Warhammer 40K의 헤러틱 아스타르테스인 나이트로드에 대한 내용은 나이트 로드 문서
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직업
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나이트로드 Night Lord
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종족
인간
홈타운
보조무기
주스탯
LUK(운)
부스탯
DEX(민첩)
출시일
2003년 4월 29일(정식 오픈)
전직트리
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성우정보
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표기
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1. 개요
한 번의 공격으로 주위의 모든 적을 섬멸하라! |
「무수한 표창 세례의 도적」 나이트로드는 표창을 능수능란하게 다루는 도적입니다. 스스로 표창을 끊임없이 적에게 투척하는 한편, 암살자의 표식, 부적, 두루마리 등을 활용한 기술을 통해 더욱 많은 표창을 소환하여 적에게 강력한 피해를 주고 전장을 제압하는 전투를 경험할 수 있습니다. |
메이플스토리의 모험가 도적 중 표창 특화 직업.
2. 스탠딩 일러스트
남성 | 여성 |
3. 역사
자세한 내용은 나이트로드/역사 문서 참고하십시오.4. 성능
4.1. 스킬 목록
자세한 내용은 나이트로드/스킬 문서 참고하십시오.4.2. 특징
어쌔신은 주로 표창을 사용하는 도적을 말하며, 원거리에서 적을 빠르게 공격하지.
- 다크로드
전직관의 설명과는 달리 초근접 극딜이 곧 정체성인 직업으로서, 바인드 타이밍에 쏟아붓는 폭발적인 화력의 대가로 안정성과 각종 유틸리티를 내놓은 극단적인 퓨어 딜러이다.- 다크로드
나이트로드의 특성화 스킬은 마크 오브 어쌔신이다. 간단하게 공격할 때마다 추가 표창이 사출되는 스킬로, 나이트로드의 폭발적인 화력에 적잖게 기여한다.
4.3. 운용
4.3.1. 사냥
단순하고 단조로운 사냥 방식 덕분에 피로도는 극히 낮다. 쇼다운 챌린지를 주력으로 쓰고, 포 시즌과 풍마수리검으로 필드를 적당히 정리하며, 다크 플레어와 다크로드의 비전서를 설치하면서 필드를 장악하면 끝. 물론 마크 오브 나이트로드로 원킬이 나는 스펙을 구비한다면 섀도어의 메익원킬에 비할 바는 아니지만 나름 꽤 준수한 수준의 효율을 볼 수 있다.[1] 그러나 유니온용 부캐로만 쓸 생각으로 키우는 에픽둘둘 캐릭터라면, 무기 상수가 아무리 높아도 평범한 퍼뎀 수치 때문에 주력기로도 원킬을 보기 힘들다.그란디스에서의 사냥도 무난하지만, 쇼다운 챌린지의 원킬컷이 매우 높은 편[2]이라 아르테리아와 카르시온에 가면 드메템을 끼면 원킬컷을 맞추기 매우 난감한 부분이 있다. 특히 카르시온을 넘어가면 잡몹피가 200억이 넘기때문에 무보엠에 공퍼를 좀 섞은 기준으로 드메끼고 전투력 1억이 넘어야 쇼다원킬이 난다. 그나마 솔 야누스의 도입 이후 전 직업이 맵 장악력이 좋아져서 고레벨들의 숨통이 좀 트였다. 그러므로 본캐로 키울 나이트로드라면 6차전직이후 솔 야누스를 최우선으로 열어주는게 추천된다.
4.3.2. 보스
모든 능력치를 화력에 몰아넣은 유리 대포. 평상시에는 거리를 벌린 상황에서 속칭 '짤딜'을 누적시키다가, 극딜 타이밍에 바인드 걸고 초근접 극딜을 쏟아붓는 식으로 운용한다. 그러나 그 조건이 심히 괴악하다. 다른 직업이 하나둘씩 가지고 있는 무적이나 피해 감소 등 방어 기능이 일절 존재하지 않고, 믿을 것은 오직 다크 사이트와 쉐도우 러쉬밖에 없으며, 심지어 레디 투 다이까지 달고 초근접에서 극딜을 때려 박아야 한다. 그래서 쿼드 꾹으로 끝나는 단순한 조작 난이도에 비해 운용 난이도는 상당히 어렵다.그러나 해방된 제네시스 무기를 받는 순간부터 데미지 딜러로서의 나이트로드는 완성된다. 창조의 아이온의 10초 무적으로 극딜 안정성을 해결하면 되기 때문이다. 정확히는 바인드 10초 동안은 맵 패턴만 조심하면서 극딜을 쏟아붓다가, 바인드가 끝나는 동시에 무적을 걸어서 스프레드를 10초간 더 쏟아붓는 식이다.[3] 게다가 나로는 퍼지 에어리어의 감속을 이용해[4] 꼭 메인 딜러가 아니더라도 슬로우 격수로도 검은 마법사 레이드 파티에 낄 수 있어 해방도 상대적으로 할 만하다. 그리고 쇼다운 챌린지덕에 세렌에 몸박격수로도 취업할 수 있다.
4.4. 스펙
- 5차 스킬은 30레벨 기준이다.
참고하면 좋은 나무위키 문서 | ||
무기 관련 | ||
능력치 | 수치 | 무기 이름 및 상승 요인 |
무기 상수 | 1.75 | 아대 |
공격 속도 | 6단계~8단계 | 아대 6단계, 자벨린 액셀레이션 +2단계 자력 최대 공속(8단계) 도달 가능 |
숙련도 | 85% | 기본 숙련도 15%, 자벨린 마스터리-자벨린 엑스퍼트 +70% |
보조 무기 강화 가능 여부 | 불가능 | 부적 |
공격 관련 | ||
능력치 | 수치 | 상승 요인 |
주 스탯 - 행운 | +15% +70 | 메이플 용사 +15%, 님블 바디 +20, 자벨린 액셀레이션 +20, 피지컬 트레이닝 +30 |
부 스탯 - 민첩 | +30 | 피지컬 트레이닝 |
공격력 | +110 | 스피릿 자벨린 +10, 자벨린 엑스퍼트 +30, 다크 세레니티 +20, 블리딩 톡신 +50 |
데미지 | (+10%) | (에픽 어드벤쳐 +10%) |
보스 데미지 | +10% | 퍼지 에어리어 +10% |
최종 데미지 | 42.5(~111.19)% | 숙련된 표창술 25% × 다크 세레니티 14% × (얼티밋 다크 사이트 14% × 레디 투 다이 2단계 30%) |
방어율 무시 | 30(~56)% | 다크 세레니티 30% × (퍼지 에어리어 30%, 퍼지 에어리어 - 인핸스 적용 시 40%) |
속성 | 물리 0%만큼 속성 내성 무시 | 관련 스킬 없음 |
추가 타격 | 70%로 추가 타격 스로우 계열 스킬 사용 시마다 추가 타격 | 쉐도우 파트너 +70% 스프레드 스로우[5] |
데미지 분산 | 없음 | 관련 스킬 없음 |
기타 | 없음 | |
방어 관련 | ||
능력치 | 수치 | 상승 요인 |
물리 방어력 | +0 | 관련 스킬 없음 |
마법 방어력 | +0 | 관련 스킬 없음 |
상태 이상 내성 | 30% | 래디컬 다크니스 +30% |
모든 속성 내성 | 30% | 래디컬 다크니스 +30% |
회피율 | +45% | 페이크 +45% |
스탠스 | 100% | 아드레날린 +40%, 페이크 +60% |
슈퍼 스탠스 | 불가능 | 관련 스킬 없음 |
MP 가드 여부 | 불가능 | 관련 스킬 없음 |
피해 감소 | -0% | 관련 스킬 없음 |
피해 흡수 | -0% | 관련 스킬 없음 |
최대 HP 비례 피해 감소 | -0% | 관련 스킬 없음 |
가드 가능 여부 | 불가능 | 관련 스킬 없음 |
크리티컬 관련 | ||
능력치 | 수치 | 상승 요인 |
크리티컬 확률 | 75% | 기본 5%, 크리티컬 스로우 +50%, 숙련된 표창술 +20% |
크리티컬 데미지 | 25% | 크리티컬 스로우 +5%, 아드레날린 +10%, 자벨린 엑스퍼트 +10% |
최종 평균 값 | 160% | |
HP, MP 관련 | ||
능력치 | 수치 | 상승 요인 |
최대 HP 증가 | +20% | 래디컬 다크니스 +20% |
HP 회복 | 없음 | 관련 스킬 없음 |
공격 시 HP 회복 | 없음 | 관련 스킬 없음 |
스킬 코스트 | MP | |
최대 MP 증가 | +0 | 관련 스킬 없음 |
MP 회복 | 없음 | 관련 스킬 없음 |
공격 시 MP 회복 | 없음 | 관련 스킬 없음 |
회복 포션 효율 | +170% | 아드레날린 +170% |
이동 관련 | ||
능력치 | 수치 | 스킬 이름 및 상승 요인 |
이동 속도 | 140% | 헤이스트 +40 |
최대 이동 속도 | 160% | 기본 140%, 헤이스트 +20 |
점프력 | 120% | 헤이스트 +20 |
더블(트리플) 점프 | 플래시 점프 - 트리플 점프 | |
상단 점프 | 쉐도우 리프 | |
일정 거리 이동 | 없음 | |
기타 이동기 | 없음 | |
1:1 공격 기술 관련 | ||
능력치 | 관련 스킬 | |
데미지 | 쿼드러플 스로우 - 1타 당 470% | |
사거리 | 쿼드러플 스로우 - 발사체, 정면 400 | |
타겟 수 | 쿼드러플 스로우 - 1 | |
공격 횟수 | 쿼드러플 스로우 - 1회 당 4(~5) | |
공격 속도 | 쿼드러플 스로우 - 2등급 기준으로 1분 당 100 (60000ms ÷ 600ms) | |
타겟 수 감소 시 데미지 증가 | 쿼드러플 스로우 - 없음 | |
재사용 대기시간 | 쿼드러플 스로우 - 없음 | |
밀격/끌격 기술 관련 | ||
능력치 | 관련 스킬 | |
밀격 | 없음 | |
넉백 | 윈드 탈리스만 - 1회에 6명의 적을 자신 앞으로 350만큼 밀어냄 | |
끌격 | 없음 | |
보조 공격 기술 관련 | ||
능력치 | 관련 스킬 | |
추가 공격기 | 마크 오브 어쌔신/나이트로드 - 60% 확률로 표식 생성, 표식이 있는 적 공격 시 355%의 데미지를 주는 표창 3개 사출 | |
보조 공격기 | 없음 | |
도트 데미지 | 베놈/페이탈 베놈 - 8초 동안 초당 160%, 최대 3회 중첩 가능 써든레이드 - 10초 동안 초당 210% 블리딩 톡신 - 3초 동안 초당 2,000% | |
유틸 기술 관련 | ||
능력치 | 관련 스킬 | |
능력치 감소 | 퍼지 에어리어 - 정면 250 / 상단 200 / 후면 250 / 하단 100 안의 적에게 공격력 및 방어력 -30%(~40%), 이동 속도 -60(~70) | |
버프 불능 | 없음 | |
버프 해제 | 없음 | |
버프 무시 | 풍마수리검 - 반사만 안 일어날 뿐이지 데미지는 1밖에 안 뜬다. | |
행동 불능 | 없음 | |
무적 | 없음 | |
부활 | 없음 | |
사망 1회 방지 | 없음 | |
기타 | 쇼다운 챌린지 - 100% 확률로 무력화 | |
기타 | ||
능력치 | 수치 | 상승 요인 |
버프 지속 시간 증가 | +0% | 관련 스킬 없음 |
회피 후 버프 | 없음 | |
공격 반사 | 다크 플레어 - 영역 내에서 피격 시 데미지의 1300%를 반사 | |
기타 | 쇼다운 챌린지 - 획득 경험치 +5(~10)%, 아이템 드롭률 +5(~10)%, 보스일 경우 효과 절반 | |
육성 보너스 | ||
능력치 | 수치 | 평가 |
링크 스킬 | 시프 커닝[6] | 화력 증강에 좋은 스킬. 자체 상태이상 스킬이 있거나, 임피리컬 널리지와 같이 쓰는 상황이라면 조건을 손쉽게 만족할 수 있다. |
공격대원 효과 | 크리티컬 확률 1/2/3/4/5% 증가 | 신궁과 더불어 유이한 크리티컬 확률 증가 효과. |
5. 평가
강력한 극딜이 곧 정체성이라 불릴 정도로 탁월한 극딜을 자랑하지만, 그 반동으로 평딜이 매우 빈약하다. 그리고 무적기가 없기 때문에 제네시스 해방 이전에는 안정성이 굉장히 낮다. 또한 해방을 하고 제네시스 무기를 얻어도 극딜을 온전히 100% 다 쏟아붓기 위해서는 유저의 센스가 필요하다.[7]5.1. 장점
- (5차 한정) 매우 강력한 극딜
5차 전직 패치 이래로, 시기에 따라 부침은 다소 있었을지언정 극딜 특화 직업이라는 정체성을 포기한 적은 없다. 스프레드 스로우와 스로우 블래스팅이 조합된 짧고 굵은 극딜 과정 덕분에 순간 피해량이 가히 폭발적이고, 특수 스킬 반지(시드링)의 지속시간 내에 극딜을 깔끔하게 끝낼 수 있다.[8]
- 유용한 유틸리티
최대 40% 방깎과 고성능 슬로우까지 포함한 퍼지 에어리어, 몸박 데미지 무시 디버프를 지닌 쇼다운 챌린지, 낙하물에 유용한 다크 사이트를 가지고 있다. 개인보다는 보스에 초점이 맞춰져 있으므로, 다수의 파티원이 효용을 누릴 수 있는 '슬격(슬로우 격수)', 몸박 격수로 활약할 수 있다.
- 빠른 기동성
플래시 점프, 쉐도우 리프의 연계로 최대 4단 점프가 가능하다. 점프 중 방향 전환도 자유로우며 고성능 돌진기인 쉐도우 러쉬 덕분에 숙달되면 이동기 때문에 죽을 일은 없다. 단, 공격과 이동을 동시에 보장하지는 않기에 어느 정도의 숙련이 필요하다.
- 높은 크리티컬 확률
기본 크확이 75%로 매우 높기 때문에 유니온 공격대와 아티팩트를 조금만 갖춰도 크리티컬 확률 100%를 달성할 수 있다.
5.2. 단점
- 매우 부실한 극딜 외 피해량
장점 부분에서 서술한 것처럼 극딜은 압도적으로 강력하나, 평딜은 매우 부실한지라 종합 딜량은 하위권이다. 그래서 공격 대상을 극딜 내에 처리하지 못한다면 딜타임이 늘어나는 문제가 생긴다. 보스전 중에서도 페이즈가 나누어져 있어서 극딜 내에 각 페이즈를 끝낼 수 있는 경우에는 나이트로드와 상성이 좋지만, 스펙이 모자라 제 시간에 끝내지 못하면 다음 극딜을 기다려야 한다. 또한 보스기인 쿼드러플 스로우가 단일 대상에게만 피해를 입히기 때문에 카링과 같이 다수를 동시에 공격할 수 있어야 유리한 보스와 보스 우선 타격이 필요하지 않은 상황이라면 대처하기 어렵다.
- 낮은 안정성
나이트로드 외에도 극딜의 비중이 큰 직업은 여럿 있다. 하지만 나이트로드는 그러한 직업들과 비교했을 때 별도의 무적기, 하다 못해 데미지 감소 유틸도 없다는 점이 문제가 된다. 생존력을 올려주는 HP 회복이나 피해량 감소 유틸도 없으며 그나마 있는 것은 일부 패턴만을 파훼할 수 있는 다크사이트가 전부다. 그럼에도 불구하고 스프레드 스로우를 온전히 맞추기 위해서는 140px까지 근접해야 한다. 극딜 중에는 레디 투 다이 때문에 높은 확률로 죽을 수 있기 때문에, 해방무적 스킬인 창조의 아이온에 의존하게 된다. 창조의 아이온이 있다면 그나마 극딜은 해결되지만, 이후 다른 위협적인 패턴을 피해기 위해 무적을 사용할 수 없어서 생존력이 크게 떨어진다.
- 불리한 솔로 플레이
극딜에 과도하게 치중된 구조는 다른 파티원에게 평딜을 부탁하면 일부 해결할 수 있다. 그러나 익스트림 스우나 림보와 같이 파티원 수가 제한되어 있거나 솔플을 하는 경우에는 역할을 떠맡길 수 없다. 다크 사이트와 해방 무적이 큰 위력을 발휘하는 보스라면 그나마 낫지만, 그란디스 보스의 경우에는 불리해진다.
- 낮은 사냥 능력
사냥 주력기인 쇼다운 챌린지의 마스터리 코어가 없고 자체 피해량이 낮기 때문에, 260레벨 이후 사냥부터는 원킬컷 때문에 드메템을 끼고 사냥하기 힘들다. 쇼다운 뿐 아니라 공용 스킬 효율도 안 좋아서 야누스 사냥도 많이 힘든 편이다. 사냥 보조기로 써든레이드와 비전서, 풍마, 포시즌이 있기는 하지만 이 단점들을 완전히 보완해주기는 힘들다.
6. 육성 가이드
6.1. V 매트릭스
- 강화 코어
- 쿼드러플 스로우/쇼다운 챌린지/마크 오브 어쌔신
1순위로 둬야 할 3중 코어. 보스전 주력기인 쿼드러플 스로우와 사냥 스킬인 쇼다운 챌린지, 그리고 보조 공격기인 마크 오브 나이트로드 정도면 충분하다. - 포 시즌 / 다크 플레어 / 써든레이드
사냥 보조용 스킬들. 1순위에 있는 스킬들에 비해 중요도는 크지 않지만 강화해 두면 나쁘지 않다.
- 스킬 코어
- 스로우 블래스팅
추가 공격 및 극딜용 액티브 버프. 근접을 강요하는 스프레드 스로우와 달리 멀찍이 떨어져 있어도 어느 정도 화력이 보장되므로 강화 1순위가 된다. - 스프레드 스로우
스로우 계열 공격기를 강화하는 액티브 버프. 일정 시간 동안 럭키 세븐, 트리플 스로우, 쿼드러플 스로우를 여러 갈래로 던질 수 있게 된다. 추가 사출되는 스로우에 유도 기능이 없어 초근접이 강요된다는 단점이 있지만, 그만큼 효과는 확실하다. - 풍마수리검/다크로드의 비전서
둘 다 설치형 광범위 공격기. 점유율 자체는 비전서가 미세하게 높지만, 취향 따라 순서가 갈린다. - 기타 공용 코어
- 쓸만한 샤프 아이즈: 원본 소지자를 제외하면 무조건 채용하는 스킬, 크확과 크뎀의 중요성은 굳이 논할 필요가 없으므로, 여유가 된다면 반드시 갖춰야 한다.
- 메이플월드 여신의 축복: 통칭 메용2, 화력 강화 버프다.
- 쓸만한 홀리 심볼: 획득 경험치, 아이템 드롭율을 증가시켜 주는 버프, 광부 목적의 사냥, 비숍이 없는 보스전에서의 아이템 드롭율 향상 등, 여러모로 팔방미인 스킬, 강화를 해 두는 것이 좋다.
- 레디 투 다이: 제네시스 무기 해방 이전까지는 무적기가 부실한 나로에게 있어서 리스크가 더욱 크지만, 극딜을 위해서 주로 사용되는 버프 스킬이다.
- 얼티밋 다크 사이트: 모험가 도적 직업군의 공용 스킬, 최종 데미지 증가 효과가 있어서 극딜에 유용하게 쓰인다.
- 로프 커넥트: 이동을 보조해주는 스킬, 노바 직업군을 제외하면 자주 사용하는 스킬이다.
- 에르다 노바: 나이트로드는 자체 바인드가 없기 때문에 필수다. 극딜 주기인 180초에 맞춰서 10레벨까지는 강화한다.
6.2. 어빌리티
6.2.1. 보스
나이트로드는 어빌리티 의존도가 높은 직업이 아니라 국룰 세팅인 보공 / 상추뎀 / 벞지or공격력이 이상적인 옵션으로 손꼽힌다. 물론 1순위는 보공이고, 2~3순위는 필요에 따라 갈린다.- 보스 공격 시 데미지 증가(레전드리 최대 20%)
통칭 '보공'. 극딜러로서 발군의 능력을 발휘하는 나로에게는 이보다 더 좋은 선택지가 없다.
- 상태 이상에 걸린 적 공격 시 데미지 증가(유니크 최대 8%)
통칭 '상추뎀'. 보공 이후 가장 권장되는 옵션이다. 특히 모험가 도적은 공통적으로 베놈이라는 중독 상태이상을 지니고 있으므로, 상시 추가 보공이나 다름없다.
- 버프 지속시간 증가(유니크 최대 38%)
통칭 '벞지'. 자버프에는 영향이 없지만 엔버 링크(소울 컨트랙트)의 지속시간을 늘리기 위해 채용한다. 스로우 블래스팅의 모든 부적(68개)을 소모하는데 평균 13.8초가 걸리리고, 바인드가 끝난 후에도 생사여탈 혹은 스프레드 스로우의 지속 시간은 남아있기 때문에 채용할 가치가 충분하다.
- 공격력 증가(유니크 최대 21)
무기 공격력이 낮은 대신 무기 상수가 높은 아대 특성상 공격력 효율이 높아서 채용할 만하다. 벞지와는 달리 극딜보다 평딜에 영향을 주기 때문에 무릉도장 및 평딜 비중 또한 큰 보스에서 유리하다.
6.2.2. 사냥
- 아이템 드롭률/메소 획득량 증가(레전더리 최대 20% / 유니크 최대 15%)
통칭 '아획/메획'. 아케인 리버 이상에서 사냥할 때 효과적이다. 6차전직 패치 이후로 본섭에서든 리부트에서든 솔 에르다 조각의 가치가 메소보다 올라가 현재는 아획이 첫째줄에 우선시되는 편이다.
- 일반 몬스터 공격 시 데미지 증가(유니크 최대 8%)
통칭 '일몹뎀'. 쇼다운 챌린지의 수리검이나 마크 오브 나이트로드 등의 높은 원킬컷을 조금이라도 낮출 의향이 있다면, 이 옵션 또한 고려할 만하다.
6.3. 메이플 유니온
- 신궁
(크리티컬 확률 1/2/3/4/5% 증가)
나이트로드 본인과 같다. 기본 크확이 원체 높기 때문에 둘 다 200레벨이면 확정 크리티컬(100%)은 따놓은 당상이다.
- 메르세데스
(스킬 재사용 대기시간 2/3/4/5/6% 감소)
극딜 주기가 퍼센티지로 짧아지므로 필수.
- 은월
(크리티컬 데미지 1/2/3/5/6% 증가)
크리티컬 데미지는 어떤 직업이든 필수이기 때문에 크리티컬 확률 100%를 달성했다면 우선적으로 챙기는 것이 좋다.
- 데몬어벤져
(보스 공격 시 데미지 1/2/3/5/6% 증가)
총 데미지가 낮은 나로에게는 필수. 링크 스킬과의 합적용으로 15%를 챙기는 셈이다.
7. 여담
구 일러스트 |
- 메이플스토리 논술 레벨업 책에서는 이름이 '블랙 호퍼'로 나온다. 직역하면 '까만 메뚜기(Black Hopper)'다.
- 코믹 메이플스토리 주인공 아루루의 직업이다. 아루루는 섀도어의 스킬인 메소 익스플로전과 쌍단도도 사용하지만 애초에 아루루의 원형이 된 일러스트는 모험가 도적의 일러스트였으니 함께 사용한다 해도 이상할 건 없다.
- 패스파인더 애니메이션에서 히어로, 비숍, 캡틴과 함께 있는 모습이 나오며 대나무숲에서 표창을 들고 단련하는 모습이 나온다. 직후 표창이 뿔버섯의 수배지에 꽂힌 건 덤. 패스파인더는 "모험가들은 각자의 모험을 찾아 돌아다니지. 누군가는 수호를, 누군가는 새로운 만남을 찾아서, 누군가는 억만장자를 노리기도 하지."라고 언급하는데, 제일 후자가 나이트로드로 추정된다.
- 기존에 나이트로드로 알려진 일러는 나이트로드 보다는 모험가 도적 직업군 대표 일러에 가깝다. 공식적으로 PC 메이플 에서는 저 일러가 나이트로드라고 한 적이 없으며, 더군다나 역대 5차스킬 소개 영상에는 특수 모험가 도적인 듀얼블레이드를 제외한 모험가 도적 직업군 스킬이 나올때 해당 일러스트가 모험가 도적 직업군인 나이트로드와 섀도어 두 직업에 전부 쓰였다. 저 일러가 나이트로드 라는 것은 어디까지나 유저들의 추측에 불과하다. 결정적으로 레드 패치나 어웨이크 패치 때 리뉴얼된 디자인을 자세히 보면 한 손에 표창과 한 손에 파사부가 아닌 단검을 들고 있기 때문에 극초창기 도적 일러스트처럼 특수 직업인 듀얼블레이드를 제외한 모험가 도적 공통 일러스트라고 보아야 한다.
- 섀도어, 바이퍼와 함께 윗점이 없는 모험가 직업이었으나 2021년 2월 25일 패치 이후 유사 윗점 취급 받던 쉐도우 웹의 재사용 대기시간이 사라지면서 윗점이 없는 직업에서 벗어났다.
- 과거엔 직업명보다는 표창 도적의 줄임말인 표도로 더 많이 불렸다. 지금도 올드유저들은 종종 그렇게 부르기도 한다.
- 쇼케이스때 공개 된 초기 일러스트에서는 디자인은 같지만 웃고 있는 표정이였다. 다른 도적 일러스트와 분위기 상 어색해서 바꾼 듯하다.
- 팬 페스트에서 공개된 전신 이미지 시트.
- 모험가 리마스터 당시 공개된 악뮤 콜라보 영상에서의 나로 보마, 캡틴과 함께 고퀄리티한 클로즈업 작화를 받았다.
8. 유명인 유저
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[1] 실제로는 마크 원킬이 메익 원킬보다 10% 정도 더 어렵다. 255레벨 풀코강 기준.[2] 쇼다운 챌린지의 퍼뎀 자체는 쉐파 포함 2,000% 정도로 평균적이다. 그러나 나이트로드는 상시 화력 보정이 많지 않은 돌스공이라 2000%여도 원킬을 내기 쉽지 않다.[3] 루시드 2페이즈처럼 어지럽게 이동하는 보스를 제하면, 보스 몬스터의 이동은 대체로 단순하다. 물론 타점 소실이나 순간이동 등의 돌발 패턴은 주의해야 한다.[4] 검은 마법사 3페이즈에서는 검은 마법사를 맵의 오른쪽 방향으로 고정시켜야하는데, 이때 퍼지 에어리어의 슬로우 효과가 빛을 발한다.[5] 럭키 세븐 4줄, 트리플 스로우 4줄, 쿼드러플 스로우 3줄 추가[6] 적에게 상태이상을 적용시키면 10초 동안 데미지 18% 증가. 재발동 대기시간 20초[7] 보스가 바인드에 걸려도 맵 패턴은 그치지 않는다. 그리고 바인드는 10초지만, 레디 투 다이와 리스트레인트 링의 지속시간은 각 15초다. 스로우 블래스팅도 다 쏟아내기까지 15초 가량 걸리는 만큼, 바인드 걸고 때리다가 풀리면 창조의 아이온을 쓰고 때리는 식으로 운용해야 한다. 즉 바인드 걸린 동안 맵 패턴 피하는 실력도 어느 정도 있어야 한다.[8] 단, 오리진이 포함된 극딜은 60초나 되기 때문에 단시간 안에 3분 극딜만큼의 피해량을 온전히 뽑아내기 어렵다.[9] 스카니아 월드의 보스 선발대 리더로, 스펙과 컨트롤 양면에서 가장 뛰어난 나이트로드 유저 중 한 명으로 평가받는다.