최근 수정 시각 : 2023-08-03 09:24:06

SKS(PUBG: BATTLEGROUNDS)


파일:PUBG: BATTLEGROUNDS 로고.svg
PUBG: BATTLEGROUNDS의 무기
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:2em"
{{{#!wiki style="display:inline-block; min-width:30%; word-break:keep-all"
{{{#!folding ⠀[ 무기 목록 ⠀ 펼치기 · 접기 ]⠀
AR
돌격소총
7.62​mm그로자(★) / AKM / 베릴 M762 / Mk47 뮤턴트 / ACE32(○, ●) / AK ALFA(◎) / Honey Badger(●, E, S, L)
5.56​mmAUG / M416 / SCAR-L / QBZ(S, R) / G36C(V, K, D) / M16A4 / K2(○, T) / FAMAS(★) / ASM Abakan(●) / L85A3(◎) / MCX(◎)
DM​R
지정사수소총
5.56​mm미니-14 / QBU(S, R) / Mk12(○, ●) / SL8(◎)
7.62​mmSKS / SLR / Mk.14(★) / 드라구노프(○) / M110A1(◎)
9mmVSS
SR
저격소총
7.62​mmKar98k / 모신 나강 / M24 / DSR-1(◎)
300.매그넘AWM(★)
.45 ACPWin94
50구경 탄환링스 AMR
SM​G
기관단총
45.ACPUMP45 / 토미 건
9mm마이크로 UZI / 벡터 / PP-19 비존(E, V, D) / MP5K(V, K, D) / P90((●, L)) / MP9(D, ○, ◎) / JS9(R)
5.7mmP90(★, ○, ◎)
SG
산탄총
12​게이지S1897 / S686 / S12K / DBS / M1014(●, L) / NS2000(●, L, N) / MP155 Ultima(◎)
12​게이지 슬러그탄O12(D, ○)
LM​G
경기관총
5.56​mmM249
7.62​mmDP-28 / MG3(★) / M134 중기관총(●) / MG5(◎)
MISC
기타
석궁용 화살석궁 / 전술 석궁(●, N)
판처​파우스트 탄두판처파우스트
60mm 박격포탄박격포(○)
40mm 유탄M32 MGL(●)
40mm 로켓탄RPG-7(●) / M3E1-A 미사일(●) / AT4-A 대전차 미사일(●) / 4연발 M202 바주카(●)
권총9mmP92 / P18C / 스콜피온
.45 ACPP1911 / R45(M, S, D) / Deagle
7.62​mmR1895
12 게이지소드오프(M, S, D)
신호탄(플레어)플레어건 / 그린 플레어건
40mm 유탄M79(○)
근접무기 / 마체테 / 쇠지렛대 / 프라이팬
투척무기세열수류탄 / 연막탄 / 섬광탄 / 화염병 / 점착폭탄(K) / 블루존 수류탄(○) / C4(○) / 스파이크 트랩}}}}}}{{{#!wiki style="display:inline-block; min-width:30%"
{{{#!folding ⠀[ 무기 범례 ⠀ 펼치기 · 접기 ]⠀
  • TTK (Time To Kill): 3레벨 조끼를 입은 상대를 연사 또는 최대 속사로 몇 초 안에 처치할 수 있는지 나타냄
  • 피해량과 탄속은 기본 피해량/탄속~가장 낮은 피해량/탄속으로 서술하며 거리가 멀어질수록 가장 낮은 값에 가까워짐
  • 단발만 허용되는 무기의 DPS와 TTK는 최대 속도로 광클했을 때를 기준으로 설명하며
    연사는 없지만 점사는 있는 무기인 M16A4와 Mk47 뮤턴트는 점사와 점사 간 최소 간격인 800RPM을 기준으로 설명함

* 피해량 및 DPS 안내
  • 빨간색: 1발에 처치 / DPS 700~
  • 주황색: 2발에 처치 / DPS 650~699
  • 노란색: 3발에 처치 / DPS 600~649
  • 초록색: 4발에 처치 / DPS 550~599
  • 하늘색: 5발에 처치 / DPS 500~549
  • 파란색: 6발에 처치 / DPS 450~499
  • 보라색: 7발에 처치 / DPS 400~449
  • 갈색: 8발에 처치 / DPS 350~399
  • 분홍색: 9발에 처치 / DPS 300~349
  • 회색: 10발에 처치 / DPS ~200
  • 연두색: 11발에 처치
  • 옥색: 12발 이상에 처치
* 표식 안내
모든 맵 또는 4개 이상 맵에서 드랍되는 경우 표기하지 않음
* ★: 보급상자혹은 비밀의 방에서 드랍되는 무기
* ● : 배틀그라운드 모바일에서 드랍되는 무기
* ○ : PC, 콘솔, XBOX판 배틀그라운드에서 드랍되는 무기
* ◎ : NEW STATE MOBILE에서 드랍되는 무기
* E : 에란겔에서 드랍되는 무기
* M : 미라마에서 드랍되는 무기
* S : 사녹에서 드랍되는 무기
* V : 비켄디에서 드랍되는 무기
* K : 카라킨에서 드랍되는 무기
* P : 파라모에서 드랍되는 무기
* H : 헤이븐에서 드랍되는 무기
* L : 리빅에서 드랍되는 무기
* N : 누사에서 드랍되는 무기
* T : 태이고에서 드랍되는 무기
* D : 데스턴에서 드랍되는 무기
* R: 론도에서 드랍되는 무기
}}}}}}}}}
배틀그라운드 틀 보기
파일:PUBG LOGO 3DDUK.png 배틀그라운드의 15번째 무기
최초의 무기 14개 SKS 벡터
1. 개요2. 설명3. 상세4. 평가

1. 개요

소련제 반자동 지정사수소총.

실총은 소련의 시모노프 자동급탄 기병총(SKS)TAPCO의 현대식 몸체 및 개머리판 컨버전 킷탈착식 탄창 시스템을 적용한 모델이다.[1] 덕분에 클립 장전을 해야하는 원본과 달리 탈착식 탄창을 사용하여 뛰어난 조작성을 갖는다. 기본 탄창은 TAPCO사의 SKS 20발 탄창의 검정색 모델이고 대용량 탄창은 ProMag사의 AALVX 35발들이를 사용한다. 또한 PUBG의 모든 무기들 중 가장 다양한 부착물을 장착할 수 있는 총기이기도 하다.

2. 설명

파일:NoBG_SKS.png
PC 및 콘솔 버전의 모델
파일:PUBG_Weapon_SKS.png
모바일 버전의 모델[2]
장탄수
사용 탄약
10 (20 / 22)
7.62mm
발사 모드 단발
몸통 기본 <colbgcolor=#000> 55.65~44.52
몸통 깨진조끼 44.52~35.616
몸통 Lv1 38.955~31.164
몸통 Lv2 33.39~26.712
몸통 Lv3 25.043~20.0433
머리 기본 124.55~99.64
머리 Lv1 87.1~69.68
머리 Lv2 74.7~59.76
머리 Lv3 56.048~44.832
팔/다리 30.2~24.16
저지력 20000
탄속 800~250m/s
연사 간격 0.090초
(약 666RPM)
재장전 시간
(전술 재장전)
2.900초
(2.350초)
영점 거리 100 - 300
탄퍼짐 7.0
MOA 1.6
DPS 588.9[광클]
피해감소거리 101~472m
등장 지역 모든 맵
TTK 0.27
조준경 1 조준경 2 총구 하단 레일 탄창 개머리판
파일:레드_도트_사이트.png파일:홀로그램_조준기.png파일:2배율_Aimpoint_조준경.png파일:3배율_스코프.png파일:4배율_ACOG_스코프.png파일:열화상 4배율 스코프.png파일:6배율_스코프.png파일:8배율 CQBSS 조준경.png파일:15배율_조준경.png 파일:icon_attach_Upper_CantedRMR_.png 파일:저격_소총용_소음기.png파일:저격_소총용_보정기.png파일:저격_소총용_소염기.png파일:자동_소총용_보정기.png파일:자동_소총용_소염기.png파일:자동_소총용_소음기.png 파일:각진_손잡이.png파일:수직_손잡이.png파일:하프그립.png파일:엄지그립.png파일:라이트그립.png파일:레이저 사이트.png 파일:저격_소총용_대용량_탄창.png파일:저격_소총용_퀵_드로우_탄창.png파일:저격_소총용_대용량_퀵_드로우_탄창.png파일:자동_소총용_대용량_탄창.png파일:자동_소총용_퀵_드로우_탄창.png파일:자동_소총용_대용량_퀵_드로우_탄창.png 파일:저격_소총용_칙패드.png
인게임 내 사용 장면
부착물이 없을때의 사용 모션

3. 상세

일명 스크스. 얼리 엑세스 당시 첫 번째로 추가된 신규 총기이자 최초의 반자동 DMR이며 필드 드롭으로 얻을 수 있다. 기존에 필드 드롭으로 얻을 수 있었던 Kar98k와 비교하면 SKS는 피해량은 훨씬 낮지만 기본 장탄수가 10발이고, 일단 반자동이라 지속 화력이 높은 편이다. 대용량 탄창을 부착하면 장탄수가 20발이 되어 볼트액션 SR에 비해 안정적으로 사격할 수 있다. 탄속은 800m/s로, 7.62mm 총기류 전체를 통틀어서 어느 정도 준수한 편이지만, 직접 경쟁하는 DMR인 미니14와 SLR의 탄속이 더 빨라서 호불호가 갈린다. 의외의 사실로 AR보다 피해량이 높고 근접전 상황에서 속사하면 AKM보다 더 강하다. 숙련도가 높을수록 잠재력이 높아지는 총기. 물론 속사 시에는 강한 반동과 탄퍼짐이 동반되므로 초반 근접전 외에는 속사할 경우가 잘 나오지는 않는 편이다.

가장 어울리는 손잡이는 수직 반동을 낮춰주는 수직 손잡이와 패치로 상향된 단발 반동을 줄이는 라이트 그립[4]이다. 과거에는 앵글 손잡이의 정조준 속도 증가 옵션을 통해 배율전의 순간의 반응속도 싸움에 유리한 것을 이용한 전략도 자주 사용되었으나 대격변 패치 이후 앵글이 정조준 흔들림에서 너프됨에 따라 앵글의 위치는 엄지 그립에게 넘겨주었다.

Kar98k과 비교해볼 때 원샷원킬이 가능한 Kar98k쪽을 더 선호하는 사람도 많지만 무기의 성향이 크게 다른 만큼 1:1로 비교하기는 어렵다. 동일 실력에서 킬 결정력을 따져볼 때 SKS 쪽이 확실히 떨어지는 편이나, 상황에 따라서 적의 회피기동이 많아지는 매칭이 잡힐 즈음이 되면 오히려 SKS만 줍고 수정 사격이 거의 불가능한 Kar98k를 거르기도 한다. Kar98k가 한 발의 대미지가 높다고 해도 그 한 발을 잘못 쏴 소리만 크게 퍼지고 못 맞힌 적이 유유히 사라진다면 결국 말짱 도루묵인 데다가, 그 뒤 위치가 노출된 자신에게 다른 적이 찾아올 수 있기 때문이다. 상대방에게 위치가 발각되지 않은 상황에서 지속적인 화력투사가 가능하다는 것은 SR과 비교했을 때 DMR의 장점이기 때문에 이를 좋아하는 사람들은 곧잘 쓰곤 한다. 사용자의 숙련도와 상대방의 방어구 특성에 따라 좀 다르긴 하지만, 엎드려있는 적에게 사격을 가했는데 한 번에 죽지 않았을 경우 볼트액션 SR은 재장전을 하는 동안 적이 일어나서 엄폐물로 숨을 수 있는 여유가 있는데, SKS는 풀 파츠에 반동 보정을 한다면 상대가 일어나기도 전에 두세 발을 더 맞혀 그대로 쓰러뜨릴 수 있다.

SKS와 Mini-14는 같은 필드 드랍 DMR로서의 활용에서 자주 비교되곤 한다. 성능으로 보자면 풀파츠 상태라면 SKS가 우위를 점하고, 부착물이 한두 개만 달린 상태라면 미니가 사용하기 편리하다. 다만, 프로씬에서는 탄속 덕분에 미니가 조금 더 선호되고 있으며 대미지 너프와 함께 탄속이 빠르고 단발 피해량이 높은 SLR의 등장으로 인해 상대적으로 덜 선택된다. 하지만 SLR이 워낙 좋은거지, SKS도 충분히 강력한 총이므로 풀파츠를 잘 장비했다면 끝까지 들고있어도 무방하다.

상술한 이유 때문에 솔로보다는 팀플레이가 가능한 듀오, 스쿼드에서 더욱 선호한다. 물론 2레벨 이하 헬멧 헤드샷 확정 기절이 가능한 볼트액션 SR도 나름의 장점은 있지만, 반자동으로 원거리에서 끊임없는 제압사격 및 화력지원이 가능하다는 고유의 장점이 있다. 확정 킬이 불가능하다는 단점은 Kar98k보다 훨씬 우월한 전투지속력으로 커버가 되며, 2레벨 머리를 맞히면 75나 되는 피해량을 박을 수 있다 보니 죽이진 못해도 적을 엄폐물로 밀어넣는 데 부족함은 없다. 그리고 한 번 빗나가면 다음이 없는 볼트액션 SR보다 누적 피해량이 훨씬 우월한 SKS쪽도 자신만의 장점을 가지고 있다. 또한 반자동 속사가 가능하기 때문에 엎드린 적이 일어나 숨기 전에 2~3발을 연달아 맞혀 죽이는 데에도 탁월하다. 상술했듯이 자신이 저격에 숙련되지 않았거나 회피기동이 기본이 되는 고레이팅 게임에서는 명중에 높은 기량이 필요한 Kar98k 같은 고난이도 SR을 운용할 바에는 SKS로 지속적인 화력을 쏟아주는 방법도 좋은 선택.

4. 평가

장점
  • DMR 중 빠른 광클, 이에 따른 높은 DPS
    DMR 중에서 광클 가능한 속도가 가장 빠르다. 그래서 샷건+DMR을 들 때 중거리 견제를 이 광클로 해결해야 하므로 이 경우 SKS가 좋은 선택지가 될 수 있다. 심지어 DPS도 필드드랍 총 중에서 2번째로 높은 588이며, 이 때문에 잘 쓰는 사람이 스크스를 들면 mk14의 하위호환급 범용성으로 근중원거리의 모든 적을 상대할 수 있는 올라운더 무기가 된다.
단점
  • 타 DMR 대비 낮은 탄속
    특별한 무기로 분류되는 DMR인 VSS를 빼면 SKS가 DMR 중 탄속이 가장 느리고, 낙차도 심하다. 이미 중장거리 전투에 있어 피해량과 탄속이 더 높은 SLR이 존재하지만 SLR은 SKS에 비해 반동이 더 세서 선호층이 갈린다.

[1] 그래서 배그만 즐기고 총에는 딱히 관심이 없는 사람들이 SKS의 원본을 보면 게임에서보다 훨씬 현대적이지 않은 모습 때문에 낯설어한다.[2] PC 및 콘솔 버전은 8.2 패치 이전까지 해당 모델을 사용했다.[광클] 최대 속도로 광클을 했을 때의 결과이기에 광클 속도에 따라 다를 수 있다.[4] 라이트 그립은 단발 사격을 할 총기에 부착하면 매우 효과적이기는 한데 손잡이를 장착할 수 있는 DMR이 SKS와 Mk12밖에 없다 보니 UZI 개머리판처럼 거의 전용 특수 파츠 취급이다. 가끔 저격총이 없어서 뮤턴트를 DMR로 사용하는 유저들이 달아서 쓰기도 한다.


파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 문서의 r310에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r310 (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)