최근 수정 시각 : 2024-04-18 09:20:06

SCAR-L(PUBG: BATTLEGROUNDS)


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PUBG: BATTLEGROUNDS의 무기
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{{{#!folding ⠀[ 무기 목록 ⠀ 펼치기 · 접기 ]⠀
AR
돌격소총
7.62​mm그로자(★) / AKM / 베릴 M762 / Mk47 뮤턴트 / ACE32(○, ●) / AK ALFA(◎) / Honey Badger(●, E, S, L)
5.56​mmAUG / M416 / SCAR-L / QBZ(S, R) / G36C(V, K, D) / M16A4 / K2(○, T) / FAMAS(★) / ASM Abakan(●) / L85A3(◎) / MCX(◎)
DM​R
지정사수소총
5.56​mm미니-14 / QBU(S, R) / Mk12(○, ●) / SL8(◎)
7.62​mmSKS / SLR / Mk.14(★) / 드라구노프(○) / M110A1(◎)
9mmVSS
SR
저격소총
7.62​mmKar98k / 모신 나강 / M24 / DSR-1(◎)
300.매그넘AWM(★)
.45 ACPWin94
50구경 탄환링스 AMR
SM​G
기관단총
45.ACPUMP45 / 토미 건
9mm마이크로 UZI / 벡터 / PP-19 비존(E, V, D) / MP5K(V, K, D) / P90((●, L)) / MP9(D, ○, ◎) / JS9(R)
5.7mmP90(★, ○, ◎)
SG
산탄총
12​게이지S1897 / S686 / S12K / DBS / M1014(●, L) / NS2000(●, L, N) / MP155 Ultima(◎)
12​게이지 슬러그탄O12(D, ○)
LM​G
경기관총
5.56​mmM249
7.62​mmDP-28 / MG3(★) / M134 중기관총(●) / MG5(◎)
MISC
기타
석궁용 화살석궁 / 전술 석궁(●, N)
판처​파우스트 탄두판처파우스트
60mm 박격포탄박격포(○)
40mm 유탄M32 MGL(●)
40mm 로켓탄RPG-7(●) / M3E1-A 미사일(●) / AT4-A 대전차 미사일(●) / 4연발 M202 바주카(●)
권총9mmP92 / P18C / 스콜피온
.45 ACPP1911 / R45(M, S, D) / Deagle
7.62​mmR1895
12 게이지소드오프(M, S, D)
신호탄(플레어)플레어건 / 그린 플레어건
40mm 유탄M79(○)
근접무기 / 마체테 / 쇠지렛대 / 프라이팬
투척무기세열수류탄 / 연막탄 / 섬광탄 / 화염병 / 점착폭탄(K) / 블루존 수류탄(○) / C4(○) / 스파이크 트랩}}}}}}{{{#!wiki style="display:inline-block; min-width:30%"
{{{#!folding ⠀[ 무기 범례 ⠀ 펼치기 · 접기 ]⠀
  • TTK (Time To Kill): 3레벨 조끼를 입은 상대를 연사 또는 최대 속사로 몇 초 안에 처치할 수 있는지 나타냄
  • 피해량과 탄속은 기본 피해량/탄속~가장 낮은 피해량/탄속으로 서술하며 거리가 멀어질수록 가장 낮은 값에 가까워짐
  • 단발만 허용되는 무기의 DPS와 TTK는 최대 속도로 광클했을 때를 기준으로 설명하며
    연사는 없지만 점사는 있는 무기인 M16A4와 Mk47 뮤턴트는 점사와 점사 간 최소 간격인 800RPM을 기준으로 설명함

* 피해량 및 DPS 안내
  • 빨간색: 1발에 처치 / DPS 700~
  • 주황색: 2발에 처치 / DPS 650~699
  • 노란색: 3발에 처치 / DPS 600~649
  • 초록색: 4발에 처치 / DPS 550~599
  • 하늘색: 5발에 처치 / DPS 500~549
  • 파란색: 6발에 처치 / DPS 450~499
  • 보라색: 7발에 처치 / DPS 400~449
  • 갈색: 8발에 처치 / DPS 350~399
  • 분홍색: 9발에 처치 / DPS 300~349
  • 회색: 10발에 처치 / DPS ~200
  • 연두색: 11발에 처치
  • 옥색: 12발 이상에 처치
* 표식 안내
모든 맵 또는 4개 이상 맵에서 드랍되는 경우 표기하지 않음
* ★: 보급상자혹은 비밀의 방에서 드랍되는 무기
* ● : 배틀그라운드 모바일에서 드랍되는 무기
* ○ : PC, 콘솔, XBOX판 배틀그라운드에서 드랍되는 무기
* ◎ : NEW STATE MOBILE에서 드랍되는 무기
* E : 에란겔에서 드랍되는 무기
* M : 미라마에서 드랍되는 무기
* S : 사녹에서 드랍되는 무기
* V : 비켄디에서 드랍되는 무기
* K : 카라킨에서 드랍되는 무기
* P : 파라모에서 드랍되는 무기
* H : 헤이븐에서 드랍되는 무기
* L : 리빅에서 드랍되는 무기
* N : 누사에서 드랍되는 무기
* T : 태이고에서 드랍되는 무기
* D : 데스턴에서 드랍되는 무기
* R: 론도에서 드랍되는 무기
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배틀그라운드 틀 보기

파일:PUBG LOGO 3DDUK.png배틀그라운드 최초의 무기
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{{{#2e2e2e,#fff
AR
파일:PUBG_Weapon_AKM.png
파일:PUBG_Weapon_M416.png
파일:PUBG_Weapon_M16A4.png
파일:PUBG_Weapon_Scar-L.png
AKM M416 M16A4 SCAR-L
SR
파일:item_weapon_kar98k_c.png
파일:item_weapon_m24_c.png
파일:item_weapon_awm_c.png
Kar98k M24 AWM
SMG
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파일:item_weapon_uzi_c.png
파일:Icon_weapon_UMP45.png
Tommy Gun Micro UZI UMP45
LMG
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M249
SG
파일:item_weapon_winchester_c.png
파일:item_weapon_berreta686_c.png
파일:item_weapon_saiga12_c.png
S1897 S686 S12K
권총
파일:item_weapon_m9_c.png
파일:Icon_Weapon_M1911_.png
파일:Icon_weapon_NagantM1895.png
P92 P1911 R1895
}}}}}}}}}}}} ||
SCAR-L
파일:PUBG_Weapon_Scar-L.png
<colbgcolor=#fc3><colcolor=#000> 장탄수
사용 탄약
30 (40 / 42)
5.56mm
발사 모드 단발/연사
몸통 기본 42~31.5
몸통 깨진조끼 33.6~25.2
몸통 Lv1 29.4~22.05
몸통 Lv2 25.2~18.9
몸통 Lv3 18.9~14.175
머리 기본 98.7~74.025
머리 Lv1 69.09~51.8175
머리 Lv2 59.22~44.415
머리 Lv3 44.415~33.31125
팔/다리 18.9~14.175
저지력 9000
탄속 870 ~ 272m/s
연사 간격 0.092초
(650RPM)
재장전 시간
(전술 재장전)
3.2초
(2.6초)
영점 거리 100 - 500
탄퍼짐 4
MOA 1.3
DPS 455
피해감소거리 71 ~ 496m
등장 지역 에란겔, 미라마, 리빅, 카라킨, 파라모, 데스턴[태이고예외]
TTK 0.48
1. 개요2. 성능3. 상세4. 평가5. 활용6. 기타

[clearfix]

1. 개요

배틀그라운드에 등장하는 돌격소총.

2. 성능

<rowcolor=#000> 조준경 1 조준경 2 총구 하단 레일 탄창
파일:레드_도트_사이트.png파일:홀로그램_조준기.png파일:2배율_Aimpoint_조준경.png파일:3배율_스코프.png파일:4배율_ACOG_스코프.png파일:6배율_스코프.png 파일:icon_attach_Upper_CantedRMR_.png 파일:자동_소총용_소음기.png 파일:자동_소총용_보정기.png 파일:자동_소총용_소염기.png 파일:각진_손잡이.png 파일:수직_손잡이.png 파일:하프그립.png 파일:엄지그립.png 파일:라이트그립.png 파일:레이저 사이트.png 파일:자동_소총용_대용량_탄창.png파일:자동_소총용_퀵_드로우_탄창.png파일:자동_소총용_대용량_퀵_드로우_탄창.png
인게임 내 사용 장면
부착물이 없을 때 사용 장면
파일:뉴스테이트 커스터마이징 키트.png커스터 마이닝 유형[뉴스테이트]
<colbgcolor=white,black> C1[드럼 탄창 & 강화 핸드가드] <colbgcolor=white,black> C2 [7.62mm 총열]
탄창 용량 50발로 증가, 수직/수평반동 5% 감소 데미지 증가, 7.62mm로 사용탄 변경
재장전 속도 15% 증가, 탄창 슬롯 잠김 수직 반동 15%, 수평 반동 10% 증가
[clearfix]

3. 상세

현대식 돌격소총.

실총은 벨기에의 FN SCAR-L, 3세대 5.56mm 모델이 등장한다. 소염기를 장착할 경우 7.62mm 구경의 탄약을 사용하는 SCAR-H용 소염기를 장착한다.[3] 뉴스테이트에서 C2 커스텀을 하면 명목상 SCAR-H가 된다.

일명 스카. 중장거리 특화 돌격소총이자, 화력을 제외한 모든 것을 얻은 돌격소총이다. 연사속도는 다른 5.56mm AR에 비해 다소 떨어져 AR 최하위권의 DPS를 가진 대신 그만큼 명중률과 안정성이 뛰어나 최상위권의 중장거리 명중률을 보장한다. 부착물 가짓수도 M416 다음으로 많은 5개[4]이므로 후반 잠재력도 나쁘지 않다. 연사속도가 느려 초당 피해량은 좀 많이 떨어지지만 그만큼 반동 제어도 쉽다. 파츠를 부착해도 비교적 빠른 연사 속도 때문에 마구 날뛰는 M416의 수직 반동을 감당하기 힘들다면 SCAR-L에 앵글 손잡이를 부착하고 끊어 쏘면서 반동 제어의 감각을 익히는 것이 좋다. 그리고 미미하지만 편차와 지향사격시 탄퍼짐이 다른 AR보다 적어서 지향사격에서 가장 뛰어난 명중률을 보여준다.

상기된 장점 덕분에 다수의 상위권 플레이어, 즉 프로와 랭커, 실력파 스트리머들이 초보 플레이어에게 추천하는 AR이기도 하다. M416은 부착물 완전 장착 상태가 되어야 제 성능을 발휘할 수 있는데, 파밍 요령도 부족하고 킬파밍할 가능성도 낮은 초보 플레이어 입장에서 이를 빠르게 마친다는 것은 불가능에 가깝다. 이 밖에도 M16A4AKM은 흔하게 구할 수 있지만 연사 기능이 없거나 큰 반동 때문에 마구 날뛰는 총을 통제하는 게 힘들다거나 하는 등 각각의 개성이 뚜렷하고 별도의 요령이 필요하기 때문에 초보자들에게 추천되지는 않는다. 그로자FAMAS는 보급상자의 특유의 위험성과 획득률을 고려하면 초보가 연습은 고사하고 획득하기도 어려운 무기이다. 따라서 부착물 완전 장착 상태인 M416만큼은 아니더라도, 교전 시 침착하게 연사를 해준다면 어느 정도 근거리 전투 또한 가능하고 단발 사격도 준수하기에 SCAR-L은 어떤 플레이어가 사용해도 평균 이상의 성능을 발휘한다. 그리고 업데이트가 진행되면서 SCAR의 자체 반동도 M416에 비해 압도적으로 정숙해져서 노파츠로도 상당히 반동이 잘 잡히게 되어서 초보자용 AR로의 입지가 좀 더 굳어졌다.

단점은 다른 5.56mm AR보다 살짝 높은 42 대미지를 가지면서도 AKM에 준할 수준으로 느린 연사 속도로 인해 초당 피해량이 모든 주무기 중 굉장히 낮은 편이어서[5][6] 근·중거리 연사시 화력 싸움에서 밀리기 쉽다는 점과 기계식 조준기 너머의 시야가 너무 좁아 조준이 불편해서 일단 아무 조준경이라도 부착해야 비교적 편하게 정조준 사격을 할 수 있다는 점.[7] 그리고 강한 총기 흔들림으로 인한 연사 명중률 하락과 피해량에 비례하게 변한 저지력 시스템 때문에 DPS 외에서 가지던 이점도 많이 줄어들었다. 특히 기존에 9000의 저지력이 적용될 때는 M416보다 낮은 DPS를 강한 저지력으로 커버해 정면대결에서도 승산이 충분했고 그 덕에 선호하는 유저들이 많았으나 저지력이 사실상 무의미해진 이후 연사 시 좌우 반동까지 심해지면서 M416과의 연사 대결에서 절대로 우위를 점할 수 없게 되었기 때문에 선호도가 떨어진 편이다. 때문에 SCAR-L을 선호하던 플레이어 대부분이 M416 등의 비롯한 다른 총기로 바꾸게 되었다. 이는 해당 패치 이전까지 존재했던 SCAR-L의 연사 속도는 느리지만 작은 반동에서 오는 안정적인 연사 제어의 이점이 작아졌기 때문이다. 따라서 좌우 반동을 보완하려면 앵글 손잡이를 추천한다.

그래도 현재는 베릴AUG 등 다른 주류 AR이 반동과 피해량 등 다양한 부분에서 지속적인 너프를 당해 반동 면에서 다시 메리트가 생겼고, SCAR-L의 소소한 피해량 및 연사력 버프 덕분에 DPS 격차도 많이 줄어들었다. 특히 29.1 패치 이후로는 2레벨 조끼 대상 TTK가 M416이나 AUG보다 줄어들었다. 때문에 반동이 확실히 얌전한 편이라 다루기 쉽고 상대적으로 장거리 연사 명중률이 높은 SCAR 유저층이 다시 많이 늘어났다. 특히, 4배율이나 6배율 연사의 편함이 M416보다 확실히 크게 느껴지는 편이다. SCAR-L이 근접 딜량은 M416보다 약하다는 점을 근중거리 배율 연사로 상대보다 총알을 한 발이라도 더 박아 커버하는 것도 하나의 방법. 근접 깡딜 싸움에서는 약간 밀리지만 어느 상황에서 쓰던 편안하게 운용할 수 있다는 장점을 살리는 것이 좋다.

특유의 탠 색 계통의 사막 도색이 미라마에서는 눈에 잘 안 띄는 덕에 도움이 되지만 반대로 에란겔에서는 눈에 잘 띄게 된다. 에란겔에서도 누런 밀밭에 숨어있다면 눈에 잘 띄지 않으니 참고하는 것이 좋다.

24년 4월 업데이트로 연사력이 650RPM으로 증가해 QBZ와 비슷한 화력이 될 예정이다.

4. 평가

장점
  • 인게임 내 최상위권의 안정성
    반동이 상당히 적다. M416이 파츠를 모두 갖추면 반동잡기 쉬워진다면, 이건 파츠 없이 그냥 손잡이 하나만 달아놔도 반동이 적어 초보자도 쉽게 사용 가능하다.[8] 특히나 반동을 잘 잡는 고수들은 6배까지 달고 연사하는 경우도 간혹 보이며[9] 모배에선 엠포와 함께 배율 연사에 많이쓰인다. 뉴배에서도 스카가 쓰인다면 고배연사로 쓰이는 경우가 상당히 많다.[10]

  • 높은 명중률
    위에 서술된 장점처럼 반동도 적은데다, 명중률도 높다. 집탄율 자체가 사실상 무의미한 모배와는 달리 집탄율이 중요한 컴배, 뉴배에선 상당히 부각되는 장점 중 하나이다. 따라서 다른 AR에 밀리는 화력을 어느정도 보완이 가능하다.[11] 특히나 총기사용을 제대로 못하는 초보자들에게는 상당히 좋은 장점이다.

  • 5탄 AR중 비교적 높은 데미지
    아래 설명할 최하위 DPS를 가진 소총이지만 QBZ와 함께 5탄 AR중에서 비교적 높은 데미지를 가지고 있다. 연사가 아닌 단발로 사용하기에 좋지만 단발 사용시에 장점은 DMR이 없을때만 좋은점이라서 크게 부각되지 않는 장점이다.
단점
  • 인게임 AR 중 낮은 DPS
    DPS가 455로 낮은 수준의 화력을 가졌다. 서술한대로 극한의 안정성과 명중률을 가진 대신 화력이 딸리는 것. 고화력 무기랑 만나면 실력차가 많이 나거나, 운이 좋은게 아닌 이상 근접전은 조금 어렵다. 그나마 높은 명중률로 어느정도 커버가 가능하나 근거리 교전 특성상 명중률이 높은 편이라 제대로 커버되지도 않는다. 3레벨 조끼일 경우 SCAR로 베릴, M416 상대로 근거리 교전을 이기려면 이론상으론 0.05초 먼저 쏘기 시작해야한다. AKM나 AUG를 상대로는 대략 0.08초 정도. 그나마 2레벨 조끼 대상의 몸통 TTK는 동종업계 5탄 AR인 M416이나 AUG보다 짧다. 뉴스테이트의 경우 마찬가지로 약 380이라는 처참한 DPS를 가지나, C2 개조시 AKM보다 약간 높은 440정도의 DPS를 가지므로 그나마 나아진다.

5. 활용

배틀그라운드 모바일에선 엠포와 비슷한 특징을 가진 것답게 엠포와 함께 고배연사용으로 자주 쓰인다. 특히 모배에서 스카는 무반동 수준이라 초보들도 선호도가 높으며, 고수들도 엠포대신 스카를 드는 경우도 종종 보인다. 다만 근접전 성능이 떨어지는 편이라 서브무기로는 잘 사용되지 않는다.

배틀그라운드: 뉴스테이트에선 7탄메타의 특성상 잘 쓰이지는 않지만, 성능은 괜찮다. 높은 명중률과 안정성 덕에 중장거리전 고배연사로 활용하기 좋은 편. 특히 개조시 장탄수 50발에 반동이 사실상 삭제되는 수준이라 더더욱. 물론 그 심각한 대미지 문제는 그대로라 근접전에선 쓰지 않는것이 좋다. 다만 C2가 출시되며 딜이 약하다는 단점을 보완해 이전보다 훨씬 좋아졌다. 반동이 적으니 사용하기도 편하다.

6. 기타


[태이고예외] 태이고에서는 오류 공간과 비밀의 방에서만 획득이 가능하다.[뉴스테이트] [3] 그로자의 소음기 사례와 마찬가지로 구현 오류에 해당하지만, 크게 티나지 않는 터라 게임적 허용으로 볼 수 있는 수준.[4] 다만 이건 스카만의 장점은 아니다. 모든 5탄 AR(...)은 파츠 칸이 5개이고 M416만 6개인 것이다. 베릴도 파츠 칸이 5개다.[5] 일반적인 5.56mm AR은 470 정도의 DPS를 가지는데 스카는 455이다.[6] SR 제외[7] 기계식 조준기로 조준할 경우 조금만 거리가 벌어져도 조준점을 감싸는 검은 원이 상대 플레이어를 다 가려버리며, 사격 후 치솟은 총을 끌어내린 뒤에도 그놈의 가늠자가 다 가려서 목표 재포착이 힘들다. 현실에선 조준기를 들여다보지 않는 눈으로 목표물의 위치를 파악할 수 있고, 조준기 너머로 보는 시야가 좁을수록 정확도가 높다는 장점이 있지만 일반적 FPS게임에서는 우클릭만 누르면 완전 정확한 정조준이 되니 단점만 더욱 크게 작용한다.[8] 반동제어를 처음 배울때 권장되는게 바로 이 SCAR에 수평반동을 가장 많이 잡아주는 앵글 손잡이를 부착하고 연사하는 방법이다.[9] 물론 스카 자체의 픽률이 낮은 편이라 그리 흔하게 보이진 않는다.[10] 이는 AR중 최하위 화력을 가졌기에 7탄 메타인 뉴배에서 스카가 근접전에서 이길 가능성이 희미하기 때문이다.[11] 물론 게임이 워낙 고이다 보니 다른 연사총의 낮은 명중률을 실력으로 보완하는 경우가 많아 실제로 크게 보완되지는 않는다.


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