파이팅 레이어 시리즈 | |
파이팅 레이어 | 파이팅 EX 레이어 |
EX 시리즈[1] | ||||||
스트리트 파이터 EX | → | 스트리트 파이터 EX 2 | → | 스트리트 파이터 EX 3 | → | 파이팅 EX 레이어 |
FIGHTING EX LAYER | ||
<colbgcolor=#303030> 개발 | 아리카 | |
장르 | 대전 격투 게임 | |
게임 엔진 | 언리얼 엔진 4 | |
발매일 | 2018년 6월 28일 (PS4) 2018년 11월 29일 (아케이드) 2018년 11월 30일 (PC) | |
플랫폼 | PlayStation 4, Microsoft Windows(Steam), 아케이드(NESiCAxLive 2) | |
심의등급 | 북미 | T(13세 이상) |
일본 | B(12세 이상) | |
공식 사이트 | 공식 사이트(일어) 공식 사이트(영어) 스팀 상점 페이지 |
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1. 개요
일본의 게임 회사 아리카에서 2018년 6월 28일 발매한 대전 격투 게임. 초기에는 한국어를 지원하지 않았으나 2018년 12월 28일 PS4 한국어판이 발매됐다.2018년 11월 29일 아케이드 기판으로 가동되며, 타이토사의 NESiCAxLive 2 플랫폼을 사용한다.
2018년 11월 30일 PC(스팀)판이 출시됐으며, 한국어를 정식 지원한다.
2. 출시 전 정보
자세한 내용은 파이팅 EX 레이어/출시 전 정보 문서 참고하십시오.3. PC 사양
최소 사양 | 권장 사양 | |
운영체제 | Windows 7, 8, 10 (64bit 필수) | |
프로세서 | Intel Core i3-4160 @ 3.60GHz | Intel Core i5-4690 @ 3.50GHz |
메모리 | 6 GB RAM | 8 GB RAM |
그래픽 | NVIDIA® GeForce® GTX 660 NVIDIA® GeForce® GTX 750Ti 2GB | NVIDIA® GeForce® GTX 1060 |
네트워크 | 초고속 인터넷 연결 | |
저장공간 | 4 GB 이상 | |
DirectX | 버전 11 |
4. 상세
2017년 만우절에 첫 선을 보였으며 공개 당시 정식 명칭은 미정으로 "아리카 수수께끼의 격투 게임"이라는 가칭을 사용했다. 당시 공개 날짜가 날짜여서 팬들은 반신반의했지만, 이후 게임을 개발하고 있음을 밝혔으며 2017년 11월 15일 정식 명칭을 파이팅 EX 레이어로 발표했다.(##)
타이틀명은 이젠 속편을 낼 수 없는 게임의 타이틀에서 EX만 가져와 파이팅 레이어 중간에 끼운 듯한 느낌.
BGM 담당은 전작들과 마찬가지로 주로 호소에 신지, 사소 아야코를 비롯해서 새로 참가한 에구치 타카히로 등의 Super Sweep 소속 작곡가들이 담당하였다. 아이하라 타카유키도 참여.
기본적으로 스트리트 파이터 EX 시리즈에서 등장한 캐릭터들이 등장하지만 스트리트 파이터 시리즈 캐릭터들은 참여하지 않고 EX 시리즈에서만 등장한 오리지널 캐릭터들이 등장하며, 파이팅 레이어에서만 등장했던 캐릭터들은 등장하지 않았다. 또한 기존 스파 EX 오리지널 캐릭터들도 본작으로 오면서 스트리트 파이터 시리즈와의 접점이 사라졌기 때문에 스트리트 파이터와 관련된 기존 캐릭터 설정들은 사라졌다고 보면 된다. 그래서 그런지 캐릭터 수도 왕창 줄어 애매한 숫자가 되었기에 게임 볼륨도 그만큼 작아졌다.
스토리 모드가 따로 존재하지 않고 아케이드 모드만 있다. 아케이드 모드의 난이도는 이지, 노멀, 하드 총 3개이며 클리어 시 캐릭터 모델링과 함께 짧막한 텍스트 엔딩이 뜬다.
5. 시스템
기본적인 조작은 스트리트 파이터 EX 시리즈처럼 약/중/강 3개의 강도와 펀치와 킥의 2가지 조합으로 총 6버튼을 사용한다. 기본잡기는 약P+약K로 발동하며 레버를 뒤로 하면 상대를 뒤로 던진다 기본기의 경우 근/원 구분 없이 하나의 모션으로 통일. 파이팅 레이어에서 탑재됐던 하드 어택[2]은 중P+중K로 탑재됐다.슈퍼 콤보 게이지는 체력 게이지 밑에 존재하며, EX 시리즈처럼 퍼스트 어택 성공, 잡기 풀기 등의 게이지 보너스도 존재한다.
필살기 이상의 기술의 입력 체계는 프로그레시브와 클래식 2가지가 있다. 클래식은 일반적인 2D 격투게임의 커맨드들처럼 레버를 돌리면서 입력하는 방식이며, 프로그레시브는 커맨드를 간소화시킨, 쉽게 말하면 단축 커맨드라 생각하면 된다.
캐릭터마다 최소 2개 이상의 슈퍼 콤보를 보유하고 있으며 EX 시리즈처럼 슈퍼 콤보 도중에 다른 슈퍼 콤보로 슈퍼 캔슬이 가능하다.
파이팅 레이어의 슈퍼 일루전, 스트리트 파이터 EX 2의 가드 브레이크 등도 존재, 정확히는 강기라는 시스템과 연계되어 탑재됐다.
5.1. 강기
캐릭터를 고르고 나면 그 게임에서 사용할 다섯개의 스킬셋을 선택할 수 있는 "강기" 시스템이 추가되었는데, 각 스킬셋마다 주황색, 하늘색의 네모난 아이콘 모양으로 생긴 고유 스킬이 존재하며 특정 조건을 충족하는 것으로 각각 활성화된다. 강기는 대전 진행 상황에 따라 캐릭터에게 특수한 효과를 부여하며, 하나의 덱에 5개의 강기가 존재한다. 강기는 커스텀 세팅이 불가능하며 덱마다 정해진 강기가 탑재되어 있다. 강기 덱은 '어그로', '저거너트', '시노비', '인피니티', '미라클', '스텔스 랩터', '버서커', '더블 페이스', '스카이 댄서', '나이트메어', '바벨', '썬더볼트', '판타시스타', '슈퍼노바', '그랩마스터'로 총 15가지 덱이 있다.강기의 발동 조건과 효과는 다음과 같다.
강기 | 발동 조건 | 효과 |
<colbgcolor=#ebbc6b> 램피지 (Rampage) | 한 번의 콤보로 40 이상의 대미지 달성 (콤보 종료 시 초기화) | 공격을 계속 할 수록 공격력 증가 (최대 30 스택, 램피지 타이머가 0이 될 경우 스택 초기화) |
일루전 (Illusion) | 피격 대미지 300 달성 | 1라운드 중 1번만 콤보를 맞는 도중 탈출 가능 |
하데스 (Hades) | 상대의 공격에 의해 12회 다운 | 슈퍼 아머 상태 발동 |
가드 브레이크 (Guard Break) | 하드 어택 4회 적중 | 하드 어택이 가드 브레이크로 변경 |
고스트 (Ghost) | 12초간 상대 공격 회피 | 대시 중 은신 상태 유지 |
가드 캔슬 (Guard Cancel) | 상대의 공격 30회 가드 | 가드 도중 필살기 이상의 기술로 캔슬 가능 |
레이지 (Rage) | 슈퍼 콤보 게이지 10블록 소비 | 슈퍼 콤보 게이지 회복 |
오버로드 (Overload) | 슈퍼 콤보 게이지가 MAX일 때 필살기 25회 적중 | 다른 강기를 모두 발동 |
맘모스 (Mammoth) | 슈퍼 콤보 게이지 20블록 소비 | 공격력 35% 증가 |
헌팅 대시 (Hunting Dash) | 대시로 시작하는 공격 15회 적중 | 슈퍼 콤보 게이지를 소모하여 레버를 아래에서 위로 입력하여 저공 점프 가능 |
우츠세미[3] (Utsusemi) | 낙법 5회 성공 | 낙법 중 은신 상태 유지 |
6체인 (6 Chain) | 체인 콤보 15회 사용 | 체인 콤보가 6체인으로 변경 |
피어스 (Pierce) | 상대에게 공격 30회 적중 | 기본기에 가드 대미지 부여 |
헤즈 오어 테일즈 (Heads or Tails) | 1 라운드 종료 | 1 라운드에서 승리시 6체인 강기 발동 1 라운드에서 패배시 하데스 강기 발동 |
EX 애로우 (EX Arrow) | 상대의 공중 공격 4회 가드 | 레버를 아래에서 위로 입력 시 상대가 있는 곳까지 점프 |
에너지 드레인 (Energy Drain) | 공격으로 상대 4회 다운 | 쓰러진 상대에게서 슈퍼 콤보 게이지 흡수 |
소울 드레인 (Soul Drain) | 슈퍼 콤보 게이지 99 이상 흡수 | 상대에게 접근할 경우 슈퍼 콤보 게이지와 체력 흡수 |
데스퍼레이션 (Desperation) | 필살기 이상의 기술 8회 사용 (슈퍼 캔슬로 발동한 슈퍼 콤보는 제외) | 필살기 이상의 기술 적중시 공격력 증가 |
미터 파워 (Meter Power) | 슈퍼 콤보 게이지 5블록 축적 | 슈퍼 콤보 게이지의 양에 따라 공격력 증가 |
텔레포트 (Teleport) | 대시 시간 4초 달성 | 레버를 아래에서 위로 입력하여 상대 근처로 순간 이동 |
크리티컬 (Critical) | 12초간 상대 공격 회피 | 일정 시간마다 공격이 크리티컬로 적중 |
미터 그로스 (Meter Gross) | 리버설 공격 2회 발동 | 리버설 공격 발동 시 슈퍼 콤보 게이지 축적량 증가 |
파워 리버설 (Power Reversal) | 리버설 공격 5회 적중 | 리버설 공격 발동 시 해당 기술의 공격력 증가 |
디스럽트 (Disrupt) | 슈퍼 콤보에서 슈퍼 캔슬 2회 발동 | 슈퍼 콤보 발동 시 축적된 모든 슈퍼 콤보 게이지를 소모 소모한 게이지에 따라 슈퍼 콤보의 공격력 증가 |
크라켄 파워 (Kraken Power) | 기본 잡기 또는 필살 잡기 5회 성공 | 필살기 이상의 잡기 기술의 공격력 20% 증가 |
크라켄 그랩 (Kraken Grab) | 상대에게 접근 시간 10초 달성 | 필살기 이상의 잡기 기술의 잡기 거리 30% 증가 (일부 잡기 기술은 예외) |
칩 업 (Chip Up) | 상대에게 준 가드 대미지 40 달성 | 가드 대미지를 줄 때 마다 가드 대미지 1 증가 |
그랩 업 (Grab Up) | 기본 잡기 2회 성공 | 기본 잡기의 잡기 거리 20% 증가 |
이레이즈 블로우 (Erase Blow) | 강 기본기 3회 적중 | 강 기본기에 장풍 소거 효과 부여 |
미터 업 (Meter Up) | 상대에게 공격 10회 적중 | 슈퍼 콤보 게이지 획득량 10% 증가 |
스피드 업 (Speed Up) | 게임 시간 10초 경과 | 걷기 속도 10% 증가 |
어택 업 (Attack Up) | 슈퍼 콤보 게이지 1블록 축적 | 공격력 5% 증가 |
프렌지 (Frenzy) | 체력이 50 이하인 상태로 6초 경과 | 체력이 줄어들수록 공격력 증가 |
6. 등장인물
볼드체로 표기된 캐릭터는 게스트 캐릭터.- 기본/무료 DLC 캐릭터
- 카이리
- 시라세
- 가루다
- 스컬로 매니아
- 다란 마이스터
- 앨런 스나이더
- 독트린 다크
- 블레어 데임
- 잭(크래커 잭)[4]
- 섀도우 가이스트
- 사나네
- 하야테
- 볼케이노 롯소 / 2018년 9월 5일 추가
- 풀룸 플루나 / 2018년 9월 5일 추가
- 샤론 / 2019년 3월 26일 추가
- 에어리어 / 2019년 7월 17일 추가
- 유료 DLC 캐릭터
7. 이식
7.1. 파이팅 EX 레이어 -α
파이팅 EX 레이어의 모바일 이식판. 사실 2019년 만우절 때 아리카 유튜브 채널에 영상이 하나 올라왔는데, 에어리어 추가 예정과 이 게임의 모바일 버전을 언급했다. 에어리어야 이전에 DLC로 추가된다고 언급했지만, 모바일 버전은 아무런 정보도 없었던데다, 영상이 올라온 날짜가 날짜다보니 만우절 거짓말로 받아들여졌었다.
그런데 바로 다음날인 2019년 4월 2일에 15초 분량의 짧은 영상으로 모바일 버전 영상이 올라온데다, 공식 사이트에도 모바일버전 다운로드 링크가 추가되어 모바일 버전 출시가 거짓말이 아닌 것으로 밝혀졌다.
캐릭터 이동 및 커맨드 입력 등의 레버 조작은 플릭(화면을 터치한 상태로 임의 방향으로 드래그), 공격은 터치로 조작한다.
7.2. 파이팅 EX 레이어 어나더 대시
2021년 2월 21일 제2회 일본 격투게임 개발자 연합회 방송을 통해 공개된 작품으로, 닌텐도 스위치 단독으로 출시됐다.
원작의 강기 시스템을 삭제하고, EX 액션이라는 시스템을 도입했다. EX 액션은 슈퍼 콤보 게이지를 소모한다.
- EX 대시: 체인 콤보 도중에 HP+HK, 슈퍼 콤보 게이지 1블록 소모. 체인 콤보 도중 전방으로 살짝 대시한다. 대시 후 다른 공격으로 연결 가능.
- EX 애로우: 레버를 아래에서 위로 입력, 슈퍼 콤보 게이지 0.5블록 소모. 원작의 강기 EX 애로우와 동일, 상대방 위치까지 점프한다.
- EX 일루전: 가드 중 ←+HP+HK, 슈퍼 콤보 게이지 1블록 소모. 원작의 강기 일루전을 가드 캔슬 형태로 변형시킨 것으로, 가드 모션을 캔슬하고 상대방을 향해 점프 도약을 한다. 무적 효과가 있으며, 회피 도중에 상대방을 공격할 수 있다.
제품 자체는 기본 무료판이며 카이리, 시라세, 다란 마이스터, 독트린 다크가 기본 캐릭터로 제공, 호쿠토와 테리 보가드를 포함한 나머지 캐릭터들은 DLC 캐릭터로 제공된다.
8. 기타
- 스트리트 파이터 시리즈(4~)나 더 킹 오브 파이터즈 XIV 같은 다른 2D 격투게임 룰을 준용한 작품들과는 달리 철권 시리즈 같은 게임처럼 서있는 위치에 따라 발이 바뀌지 않는다. 스트리트 파이터 EX 이래의 전통. 스파4/5나 킹오파14의 경우에는 캐릭터가 1P, 2P가 전부 2D 게임처럼 항상 가슴 방향을 보이고 있고 바이켄이나 넬슨(KOF)처럼 외팔인 캐릭터는 서있는 방향에 따라서 멀쩡한 팔과 잘린 팔이 뒤바뀌는 부조리함[6]을 보여주지만 본작은 그런 특성이 나타나지 않는다. 스파EX는 판정박스도 3D였는데(스파4, 5는 박스는 2D다)
- 자체적으로 퍼블리싱까지 하는 작품이라 '이거 실패하면 회사 망함' 같은 분위기를 풀풀 풍겼다. 추가 예정인 캐릭터도 매출액에 따라 취소될 수도 있다고 밝혔는데, 일단 계속해서 발표되고 있고 콜라보에 아케이드 가동에 스팀판까지 발매 하는걸 보면 그럭저럭 팔리고 있는 모양.
- 일부 캐릭터끼리는 대전 시 인트로와 승리 화면에서 특수회화를 볼 수 있다. 대표적으로 카이리-호쿠토, 사나네-하야테, 다란-풀룸 등.
- 스파와의 관련성을 배제한 게임이긴 하지만 2020년 후반에 공식적으로 스트리트 파이터 5와의 콜라보레이션으로 관련 코스튬이 등장하고 있다. 대표적인 게 류의 카이리 코스튬과 고우키의 가루다 코스튬.