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1. 개요
K.C. Munchkin!1981년 마그나복스의 모회사였던 필립스가 마그나복스 오디세이 2용으로 출시한 액션 어드벤처 게임. 북미에서는 'K.C. 먼치킨(K.C. Munchkin!)'으로, 유럽에서는 '먼치킨(Munchkin)'이라는 이름으로 발매되었다. 게임의 이름 'K.C.'는 필립스 가전 부문 사장이었던 케네스 C. 멘킨(Kenneth C. Menkin)의 이니셜에서 따왔다.
남코의 아케이드 게임 팩맨을 기반으로 제작되었으나, 팩맨의 가정용 판권을 독점 계약했던 아타리와의 저작권 소송에 휘말려 결국 판매가 중단된다. 비디오 게임 역사상 최초의 법적 판결 중 하나 였으며, 인기 게임이 존재하면 이에 따른 아류작 게임이 수도 없이 등장하던게 당연하던 1970년대를 지나[1] 비디오 게임의 저작권이 어떻게 성립되는지를 보여주던 초기 예시 중 하나였다.
2. 게임 플레이
전반적인 틀은 팩맨과 유사하며, 플레이어는 주인공 '먼치킨'을 조종하여 미로에 있는 모든 먹이 '먼치(munchies)'를 먹어치워야 하는 동시에 적 캐릭터인 '먼처(Munchers)'들의 추격을 피해야 한다. K.C. 먼치킨은 팩맨을 단순히 베끼는 데 그치지 않고 여러 차별점을 두며 유저들의 좋은 반응을 얻기도 했는데,- 먹이: 이 게임의 먹이인 '먼치'는 미로 속을 돌아다닌다. 총 12개의 먼치가 있으며, 플레이어가 먹을수록 나머지 먼치들의 이동 속도가 점점 빨라진다. 마지막 남은 하나는 플레이어와 같은 속도로 움직이기 때문에 전략적인 추격이 필요하다.
- 미로: 4개의 기본 미로가 제공되며, 벽이 보이지 않는 '투명 미로' 모드도 있다. 거기에 플레이어가 직접 미로를 만들 수 있는 프로그래밍 모드가 있었는데, 1981년 콘솔 게임에 맵 에디터 기능이 포함된 것은 나름대로 시대를 앞서간 것이었다.
- 자동 난이도 조절: 게임이 진행될수록 자연스럽게 난이도가 상승했다.
이러한 요소들 덕분에, 많은 유저들이 최악의 아케이드 이식을 보여주던 아타리의 공식 아타리 2600판 팩맨과 비교해 훨씬 원작의 재미를 잘 살렸다고 평가하기도 했다.[2]
3. 아타리와의 소송
K.C. 먼치킨은 아타리의 공식 팩맨 이식판보다 1년 먼저 출시되어 시장을 선점했는데, 이에 팩맨의 가정용 라이선스를 가지고 있던 아타리는 저작권 침해를 이유로 필립스를 고소하기에 이른다.초기 지방 법원에서는 "두 게임이 유사하지만, K.C. 먼치킨의 차별점이 명백하므로 저작권 침해가 아니다"라며 필립스의 손을 들어주었다. 그러나 아타리는 항소했고, 항소 법원의 판결은 달랐다.
항소 법원은 "K.C. 먼치킨이 팩맨의 캐릭터 디자인, 움직임, 전반적인 콘셉트와 느낌 등 보호받아야 할 표현(protectible expression)을 실질적으로 유사하게(substantially similar) 복제했다"고 판단했는데, 즉, 코드나 그래픽을 완전히 똑같이 베끼지 않았더라도, 게임의 총체적인 콘셉트와 느낌을 모방했다면 저작권 침해에 해당한다고 본 것이다. 이는 당시 많은 게임 제작사들이 해왔고 하드웨어(게임 ROM, 기판 등)를 통째로 복제(데드 카피)한 게 아닌 이상 문제삼지 않던 시기를 지나 소프트웨어 저작권에 어떠한 판례가 세워지던 사례 중 하나였다.
이 판결로 인해 필립스는 K.C. 먼치킨의 생산 및 판매를 중단해야 했는데, 이후 필립스는 1982년 9월 게임의 후속작인 K.C. 크레이지 체이스!(K.C.'s Krazy Chase!)를 출시하며 아타리와의 갈등을 암시적으로 묘사하기도 했다. 게임 내용은 "저작권적으로 안전하게" 재설계된 먼치킨 캐릭터가 아타리의 게임 센티피드에 등장하는 적 캐릭터와 흡사한, 그러나 역시 "법적으로 안전할" 만큼의 차이점을 지닌 캐릭터와 맞서는 내용을 담고 있었다. 사실상 일종의 풍자인데, 두 게임을 전부 개발한 게임 디자이너 에드 애버렛(Ed Averett)은 "K.C.가 내 캐릭터이며 그것이 팩맨이 아니라는 것을 기록에 남기고 싶었다."는 것을 보여주기 위해 속편을 만들었다고 밝혔다. 먼치킨이 그랬듯 크레이지 체이스도 좋은 평가를 받으며 마그나복스 오디세이 2의 대표 게임으로 남았다.
어찌됐건 이 소송은 비디오 게임이 단순한 기술이 아니라 창의적인 표현물로서 저작권의 보호를 받을 수 있다는 인식을 확립하는 계기가 되었다.
4. 기타
- 판매 기간은 짧았으나, 위 사례로 인해 K.C. 먼치킨은 가장 유명한 오디세이 2 게임이 된다. 오디세이 2는 미국에서만 100만 대가 넘게 팔렸지만, 서드 파티의 부족으로 아타리 2600이나 인텔리비전에게 밀렸고, 주로 유럽이나 브라질 같은 곳에서 더 인기를 끌었었다고 한다.
- 오디세이 2의 수많은 게임 라이브러리를 개발했고, 미국 내에서 사실상 오디세이 2를 개발한 것으로 평가되는 게임 디자이너 에드 애버렛(Ed Averett)은 자신이 만든 오디세이 2 게임 중 K.C. 먼치킨을 가장 좋아한다고 밝힌 바 있다.
- 사실 먼치킨의 판매를 중단시킨 아타리도 1970년대에 콘솔이든 아케이드든 여러 아류작들을 출시했는데, 대표적인 게임인 퐁도 마그나복스 오디세이의 테이블 테니스에서 영향을 받은 것으로 여겨지며,[3] 최초의 뱀 게임이었던 블로케이드의 판매량에 영향을 끼친 도미노 같은 게임도 존재한다.
5. 영상
6. 관련 문서
[1] 당시 특히나 클론이 많았던 게임들로 퐁, 브레이크아웃, 스페이스 인베이더 등을 꼽을 수 있으며, 심지어 초창기 게임이었던 퐁은 시장의 대부분을 퐁 클론이 차지하는 덕에 다른 게임들이 묻혔고 이후 퐁의 유행이 끝나자 잠시동안 미국 비디오 게임 시장의 하락세를 불러오기도 할 정도였다.[2] 사실 아타리가 원작 훼손에 가까운 최악의 이식을 보여준 탓이 크지만 어쨋든 당시 게임의 평가 자체는 분명 나쁘지 않았다. 게다가 이 게임은 아타리 버전보다 1년 먼저 나왔다.[3] 그리고 이 때 필립스의 자회사였던 마그나복스가 소송을 걸었고, 몇 년 뒤 법정 밖에서 합의한다. 이 때 아타리가 앙심을 품은 걸지도 모른다.