불, 경축비, 매지컬 주문서)의 판정은 적용을 받지 않는다.[71]

[1] 아무리 노작 장비 가격이 저렴해졌다 한들 강화 비용, 심볼세 등 투자해야 될 부분이 많으며, 저렴해져도 코어 젬스톤을 수천 개를 투자해야 한다. 하지만, 이벤트를 업으면서 육성을 하면, 이러한 부담을 상당수 덜어 줄 수 있고, 육성 과정에서 보스를 잡아 벌어들인 메소로 투자한 비용을 회수까지 가능해, 돌이로서의 육성이 끝나게 될 때면 이미 회수가 끝나고, 흑자 전환이 가능해진다.[2] 하지만 다른 보스들은 몰라도 아이템 버닝 목록에 있는 자쿰과 벨룸, 파풀라투스 만큼은 현재에도 잡보스까진 아니고 본격적인 보스전을 익히는 튜토리얼으로서의 역할을 수행한다.[3] 프악공, 프펫공, 아크 이노센트, 놀긍혼[4] 정확히는 보스 입장 전 거치는 허수아비 연습맵이 하나 더 추가되었는데, 이 맵에 입장하는 동시에 일시적으로 공격기와 극딜 버프기 등의 쿨타임이 초기화된다. 단, 보스맵을 나오면 다시 입장 전의 쿨타임이 돌아온다.[5] 바로 다음 급이라 할 수 있는 하드 힐라와의 체력 차이가 정확히 1.6배다. 힐라는 이지 시그 스펙이면 조금만 더 때리면 되지만 그다음인 카오스 핑크빈부터는 체력 합이 2037억으로 이지 시그의 20배에 육박한다.[6] 석상 포함 넣어야 하는 총 딜량이 2000억 정도이다.[7] 그렇다고 말뚝딜은 금물이다.[8] 특히 상성이 가장 나빴던 직업 중 하나가 팔라딘으로, 핵심 극딜기인 그랜드 크로스가 6초 동안 가만히 서있는 수준이라 그 사이 구체가 전부 달라붙어 엄청난 딜손실을 유발했다.[9] 어디까지나 최소수치로 어차피 하이퍼 버닝이라면 260까지 올리기는 어렵지 않으므로 레헬른 들어가자마자 템 맞춰서 억지로 스데미를 잡을 이유는 없다.[10] 스킬코어가 만렙이면 요구 조건이 더욱 감소한다.[11] 600만쯤 되면 카파풀 이하는 6차 오리진 스킬 한 번에 원콤 내지 빈사가 된다. 그 이후 극딜 넣으면 금방 끝난다.[12] 강화 1단계당 공/마 1이 오르는 블링크 보다 우선순위가 높은 스킬들[13] 오리진의 경우 직업마다 성능이 다르지만, 그럼에도 10초 추가 바인드 및 최소 3초 이상 무적+2분 극딜 이상의 딜링기를 6차만 해도 준다는 점은 어지간한 템펙업이나 내실 뺨치는 메리트기 때문.[14] 하드 리셋이 없는 메이플 특성상 이러한 소위 '딜이 아닌 컨트롤로 잡는 보스'의 최소컷은 점진적으로 올라오고 있었으며 그 컷이 현재는 이지 루시드다. 참고로 두 번째 관문은 하스데에서 검밑솔로 가는 단계.[15] 이루윌돌이라고 하서 앱솔을 쓰면 안 되는 것은 아니지만, 유니크 잠재능력이나 스타포스 17성 등 강화상태가 좀 더 좋아야 한다. 그게 아니면 무보엠은 확실히 레전드리로 제대로 맞춰야 한다.[16] 컨티뉴어스 3레벨을 채택해도 무방하다. 단, 숙련도가 낮은 경우 채택하지 않는다.[17] 노루윌 대신 이루윌에 노듄더를 주측으로 잡는다. 노듄더야 그렇다 치고, 이루윌을 잡는 이유는 클리어 타임이 2배 차이가 나는데, 물욕템인 트왈마 노작값이 똥값이 되면서 잡을 이유가 떨어진 데다 결정석 차이도 둘이 합쳐서 1540만 메소밖에 차이가 안 나므로 이루윌을 주로 잡는다.[18] 블러디 퀸 대신 노진힐을 잡는다. 위소울을 노린다면 피에르를 빼고 블러디퀸을 잡아도 좋다.[19] 마스터리 코어 4종, 일부 5차 강화 스킬 해금[20] 보통 하스데돌이까지는 굳이 HEXA 환산으로 따지지 않는다.[21] V 매트릭스의 경우 각각 렙당 공마1, 올스탯1 이 오르는 블링크와 로프까지 만렙을 달성하는 것으로 본다.[22] 스우 1페이즈의 보호막을 어센트 한 번에 쉽게 깔 수 있게 된다. 물론, 3회 한정 노쿨 무적기로도 써도 되고, 나머지 보스들도 소소하게 짤딜을 넣을 수 있기 때문에 있는 게 사실상 필수가 된다.[23] 하드 루시드는 3페이즈 때문에 솔격 최소컷이 하드 진 힐라보다 높다.[24] 이는 검은 마법사를 제외한 아케인리버와 그란디스 서부 보스들을 구분짓는 용어이기 때문에 요구 스펙이 하드 검은 마법사보다 명백히 아래에 있는 노멀 선택받은 세렌은 노세이칼돌이로 따로 분류되며 하드 검은 마법사도 여기에 포함된다.[25] 진 힐라는 노멀과 하드의 피통이 2배나 차이나고, 패턴과 제단 시스템의 난이도 차이도 큰데 결정석 수입의 차이가 작다. 하지만 이벤트에서 항상 개근하는 보스 코인샵에서 블&화 큐브를 안정적으로 수급하고자 한다면 다른 건 다 내려도 진 힐라는 내리면 안 된다. 하드 진 힐라는 중급 보스 코인을 1200개나 주기 때문. 바로 아랫단계인 하드 듄켈은 1000개를 주기 때문에 큐브(1080코인)를 다 살 수 없다.[26] 하드 윌은 3페이즈의 거미줄 압박이 매우 거세서 최소컷에 가까운 스펙에서는 클리어 난이도가 높다.[27] 멧집이 하드 듄켈과 맞먹을 정도로 어마어마함에도 결정석을 제외한 리워드는 노멀과 별로 차이나지 않는다.[28] 앞의 진 힐라와 윌만큼은 아니지만, 패턴 난이도가 너무 높아서 클리어 난이도가 높다.[29] 하드 윌은 검윗솔 라인에서조차 시간끌기 때문에 기피된다. 하드 루시드는 요구 스펙 자체가 워낙 높지만, 컨트롤 능력이 부족하면 하루시 최소컷으로 다른 하드/카오스 난이도의 검밑솔 보스를 여유롭게 잡기 힘들다.[30] 레벨이 275라서 도원경 심볼까지 보유했을 경우 170에 가깝게 올리는 것이 추천된다. 어센틱포스 자체는 검밑솔에서 필요하진 않지만 어센틱 심볼의 저레벨 강화 구간은 들어가는 메소가 크지 않고, 강화당 고정 스탯이 아케인 심볼의 2배인 200이 오르기 때문에 이 정도 수치까지는 가성비가 좋다.[31] 검밑솔 라인부터는 슬슬 HEXA 환산이 더 정확한 지표로 평가받는다.[32] 장갑의 경우 윗잠 크뎀 8퍼 옵션이 띄워진 것이 추천된다.[33] 직업 자체 스펙 및 디버프까지 포함해서 93~95를 맞출 수 없다면 윗잠에 방무가 포함되어도 상관없다.[34] 주요 마스터리 코어 7~9레벨 이상, 어센트 스킬 및 솔 헤카테 해금, 헥사 스탯 I 떡작 및 주요 5차 스킬코어 해금. 어센트 스킬의 경우 필요에 따라 7레벨까지 강화해 줘도 무방하다.[35] 260~269 레벨 구간에서 5배 혜택을 받으면 한번에 50% 가량의 경험치를 얻을 수 있다.[36] 하드 듄켈의 최대 레벨 데미지뻥을 받을 수 있는 레벨이다.[37] 오버드라이브 패치로 3페이즈가 크게 완화되면서 최소컷으로도 무난히 격파할 수 있을 정도가 되었다.[38] 체력은 61.74조로 노멀 진 힐라와 비슷하지만 30초마다 6174억의 체력을 회복하는 데다 포스뻥이 적용되지 않는 것은 물론 평상시에는 피해량이 15% 감소하기 때문에 순수 맷집만 해도 하드 듄켈을 능가하며 2분 간격으로 시작되는 가디언 웨이브 패턴까지 고려하면 딜로스가 막대하기 때문에 실질적으로는 하드 진 힐라보다 요구 스펙이 높다.[39] 딜찍누를 강요하는 3페이즈가 존재하며 40초 안에 최대 13조 4400억의 딜을 넣어야 하기 때문에 최소컷 요구 스펙이 검밑솔 보스들 중에서 제일 높으며, 단순 요구스펙만 따지면 노멀 세렌에 필적한다.[40] 해방 이전 하드 진 힐라를 20분 내에 여유롭게 잡아 유니온 챔피언 A등급을 달성한 캐릭터여도 해방 이후 곧바로 노멀 세렌 격파는 결코 쉽지 않다. 해방런의 이유 중 하나일 정도.[41] 보통 극딜에 투자해도 평딜 비중이 더 높고 어떠한 포뻥도 없어 클리어 타임만 늘어지는 가디언 엔젤 슬라임, 그리고 체력은 노멀 대비 2배인 반면 보상은 고작 3500만 메소 차이에 상시 회복 봉인과 독특한 데카 시스템 특성상 실패율이 높은 진 힐라가 우선된다. 그 외에는 무식한 내구력과 상태이상 및 넉백, 맵 패턴의 콜라보로 데카를 갈아마시는 듄켈이 다음 후보로 거론된다. 이 외에는 노멀로 내릴 수 있다면 어센트로 강제 개방 후 순삭시키거나 개방을 안 해도 2분 이내로 녹일 수 있는 더스크도 괜찮다.

루시드는 하드 최소컷이 검밑솔 중 가장 높은데도 보상이 형편없지만, 노말로 내리자니 결정 값이 상상 이상으로 똥값으로 나온 바람에 어쩔수 없이 잡으며, 윌의 경우 거미줄 패턴이 크게 하향을 먹어, 이제는 타임어택이 필요없어져 배제순위가 밀린다. 또한 앞서 말했듯 보스코인이 있을 때는 진 힐라는 무조건 빠지면 안 된다.
[42] 카오스 자쿰과 피에르의 결정 가격 차이는 고작 90만메소밖에 되지 않는다. 그래서 포이즈닉 장비를 노려 드랍템을 끼고 카오스 자쿰을 잡기도 한다.[43] 카블퀸, 하매 대신 노세, 이칼을 잡는다.[44] 카벨 대신 이적자를 잡고 세렌의 난이도를 하드로 올린다.[45] 카파풀 대신 이지 카링을 잡고 칼로스의 난이도를 노멀로 올린다.[46] 최소 카링 입장이 가능한 275부터 목표에 따라 280이나 285 이상을 찍어야 할 수도 있다.[47] 6차 스킬 조각 사용량 산정 기준은 최소 권장 수준이다.[48] 기준은 솔 에르다 조각으로 잡긴 했지만, 본캐 이외의 캐릭터는 솔 에르다 조각보다도 솔 에르다 기운의 수급이 중요하다. 부캐로는 일반적으로 사냥을 거의 하지 않을 것이고, 사냥을 하는 경우라도 아이템 드랍률이 대부분 낮기 때문에 솔 에르다 기운 수급이 본캐에 비해 현저히 떨어지기 때문. 본인의 상황에 따라선 이벤트에서 종종 지급하는 '솔 에르다/솔 에르다 조각 선택권' 에서 기운을 고려해야 할 수 있다.[49] 다만 유니온 챔피언의 마지막 단계인 노멀 감시자 칼로스 격파시 부여되는 방무 5%는 목표 방무를 채웠다면 효율이 급감하는 방무의 특성상 유니온 챔피언용 부캐를 키우는 초고자본들에게는 가성비가 떨어진다. 여기서 방무를 채우고 다른 스탯을 끌어오기에도 현재 4칸 모두 하는 기준으로 20%로 애매하게 낮고, 고스펙일수록 장비에 기본적인 방무가 많이 추가되므로 더더욱 그렇다.[50] 익스트림 스우를 잡는다면 렙뻥을 위해 최소 285레벨이 권장된다.[51] 노멀 대적자의 포뻥 요구치는 370. 매주 노멀 대적자를 솔플할 수준까지 온 캐릭터라면 카르시온 심볼 획득 기준 370을 초과해서 450 정도까지 올려도 가성비가 떨어지지 않는다. 익스우돌이의 경우 그 정도 스펙부터는 카르시온 및 그 이하 지역 심볼을 전부 만렙을 찍기도 하는 시점이므로 500 이상 올리는 게 가성비가 좋아서 권장된다.[52] 익스우돌이의 경우 5레벨 시드링을 생각해 볼 수도 있는데, 연마석의 가격이 10억 초반까지 오기 전까지는 추천되지 않는다.[53] 6차 스킬 조각 사용량 산정 기준은 최소 권장 수준이다.[54] 기준은 솔 에르다 조각으로 잡긴 했지만, 본캐 이외의 캐릭터는 솔 에르다 조각보다도 솔 에르다 기운의 수급이 중요하다. 부캐로는 일반적으로 사냥을 거의 하지 않을 것이고, 사냥을 하는 경우라도 아이템 드랍률이 대부분 낮기 때문에 솔 에르다 기운 수급이 본캐에 비해 현저히 떨어지기 때문. 본인의 상황에 따라선 이벤트에서 종종 지급하는 '솔 에르다/솔 에르다 조각 선택권' 에서 기운을 고려해야 할 수 있다.[55] 물론 아무것도 없는 생뉴비 계정이면 잡는 데 시간이 조금 소요된다.[56] 물론 월간 보스인 검은 마법사 때문에 더 많이 남을 수도 있다.[57] 데미안을 하드 대신 노멀로 잡으면 542,435,325 (5.4억)[58] 데미안을 하드 대신 노멀로 잡으면 2,712,176,625 (27억)[59] OVERDRIVE 업데이트가 도입되면 하드 검마를 수월하게 잡을 수 있으며, 인터렉 기준 검은 마법사의 결정석 가격이 9억 메소에 달하기 때문에 수입에 보탬이 된다.[60] 이 라인부터는 하드 검마를 잡을 수 있으며, 인터렉 기준 검은 마법사의 결정석 가격이 9억 메소에 달하기 때문에 수입에 보탬이 된다.[61] 사냥의 경우 순수 메소를 제외하고도 솔 에르다와 솔 에르다 조각 등 부가적인 수입이 뒤따르기 때문에 보통 30분간 사냥 시 얻는 평균 수입의 1.5배 내지는 2배 이상의 이득을 봐야 보스돌이로 이득을 본다. 사냥터마다 차이는 있지만 보통 30분에 조각의 가격까지 고려해서 1억 정도를 벌 수 있고, 마릿수가 높다면 1억+@까지 벌 수 있기 때문에 스데돌이 밑으로는 사냥의 효율을 이길 수 없으며 그 스데돌이조차 세이람의 영약 지속시간과 같은 15분 이내가 아니면 효율이 떨어진다.[62] 2025년 12월 18일 이후 V 포인트로 코어를 강화하는 방식으로 바뀌어 캐릭터당 약 5억 ~ 5억 5천만 메소 정도로 모든 코어를 최대 레벨로 올릴 수 있다.[63] 리레나 컨티 중 하나가 4레벨일 때 시드링을 2개 착용할 수 있다. 단, 패시브와 액티브로 나뉘어서 슬롯이 정해지기 때문에 컨티랑 다른 시드링은 되지만, 리레+웨폰 같이 액티브가 2개인 반지를 같이 착용할 수는 없다.[64] 컨티 3레벨을 안 쓰는 이유는 아무래도 보스 특성상 극딜이 중요한 보스가 많아 파일:리스트레인트 링 스킬.png 리레 3레벨의 저점이 더 높기도 하고, 뭣보다 컨티 3레벨은 이미 리레 4레벨이 있는데, 컨티가 없을 때 가성비로 채용하는 경우라 주객이 전도가 된다.[65] 이루시 이하급[66] 듀얼블레이드, 다크나이트 같은 직업들이 이에 해당한다. 평딜임에도 리레 극딜로 틀어도 딜이 준수하며, 평딜이 강력해 빌드 짜기에도 용이하다.[67] 200제 이하의 교환 불가 장비에만 사용 가능[68] 단, 유니온 챔피언을 고려하는 캐릭터라면 반드시 다른 직업을 골라야 한다. 동일 직업을 둘 이상 등록할 수 없기 때문.[69] 단, 플레임위자드는 혼자서 마력을 능력치로 사용한다는 특성상 보조무기를 공유할 때 효율이 떨어진다.[70] 주간보스의 경우 단일 캐릭터로 플레이할 시 2년 가까운 시간이 걸린다.[71] 단, 소울 조각은 개인 드랍 적용이므로 파티원 중 다른 사람이 보상 상자를 부수더라도 개인마다 드랍 스위칭을 해야 한다. 보스별 솔 에르다의 기운은 고정 수치. 연마석은 영향을 받지만 익셉셔널 해머는 적용받지 않는 이유는 불명.