Strike Force Heroes 시리즈 | ||||
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Strike Force Heroes: Remastered 스트라이크 포스 히어로즈: 리마스터 (2023) |
스트라이크 포스 히어로즈 2 STRIKE FORCE HEROES 2 | |
개발 | 아머 게임즈, Not Doppler, Sky9 Games |
플랫폼 | PC |
출시일 | 2013년 3월 20일 |
장르 | 런앤건 |
링크 | 링크 |
1. 개요
2013년 3월 20일 아머 게임즈에 출시된 Strike Force Heroes의 후속작. 속칭 SFH2. 스트라이크 포스 히어로즈 시리즈 중 가장 인기가 많은 작품으로 2018년 기준 플레이 횟수가 4000만을 돌파했을 정도로 전작보다 2배나 늘었다.2. 전작과 다른 점
전작에 비해 상당수가 수정되었다.- 무기가 레벨로 해금되는 시스템이 사라졌다. 단, 스킬이나 패시브는 여전히 레벨로 해금되지만 무료로 해금된다.
- 방패가 삭제되었다. 아무래도 별로 큰 좋은 성능이 아니어서였던 듯. 다만 똥 슬롯에서 이스터 에그로 나오기는 한다. 하지만 쓸 수는 없다.
- 레벨라이징 시스템이 도입되어 이제부터 캐릭터의 레벨에 따라 무기의 성능도 천차만별이다. 즉, 레벨이 높아도 무기 레벨이 낮으면 데미지가 너무 낮게 들어가서 바꿔야 할 처지가 된다.
- 등급 시스템이 추가되었다. 성능은 하단 후술.
- 전작에서 5가지 뿐이었던 스킨들이 대폭 늘어났다. 단, 뽑기를 통해서만 해금된다.
- 방탄복, 무기류 장착 아이템이 추가되었다. 방탄복이 추가된 원인은 전작에서 너무 쉽게 죽어나간 것을 방지하기 위함인 듯.
- 숍에서 뽑기 시스템이 추가되었다. 순전 운빨이며 나올 확률도 나올까말까하는 수준이다. 뽑기에서 나오는 슬롯들은 이 역시 하단 후술.
- 캐릭터 스킨이 추가되었다. 하지만 딱히 성능 변화가 없다.
- 커스텀 게임에 모드가 추가되었다.
- 전작이 너무 언밸런스했던 나머지 여러 무기들이 너프와 버프를 받았다.
- 상태 이상이 추가되었다. 하단 후술.
- 성능이 고정이었던 전작과 달리 이번 작에는 무기들의 성능이 랜덤이 되었다. 그러나 밸런스 문제가 있었는지 결국 3편에서는 다시 고정으로 수정.
- 전투에서 높은 곳에서 떨어지면 착지 딜레이가 생기게 되었다. 그 상태에서 사격은 가능하지만 약 2초간은 움직이지 않게 되어 표적이 되어버리니 주의할 것.
- 전작에선 죽으면 킬스트릭 요구 수치가 죄다 초기화되었지만 이번 작에서 삭제되었다.
- 전작에서 서류가방이나 포인트 점령 시 경험치를 주지 않았으나 이번 작에서 경험치를 주도록 패치되었다.
- 이번 작에선 레펠을 잡고 강하하는 식으로 리스폰되어서 무적 시간이 크게 위축되었다.
- 전작의 캠페인이 레벨 요구 수치를 너무 높게 잡아 난이도가 높았지만, 이번 작에서는 레벨 요구 수치가 낮아지고 난이도가 크게 하향되었다.
2.1. 등급
이번 작에서 추가된 무기 레벨 시스템. Broken, Normal, Refined, Flawless, Special 5가지가 있다.- 고장 (Broken) : 말 그대로 최하위 시스템. 모든 스탯이 낮아지며 (공격력 기준 배율이 무작위값으로 0.75 ~ 1.1 사이) 반동 증가, 장탄수 감소 등등 별별 안 좋은 것들이 많이 들어가 있으니 쓰지 말 것.
- 일반 (Normal) : 그냥 보통. 공격력 기준 배율이 무작위값으로 0.9 ~ 1.1 사이로 분배된다.
- 세련 (Refined) : 일반보다 조금 나은 정도의 능력치. 공격력 기준 배율이 무작위값으로 0.9 ~ 1.175 사이로 분배된다.
- 강화 (Flawless) : 좋지 못한 무장도 고성능이 되게 만드는 고티어 등급. 공격력 기준 배율이 무작위값으로 0.9 ~ 1.25 사이로 분배된다.
- 퍼펙트 (Perfect) : 최상 티어 등급. 공격력 기준 배율이 무작위값으로 0.9 ~ 1.325 사이로 분배된다. 이런 등급이 나오는 건 뽑기에 SFH2 3개가 나오거나 매우 낮은 확률로 $, 카모플라지, 똥을 제외하고 다른 모든 뽑기에서 얻을 수 있다. 가끔 어쩌다가 무기 구입에 나오는 경우는 있지만 매우 비싸다.
- Special (스페셜) : 말 그대로 특별한 등급. 무기에 attachment를 장착 못하지만 성능이 꽤 좋다. 그리고 낮은 확률로 똥 3개에서 나온다.
2.2. 뽑기
이번 작에서 추가된 도박 시스템. 아이템은 슬롯 3개가 반드시 나와야 하며 그 중 1개라도 틀리면 안 나온다.- 똥(...) : 말 그대로 똥쓰레기 아이템을 준다. 심지어 UI마저 이거 더러워보인다라며 Take가 Don't take로 바뀌어진다. 팔아도 너무 낮은 가격이기 때문에 사실상 꽝. 낮은 확률로 Dooty Launcher와 Sheep Cannon 등을 주기는 한다.
- 리볼버 : 랜덤으로 주어지며 랜덤 등급으로 무기를 준다. Broken, Normal이면 버리고 Refined 이상이면 그거라도 써먹자.
- 방탄복 : 이 역시 랜덤으로 주어지며 랜덤 등급으로 방탄복을 준다.
- 카모플라지 : 스킨을 하나씩 해금시킨다. 다 얻었다면 다시는 안 나온다.
- 조준경 : 랜덤으로 주어지며 랜덤 등급으로 무기류 장착 아이템을 준다. 얻었다면 받아먹거나 팔아버리자.
- $(달러) : 돈을 준다. 이 때의 가격은 지불값의 1.5배.
- 별 : Refined 등급 이상의 아이템을 준다.
- 9 : Refined 등급 이상의 아이템을 준다. 근데 보통 별보다는 Flawless 등급 이상이 더 자주 나온다.
- SFH2 : 지불값의 2배를 주며 Perfect 등급의 아이템을 준다.
2.3. 상태 이상
전작에는 쇳물에 떨궈졌을 때 나왔던 이펙트 빼고는 아무런 효과가 없었으나 이번 작부터 새로 추가된 시스템.- 화상 : 전작에도 있었지만 그냥 아무런 효과가 없는 이펙트였다. 지속 시간은 2초이며 레벨 1 기준으로 0.33초당 3, 레벨 50 기준으로 12의 화상 피해를 준다. 즉, 최대 피해량은 레벨 1 기준 18, 레벨 50 기준 72.
- 중독 : 지속 시간은 10초이며 레벨 1 기준으로 0.33초당 레벨 1 기준 1.5, 레벨 50 기준 6의 피해를 준다. 즉, 최대 피해량은 레벨 1 기준 45, 레벨 50 기준 180.
- 얼음 : 지속 시간은 2초. 발사 속도, 공격 속도가 50%, 공격력이 20% 감소한다.
- 감전 : 지속 시간은 2초. 본래 설명란에서는 공격력이 30% 감소하지만 버그인지 20% 감소한다.
- 더러움 : 지속 시간은 3초. 상대에게 위치가 드러난다.
3. 시스템
기본적인 조작은 전작과 동일하다.WASD 또는 방향키 : 기본적인 이동 조작법. W 또는 위 방향키로 점프[1], S 또는 아래 방향키로 숙이기.
마우스 : 포인터로 조준, 좌클릭으로 발사. 우클릭은 예전엔 아무 능력이 없는 줄 알았지만, 재장전이 할당되어 있다.
Q 또는 Shift : 무기 교체.
E 또는 Ctrl : 킬스트릭 발동.
R : 재장전.
4. 등장인물
전작에 비해 주역들이 매우 많이 등장했다.4.1. 주역
4.1.1. 주인공(루키)
네이선 부대의 신입. 이름은 불명이지만 신입이어서 그런지 팀원들이 그를 루키(Rookie)[2]라고 부른다.하지만 신입치곤 꽤 우수한 실력을 선보여 이들에게 인정받고 한 팀으로 지내게 되었다.
4.1.2. 네이선
캐나다인, 33세.
"Let's get technical." (기술적으로 들어가보자고.)
"Construction or destruction." (건설과 파괴.)
"Construction or destruction." (건설과 파괴.)
12년 간의 군복무 이후, 네이선의 명예를 향한 무모한 집착은 불명예스러운 전역으로 이어졌다. 이 때문인지, 네이선은 수 년간 훈련을 이어왔으며, 결국 그의 뛰어난 전투 실력과 기술적 능력을 가지고 히어로즈에 합류했다.
엔지니어 캐릭터. 매우 엄격한 성향이며 임무에 매우 충실한 성격. 전용 무장은 HAMR 장착 Famas, FMG-9.
진을 별로 좋게 보지 않는 듯하다. 툭하면 진이 장난을 쳐 대는 것에 열이 올라서 기지에 나가라고 할 정도.
그 외에도 웨스트를 별로 신뢰 못 하는 듯. 자신보다 계급, 나이가 많기는 하지만 뭔가 믿음직스럽지가 않은 듯하다.
여담이지만 예전에는 미국인으로서 설정되었던 듯하다. 사진 표지만 봐도 알 수 있다.
4.1.3. 덱스
미국인, 42세.
"I ain't got time to bleed!" (피 흘릴 시간도 없다고!)
"Go ahead, make my day!" (덤벼 봐, 날 만족시켜보라고!)
"Go ahead, make my day!" (덤벼 봐, 날 만족시켜보라고!)
용병으로서, 덱스는 히어로즈나 그 부대원들에게 별 다른 유대감은 없다. 그는 순전히 전장에서 보여주는 공격성과 뛰어난 실력 때문에 고용되었다. 비록 그는 몇 년 동안이나 히어로즈와 함께 있었지만, 덱스는 단지 돈을 벌기 위해 함께할 뿐이다.
머세너리 캐릭터. 설명만 봐도 알 수 있듯이 돈을 밝히는 성향이 깊은 캐릭터. 전용 무장은 보조그립 장착 LSW와 퍼스트 블러드 나이프.[3]
주인공을 애송이(Kid)라고 부른다.
그래도 멤버들에게 유대감이 있긴 있는 것인지 나름대로 친근하게 대해주기는 한다.
다만, 웨스트를 믿지는 못 하는 듯하다. 매번 웨스트를 까대는 대사를 할 정도.
4.1.4. 웨스트
영국인, 51세.
"Consider it done!" (끝난 것이나 다름 없소!)
"Two guns are better than one." (총 한 자루보다 두 자루가 낫지.)
"Two guns are better than one." (총 한 자루보다 두 자루가 낫지.)
그가 국방장관이 되기 위해 경력을 쌓던 중 그의 팀이 반역죄로 누명을 쓰게 되었다. 고귀한 사람이었던 그는 몰락을 받아들였으며, 그의 경력은 단절되었다. 오늘날까지 어떠한 정보도 공개하기를 거부하고 있는 탓에 그에 대한 정확한 세부 사항은 밝혀지지 않았다. 그는 자신이 아는 유일한 방법으로 변화를 이루어내기 위해 히어로즈에 합류했다.
제너럴 캐릭터. 팀의 최연장자이자 리더. 전용 무장은 소음기 장착 500 듀얼 리볼버와 데저트 이글.
다만 작중 내에서는 평판이 좋지 않은 듯하다. 팀원들이 그를 약간 신뢰 못 하는 듯한 발언을 하기도 하기도 하고.
그래도 대인배라서 그걸 받아주기는 한다. 작중 내내 리더로서의 품격과 따뜻한 인품 등으로 말하는 걸 보면...
4.1.5. 진
한국인, 23세.
"Sure, blame the lag." (그래, 렉이나 탓하시던지.)
"BOOM! Headshot." (빵! 헤드샷!)
"BOOM! Headshot." (빵! 헤드샷!)
진은 특별할 정도로 뛰어난 눈-손 협응력, 그리고 게임에 대한 애정을 지니고 있다. 상당히 어린 나이에 군에 입대한 그는 그 덕분에 저격수로서 신동이 되었다. 그에게서 잠재력을 본 히어로즈는 그가 원하는 모든 액션과 모험을 약속하며 그를 일찍이 영입했다.
스나이퍼 캐릭터. 전용 무장은 레이저 조준기 장착 인터벤션과 카타나.
팀 중 가장 어려서 그런지 애송이 취급을 자주 받으며 작중 입방정이 많은 캐릭터. 또한 우쭐거리기도 한다.
네이선과는 성향이 극과 극이어서인지 진이 장난을 칠 때 네이선이 성질이 뻗쳐서 기지에서 나가라는 말을 할 정도다(...).
게임광이어서 게임 관련 멘트를 자주 날리고[4], 글로벡스가 기지에 침입했을 때 자기 엑박 부수지 않았으면 바란다는 말까지 할 정도...[5]
저거너트 캐릭터인 타워라는 이름을 지은 것도 진이 지었다.
4.1.6. 타워
"A smell of napalm..." (네이팜의 향기...)
"Come get some." (덤비시지.)
"Come get some." (덤비시지.)
거주지 불명, 나이 불명.
저거너트는 오랜 기간동안 히어로즈와 함께했지만, 다른 대원들은 그의 신원을 알지 못한다. 그는 그의 극도의 강인함과 힘을 필요로 하는, 지극히 위험한 임무에 있어서만 호출된다. 그의 진짜 이름은 알려져 있지 않으며, 그의 거대한 키와 덩치로 인해 그는 타워라는 별명을 가지게 되었다.
저거너트 캐릭터. 대사가 별로 없고 그저 임무만을 묵묵히 해내는 성격. 전용 무장은 심장 박동기 센서 장착 저지먼트, 라피카.
타워라는 이름은 본명이 아니고 진이 붙인 별명이다.
4.1.7. 과학자
전작의 그 과학자 맞다. 여전히 글로벡스의 목표물 신세인 듯. 그래서인지 이번에도 주인공 세력을 돕고 있다. 전용 무장은 HAMR 장착 M4A4, USP.[6]4.2. 그 외
- 믹 : 챕터 1에서만 조종 가능한 캐릭터. 그러나 글로벡스의 공격으로 인해 전세계에 이를 알리게 되었다. 전용 무장은 UMP와 렌치.
- 휴스턴 : 챕터 1에서 주인공 믹에게 명령을 내리는 캐릭터. 이후 글로벡스의 공격에 사망해 버린다. 전용 무장은 불명.
- 니엘, 버즈 : 챕터 1에서 등장하는 경비원. 별다른 비중은 없는 조연. 니엘의 전용 무장은 P99와 렌치, 버즈의 전용 무장은 USP와 렌치.
- 이아기 : 메인 스토리에서 매우 중요함을 남기는 캐릭터. 배경풍을 보아 일본인인 듯하다. 스포일러의 배신 이후로는 그에게 죽음을 당하고 클론으로 나와 그의 부하가 된다. 전용 무장은 코브라, 병과는 속성 무장을 쓰지만 엔지니어다.
5. 병과
엔지니어, 머세너리, 제너럴, 스나이퍼, 저거너트로 총 5명.5.1. 엔지니어
레벨 1 스탯 | 레벨 50 스탯 | |
생명력 | 85 | 185 |
치명타율 | 6% | 20% |
명중률 | 70% | 110% |
장탄수 | 90% | 190% |
성능은 전작의 메딕과 비슷하다. 주 무기류는 돌격소총, 기관단총을 사용한다. 첫 시작 시 무장은 M4A4, USP.
5.1.1. 특성
- 강철 주먹
2레벨에 해금되는 특성. 이동 중이나 사격 중 명중률 감소가 되지 않는다. 있으면 괜찮지만 좋은 다른 것들도 충분히 많다.
- 아드레날린
6레벨에 해금되는 특성. 피격받을 시 발사 속도가 15% 증가한다. 일단 맞아야 발동되는 거라 좀 애매한 특성.
- 수리 로봇
10레벨에 해금되는 특성. 수리 로봇이 투입되어 치료를 하는데 기존 자가 회복율의 4배이다. 전작의 탱크의 아드레날린과 동일하나 4배로 상향되었다. 다만 자가 회복율이 4배라 해도 원래 낮은 거라 조금 회복 속도가 늘어났다는 느낌밖에 안 든다.
- 효율성
14레벨에 해금되는 특성. 킬스트릭 킬 요구 수치가 1 감소한다. 전작의 메딕의 카리스마틱과 동일.
5.1.2. 킬스트릭
엔지니어의 킬스트릭들은 모두 시전자가 죽으면 그 설치물이나 드론도 죽는다는 특성이 있다.- 전투 터렛
전투 터렛 설치! (Battle Turret deployed!) (아군 및 자신 알림)
적의 터렛이다! (Enemy Sentry Turret!) (적군 알림)
적의 터렛이다! (Enemy Sentry Turret!) (적군 알림)
4레벨에 해금되는 킬스트릭. 4킬을 달성 시 사용이 가능하며 12초간 생존하는 터렛을 설치한다. 그러나 설치 시간이 2초나 걸리는 관계로 사실상 지속 시간은 10초이다. 터렛은 6.6 rps (초당 0.15초, 396 RPM)의 공격 속도를 가지고 있으며 50레벨 기준 발당 20의 피해를 입힌다. 초반 킬스트릭치곤 무난한 편.
- 컴뱃 드론
8레벨에 해금되는 킬스트릭. 3킬을 달성 시 사용이 가능하며 8초간 생존하는 드론이 생성된다. 중첩이 가능하며 4 rps (초당 0.25초, 240 RPM)의 공격 속도를 가지고 있으며 50레벨 기준 발당 60의 피해를 입힌다. 또한 드론은 피해를 입지 않는다. 드론이 무적이라는 점과 무한히 생산이 가능하다는 장점, 높은 DPS라는 장점 때문에 실력이 좋다면 엄청나게 생산을 할 수 있다. 특히 효율성을 해금했다면 효과는 배.
- 테슬라 코일
테슬라 코일 설치! (Tesla Coil down!) (아군 및 자신 알림)
적의 테슬라 코일이다! (Enemy Tesla Coil!) (적군 알림)
적의 테슬라 코일이다! (Enemy Tesla Coil!) (적군 알림)
16레벨에 해금되는 킬스트릭. 4킬을 달성 시 사용이 가능하며 18초간 생존하는 코일을 설치한다. 그러나 설치 시간이 3초나 걸려서 사실상 15초의 지속 시간을 갖고 있다. 4 rps(초당 0.25초, 240 RPM)의 공격 속도를 가지고 있으며 50레벨 기준 회당 40의 피해를 입히며 감전 상태이상을 건다. 생명력이 높은 편. 다만 얘는 터렛과 달리 적을 조준해 전기로 지지는 것이 아니라 근처에 전기장을 만드는 식이다. 즉 데미지 반경이 짧으니 주의. 감전 능력과 높은 생명력을 이용해 해당 지역을 장악하는 군중 제어기로 사용이 가능하지만 데미지 반경이 짧아서 AI가 실력이 높을 수록 코일보다 자신을 먼저 때리니 주의.
- 로켓 센트리
로켓 센트리 설치! (Rocket Sentry Out!) (아군 및 자신 알림)
적의 로켓 센트리다! 주의하라! (Enemy Rocket Sentry, stay sharp!) (적군 알림)
적의 로켓 센트리다! 주의하라! (Enemy Rocket Sentry, stay sharp!) (적군 알림)
20레벨에 해금되는 킬스트릭. 6킬을 달성 시 사용이 가능하며 12초간 생존하는 로켓발사기 터렛을 설치한다. 이 역시 2초의 설치 시간이 있어 지속 시간은 사실상 10초. 1.25 rps (초당 0.8초, 75 RPM)의 공격 속도를 가지고 있어 공격 속도가 매우 느리지만 50레벨 기준 90의 폭발 피해를 입히는 로켓을 발사한다. DPS는 낮지만 높은 고화력이 장점이다.
5.2. 머세너리
레벨 1 스탯 | 레벨 50 스탯 | |
생명력 | 95 | 200 |
치명타율 | 4% | 15% |
명중률 | 60% | 90% |
장탄수 | 130% | 300% |
전작의 코만도 역할을 잇는 캐릭터. 몸집답게 대사들이 호쾌하다. 주 무기는 경기관총, 유탄발사기, 로켓발사기. 첫 시작 시 무장은 MK 48, Kriss Kard.
5.2.1. 특성
- 걱정 장땡
2레벨에 해금되는 특성. 폭발/화염 피해에 30% 저항을 지니며 자가 피해를 입지 않는다. 전작의 코만도의 화염 저항과 동일하나, 30%로 감소된 대신 자가 피해 면역으로 상향되었다. 마침 머세너리가 폭발류 무장을 잘 써서 자폭 피해를 입기 쉬운데 그것을 커버해 줄 수 있다.
- 희생
6레벨에 해금되는 특성. 체력을 15% 깎는 대신 공격력을 15% 증가시킨다. 플레이어가 체력 관리를 잘 하거나 방탄복이 좋거나 하면 상당히 유용해진다.
- 스캐빈저
10레벨에 해금되는 특성. 적을 죽일 시 탄약의 15%를 얻는다. 폭발류 아이템이라면 별로 큰 쓸모는 없지만 기관총류라면 유용한 특성. 다만 로켓류 무장에도 괜찮은 게, 로켓류 무장은 탄약수가 적지만 발당 데미지가 높아 1발로 적들을 죽이며 1발을 공급받아 잘하면 무한대로 쏠 수 있게 된다. 다만 후반으로 갈 수록 유도 로켓류 무장은 한방에 적을 처치하기가 어려워지니 주의.
- 탄약 먹이
14레벨에 해금되는 특성. 전작의 코만도의 탄약 먹이이며 역시 기관총류에 재장전이 필요 없게 되고, 5% 확률로 화상을 입힌다. 다만 기관총류가 아니면 필요가 없고, 케르베로스의 경우 재장전이 필요없는 무기라 상황에 따라 쓸모 없을 수도 있다.
5.2.2. 킬스트릭
- 분노
4레벨에 해금되는 킬스트릭. 전작의 분노이다. 전작과 마찬가지로 3킬 달성 시 사용이 가능. 다만 10초간 공격력 25% 증가, 받는 피해 25% 감소로 조정되었다. 성능은 나쁘지는 않다.
- 피에스트
덤벼! 어디 한 번 날 죽여봐라! (Come on! Try and kill me!)
8레벨에 해금되는 킬스트릭. 3킬 달성 시 사용이 가능하며 10초간 적에게 준 피해에 비례하여 체력을 회복한다. 단 아머는 회복시키지 않으므로 주의. 체력이 위급할 때 써먹을 만하다.
- 격노
크아아아아아!!! (Rrrrrrraaaagh!)
16레벨에 해금되는 킬스트릭. 4킬 달성 시 사용이 가능하며 10초간 자신의 공격력을 40% 증가시킨다. 위의 분노보다 공격력 증가율이 높다. 주로 한방을 노리는 로켓이나 유탄, 기관총의 DPS를 폭증시킬 때 좋다.
- 죽음의 마법사
크흐흐, 이 아비한테 오려무나! (Hah hah hah! Come to daddy!) (아군 및 자신 알림)
적의 머세너리가 무한 공급 탄약을 얻었다! 엄폐하라! (Enemy Merc has Infinite Ammo! Take cover!) (적군 알림)
적의 머세너리가 무한 공급 탄약을 얻었다! 엄폐하라! (Enemy Merc has Infinite Ammo! Take cover!) (적군 알림)
20레벨에 해금되는 킬스트릭. 5킬 달성 시 사용이 가능하며 10초간 장탄수가 줄어들지 않게 된다. 기관총류엔 별 효율은 안 되지만 숨겨진 장점이 있으니 로켓을 아주 마구잡이로 쏠 수 있다!
5.3. 제너럴
레벨 1 스탯 | 레벨 50 스탯 | |
생명력 | 80 | 160 |
치명타율 | 18% | 50% |
명중률 | 45% | 70% |
장탄수 | 80% | 160% |
이번 작에서 새로 추가된 클래스. 지원형이 강한 캐릭터이다. 주 무기는 듀얼 리볼버, 산탄총. 첫 시작 시 무장은 MP412, P99.
5.3.1. 특성
* 빠른 손
2레벨에 해금되는 특성. 재장전 속도가 3배 증가한다. 재장전이 느린 편에 속하는 산탄총과 리볼버가 보조 무기인 권총과 맞먹을 정도로 빨라진다.
- 전자동
6레벨에 해금되는 특성. 모든 무장들을 전자동으로 발사가 가능하며 발사 속도가 5% 증가한다. 이것도 무난하고도 좋다.샷건을 들면 무쌍을 펼칠 수 있다.
- 환류
10레벨에 해금되는 특성. 근접한 상태에서 적을 죽이면 체력을 25% 회복한다. 근접을 해야만 효율을 보는지라 리볼버엔 별 효용성은 없고 산탄총에 효율을 본다.
- 건 플레이
16레벨에 해금되는 특성. 적을 죽일 시 다른 총을 재장전한다. 쉽게 설명하자면 주 무기를 들고 죽이면 보조 무기를 재장전, 보조 무기로 죽이면 주 무기를 재장전한다. 나쁘지는 않으나 컨트롤을 좀 타는 특성.
5.3.2. 킬스트릭
- 회복 증진
몸 간수 잘 하도록! (Protect yourselves!) (아군 및 자신 알림)
적들의 체력이 재생되고 있다! (The Enemy is Regenerating their Health!) (적군 알림)
적들의 체력이 재생되고 있다! (The Enemy is Regenerating their Health!) (적군 알림)
4레벨에 해금되는 킬스트릭. 전작의 메딕의 지속 자가 회복이며 3킬 달성 시 사용이 가능. 8초간 전체 아군에게 지속 회복을 건다. 초반 킬스트릭치곤 성능은 괜찮은 편. 메디킷이 없는 맵일 때 매우 유용하다.
- 에임 증진
침착히 조준해라, 우린 할 수 있다! (Aim down the sights, we got this!) (아군 및 자신 알림)
적들이 명중 실력이 높아졌다! (The Enemy has Improved Accuracy!) (적군 알림)
적들이 명중 실력이 높아졌다! (The Enemy has Improved Accuracy!) (적군 알림)
8레벨에 해금되는 킬스트릭. 3킬 달성 시 사용이 가능하며 8초간 전체 아군의 명중률을 2배 높인다. 리볼버류를 들었을 때 헤드샷을 자주 노려야 한다면 쓸 만한 무장.
- 치명타 증진
저들의 약점을 공략하라! (Target their weak spots!) (아군 및 자신 알림)
적들의 치명타 공략율이 높아졌다! (The Enemy has Increased Criticals!) (적군 알림)
적들의 치명타 공략율이 높아졌다! (The Enemy has Increased Criticals!) (적군 알림)
16레벨에 해금되는 킬스트릭. 4킬 달성 시 사용이 가능하며 8초간 전체 아군의 치명타율을 50% 증가시킨다. 치명타율을 높이는 사기스러운 스펙을 가졌다. 아래의 사기 증진을 쓰기 어렵다면 대신 써도 좋다.
- 사기 증진
잘 들어라, 제군. 지금이 기회다! 지옥을 보여줘라! (This is it men, it's now or never! Give them hell!) (아군 및 자신 알림)
적들의 사기가 올라갔다! (The Enemy's Moral is up!) (적군 알림)
적들의 사기가 올라갔다! (The Enemy's Moral is up!) (적군 알림)
20레벨에 해금되는 킬스트릭. 5킬 달성 시 사용이 가능하며 8초간 전체 아군에게 위 3개의 증진의 절반의 효과만큼의 버프를 부여한다. 치명타 증진보다 1킬을 더 요구하는 대신 명중률과 지속 회복을 걸기 때문에 나쁘지는 않다.
5.4. 스나이퍼
레벨 1 스탯 | 레벨 50 스탯 | |
생명력 | 70 | 140 |
치명타율 | 8% | 30% |
명중률 | 85% | 130% |
장탄수 | 85% | 130% |
전작의 어새신과 동일. 다만 전작에 비해 치명타율이 2% 감소되고 명중률이 5%, 장탄수가 20% 증가했다. 주 무기는 저격소총과 기관단총. 첫 시작 시 무장은 드라구노프, 파이브세븐.
5.4.1. 특성
- 킬 스틸
2레벨부터 해금되는 특성. 상대가 자신을 보지 않을 때 15% 추가 피해를 준다. 멀리서 적을 먼저 확인하고 머리에 정확하고 침착하게 총알을 놔 주는 플레이 외엔 쓸 데가 별로 없다.
- 아머 피어싱
6레벨부터 해금되는 특성. 가하는 피해량의 80%가 방어구를 뚫고 생명력에 직접적으로 피해를 준다. 저거너트 같이 방어구가 두꺼운 적들을 처치하기가 쉬워진다.
- 완전 집중
10레벨부터 해금되는 특성. 사격 이후 1초간 쏘지 않고 다음에 쏠 때 30% 추가 피해를 준다.
- 오버킬
14레벨부터 해금되는 특성. 상대를 맞춘 이후 다시 맞출 때 피해량이 폭발적으로 증가한다.
그냥 보면 어차피 한방한방의 위력이 큰 저격총에는 효과가 없을 것 같지만, 사실 저격총만이 아니라 권총을 포함한 모든 보조무기에도 적용된다. 그래서인지 이 특성을 적용하면 성능이 꽤 있는 권총이 웬만한 저격소총급의 피해량을 준다.[7] 또한 저격총 자체에도 한방에 안 죽는 몇몇 적들에게 반자동 저격총으로 쏴 주거나 아예 자동인 G11을 쓸 때 꽤 훌륭하다.
5.4.2. 킬스트릭
- 배틀 스캔
배틀 스캔 온라인! (Battle Scan online!) (아군 및 자신 알림)
적들에게 노출되었다! 주의하라! (We've been revealed! Stay Sharp!) (적군 알림)
적들에게 노출되었다! 주의하라! (We've been revealed! Stay Sharp!) (적군 알림)
4레벨에 해금되는 킬스트릭. 3킬 달성 시 사용이 가능하며 8초간 적의 위치를 드러내며 15% 추가 피해를 준다. 전작의 어새신의 풀 레이더와 동일하지만 성능이 조정되었다. 적을 드러낸다는 점 빼고는 별 좋은 능력은 아니다.
- 트루 스텔스
8레벨에 해금되는 킬스트릭. 3킬 달성 시 사용이 가능하며 8초간 은폐한다. 단 공격하거나 공격받으면 잠깐 은폐가 풀린다. 전작의 어새신의 섀도우 블렌드와 동일하나 킬스트릭으로 승격되었다. 이것만 있다면 고스트 킬이 아주 쉬워진다. 특히 오버킬과도 상성이 좋다.
- 에임봇
좋았어! 뚝배기 시간이다! (Oh yeah, it's headshot time!) (아군 및 자신 알림)
적측 저격수가 에임봇을 쓰고 있다! (Enemy Sniper is using Aimbot!) (적군 알림)
적측 저격수가 에임봇을 쓰고 있다! (Enemy Sniper is using Aimbot!) (적군 알림)
16레벨에 해금되는 킬스트릭. 4킬 달성 시 사용이 가능하며 8초간 75% 확률로 어딜 맞춰도 헤드샷 판정이 뜨게 된다. 확률이라는 점이 좀 신경쓰이지만 모든 무기에도 적용이 되니 운빨 거하게 믿어보고 사용해 보자.
- 월핵
도망칠 수는 있겠지만, 숨을 수는 없을 걸! (You can run, but you can't hide!) (아군 및 자신 알림)
적측 저격수가 월핵을 썼다! (Enemy Sniper is Wall Hacking!) (적군 알림)
적측 저격수가 월핵을 썼다! (Enemy Sniper is Wall Hacking!) (적군 알림)
20레벨에 해금되는 킬스트릭. 5킬 달성 시 사용이 가능하며 8초간 벽 판정을 무시하고 적을 죽일 수 있다! 엄청난 사기 스킬로 벽 판정을 아예 무시하고 원하는 대로 헤드샷을 할 수 있기 때문에 어떻게든 안 죽어보면서 차근차근 쌓아보자. 참고로 스로잉 나이프는 월핵의 효과를 받지 않는다. 주의할 것.
5.5. 저거너트
레벨 1 스탯 | 레벨 50 스탯 | |
생명력 | 130 | 300 |
치명타율 | 2% | 10% |
명중률 | 55% | 80% |
장탄수 | 100% | 230% |
전작의 탱크과 동일. 주 무기는 산탄총, 유탄발사기와 속성류 무기. 첫 시작 시 무기는 R870, 베레타 Px4.
5.5.1. 특성
- 꿈쩍 않는 개체
2레벨부터 해금되는 특성. 방어구 수치가 30% 증가한다. 가장 처음 해금되는 것임에도 불구하고 단순하고 무난한 특성이라 자주 쓰인다.
- 반사 도금
6레벨부터 해금되는 특성. 8% 확률로 총탄을 튕겨낸다. 다만 확률이 매우 낮아서 그냥 꿈쩍 않는 개체를 쓰는 게 낫다.
- 함정
10레벨부터 해금되는 특성. 방어구 수치가 0이 될 시 폭발한다. 단, 라이프당 1번만 발동한다. 대미지는 50레벨 기준 90. 적에게 딱 붙어야 제대로 된 피해를 줄 수 있어서 속성류 무장이나 유탄발사기를 쓸 때는 자기 무기에 자신도 휘말려서 별로 좋지 못하며, 산탄총을 쓸 때나 조금 쓸모가 있다.
- 저항
14레벨부터 해금되는 특성. 상태 이상에 면역이 된다. 속성류 무장을 쓸 때 조금 편해지지만 써도 무기의 데미지는 그대로 들어가서 좀 애매하다.
5.5.2. 킬스트릭
사용 시 대사들은 공통적으로 이렇다.HMMMMMMRG (아군 및 자신 알림)
적 저거너트가 광폭화를 일으켰다! (Enemy Juggernaut has gone Elemental!) (적군 알림)
적 저거너트가 광폭화를 일으켰다! (Enemy Juggernaut has gone Elemental!) (적군 알림)
- 연소
4레벨에 해금되는 킬스트릭. 전작의 탱크의 연소이며 4킬 달성 시 사용이 가능. 7초간 자신에 몸에 불을 붙여 4ft 내의 적에게 화상 상태 이상을 부여하고, 받는 피해를 10% 감소시킨다. 방어력 증가량이 다른 킬스트릭보다 적고 지속 시간이 능력치 중 최하라 버려진다
- 서브제로
8레벨에 해금되는 킬스트릭. 3킬 달성 시 사용이 가능하며 8초간 자신에 몸에 냉기를 일으켜 8ft 내의 적에게 얼음 상태 이상을 부여하고 받는 피해를 30% 감소시킨다. 냉기 자체가 고성능급 디버프인데다 방어력이 30%나 증가해서 다른 킬스트릭보다 매우 좋다.
- 정전 필드
16레벨에 해금되는 킬스트릭. 3킬 달성 시 사용이 가능하며 9초간 자신의 몸에 전격을 일으켜 8ft 내의 적에게 감전 상태 이상을 부여하고 받는 피해를 30% 감소시킨다. 감전 상태이상은 버그로 인해 30%가 아닌 20%인 관계로 애매하다.
- 부식
20레벨에 해금되는 킬스트릭. 4킬 달성 시 사용이 가능하며 10초간 자신의 몸에 중독 성분을 만들어 6ft 내의 적에게 중독 상태 이상을 부여하고 받는 피해를 15% 감소시킨다. 방어력이 서브제로/정전 필드의 절반이지만 중독이 냅두면 은근 아픈 디버프다. 상황빨을 좀 받는 킬스트릭. 그나마 상태이상 부여 범위가 연소보다 50% 넓은 것이 장점.
6. 무기
전작에 비해 무기가 꽤 많아졌다. 무기 능력치의 대미지는 각각 최소 레벨-최대 레벨이며 발사 형식을 제외하고 모든 스탯들 전부 각각 랜덤으로 수치가 나오기 때문에 참고 정도로만 볼 것.6.1. 주 무기
6.1.1. 돌격소총
엔지니어 전용 무장. 명중률과 데미지, 연사력이 모두 표준적이지만 그만큼 특징도 별로 없다.발사 형식 | 2점사 | 대미지 | 13-28 |
명중률 | 5 | 발사 속도 | 3.3 rps (200 RPM) |
사정 거리 | 27.5피트 | 장탄수 | 30x3 |
넉백 | 3 | 관통 | 0.1 |
전작의 AK-47를 잇는 무장. 다만 전작에 비해서 발사 속도가 느려지고 2점사로 변경되었다. 글로벡스의 주력 소총인지 글로벡스 부대원이 자주 들고 다닌다.
발사 형식 | 단발 | 대미지 | 15-33 |
명중률 | 3 | 발사 속도 | 5 rps (300 RPM) |
사정 거리 | 30피트 | 장탄수 | 30x3 |
넉백 | 3 | 관통 | 0.1 |
새로이 추가된 무장. 혼자만 단발 사격이다. 데미지가 30대 수준으로 높은 편이지만 연사가 안 돼서 손이 바쁘다.
발사 형식 | 전자동 | 대미지 | 9-22 |
명중률 | 4 | 발사 속도 | 7.1 rps (429 RPM) |
사정 거리 | 27.5피트 | 장탄수 | 30x3 |
넉백 | 3 | 관통 | 0.1 |
새로이 추가된 무장. 전반적으로 데미지가 낮지만 발사 속도가 빠른 편이다.
발사 형식 | 3점사 | 대미지 | 11-26 |
명중률 | 4 | 발사 속도 | 2.5 rps (150 RPM) |
사정 거리 | 35피트 | 장탄수 | 30x3 |
넉백 | 3 | 관통 | 0.1 |
전작의 FAMAS. 하지만 3점사로 바뀌었다. 데미지도 높고 사정 거리가 길지만 발사 속도가 약간 느린 것이 흠. 특히 이 문제는 자동이 아닌 3점사라 더 돋보인다.
발사 형식 | 전자동 | 대미지 | 10-25 |
명중률 | 4 | 발사 속도 | 6.6 rps (400 RPM) |
사정 거리 | 30피트 | 장탄수 | 30x3 |
넉백 | 3 | 관통 | 0.1 |
전작의 M4를 잇는 무장. 성능은 평범한 편.
발사 형식 | 전자동 | 대미지 | 12-27 |
명중률 | 3 | 발사 속도 | 5.5 rps (333 RPM) |
사정 거리 | 31피트 | 장탄수 | 30x3 |
넉백 | 3 | 관통 | 0.1 |
새로이 추가된 무장. M4A4의 상위호환이나 이상할 정도로 잘 나오는 편은 아니다.
발사 형식 | 전자동 | 대미지 | 10-25 |
명중률 | 3 | 발사 속도 | 6.6 rps (400 RPM) |
사정 거리 | 27.5피트 | 장탄수 | 20x3 |
넉백 | 3 | 관통 | 0.1 |
전작의 Scar. 고증오류 투성이었던 전작과 달리 이번에는 제대로 고증을 갖추고 돌아왔다. 장탄수가 적은 점이 단점이나 발사 속도가 빠르고 명중률도 높은 편이다.
발사 형식 | 전자동 | 대미지 | 11-26 |
명중률 | 4 | 발사 속도 | 5.5 rps (333 RPM) |
사정 거리 | 30피트 | 장탄수 | 30x3 |
넉백 | 3 | 관통 | 0.1 |
새로이 추가된 무장. 성능은 그냥저냥 무난하다.
6.1.2. 기관단총
전작에는 보조 무기였지만 이번 작에서 주 무기로 승격되었다. 엔지니어, 스나이퍼 전용 무장.발사 형식 | 3점사 | 대미지 | 8-22 |
명중률 | 3 | 발사 속도 | 2.85 rps (171 RPM) |
사정 거리 | 25피트 | 장탄수 | 30x3 |
넉백 | 3 | 관통 | 0 |
새로이 추가된 무장. 근데 이거 돌격소총이다. 명중률은 높으나 발사 속도가 느리다.
발사 형식 | 전자동 | 대미지 | 8-22 |
명중률 | 5 | 발사 속도 | 5.9 rps (353 RPM) |
사정 거리 | 27.5피트 | 장탄수 | 30x3 |
넉백 | 3 | 관통 | 0 |
전작의 AKS-74. 이것도 돌격소총이다. 발사 속도가 빠르지만 명중률이 조금 낮은 편이다.
발사 형식 | 전자동 | 대미지 | 5-17 |
명중률 | 6 | 발사 속도 | 7.7 rps (462 RPM) |
사정 거리 | 23.5피트 | 장탄수 | 64x3 |
넉백 | 3 | 관통 | 0 |
새로이 추가된 무장. 매우 장탄수와 빠른 발사 속도를 가지고 있지만 데미지와 명중률이 낮은 편.
발사 형식 | 단발 | 대미지 | 12-28 |
명중률 | 5 | 발사 속도 | 5.5 rps (333 RPM) |
사정 거리 | 27.5피트 | 장탄수 | 30x3 |
넉백 | 3 | 관통 | 0 |
전작의 G36. 이것도 돌격소총이다. 단발 사격이며 전반적으로 돌격소총류와 성능이 비슷한 편.
발사 형식 | 전자동 | 대미지 | 6-18 |
명중률 | 5 | 발사 속도 | 6.6 rps (400 RPM) |
사정 거리 | 26피트 | 장탄수 | 50x3 |
넉백 | 3 | 관통 | 0 |
전작의 RCP 90. 장탄수가 50발로 매우 많지만 데미지와 명중률이 낮은 편.
발사 형식 | 전자동 | 대미지 | 4-16 |
명중률 | 6 | 발사 속도 | 8.3 rps (500 RPM) |
사정 거리 | 22.5피트 | 장탄수 | 64x3 |
넉백 | 3 | 관통 | 0 |
새로이 추가된 무장. 메탈기어 솔리드 3에 나오는 그 무기다. 아쉽게 무한탄창은 아니지만 장탄수가 64발로 매우 많고 발사 속도도 매우 빠르다, 그 외 나머지 성능이 너무 처참해서 기념품 정도 위치에 있는 무기.
발사 형식 | 전자동 | 대미지 | 8-22 |
명중률 | 5 | 발사 속도 | 7.1 rps (429 RPM) |
사정 거리 | 27.5피트 | 장탄수 | 30x3 |
넉백 | 3 | 관통 | 0 |
새로이 추가된 무장. 성능은 그냥저냥 무난하나 발사 속도가 빠르다.
발사 형식 | 전자동 | 대미지 | 10-25 |
명중률 | 4 | 발사 속도 | 5.9 rps (353 RPM) |
사정 거리 | 26.5피트 | 장탄수 | 30x3 |
넉백 | 3 | 관통 | 0 |
전작의 UMP. 전작과 달리 꽤나 고성능 무장으로 탈바꿈했다.
6.1.3. 경기관총
전작에서 코만도가 썼던 무장. 머세너리 전용 무장. 데미지도 연사력도 장탄수도 돌격소총의 위지만 사거리가 약간 짧고 명중률이 좀 빈약하다.발사 형식 | 단발 | 대미지 | 17-33 |
명중률 | 5 | 발사 속도 | 4.5 rps (273 RPM) |
사정 거리 | 27.5피트 | 장탄수 | 30x3 |
넉백 | 3 | 관통 | 0.2 |
전작의 AUG. 다만 A1형이었던 전작과는 달리 A3형으로 나왔다. 성능은 괜찮은 편이나 사정 거리가 살짝 짧은 점이 단점.
발사 형식 | 전자동 | 대미지 | 12-29 |
명중률 | 5 | 발사 속도 | 7.1 rps (429 RPM) |
사정 거리 | 27.5피트 | 장탄수 | 150 |
넉백 | 3 | 관통 | 0.2 |
새로이 추가된 무장. 장탄수는 150발. 미니건과 비슷하지만 이쪽은 발사 속도가 느린 대신 명중률과 데미지가 높다.
발사 형식 | 전자동 | 대미지 | 9-24 |
명중률 | 6 | 발사 속도 | 9.1 rps (545 RPM) |
사정 거리 | 17.5피트 | 장탄수 | 75x3 |
넉백 | 3 | 관통 | 0.2 |
새로이 추가된 무장. 그냥 IAR에 Beta C-Mag을 단 것이다. 장탄수가 75발로 많지만 사정 거리가 좀 짧다.
발사 형식 | 전자동 | 대미지 | 14-31 |
명중률 | 6 | 발사 속도 | 5.5 rps (333 RPM) |
사정 거리 | 25피트 | 장탄수 | 30x3 |
넉백 | 3 | 관통 | 0.2 |
새로이 추가된 무장. 데미지가 높지만 장탄수가 30발로 적다.
발사 형식 | 전자동 | 대미지 | 9-24 |
명중률 | 7 | 발사 속도 | 8.3 rps (500 RPM) |
사정 거리 | 22.5피트 | 장탄수 | 60x3 |
넉백 | 3 | 관통 | 0.2 |
새로이 추가된 무장. 성능은 무난한 편.
발사 형식 | 전자동 | 대미지 | 8-23 |
명중률 | 7 | 발사 속도 | 12.5 rps (750 RPM) |
사정 거리 | 20피트 | 장탄수 | 250 |
넉백 | 3 | 관통 | 0.2 |
전작의 그 미니건. 그러나 디자인이 왠지 헤비의 사샤를 닮았다. 장탄수는 250발. 전작에 비해 상향받았는데, 발사 속도가 감소한 대신 데미지가 늘었고 명중률 역시 증가했다.
발사 형식 | 전자동 | 대미지 | 10-27 |
명중률 | 7 | 발사 속도 | 7.7 rps (462 RPM) |
사정 거리 | 22.5피트 | 장탄수 | 60x3 |
넉백 | 3 | 관통 | 0.2 |
새로이 추가된 무장. 디자인이 미묘하게 전작의 SAW를 닮았다. 성능은 그냥저냥 무난한 편.
발사 형식 | 전자동 | 대미지 | 14-31 |
명중률 | 6 | 발사 속도 | 4.2 rps (250 RPM) |
사정 거리 | 25피트 | 장탄수 | 60x3 |
넉백 | 3 | 관통 | 0.2 |
새로이 추가된 무장. 공격력이 매우 높지만 발사 속도가 느리다.
6.1.4. 로켓발사기
이 역시 전작에서 코만도가 썼던 무장. 딱히 추가된 무장이 없으나 모두 치명타가 뜨지 않는 너프를 받았다. 데미지 하나는 여전히 무식하지만 한 방엔 잘 안 죽는 감이 있다. 머세너리 전용 무장.유도가 붙은 재블린이나 스팅어의 경우 경사로나 장애물에 몸을 숨기고 경사로와 수평으로, 장애물보다는 살짝 위로 발사하면 미사일이 부드럽게 선회해 경사로나 장애물 뒤의 적을 타격하며, 비슷한 방법으로 낮은 공간도 살짝 아래를 보고 조준하면 미사일이 알아서 낮은 공간을 통과해 그 너머의 적을 노린다. 여러모로 유용하니 유도 미사일을 주력으로 쓴다면 익혀두자.
발사 형식 | 4점사 | 대미지 | 32-63 |
명중률 | 7 | 발사 속도 | 1.4 rps (86 RPM) |
사정 거리 | 40피트 | 장탄수 | 4x5 |
직격 추가 대미지 | 50% | 스플래시 범위 | 110 |
넉백 | 20 | 관통 | 0.5 |
전작의 그 M202. 다만 여기서는 4발을 몽땅 발사하는 방식으로 변경되어 순간화력이 크게 올라갔다.
발사 형식 | 단발 | 대미지 | 90-187 |
명중률 | 6 | 발사 속도 | 1.4 rps (86 RPM) |
사정 거리 | 35피트 | 장탄수 | 1x4 |
직격 추가 대미지 | 70% | 스플래시 범위 | 110 |
넉백 | 25 | 관통 | 0.5 |
전작의 그 재블린 맞다. 유도 성능은 그대로. 그런데 여기서는 심장박동 감지기가 붙어서 더 쉽게 적들을 파악할 수 있음에 따라 더 쉽게 적들을 학살할 수 있게 되었다.
발사 형식 | 단발 | 대미지 | 110-240 |
명중률 | 7 | 발사 속도 | 1.4 rps (86 RPM) |
사정 거리 | 30피트 | 장탄수 | 1x6 |
직격 추가 대미지 | 70% | 스플래시 범위 | 110 |
넉백 | 25 | 관통 | 0.5 |
전작의 그 RPG. 전작과는 딱히 큰 변화가 없다. 명중률이 좀 애매해 로켓이 좀 튀니 주의해야 한다.
발사 형식 | 단발 | 대미지 | 105-210 |
명중률 | 5 | 발사 속도 | 1.4 rps (86 RPM) |
사정 거리 | 35피트 | 장탄수 | 1x5 |
직격 추가 대미지 | 70% | 스플래시 범위 | 110 |
넉백 | 25 | 관통 | 0.5 |
전작의 그 스팅어. 이번 작에서 공격력이 상향되었다. 재블린에 비해서 유도성은 살짝 떨어지지만 화력이 더 좋다. 재블린처럼 얘도 심장박동감지기를 달면 꽤나 재미보기 좋다. 없어도 볼 순 있지만 있으면 더 편하다.
- 두티 런쳐
발사 형식 | 단발 | 대미지 | 70-150 |
명중률 | 5 | 발사 속도 | 3.3 rps (200 RPM) |
사정 거리 | 30피트 | 장탄수 | 5x6 |
직격 추가 대미지 | 50% | 스플래시 범위 | 50 |
넉백 | 80 | 관통 | 0 |
새로이 추가된 무장. 슬롯으로만 해금되며 이름처럼 ㄸ을 쏘는 더러운 무장. 다만 적중 시 3초간 적들에게 밝혀지는 무장이어서 오히려 유용하다. 데미지도 높은 편이다.
- 양 대포
발사 형식 | 단발 | 대미지 | 55-120 |
명중률 | 6 | 발사 속도 | 2.5 rps (150 RPM) |
사정 거리 | 35피트 | 장탄수 | 3x10 |
직격 추가 대미지 | 70% | 스플래시 범위 | 100 |
넉백 | 80 | 관통 | 0 |
새로이 추가된 무장. 슬롯으로만 해금되는 무장이며 어째서인지 유도성 무장이다. 장탄수가 3발로 매우 낮은 점이 단점이지만 공격력이 높은 편. 또한 착탄지점에 붙은 뒤 터진다.
유일하게 스나이퍼가 장착 가능한 로켓발사기이다.
6.1.5. 유탄발사기
이번에도 코만도가 썼던 무장. 역시 치명타가 뜨지 않게끔 하향되었다. 머세너리, 저거너트 전용 무장.유탄이 물리 엔진의 영향을 받는지라 지형빨을 심하게 타며, 환경 요소의 의한 영향은 받지 않지만(예: 점프대) 중력의 영향을 심하게 받아 아래에서 위로 공격하는 것은 사실상 불가능이지만, 역으로 위에서 아래로 공격하거나 평지에서 공격할 경우 매우 싸우기 편해진다. 곡사 무기이기 때문에 처음 쓰면 쓰기 매우 어렵지만 익숙해지면 상당히 강력해지는 무기. 팁을 주자면 평지에선 적을 조준하고 쏠 경우 유탄이 적에게 굴러가 명중한다.
발사 형식 | 단발 | 대미지 | 70-150 |
명중률 | 6 | 발사 속도 | 1.7 rps (100 RPM) |
사정 거리 | 30피트 | 장탄수 | 4x4 |
직격 추가 대미지 | 70% | 스플래시 범위 | 70 |
넉백 | 20 | 관통 | 0.5 |
새로이 추가된 무장. 데미지가 높지만 장탄수가 4발로 좀 적은 편.
발사 형식 | 전자동 | 대미지 | 35-80 |
명중률 | 7 | 발사 속도 | 3.3 rps (200 RPM) |
사정 거리 | 30피트 | 장탄수 | 12x5 |
직격 추가 대미지 | 60% | 스플래시 범위 | 60 |
넉백 | 20 | 관통 | 0 |
전작의 M32지만 이름만 그럴 뿐 호크 MM1이었던 전작과 달리 이번에는 제대로 M32이다. 장탄수가 12발로 늘었고 발사 속도가 증가했지만, 데미지가 크게 감소되었다.
- Thumper
발사 형식 | 전자동 | 대미지 | 40-95 |
명중률 | 6 | 발사 속도 | 2.5 rps (150 RPM) |
사정 거리 | 30피트 | 장탄수 | 12x5 |
직격 추가 대미지 | 60% | 스플래시 범위 | 60 |
넉백 | 20 | 관통 | 0.5 |
전작의 그 Thumper이나 외형이 P90을 연상할 정도로 디자인이 바뀌었다. 그래서인지 이 디자인에 거부감을 느끼는 팬이 많은 편. 장탄수가 12발로 늘었는데 이번에는 유탄 방식이 래그돌식에서 점착식으로 바뀌었다. 대신 대미지가 하향되었다.
발사 형식 | 단발 | 대미지 | 55-120 |
명중률 | 5 | 발사 속도 | 2.5 rps (150 RPM) |
사정 거리 | 30피트 | 장탄수 | 4x5 |
직격 추가 대미지 | 60% | 스플래시 범위 | 60 |
넉백 | 80 | 관통 | 0 |
새로이 추가된 무장. 공격력이 조금 낮지만 발사 속도가 조금 빠르다.
6.1.6. 듀얼 리볼버
이번 작에서 새로 추가된 무장이지만 그냥 리볼버류를 2개 든 방식. 그러니까 아킴보다. 대신 치명타율 증가가[8] 옵션으로 달려 있다. 제너럴 전용 무장.발사 형식 | 단발 | 대미지 | 16-48 |
명중률 | 5 | 발사 속도 | 5.9 rps (353 RPM) |
사정 거리 | 19피트 | 장탄수 | 12x4 |
넉백 | 3 | 관통 | 0 |
전작의 357 매그넘이나 외형이 달라졌다. 전작보다 사정 거리가 반토막났지만 공격 속도가 조금 더 빨라졌다.
발사 형식 | 단발 | 대미지 | 25-70 |
명중률 | 3 | 발사 속도 | 2.8 rps (171 RPM) |
사정 거리 | 20.5피트 | 장탄수 | 10x3 |
넉백 | 3 | 관통 | 0.1 |
전작의 500 매그넘. 전작에서 6발이었던 것과 달리 5발(듀얼이므로 10발)로 줄었다. 대신 발사 속도가 조금 빨라졌다.
발사 형식 | 단발 | 대미지 | 14-44 |
명중률 | 4 | 발사 속도 | 7.1 rps (429 RPM) |
사정 거리 | 18.5피트 | 장탄수 | 12x4 |
넉백 | 3 | 관통 | 0 |
새로이 추가된 무장. 총열이 짧아 사정 거리가 짧지만 발사 속도가 매우 빠르다.
- No Name
발사 형식 | 단발 | 대미지 | 22-60 |
명중률 | 4 | 발사 속도 | 3 rps (200 RPM) |
사정 거리 | 19피트 | 장탄수 | 12x3 |
넉백 | 3 | 관통 | 0.1 |
새로이 추가된 무장. 대미지가 매우 높고 명중률도 높다. 무기 명칭이 저렇게 되어 있지만 실제 총기는 콜트 1851 네이비 리볼버다.
발사 형식 | 단발 | 대미지 | 20-56 |
명중률 | 6 | 발사 속도 | 4 rps (240 RPM) |
사정 거리 | 17.5피트 | 장탄수 | 12x4 |
넉백 | 3 | 관통 | 0.1 |
새로이 추가된 무장. 성능은 별로 좋은 편은 아니다.
발사 형식 | 단발 | 대미지 | 20-56 |
명중률 | 4 | 발사 속도 | 7.1 rps (429 RPM) |
사정 거리 | 21피트 | 장탄수 | 12x4 |
넉백 | 3 | 관통 | 0.1 |
새로이 추가된 무장. 성능은 레이징 불보다는 명중률이 더 좋고 사거리가 좀 더 길다는 것 외엔 차이점이 없다.
발사 형식 | 단발 | 대미지 | 18-52 |
명중률 | 5 | 발사 속도 | 5 rps (300 RPM) |
사정 거리 | 18.5피트 | 장탄수 | 12x4 |
넉백 | 3 | 관통 | 0.1 |
새로이 추가된 무장. 데미지가 높고 연사력이 빠르지만 사정 거리가 조금 짧다. 이름에 44가 붙어서 전작의 .44 매그넘이 생각 날지도 모르지만 실제로는 검정 도색 레이징 불이다.
- 토르
발사 형식 | 단발 | 대미지 | 14-44 |
명중률 | 4 | 발사 속도 | 5.9 rps (353 RPM) |
사정 거리 | 20.5피트 | 장탄수 | 16x4 |
넉백 | 3 | 관통 | 0 |
새로이 추가된 무장. 유일하게 자동권총이다. 장탄수가 16발로 많은 편이고 발사 속도도 빠르지만 공격력이 낮은 편.
6.1.7. 산탄총
전작의 탱크가 썼던 무장. 제너럴, 저거너트 전용 무장. 산탄총답게 적에게 근접해서 쏘면 적이 그대로 누워버리며, 자동 산탄총의 경우 연사력까지 높아 매우 흉악한 위력을 가지고 있다. 다만 사거리가 짧고 자동 산탄총의 경우 명중률도 빈약하다.발사 형식 | 반자동 | 대미지 | 7-18x5 (35-90) |
명중률 | 8.5 | 발사 속도 | 4.2 rps (250 RPM) |
사정 거리 | 16피트 | 장탄수 | 16x3 |
넉백 | 3 | 관통 | 0.1 |
새로이 추가된 무장. 반자동이며 대미지는 산탄총치곤 낮은 편. 대신 발사 속도가 빠르고 장탄수도 16발로 넉넉한 편이다.
발사 형식 | 전자동 | 대미지 | 5-14x5 (25-70) |
명중률 | 9.5 | 발사 속도 | 5.5 rps (333 RPM) |
사정 거리 | 15피트 | 장탄수 | 10x3 |
넉백 | 3 | 관통 | 0.1 |
새로이 추가된 무장. 장탄수가 10발로 적으나 전자동이고 발사 속도가 빠르다. 모든 무기중에서 명중률이 가장 나쁘다.
발사 형식 | 레버액션 | 대미지 | 15-47x5 (75-235) |
명중률 | 4 | 발사 속도 | 1.3 rps (80 RPM) |
사정 거리 | 18피트 | 장탄수 | 5x3 |
넉백 | 10 | 관통 | 0.3 |
전작의 저지먼트. 장탄수가 5발로 증가했지만 나머지 성능이 하향되었다. 그래도 데미지 하나는 화끈해서 적에게 한발씩 쏴주면 픽픽 쓰러지는 적들을 볼 수 있다.
발사 형식 | 반자동 | 대미지 | 10-25x5 (50-125) |
명중률 | 8 | 발사 속도 | 3.8 rps (231 RPM) |
사정 거리 | 16피트 | 장탄수 | 14x3 |
넉백 | 3 | 관통 | 0.1 |
새로이 추가된 무장. 장탄수가 14발로 많지만 공격력이 낮고 반자동이라 정면 싸움보다는 중거리 싸움용에 유용하다.
발사 형식 | 2점사 | 대미지 | 7-18x5 (35-90) |
명중률 | 7 | 발사 속도 | 2 rps (120 RPM) |
사정 거리 | 16.5피트 | 장탄수 | 4x3 |
넉백 | 7 | 관통 | 0.3 |
새로이 추가된 무장. 2점사인데 장탄수가 4발이다. 또한 공격력도 샷건치곤 낮아서 별로 좋지 못한 무기.
발사 형식 | 펌프액션 | 대미지 | 13-39x5 (65-195) |
명중률 | 6 | 발사 속도 | 1.5 rps (92 RPM) |
사정 거리 | 17피트 | 장탄수 | 6x3 |
넉백 | 10 | 관통 | 0.3 |
새로이 추가된 무장. 장탄수가 6발로 적지만 공격력 하나만큼은 최강급.
발사 형식 | 펌프액션 | 대미지 | 14-43x5 (70-215) |
명중률 | 5 | 발사 속도 | 1.5 rps (92 RPM) |
사정 거리 | 17.5피트 | 장탄수 | 6x3 |
넉백 | 10 | 관통 | 0.3 |
전작의 SPAS-12이다. 성능은 그냥 더 쎈 R870. 깡딜 하나는 특히 좋아서 후반 미션에서도 쓸만하다.
발사 형식 | 전자동 | 대미지 | 7-18x5 (35-90) |
명중률 | 9 | 발사 속도 | 4.5 rps (273 RPM) |
사정 거리 | 15.5피트 | 장탄수 | 10x3 |
넉백 | 3 | 관통 | 0.1 |
새로이 추가된 무장. 대미지 면에선 잭해머보다 높지만 공속은 느리다. 그래도 전자동인지라 적에게 달려들며 마구 갈겨주면 적들이 그대로 누워버리는 흉악한 위력을 가지고 있다.
6.1.8. 저격소총
전작의 어새신이 썼던 무장이다. 공통적으로 사용 시 헤드샷 데미지, 시야가 증가한다. 적이 들면 초반엔 별로 위협적이지 않지만, 중반부부턴 적들이 매의 눈으로 플레이어가 눈에 보이기라도 하면 머리에 총알을 박아주는 탓에 매우 짜증나는 무기. 스나이퍼 전용 무장.발사 형식 | 반자동 | 대미지 | 40-90 |
명중률 | 5 | 발사 속도 | 3.6 rps (214 RPM) |
사정 거리 | 35피트 | 장탄수 | 8x3 |
넉백 | 8 | 관통 | 0.2 |
전작의 바렛. 장탄수가 8발로 늘었으며 장착 시의 이동 속도 감소 패널티가 삭제되었지만 공격력이 감소되었다. 그래도 반자동이라 적에게 마구 쏴 주면 상당히 높은 데미지를 줄 수 있다.
발사 형식 | 반자동 | 대미지 | 35-85 |
명중률 | 3 | 발사 속도 | 3.3 rps (200 RPM) |
사정 거리 | 125피트 | 장탄수 | 6x3 |
넉백 | 8 | 관통 | 0.2 |
전작의 드라구노프. 장탄수가 6발이 되었다. 얘도 반자동이라 적을 조준하고 마구 쏴 주면 적들이 빠르게 넘어간다.
발사 형식 | 볼트액션 | 대미지 | 55-155 |
명중률 | 1 | 발사 속도 | 1.7 rps (100 RPM) |
사정 거리 | 125피트 | 장탄수 | 4x3 |
넉백 | 14 | 관통 | 0.2 |
새로이 추가된 무장. 장탄수가 4발이지만 공격력이 매우 높다.
발사 형식 | 전자동 | 대미지 | 14-38 |
명중률 | 3 | 발사 속도 | 4 rps (240 RPM) |
사정 거리 | 40피트 | 장탄수 | 45x3 |
넉백 | 3 | 관통 | 0.1 |
새로이 추가된 무장. 특이한 점으로는 45발로 매우 많은 장탄수라는 점과 전자동이라는 점. 때문에 돌격소총처럼 써도 나쁘지 않다. 여기에 저격총 자체의 화력이 높아 데미지 자체는 훌륭한 편이다.
발사 형식 | 3점사 | 대미지 | 15-42 |
명중률 | 3 | 발사 속도 | 2.5 rps (150 RPM) |
사정 거리 | 40피트 | 장탄수 | 15x3 |
넉백 | 3 | 관통 | 0.1 |
새로이 추가된 무장. 장탄수가 15발로 적당한 편이나 3점사에 데미지마저도 낮은 편이다. 명중률도 좋지 않은 편.
발사 형식 | 볼트액션 | 대미지 | 65-170 |
명중률 | 1 | 발사 속도 | 1.1 rps (66 RPM) |
사정 거리 | 125피트 | 장탄수 | 5x2 |
넉백 | 14 | 관통 | 0.2 |
새로이 추가된 무장. 장탄수가 적지만 DSR-1보다도 더 높은 데미지를 가지고 있다.
발사 형식 | 볼트액션 | 대미지 | 50-145 |
명중률 | 2 | 발사 속도 | 2 rps (120 RPM) |
사정 거리 | 125피트 | 장탄수 | 5x3 |
넉백 | 14 | 관통 | 0.2 |
전작의 AWP. 성능은 전작과 엇비슷한 편이다. 데미지 하나는 높아 적에게 한발씩 쏴 주면 잘 죽어나간다.
발사 형식 | 반자동 | 대미지 | 30-78 |
명중률 | 2 | 발사 속도 | 4 rps (240 RPM) |
사정 거리 | 125피트 | 장탄수 | 6x3 |
넉백 | 8 | 관통 | 0.2 |
새로이 추가된 무기. 성능은 드라구노프와 엇비슷하다.
6.1.9. 속성류 무기
이번 작에서 새롭게 추가된 무장 종류. 공격을 주면 상태 이상을 부여하지만 치명타 및 헤드샷이 불가능하다. 데미지가 높지만 사거리가 짧은 편이라 뛰어다니는 적들에겐 그 특성이 잘 부각되지 않으며, 쓸 때 앞에 벽이나 시체, 혹은 적 등의 장애물이 있으면 플레이어도 데미지를 입어 쓰기는 어렵다. 저거너트 전용 무장.- 코브라
발사 형식 | 전자동 | 대미지 | 틱당 2-7 |
명중률 | 1 | 발사 속도 | 20 rps (1200 RPM) |
사정 거리 | 10피트 | 장탄수 | 300 |
넉백 | 1 | 관통 | 0 |
공격 시 중독 상태 이상을 건다.
- 화염방사기
발사 형식 | 전자동 | 대미지 | 틱당 1-5 |
명중률 | 1 | 발사 속도 | 20 rps (1200 RPM) |
사정 거리 | 10피트 | 장탄수 | 300 |
넉백 | 1 | 관통 | 0 |
공격 시 화상 상태 이상을 건다.
- 냉각발사기
발사 형식 | 전자동 | 대미지 | 틱당 2-7 |
명중률 | 0.3 | 발사 속도 | 20 rps (1200 RPM) |
사정 거리 | 10피트 | 장탄수 | 300 |
넉백 | 1 | 관통 | 0 |
공격 시 얼음 상태 이상을 건다.
- 제우스
발사 형식 | 전자동 | 대미지 | 틱당 2-7 |
명중률 | 3 | 발사 속도 | 20 rps (1200 RPM) |
사정 거리 | 10피트 | 장탄수 | 300 |
넉백 | 1 | 관통 | 0 |
공격 시 감전 상태 이상을 건다.
6.2. 보조 무기
6.2.1. 권총
이번 작에도 어김없이 출현. 전작에 비해 많이 늘었다.발사 형식 | 반자동 | 대미지 | 15-42 |
명중률 | 5 | 발사 속도 | 3.3 rps (200 RPM) |
사정 거리 | 34피트 | 장탄수 | 5x5 |
넉백 | 10 | 관통 | 0 |
새로이 추가된 무장. 데미지가 높지만 장탄수가 5발 뿐이다.
발사 형식 | 반자동 | 대미지 | 13-38 |
명중률 | 2 | 발사 속도 | 4 rps (240 RPM) |
사정 거리 | 32피트 | 장탄수 | 9x5 |
넉백 | 5 | 관통 | 0 |
전작의 베레타와 동일. 그러나 전작에 비해 꽤 큰 하향을 받았다.
발사 형식 | 반자동 | 대미지 | 20-50 |
명중률 | 4 | 발사 속도 | 3.3 rps (200 RPM) |
사정 거리 | 34피트 | 장탄수 | 7x5 |
넉백 | 15 | 관통 | 0.3 |
전작의 데저트 이글. 대미지가 높은 특징은 그대로.
발사 형식 | 반자동 | 대미지 | 12-35 |
명중률 | 4 | 발사 속도 | 5 rps (300 RPM) |
사정 거리 | 32피트 | 장탄수 | 10x5 |
넉백 | 3 | 관통 | 0 |
새로이 추가된 무장. 장탄수가 10발로 적은 편이지만 공격 속도가 준수한 편이고 데미지도 나쁘지 않은 편.
발사 형식 | 전자동 | 대미지 | 6-16 |
명중률 | 5 | 발사 속도 | 8.3 rps (500 RPM) |
사정 거리 | 19피트 | 장탄수 | 20x4 |
넉백 | 3 | 관통 | 0 |
전작의 글록. 장탄수가 20발로 줄었다.
발사 형식 | 반자동 | 대미지 | 14-40 |
명중률 | 3 | 발사 속도 | 4 rps (240 RPM) |
사정 거리 | 33피트 | 장탄수 | 10x5 |
넉백 | 5 | 관통 | 0 |
새로이 추가된 무장. 장탄수가 10발로 적지만 그에 반해 성능이 꽤 준수하다.
발사 형식 | 반자동 | 대미지 | 14-40 |
명중률 | 4 | 발사 속도 | 4 rps (240 RPM) |
사정 거리 | 34피트 | 장탄수 | 7x5 |
넉백 | 5 | 관통 | 0 |
전작의 M1911. Kriss Kard 하위호환.
발사 형식 | 반자동 | 대미지 | 12-35 |
명중률 | 2 | 발사 속도 | 4 rps (240 RPM) |
사정 거리 | 33피트 | 장탄수 | 9x5 |
넉백 | 3 | 관통 | 0 |
전작의 P99. 장탄수가 9발로 줄은 거 빼면 딱히 큰 변화점은 없다.
발사 형식 | 반자동 | 대미지 | 12-35 |
명중률 | 3 | 발사 속도 | 4 rps (240 RPM) |
사정 거리 | 33피트 | 장탄수 | 9x5 |
넉백 | 3 | 관통 | 0 |
전작의 USP. 헌데 장탄수가 9발로 줄었다.
발사 형식 | 3점사 | 대미지 | 9-23 |
명중률 | 6 | 발사 속도 | 2.8 rps (171 RPM) |
사정 거리 | 23피트 | 장탄수 | 20x4 |
넉백 | 3 | 관통 | 0 |
전작의 래피카. 장탄수가 20발로 증가했다.
발사 형식 | 전자동 | 대미지 | 7-18 |
명중률 | 8 | 발사 속도 | 7.1 rps (428 RPM) |
사정 거리 | 20피트 | 장탄수 | 33x4 |
넉백 | 3 | 관통 | 0 |
새로이 추가된 무장. 장탄수가 33발로 넉넉하지만 데미지가 낮고 명중률도 약하다.
발사 형식 | 전자동 | 대미지 | 5-13 |
명중률 | 4 | 발사 속도 | 8.3 rps (500 RPM) |
사정 거리 | 20피트 | 장탄수 | 32x4 |
넉백 | 3 | 관통 | 0 |
새로이 추가된 무장. 장탄수가 32발로 넉넉하고 명중률도 좋지만 데미지가 약한 점이 단점.
발사 형식 | 전자동 | 대미지 | 5-13 |
명중률 | 4 | 발사 속도 | 7.1 rps (428 RPM) |
사정 거리 | 22.5피트 | 장탄수 | 20x4 |
넉백 | 3 | 관통 | 0 |
새로이 추가된 무장. 성능이 미묘한 편이다. 쓰지 말 것.
6.2.2. 냉병기
전작에서 어새신만이 썼던 주 무기였지만 이번 작에선 보조 무기로 격하된 대신 병과 전체가 쓸 수 있게 되었다.- 퍼스트 블러드
대미지 | 35-80 |
공격 속도 | 3.3 rps (200 RPM) |
사정 거리 | 2.5피트 |
넉백 | 10 |
관통 | 0.3 |
전작의 컴뱃 나이프. 사정 거리가 짧고 위력도 약하지만 공격 속도가 빠르다.
대미지 | 65-160 |
공격 속도 | 1.8 rps (108 RPM) |
사정 거리 | 4-5피트 |
넉백 | 10 |
관통 | 0.3 |
전작의 카타나. 데미지가 높고 사정 거리가 길다. 또한 휘두르면 총탄을 튕겨낼 수 있다. 대신 공격 속도가 느린 편. 그래도 저 총탄을 튕겨낸다는 특성 때문에 산탄총을 주로 쓰는 사람이라면 산탄총으로 영거리 사격을 하려다 튕겨나오는 탄환들을 맞고 훅 가버릴 수 있다. 그리고 거의 대부분의 카타나는 4피트이다. 하지만 매우 낮은 확률로 5피트 카타나를 얻을 수 있다!
- 전기충격대
대미지 | 65-160 |
공격 속도 | 1.8 rps (108 RPM) |
사정 거리 | 4피트 |
넉백 | 10 |
관통 | 0 |
새로이 추가된 무장. 사정 거리가 길며 적중 시 감전 상태 이상을 건다. 데미지도 높다.
대미지 | 45-100 |
공격 속도 | 2.2 rps (133 RPM) |
사정 거리 | 2.5피트 |
넉백 | 10 |
관통 | 0.3 |
새로이 추가된 무장. 공격 속도가 매우 빠르지만 사정 거리가 짧고 데미지도 낮다.
- 스로잉 나이프
대미지 | 25-65 | 명중률 | 3 |
공격 속도 | 3.3 rps (200 RPM) | 사정 거리 | 30피트 |
넉백 | 10 | 관통 | 0.3 |
새로이 추가된 무장. 다만 이건 투척기다. 데미지가 미묘하지만 공격 속도가 약간 빠르고 탄속도 괜찮은 수준이니 전작의 석궁처럼 써 봐도 나쁘지 않다. 또한 탄이 벽에 튕긴다.
6.2.3. 방탄복
- 케블라 방탄복 : 모두 착용 가능. 구매하지 않아도 초반에 기본으로 장착되어 있다. 방어구 수치는 50-120 정도로 가장 기본적인 방호력을 지닌 무난한 방어구.
- 군용 자켓 : 스나이퍼, 저거너트는 착용 불가능. 방어구 수치는 40-100으로 케블라 방탄복보다 약간 낮은 방호력을 지녔지만 장착 시 장탄수를 30% 증가시켜준다.
- 자기장 실드 : 머세너리, 제너럴, 저거너트는 착용 불가능. 방어구는 25-75로 방호력이 낮지만 확률적으로 총탄을 튕긴다. 하지만 확률이 낮아 쓰레기.
- 에어로젤 케이스 : 제너럴, 스나이퍼, 저거너트는 착용 불가능. 방어구는 35-90 정도로 방호력이 낮은 대신 조금씩 방호력을 회복시키지만 별 쓸 일이 없다.
- 우블렉 아머 : 엔지니어, 머세너리는 착용 불가능. 자기장 실드와 동일하게 25-75로 방호력이 매우 낮지만 에어로젤 케이스보다 2배 더 빠르게 방호력을 회복한다.
- 초합금 방탄복 : 머세너리, 저거너트는 착용 불가능. 방어구 수치가 15-60으로 방호력이 최하위권이지만 착용 시 체력이 30% 증가한다.
- 티타늄 플레이트 : 엔지니어, 제너럴, 스나이퍼는 착용 불가능. 방어구 수치가 100-240으로 방호력은 최상위권이나 착용 시 체력이 40% 감소한다.
- 블래스트 플레이트 : 엔지니어, 제너럴, 스나이퍼는 착용 불가능. 35-90의 방어구 수치를 가졌으며 폭발, 화염 피해에 30% 저항을 가지게 된다.
- 스태틱 엑소스켈 : 엔지니어, 머세너리는 착용 불가능. 35-90의 방어구 수치. 근접 무기 대미지가 15% 증가한다.
6.3. 총기 악세서리
총기 악세서리들은 모두 주 무기에만 효과가 주어진다.- HAMR : 돌격소총, 경기관총 전용. 시야를 20 ~ 40% 넓힌다.
- 레이저 사이트 : 돌격소총, 듀얼 리볼버, 저격소총 전용. 치명타, 헤드샷 피해량을 10 ~ 20% 늘린다.
- 레드 도트 : 기관단총, 경기관총 전용. 명중률을 20 ~ 30% 늘린다.
- 그립 : 기관단총, 경기관총 전용. 반동을 20 ~ 50% 감소시킨다.
- 폭음기[9] : 돌격소총, 산탄총 전용. 피해량을 10 ~ 20% 늘리지만 사정 거리가 10 ~ 20% 짧아진다.
- 소음기 : 기관단총, 듀얼 리볼버 전용. 사정 거리를 10 ~ 20% 늘리지만 피해량을 10 ~ 20% 감소시킨다.
- 롱 배럴 : 산탄총 전용. 사정 거리를 10 ~ 20% 늘린다.
- ACOG : 저격소총 전용. 명중률을 8 ~ 15% 늘리지만 시야 증가 보너스가 삭제된다.
- 열 감지기 : 저격소총 전용. 치명타 확률을 5 ~ 15% 늘리지만 명중률을 10 ~ 20% 감소시킨다.
- 헤어 트리거 : 듀얼 리볼버, 산탄총 전용. DPS를 10 ~ 20% 늘린다.
- 확장탄창 : 돌격소총, 기관단총, 저격소총, 산탄총, 경기관총 전용. 장탄수를 20 ~ 35% 증가시킨다.
- 심장 박동 감지기 : 속성류 무기 제외 모두 착용 가능. 미니맵 내의 적들을 감지한다. 단, 착용 시 반동이 50 ~ 100% 증가한다.
- 소이탄 : 기관단총, 산탄총, 유탄발사기 전용. 기관단총과 산탄총은 3 ~ 6% 확률로 상대를 화상에 붙게 하지만 대미지가 4 ~ 6% 깎인다. 유탄발사기는 공격력 감소는 없고 8 ~ 20% 확률로 화상에 붙게 한다.
- 빙결탄 : 기관단총, 듀얼 리볼버, 유탄발사기 전용. 기관단총과 듀얼 리볼버는 4 ~ 8% 확률로 빙결에 걸리게 하지만 대미지가 4 ~ 6% 깎이며, 유탄발사기는 10 ~ 30% 확률로 빙결에 걸리게 한다.
- EMP탄 : 기관단총, 듀얼 리볼버, 유탄발사기 전용. 효과는 감전에 걸리게 한다. 확률은 빙결탄과 동일.
- 감염탄 : 기관단총, 유탄 발사기 전용. 효과는 중독에 걸리게 한다. 확률은 소이탄과 동일.
- 풀 메탈 자켓탄, 대인용탄두 : 돌격소총, 듀얼 리볼버, 저격소총, 경기관총, 로켓발사기 전용. 방호력에 5 ~ 10%(로켓 발사기는 10 ~ 20%) 추가 피해를 주지만 체력에는 4 ~ 6% 적게 준다.
- 할로우 포인트탄, 대전차탄두 : 관통탄(대인화기)와 동일하다. 다만 체력에 5 ~ 10%(로켓 발사기는 10 ~ 20%) 추가 피해를 주는 대신 방호력에 4 ~ 6% 적게 준다.
- 위치 추적기 : 로켓 발사기 전용. 대미지가 10 ~ 20% 증가하지만 폭발 범위가 10 ~ 30% 감소한다.
- 유동 축전기 : 로켓 발사기, 유탄 발사기 전용. 해당 무기가 치명타 피해를 가할 수 있게 되고, 치명타 확률이 5 ~ 15% 증가하지만 피해량이 10 ~ 20% 감소한다.
- 연료 주입기 : 속성류 무기 전용. 대미지가 10 ~ 20% 증가하지만 탄약 소모율이 15 ~ 30% 증가한다.
- 전력 변환기 : 속성류 무기 전용. 탄약 소모율이 15 ~ 30% 감소하는 대신 대미지가 15 ~ 20% 감소한다.
- 편향 플레이트 : 속성류 무기 전용. 받는 피해량을 10 ~ 20% 감소시킨다.
6.4. 부가 효과
무기를 구매하거나 뽑기를 돌릴 때 등급에 따라 추가로 딸려오는 능력. 등급에 따라 나오긴 하지만 안 나올 때가 있으므로 주의하는 편이 좋다.- 고장 (Broken) 등급은 확정적으로 1개의 고장 등급 부가 효과가 부여되며, 무작위 확률로 하나 더 나올 수 있다.
- 세련 (Refined) 등급은 무작위 확률로 세련 등급 부가 효과 하나가 부여된다.
- 강화 (Flawless) 등급은 높은 확률로 1개의 세련 등급 부가 효과가 부여되며, 무작위 확률로 하나 더 나올 수 있다.
- 퍼펙트 (Perfect) 등급은 퍼펙트 전용 등급 부가 효과가 확정적으로 주어지고, 무작위 확률로 세련 등급 부가 효과가 하나 더 추가된다.
등급 | 부가 효과 | |
고장 (Broken) | 8% 확률로 총기 고장 | 장탄수 -20% 또는 -2 |
방어구에 가하는 피해량 -10% | 체력에 가하는 피해량 -10% | |
사거리 5ft 감소 | 명중률 -30% | |
반동 +30% | 연사력 -10% | |
탄약 소모율 +20% | 피해량 -10% | |
세련 (Refined) | 치명타 확률 +10% | 장탄수 +20% 또는 +2 |
사거리 5ft 증가 | 명중률 +30% | |
반동 -10% | 연사력 +10% | |
방어구에 가하는 피해량 +10% | 체력에 가하는 피해량 +10% | |
치명타 대미지 +15% | 피해량 +10% | |
퍼펙트 (Perfect) | 소이 / 불타는 (Incendiary / Flaming) 5% (탄환류) / 25% (냉병기류/폭발류) 확률로 화상 유발 | |
EMP / 전자 (Electrified) 8% (탄환류) / 30% (냉병기류/폭발류) 확률로 감전 유발 | ||
빙결 / 얼어붙은 (Nitrogen / Frozen) 8% (탄환류) / 30% (냉병기류/폭발류) 확률로 빙결 유발 | ||
맹독 (Corrosive) 5% (탄환류) / 25% (냉병기류/폭발류) 확률로 중독 유발 | ||
진동 (Concussive) 피탄 반경에 50% 범위 피해 | ||
관통 (Piercing) 탄환류 무기 전용. 방어구에 가하는 피해량 +10% | ||
파쇄 (Shredding) 체력에 가하는 피해량 +10% | ||
잘 갈은 (Razor Sharp) 냉병기 전용. 피해량 +10% | ||
효율적 (Efficient) 속성류 무기 전용. 탄약 소비량 -20% |
7. 스토리
7.1. 챕터 1 ~ 5
- 챕터 1(Station Repair)
우주 정거장 SS01A의 일상적인 수리 작업은 별 반갑지 않은 일부 손님들에게 중단되었다.(A routine repair of Space Station SS01A is cut short by some unwelcome guests.)
어느 우주 어딘가에서 전력기가 맛이 간 바람에 휴스턴이 조종 캐릭터인 믹에게 우주선 밖으로 가서 고쳐 달라고 요청한다. 이때 우주로 나가는 문이 열리게 되는데 우주선 밖으로 가면 이 때는 무중력 상태가 되어 점프력이 높아진다. 전력기로 가면 그냥 좀 몇 대 때려보라고 하는데 믹이 가지고 있는 렌치로 세 대 정도 때리면 활성화된다. 이후로 조종실로 돌아가면 갑자기 폭격이 일어나고 휴스턴은 죽어버린다. 중력 조절 장치도 레이저가 나가는 곳을 제외하면 꺼져 버려서 점프력이 높아진다. 이때부터 정체불명의 집단(글로벡스)에게 공격을 받게 된다.
- 해당 챕터 대사문
- >어느 지구를 떠도는 우주 정거장에서.(An unknown space station orbiting Earth.)- 인트로휴스턴: 지금 예비 전원이 나간 상태론 메인 리프트를 이용할 수 없습니다. 정거장 바깥으로 나가보셔야겠습니다.(With the backup power down, we can't use the main lift, you'll have to go outside the ship.)[10]
(발전기까지 도달했을 경우)
휴스턴: 발전기는 맨날 말썽이더라고요. 그냥 몇 대 좀 때려 보세요... (The generator's always messing up. Just give it a few whacks...)
(발전기를 3대 때린 이후)
휴스턴: 좋아, 다시 돌아왔습니다. 제어실에서 절 만나 보세요. (Great, we're in business. Come meet me in the control room.)
(우주 정거장 내부로 진입 시)
니엘: 잘 돌아오셨습니다, 대장님. 휴스턴은 우측에 있습니다. (Welcome back sir. Houston is just up to the right.)
(휴스턴이 있는 제어실에서 잠시 뒤 폭발이 일어난다. 휴스턴은 폭발의 여파로 사망한다.)
니엘: 방금 뭐였어?! (What was that?!)
버즈: 지금 공격받고 있다! (We're being attacked!)
(가진 주 무장인 UMP로 교체 시)
버즈: 중력 제어 장치가 고장났어... ㅇ-얘네들은 뭐야? (The gravity's malfunctioning... Who are these guys?)
(7킬 달성 시)
니엘: 이게 대체 무슨 일이야? 우린 이런 일을 하려고 훈련받은 사람이 아닌데! (What's going on here? We're not trained for this!)
버즈: 나도 몰라... 일단 얘네들을 막아야 돼! (I have no idea...but we've got to stop them!)
(14킬 달성 시)
니엘: 우린 이제 끝장이야... 얘네들 끝도 없이 몰려오고 있다고! (We can't do this... They just keep coming!)
- 인게임
- 챕터 2(New Recruit)
히어로즈의 신병으로서, 당신은 스스로를 증명해야 한다. 그들이 당신을 승인해줄까? (As a new recruit, you must prove yourself to the Heroes. Will they accept you?)
이후, 히어로즈에 새로 입대한 주인공, 루키. 이를 증명하기 위해 이들과 대련을 붙게 되고 이후 네이선에게 우수한 성과로 인정받고 히어로즈의 임원으로 살게 된다.
- 해당 챕터 대사문
- >남미 주 어딘가, 스트라이크 포스 히어로즈의 주둔 기지. (Strike Force Heroes base of operations. Somewhere in South America.)주인공: 자, 내 첫날이로군. 이게 무슨 일인지 한 번 보자고. (Well, my first day. Let's see what this is all about.)
- 인트로네이선: 자, 입단하기 전에 네 실력이 어떤지 보자. (So before you join, let's see what you've got.)
웨스트: 걱정하지 말게, 신입. 우리가 봐 줘서 해 줄 테니. (Don't worry Rookie, we'll go easy on ya.)
(5킬 달성 시)
진: 이야, 이 신입 나쁘지 않은데? 참고로 난 스나이퍼 킬러야. (Hey, this Rookie ain't half bad. I'm Snipa·X·Killa by the way.)
덱스: 크헤헤, 그래 맞아, 애송이. 얜 진이야. (Heh, yeah right kid. He's Jyn.)
진: 아, 진짜. 덱스. 난 걔량 첫인상 좀 하려고 노력 중이라고. (Aw c'mon Dex, I'm tryin' to make a first impression here.)
(9킬 달성 시)
진: 아! 저기 있는 저 말없는 덩치 큰 녀석 있지. 우린 저 녀석 이름 몰라. 그래서 우리가 걔를 타워라고 불러. 물론 이 몸의 아이디어지만. (Oh! That big oaf over there doesn't talk much. We don't know his name, so we call him Tower. My idea, of course.)
타워: 흥. (Hmph.)
(14킬 달성 시)
네이선: 오, 꽤 마음에 들었어. 히어로즈 입단을 환영한다. (Well, I'm impressed. Welcome to the Heroes.)
- 인게임
- 챕터 3(Break in)
히어로즈의 기지가 정체불명의 집단에게 공격받았다. 왜일까? (The Heroes' base is attacked by a mysterious force, but why?)
갑작스럽게 글로벡스가 기지를 침공해버린다.[11] 덱스가 안 보이고, 이에 웨스트는 타워에게 그를 찾아달라고 부탁해서 네이선, 진, 웨스트 그리고 루키 넷끼리 기지를 방어하기로 결정한다. 이때 진은 자기 엑박 부수지 않았으면 한다고 걱정스러워해하고, 갑자기 총에 맞았다고 하더니 자세히 보니까 아니라고 장난끼를 발동시킨다(...). 열받은 네이선은 참다못해 기지에서 나가라고 소리치는 건 덤. 그때 과학자의 전송 메시지[12]를 듣게 되고 이후로 네이선은 덱스와 루키를 데리고 가 자세한 정보를 확인하러 가겠다고 하며 타워, 진, 웨스트는 기지를 방어해달라고 부탁한다.
- 해당 챕터 대사문
- >진: 그래, 이거나 받아라! 오호호호, 뒈졌구만! 빵! 헤드샷! (Yeah take that! Ohohoho, Pwnd! Boom, headshot!)(천장에서 절단되는 불빛이 나오더니 정체불명의 눈빛이 나온다.)
- 인트로네이선: 뭐야? 글로벡스? 알파 부대가 싹 쓸어버린 줄 알았는데! (What, GlobeX? I thought Alpha Squad took care of them!)
웨스트: 덱스? 이 녀석 어디 있지? 타워, 자네가 그 이를 좀 찾아주겠나? (Dex? Where is he? Tower, go find him will ya?)
(10킬 달성 시)
진: 으으으... 얘네들 내 엑박 부수지 말아줬음 좋겠네! (Heuuughh... They better not break my Xbox!)
(20킬 달성 시)
진: 아악! 맞았다... 어, 잠깐. 에헤헤, 아니야, 안 맞았어. (Ahh, I'm hit... Oh wait no, I'm not.)
네이선: 이이이익! 우리 기지에서 당장 나가! (Arrrrh! Get out of our Base!)
(27킬 달성 시)
네이선: 어...! 과학자가 이게 무슨 일인지 안다는데! (Oh!... The Scientist, he'll know what's going on here!)
- 인게임네이선: 약 몇 년 전, 알파 부대가 과학자의 도움으로 글로벡스를 무찔렀다는군. 그 사람은 좀 낯을 가리지만, 이 사태가 뭔 일인지 잘 안다는군. 지금 연락이 안 돼서 직접 가서 대화해 봐야겠어. 진, 타워, 그리고 웨스트는 또 침입할 것을 대비해서 여기에 남아 기지를 지켜. (A few years ago, Alpha Squad defeated GlobeX with the help of a scientist. He was shady, but he might know what's going on here. We can't get a hold of him, so we'll need to contact him directly. Jyn, Tower, West, stay here and protect the base in case of another break in.)
- 게임 클리어
- 챕터 4(Reunion)
글로벡스에 대해 잘 아는 과학자와 만나라. (Meet up with the Scientist to see what he knows about GlobeX.)
글로벡스의 귀환을 알기 위해 그 과학자가 있는 곳으로 향하던 중, 여기도 글로벡스의 공격을 받는다. 이때 과학자가 이들의 정체가 클론이라고 발언하는데, 이들과 함께 싸운 이후에 모든 걸 말해주겠다고 답한다. 상황이 대충 정리된 이후, 과학자는 이들의 정체가 클론 병사들이며 그들이 왜 돌아왔는지 모른다고 한다. 자신조차 이렇게 많은 병사들을 본 건 처음이라며 어딘가에 이들을 생산하는 공장이 있을 것이니 늦기 전에 빨리 처리해야 한다고 말하며 이아기라는 DNA를 연구하는 과학자를 만나라고 한다.
- 해당 챕터 대사문
- >네이선과 덱스는 과학자가 최근 지정 장소로 여행을 갔다. 그는 글로벡스가 왜 돌아왔는지를 알아야 하기 때문이다.(Nathan and Dex travel to the last known location of the scientist. He must know why GlobeX has returned.)- 인트로과학자: 아! 히어로즈다! 살려주세요! (Ah, the Heroes, save me!)
네이선: 글로벡스가 돌아왔다. 아는 대로 우리에게 다 불어내! (GlobeX is back, tell us everything you know!)
과학자: 아, 알겠습니다! 그, 그들은... 복제인간입니다. (Oh... Okay, they're uh... They're clones.)
덱스: 뭐? 복제인간?! (What, clones?!)
과학자: 네, 일단 저 녀석들을 무찌르게 도와주신다면 더 설명드리겠습니다! (Yes... Help me fight them off and I'll explain everything!)
- 인게임과학자: 그러니까... 글로벡스의 군사들은 복제인간입니다. 언제나 그래왔듯이. 그들이 왜 돌아왔는지는 저도 정확히 모르지만, 뭔가 안 좋은 예감이 듭니다... 이렇게나 많은 병력은 처음 봤습니다... 분명히 이 복제인간들을 생산하는 공장이 있을 거예요. 더 늦기 전에 작동을 멈춰야 합니다... (이아기의 ID 카드를 건네주며) 여기, 이아기는 세계적으로 유명한 DNA 전문학자입니다. 그의 저택에 가서 대화해보십쇼. 분명 이 사태에 대한 진실을 더 불어줄 겁니다. (You see... GlobeX are clones of soldiers, they always have been. I'm not exactly sure why they're back, but I've got a bad feeling about it... I've never seen this many soldiers before... They must have a factory somewhere producing clones. It needs to be shutdown before it's too late... Here, Iagi is a world renowned DNA specialist. Go speak to him at his mansion, I'm sure he'll be able to give you more details on the matter.)
- 게임 클리어
- 챕터 5(Outsider Help)
세계적으로 유명한 DNA 전문학자 이아기가 복제인간에 대한 정보를 가지고 있다. 그의 저택으로 가 대화하라. (World famous DNA scientist Iagi might have some info about the clones. Contact him at his home.)
이아기의 본거지까지 날아오는데 성공했지만 여기도 글로벡스가 있었다. 이에 덱스는 누군가가 부른 것이 틀림없다며 의심을 하기 시작한다. 글로벡스를 소탕한 이후 이아기가 고맙다며 지하에 있던 비밀 연구소 입구를 연다. 이아기는 이들은 무전 통신으로 명령을 받고 수행하는 자들이라고 말하며, 이들의 무선망을 자르고 다시 인간으로 돌아가게끔 시간을 좀 달라고 부탁한다.
- 해당 챕터 대사문
- >네이선: 당장 이아기를 찾아야 한다! 여기저기를 수색해! (We've got to find Iagi, search everywhere!)덱스: 글로벡스가 여기에도 있어! 누군가 불러낸 게 분명해! (GlobeX is here too! Someone must have tipped them off!)
(60점 획득 시)
네이선: 그는 분명 어딘가에 있을 거야... 계속 찾아! (He must be here somewhere... Keep looking!)
- 인게임이아기: 도와주셔서 감사합니다... 전 여기 아래에 있습니다. 네, 그 복제인간들 말이죠. 그들은 외부에서 무선 통신으로 통제되는 것으로 보입니다. 그들은 개인 스스로가 아닌 누군가가 통제를 하고 있죠. 제게 시간을 좀 주십시오. 복제인간들의 통제불능으로부터 벗어나게 할 혈청을 개발하겠습니다. 본질적으로 그들을 자유롭게 함으로써 인간으로 재탄생하게 하려고요. (Thanks for the help... I'm down here. The clones, uh, yes. They seem to be controlled externally by radio communication. They are not themselves but under someones control. Give me some time, I'll develop a serum that can break the clones free of their control. Essentially, it will free them, make them human again.)
- 게임 클리어
7.2. 챕터 6 ~ 10
- 챕터 6(What's yours is mine)
이 복제인간들과 대항하려면 화물선이 필요하다. 글로벡스한테 한 대가 있으니 훔쳐야 한다. (We could use a convoy to deal with the clones. GlobeX has one, steal it.)
글로벡스를 무찌르기 위해 이들의 화물선을 공격하는 3인방. 이때 덱스가 누군가 이 글로벡스를 불러낸 게 틀림없다며 갑자기 웨스트를 의심하기 시작한다. 그러더니 웨스트를 믿지 못 하겠다고 발언을 하는데, 네이선 역시 그를 믿지 못 하겠다는 듯이 말을 한다.
- 해당 챕터 대사문
- >네이선: 글로벡스를 무찌르려면, 놈들의 화물선이 필요해. (If we plan to defeat GlobeX, we'll need their convoy.)
(1포인트 획득 후)
덱스: 있잖아, 분명 누군가 얘네들 불러낸 게 틀림없어. 웨스트가 요즘 수상한 행동을 좀 하던데... (You know someone's been tipping there guys off. West has been acting pretty shady lately...)
(2포인트 획득 후)
덱스: 있잖아, 웨스트는 반역죄로 제대했대. 난 그 사람을 못 믿겠어. (You know, West WAS discharged for treason, I don't trust him.)
네이선: 그래... 나도 그 사람이 대체 뭔지 모르겠어. (Yeah... I'm not too sure about him either.)
- 인게임
- 챕터 7(Familiar Faces)
글로벡스 기지의 위치를 알아냈다. 보이는 대로 싹다 찾아라. (We've found the location of the GlobeX base. See what you can find.)
갑작스럽게 글로벡스의 기습을 받는다. 그런데... 이들의 얼굴이 히어로즈의 일원들과 비슷한데, 이것 때문에 덱스는 정말 웨스트가 뭔가 꾸미는 게 틀림없다며 이를 갈 듯이 성질을 낸다. 네이선은 진정하라며 돌아올 때 웨스트에게 상의해 보겠다고 한다.
- 해당 챕터 대사문
- >덱스: 기습이다! (It's an ambush!)
(6킬 달성 시)
네이선: 응? 잠깐만... 얘네들... 우리랑 똑같아... (Huh? Wait a minute, they're... They're us...)
(15킬 달성 시)
덱스: 이익! 이거 웨스트가 우릴 씌워버린 게 분명해! (Eugh! This has West written all over it!)
네이선: 진정해, 나중에 돌아갈 때 얘기하자고. (Calm down, we'll talk when we get back.)
- 인게임
- 챕터 8(The Call)
해독제가 완성되었다는 이아기로부터 전화를 받았다.(We've recieved the call from Iagi, the antidote is complete.)
이아기로부터 전화가 오자, 전화를 받는 웨스트. {{{#!folding 그런데... (스포주의!)
"Sorry old man, but that won't be happening."
"이거 미안하군, 영감. 하지만 절대 그런 일은 없을 거야."
- 인트로에서 덱스, 웨스트를 살해하며
"이거 미안하군, 영감. 하지만 절대 그런 일은 없을 거야."
- 인트로에서 덱스, 웨스트를 살해하며
갑자기 덱스가 웨스트를 살해해버린다. 진은 그의 배신에 경악을 금치 못하며, 그러고선 덱스는 글로벡스 부대를 부르게 되는데, 그 이유를 설명한다. 그 이유는 주인공을 포함해 히어로즈에게 거대한 현상금이 걸려 있었으며 덱스는 이에 눈이 멀어 그들을 이용했던 것. 또한 자신은 지는 팀엔 안 들어간다고 조롱한다. 이에 네이선은 격노.
어찌어찌 글로벡스는 처리했지만 덱스가 비행선을 탈취하여 이아기를 죽이러 가 버려 이아기에게 향하러 가기로 결정한다.
- 해당 챕터 대사문
- >띠리링 띠리링... 이아기로부터 전화가 왔습니다. (Ring ring... Incoming call from Iagi.)웨스트: 이아기? 오, 혈청을 완성했다고? 좋아, 우리가 그걸 가지러 가겠네. (Iagi? Oh, you've got the serum ready? Great, we're coming to pick it up now.)
(그때 웨스트는 누군가에게 살해당한다. 그 이는 덱스였다.)
덱스: 이거 미안하군, 영감. 하지만 그런 일은 절대 없을 거야. (Sorry old man, but that won't be happening.)
- 인트로진: 덱스! 네가 어떻게 그럴 수가?! (Dex! How could you!)
(2킬 달성 시)
덱스: 크하하하. 나 좀 도와주려무나, 친구들! 난 1인자를 찾으려 했었어, 애송이. 너희들 목에 거대한 현상금이 걸려 있었더라고. (Hehehe, How bout some help, boys? Just lookin' out for #1, kid. There's a big price on you guys.)
네이선: 그런 거였어? 전부 다 돈을 위한 거였어!? (So that's it? This is all for money!?)
덱스: 전혀 모르겠지? 글로벡스는 우리들을 위함이 아냐. 세계를 위함이지! 그리고, 난 이게 끝나기 전까진 너희 같은 지는 팀엔 안 들어가. (You don't get it, do you? GlobeX isn't just out for us. They're GLOBAL. Frankly, when this is all over, I'm not gonna be on the losing side.)
네이선: 이 배신자! (YOU BASTARD!)
- 인게임네이선: 덱스가 우리들의 비행선을 탈취했어. 놈이 이아기를 죽이러 갈 거야! 절대 그런 일이 일어나선 안 돼! (Dex has taken off with our plane, he's going to kill Iagi! We can't let that happen!)
- 게임 클리어
- 챕터 9(Time is Money)
덱스가 이아기를 향해 가고 있다. 그가 끝장내기 전에 빨리 가야 한다! (Dex is racing to Iagi, we must get there before he does!)
덱스가 이아기를 처리해버리기 전에 열차를 타고 출동한다. 그러나 여기서도 글로벡스가 있어서 열차를 멈춰버리기 전에 처리하게 된다.
- 해당 챕터 대사문
- >네이선: 덱스가 이아기를 향해 가고 있어. 반드시 걔가 도착하기 전에 빨리 가야 돼. (Dex is on his way to Iagi, we've gotta get there first.)진: 그래... 근데 우리가 도착하기 전에 걔가 벌써 왔다면... (Yeah... If he gets there before us...)
네이선: 절대 그런 일은 없어! ...절대로. (He won't! ...He won't.)
- 인게임
- 챕터 10(Gene Therapy)
이아기의 집에 도착했다. 근데 덱스보다 빨리 도착한 건가? (We've reached Iagi's home, but did we arrive before Dex?)
이아기의 본거지에 도착하는데에 성공하고 그의 연구실을 찾아냈지만... 이아기는 죽어있었다.[13] 그러자 덱스가 난입하는데 그는 죽어있지 않다며 그냥 자신들을 위해 일해주고 있는 거라고 말한다. 안 그러냐고 묻는데 클론이 된 이아기가 나타나며 그렇다며 마스터라고 부른다. 이를 본 네이선은 절망에 빠진다.
- 해당 챕터 대사문
- >네이선: 당장 이아기를 찾아야 한다! 여기저기를 수색해! (We've got to find Iagi, search everywhere!)
(이아기의 실험실로 들어가 시체를 발견 시)
진: 걔를 찾았어! 잠깐만... 얘... (We found him! Wait a minute...[14] He's...)
덱스: 죽었다고? 헤헤, 정확히는 아니야. (Dead? Heheh. Not exactly.)
네이선: 덱스! 걔한테 무슨 짓을 한 거야?! (Dex! What have you done?!)
덱스: 에이, 걘 괜찮아. 그냥 걘 우리 밑에서 일하고 있지. (Oh he's fine, he's working with us now.)
진: 네가 걜 복제했어?! (You cloned him?!)
(5킬 달성 시)
덱스: 보다시피, 이 복제인간들을 우리가 통제하는 거야말로 진정한 묘미지! 안 그런가, 이아기? (You see the beauty of working with clones is, we control them! Isn't that right Iagi?)
이아기: 네... 주인님. (Yes... Master.)
네이선: 아냐... (No...)
- 인게임
7.3. 챕터 11 ~ 15
- 챕터 11(Revisiting)
이아기가 사라진 이상, 이제 복제인간들에 대해 잘 아는 인물은 과학자 말곤 없다. (With Iagi gone, no one knows the clones bettter than the scientist, unfortunately.)
이아기가 덱스에게 간 이후로, 히어로즈는 챕터 4 때 만났던 과학자에게 찾아간다.[15] 이에 그는 물품 몇몇 개 좀 챙겨가겠다며 기다려 달라고 말한다. 이후 그는 클론 공장으로 데려가 달라고 부탁하는데 좋은 방법이 있다고 한다.
- 해당 챕터 대사문
- >진: 너 아직도 여기 있어? (You're still here?)과학자: 에... 전 여기가 마음에 들어서요. (Eh, I like this place.)
네이선: 잘 들어, 이 복제인간들 생각보다 상황이 심각해졌어. 놈들이 이아기를 앗아갔어... (Listen, the clones are worse than we thought, they got Iagi...)
과학자: 그렇군요. 제게 좋은 아이디어가 있습니다. 근데 제 장비부터 모으는 것을 좀 도와주세요. (Okay, I may have an idea, but help me gather my equipment first.)
- 인게임과학자: 자, 이제 이아기는 완전히 사라진 것 같으니... 절 복제인간 공장으로 데려다 주십시오. 정보만 있다면 뭔가를 알아낼 수 있을 것 같습니다. (Okay, I guess Iagi is out of the picture now... Take me to the clone factory. With a bit more info I think I can come up with something.)
- 게임 클리어
- 챕터 12(Sabotage)
글로벡스의 복제인간들, 그리고 그들을 막을 방법을 찾을 서류를 모아라. (Gather GlobeX intel to find out more about the clones, and how to stop them.)
글로벡스 클론 부대를 무력화시키기 위해 서류가방을 최대한 많이 가져와달라는 과학자. 정보에 따르면 이 클론들은 무언가에 의해 조종되어 있으며 더 알아본 결과, 인공위성을 통해 조종되는 방식임을 알게 된다. 이에 우주선을 통해 가서 이 인공위성을 조작하면 이 클론들을 무력화시킬 수 있다고 제안한다.[16]
- 해당 챕터 대사문
- >과학자: 전 이 안전한 장소에서 감시하겠습니다. 최대한 많은 정보를 수집한다면 여기서 분석을 해 보겠습니다. 행운을 빕니다. (I'll be monitoring everything from this secure location. Gather as much intel as you can and I'll be able to analyze it from here. Good luck.)- 인트로과학자: 놈들의 정보를 입수하세요. 전 이 복제인간들을 비활성화시킬 방법을 찾아보겠습니다. (Recover their intel, I'll find out how to disable the clones.)
(2포인트 획득 후)
과학자: 흐음... 흥미롭군... (Hmmm... Interesting...)
네이선: 뭐지? (What is it?)
과학자: 이 모든 복제인간들은 단일 코드로 인해 제어받는 것 같습니다.(It seems the clones are all controlled by a single source...)
(4포인트 획득 후)
과학자: 좋았어, 이거 보아하니 위성 장치가 그들을 조종하는 것 같습니다. 이 위성 장치를 재구성할 수만 있다면 대부분의 복제인간들을 비활성화할 수 있을 것 같습니다. (Alright, it looks like a satelite is controlling them. If we can reconfigure that satelite, we can disable most the clones.)
진: 그래서 뭐? 우리 우주로 나간다는 거야? 쩐다! (So what, we're going to space? Sweet!)
- 인게임
- 챕터 13(Reprogram)
바이러스를 우주 정거장에 침투시켜 복제인간 제어를 멈춰야 한다. (Upload a virus to the space station to stop global clone control.)
우주선을 타고 인공위성으로 향하며 과학자는 자신이 인공위성을 바이러스로 무력화시키는 동안 지켜달라고 부탁한다. 이후 인공위성이 바이러스로 작동을 멈추자 클론들 역시 작동을 멈춘다. 그러나 공장에 생산된 클론들은 여전히 작동 중이어서 거기를 좀 부탁해달라고 제안한다.
- 해당 챕터 대사문
- >과학자: 전 지금 복제인간들을 제어하는 인공위성을 무력화시키는 중입니다. 아직 완성이 안 됐으니, 우주로 올라갈 때 정보를 더 드리겠습니다. (I'm working on a way to disable the satelite from controlling the clones. I'm not finished yet, so I'll give you more info once you're up there.)네이선, 진, 그리고 타워는 인공위성을 비활성화시키기 위해 우주로 나아갔다. (Nathan, Jyn and Tower are sent into space to deactivate the satelite.)
- 인트로네이선: 좋아, 우린 뭘하면 되는 거지? (Alright, what are we doing here?)
과학자: 지금 여러분의 수트 PDA에 직접 만든 바이러스를 설치 중입니다. 그걸 키포인트 쪽에 적용시키면 신호기가 비활성화될 겁니다. (I just uploaded a custom virus to your suit PDA. Applying it to key points should disable the signal.)
(45점 획득 시)
과학자: 아주 잘 하고 있습니다. 바이러스를 계속 업로드해주세요. (It's looking good, keep uploading the virus.)
(90점 획득 시)
과학자: 조금밖에 안 남았습니다.... 신호기가 곧 무력화될 겁니다. (Just a little bit more... The signal should be offline soon.)
- 인게임바이러스가 설치되자, 인공위성이 꺼졌다. (With the virus in place, the satelite is disabled.)
과학자: 잘 했습니다, 해내셨군요! 인공위성이 꺼졌으니 전세계에 있던 복제인간들은 신호를 잃고 더 이상 제어를 받지 못할 겁니다. 하지만, 해당 지역의 공장에 남아있는 복제인간들이 아직도 신호에 영향을 받고 있습니다. 그쪽도 직접 끄러 가야 할 겁니다. (Great, you guys did it! With the satelite down, clones all over the world will lose their signal, and no longer be under control. However, clones in the area are still affected by a local signal from the factory. We'll have to manually shut down there as well.)
- 게임 클리어
- 챕터 14(Clean Up)
글로벡스 복제인간 공장에 남아있는 복제인간들을 모두 처치하라. (Destroy all the remaining clones in the GlobeX clone factory.)
네이선, 진, 타워는 침입 도중 발각되어버려 사살되었고 이제 남은 인원은 루키 한 명 뿐. 네이선은 죽어가는 중에 그에게 행운을 빈다는 무전을 보낸 채 숨을 거둔다. 그런데 루키의 눈앞에서 덱스가 있었는데[17], 덱스는 그를 보면서 말을 한다.
덱스 : 들어봐라, 애송아. 이건 개인적인 일이 아니란 거 알지? 난 늘 널 좋아했어. 하지만 이젠 박살날 시간이다. (Listen kid, You know this ain't personal, right? I've always like you, but it's time to get crushed.)
허나 덱스가 오히려 그의 리더의 로봇에게 짓밟혀버린다. 이익에 눈이 멀어 우정을 팔아버린 자에 어울리는 최후. 글로벡스 리더는 그의 말에 동의한다는 말을 한다. 이후 그의 로봇이 드러나는데 그의 말이 압권.
글로벡스 리더 : 내 새 장난감이 마음에 드나? 이건 행성 전체를 평평하게 만들기에 충분한 양의 핵무기를 수납하고 있지. (Do you like my new toy? It's loaded with enough nukes to level the entire planet.)
결국 루키는 리더와 그의 군대와 전투를 벌이게 된다. 리더의 로봇은 배경이어서 파괴가 불가능하며 몇 초 지나면 공격을 한다. 웃기게도 덱스가 밟혀 죽을 때는 글로벡스 메크가 덱스를 죽였다고 킬 로그가 정상적으로 뜨는데, 리더의 로봇이 가하는 공격에 플레이어가 맞아죽으면 이미 죽은 덱스가 플레이어를 죽였다고 뜬다...
패턴 1 : 레이저 공격[18]. 유도성 공격이다. 데미지가 매우 높지만 속도가 느려 피하기 쉽다. 다만 교전 중일 때, 즉각 앞에 있다면 후퇴하거나 뒤에 있다면 바로 돌진할 것. 또한 속도를 절대 늦춰선 안된다. 곧바로 레이저에 지져진다!
패턴 2 : 개틀링 건[19]. 패턴 1과 마찬가지로 느리지만 피하기가 조금 까다롭다. 플레이어 캐릭터와 어느 정도의 거리를 두고 2개의 조준점을 생성해 조준점이 서로가 생겼던 곳으로 이동하며 공격해오니[20] 그곳에서 알맞은 타이밍에 점프하거나 옆으로 빠지는 것으로 쉽게 피할 수 있다.
패턴 3 : 짓밟기[21]. 지뢰진 공격이므로 점프로 피해야 한다. 선딜이 꽤 기니 눈치채기도 쉽고 피하기도 쉽다.패턴 2 : 개틀링 건[19]. 패턴 1과 마찬가지로 느리지만 피하기가 조금 까다롭다. 플레이어 캐릭터와 어느 정도의 거리를 두고 2개의 조준점을 생성해 조준점이 서로가 생겼던 곳으로 이동하며 공격해오니[20] 그곳에서 알맞은 타이밍에 점프하거나 옆으로 빠지는 것으로 쉽게 피할 수 있다.
이 때 과학자가 이 핵폭탄을 막을 방법을 알겠다며 시간을 벌어달라고 부탁한다. 이후, 과학자가 핵폭탄 발사를 막는데에 성공했지만 다른 무기들은 여전히 작동 중이어서 전투복을 찾아보라고 말하는데 루키는 둘러보다가 왠 강화복 수트를 찾게 된다.
여담으로 이 때는 공장 맵에서 혼자서 적들과 싸워야 하는데, 로봇의 지원사격과 일대다 전투라는 점에서 매우 어렵다. 적에게 포위당하면 저거너트라도 꼼짝없이 죽음이며, 적들의 AI도 강화된건지 적 스나이퍼가 돌격해 머리에 총알을 정확히 꽂아버리는패줌 무자비한 모습을 보인다. 여기에 아군들이 이미 모두 잡혀 죽어 시작할 때 적 팀이 10점을 얻고 시작하며, 여기에 덱스가 밟혀 죽으며 1점이 더 올라 적들이 11점을 먼저 얻고 시작하니 주의.
- 해당 챕터 대사문
- >공장 침입 도중 진, 타워, 그리고 네이선이 잡혀버렸다. 이제 남은 건 당신에게 달렸다. (While infiltrating the factory, Jyn, Tower, and Nathan are captured. It's all up to you.)- 인트로네이선: 이제 남은 건 너한테 달렸다... 신입... (It's all up to you Rookie...)
(덱스에게 다가갈 시)
덱스: 들어봐라, 애송아. 이건 개인적인 일이 아니란 거 알지? 난 늘 널 좋아했어. 하지만 이젠 박살날 시간이다. (Listen kid, You know this ain't personal, right? I've always like you, but it's time to get crushed.)
(이후 덱스는 글로벡스 리더의 거대로봇의 다리에 깔린다.)
글로벡스 리더: 으하하하, 나도 동의하지. (Ha ha ha ha, I agree.)
(거대로봇이 모습을 드러낸다)
글로벡스 리더: 내 새 장난감이 마음에 드나? 이건 행성 전체를 평평하게 만들기에 충분한 양의 핵무기를 수납하고 있지. (Do you like my new toy? It's loaded with enough nukes to level the entire planet.)
(5킬 달성 시)
과학자: 저기, 제가 핵무기의 유도 시스템을 비활성화시킬 수 있어요. 그게 없다면 놈은 핵무기를 발사할 수 없을 겁니다. (Hey, I can disable the guidance system on the nukes. Without it he won't be able to launch them.)
(10킬 달성 시)
글로벡스 리더: 계속 해, 너가 원하는 만큼 싸워 봐. 이 기계는 어차피 부술 수 없어. (Go ahead, fight all you want. This machine cannot be destroyed.)
(15킬 달성 시)
과학자: 놈을 계속 바쁘게 하세요. 시간이 더 필요합니다... (Keep him busy, I need more time...)
(19킬 달성 시)
글로벡스 리더: 있잖나, 덱스는 아주 훌륭한 장기말이었어. 하지만 돌아다니게 냅두기엔 너무 비쌌지. (You know, Dex was a great pawn; but he was too expensive to keep around.)
(29킬 달성 시)
과학자: 거의 다 됐습니다! (Almost got it!)
- 인게임과학자: 핵폭탄의 유도 시스템을 무력화시키는데 성공했지만, 다른 무기들이 여전히 작동 중입니다. 여기저기 둘러봐서 뭐 강화복 같은 거라도 찾아보세요. (I've disabled the guidance system for the Nukes, but all its other weapons are still operational. Look around, see if you can find a suit upgrade anywhere.)
주인공: 흐으음... (강화복을 보고) 빙고. (Hmm... Bingo.)
- 게임 클리어
- 챕터 15(Last Hope)
이때야말로 글로벡스를 막을 마지막 기회다. 세계의 운명은 당신의 손에 달렸다. (This is your last chance to stop GlobeX. The fate of the world rests in your hands.)
글로벡스 리더가 갑자기 공장 밖을 뚫어버리고 해치 밖으로 나가더니, 루키에게 주먹 한 방 맞는다. 이에 루키는 "어디 가시나?"라며 주먹을 푼다. 참고로 이 때는 강화복을 입었기 때문에 체력 스펙이 2배가 되어 있다. 이때부터 글로벡스 리더와 1대1을 붙게 되지만, 로봇도 가만히 있지 않고 무기들을 열어서 플레이어를 공격한다. 패턴은 이러하다.
패턴 1 : 미사일 공격. 맵의 좌측 또는 우측의 튀어나온 곳에서 랜덤으로 발사한다. 6발을 발사하며 유도형 공격. 유도력이 정신나간 수준이라 피하기는 정말 어렵지만, 꼼수가 하나 있는데, 미사일이 나간 쪽의 아랫쪽 벽에 딱 붙어 미사일이 맞기 직전에 점프하면 간단히 피해진다.
패턴 2 : 레이저 공격. 양쪽 튀어나온 곳 옆부분에서 둘의 사이에 발사하는데, 즉사 공격이므로 튀어나온 부분으로 올라가야 한다.
패턴 2 : 레이저 공격. 양쪽 튀어나온 곳 옆부분에서 둘의 사이에 발사하는데, 즉사 공격이므로 튀어나온 부분으로 올라가야 한다.
진행하다 보면 글로벡스가 이런 말을 날린다.
글로벡스 리더 : 그래서 내가 죽은 줄 알았나 보지? 그래, 죽었었지. 하지만, 그건 내 클론이었어. 나 좀 도와주라고, 형제들! (So did you thought I died? Well, I did. well, my clone, that is. How about some help, brothers?)
이 이후 글로벡스 리더들의 클론들이 머세너리를 제외하고 병과별로 하나씩 총 4명이 나타난다. 그나마 머세너리는 나타나지 않지만 그래도 4대1 싸움이라 매우 불리하며, 적들은 로봇의 지원사격에 데미지를 입지 않는다! 또한 이번엔 그냥 평탄한 곳에서 싸우는지라 숨거나 도망칠 곳도 없어 포위당하기 쉬워 상당히 어렵다. 또한 그 중에 반자동 저격총을 든 엔지니어 판정 적이 있어 머리 내밀었다 머리에 총알들이 적중당하고 죽는 경우도 많다.
계속해서 글로벡스 리더를 죽이지만 결국 제압당해 진짜 글로벡스 리더에게 죽음을 당할 위기가 된다. 그러나 주인공은 숨겨뒀던 권총을 꺼내 그를 죽임으로서 글로벡스도 무력화되고 세계는 다시 평화를 찾는다.
- 해당 챕터 대사문
- >(글로벡스 리더의 거대로봇이 공장을 뚫고 나온다.)과학자: 이런! 놈이 건물을 뛰쳐나왔습니다! 놈의 로봇을 타고 올라가서 막으십쇼. 놈이 뭘할 지는 뻔히 봐도 알 겁니다! (Oh no! He's leaving the building! You have to climb the Mech and stop him, who knows what he's up to!)
글로벡스 리더: 이 모든 걸 다 끝낼 시간이다. (Time to put an end to all this.)
주인공이 글로벡스 리더에게 주먹을 날린다.)
주인공: (주먹을 풀며) 어딜 가시나? (Going somewhere?)
- 인트로글로벡스 리더: 내가 핵폭탄을 발사할 수 없다면, 차라리 직접 걸어가고 말 것이야! (If I can't launch the Nukes, I'll walk them there myself!)
(3킬 달성 시)
글로벡스 리더: 정녕 네놈이 날 막을 수 있을 거라 생각하나? (Do you really think you can stop me?)
(5킬 달성 시)
글로벡스 리더: 그래서 내가 죽은 줄 알았나 보지? 그래, 죽었었지. 허나, 그건 내 복제인간이었어. 나 좀 도와주라고, 형제들? (So did you thought I died? Well, I did. well, my clone, that is. How about some help, brothers?)
(11킬 달성 시)
글로벡스 리더: 으하하하하하! 우리가 여기서 쓰러진다면, 네놈도 우리와 같이할 것이다. (Ha ha ha ha ha! If we're going down, you're coming with us.)
- 인게임글로벡스 리더: 알다시피, 너희들 팀 참 말이 많았어. 넌 말이 많은 편이 아니었지만. 이제 네가 말할 기회다. 마지막으로 남길 말 있나? (You know, your team is rather talkative. Though you don't seem to say much. Now's your chance to speak, have any last words?)
주인공: 그래... 내 총이 이렇게 말을 하더군. (Yeah... My guns do the talk.)
(주인공이 숨겨둔 권총으로 그를 쏜다.)
글로벡스 리더: 안 돼에에에에에에에에! (Noooooooooooooooooo!)
(글로벡스 리더는 추락사한다.)
거대한 로봇은 비활성화되고 복제인간 공장은 정지되었다. 복제인간들은 제어를 잃어버림으로써 더 이상의 위협이 되지 않게 되었다. 세계는 이제 안전해졌다. 아닌가? (The Mech was disabled and the clone factory shut down. Clones all over the world lost their signal, and were no longer a threat. The world was safe. Or was it?)
- 몇 주 후... (스포일러 주의!)
- PDA : 위성 개방 완료. 이제부터 클론의 위치를 확인할 수 있습니다. (Satellite opening complete. Clone signal now operational.)
과학자 : 그래서 히어로즈가 전투에서 이겼다지... 하지만 전쟁은 끝나지 않았어... (So, the Heroes may have won the battle... but the war is far from over...)
갑자기 위성이 개방되었다는 소리가 들리더니 과학자가 안경을 벗으면서 글로벡스의 눈빛을 보여준다. 즉, 그는 글로벡스와 한 패였다.[22]SFH1에서 죽은 줄 알았던 글로벡스 리더와 전화하고 있었다. 또한 복선은 이미 많은 곳에 깔려 있었다. 과학자와 첫만남 때 굉장히 겁에 질린 채 떨면서 말하는데, 이 전 단어까지만 해도 굉장히 겁에 질린 목소리로 말하면서 "그들은 클론이에요" 를 말할 때만 갑작스럽게 차분해져 말했던 것, 챕터 11까지 굳이 다른 곳으로 도망가지 않고 그곳에 계속 있었던 것, 챕터 13 마지막에 과학자와 대화하는 씬에서 갑자기 어두운 배경에서 빨간 눈들이 나타나는 장면이 있는 것들이 모두 복선이었던 셈]
8. 챌린지
8.1. 챌린지 1 ~ 5
- 챌린지 1(Advanced Mechanics)
모두에게 개인 전용 컴뱃 드론이 있다... 당신 빼고. (Everyone has permanent Combat Drones... except you.)
서술했듯 플레이어를 제외하고 모든 적군이 지속 시간 무제한의 컴뱃 드론 1기를 가지고 등장한다. 컴뱃 드론의 대미지가 높은 편이나 공속이 조금 느리고 AI가 살짝 멍청하기에 위치 파악이 더 쉬워진다. 특히 챌린지 스테이지의 첫 번째 스테이지이기에 많이 어려운 편은 아니다.
엔지니어: 체력이 평균치에 속하고 돌격소총을 쓰고 있다면 무난하게 클리어 가능. 헤드샷을 잘 해 볼 것.
머세너리: 기관총이나 유탄 발사기보다는 깡딜 높은 로켓 발사기를 추천한다. 킬스트릭은 격노를 추천.
제너럴: 리볼버의 높은 크리율을 믿어보거나 샷건의 무식한 근접딜로 녹여버리자. 킬스트릭은 치명타율을 높일 치명타 증진이나 사기 증진을 추천.
스나이퍼: 컴뱃 드론은 사정 거리가 저격소총보다 짧다. 저격 헤드샷으로 없애버리자. 킬스트릭은 에임봇을 추천.
저거너트: 체력은 무식하게 높지만 근접 특화 탱커라 컴뱃 드론을 맞아야 하는 게 단점. 킬스트릭의 경우 연소 빼고 전부 추천.
머세너리: 기관총이나 유탄 발사기보다는 깡딜 높은 로켓 발사기를 추천한다. 킬스트릭은 격노를 추천.
제너럴: 리볼버의 높은 크리율을 믿어보거나 샷건의 무식한 근접딜로 녹여버리자. 킬스트릭은 치명타율을 높일 치명타 증진이나 사기 증진을 추천.
스나이퍼: 컴뱃 드론은 사정 거리가 저격소총보다 짧다. 저격 헤드샷으로 없애버리자. 킬스트릭은 에임봇을 추천.
저거너트: 체력은 무식하게 높지만 근접 특화 탱커라 컴뱃 드론을 맞아야 하는 게 단점. 킬스트릭의 경우 연소 빼고 전부 추천.
- 챌린지 2(Fortress War)
전투 터렛! 사방이 전투 터렛이다! (Battle Turret! Battle Turrets everywhere!)
특징: 킬스트릭 '전투 터렛' 고정, 특성 '자동 충전' 고정
모두의 킬스트릭이 전투 터렛 고정인 채로 싸우게 된다. 특성이 킬스트릭 자동 충전이라 2초만 기다려도 바로 완충되기 때문에 여기저기에 흩뿌릴 수 있다. 버그인지 2기를 설치할 수 있는 버그가 자주 발생한다. 사망하면 버그가 초기화되니 주의. 난이도는 어렵지는 않지만 터렛때문에 시간과의 싸움이 된다. 이게 상당히 심하다.
클래스의 경우 누가 좋은지 딱히 평가할 수가 없다.
클래스의 경우 누가 좋은지 딱히 평가할 수가 없다.
- 챌린지 3(Wizards in Space)
마법사들이 전부 우주로! (Wizards, in Space!)
특징: 주 무기 '마법 지팡이', 보조 무기 '반사기 빔' 고정
운이 극도로 요구되는 챌린지. 일단 마법 지팡이부터가 단점이 많은데, 피해량이 랜덤에 탄속은 느리고 무엇보다 집탄률이 개판이라 근접해서 쏴도 꼭 한 발은 빗나갈 정도로 처참하다. 추가로 폭발이라 너무 근접하면 자폭 피해를 받는 것은 덤. 무기의 특징으로 확률적으로 상태이상이 부여되는데 말 그대로 일정 확률이라 운 진짜 안 좋으면 상태이상은 죽어라 안 터지고 기껏 터져도 폭발 때문에 자신이 받을 수도 있기 때문에 적도 자폭할 수도 있어서 플레이타임이 엄청 길어진다.
클래스의 경우 저거너트에게 상태이상 면역 스킬이 있기에 저거너트가 가장 편하다.
클래스의 경우 저거너트에게 상태이상 면역 스킬이 있기에 저거너트가 가장 편하다.
* 챌린지 4(Forum Defender)
포럼을 지켜라! (Defend the forums!)
특징: 무기 '밴해머', 특성 '수리 로봇' 고정. 체력 10배 증가
1대5 대전 챌린지. 상대 팀이 20킬을 먼저 따낸 상태로 플레이하게 된다. 불행 중 다행이라면 플레이어의 체력이 10배로 뻥튀기되어서 웬만하면 죽을 일은 별로 없으나 승리 조건이 21킬 달성이기에 한 번 죽으면 그대로 게임 오버니 그래도 주의할 것. 고정 무기인 밴해머가 대미지는 굉장히 강력하지만 히트박스가 망치 머리 쪽에만 있어 너무 근접하면 안 맞고, 계단에 올라가서 휘두르면 안 맞는 불상사가 자주 발생한다. 전체적으로 체력이 가장 높은 저거너트를 추천하며, 기본 체력이 적은 제너럴이나 스나이퍼는 힘들 수 있으니 비추천.[23] 아니면 적측의 머세너리가 로켓 발사기를 들었길 빌어보자. 나왔다면 매우 높은 체력을 믿고 근접해보자. 자폭으로 인해 팀의 점수가 1점 깎여서 이길 확률을 높여준다.
엔지니어: 체력이 평균치라 무난한 편이다. 킬스트릭의 경우 체력을 살살 녹여줄 컴뱃 드론을 추천한다.
머세너리: 체력이 엔지니어보다 높은 편이고 16레벨 킬스트릭인 격노가 안 그래도 높은 밴해머의 깡딜을 아예 핵폭탄으로 만들 정도로 강력해진다.
제너럴: 체력이 평균보다 낮은 게 단점이나 킬스트릭은 에임 증진 빼고 무난하다.
스나이퍼: 체력이 매우 낮기 때문에 체력 10배 상태여도 몸을 좀 사려야 한다. 대부분의 킬스트릭도 별로 도움이 안 되는 게 단점. 그나마 배틀 스캔은 15% 추가 피해를 노려볼 수 있다.
저거너트: 매우 높은 체력을 살려 체력 3000의 괴물을 볼 수 있다. 킬스트릭은 방어력이 높은 서브제로나 정전 필드를 추천.
엔지니어: 체력이 평균치라 무난한 편이다. 킬스트릭의 경우 체력을 살살 녹여줄 컴뱃 드론을 추천한다.
머세너리: 체력이 엔지니어보다 높은 편이고 16레벨 킬스트릭인 격노가 안 그래도 높은 밴해머의 깡딜을 아예 핵폭탄으로 만들 정도로 강력해진다.
제너럴: 체력이 평균보다 낮은 게 단점이나 킬스트릭은 에임 증진 빼고 무난하다.
스나이퍼: 체력이 매우 낮기 때문에 체력 10배 상태여도 몸을 좀 사려야 한다. 대부분의 킬스트릭도 별로 도움이 안 되는 게 단점. 그나마 배틀 스캔은 15% 추가 피해를 노려볼 수 있다.
저거너트: 매우 높은 체력을 살려 체력 3000의 괴물을 볼 수 있다. 킬스트릭은 방어력이 높은 서브제로나 정전 필드를 추천.
- 챌린지 5(Hackers)
"이 서버 좆망겜 수준! 다들 월핵 쓰고 자빠졌뜸!" ("These servers suck! Everyone is using wall hack!")
특징: 킬스트릭 '월핵' 고정 및 상시 활성화, 특성 비활성화
그렇다. 모두가 월핵인 상태로 게임을 플레이해야 한다! 어떻게든 헤드샷을 잘 맞춰볼 것.
엔지니어: 무난하다.
머세너리: 무기의 경우 유도 기능이 달린 로켓 발사기가 제일 추천된다. 기관총을 들었다면 헤드샷을 잘 해 보자. 유탄 발사기의 경우 그냥 바닥을 뚫고 떨어지기에 에임 실력을 많이 요구하므로 쓰기 어렵다.
제너럴: 듀얼 리볼버를 들었다면 헤드샷을 많이 맞춰야 하고 산탄총류라면 빠르게 녹여버려야 한다.
스나이퍼: 월핵의 사용자답게 이 챌린지를 날먹으로 깰 수 있을 정도로 좋다.
저거너트: 이 챌린지와는 적합하지 않은데, 근접 탱커 캐릭터 특성상 내 총알은 잘 안 닿는데 적의 공격을 다 맞아야 하는 탓에 높은 체력이 무의미해진다.
엔지니어: 무난하다.
머세너리: 무기의 경우 유도 기능이 달린 로켓 발사기가 제일 추천된다. 기관총을 들었다면 헤드샷을 잘 해 보자. 유탄 발사기의 경우 그냥 바닥을 뚫고 떨어지기에 에임 실력을 많이 요구하므로 쓰기 어렵다.
제너럴: 듀얼 리볼버를 들었다면 헤드샷을 많이 맞춰야 하고 산탄총류라면 빠르게 녹여버려야 한다.
스나이퍼: 월핵의 사용자답게 이 챌린지를 날먹으로 깰 수 있을 정도로 좋다.
저거너트: 이 챌린지와는 적합하지 않은데, 근접 탱커 캐릭터 특성상 내 총알은 잘 안 닿는데 적의 공격을 다 맞아야 하는 탓에 높은 체력이 무의미해진다.
8.2. 챌린지 6 ~ 10
- 챌린지 6(Going Solo)
당신의 적들이 신경이 상당히 날카롭다. 전투 시 주의할 것. (Your enemies have great composition, take caution while fighting.)
특징: 모든 적 제너럴, 모든 적 특성 "자동 충전" 고정
모든 적이 제너럴인 대신 킬스트릭이 약 8~10초마다 활성화된다. 이 버프들을 떡바른 공격을 맞으면 엄청나게 아프니 주의.
엔지니어: 돌격소총으로 열심히 헤드샷을 먹이자. 킬스트릭은 전투 터렛을 추천.
머세너리: 체력이 하위권인 제너럴 특성상 로켓 발사기와 킬스트릭 격노만으로 날먹을 할 수 있다.
제너럴: 체력이 낮은 편이라 좀 힘들지만 리볼버를 들었다면 그나마 좀 난이도가 낮아진다. 열심히 헤드샷을 먹이자.
스나이퍼: 버프를 떡발랐건 말았건 장거리 저격 헤드샷으로 그냥 날로 먹을 수 있다.
저거너트: 챌린지 5와 마찬가지로 힘쓰기 어려운 클래스. 근접 탱커 병과라 버프를 떡바른 제너럴의 공격을 맞아주면서 해야 한다. AI의 멍청함을 이용해 보자.
엔지니어: 돌격소총으로 열심히 헤드샷을 먹이자. 킬스트릭은 전투 터렛을 추천.
머세너리: 체력이 하위권인 제너럴 특성상 로켓 발사기와 킬스트릭 격노만으로 날먹을 할 수 있다.
제너럴: 체력이 낮은 편이라 좀 힘들지만 리볼버를 들었다면 그나마 좀 난이도가 낮아진다. 열심히 헤드샷을 먹이자.
스나이퍼: 버프를 떡발랐건 말았건 장거리 저격 헤드샷으로 그냥 날로 먹을 수 있다.
저거너트: 챌린지 5와 마찬가지로 힘쓰기 어려운 클래스. 근접 탱커 병과라 버프를 떡바른 제너럴의 공격을 맞아주면서 해야 한다. AI의 멍청함을 이용해 보자.
- 챌린지 7(Rocket Race 2.0)
한 마디 요약: 펑. (One word, boom.)
특징: '건 게임'으로 플레이[24], 특성 '함정' 고정, 킬스트릭 '연소' 고정
폭발물과 화염방사기가 뜨는 건 게임이 나온다. 그러나 화염방사기가 너무 능력이 쓰레기라 사실상 킬 따는 건 거의 운에 맡겨야 할 정도이며, 중간에 마법 지팡이가 뜨기 때문에 운이 극도로 요구된다.
이 역시 클래스가 누가 좋은지 평가할 수가 없다.
이 역시 클래스가 누가 좋은지 평가할 수가 없다.
- 챌린지 8(Pacifism)
당신의 무기는 피해를 주지 않으나, 적의 공격을 반사할 수 있다. (Your weapon deals no damage, but can reflects enemy attacks.)
특징: 무기 '반사기 빔' 고정, 체력 2배
체력이 2배로 뻥튀기되었지만 무기가 반사기 빔으로 고정된다. 게다가 이 게임은 포인트 점령전이라 죽여서 이기는 게 아니기 때문에 난이도가 좀 높다.
그나마 다행히 킬스트릭과 특성은 고정되지 않는 챌린지라 제너럴로 깨는 게 편하다. 특성은 전자동이 강력히 추천된다. 반사기 빔이 반자동형 공격이라 일일이 누르기가 번거롭다.
그나마 다행히 킬스트릭과 특성은 고정되지 않는 챌린지라 제너럴로 깨는 게 편하다. 특성은 전자동이 강력히 추천된다. 반사기 빔이 반자동형 공격이라 일일이 누르기가 번거롭다.
- 챌린지 9(Reverse Gun Game)
당신의 무기를 -다운그레이드-시키며 적을 처치하라. (Kill enemies to -downgrade- your weapons.)
특징: 건 게임으로 시작, 단 순서가 정반대.
본래의 25킬 건 게임이 무기 순서가 반대로 바뀐다. 즉, 마지막에 나와야 할 마법 지팡이가 첫 번째 무기로 나오며, 기본 지급되는 USP가 마지막 포인트점에 나온다. 다만 주의점으로 여기도 화염 방사기가 나온다.
운빨이 요구되는 챌린지라 추천되는 클래스는 없다.
운빨이 요구되는 챌린지라 추천되는 클래스는 없다.
- 챌린지 10(Night of the Ninja)
레이더가 당신의 목숨을 살려줄 수 있으니 눈 떼지 말 것. (Keep an eye on your radar, it may save your life.)
특징: 모든 적 스나이퍼 고정, 킬스트릭 '은신' 고정 및 상시 활성화, 특성 '풀 레이더' 고정, 킬스트릭 '배틀 스캔' 고정
모든 적들이 은신 상태이다. 다행히 특성이 풀 레이더 고정이라 미니맵에 적의 위치를 알려주고 배틀 스캔을 키면 좀 더 확실하게 위치를 알 수 있다. 다만 근접하게 되면 카타나를 휘두르는데 카타나에 총알 반사 능력이 있어 되려 역관광을 먹을 수 있으니 주의. 다행히 근접 무기라는 한계 때문에 익숙해지면 쉽게 이길 수 있으며 AI가 상당히 멍청해 가끔 차량 아래로 자살을 하기도 한다.
엔지니어: 레이더에 잡히는 대로 열심히 총알을 먹이자.
머세너리: 유도 기능이 달린 로켓 발사기를 추천한다. 은신했건 말건 무조건 적을 유도하기에 킬 따기 편하다.
제너럴: 듀얼 리볼버보다는 산탄총을 추천한다.
스나이퍼: 엔지니어처럼 레이더에 잡히는 대로 열심히 저격질을 해 보자.
저거너트: 얘 역시 산탄총을 추천한다. 특성으론 함정을 추천.
엔지니어: 레이더에 잡히는 대로 열심히 총알을 먹이자.
머세너리: 유도 기능이 달린 로켓 발사기를 추천한다. 은신했건 말건 무조건 적을 유도하기에 킬 따기 편하다.
제너럴: 듀얼 리볼버보다는 산탄총을 추천한다.
스나이퍼: 엔지니어처럼 레이더에 잡히는 대로 열심히 저격질을 해 보자.
저거너트: 얘 역시 산탄총을 추천한다. 특성으론 함정을 추천.
8.3. 챌린지 11 ~ 15
- 챌린지 11(Doom Fire)
불, 여기저기가 불이다. (스나도) (Fire, lots of Fire. (And Snipers))
특징: 무기 일반 플레이어 DSR1, 원 맨 아미 화염방사기 고정. 특성 없음. 원 맨 아미가 된 대상 무제한 화상 피해.
원 맨 아미 미션. 하지만 원 맨 아미가 되면 무제한 화상 딜을 먹기 때문에 일단 죽이고 원 맨 아미가 되었다면 화방으로 죽이지 말고 죽여달라고 적에게 다가간다. 이걸 반복하면 끝.
- 챌린지 12(Defection)
당신의 팀원들이 슬그머니 적의 편으로 귀화하려는 것 같다. (Your team is slowly defecting to the enemy side.)
특징: 체력 1.5배, 1점 획득할 때마다 랜덤한 아군 1명이 적 팀으로 변경
상당히 빡치는 미션. 처음에는 5대3으로 진행되지만 점수를 따내면 갑자기 랜덤한 아군이 적의 편으로 바뀐다. Loyal Soldier라 적힌 한 명만은 끝까지 아군으로 남아주지만 사실상 2대6으로 게임을 끝내야 한다.
9. 패러디, 이스터 에그
전작과 마찬가지로 패러디가 은근 있는 편이다.- 머세너리의 스킨 중 람보를 패러디한 것이 있다.
- 제너럴의 모습이 허셸 폰 셰퍼드 3세의 모습을 닮았다. 그 외 디자인이 나치 독일군과 프라이스 대위를 닮은 스킨이 있다.
- 스나이퍼의 스킨 중 21레벨에 해금되는 헬멧의 모습이 아캄 나이트의 디자인과 흡사하다.
- 저거너트의 스킨 중 21레벨에 해금되는 헬멧의 모습이 다름 아닌 스톰트루퍼. 전작에도 있던 이스터 에그이다.
- 무장인 저지먼트의 설명문이 대놓고 "I'll be back." 실제로 이 총이 재장전과 사격 중에 스핀 코킹을 한다.
- 간혹 똥 슬롯이 나올 때 나오는 아이템들 중 등껍질이 있는데, 설명문이 "1등을 향해 조준하시오!"라고 쓰여 있다. 또한 이번 작에서 삭제된 방패가 여기에도 나오는데 설명문은 "이런, 방패는 이번 작에서 삭제되었습니다." 아무래도 그냥 그대로 버리긴 아까워서 이스터 에그로 넣은 듯.
- 전작에도 이어지던 퀵 매치 AI 이름 관련 이스터에그. 나머지 이스터에그는 1편 문서 참조. "Zetaprime", "Rocky", "Sargeant Don", "Raze", "Poseidon", "Jo Jo", "Black Mage" 등등... 또한 "(스포일러)[스포주의!]", "Astronaut", "Justin" 또는 "Juice-Box", "Scientist"라는 이름이 뜨면 그 이름의 특성에 걸맞은 고유 모델링의 캐릭터가 나온다.
10. 고증 오류
전작에 비하면 고증 오류가 나아지기는 했지만 여전히 있는 편이다.- 엔지니어의 무장 중 M4A4가 있는데 현실에는 없는 무기다.
- 오토매그의 장탄수가 5발이다. 실제로는 7발.
- SPAS-12가 전작에는 7발이더니 이번에는 6발이다.
- G3의 장탄수가 15발이다. 실제로는 10/20발 뿐이다.
- ACR은 게임 상에선 3점사로 쏘는데, 실제로는 3점사가 없다.
- M32의 디자인이 제대로 수정된 것은 좋은데, 문제는 장탄수가 12발이다! 후속작인 SFH 3에서도 미수정.
- 이번 작에서도 저격소총, 경기관총에 탄약 고증이 많다. 그나마 잘 지킨 무장은 Intervention 뿐이다. 다만 이건 밸런스 문제로 봐야 할 듯하다.
- USP의 장탄수가 이번 작에서 9발로 줄었다. 실제로는 45 ACP까지 동원해도 12발까지다. 정작 전작에서는 제대로 12발이었다. 후속작인 SFH3에서 수정.
- KSG가 반자동 사격이다. 실제로는 펌프액션.
- 네오스테드가 2점사인데 실제로는 그런 거 없다. 또한 장탄수가 4발인데 실제로는 12발.
- M202가 4점사인데 실제로는 불가능이다.
11. 기타
전작이 무겁고 어두운 면이 강했지만 이번 작에서는 개그씬이 좀 들어가 있어서 전작보다 분위기가 조금 가벼운 편이다. 물론 진지해지는 상황에선 진지해진다. 그리고 무엇보다 더 다양한 모드와 무기들이 추가되었다.버그가 하나 있는데 만약에 Hard 난이도로 모든 스테이지를 깨기 전에 Insane 난이도로 다 깨면 Hardened 메달을 다시는 얻을 수 없다.
[1] 아니면 스페이스바로도 점프할 수 있다.[2] 덱스는 애송이(Kid)라고 부른다.[3] 챕터 10에서는 M202.[4] 대놓고 자신을 스나이퍼 킬러(Snipa-X-Killa)라고 멘트를 날릴 정도. 덱스가 본명을 말해버려서 허사가 됐지만.[5] 이걸 고장내버리는 도전과제가 있다. 방법은 감전류 무장으로 TV로 다가가서 지져버리면 된다.[6] 무장들을 보면 알겠지만 스트라이크 포스 히어로즈 1편에서 들었던 1레벨 무장들이다.[7] 이 때문에 깃발을 운반하는 동안 보조무기만 사용해야 하는 깃발전에서 유용하게 사용할 수 있다.[8] 다른 리볼버류만 10% 증가지만 MP412는 15% 증가가 달려 있다.[9] 원문은 Loudener. 정확한 뜻을 알 수 없어 폭음기로 번역됨.[10] 이때 문이 열린다. 발전기까지 가야 한다.[11] 이때 진은 Xbox로 게임 중이었다.[12] 알파 부대가 이들을 과학자의 도움 덕분에 무사히 물리칠 수 있었다고 한다. 그의 정체는 불명이라는 듯.[13] 이 이벤트를 보려면 연구실로 내려가 이아기의 시체에 접근해야 한다. 참고로 연구실에 들어가면 다시 나올 수는 없으며, 이아기의 시체를 찾지 못하면 그냥 그곳에 아무 이벤트도 진행되지 않으며 갇히게 된다.[14] 어째선지 자막에는 출력되지 않는다.[15] 근데 진이 그에게 아직 여깄다는 사실에 너 아직 여기 있었냐라고 묻는데, 과학자 말로는 자신은 여기가 마음에 든다라며 어정쩡하게 대답한다.[16] 이때 진은 우주로 간다는 말에 완전히 기뻐라 한다(...).[17] 대놓고 쏴도 투명 벽 판정 때문에 죽일 수 없다.[18] 킬 로그에서 나오는 명칭은 데스 레이저[19] 킬 로그에서 나오는 명칭은 리퍼. 사신 Reaper가 아니라 '찢는 것' 이라는 뜻의 Ripper다.[20] 쉽게 말해서 거신의 공격을 떠올리면 된다.[21] 킬 로그에서 나오는 명칭은 스톰프[22] 눈치 빠른 사람이라면 SFH1에서 그가 누군가와 통화하고 있음을 알 수 있다. 바로 그는[23] 단, 저거너트나 머세너리한테 티타늄 갑옷을 입혔다면 비추천한다. 체력이 40%나 까여서 체력이 스나이퍼 수준으로 떨어진다.[24] 단, 폭발물 계열 무장만 뜬다.[25] 정확히는 제스터가 You can run kid, but can't hide라고 하는데, kid를 빼면 대사가 같아진다.[스포주의!] GlobeX Leader