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| → | 챕터 4 SAFE HAVEN 2025. 1. 31. | → | ||
| <colbgcolor=#000000> Chapter 4 SAFE HAVEN 피난처[1] | |
| <nopad> | |
| <colcolor=#ffffff> 개발 | Mob Entertainment |
| 유통 | |
| 플랫폼 | Windows | Xbox One | Xbox Series X|S | PS4 | PS5 | NS | NS2 | iOS | Android |
| ESD | Steam | Epic Games | Microsoft Store | PlayStation Store | 닌텐도 e숍 | App Store | Google Play |
| 개발 엔진 | 언리얼 엔진 5.3 |
| 장르 | 어드벤처, 스릴러, 미스터리, 퍼즐, 슬래셔, 호러, 고어 |
| 출시일 | PC: 2025년 1월 31일[EST] Android: 2025년 7월 17일 iOS: 2025년 7월 17일 PS: 2025년 6월 25일 NS: 2025년 6월 25일 Xbox: 2025년 6월 25일 |
| 가격 | Steam: ₩21,500[3] Epic Games: ₩20,400 Android: ₩6,900 iOS: ₩6,600 PS: $19.99 NS: ₩27,880 Xbox: ₩24,900 |
| 한국어 지원 | 자막 및 음성 지원 |
| 링크 | |
1. 개요
방대한 Poppy Playtime 이야기 사상 가장 암울한 챕터를 맞이할 준비를 하세요. 당신은 세상에 드러나 있는 플레이타임 사 공장의 아래 심연으로 점점 깊이 떠밀려 들어갑니다. 그곳에서 새롭고 무시무시한 위협을 마주하고, 충격적인 진실을 밝혀내 보세요. 과연 그림자 속에 도사린 초현실적인 새 창조물들을 따돌릴 수 있을까요? 실험 뒤에 감춰진 수수께끼를 밝혀낼 때까지 살아남을 수는 있을까요? 한 걸음 내디딜 때마다 용기가 시험받고, 퍼즐 하나하나가 머릿속을 뒤죽박죽으로 헝클어뜨리며, 모퉁이를 돌 때마다 마지막을 각오해야 할 겁니다. 주요 콘텐츠: 신규 캐릭터(와 친구들): 특별하고 새로운 캐릭터들이 플레이어를 이끌어 주고, 악몽 속에 출현하기도 합니다. 확장된 세계관: 플레이타임 사와 그 뒤틀린 과거에 관한 암울한 비밀을 더 자세히 밝혀내세요. 정신을 뒤흔드는 퍼즐: 삶과 죽음을 판가름할지도 모를 복잡한 퍼즐을 풀어 보세요. 심장이 쿵쿵거리는 분위기: 스산한 시각 효과와 몰입도 높은 음향 디자인으로, 공포스러운 분위기가 숨 막히게 이어집니다. 플레이타임 사 내부에 도사린 공포로부터 탈출할 수 있을까요? 아니면 그냥 굴복해야 할까요? 생존은 보장되지 않지만, 공포는 보장됩니다. Steam 공식 사이트 설명 |
2. 특징
| <colbgcolor=#000000><colcolor=#fff> 챕터 4 이미지 | |
| [[바바 찹스| | [[야나비| |
| 바바 찹스 ▲ | <colbgcolor=#000000> 야나비 ▲ |
| [[플레이타임 자동화 관리자| | [[도이 더 도우맨| |
| 박사 ▲ | 도이 더 도우맨 ▲ |
기쁨의 시간 직후 파피의 언급으로 시체들을 지하로 끌고 내려갔다고 하는데 이를 반영해서 그런지 백골이 된 인간의 시체들이 작중 처음으로 등장하기 시작한다.
챕터 3까지는 작은 장난감이든 상관없이 적에게 한번이라도 잡히면 얄짤없이 즉사했지만 챕터 4부터는 야나비와 도이, 일부 유닛을 제외하면 장난감에게 공격당해도 화면 가장자리에 핏자국이 튀며 피해가 누적되고 한 방에 사망하지는 않는다.[5]
플레이타임은 3시간 30분에서 4시간이 넘어간다. 이렇게 보면 점점 플레이타임이 길어진다.
3. 소개
'SAFE HAVEN' '피난처' |
플레이타임이 만들어 낸 지옥 속으로 더 깊이 들어간 당신은 프로토타입에 복수하겠다는 파피의 계획을 실행합니다... 공식 번역[원본] |
==# 출시 전 정보 #==
- 챕터 1이 출시될 당시에 개발자가 파피 플레이타임 1부는 모두 5개의 챕터로 구성되어 있다고 언급했다.[스포일러열람주의]
- 2023년 8월 초, 마이카가 초기 작업에 들어 갔다고 말했다.
- 챕터 4의 메인 장소는 연구실이 나올 가능성이 있는데, 이 장소에서 플레이타임 사가 실험한 떡밥들이 풀릴 것으로 추측된다.[8]
- 챕터 4의 메인 빌런이 이전 챕터 3의 메인 빌런 후보 중 하나로 점쳐지던 조류형 장난감일 것이라는 추측이 있다. 새끼 새의 떡밥과 눈을 파먹는 습성[9]을 통해 이를 알 수 있으며, 이후 나이트메어 크리터즈에서 포라는 까마귀 장난감이 등장해 이도 중간 보스 정도로는 나올 수 있을 것 같다.
- 프로젝트 플레이타임에서 등장한 메인 빌런 중 하나인 박시 부 또한 챕터 4의 메인 빌런으로 추측되고 있는데, 프로토타입의 사도 중 현재 수장급 사도가 박시 부밖에 남지 않은 것은 물론, 챕터 3의 엔딩에서 승강기를 작동시킨 키시 미시를 습격한 자가 박시 부로 추정되어 이 또한 유력한 후보가 되었다.
- 챕터 3에서 파피가 캣냅을 보고 "프로토타입이 우릴 위해 마련한 마지막 장애물"이라 한 것으로 미루어 보아 챕터 4에서는 프로토타입 본인이 등장할 가능성이 있다. 혹은 캣냅이 프로토타입의 마지막 장애물이라고 하는 것으로 보아 프로토타입의 사도가 아니면서도 캣냅보다 더 강력한 존재가 등장하거나, 프로토타입의 또 다른 수장급 사도가 나올 가능성도 있다.[10]
- 모브 엔터테인먼트 회장 잭이 2024년 4월부터 업데이트 소식과 챕터 4 티저 작업에 들어갔다고 한다. 그리고 챕터 4는 챕터 3보다 더 빠르게 나올 수 있다고 한다.
- 주요 개발자들이 현재 많이 퇴사를 한 탓에 공개일과 퀄리티 우려가 나오고 있다. 다만 현재 남아 있는 개발자들은 '주요 개발자들은 어느 정도는 만들고 퇴사했다'고 하며 걱정하지 말라고 했다.
- 2024년 4월, 챕터 4와 관련된 모브 엔터테인먼트 회장 잭과 세스의 인터뷰가 공개되었다. 그들은 "팬들이 가장 좋아하는 캐릭터가 돌아올 것"이라고 언급했다.
- 2024년 5월 23일 미국 시각으로 오후 4시 56분에 챕터 4의 베타 테스트에 들어갔다.
- 2024년 9월 30일 챕터 4 티저 트레일러가 공개되었다.
- 2024년 10월 2일에는 공식 X에서 나이트메어 크리터즈라는 새로운 집단 장난감이 등장할 것을 예고하며 그 중 하나인 바바 찹스의 프로필을 공개했다. PV 썸네일로 공개된 바바 찹스가 메인 빌런이 아니냐는 추측이 나왔지만 공식 디스코드에서 메인 빌런은 아니라고 부정했다.[11]
- 한국 시각으로 2024년 10월 27일 새벽 1시, ARG에서 언급되었던 실험체 1166, 즉 야나비에 대한 트레일러가 공개되었다.[12]
- 본작의 메인 빌런/최종보스가 누가 될 것인지가 가장 관건이 되었다. 지금까지 ARG를 통해 공개된 캐릭터들이 매우 많기 때문에[13] 이번 챕터 4에선 최종 보스 쟁탈전이 벌어질 가능성이 없지 않아 있다는 설도 있을 정도.
- 2024년 12월부터는 X에 12일간 계속해서 파피 플레이 타임 챕터 4의 정보를 올리고 있다.
- 2024년 12월 22일 새벽 3시, 이제껏 챕터 4 트레일러 내내 강조되었던 모니터 속 눈을 썸네일로 한 'The Doctor'라는 제목의 시네마틱 트레일러가 공개되었다.[14]{{{#!folding [원문] 펼쳐보기·접기
[REBOOTING]
[WAKE UP]
Where am I...
[BIGGER BODIES]
[MY CREATIONS][등장실험체]
* Ugh* My H-head...
W-w-what is this?
W-wrong...
[No Body]
T-this is W-wrong...
[I AM BROKEN]
You...
B-b-backstabbing Traitors!
[I AM □□□□]
...Hhm?
[DIFFERENT?]
C-c-curious...
[SOMEWHERE]
You have no idea what kind of M-mis-take...
You just made...
[STRONG]
Yes...
* laugh*
[NOWHERE]
[AND YET...]
T-t-the Minds of M-men...
[EVERYWHERE.]
Are Easy to Br-br-break...
[I Am]
You believed mine could be broken too...
[NO MAN.]
You were wrong.}}}
{{{#!folding [번역본] 펼쳐보기·접기
[재부팅 중...]
[일어나]
여긴 어디지...
[커다란 몸]
[나의 창조물들][등장실험체]
윽... 머리야...
이-이-이게 뭐야?!
자-잘못됐어...
[아무도 없어.]
이-이건 잘못됐어...
[나는 망가졌다.]
너...
내-뒤-뒤통수를 친 배신자!
[나는 □□□□]
...흠?
[다르다고?]
구-구-궁금하네...
[어딘가에]
넌 네가 무슨 실수를 저질렀는지...
전혀 몰라...
[강하게]
그래...
(웃음소리)
[어디에도 없다.]
[그럼에도 불구하고...]
사-사람들의 마-마-마음은...
[어디에나]
쉬-쉬-쉽게 망가지지...
[나는]
내 마음도 망가질 수 있다고 믿었겠지...
[사람이 아니야.]
넌 틀렸어.}}}
- 2025년 1월 25일 새벽 6시에 게임플레이 트레일러가 곧 나온다는 소식과 함께 X에 3장의 이미지를 공개했다.
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- 2025년 1월 26일 새벽 4시[17]에 게임플레이 트레일러와 함께 새로운 캐릭터인 도이 더 도우맨이 공개되었다.
- 한국 시각 기준으로 1월 30일 오후 10시에 나올 예정이었으나, 1월 31일 오전 2시로 4시간 연기되었다.
- 에픽 게임즈 스토어에는 거의 오전 2시에 정확히 맞추어 출시 되었으며, 스팀 출시는 개발자 피셜로 스팀 서버와의 연동 문제로 조금 더 시간이 걸렸다고 한다.
- 그리고 2025년 1월 31일 오전 2시 7분에 스팀에 정식 출시되었다.
4. 줄거리
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를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[파피 플레이타임/챕터 4/줄거리#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
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의 [[파피 플레이타임/챕터 4/줄거리#|]] 부분을}}} 참고하십시오.5. 평가
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'''이 문서는'''#!if this['this'] != null
'''이 문단은'''#!if 토론주소2 == null
''' [[https://namu.wiki/thread/PsychoticResonantAboriginalArch|토론]]을 통해 ‘①본 문서의 6번 항목 개괄에서의 서술 문단을 존치한다. ②개괄 항목에서는 인터넷 인기글 규정을 만족하거나 토론 관리 방침 근거 신뢰성 순위 8순위(인터넷 뉴스 기사를 포함한다) 이내의 출처를 근거로 인용하는 방식으로만 서술할 수 있으며 그 외 편집자 개인의 주관적 평가는 등재할 수 없다. 출처 근거를 인용할 때에는 하이퍼링크 또는 각주로 직접 첨부하여야 한다.‘로 합의되었습니다.''' 합의된 부분을 토론 없이 수정할 시 [[나무위키:기본방침/이용자 관리 방침#편집권 남용|편집권 남용]]으로 간주되어 제재될 수 있습니다.#!if 토론주소2 != null
''' 아래 토론들로 합의된 편집방침이 적용됩니다.''' 합의된 부분을 토론 없이 수정할 시 [[나무위키:기본방침/이용자 관리 방침#편집권 남용|편집권 남용]]으로 간주되어 제재될 수 있습니다.{{{#!wiki style="text-align:center;"
{{{#!folding [ 내용 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: 0px -5px;"
||<table width=100%><tablebordercolor=transparent><tablebgcolor=transparent><(>'''[[https://namu.wiki/thread/PsychoticResonantAboriginalArch|토론]] - ‘①본 문서의 6번 항목 개괄에서의 서술 문단을 존치한다. ②개괄 항목에서는 인터넷 인기글 규정을 만족하거나 토론 관리 방침 근거 신뢰성 순위 8순위(인터넷 뉴스 기사를 포함한다) 이내의 출처를 근거로 인용하는 방식으로만 서술할 수 있으며 그 외 편집자 개인의 주관적 평가는 등재할 수 없다. 출처 근거를 인용할 때에는 하이퍼링크 또는 각주로 직접 첨부하여야 한다.‘'''
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'''[[https://namu.wiki/thread/|토론]] - 합의사항2'''
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'''[[https://namu.wiki/thread/|토론]] - 합의사항50'''
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[이투데이] "1년 동안 기다렸는데"…'파피 플레이타임 4', 혹평 쏟아진 '진짜 이유'
[경향게임스]‘파피 플레이타임 챕터4’ 역대 시리즈 최저 평가, 쏟아지는 버그에 등돌린 팬심
[게임인사이트] 파피 플레이타임4, 출시 직후 버그로 몸살 '복합적 평가'
파피 플레이타임 시리즈가 작품 내적 요소로 비판을 받기 시작한 시발점과 같은 챕터로,[18] 처음 출시 이후 더빙 등 부분적인 면에서는 긍정적인 반응이었지만, 이전 챕터와 마찬가지로 여러 비판의 목소리도 많았다. 결국 출시 전 여러모로 기대를 모았지만, 스팀 평가가 복합적까지 추락하는 등 전 시리즈 중에서 가장 평가가 좋지 않은 모습을 보이고 있다.
5.1. 긍정적 평가
- 향상된 편의성
전작에 비해 편의성 부분에서 상당한 개선이 이루어졌다. 특히 상호작용 가능한 물체들을 하얀 점으로 표시해 주고, 퍼즐을 푸는 데 핵심 역할이 되는 물건들에 외곽선을 추가해 주면서, 이전 챕터처럼 뭐가 어디 있는지 몰라 쓸데없이 시간을 허비하는 상황은 줄어들었다. 또한 이제 어떤 행동을 해야 하는지, 적의 특징을 파란색 미션 알림으로 표시해줌으로서 이해하기가 쉬워졌다. - 시각적인 발전
그간의 발전 덕분에 수준급의 연출과 적들의 역동적인 모션. 언리얼 엔진 5에서 나오는 수려한 그래픽 등이 맞물려 보는 이들에게 시각적인 즐거움을 선사해 준다. - 여전히 질 좋은 한글화
전 챕터에 이어 여전히 정성 가득한 한글화를 보여준다. 대체적으로 좋은 퀄리티의 한국어 더빙이 이루어졌다는 평이다. 특히 3 챕터의 발매 직후와 달리 더빙과 자막의 언어를 자신의 마음대로 설정 가능하기에 더빙이 마음에 들지 않는다면 직접 설정도 가능하다.
5.2. 부정적 평가
- 너무 많은 버그
플레이에 지장이 생길 정도의 버그가 너무 많아서 스팀 유저들의 평가란에도 긍정적 평가든 부정적 평가든 상관 없이 버그를 지적하는 경우가 대부분이다.
특히 챕터 3의 딜라이트 선생님처럼 실질적인 무서움을 느끼게 하는 포지션을 맡은 야나비가 아예 등장하지 않는 버그는 의도와는 달리 게임을 지루하게 만들어 버렸다는 평을 받는다. 시리즈 전반에 걸쳐 문제로 제기되어왔던 프레임 버그는 이번작에서도 여전해 프레임 제한을 걸지 않으면 야나비 파트에서 야나비의 AI가 지나치게 민감해지고, 플레이어가 좁은 통로를 통과하지 못하며, 안전지대에 숨어도 찾아 끄집어내 죽이는 등 게임 난이도 자체가 하드코어 모드로 바뀌게 된다. 일단 31일, 1일 밤 사이에 긴급 패치로 야나비 관련 일부 버그는 수정되었다.[19]
박사가 주인공을 얼려죽이려고 하는 구간에서는 시체에 연결되어 있는 파란색 손이 맵 밑 바닥으로 꺼져버려 게임 진행이 불가능한 버그도 있다.[20] -무엇을 해도 안된다-
이 외에도 실제 플레이해 보면 양산형 동물들 중에 버바 버바펀트와 함께 놀고 있는 하피 합스카치가 한국어와 일본어 더빙 간 서로 반대 언어로 말하는 버그처럼 수많은 자잘한 것들부터 중간에 진행경로가 꼬이면 아예 새로 시작해야만 하는 치명적인 버그 등, 첫날 플레이하는 인방에서 중간에 빡종하는 모습이 간간히 보일 정도로 주된 비판점이다.
또한 도이 더 도우맨의 보스전에서 집라인을 타지 않고 울타리를 뛰어넘으면 맵 밖으로 떨어지는 버그, 동굴을 타고 층을 이동하는 도중에 너무 안쪽으로 이동하면 끼이는 버그도 가끔 있다고 한다. 심지어는 도이가 뒤집힌채 제자리걸음하는 이상한 버그도 있으며 최근에는 야나비의 맵탈출 점프스케어 버그도 있다. - 낮아진 공포도
공포도가 크게 줄어들었다. 스토리 진행의 비중을 늘렸기 때문에, 이전 챕터들의 쫄깃한 긴박감을 기대하고 플레이한다면 크게 실망할 수 있다. 추격전 부분에서도 대놓고 추격전이 시작될 것이라는 사전 튜토리얼과 컷신 장면을 몇 초간 비춰주고쓸데없이 친절하다, 챕터 3에서도 부정적인 반응을 샀던 밋밋한 최종 보스전이 전혀 개선되지 않았다는 평이 많다. 트레일러에서 나온 야나비는 추격전이라도 있었기에 어느 정도 공포감을 보여 줄 순 있었어도 그 이후에는 덤덤해진다. - 점프 스케어의 연출도 퇴보했다. 그나마 본작에서 가장 잘 활용된 빌런인 야나비는 난이도와 외형 자체는 험악해 챕터 4의 실질적 공포를 담당하나 점프 스케어는 캣냅처럼 플레이어를 한손으로 쓰러뜨리고 입을 벌려 잡아먹는 씬인데, 캣냅의 비판과 마찬가지로 공포의 주체가 가려지고, 또 유독 씬이 길어서 플레이어가 죽었다는 걸 이미 인지한 상태인 데다가 사운드 이펙트도 부실하기 짝이없어 공포를 느끼기 어렵다. 도이의 경우도 먼저 팔로 주인공을 붙잡고 입에 집어넣는 씬이라 길고, 사운드가 빈약한지라 무섭지 않다. 그나마 정석적인 점프스케어를 가진 박사, 양산형 동물들과 바바 찹스는 즉사 공격이 아니기에 점프스케어를 볼일도 별로 없고 공포보단 짜증만 유발한다. 괴물들의 사운드 이펙트 또한 전작보다 빈약해졌는데, 야나비의 경우 험악한 외형과 맹수같은 모습과 달리 고양이 하악질 같은 "갸아악"하는 가늘고 맥빠지는 울음소리를 내면서 추적하기에 입을 열면 기괴한 비주얼을 가졌음에도 울음소리를 낼 때 무섭기 보단 하찮
고 귀엽게 느껴진다. 최종 보스 도이의 경우도 발소리를 강조하는 사운드가 부족하고, 상술했듯 점프 스케어의 포효도 부실하다.[21] - 이전의 챕터2, 3에서 게임이 너무 불친절하다고 비판받은 걸 수용했는지 시리즈 최초로 튜토리얼도 제공하고 계속 화면 위에 목표를 띄워주는 등 게임이 친절해졌는데, 문제는 이게 과해서 본작에서 가장 중요한 공포도가 떨어진다는 것이다. 조작을 알려주는 것 정도야 좋지만, 적들과 마주할 때도 그들의 특성과 대처법을 과도하게 많이 알려주니 대상에 대한 공포가 떨어질 수밖에 없다. 예시로 도이 보스전의 경우, 시작할 때 "도이를 처치하기" 정도로만 떠도 괜찮을 것을, "도이를 얼리고 톱으로 잘라 처치하기"라고 보스전 기믹을 대놓고 퍼주면서 안 그래도 부족한 긴박감을 땅에 떨어뜨린다.
- 부족한 디테일
이따금 오브젝트 로딩이 덜 되어 벽 너머가 보인다거나, 경로를 헷갈리게 만드는 투명 벽, 왔던 길을 안 막아둬 다시 가게 되면 이미 완료한 이벤트를 강제로 다시 시작하는 경우, VHS 테이프를 넣으면 아주 잠깐 텍스쳐가 로딩되지 않아 기본 텍스쳐로 보이는 일 등 여러 디테일 면에서 아쉽다는 평가를 받는다. - 지나치게 피로한 레벨 디자인
챕터를 거듭하며 계속해서 악화되는 부분중 하나인데, 레벨 디자인 자체가 억지로 플레이타임을 늘이기 위해 이루어졌다보니, 플레이하는 입장에서 극심한 피로도를 느끼게 된다. 본작에서도 여지없이 새로 추가된 요소가 보스전 기믹 포함 10개[22]정도나 되지만, 당연히 이것들은 무슨 시리즈의 또 다른 핵심 기믹같은 게 아니라, 절반 넘게는 해당 퍼즐만을 위한 일회성 기믹으로 사용되고 그 뒤로 전혀 사용되지 않는다. 그리고 퍼즐을 푸는 동시에 추격자를 상대하거나 퍼즐 자체에 타임어택이 달려있는 레벨은 챕터 3의 미스 딜라이트전을 제외하면 시리즈 내내 전무한데, 이번 작에선 중후반부 등장하는 거의 모든 퍼즐들이 푸는 도중 추격자가 따라붙거나[23], 시간 내에 퍼즐을 해결할 것을 요구한다. 이런 상황에서 전술한 일회성 신규 기믹까지 전부 파악하고 활용해야 퍼즐을 해결할 수 있다보니, 첫 클리어는 불가능하고 숙련도가 쌓일 때까지 계속 죽어야만 하는 퍼즐들이 즐비해 있다. 그러니 신규 기믹을 이해하고 퍼즐 풀이를 고민하는 과정에서 플레이어는 계속해서 죽음을 반복해야 하고, 그 과정에서 공포심보다는 갑갑함과 피로만을 느끼게 된다. 이걸 한두 번도 아니고 거의 모든 퍼즐구간이 이런식이니 재미를 느낄 수 있을 리가 없다.
플레이타임을 늘리기 위한 퍼즐이 너무 많아진 것도 평이 좋지 않다. 특히 대부분의 퍼즐을 배터리 찾기로 도배해버린 점에 있어 아쉬운 평을 받는다. 바이오하자드 시리즈를 비롯한 공포 게임의 필수 요소로 꼽히는 퓨즈 찾기 시스템 자체는 비판 요소가 되지 않지만, 크리터즈와 PAC를 비롯해 대부분의 퍼즐을 배터리 찾기로 도배해 오히려 긴장감을 낮춰버리게 되었다. 많고 반복적인 퍼즐 배치는 게임이 늘어지고 지치게 해 오히려 무섭기 보다는 피곤한 느낌을 쉽게 받게 만들었다는 평이 많다. - 김빠지는 후반부
게임의 초반부까지는 정말 잘 다듬어져 있다는 반응이지만, 후반으로 갈수록 산으로 가는 퍼즐과 보스전 또한 큰 비판점으로 꼽힌다. 특히 최종 관문인 도이 더 도우맨의 보스전에서 정점을 찍는데, 비판 받던 캣냅의 보스전보다도 박한 평가를 받는다. 이전의 보스전들은 1챕터 이후에도 그나마 추격전으로서 주인공의 숨통을 서서히 죄여오는 느낌이라도 줬던 반면, 이번 도이의 보스전은 사실상 바이오하자드 시리즈의 보스전을 연상케 하는 어드벤쳐 전투에 가까우며, 일단 아무리 진행해도 클리어 전까지 일정한 패턴과 대사만 반복한다. 이러한 장면을 몇십 분 동안 보고 있자니 몰입이 가능할 리가 없다. 플레이하는 입장에서 붙잡히더라도 조명탄을 몇 발 쏴주면 풀려난다는 사실과 쭉 달리기만 하면 붙잡힐 리가 없다는 사실을 안다면 도이와의 최종 보스전은 그저 거대한 맵에서 도이가 쓰는 슬라임 쏘기와 땅 속에서 손이 튀어나오는 패턴을 피하고 달리기만 하며 냉동 가스와 톱날만을 찾아 뺑뺑이만 도는 지루한 시간 때우기 기믹으로 느껴질 뿐이다. - 부족한 캐릭터 활용과 스토리 전개
본작에선 다수의 스토리 요소가 등장한다. 도이의 서사, 박사의 서사, 그리고 플레이타임 사의 과거와 프로토타입의 정체에 대한 떡밥까지. 챕터 5를 프로토타입과의 전면전을 다루는 피날레로 장식하기 위해 이번 챕터에서 대부분의 스토리 떡밥을 해결하려고 의도한 듯싶으나, 문제는 수많은 스토리라인들이 동시에 진행되면서 정작 본 챕터의 메인 스토리가 힘을 잃는 현상이 생겼다는 것이다.
또한 본 챕터의 메인 스토리는 엄연히 박사와의 전면전이다. 주인공을 처음 위기에 빠뜨린 것도, 스토리 전반에 걸쳐서 1순위 적으로 묘사되는 대상 또한 박사기에 당연히 박사라는 빌런에 대한 묘사가 우선적으로 이뤄졌어야 할 터인데 정작 과거사만 잔뜩 풀어놓고 인게임적으로 빌런으로서 압도적인 모습이 전혀 나오지 않는다.
컴퓨터 속 인격이 시설을 통제하는 박사의 설정은 포탈 시리즈의 GLaDOS, SCP 시리즈의 SCP-079와 유사한데, 게임 속 임팩트는 이들의 절반도 미치지 않는 수준을 보여준다. 초중반 내내 하는 건 메가폰으로 주절대기, 문 열어서 장난감 내보내기(너무 쉽다), 독성 가스 내보내기가 전부고, 정작 '시설을 통제한다'라는 설정은 주인공이 시설 내 온갖 전기설비를 다 헤집고 다니고 심지어 본인 장기로 추정되는 기계들을 전부 망가뜨리는 와중에도 전혀 유의미하게 보여주지 않으며, 기어코 보스전에서 마저 온 배터리를 다 뽑아가는 주인공을 굳이 로봇에 빙의해서 느린 속도로 쫓아다니다 만능키를 뽑히고 본체가 터져 죽는다.[24]
메인 캐릭터인 도이[25]와 중간 보스인 야나비를 제외한 캐릭터 활용 능력 또한 작품이 진행되며 갈수록 저하되고 있다는 평도 존재한다. 3편에서의 스마일링 크리터즈가 개성 넘치는 캐릭터들로 하여금 유저들에게 잘 뽑힌 빌런을 기대하게 하였음에도 결국 캣냅과 도그데이 외에는 큰 인상을 남기지 못했다는 평을 받는데, 이번 작은 한 술 더 뜨는 모습을 보였다. 나이트메어 크리터즈는 특성 상 캐릭터 수가 많아 모두 활용하려면 나이트메어 크리터즈 외의 빌런 수를 줄이든, 게임 볼륨이 커지든 하여야 하나 이번 작은 나이트메어 크리터즈 외에도 빌런은 많고, 볼륨 역시 3편에 비해 줄었기에 자연스럽게 비중 없는 잡몹 역할로[26] 마무리되었으며, 박사도 초반부터 모든 걸 안다는 식으로 분위기를 잡았던 것에 비해 너무나도 허무하게 퇴장했다. 특히 가장 비판 받는 점인 피아노사우루스는 전용 광고와 CM송까지 제작하여 유저들로 하여금 비중이 있는 캐릭터 내지는 중간보스 정도로 인식시켰으나 정작 인게임에서는 등장한 지 20초 만에 도이 더 도우맨에게 허무하게 잡아먹혀 도이의 강함을 보여주는 전투력 측정기 역할만 하고 퇴장했다.[27] 페이크 보스와도 같은 반전 연출과 도이의 등장에 임팩트를 더하기 위한 장치라고는 하나, 그걸 원했다면 초반에 정말 조금이라도 긴박하게 추격전을 벌이다가 잡히기 직전에 도이가 나타나 주인공을 도와주는 연출이더라도 지금만큼 비판을 받진 않았을 것이다.
전술한 대로 본작은 5편을 대비해 스토리적으로 해소가 필요한 많은 부분에 대한 설명과 떡밥 해소가 이루어지는 목적을 갖고 있는 챕터이다. 그러나 이전부터 뿌려놓은 떡밥이 한둘이 아닌 데다가, 그 많은 떡밥을 인게임에서 풀어줘도 복잡할 마당에, 유비식 오픈 월드를 방불케 하는 맵에 흩뿌려진 수많은 수집 요소들을 통해 플레이어가 알아서 세계관을 이해해야 한다. 물론 VHS는 깔끔하게 하나로 스토리 떡밥이 해소되지만 다수의 수집 요소를 한꺼번에 읽어야 이해하는(일기, 연구일지 등) 요소들은 안 그래도 많은 수집 요소가 뻥튀기마냥 늘어나있다.[28] 그렇기에 선형적으로 진행되는 파피 플레이타임 특성상 목숨이 오가는 추격전을 펼치다 대뜸 이해도 안 되는 비디오 테이프을 틀고 일기 조각들을 읽어대는 웃픈 상황이 연출된다. 스토리 위주를 좋아하는 사람은 이것이 큰 문제가 되지 않을 수 있지만 스토리보다 물 흐르듯이 플레이하는 유저들에겐 전혀 친화적이지 않는 방식이며 심지어 다음에 나오는 챕터조차 완결이 아닌 1부의 일단락이기에 스토리적으로 굉장히 회의적인 반응을 받고 있다. 다만, 챕터의 전개는 VHS나 수집 요소들을 읽지 않고도 대화만으로 충분하게 세계관에 몰입할 수 있으며 스토리라인을 진행하면서 자연스레 얻을 수 있는 비디오랑 메모만으로도 몰입할 만큼의 스토리를 이해할 수 있기 때문에 특유의 전개 방식에 대해서 호불호가 갈리는 상황이다. - 지나치게 남발된 컷씬
컷씬이 이전 챕터들에 비해 과도하게 많아서 게임이 지루해진다는 비판. 사실 컷씬 자체는 챕터를 거듭할수록 늘어나는 추세이긴 했으나[29] 본작은 그 늘어난 정도가 심하고, 딱히 컷씬으로 만들지 않아도 됐을법한 부분들도 죄다 컷씬으로 때운탓에 처음엔 몰입될지 몰라도 다회차를 할수록 답답해진다. 그런데다가 컷씬 스킵 기능도 없으니 더더욱.[30]
6. 여담
- 챕터 3의 Sleep Well에 이어 챕터 4도 Mob Entertainment와 Black Gryph0n이 협업해서 만든 Safe Haven[31] 이라는 곡을 출시했으나 아쉽게도 공식 채널에 올라오지 않았다.[32] 또한 뮤직비디오에서는 피난처가 폭발한 이유가 폭탄이 아닌 발전기 때문인 것으로 나온다.[33]
- 2024년 1월, 챕터 3가 출시된 후 정확히 1년 만의 후속작이다.
- 이전 챕터 때처럼 출시되기 직전 오픈런을 하려고 대기하는 인터넷 방송인들이 꽤 있었다. 다만 스팀 서버가 터져서인지 오전 2시 정각에 구매하지 못하고 2시 7분쯤이 되어서야 구매가 가능해졌다.
- 버그가 발생했다고 생각된다면, 게임 그래픽 설정에서 최대 초당 프레임 수를 60FPS로 설정하는 것을 권장한다.
- 한국어 더빙으로 해놨는데도 특정 대사가 다른 언어로 더빙되는 문제가 있다.
그런데 대부분 그냥 이 인형은 일본산이구나 생각하고 딱히 버그라고 생각하지는 않는다.영상[34] 또한 자막도 초기 버전의 파피 플레이타임 챕터 3처럼 일부 자막이 더빙 내용과 일치하지 않는 문제도 있다.[35] 그래도 자막 불일치 문제는 챕터 3보다는 많이 개선된 편이다. - 다른 문제가 있다고 한다면 한국어 자막의 오타가 존재한다. 파피와 주인공이 피난처로 들어와서 키시를 텐트 안으로 앉히고 얘기할 때, '광산 폭발물'이라고 파피는 얘기하지만, 자막에선 '광산 폭백물'이라고 적혀있다.[36]
- 또한, 모바일에선 위에 서술된 하피 홉스카치와 부바 부바펀트가 얘기하는 것이 잠시 생략되었다가, 다시 나오는 버그가 존재한다.
- 한국판에서 엔딩 크레딧에 올리의 성우가 윤은서라고 잘못 쓰여 있다.[37]
- 일부 영감을 받았는지 여러 부분에서 게임 벤디와 잉크기계의 동일한 챕터에서의 스토리와 유사한 부분이 여럿 있다. 스토리 도중 적의 방해로 인해 타고 가던 장치가 고장나 주인공이 기절하고, 괴물이지만 적대세력의 피해로 피난한 괴물들이 있는 피난처가 등장하며, 적이 보낸 수하들을 차례대로 격파해 낸 뒤 함께 동행했던 아군이 결국엔 해당 챕터의 최종 보스로 등장하게 된다는 스토리[38], 챕터 내내 시끄럽게 떠드는 감시자가 등장한다는 점 등등.[39]
- 이스터에그 모음 #
- 챕터 2와 챕터 3와 달리 챕터 4의 봉 타기의 매커니즘이 바뀌었다.[40]
- 그랩팩 성능도 바뀌었는데 1~3까지는 물건 잡으면 던져서 풀었는데 4에서는 그랩팩 마우스 우클과 좌클 꾹누르면 아이템 놓아버린다.
- 회색 테이프를 얻는 방을 잘 살펴보면 녹음기가 있는데, 그 녹음기를 재생시켜보면 아래와 같은 말이 나온다.박사: 애들이 무슨 대수라고. 10명이든, 1000명이든 상관없어.박사: 애들도 이게 아니면 뭐가 됐겠나?박사: 더 나은 존재의 제안을 맹목적으로 받아들이는, 침이나 흘리는 또 다른 자동인형?박사: 내가 사명을 주었다!박사: 삶의 의미를 주었단 말이다!
- 2025년 2월 8일자로 기존 박사의 사망 장면이 자동 컷신으로 바뀌었다.[41]
- 2025년 3월 8일자로 야나비의 사망 장면이 수정되었다.
- 2025년 6월 25일, 플스, 엑스 박스, 닌텐도 스위치판 챕터 4가 출시됐다.
- 2025년 7월 17일, iOS, Android판 챕터 4가 출시되었다.
- 가끔 야나비가 맵을 뚫고 점프스케어가 나오는 버그가 있다.
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[1] 많은 사람들이 "천국"을 뜻하는 heaven('헤븐'으로 발음함)과 착각하지만, 여기에 적힌 건 "안식처", "피난처"를 의미하는 haven('헤이븐'으로 발음함)이다.[EST] EST 기준 1월 30일. 한국시간으로는 1월 30일 밤 10시에 출시될 예정이었으나 연기되면서 1월 31일 새벽 2시에 출시되었다.[3] 출시기념 25% 할인하여 2025년 2월 13일까지 ₩16,120에 판매했다. 원래는 2월 8일까지였으나, 스팀에서의 평가가 '복합적'으로 기록된 이유로 인해 5일 더 연장하였다.[EST] [5] 바바 찹스는 3번 당해야 죽고 박사는 위에서 아래로 내려오는 빨간 눈 기체만 빼면 생존 가능하다.[원본] Further into a hell of Playtime's making, you enact Poppy's plan for revenge against the Prototype...[스포일러열람주의] 하지만 챕터5가 결말이 안남고 찝찝하게 끝난지라, 챕터 6은 확정이 됐다.[8] 하지만 챕터 3의 엔딩으로 보아 주인공이 파피와 함께 승강기를 탑승하였을 때 그 뒤로 어떤 배경이 펼쳐질지는 아직 의문.[9] 부활절 만화에서 번조 버니의 최후와 사망한 브론의 이미지에 눈이 없다는 것에서 착안.[10] 챕터 2 출시 전에도 챕터 1에 등장한 장난감들 중 누가 메인 빌런일지 추측했지만 신규 캐릭터인 마미 롱 레그가 빌런이었고, 챕터 3 출시 전에도 브론이 메인 빌런으로 추측되었지만 신규 캐릭터인 캣냅이 나온 선례로 보아 챕터 4에서도 신규 캐릭터가 보스일 확률이 높다.[11] 아마도 페이크 중간~최종보스나 메인 빌런의 일당일 가능성이 있다. 확실한 건 티저에서 도그데이(플러쉬)를 공격했고 제작진이 그녀를 귀엽지 않다고 표현했기에 적대 세력은 확실하다고 보면 된다.[12] 참고로 여기서도 모니터 속 눈이 등장한다.[13] 나이트메어 크리터즈, 피아노사우루스, 야나비, Playtime Automated Companion으로 공개된 캐릭터 등.[14] The Doctor는 이미 이전에 공개되었었는데 바로 프로젝트 플레이타임 테이프에서 할리 소이어가 본인을 The Doctor라고 칭했었다. 아마도 할리 소이어는 자기 자신을 기계로 개조했거나 이전의 사건으로 인해 강제로 개조된 듯하다.[등장실험체] 박시 부, 야나비, 허기 워기, 캣냅[등장실험체] [17] 한국 시각 기준[18] 이전까지 비판점이 아예 없던 건 아니지만 그래도 대부분 작품 외적인 요소에서 비판을 받았지 작품 내적인 요소에서 큰 비판점은 없었다.[19] 일부 컴퓨터에선 60 프레임으로 제한을 걸어도 여전히 야나비가 지나칠 정도로 플레이어를 색적해 안전지대에서 끄집어내는 이슈가 있다. 추후에는 박사 쪽 버그도 수정에 들어간다고 패치노트에 공지했다.[20] 파란색 손이 맵 밑으로 꺼져 있다가 갑자기 위치가 원래 있던 자리로 순간이동 되고 다시 밑으로 꺼져버리는데 타이밍 맞춰서 파란색 손을 집으려 해도 집어지지 않는다.[21] 이 때문에 챕터 4에서 실질적 공포 담당인 야나비만 클리어하면 거의 다 깼다는 말이 많다.[22] 사슬, 레버, 톱니바퀴, 공기 필터, 가스흐름 조절 밸브, 전류 스위치, 플러그, 키카드, 액화질소통, 톱 등[23] 야나비, 바바 찹스, 박사[24] 보스전이 진행되는 방에 있는 박사의 본체를 통제할 수 있는 기계들은 엘리엇 루드윅이 만든 기계라 박사가 손을 댈 수 없었다고 하면 더 이상해지는데, 애초에 그 방에 주인공을 던져 넣은 건 박사 본인이고, 그 말은 본인이 통제도 못해서 빙의용 로봇 기체를 잔뜩 넣어 겨우 보호하고 있는 방에 본인 스스로 그 프로토타입조차 제일 경계하는 대상인 주인공을 손 흔들어 배웅까지 해주며 들여보내줬다는 얘기다.[25] 다만 보스전에 대한 평가는 좋지 않다.[26] 그나마도 바바 찹스는 좀 더 커진 양산형 크리터즈의 모습으로 단독 분량을 배정 받기는 하나 이전작 캣냅과 도그데이가 BBI 모습으로 인상을 남긴 것에 비하면 초라한 인상을 주는 편이다.[27] 이마저도 아무것도 보여준 것 없이 잡아먹혀 전투력 측정기의 역할도 제대로 못 보여줬다.[28] 심지어 글도 매우 길기 때문에 한눈에 읽기 불편하다.[29] 챕터1은 아예 없었고, 챕터2는 엔딩에서 한번, 챕터3는 오프닝부터해서 서너번 나온다.[30] 다만 박사와 야나비는 납득 할만한게 야나비는 죽는 장면이 용암에서 위쪽으로 튀어올라 털이 탔다는 개연성이 이상해서 용암에 빠져 죽는 걸로 수정되고 박사는 죽는 장면에서 플레이어가 또 다른 추격전 있는 줄 알고 도망가는 과정에서 박사가 죽는 걸 몰라서 바뀌었다는 개연성 생겼다.[31] 말 그대로 챕터 타이틀과 동일하다.[32] 이 문서에서 후술할 아티스트인 Black Gryph0n의 논란 때문에 출시 이전 협업을 중단한 탓으로 보인다.[33] 사실 인게임에서도 복선은 있었는데, 애초에 발전기를 수리하는 과정 자체가 울리의 지시대로 이루어진 데다가 피난처가 폭발하기 직전에 도이가 발전기를 언급하고, 후반부에서 프로로타입이 폭발물을 사용했다고 번역되었지만 원문은 put them to good use로, 폭탄을 사용하겠다로 번역할 수도 있으며 실제로 몇 분 뒤에 선반 환기 구역에서 폭탄이 터졌다.[34] 어이없게도 반대로 일본어 더빙에선 한국어가 나오는 버그가 있다.[35] 자막이 조금 빠르기도 하다.[36] 이건 모바일에서도 확인이 가능하다.[37] 남도형의 블루클럽에서 올리는 자신이 맡지 않았다고 확인사살해버렸다.[38] 공교롭게도 파피 플레이타임에선 야나비, 나이트메어 크리터즈의 양산형 중 바바 찹스, 박사, 도이 더 도우맨으로 총 네개의 주요 보스전이 등장하는데, BATIM또한 버쳐 갱, 버트럼 피드몬트, 영사기사, 브루트 보리스로 총 네 개 구역을 깨는 것으로 후반 스토리가 진행된다.[39] 개발사인 Mob Entertainment가 파피 플레이타임을 개발할 때 영감을 받았다고 한 여러 게임들 중에 벤디 시리즈도 포함되어 있었으니 이상한 점은 아니다.[40] 챕터 3까진 봉 타기를 할 때 앞으로 가며 마우스를 꾹 누르고 있어도 넘어가졌지만, 챕터 4는 그냥 봉만 잡고 앞으로 뛰어가기만 하면 되는 매커니즘으로 바뀌었다.[41] 이는 대체적으로 제어칩을 뽑는 과정에서 또 다른 추격전이 있는 줄 알고 바로 도망치는 플레이어들이 박사가 죽는 장면인줄 몰라서 바뀐 것으로 보인다.
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