최근 수정 시각 : 2025-12-20 11:22:15

파이논


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[[붕괴: 스타레일/캐릭터|
플레이어블 캐릭터
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[[개척자(붕괴: 스타레일)/물리·파멸|
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개척자·파멸
✦✦✦✦✦
]]
[[개척자(붕괴: 스타레일)/물리·파멸|
파일:호요랩_파멸척자 여.png
파일:호요랩_물리.png
파일:파멸 운명의 길.png

개척자·파멸
✦✦✦✦✦
]]
[[클라라(붕괴: 스타레일)|
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클라라
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]]
[[나타샤(붕괴: 스타레일)|
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나타샤
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]]
[[소상(붕괴: 스타레일)|
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소상
✦✦✦✦
]]
[[루카(붕괴: 스타레일)|
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루카
✦✦✦✦
]]
[[아젠티|
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아젠티
✦✦✦✦✦
]]
[[한아|
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한아
✦✦✦✦
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[[로빈(붕괴: 스타레일)|
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로빈
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]]
[[부트힐|
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부트힐
✦✦✦✦✦
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[[운리|
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운리
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]]
[[파이논|
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파이논
✦✦✦✦✦
]]
[[히실렌스|
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히실렌스
✦✦✦✦✦
]]
[[단항·등황|
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파일:호요랩_물리.png
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단항·등황
✦✦✦✦✦
]]

파일:호요랩_화염.png | 화염
[[개척자(붕괴: 스타레일)/화염·보존|
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파일:호요랩_화염.png
파일:보존 운명의 길.png

개척자·보존
✦✦✦✦✦
]]
[[개척자(붕괴: 스타레일)/화염·보존|
파일:호요랩_보존척자 여.png
파일:호요랩_화염.png
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개척자·보존
✦✦✦✦✦
]]
[[히메코(붕괴: 스타레일)|
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파일:지식 운명의 길.png

히메코
✦✦✦✦✦
]]
[[아스타(붕괴: 스타레일)|
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파일:호요랩_화염.png
파일:화합 운명의 길.png

아스타
✦✦✦✦
]]
[[후크(붕괴: 스타레일)|
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파일:호요랩_화염.png
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후크
✦✦✦✦
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[[토파즈&복순이|
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파일:수렵 운명의 길.png

토파즈&복순이
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]]
[[계네빈|
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파일:호요랩_화염.png
파일:공허 운명의 길.png

계네빈
✦✦✦✦
]]
[[갤러거(붕괴: 스타레일)|
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파일:호요랩_화염.png
파일:풍요 운명의 길.png

갤러거
✦✦✦✦
]]
[[반디(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_반디.png
파일:호요랩_화염.png
파일:파멸 운명의 길.png

반디
✦✦✦✦✦
]]
[[초구(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_초구.png
파일:호요랩_화염.png
파일:공허 운명의 길.png

초구
✦✦✦✦✦
]]
[[영사(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_영사.png
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영사
✦✦✦✦✦
]]
[[망귀인|
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망귀인
✦✦✦✦✦
]]
[[달리아(붕괴: 스타레일)|
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파일:호요랩_화염.png
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달리아
✦✦✦✦✦
]]

파일:호요랩_얼음.png | 얼음
[[개척자(붕괴: 스타레일)/얼음·기억|
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개척자·기억
✦✦✦✦✦
]]
[[개척자(붕괴: 스타레일)/얼음·기억|
파일:호요랩_기억척자 여.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:기억 운명의 길.png

개척자·기억
✦✦✦✦✦
]]
[[게파드(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_게파드.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:보존 운명의 길.png

게파드
✦✦✦✦✦
]]
[[연경(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_연경.png
파일:호요랩_얼음.png
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연경
✦✦✦✦✦
]]
[[Mar. 7th|
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파일:호요랩_얼음.png
파일:보존 운명의 길.png

Mar. 7th
✦✦✦✦
]]
[[헤르타(붕괴: 스타레일)|
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파일:지식 운명의 길.png

헤르타
✦✦✦✦
]]
[[페라|
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파일:공허 운명의 길.png

페라
✦✦✦✦
]]
[[경류|
파일:호요랩_경류.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:파멸 운명의 길.png

경류
✦✦✦✦✦
]]
[[완·매|
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완·매
✦✦✦✦✦
]]
[[미샤(붕괴: 스타레일)|
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미샤
✦✦✦✦
]]
[[더 헤르타|
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파일:호요랩_얼음.png
파일:지식 운명의 길.png

더 헤르타
✦✦✦✦✦
]]
[[에버나이트|
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에버나이트
✦✦✦✦✦
]]
[[키레네(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_키레네.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:기억 운명의 길.png

키레네
✦✦✦✦✦
]]

파일:호요랩_번개.png | 번개
[[백로(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_백로.png
파일:호요랩_번개.png
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백로
✦✦✦✦✦
]]
[[아를란|
파일:호요랩_아를란.png
파일:호요랩_번개.png
파일:파멸 운명의 길.png

아를란
✦✦✦✦
]]
[[서벌(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_서벌.png
파일:호요랩_번개.png
파일:지식 운명의 길.png

서벌
✦✦✦✦
]]
[[정운(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_정운.png
파일:호요랩_번개.png
파일:화합 운명의 길.png

정운
✦✦✦✦
]]
[[경원(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_경원.png
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경원
✦✦✦✦✦
]]
[[카프카(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_카프카.png
파일:호요랩_번개.png
파일:공허 운명의 길.png

카프카
✦✦✦✦✦
]]
[[아케론(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_아케론.png
파일:호요랩_번개.png
파일:공허 운명의 길.png

아케론
✦✦✦✦✦
]]
[[맥택|
파일:호요랩_맥택.png
파일:호요랩_번개.png
파일:수렵 운명의 길.png

맥택
✦✦✦✦
]]
[[아글라이아(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_아글라이아.png
파일:호요랩_번개.png
파일:기억 운명의 길.png

아글라이아
✦✦✦✦✦
]]

파일:호요랩_바람.png | 바람
[[브로냐(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_브로냐.png
파일:호요랩_바람.png
파일:화합 운명의 길.png

브로냐
✦✦✦✦✦
]]
[[단항|
파일:호요랩_단항.png
파일:호요랩_바람.png
파일:수렵 운명의 길.png

단항
✦✦✦✦
]]
[[삼포(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_삼포.png
파일:호요랩_바람.png
파일:공허 운명의 길.png

삼포
✦✦✦✦
]]
[[블레이드(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_블레이드.png
파일:호요랩_바람.png
파일:파멸 운명의 길.png

블레이드
✦✦✦✦✦
]]
[[곽향|
파일:호요랩_곽향.png
파일:호요랩_바람.png
파일:풍요 운명의 길.png

곽향
✦✦✦✦✦
]]
[[블랙 스완(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_블랙 스완.png
파일:호요랩_바람.png
파일:공허 운명의 길.png

블랙 스완
✦✦✦✦✦
]]
[[비소(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_비소.png
파일:호요랩_바람.png
파일:수렵 운명의 길.png

비소
✦✦✦✦✦
]]
[[아낙사|
파일:호요랩_아낙사.png
파일:호요랩_바람.png
파일:지식 운명의 길.png

아낙사
✦✦✦✦✦
]]
[[히아킨|
파일:호요랩_히아킨.png
파일:호요랩_바람.png
파일:기억 운명의 길.png

히아킨
✦✦✦✦✦
]]
[[세이버(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_세이버.png
파일:호요랩_바람.png
파일:파멸 운명의 길.png

세이버
✦✦✦✦✦
]]
[[케리드라|
파일:호요랩_케리드라.png
파일:호요랩_바람.png
파일:화합 운명의 길.png

케리드라
✦✦✦✦✦
]]

파일:호요랩_양자.png | 양자
[[청작|
파일:호요랩_청작.png
파일:호요랩_양자.png
파일:지식 운명의 길.png

청작
✦✦✦✦
]]
[[제레(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_제레.png
파일:호요랩_양자.png
파일:수렵 운명의 길.png

제레
✦✦✦✦✦
]]
[[은랑|
파일:호요랩_은랑.png
파일:호요랩_양자.png
파일:공허 운명의 길.png

은랑
✦✦✦✦✦
]]
[[부현(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_부현.png
파일:호요랩_양자.png
파일:보존 운명의 길.png

부현
✦✦✦✦✦
]]
[[링스(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_링스.png
파일:호요랩_양자.png
파일:풍요 운명의 길.png

링스
✦✦✦✦
]]
[[설의|
파일:호요랩_설의.png
파일:호요랩_양자.png
파일:파멸 운명의 길.png

설의
✦✦✦✦
]]
[[스파클(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_스파클.png
파일:호요랩_양자.png
파일:화합 운명의 길.png

스파클
✦✦✦✦✦
]]
[[제이드(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_제이드.png
파일:호요랩_양자.png
파일:지식 운명의 길.png

제이드
✦✦✦✦✦
]]
[[트리비|
파일:호요랩_트리비.png
파일:호요랩_양자.png
파일:화합 운명의 길.png

트리비
✦✦✦✦✦
]]
[[카스토리스|
파일:호요랩_카스토리스.png
파일:호요랩_양자.png
파일:기억 운명의 길.png

카스토리스
✦✦✦✦✦
]]
[[사이퍼(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_사이퍼.png
파일:호요랩_양자.png
파일:공허 운명의 길.png

사이퍼
✦✦✦✦✦
]]
[[아처(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_아처.png
파일:호요랩_양자.png
파일:수렵 운명의 길.png

아처
✦✦✦✦✦
]]

파일:호요랩_허수.png | 허수
[[개척자(붕괴: 스타레일)/허수·화합|
파일:호요랩_화합척자 남.png
파일:호요랩_허수.png
파일:화합 운명의 길.png

개척자·화합
✦✦✦✦✦
]]
[[개척자(붕괴: 스타레일)/허수·화합|
파일:호요랩_화합척자 여.png
파일:호요랩_허수.png
파일:화합 운명의 길.png

개척자·화합
✦✦✦✦✦
]]
[[웰트(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_웰트.png
파일:호요랩_허수.png
파일:공허 운명의 길.png

웰트
✦✦✦✦✦
]]
[[나찰(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_나찰.png
파일:호요랩_허수.png
파일:풍요 운명의 길.png

나찰
✦✦✦✦✦
]]
[[어공|
파일:호요랩_어공.png
파일:호요랩_허수.png
파일:화합 운명의 길.png

어공
✦✦✦✦
]]
[[단항·음월|
파일:호요랩_음월.png
파일:호요랩_허수.png
파일:파멸 운명의 길.png

단항·음월
✦✦✦✦✦
]]
[[Dr. 레이시오|
파일:호요랩_레이시오.png
파일:호요랩_허수.png
파일:수렵 운명의 길.png

Dr. 레이시오
✦✦✦✦✦
]]
[[어벤츄린|
파일:호요랩_어벤츄린.png
파일:호요랩_허수.png
파일:보존 운명의 길.png

어벤츄린
✦✦✦✦✦
]]
[[Mar. 7th/허수·수렵|
파일:호요랩_수렵마치.png
파일:호요랩_허수.png
파일:수렵 운명의 길.png

Mar. 7th·수렵
✦✦✦✦
]]
[[라파(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_라파.png
파일:호요랩_허수.png
파일:지식 운명의 길.png

라파
✦✦✦✦✦
]]
[[선데이(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_선데이.png
파일:호요랩_허수.png
파일:화합 운명의 길.png

선데이
✦✦✦✦✦
]]
[[마이데이(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_마이데이.png
파일:호요랩_허수.png
파일:파멸 운명의 길.png

마이데이
✦✦✦✦✦
]]

}}}}}}}}}}}}
[ 운명의 길별 ]
## 파멸
<colcolor=transparent>파일:파멸 운명의 길.png | 파멸
[[개척자(붕괴: 스타레일)/물리·파멸|
파일:호요랩_파멸척자 남.png
파일:호요랩_물리.png
파일:파멸 운명의 길.png

개척자·파멸
✦✦✦✦✦
]]
[[개척자(붕괴: 스타레일)/물리·파멸|
파일:호요랩_파멸척자 여.png
파일:호요랩_물리.png
파일:파멸 운명의 길.png

개척자·파멸
✦✦✦✦✦
]]
[[클라라(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_클라라.png
파일:호요랩_물리.png
파일:파멸 운명의 길.png

클라라
✦✦✦✦✦
]]
[[아를란|
파일:호요랩_아를란.png
파일:호요랩_번개.png
파일:파멸 운명의 길.png

아를란
✦✦✦✦
]]
[[후크(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_후크.png
파일:호요랩_화염.png
파일:파멸 운명의 길.png

후크
✦✦✦✦
]]
[[블레이드(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_블레이드.png
파일:호요랩_바람.png
파일:파멸 운명의 길.png

블레이드
✦✦✦✦✦
]]
[[단항·음월|
파일:호요랩_음월.png
파일:호요랩_허수.png
파일:파멸 운명의 길.png

단항·음월
✦✦✦✦✦
]]
[[경류|
파일:호요랩_경류.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:파멸 운명의 길.png

경류
✦✦✦✦✦
]]
[[설의|
파일:호요랩_설의.png
파일:호요랩_양자.png
파일:파멸 운명의 길.png

설의
✦✦✦✦
]]
[[미샤(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_미샤.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:파멸 운명의 길.png

미샤
✦✦✦✦
]]
[[반디(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_반디.png
파일:호요랩_화염.png
파일:파멸 운명의 길.png

반디
✦✦✦✦✦
]]
[[운리|
파일:호요랩_운리.png
파일:호요랩_물리.png
파일:파멸 운명의 길.png

운리
✦✦✦✦✦
]]
[[마이데이(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_마이데이.png
파일:호요랩_허수.png
파일:파멸 운명의 길.png

마이데이
✦✦✦✦✦
]]
[[파이논|
파일:호요랩_파이논.png
파일:호요랩_물리.png
파일:파멸 운명의 길.png

파이논
✦✦✦✦✦
]]
[[세이버(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_세이버.png
파일:호요랩_바람.png
파일:파멸 운명의 길.png

세이버
✦✦✦✦✦
]]

파일:수렵 운명의 길.png | 수렵
[[연경(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_연경.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:수렵 운명의 길.png

연경
✦✦✦✦✦
]]
[[단항|
파일:호요랩_단항.png
파일:호요랩_바람.png
파일:수렵 운명의 길.png

단항
✦✦✦✦
]]
[[소상(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_소상.png
파일:호요랩_물리.png
파일:수렵 운명의 길.png

소상
✦✦✦✦
]]
[[제레(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_제레.png
파일:호요랩_양자.png
파일:수렵 운명의 길.png

제레
✦✦✦✦✦
]]
[[토파즈&복순이|
파일:호요랩_토파즈.png
파일:호요랩_화염.png
파일:수렵 운명의 길.png

토파즈&복순이
✦✦✦✦✦
]]
[[Dr. 레이시오|
파일:호요랩_레이시오.png
파일:호요랩_허수.png
파일:수렵 운명의 길.png

Dr. 레이시오
✦✦✦✦✦
]]
[[부트힐|
파일:호요랩_부트힐.png
파일:호요랩_물리.png
파일:수렵 운명의 길.png

부트힐
✦✦✦✦✦
]]
[[Mar. 7th/허수·수렵|
파일:호요랩_수렵마치.png
파일:호요랩_허수.png
파일:수렵 운명의 길.png

Mar. 7th·수렵
✦✦✦✦
]]
[[비소(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_비소.png
파일:호요랩_바람.png
파일:수렵 운명의 길.png

비소
✦✦✦✦✦
]]
[[맥택|
파일:호요랩_맥택.png
파일:호요랩_번개.png
파일:수렵 운명의 길.png

맥택
✦✦✦✦
]]
[[아처(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_아처.png
파일:호요랩_양자.png
파일:수렵 운명의 길.png

아처
✦✦✦✦✦
]]

파일:지식 운명의 길.png | 지식
[[히메코(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_히메코.png
파일:호요랩_화염.png
파일:지식 운명의 길.png

히메코
✦✦✦✦✦
]]
[[헤르타(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_헤르타.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:지식 운명의 길.png

헤르타
✦✦✦✦
]]
[[서벌(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_서벌.png
파일:호요랩_번개.png
파일:지식 운명의 길.png

서벌
✦✦✦✦
]]
[[청작|
파일:호요랩_청작.png
파일:호요랩_양자.png
파일:지식 운명의 길.png

청작
✦✦✦✦
]]
[[경원(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_경원.png
파일:호요랩_번개.png
파일:지식 운명의 길.png

경원
✦✦✦✦✦
]]
[[아젠티|
파일:호요랩_아젠티.png
파일:호요랩_물리.png
파일:지식 운명의 길.png

아젠티
✦✦✦✦✦
]]
[[제이드(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_제이드.png
파일:호요랩_양자.png
파일:지식 운명의 길.png

제이드
✦✦✦✦✦
]]
[[라파(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_라파.png
파일:호요랩_허수.png
파일:지식 운명의 길.png

라파
✦✦✦✦✦
]]
[[더 헤르타|
파일:호요랩_더 헤르타.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:지식 운명의 길.png

더 헤르타
✦✦✦✦✦
]]
[[아낙사|
파일:호요랩_아낙사.png
파일:호요랩_바람.png
파일:지식 운명의 길.png

아낙사
✦✦✦✦✦
]]

파일:화합 운명의 길.png | 화합
[[개척자(붕괴: 스타레일)/허수·화합|
파일:호요랩_화합척자 남.png
파일:호요랩_허수.png
파일:화합 운명의 길.png

개척자·화합
✦✦✦✦✦
]]
[[개척자(붕괴: 스타레일)/허수·화합|
파일:호요랩_화합척자 여.png
파일:호요랩_허수.png
파일:화합 운명의 길.png

개척자·화합
✦✦✦✦✦
]]
[[브로냐(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_브로냐.png
파일:호요랩_바람.png
파일:화합 운명의 길.png

브로냐
✦✦✦✦✦
]]
[[아스타(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_아스타.png
파일:호요랩_화염.png
파일:화합 운명의 길.png

아스타
✦✦✦✦
]]
[[정운(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_정운.png
파일:호요랩_번개.png
파일:화합 운명의 길.png

정운
✦✦✦✦
]]
[[어공|
파일:호요랩_어공.png
파일:호요랩_허수.png
파일:화합 운명의 길.png

어공
✦✦✦✦
]]
[[한아|
파일:호요랩_한아.png
파일:호요랩_물리.png
파일:화합 운명의 길.png

한아
✦✦✦✦
]]
[[완·매|
파일:호요랩_완매.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:화합 운명의 길.png

완·매
✦✦✦✦✦
]]
[[스파클(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_스파클.png
파일:호요랩_양자.png
파일:화합 운명의 길.png

스파클
✦✦✦✦✦
]]
[[로빈(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_로빈.png
파일:호요랩_물리.png
파일:화합 운명의 길.png

로빈
✦✦✦✦✦
]]
[[선데이(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_선데이.png
파일:호요랩_허수.png
파일:화합 운명의 길.png

선데이
✦✦✦✦✦
]]
[[트리비|
파일:호요랩_트리비.png
파일:호요랩_양자.png
파일:화합 운명의 길.png

트리비
✦✦✦✦✦
]]
[[케리드라|
파일:호요랩_케리드라.png
파일:호요랩_바람.png
파일:화합 운명의 길.png

케리드라
✦✦✦✦✦
]]

파일:공허 운명의 길.png | 공허
[[웰트(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_웰트.png
파일:호요랩_허수.png
파일:공허 운명의 길.png

웰트
✦✦✦✦✦
]]
[[페라|
파일:호요랩_페라.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:공허 운명의 길.png

페라
✦✦✦✦
]]
[[삼포(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_삼포.png
파일:호요랩_바람.png
파일:공허 운명의 길.png

삼포
✦✦✦✦
]]
[[은랑|
파일:호요랩_은랑.png
파일:호요랩_양자.png
파일:공허 운명의 길.png

은랑
✦✦✦✦✦
]]
[[카프카(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_카프카.png
파일:호요랩_번개.png
파일:공허 운명의 길.png

카프카
✦✦✦✦✦
]]
[[루카(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_루카.png
파일:호요랩_물리.png
파일:공허 운명의 길.png

루카
✦✦✦✦
]]
[[계네빈|
파일:호요랩_계네빈.png
파일:호요랩_화염.png
파일:공허 운명의 길.png

계네빈
✦✦✦✦
]]
[[블랙 스완(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_블랙 스완.png
파일:호요랩_바람.png
파일:공허 운명의 길.png

블랙 스완
✦✦✦✦✦
]]
[[아케론(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_아케론.png
파일:호요랩_번개.png
파일:공허 운명의 길.png

아케론
✦✦✦✦✦
]]
[[초구(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_초구.png
파일:호요랩_화염.png
파일:공허 운명의 길.png

초구
✦✦✦✦✦
]]
[[망귀인|
파일:호요랩_망귀인.png
파일:호요랩_화염.png
파일:공허 운명의 길.png

망귀인
✦✦✦✦✦
]]
[[사이퍼(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_사이퍼.png
파일:호요랩_양자.png
파일:공허 운명의 길.png

사이퍼
✦✦✦✦✦
]]
[[히실렌스|
파일:호요랩_히실렌스.png
파일:호요랩_물리.png
파일:공허 운명의 길.png

히실렌스
✦✦✦✦✦
]]
[[달리아(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_달리아.png
파일:호요랩_화염.png
파일:공허 운명의 길.png

달리아
✦✦✦✦✦
]]

파일:보존 운명의 길.png | 보존
[[개척자(붕괴: 스타레일)/화염·보존|
파일:호요랩_보존척자 남.png
파일:호요랩_화염.png
파일:보존 운명의 길.png

개척자·보존
✦✦✦✦✦
]]
[[개척자(붕괴: 스타레일)/화염·보존|
파일:호요랩_보존척자 여.png
파일:호요랩_화염.png
파일:보존 운명의 길.png

개척자·보존
✦✦✦✦✦
]]
[[게파드(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_게파드.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:보존 운명의 길.png

게파드
✦✦✦✦✦
]]
[[Mar. 7th|
파일:호요랩_Mar. 7th.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:보존 운명의 길.png

Mar. 7th
✦✦✦✦
]]
[[부현(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_부현.png
파일:호요랩_양자.png
파일:보존 운명의 길.png

부현
✦✦✦✦✦
]]
[[어벤츄린|
파일:호요랩_어벤츄린.png
파일:호요랩_허수.png
파일:보존 운명의 길.png

어벤츄린
✦✦✦✦✦
]]
[[단항·등황|
파일:호요랩_등황.png
파일:호요랩_물리.png
파일:보존 운명의 길.png

단항·등황
✦✦✦✦✦
]]

파일:풍요 운명의 길.png | 풍요
[[백로(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_백로.png
파일:호요랩_번개.png
파일:풍요 운명의 길.png

백로
✦✦✦✦✦
]]
[[나타샤(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_나타샤.png
파일:호요랩_물리.png
파일:풍요 운명의 길.png

나타샤
✦✦✦✦
]]
[[나찰(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_나찰.png
파일:호요랩_허수.png
파일:풍요 운명의 길.png

나찰
✦✦✦✦✦
]]
[[링스(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_링스.png
파일:호요랩_양자.png
파일:풍요 운명의 길.png

링스
✦✦✦✦
]]
[[곽향|
파일:호요랩_곽향.png
파일:호요랩_바람.png
파일:풍요 운명의 길.png

곽향
✦✦✦✦✦
]]
[[갤러거(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_갤러거.png
파일:호요랩_화염.png
파일:풍요 운명의 길.png

갤러거
✦✦✦✦
]]
[[영사(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_영사.png
파일:호요랩_화염.png
파일:풍요 운명의 길.png

영사
✦✦✦✦✦
]]

파일:기억 운명의 길.png | 기억
[[개척자(붕괴: 스타레일)/얼음·기억|
파일:호요랩_기억척자 남.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:기억 운명의 길.png

개척자·기억
✦✦✦✦✦
]]
[[개척자(붕괴: 스타레일)/얼음·기억|
파일:호요랩_기억척자 여.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:기억 운명의 길.png

개척자·기억
✦✦✦✦✦
]]
[[아글라이아(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_아글라이아.png
파일:호요랩_번개.png
파일:기억 운명의 길.png

아글라이아
✦✦✦✦✦
]]
[[카스토리스|
파일:호요랩_카스토리스.png
파일:호요랩_양자.png
파일:기억 운명의 길.png

카스토리스
✦✦✦✦✦
]]
[[히아킨|
파일:호요랩_히아킨.png
파일:호요랩_바람.png
파일:기억 운명의 길.png

히아킨
✦✦✦✦✦
]]
[[에버나이트|
파일:호요랩_에버나이트.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:기억 운명의 길.png

에버나이트
✦✦✦✦✦
]]
[[키레네(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_키레네.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:기억 운명의 길.png

키레네
✦✦✦✦✦
]]

[ 지역별 ]
## 지역별 구분은 인게임 캐릭별 '정보'에 적힌 소속이 아닌 공식 홈페이지 캐릭터 탭(https://hsr.hoyoverse.com/ko-kr/character)의 구분을 따릅니다.
## 은하열차
<colcolor=transparent>
[[개척자(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_파멸척자 남.png

카일루스
]]
[[개척자(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_파멸척자 여.png

스텔레
]]
[[히메코(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_히메코.png

히메코
]]
[[웰트(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_웰트.png

웰트
]]
[[Mar. 7th|
파일:호요랩_Mar. 7th.png

Mar. 7th
]]
[[단항|
파일:호요랩_단항.png

단항
]]

[[은랑|
파일:호요랩_은랑.png

은랑
]]
[[블레이드(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_블레이드.png

블레이드
]]
[[카프카(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_카프카.png

카프카
]]
[[반디(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_반디.png

반디
]]

[[아를란|
파일:호요랩_아를란.png

아를란
]]
[[아스타(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_아스타.png

아스타
]]
[[헤르타(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_헤르타.png

헤르타
]]
[[완·매|
파일:호요랩_완매.png

완·매
]]
[[더 헤르타|
파일:호요랩_더 헤르타.png

더 헤르타
]]

[[브로냐(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_브로냐.png

브로냐
]]
[[게파드(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_게파드.png

게파드
]]
[[클라라(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_클라라.png

클라라
]]
[[서벌(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_서벌.png

서벌
]]
[[나타샤(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_나타샤.png

나타샤
]]
[[페라|
파일:호요랩_페라.png

페라
]]
[[삼포(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_삼포.png

삼포
]]
[[후크(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_후크.png

후크
]]
[[제레(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_제레.png

제레
]]
[[루카(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_루카.png

루카
]]
[[링스(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_링스.png

링스
]]

[[연경(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_연경.png

연경
]]
[[백로(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_백로.png

백로
]]
[[청작|
파일:호요랩_청작.png

청작
]]
[[정운(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_정운.png

정운
]]
[[소상(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_소상.png

소상
]]
[[경원(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_경원.png

경원
]]
[[나찰(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_나찰.png

나찰
]]
[[어공|
파일:호요랩_어공.png

어공
]]
[[단항·음월|
파일:호요랩_음월.png

단항·음월
]]
[[부현(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_부현.png

부현
]]
[[경류|
파일:호요랩_경류.png

경류
]]
[[계네빈|
파일:호요랩_계네빈.png

계네빈
]]
[[곽향|
파일:호요랩_곽향.png

곽향
]]
[[한아|
파일:호요랩_한아.png

한아
]]
[[설의|
파일:호요랩_설의.png

설의
]]
[[운리|
파일:호요랩_운리.png

운리
]]
[[초구(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_초구.png

초구
]]
[[비소(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_비소.png

비소
]]
[[맥택|
파일:호요랩_맥택.png

맥택
]]
[[영사(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_영사.png

영사
]]
[[망귀인|
파일:호요랩_망귀인.png

망귀인
]]

[[토파즈&복순이|
파일:호요랩_토파즈.png

토파즈&복순이
]]
[[어벤츄린|
파일:호요랩_어벤츄린.png

어벤츄린
]]
[[제이드(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_제이드.png

제이드
]]

[[미샤(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_미샤.png

미샤
]]
[[갤러거(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_갤러거.png

갤러거
]]
[[로빈(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_로빈.png

로빈
]]

[[아글라이아(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_아글라이아.png

아글라이아
]]
[[트리비|
파일:호요랩_트리비.png

트리비
]]
[[마이데이(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_마이데이.png

마이데이
]]
[[카스토리스|
파일:호요랩_카스토리스.png

카스토리스
]]
[[아낙사|
파일:호요랩_아낙사.png

아낙사
]]
[[히아킨|
파일:호요랩_히아킨.png

히아킨
]]
[[사이퍼(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_사이퍼.png

사이퍼
]]
[[파이논|
파일:호요랩_파이논.png

파이논
]]
[[히실렌스|
파일:호요랩_히실렌스.png

히실렌스
]]
[[케리드라|
파일:호요랩_케리드라.png

케리드라
]]
[[에버나이트|
파일:호요랩_에버나이트.png

에버나이트
]]
[[단항·등황|
파일:호요랩_등황.png

단항·등황
]]
[[키레네(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_키레네.png

키레네
]]

파일:스타레일_은하.png | 은하
[[아젠티|
파일:호요랩_아젠티.png

아젠티
]]
[[Dr. 레이시오|
파일:호요랩_레이시오.png

Dr. 레이시오
]]
[[블랙 스완(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_블랙 스완.png

블랙 스완
]]
[[스파클(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_스파클.png

스파클
]]
[[아케론(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_아케론.png

아케론
]]
[[부트힐|
파일:호요랩_부트힐.png

부트힐
]]
[[라파(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_라파.png

라파
]]
[[선데이(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_선데이.png

선데이
]]
[[달리아(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_달리아.png

달리아
]]

이세계
[[세이버(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_세이버.png

세이버
]]
[[아처(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_아처.png

아처
]]
}}} ||
{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #3c4150; display: inline-block; border-radius: 5px; width:50px; text-align: center"
파이논
Phainon
파일:스타레일 파이논.png
<colbgcolor=#1A1D23,#010101><colcolor=#B19872> 이름 파이논[1]
본명
스포일러 ▼
카오스라나[2]
NeiKos496[3]
이명 이름 없는 영웅
불을 짊어진 죄수
세상의 왕좌
떠오르지 못한 태양
구세주[4]
스포일러 ▼
불을 훔치는 자
혼돈을 [ruby(짊어진, ruby=케팔의 화신)] 자
4장 8막 이후 ▼
파이논 진군[5]
파멸의 용기
성별 남성
소속 앰포리어스(엘리사이 에데스오크마])
신권 이행 세상의 왕좌
스포일러 ▼
개척자에게 양도
속성 [[붕괴: 스타레일/시스템/속성#물리|
파일:물리 속성.png
]] 물리
운명의 길 [[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#파멸|
파일:파멸 운명의 길.png
]] 파멸
가족 아버지 히에로니무스
어머니 아우다타
언어별 표기
#!if 행정구 == null && 속령 == null
[[대한민국|{{{#!wiki style="display: inline; color: ;" dark-style="color: ;"
{{{#!wiki style="display: inline-flex; vertical-align: middle; border: .0625rem solid #ddd;" dark-style="border-color: #383b40;"
[[파일:대한민국 국기.svg|width=24]]}}} {{{#!if 출력 == null
대한민국}}}{{{#!if 출력 != null
}}}}}}]]
#!if 국명 == null && 속령 == null
[[틀:국기|{{{#!wiki style="display: inline; color: ;" dark-style="color: ;"
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행정구}}}{{{#!if 출력 != null
}}}}}}]]
#!if 국명 == null && 행정구 == null
[[틀:국기|{{{#!wiki style="display: inline; color: ;" dark-style="color: ;"
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[[파일: 기.svg|width=24]]}}} {{{#!if 출력 == null
속령}}}{{{#!if 출력 != null
}}}}}}]]
파이논

#!if 행정구 == null && 속령 == null
[[미국|{{{#!wiki style="display: inline; color: ;" dark-style="color: ;"
{{{#!wiki style="display: inline-flex; vertical-align: middle; border: .0625rem solid #ddd;" dark-style="border-color: #383b40;"
[[파일:미국 국기.svg|width=24]]}}} {{{#!if 출력 == null
미국}}}{{{#!if 출력 != null
}}}}}}]]
#!if 국명 == null && 속령 == null
[[틀:국기|{{{#!wiki style="display: inline; color: ;" dark-style="color: ;"
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[[파일: 특별행정구기.svg|width=24]]}}} {{{#!if 출력 == null
행정구}}}{{{#!if 출력 != null
}}}}}}]]
#!if 국명 == null && 행정구 == null
[[틀:국기|{{{#!wiki style="display: inline; color: ;" dark-style="color: ;"
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[[파일: 기.svg|width=24]]}}} {{{#!if 출력 == null
속령}}}{{{#!if 출력 != null
}}}}}}]]
Phainon

#!if 행정구 == null && 속령 == null
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[[파일:중국 국기.svg|width=24]]}}} {{{#!if 출력 == null
중국}}}{{{#!if 출력 != null
}}}}}}]]
#!if 국명 == null && 속령 == null
[[틀:국기|{{{#!wiki style="display: inline; color: ;" dark-style="color: ;"
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[[파일: 특별행정구기.svg|width=24]]}}} {{{#!if 출력 == null
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}}}}}}]]
#!if 국명 == null && 행정구 == null
[[틀:국기|{{{#!wiki style="display: inline; color: ;" dark-style="color: ;"
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[ruby(白厄,ruby=báiè)]

#!if 행정구 == null && 속령 == null
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}}}}}}]]
#!if 국명 == null && 행정구 == null
[[틀:국기|{{{#!wiki style="display: inline; color: ;" dark-style="color: ;"
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속령}}}{{{#!if 출력 != null
}}}}}}]]
ファイノン
{{{#!folding 본명 ▼
{{{#!wiki style="margin:-6px -11px -11px"

#!if 행정구 == null && 속령 == null
[[대한민국|{{{#!wiki style="display: inline; color: ;" dark-style="color: ;"
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[[파일:대한민국 국기.svg|width=24]]}}} {{{#!if 출력 == null
대한민국}}}{{{#!if 출력 != null
}}}}}}]]
#!if 국명 == null && 속령 == null
[[틀:국기|{{{#!wiki style="display: inline; color: ;" dark-style="color: ;"
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[[파일: 특별행정구기.svg|width=24]]}}} {{{#!if 출력 == null
행정구}}}{{{#!if 출력 != null
}}}}}}]]
#!if 국명 == null && 행정구 == null
[[틀:국기|{{{#!wiki style="display: inline; color: ;" dark-style="color: ;"
{{{#!wiki style="display: inline-flex; vertical-align: middle; border: .0625rem solid #ddd;" dark-style="border-color: #383b40;"
[[파일: 기.svg|width=24]]}}} {{{#!if 출력 == null
속령}}}{{{#!if 출력 != null
}}}}}}]]
카오스라나

#!if 행정구 == null && 속령 == null
[[미국|{{{#!wiki style="display: inline; color: ;" dark-style="color: ;"
{{{#!wiki style="display: inline-flex; vertical-align: middle; border: .0625rem solid #ddd;" dark-style="border-color: #383b40;"
[[파일:미국 국기.svg|width=24]]}}} {{{#!if 출력 == null
미국}}}{{{#!if 출력 != null
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Khaslana

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カスライナ
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성우
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윤용식[A]

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조슈아 워터스

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친체거[★][A][9]

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히노 사토시[★][A]
{{{#!folding 어린 시절 ▼
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박하진

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저스틴 헉슬리

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아이하라 코토미
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1. 개요2. 관련 매체
2.1. HoYoLAB2.2. 소개 동영상
3. 인게임 정보
3.1. 속성
3.1.1. 승급 재료
3.2. 행적
3.2.1. 일반 공격: 불을 쫓는 구세의 길, 끝내 닿으리
3.2.1.1. 창생·피 묻은 가시의 장송
3.2.2. 전투 스킬: 여명의 창세, 천지를 개벽할지니
3.2.2.1. 재앙·영혼과 천명의 소멸3.2.2.2. 기둥·죽음의 별의 심판
3.2.3. 필살기: 영원히 타오르는 세상, 그가 짊어지리라3.2.4. 특성: 이 몸을 횃불 삼아
3.2.4.1. 운명·이 몸이 곧 신이로다
3.2.5. 비술: 종결의 시작3.2.6. 추가 능력3.2.7. 속성 보너스
3.3. 성혼3.4. 정보
3.4.1. 음성3.4.2. 이야기
4. 운용
4.1. 광추4.2. 유물
4.2.1. 터널 유물4.2.2. 차원 장신구
4.3. 파티 구성
5. 평가6. 작중 행적7. 인간관계8. 여담9. 둘러보기

1. 개요

파일:파이논 캐릭터 카드.png
||<tablewidth=100%><tablebordercolor=transparent><tablebgcolor=transparent>「엘리사이 에데스의 파이논, 당신에게 경의를 표합니다. 같은 오크마의 이방인으로서 이렇게 만난 것도 인연인 것 같네요. 따라오시죠, 앞으로도 함께 싸울 기회가 있을지 모르겠군요」

엘리사이 에데스, 세상과 단절된 변방 마을은 오늘날 난해한 전설로만 남아있다.
이름 없는 영웅 █████, 「부세」의 불씨를 받아들인 황금의 후예여, 당신은 모든 세계의 이상을 기억하고 모두의 운명을 짊어지며, 신세계에 첫 번째 서광을 가져와야 한다.
——「만약 여명이 존재하지 않는다면, 분노로 이 몸을 남김없이 불태워 내일의 태양이 되겠다!」
붕괴: 스타레일》 공식 홈페이지 캐릭터 소개
||

붕괴: 스타레일》의 플레이어블 캐릭터.

2. 관련 매체

2.1. HoYoLAB

2.2. 소개 동영상

파이논 캐릭터 PV——「백광」
「저 하얀 빛무리가 보이시나요? 백광이라고 하는데, 태양의 타오르는 왕관이랍니다」
「그럼, 평소에는 왜 볼 수 없는 거죠?」
「태양은 언제나 눈이 부시니까요. 오직 그가 칠흑같이 어두워졌을 때만, 그 왕관을 볼 수 있죠」
{{{#!wiki style="min-width: 100px; display:inline-table;"
{{{#!folding [ JP ]
{{{#!wiki style="margin:-10px -1px"
}}}}}}}}}
[ CN ]
||<table width=100%><nopad> ||
[ EN ]
||<table width=100%><nopad> ||
||
은하탐구생활——「파이논: 온 마을의 희망」
비공식 기록에 따르면, 파이논은 학창 시절 친구들에게 맛있는 간식을 자주 나눠줘서 「배고파이논」이라는 애칭으로 불렸다고 합니다.
하지만 이 별명의 다른 기원이 있다는 말도 있으니——파이논이 수업 시간에 몰래 간식을 나눠주다가 선생님께 벌을 받을 때 갑자기 배에서 꼬르륵 소리가 났고, 선생님께서 이렇게 말씀하셨다고 합니다. 「배고파… 파이논?」
어떤 말이 맞는지는 모르겠지만, 파이논은 모두에게 간식을 나눠주는 걸 정말 좋아하는 것 같습니다.
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;"
{{{#!wiki style="min-width: 100px; display:inline-table;"
{{{#!folding [ JP ]
{{{#!wiki style="margin:-10px -1px"
}}}}}}}}}
[ CN ]
||<table width=100%>
||
[ EN ]
||<table width=100%>
||

}}} ||

3. 인게임 정보

파일:스타레일 파이논.png
[include(틀:붕괴: 스타레일/인게임 정보,
5성=,
물리=,
파멸=,
캐릭터=파이논,
문서명=파이논,
소속=앰포리어스,
출시=2025/07/02,
한정=,
캐릭터 소개=세상과 동떨어진 변방 마을 엘리사이 에데스는 오늘날 안개에 싸인 전설로만 남아있다.<br>이름 없는 영웅 █████\, 「부세」의 불씨를 담은 황금의 후예여\, 세상의 이상을 기억하고 모든 이의 운명을 짊어지며\, 신세계에 첫 번째 서광을 가져와라.<br>——「그러나 여명이 처음부터 존재하지 않았다면\, 분노의 불길로 이 몸을 불태워 내일의 뜨거운 태양이 되리라!」,
)]

3.1. 속성

||<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#1a1d23,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><rowbgcolor=#1a1d23,#010101><rowcolor=#fff><width=10%> 승급 ||<width=10%> 레벨 ||<width=17.5%> 파일:스타레일_HP 아이콘.webp HP ||<width=17.5%> 파일:스타레일_공격력 아이콘.webp 공격력 ||<width=17.5%> 파일:스타레일_방어력 아이콘.webp 방어력 ||<width=17.5%> 파일:스타레일_속도 아이콘.webp 속도 ||
0 1 195 79 96 94
20 380 154 187
1 459 186 225
30 556 225 273
2 635 257 311
40 732 297 359
3 811 328 397
50 908 368 445
4 987 399 483
60 1084 439 531
5 1162 471 569
70 1260 510 617
6 1338 542 655
80 1435 582 703

3.1.1. 승급 재료

[include(틀:붕괴: 스타레일/육성 재료, 승급=, 5성=,
승급재료=침략 응괴, 강화재료1=있는 듯 없는 듯한 조짐, 강화재료2=점점 가까워지는 비명, 강화재료3=끝없는 탄식)]

3.2. 행적

[include(틀:붕괴: 스타레일/육성 재료, 행적=, 5성=,
행적고급재료=태양과 번개의 회상, 강화재료1=있는 듯 없는 듯한 조짐, 강화재료2=점점 가까워지는 비명, 강화재료3=끝없는 탄식, 행적재료1=보리인의 송곳니, 행적재료2=늑대 독 송곳니, 행적재료3=달의 광기 이빨,
추가능력1=세계의 종착지를 향해, 추가능력2=수많은 횃불을 짊어진 몸, 추가능력3=투영된 영웅의 본색)]

3.2.1. 일반 공격: 불을 쫓는 구세의 길, 끝내 닿으리

<rowcolor=#fff>
일반 공격
파일:파이논_일반 공격.png
불을 쫓는 구세의 길, 끝내 닿으리
[단일 공격] | 강인성 감소 수치: 10
지정된 단일 적에게 파이논 공격력의 n%만큼 물리 속성 피해를 준다
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 일반 공격 피해
Lv.1 50%
Lv.2 60%
Lv.3 70%
Lv.4 80%
Lv.5 90%
Lv.6 100%
Lv.7 110%
<rowcolor=#fff>
파일:파이논_불을 쫓는 구세의 길, 끝내 닿으리.gif
불을 쫓는 구세의 길, 끝내 닿으리
시작하죠![12]

파이논 상태의 일반 공격. 별다른 효과가 없는 평범한 공격기다. 다만, 파이논은 서포터의 버프 스킬을 얼마나 빠르게 많이 받느냐에 따라 변신 사이클이 달라지기에 파이논의 턴에서 스킬 포인트가 여유있어도 다음 턴의 서포터들이 사용할 스킬 포인트를 위해 가끔 사용하는 편.
3.2.1.1. 창생·피 묻은 가시의 장송
<rowcolor=#fff>
일반 공격
파일:파이논_일반 공격 강화.png
창생·피 묻은 가시의 장송
[확산] | 강인성 감소 수치: 단일 30/인접 20
[훼멸]을 2pt 획득하고 지정된 단일 적에게 카오스라나 공격력의 n%만큼 물리 속성 피해를 가하며, 인접한 목표에게 카오스라나 공격력의 n%만큼 물리 속성 피해를 가한다
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 단일 목표 피해 인접 목표 피해
Lv.1 125% 38%
Lv.2 150% 45%
Lv.3 175% 53%
Lv.4 200% 60%
Lv.5 225% 68%
Lv.6 250% 75%
Lv.7 275% 83%
<rowcolor=#fff>
파일:카오스라나_창생•피 묻은 가시의 장송.gif
창생·피 묻은 가시의 장송
그저 빈 껍데기일 뿐 / 허울뿐인 영혼이로군
빈 껍데기일 뿐 / 허울뿐인 영혼 (배속)

카오스라나 상태의 일반 공격. [훼멸] 2pt를 획득하고 확산 공격을 가한다. 주로 필드에 남은 적이 단일이거나 소수일 때, [훼멸] 스택을 쌓는데 사용하며 딜량도 꽤 강력하기에 서브 딜링기로도 사용할 수 있다.

3.2.2. 전투 스킬: 여명의 창세, 천지를 개벽할지니

<rowcolor=#fff>
전투 스킬
파일:파이논_전투 스킬.png
여명의 창세, 천지를 개벽할지니
[확산] | 강인성 감소 수치: 단일 20/인접 10
전투 스킬 포인트 소모
[불씨]를 2pt 획득하고 지정된 단일 적에게 파이논 공격력의 n%만큼 물리 속성 피해를 가하며, 인접한 목표에게 파이논 공격력의 n%만큼 물리 속성 피해를 가한다
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 단일 목표 피해 인접 목표 피해
Lv.1 150% 60%
Lv.2 165% 66%
Lv.3 180% 72%
Lv.4 195% 78%
Lv.5 210% 84%
Lv.6 225% 90%
Lv.7 244% 98%
Lv.8 263% 105%
Lv.9 281% 112%
Lv.10 300% 120%
Lv.11 315% 126%
Lv.12 330% 132%
<rowcolor=#fff>
파일:파이논_여명의 창세, 천지를 개벽할지니.gif
여명의 창세, 천지를 개벽할지니
신세계, 도래하리! / 또 다른, 내일을 위해!
미래가 도래하리! / 내일을 위해! (배속)

파이논 상태의 전투 스킬. [불씨]를 2pt 획득하고 피해를 가한다. [불씨]를 얻기위해 사용된다. 스택을 채우는 것에 의의를 두는 스킬이지만 피해량이 준수하다.
3.2.2.1. 재앙·영혼과 천명의 소멸
<rowcolor=#fff>
전투 스킬
파일:파이논_전투 스킬 강화.png
재앙·영혼과 천명의 소멸
[강화] | 강인성 감소 수치: 단일 10/범위 5
모든 적의 수만큼 [훼멸]을 획득하고, 이후 모든 적을 즉시 행동하게 하며 [영혼을 파쇄하는 불길]을 1스택 획득한다.
[영혼을 파쇄하는 불길] 상태에서 카오스라나는 받는 피해가 75% 감소하고, 적이 공격 또는 행동 후 [영혼을 파쇄하는 불길]을 1스택 중첩한다. 즉시 행동한 모든 적이 행동하고 나면 반격을 발동하며, 모든 적에게 카오스라나 공격력의 n%만큼 물리 속성 피해를 가하고 추가로 피해를 4회 가하며, 매번 랜덤 단일 적에게 카오스라나 공격력의 n%만큼 물리 속성 피해를 가하고, 이후 [영혼을 파쇄하는 불길]을 해제한다. [영혼을 파쇄하는 불길] 스택마다 이번 반격의 피해 배율을 기존 배율의 20%만큼 증가시킨다.
해당 스킬을 통해 피해를 가할 시 전투 스킬 피해를 가한 것으로 간주한다. 카오스라나의 보너스 턴 시작 시 [영혼을 파쇄하는 불길]을 보유할 경우 즉시 반격을 발동한다
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 범위 공격 피해 단일 목표 피해
Lv.1 20% 15%
Lv.2 22% 16%
Lv.3 24% 18%
Lv.4 26% 19%
Lv.5 28% 21%
Lv.6 30% 22%
Lv.7 32% 24%
Lv.8 35% 26%
Lv.9 38% 28%
Lv.10 40% 30%
Lv.11 42% 31%
Lv.12 44% 33%
<rowcolor=#fff>
파일:카오스라나_재앙•영혼과 천명의 소멸.gif
재앙·영혼과 천명의 소멸
피로써, 불꽃을 적시리!
피로 불꽃을 적시리! (배속)
강화
이 고통을 명심하라! / 분쟁의 이름을 새겨라!
반격 발동

카오스라나 상태의 첫번째 전투 스킬. 적들을 즉시 행동하게 하고, 적의 수에 따라 [훼멸]을 획득한다. 이 상태에선 받는 피해가 75% 감소하며, 적이 행동한 횟수에 따라 [영혼을 파쇄하는 불길] 스택을 얻고, 모든 적이 행동을 마치면 반격을 가한다. 반격 피해는 스택 수에 따라 증가한다. 주로 잡몹을 정리하고 훼멸 스택을 쌓아, 정예 적에게 기둥·죽음의 별의 심판을 꽂아넣기 위해 사용된다. 또한 반격이므로 추가 공격으로 간주된다. 적들이 많이 행동할수록 피해량이 상승해 다수전에 유리하다.
3.2.2.2. 기둥·죽음의 별의 심판
<rowcolor=#fff>
전투 스킬
파일:파이논_전투 스킬 강화 2.png
기둥·죽음의 별의 심판
[바운스] | 강인성 감소 수치: 단일 3.333333.../범위 20[13]
자신의 모든 디버프 효과를 해제하고, 이후 최대 카오스라나 공격력의 n%만큼 물리 속성 피해를 가한다.
그중 [훼멸]을 1pt 소모할 때마다 피해를 4회 가하며, 매번 랜덤 단일 적에게 카오스라나 공격력의 n%만큼 물리 속성 피해를 가한다. [훼멸] 4pt 소모 시 카오스라나 공격력의 n%만큼 물리 속성 피해를 추가로 가하며, 해당 피해는 모든 적이 균등 분담한다
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 스킬 피해 단일 목표 피해 범위 공격 피해
Lv.1 585% 22% 225%
Lv.2 644% 25% 248%
Lv.3 702% 27% 270%
Lv.4 761% 29% 293%
Lv.5 819% 31% 315%
Lv.6 878% 34% 338%
Lv.7 951% 37% 366%
Lv.8 1024% 39% 394%
Lv.9 1097% 42% 422%
Lv.10 1170% 45% 450%
Lv.11 1228% 47% 473%
Lv.12 1287% 50% 495%
<rowcolor=#fff>
파일:카오스라나_기둥•죽음의 별의 심판.gif
기둥·죽음의 별의 심판
긴 밤을 녹여라! / 우리에서 벗어나라!
[훼멸] < 4pt (일반)
신생의 태양으로 하늘을 가르리! / 과거의 잔화로 내세의 새벽을 밝히리!
태양으로 하늘을 가르리! / 잔화로 내세의 새벽을 밝히리! (배속)
[훼멸] ≥ 4pt (강화)

카오스라나 상태의 두번째 전투 스킬이자 핵심 딜링기. [훼멸]을 최소 1pt 보유하고 있을 때 발동할 수 있으며, 발동 시 [훼멸]을 최대 4pt 소모해 모든 적에게 소모한 [훼멸] 1pt당 4회의 바운스 피해를 가하고 [훼멸]을 4pt 소모하였으면 모든 적이 균등 분담하는 범위 피해를 추가로 가한다. 카오스라나 상태에선 일반 공격과 반격기를 통해 [훼멸] 스택을 쌓고, 이 전투 스킬로 극딜을 꽂아넣는게 주된 운영이 된다. 또한 바운스라는 특징 덕에 특히 단일전에서 높은 성능을 보인다.

3.2.3. 필살기: 영원히 타오르는 세상, 그가 짊어지리라

<rowcolor=#fff>
필살기
파일:파이논_필살기.png
영원히 타오르는 세상, 그가 짊어지리라
[범위 공격] | 강인성 감소 수치: 20
불씨 소모
12
카오스라나(으)로 변신하며 변신 기간에 경계 [귀허의 아이언툼]을 펼친다. 경계 안의 다른 동료는 퇴장하고 행동할수 없으며, 모든 적은 항상 물리 속성 약점을 보유한다.
카오스라나은(는) 자신의 턴에 진입하지 않는 대신 카오스라나의 보너스 턴을 8개 보유하고, 속도는 카오스라나 기본 속도의 60%로 고정된다. 마지막 카오스라나의 보너스 턴 행동 시 즉시 마지막 일격을 발동하고 카오스라나 공격력의 n%만큼 모든 적이 균등 분담하는 물리 속성 필살기 피해를 가한다
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 스킬 피해
Lv.1 480%
Lv.2 528%
Lv.3 576%
Lv.4 624%
Lv.5 672%
Lv.6 720%
Lv.7 780%
Lv.8 840%
Lv.9 900%
Lv.10 960%
Lv.11 1008%
Lv.12 1056%
<rowcolor=#fff>
파일:파이논_영원히 타오르는 세상, 그가 짊어지리라.gif
영원히 타오르는 세상, 그가 짊어지리라
무수한 불씨의 분노가 이 몸을 불태우리다!
이 몸을 불태우리다! (배속)
활성화
뭇별을 태우는 서광을 내려주마
마지막 일격 발동
파이논이 또 한번 윤회에 들어섰습니다...
(변신 종료)[14]

파이논의 모든 성능이 담긴 핵심 필살기다.

필살기를 발동하면 즉시 카오스라나로 변신하며 변신 상태에선 일반 공격과 2개의 전투 스킬로 전투한다.

변신 상태에선 경계를 펼치는데 경계가 펼치는 동안에는 항상 모든 적에게 물리 약점을 부여하며 이 효과는 다음 웨이브로 넘어가도 상시 유지된다. 또한 파티에 있는 모든 아군을 즉시 경계 밖으로 퇴장시키고 카오스라나 혼자 전장에 남아[15] 솔로 전투를 시작한다. 변신 기간 동안 8개의 보너스 턴으로 한 번씩 행동하며, 이 보너스 턴들은 동시에 오는 것이 아니라 기본 속도의 60% 속도[16]를 가진 마지막 보너스 턴[17] 사이에 동일한 간격으로 배치된다.

솔로 전투라는 특징 덕분에 대부분의 턴을 카오스라나 혼자, 독차지할 수 있지만 아군의 서포트 스킬도 사용할 수 없다는 단점도 있다. 다만, 카오스라나의 턴은 기본 턴이 아닌 보너스 턴이기 때문에 사실상, 아군에게 받은 모든 버프들은 상시 유지된다. 다만, 보너스 턴은 8개 밖에 소지할 수 없기에 총 8회 행동이라는 제약이 있다.

변신 상태에서 모든 턴을 소모하면 즉시 모든 적에게 마지막 일격을 가하며 피해를 가하는데 이 피해는 적의 수에 따라 균등하게 분담하는 특징이 있어서 바운스처럼 광역 뿐만 아니라 단일 or 소수의 적에게 동일한 피해를 입힐 수 있다.

3.2.4. 특성: 이 몸을 횃불 삼아

<rowcolor=#fff>
특성
파일:파이논_특성.png
이 몸을 횃불 삼아
[강화]
파이논의 특성. [불씨]가 12pt에 도달하면 필살기를 활성화할 수 있고, 최대치 도달 후 최대 3pt 초과할 수 있다. 변신 종료 시 초과한 포인트만큼 [불씨]를 획득한다.
파이논이 임의의 다른 목표의 스킬 목표가 될 시 [불씨]를 1pt 획득한다. 파이논 동료의 스킬 목표가 될 시 치명타 피해가 n% 증가한다, 지속 시간: 3턴
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 치명타 피해 증가
Lv.1 15%
Lv.2 16%
Lv.3 18%
Lv.4 19%
Lv.5 21%
Lv.6 22%
Lv.7 24%
Lv.8 26%
Lv.9 28%
Lv.10 30%
Lv.11 31%
Lv.12 33%

파이논 상태의 특성으로 파이논의 필살기 관련 효과로 에너지 개념이 아닌 [불씨]라는 특수 스택을 통해 필살기를 발동하는 특징이다.

[불씨]를 획득하는 방법은 총 두 가지가 있다.
  • 첫번째 : 파이논의 전투 스킬을 통해 [불씨] 2스택을 획득한다.
  • 두번째 : 아군의 스킬 목표나 적의 공격 목표가 파이논으로 지정되면 [불씨] 1스택을 획득한다.

단, 완·매의 "현의 여음"이나 트리비의 "신의 계시"와 같은 결계류는 자신이 해당 효과를 먼저 보유한 뒤 해당 효과를 보유하고 있다면 아군이 강화되는 메커니즘이므로 발동되지 않는다.[18]
3.2.4.1. 운명·이 몸이 곧 신이로다
<rowcolor=#fff>
특성
파일:파이논_특성.png
운명·이 몸이 곧 신이로다
[강화]
카오스라나의 특성. 변신 시 [훼멸]을 4pt 획득한다. 이때 아군의 턴일 경우 해당 목표의 모든 버프 효과 지속 시간이 1턴 연장되며, 이번 턴은 종료된다.
카오스라나은(는) 제어류 디버프 상태에 면역되고, 강화된 일반 공격 1개와 강화된 전투 스킬 2개를 보유하며 필살기를 발동할 수 없다. 변신 기간 동안 공격력이 n% 증가하고 HP 최대치가 n% 증가하며, 공격을 발동하면 자신의 HP 최대치의 20%만큼 HP를 회복한다. 카오스라나이(가) 치명적인 공격을 받을 시 전투 불능 상태에 빠지는 대신 자신의 HP 최대치의 25%만큼 HP를 회복하고 즉시 마지막 일격을 발동한다. 남은 카오스라나의 보너스 턴 1턴마다 마지막 일격의 피해 배율이 기존 배율의 12.5%만큼 감소한다.
변신 종료 시 모든 아군의 속도가 15% 증가한다, 지속 시간: 1턴
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 공격력 증가 HP 최대치 증가
Lv.1 40% 135%
Lv.2 44% 149%
Lv.3 48% 162%
Lv.4 52% 176%
Lv.5 56% 189%
Lv.6 60% 203%
Lv.7 65% 219%
Lv.8 70% 236%
Lv.9 75% 253%
Lv.10 80% 270%
Lv.11 84% 284%
Lv.12 88% 297%

카오스라나의 특성으로 변신 상태인 카오스라나에 대한 특징은 다음과 같다.
  • 첫 번째: 만약, 아군이 턴을 잡은 상태에서 파이논이 필살기를 통해 카오스라나로 변신하면 해당 아군이 갖고 있던 모든 버프의 지속 시간을 1턴 연장시키고 해당 아군의 턴을 종료한다.
  • 두 번째: [훼멸]이라는 특수 스택을 통해 [기둥·죽음의 별의 심판]을 활성화하여 발동한다. 이 내용은 두 번째 강화 전투 스킬과 같이 설명하고 있기에 기둥·죽음의 별의 심판 항목 참조.
  • 세 번째: 카오스라나로 변신한 상태에서는 공격력 및 HP 최대치가 대폭 증가하고 모든 제어류 디버프 상태에 저항하며 카오스라나가 적에게 공격을 발동할 때마다 HP를 회복한다.
  • 네 번째: 카오스라나가 전투 불능에 빠지면 HP를 회복하고 즉시 필살기의 마지막 일격을 발동한 후 변신이 종료되며 파이논으로 다시 돌아온다. 해당 마지막 일격은 남은 보너스 턴이 많을수록 피해 배율이 약해진다.
  • 다섯 번째: 변신이 종료된 후 모든 아군의 속도를 1턴간 증가시켜 변신 종료 직후의 모든 아군의 다음 행동 간격을 단축한다.

첫 번째 특징의 지속 시간 연장은 파이논이 필살기를 발동한 현재 턴이 아군의 턴일 때만 발생한다. 적 턴에 필살기를 발동한 경우에는 지속 시간 연장이 발동되지 않는다.
또한 해당 효과의 지속 시간 연장은 기존 지속 시간을 초과해 연장시킬 수 있다. 예시로 브로냐의 전투 스킬 [작전 재배치]의 가하는 피해 증가 1턴 버프를 받은 파이논이 즉시 행동 효과로 턴을 잡고 해당 턴에 필살기를 발동할 경우, 해당 가하는 피해 증가 효과의 지속 시간이 2턴으로 연장된 후 카오스라나로 변신한다.

이런 먼치킨급 전용 특성을 지닌 카오스라나에게도 치명적인 약점이 있는데, 「무엇이 죽음으로 향하는가」의 즉사 스킬에 대해서는 아무런 저항도 할 수 없다는 것. 이 때문에 해당 스킬로 [꿈의 죽음] 상태가 되어버린다면 마지막 일격도 발동하지 못한 채 변신이 풀린다는 웃픈 상황이 벌어지고 만다.

3.2.5. 비술: 종결의 시작

<rowcolor=#fff>
비술
파일:파이논_비술.png
종결의 시작
강인성 감소 수치: 20
파이논이 파티에 있을 시 비술 포인트 최대치가 3pt 증가한다.
비술을 직접 발동하면 비술 포인트를 2pt 소모하고 즉시 일정 범위 내의 모든 적을 공격한다. 전투 진입 후 아군의 에너지를 25pt 회복시키고, [훼멸] 2pt와 전투 스킬 포인트 1pt를 획득하며, 웨이브가 시작될 때마다 모든 적에게 파이논 공격력의 200%만큼 물리 속성 피해를 가한다.
일반 적을 공격하면 대상을 즉시 처치하며 전투에 진입하지 않는다. 적을 명중하지 못하면 비술 포인트를 소모하지 않는다
<rowcolor=#fff>
파일:파이논_종결의 시작.gif
종결의 시작
여명을 밝혀라!

아케론에 이은 두 번째 즉사 비술로, 간략하게 요약하면 아케론의 즉사와 반디의 광역 공격을 섞은 상위 호환 비술이다. 비술 포인트 2pt를 소모해 일정 범위 내의 일반 적을 즉사시킬 수 있으며, 그 외의 적들에게는 전투 진입 후 공격력 200%의 물리 피해를 줄 수 있다. 동시에 비술을 통해 전투 진입 시 아군 에너지 회복과 [훼멸] 2pt, 스킬 포인트 회복의 부가적인 보조 기능도 제공해준다.

디메리트는 비술을 무조건 2pt씩 소모한다는 점과 선딜이 길다는 점이지만, 아케론이 적 즉사를 위해서 비술 포인트를 매번 하나씩 소모해야하는 것에 비해 범위 안에만 다 들어온다면 고작 2pt만으로 한 번에 다 소멸시킬 수 있다는 점에서 오직 적 하나만을 처리하기 위해 쓰는 경우가 아닌 이상 아케론에 비해 포인트 대비 효율이 굉장히 높다. 선딜이 비교적 길다고 해도 다수의 적이 있을 경우 하나하나 즉사시켜야 하는 아케론에 비하면 범위 즉사가 가능하다는 점에서 편의성 역시 아케론보다 높다고 평가된다. 동시에 파이논은 파티 편성 시 비술 포인트 최대치가 3pt 증가하는 패시브를 가지고 있기에 이를 통해 높은 비술 포인트 소모량에 대한 부담을 어느 정도 완화해준다.

3.2.6. 추가 능력

<rowcolor=#fff> 파일:파이논_추가 능력2.png 세계의 종점을 향해
[추가 능력]
전투 시작 시 [불씨]를 1pt 획득한다. 변신 종료 시 [불씨]를 3pt 획득한다
아케론, 반디, 비소처럼 첫 필살기 발동 또는 변신 해제 후 필살기 발동에 보조하는 능력1. 파이논의 필살기 스택은 아군 서포터의 행동에 따라 변신 사이클이 달라지기에 변신이 중요한 파이논에게 있어서 매우 중요한 효과다.
<rowcolor=#fff> 파일:파이논_돌파1.png 수많은 횃불을 짊어진 몸
[추가 능력]
동료가 제공하는 치유 효과 또는 실드를 받을 시 가하는 피해가 45% 증가한다, 지속 시간: 4턴. 해당 효과는 단일 턴 내에 중복 발동되지 않는다.
동료가 제공하는 에너지 회복 스킬 효과를 받을 시 [불씨]를 1pt 획득한다
첫번째 효과는 파티에 힐러/탱커를 채용해도 이익을 얻게 해주는 능력으로 치유 효과/실드 부여를 받으면 가하는 피해가 증가하며 지속 시간이 무려 4턴으로 긴 지속 시간을 지녔다.

또한 두번째 효과는 필살기 발동에 보조하는 능력2. 같은 필살기 스택을 사용하는 아케론, 비소 뿐만 아니라 특수 에너지를 사용하는 카스토리스조차 특수 필살기 스택/에너지라는 특성상, 에너지 회복 효과를 받지 못하지만 파이논은 이 능력을 통해 에너지 회복 효과로도 필살기 스택을 채우게 하며 필살기 발동에 매우 큰 도움을 준다.
등가교환이나 같은 심정 등의 광추 효과로 인한 에너지 회복은 스킬이 아니므로, 해당 효과들로는 [불씨]를 획득할 수 없다.
<rowcolor=#fff> 파일:파이논_추가 능력3.png 투영된 영웅의 본색
[추가 능력]
전투 진입 또는 변신 종료 시 공격력이 50% 증가한다. 해당 효과 최대 중첩수: 2스택
전투 진입 또는 변신이 해제되면 공격력을 증가시키는 심플한 능력. 필살기를 처음 발동할 때에는 1스택으로 50%지만, 두번째 사이클부터는 100% 증가를 받을 수 있다.

3.2.7. 속성 보너스


||<table bordercolor=#1a1d23,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><rowbgcolor=#1a1d23,#010101><rowcolor=#fff><width=180> 파일:스타레일_치명타 피해 아이콘.webp
치명타 피해 ||<width=180> 파일:스타레일_치명타 확률 아이콘.webp
치명타 확률 ||<width=180> 파일:스타레일_속도 아이콘.webp
속도 ||
{{{#!if 속성1 == "치명타 피해" 속성1 == "격파 특수효과"
37.3%}}}
#!if 속성1 == "방어력"
35%
{{{#!if 속성1 == "공격력"
속성1 == "HP" 속성1 == "효과 명중" 속성1 == "효과 저항"
28%}}}
#!if 속성1.indexOf("속성 피해 증가") != -1
22.4%
#!if 속성1 == "치명타 확률"
18.7%
#!if 속성1 == "속도"
14
{{{#!if 속성2 == "치명타 피해" 속성2 == "격파 특수효과"
24%}}}
#!if 속성2 == "방어력"
22.5%
{{{#!if 속성2 == "공격력"
속성2 == "HP" 속성2 == "효과 명중" 속성2 == "효과 저항"
18%}}}
#!if 속성2.indexOf("속성 피해 증가") != -1
14.4%
#!if 속성2 == "치명타 확률"
12%
#!if 속성2 == "속도"
9
{{{#!if 속성3 == "치명타 피해" 속성3 == "격파 특수효과"
13.3%}}}
#!if 속성3 == "방어력"
12.5%
{{{#!if 속성3 == "공격력"
속성3 == "HP" 속성3 == "효과 명중" 속성3 == "효과 저항"
10%}}}
#!if 속성3.indexOf("속성 피해 증가") != -1
8%
#!if 속성3 == "치명타 확률"
6.7%
#!if 속성3 == "속도"
5

3.3. 성혼

파일:파이논_성혼1.png
1

불과 빛, 선악의 화신
파일:파이논_성혼2.png
2

하늘과 땅, 세상의 포영
파일:파이논_성혼3.png
3

무수한 고요함은 귀허에 묻혔고
파일:파이논_성혼4.png
4

수없는 티탄의 얼굴이 흐릿해졌네
파일:파이논_성혼5.png
5

영겁의 시곗바늘, 삼천만 번의 회전
파일:파이논_성혼6.png
6

이지러진 석양, 영원토록 떠오르리
<rowcolor=#fff>
성혼 1
파일:파이논_추가 능력1.png
불과 빛, 선악의 화신
카오스라나의 보너스 턴의 기본 속도 계승 비율이 66%로 증가한다.
단일 전투에서 적이 1기 처치될 때마다 추가로 1.5% 증가하고 최대 84%까지 증가한다. 필살기 발동 시 치명타 피해가 50% 증가한다. 지속 시간: 3턴
<rowcolor=#fff>
성혼 2
파일:파이논_돌파2.png
하늘과 땅, 세상의 포영
카오스라나의 물리 속성 저항 관통이 20% 증가한다.
[기둥•죽음의 별의 심판] 1회 발동으로 소모한 [훼멸] 포인트가 4pt 도달 시 보너스 턴을 1개 획득한다
<rowcolor=#fff>
성혼 3
파일:파이논_돌파3.png
무수한 고요함은 귀허에 묻혔고
필살기 레벨+2, 최대 Lv.15. 일반 공격 레벨+1, 최대 Lv.10
<rowcolor=#fff>
성혼 4
파일:파이논_돌파4.png
수없는 티탄의 얼굴이 흐릿해졌네
[재앙·영혼과 천명의 소멸] 발동 시 추가로 [영혼을 파쇄하는 불길]을 4스택 획득한다
<rowcolor=#fff>
성혼 5
파일:파이논_전투 스킬.png
영겁의 시곗바늘, 삼천만 번의 회전
전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv.15. 특성 레벨+2, 최대 Lv.15
<rowcolor=#fff>
성혼 6
파일:파이논_돌파6.png
이지러진 석양, 영원토록 떠오르리
[불씨]의 초과 가능 포인트에 상한이 없어진다. 전투 시작 시 [불씨]를 6pt 획득한다.
[기둥·죽음의 별의 심판]의 공격 발동 후 HP가 가장 높은 적에게 추가로 이번 공격 총 피해량의 36%만큼 확정 피해를 가한다
  • 성혼 1 - 불과 빛, 선악의 화신
    변신 이후 치피증 증가로 어느 정도 딜이 올라가며, 적들을 처치할 때마다 속도가 증가하는 효과는 다수의 적들이 계속해서 나오는 허구 이야기에서 도움이 된다. 명함/명전 파이논은 허구에서는 별로 좋지 못한 모습을 보여주는데, 이 단점을 약간이나마 보완해준다.
  • 성혼 2 - 하늘과 땅, 세상의 포영
    파이논의 핵심이자 스타레일 최강의 2돌로 꼽히는 성혼. 보통 다른 딜러들의 풀돌에 달려있는 속저관을 제공함에 더해 [기둥·죽음의 별의 심판]을 쓸 때 추가 턴 효과로 변신 이후 행동 횟수도 더 많아진다. 이 때문에 명함과 2돌의 딜/편의성 차이가 매우 크다. 혼돈이나 종말에서도 매우 좋은 성혼이지만 특히 허구에서 역대 최강의 성혼으로 꼽힌다. [재앙·영혼과 천명의 소멸]을 통해 [훼멸] 5pt를 항상 획득할 수 있는 허구 이야기에서는 2돌의 추가턴으로 인해 [훼멸] 4pt를 소모하는 [기둥·죽음의 별의 심판]의 발동 횟수가 무려 2배나 증가한다. 추가턴으로 훼멸 5pt를 획득하면 추가턴을 제외한 모든 턴에서 훼멸 4pt를 소모하여 [기둥·죽음의 별의 심판] 발동이 가능해지기 때문이다. 이를 통해 파이논의 허구 이야기 성능을 폭발적으로 올려줌으로써 파이논을 모든 엔드 컨텐츠에서 활약할 수 있는 올라운더로 만들어준다.
  • 성혼 4 - 수없는 티탄의 얼굴이 흐릿해졌네
    반격의 기본 스택이 5로 시작되어 다수 딜링을 더욱 보완해 준다. 이때부터 타겟수 상관없이 반격이 무조건 강화 일반 공격을 상회하는 딜량을 뽑아내 기존 3타겟부터 반격기를 사용하는 게 이익인 것에 비해 2타겟부터 반격을 사용하는 것이 더 효율적이게 된다.[19]
  • 성혼 6번 - 이지러진 석양, 영원토록 떠오르리
    불씨가 7[20]개 충전된 상태에서 전투를 시작한다. 행게증 서폿의 의존도가 크게 줄어서 파티 구성의 자유도가 늘어난다.[21][기둥·죽음의 별의 심판]에 트리비 1돌과 유사한 효과가 붙어서, 다중타겟 딜 누수 문제도 어느 정도 보완해준다.[22] 불씨 초과 가능 포인트 상한 삭제[23]는 보통 풀돌이면 혼허종 레벨에선 변신이 풀리기 전이나 피니시 발동으로 끝나는 딜이 나오므로 크게 체감되지는 않는 편이나, 키레네의 기억정령 버프의 치명타 피해 증가를 풀로 받을 수 있으며[24] 이상중재 체크메이트/절망 난이도를 돌 때 재변신을 더 수월하게 하는 데 도움이 된다.

3.4. 정보

3.4.1. 음성

||<table align=center><table width=600px><table bordercolor=#1a1d23,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><bgcolor=#1a1d23,#010101><color=#fff> 음성 ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 상호작용 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff> 첫 만남 엘리사이 에데스의 파이논, 당신에게 경의를 표합니다. 같은 오크마의 이방인으로서 이렇게 만난 것도 인연인 것 같네요. 따라오시죠, 앞으로도 함께 싸울 기회가 있을지 모르겠군요
인사 마침 찾으러 가려던 참이었어요. 가시죠. 같이 몸 좀 풀어볼까요?
작별 잘 가요, 파트너. 다시 만날 땐, 서로가 꿈꾸던 마음속 영웅이 되어 있길!
자신에 대해 • 소원 고향이 검은 옷의 검객에게 전 여명을 찾아 거룩한 도시로 향했습니다. 황금의 후예로서, 제 소원은 단 한 번도 바뀌지 않았어요. 그저 타인의 소원을 짊어지고, 불씨를 쫓으며, 새로운 내일을 지탱하는 것이죠......
자신에 대해 • 과거 어렸을 때 전 종종 이방에서 온 용자와 검술을 연마하고 괴물을 쓰러뜨리며, 구세의 여정을 떠나는 모습을 상상했답니다.... 이제, 그 꿈이 이뤄진 걸까요?
잡담 • 마음속 영웅 사람들은 저마다 마음속에 영웅의 형상을 담아둡니다. 「그것」이 현실이 되어 가장 완벽한 작품이 될 때까지, 우린 세월이라는 칼날로 조금씩 자신을 조각해 가죠
취미 • 보물 감정 골동품 감정은 어려운 일이 아니에요. 관건은 안목이 아니라 화술이죠. 자신의 보물이 가짜라는 걸 납득시킬 수만 있다면, 무슨 일을 해도 성공할 겁니다.
고민 복수에 대한 갈망은 앞으로 나아갈 수 있도록 절 지탱해 준 힘이에요. 속으로 불안하긴 해도 저는 긴 밤의 끝에는 빛이 있을 거라 믿어요
공유 엘리사이 에데스의 밀밭은 바다처럼 광활해요. 씨앗이 싹을 틔우고 이삭이 땅에 떨어지듯, 사람들이 그곳에서 태어나 뛰놀며 자랐죠.... 이제 어디를 가든, 전 바람이 실어 온 밀 싹의 향기를 맡을 수 있답니다. 지금 생각해보니 그 덕에 제가 잘못된 길로 빠지지 않았나 보네요
견문 왜인지는 모르겠지만, 전 같은 꿈을 자주 꾼답니다. 해 질 무렵 커다란 바위를 짊어지고 산꼭대기에 올라서서 여명이 밝아올 즈음 바위를 떨어트려요. 그러고는 또 그 바위를 짊어지고 다시 산꼭대기로 향하는 여정에 오르죠......
개척자에 대해 • 1 그동안 당신에게 「개척」의 정신을 많이 배웠어요. 별바다를 누비며 세계를 연결한다라... 사명이 없었더라면 저도 무명객의 기분을 느껴보고 싶네요!
개척자에 대해 • 2 ...우리의 생명은 구조부터 다를지 몰라도 가슴속에 뛰는 「심장」은 똑같이 타오르고 있어요
키레네에 대해 키레네는 세상이 구세주라는 존재를 필요로 하지 않았다면 좋겠다고 입버릇처럼 말했어요. 하지만 분명 알고 있을 거예요. 이 세계를 깊이 사랑하는 자가 있는 한 구세주는 반드시 나타날 운명이란 걸요
아글라이아에 대해 사람들은 아글라이아 님의 마음이 텅 비었다고 말하죠. 하지만 아무것도 없어 보이는 마음이기에 온 세상의 소원을 담으실 수 있는 거랍니다
트리비 • 트리앤 • 트리논에 대해 선생님들은 역사를 만들고 이야기하시며, 역사의 일부가 되셨어요.... 하지만 그분들은 기나긴 세월 속에서 단 한 번도 의지를 잃지 않으셨답니다. 저도 그래야겠죠
마이데이에 대해 그 녀석은 속마음을 털어놓는 법이 없지만, 감정은 언제나 그대로 드러나요ㅡㅡ고향만 생각할 정도로 단순하고, 탄식만 나올 정도로 부담이 크죠.... 그게 어쩌면 우리가 같은 길을 걷게 된 이유일지도 모르겠네요
카스토리스에 대해 카스토리스 씨는 죽음이 따뜻하고, 우아하며, 상냥할 수 있다고 하더군요.... 그렇다면 삶은 더더욱 그래야 하지 않을까요?
아낙사에 대해 「네스티아의 저주를 받은 남자」ㅡㅡ선생님은 종종 절 이렇게 표현하세요. 전 기꺼이 받아들였죠. 어찌 됐든, 신념대로 행동하려는 용기는 제가 선생님께 배운 미덕이니까요
히아킨에 대해 햇빛이 내리쬐는 그 정원에 갈 때마다 창문을 통해 들어오는 희미한 빛이 고향의 밀밭을 떠올리게 해요. 이 종말의 세계에서 히아킨이 주는 희망은 그 어떤 약과 치료보다도 귀하죠
사이퍼에 대해 죽음과 농담을 하고 분쟁과 숨바꼭질을 하며 사이퍼 씨는 혼자의 힘으로 거짓말을 지켜내고 있어요. 그 인내력과 대범함이 존경스러워요
히실렌스에 대해 기나긴 고독을 겪은 후, 저희는 윤회를 깨트릴 영웅을 기다려 왔답니다. 그사이에 흘러간 모든 순간은 세월에 발효돼, 강렬하고 짜릿한 한 잔이 될 거예요
케리드라에 대해 수많은 황금 피로, 그녀는 시대에 영웅만의 표식을 새겨 넣었죠. 비록 그들과 동행한 적은 없지만, 그녀의 희생이 없었다면 불을 쫓는 위업은 도중에 무너졌을 겁니다
Mar. 7th에 대해 사람은 일생에 여러 이름을 가질 수 있죠. 「에버나이트」 든, 「Mar. 7th」 든, 그녀의 색깔은 세월이 흘러도 변하지 않길 바라요
단항·등황에 대해 그는 언제나 「무슨 일이 생겨도, 항상 내편이다」 라는 신뢰감을 줘요. 역시 「무명객」 답죠
성혼 활성화 운명은 신탁을 뛰어넘기에 충분합니다
캐릭터 승급 황금의 피는 헛되이 흐르지 않죠
캐릭터 최고 레벨 우린 결국, 신세계를 밝히는 불꽃이 될 겁니다
행적 활성화 잿더미 위를 내디딜 때마다 불씨가 튀어 올랐죠
파티 편성 · 개척자 언제든지, 우린 함께 싸울 수 있어요
파티 편성 · 아글라이아 모든 준비를 마쳤습니다. 출정할 시간이에요
파티 편성 · 카스토리스 사람은 죽음을 앞에 둔 상황에서도 선택할 수 있는 법이지
파티 편성 · 트리비 트리비 선생님, 먼 곳에서 지휘를 부탁드립니다
파티 편성 · 마이데이 이번엔 뭘 겨뤄야 하나.... 속도? 아니면 힘?
파티 편성 · 아낙사 전장은 교실과도 같죠. 선생님의 깊이 있는 통찰력을 기대하겠습니다
파티 편성 · 히아킨 긴급 상황이 생기면 다른 사람 먼저 치료해 줘
파티 편성 · 사이퍼 사이퍼 씨, 계획이 있다면 미리 신호를 주세요
파티 편성 · 히실렌스 바다의 노래하는 자, 함께 개선을 향해 나아가죠
파티 편성 · 케리드라 카이사르님, 당신의 명령은 어디를 향하고 있나요?
파티 편성 · Mar. 7th Mar. 7th 씨, 앰포리어스와 함께해 주셔서 감사합니다
파티 편성 · 단항·등황 무명객의 목숨 건 희생, 가슴 깊이 새기겠습니다
파티 편성 · 키레네 우리가 바라던 대로, 사랑하는 세계를 위해 싸우자
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 전투 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff> 전투 시작 · 약점 격파 단숨에 해치우죠
전투 시작 · 위험 경보 스스로를 단련할 시간이군요
[이 몸이 곧 신이로다] 전투 시작 · 약점 격파 증오에 불타는 느낌이 느껴지나?
턴 시작 · 1 전진 외엔 다른 선택지가 없습니다
턴 시작 · 2 제 생명은 원래 보잘것없죠
[이 몸이 곧 신이로다] 턴 시작 · 1 난 절대 그따위 운명에 순종하지 않아
[이 몸이 곧 신이로다] 턴 시작 · 2 이 몸의 불꽃은 아직 강하지 않다
턴 대기 오래 기다려야 한대도 포기하지 않을 겁니다
[이 몸이 곧 신이로다] 턴 대기 시간을 헛되이 태우지 마
일반 공격 시작하죠!
전투 스킬 · 1 신세계, 도래하리!
미래가 도래하리! [⏩]
전투 스킬 · 2 또 다른, 내일을 위해!
내일을 위해! [⏩]
[이 몸이 곧 신이로다] 일반 공격 · 1 그저 빈 껍데기일 뿐
빈 껍데기일 뿐 [⏩]
[이 몸이 곧 신이로다] 일반 공격 · 2 허울뿐인 영혼이군
허울뿐인 영혼 [⏩]
[이 몸이 곧 신이로다] 강화 피로써, 불꽃을 적시리!
피로 불꽃을 적시리! [⏩]
[이 몸이 곧 신이로다] 반격 · 1 이 고통을 명심하라!
[이 몸이 곧 신이로다] 반격 · 2 분쟁의 이름을 새겨라!
[이 몸이 곧 신이로다] 전투 스킬 · 1 긴 밤을 녹여라!
[이 몸이 곧 신이로다] 전투 스킬 · 2 우리에서 벗어나라!
[이 몸이 곧 신이로다] 전투 스킬 강화 · 1 신생의 태양으로 하늘을 가르리!
태양으로 하늘을 가르리! [⏩]
[이 몸이 곧 신이로다] 전투 스킬 강화 · 2 과거의 잔화로 내세의 새벽을 밝히리!
잔화로 내세의 새벽을 밝히리! [⏩]
약공격 피격 괜찮습니다
[이 몸이 곧 신이로다] 약공격 피격 이것뿐인가?
강공격 피격 모두를... 실망시킬 수 없어......
필살기 · 활성화 무수한 불씨의 분노가 이 몸을 불태우리다!
이 몸을 불태우리다! [⏩]
필살기 · 발동 뭇별을 태우는 서광을 내려주마
전투 불능 잊지... 않을 겁니다......
전투 복귀 괜찮아요, 다시 제 모든 걸 걸겠습니다
HP 회복 감사합니다, 더 버틸 수 있겠어요
비술 여명을 밝혀라!
전투 승리 앰포리어스는 반드시 진정한 여명을 맞이할 겁니다
전리품 오픈 · 1 제가 봤는데, 다 진품이에요
전리품 오픈 · 2 이것도 「개척」의 선물인가요?
진귀한 전리품 오픈 음, 운이 정말 좋으시네요
수수께끼 풀이 성공 · 1 정말 나무 정원에서 공부하던 그 시절 같네......
수수께끼 풀이 성공 · 2 괜찮아요. 어려운 일이라도 차근차근해 나가면 돼요
적 발견 만만치 않은 녀석이군.... 제가 한번 테스트해 볼게요
도시로 복귀 평화로운 나날은 밀 향기를 품은 바람과도 같죠
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3.4.2. 이야기

이야기
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 캐릭터 상세 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
세상과 동떨어진 변방 마을 엘리사이 에데스는 오늘날 안개에 싸인 전설로만 남아 있다.
이름 없는 영웅 ■■■■■, 「부세」의 불씨를 담은 황금의 후예여, 세상의 이상을 기억하고 모든 이의 운명을 짊어지며, 신세계에 첫 번째 서광을 가져와라.
ㅡㅡ「그러나 여명이 처음부터 존재하지 않았다면, 분노의 불길로 이 몸을 불태워 내일의 뜨거운 태양이 되리라!」
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 1 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
캐릭터 레벨 Lv.20 개방
엘리사이 에데스, 소년의 고향.
해가 뜨면 일하고 해가 지면 쉬는, 그의 삶처럼 소박한 곳이다.

소년은 정원이 몇 명밖에 되지 않는 작은 교사에서 지루한 역사 수업을 듣고 있었다. 소년의 마음은 이미 손에서 흩날리는 톱밥을 따라 먼 곳으로 흘러갔다.

조금씩, 책상 서랍에 숨겨져 있던 나무토막이 점점 전사의 모습을 드러냈다.
「실력에 걸맞는 묵직한 대검이 있어야지......」
소년은 햇빛을 받으며 나무토막 끝을 뾰족하게 갈았다.
「갑옷은 명예로운 상흔으로 반짝이고, 망토는 폭풍우를 가르는 날개 같아」
「그리고......」

「파이논! 최강의 전사가 되고 싶다면... 수업에 집중해야지」
피시아스 선생님은 늘 지치지도 않고 소년의 공상을 깼다.

소년은 학교보다 밀짚 더미가 쌓인 훈련장이 좋았다.
그곳은 소년의 전장이었고, 허수아비는 습격해 오는 군단이자 돌격해 오는 괴수였다.
학교를 가지 않는 날이면 소년은 마을 곳곳에서 맛있는 냄새가 풍길 때까지 훈련장에서 나무를 깎아 만든 친구들과 하루를 보냈다.

시원한 나무 그늘 밑에서 지친 소년은 풀밭에 눕자마자 잠들었다.
조각 난 꿈에 한 번도 본 적 없는 도시 국가가 나오며 파란만장한 이야기가 펼쳐졌다.
「가서 영웅이 되어라......」

그 마음의 소리는 엘리사이 에데스에 넘실대는 맥랑처럼 소년을 원행의 길로 이끌었다
개척 임무 4장 5막 이후 추가되는 내용 ▼
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\>>>1번째 연산
......
\>>>부여 대상 「NeiKos496」 정의
\>>>배경 로딩 [엘리사이 에데스]
\>>>시뮬레이션 실행
대상 「NeiKos496」, 좌표계 A-F 궤적을 따라 이동
대상 「NeiKos496」, 신규 변수 [마음 속 영웅] 생성
\>>>변수 [검은 물결] 이동 업데이트 시작, [엘리사이 에데스] 덮어쓰기 명령 실행
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 2 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
캐릭터 레벨 Lv.40 개방
방직공어린아이 같은 모습의 선지자는 타지를 떠돌아 온 청년에게 종종 불을 쫓는 여정과 황금의 후예에 관한 역사를 들려줬다.
빛을 잃은 방직공의 눈빛은 방황하는 그의 마음을 꿰뚫어 보는 듯했고, 선지자의 천진난만함은 고향처럼 포근했다.

「그러니까 황금의 후예는 하늘이 내린 운명이란 거네요......」
청년이 용기를 내어 입을 열었다.
방직공은 고개를 저었다.
「그보단 기나긴 고행이라고 하는 편이 맞겠지」

청년은 밀 향기로 가득한 과거를 가슴에 묻었다. 거룩한 도시 군단에 합류한 그는 심오한 검술이 숨 쉬는 것처럼 자연스러워질 때까지 날마다 훈련했다.
세상을 충격에 빠뜨린 그 사투에서 청년은 크렘노스 왕세자와 열흘간 밤낮없이 맞붙었다.
치열한 격전 속에서 그는 자신을 죽음조차 두려워하지 않는 검으로 여기는 듯했다.

물론 청년은 유쾌하고 가벼운 태도로 타인을 대할 때가 훨씬 많았다.
「사람들이 친근하고 편하다고 느끼길 바랄 뿐이야」
그의 친구는 콧방귀를 뀌었지만, 그 덕분에 백발의 청년이 거룩한 도시의 평민과 귀족에게 신뢰와 존경을 받는다는 것을 알고 있었다.

나무 정원에서 공부하던 시절, 논리에 관심이 없던 청년은 서고의 고전 서적을 탐독한 후 토론장에서 재치 있는 연설로 승리를 거머쥐곤 했다.
지혜로는 스승에게 미치지 못했으나, 부족한 것은 자신을 고수하는 용기임을 그는 잘 알고 있었다.

다만 청년은 전장에서 돌아와 의사에게 치료를 받은 후에도 오랫동안 생각에 잠겨 있었다.
「파이논 님... 혹시 밤중에 자주 깨거나, 잠들지 못하시나요?」

그는 개의치 않았다.
신을 격추하는 길을 걸으려면 사람들이 원하는 모습으로 자신을 조각해야 했다
개척 임무 4장 5막 이후 추가되는 내용 ▼
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\>>>49번째 연산
......
\>>>배경 로딩 [오크마]
\>>>배경 로딩 [깨달음의 나무 정원]
......
\>>>연산 인자 로딩
HapLotes405
SkeMma720
EpieiKeia216
PoleMos600
EleOs252
......
\>>>연산 시작
......
\>>>대상 「NeiKos496」 자가 업데이트 진행률 0.43%
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 3 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
캐릭터 레벨 Lv.60 개방
뇌창을 치켜든 신이 광기에 빠졌을 때, 그 「분쟁」이라는 이름의 전투에서 남자는 동료와 함께 그 미치광이 신에게 마지막 해방을 주었다.
「이성」의 불씨를 쟁탈하는 토론장에서 남자는 옛 은사와 대치하며 잔혹한 처형을 지켜봤다.
「하늘」의 전장 오른 남자는 무지개다리를 건너 뜨거운 태양 빛으로 먹구름을 걷어내고 위험천만한 앞길을 밝혔다.

「우리를 이끌어 줘, 구세주」
방직공의 위로에 남자는 씁쓸했다. 하지만 그는 남들 앞에서 걱정을 드러내고 싶지 않았다.

수없는 죽음을 겪은 왕세자는 귀향길에 오르며 남자에게 크렘노스족을 맡겼다.
「걱정 마. 내가 잘 돌볼게」
수천 개의 몸으로 분열한 선지자는 소멸됐고, 남자는 여정 초기의 맹세를 넘겨받았다.
「트리비 선생님, 제가 직접... 별과 달이 가득한 내일을 보러 갈게요」
학자는 진리를 좇아 목숨을 내던졌고, 성녀는 고독한 운명을 껴안았다.
「내세에선 진리가 밝혀지고, 생사는... 질서 있게 돌아갈 거야」
방직공은 황금 목욕탕에서 편히 잠들었고, 발 빠른 의적은 아쉬움을 남긴 채 발걸음을 멈췄으며, 하늘에 살게 된 의사는 더 이상 땅으로 돌아올 수 없게 됐다.
「난 내 몸을 장작 삼아... 신세계를 비추는 불꽃이 되겠어」

눈물을 흘릴 수 없었던 남자는 마음속 고통을 느끼며 기억을 머릿속에 새길 수밖에 없었다.
그는 만인의 염원을 짊어지고 아침 해가 떠오르는 산꼭대기를 향해 비틀거리며 나아갔다.

그는 믿었다. 언젠가 서광이 앰포리어스의 긴 밤을 밝히리라는 것을.

「그러나 여명이 처음부터 존재하지 않았다면......」
그는 이 질문을 자신에게 수없이 되물었다.
이제 남자는 뜨겁게 타오르는 종착지를 향해 「파이논」이라는 마지막 한 획을 긋는다ㅡㅡ

「분노의 불길로 이 몸을 불태워 내일의 뜨거운 태양이 되리라!」
개척 임무 4장 5막 이후 추가되는 내용 ▼
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\>>>호출 기록
......
\[597번째 연산]
요청: 「세계의 기대에 응답해 사람들의 염원을 짊어진 사람이 되기」
응답: 「고독한 사람」
진도: 0.096%
......
\[8128번째 연산]
요청: 「가장 투박한 무쇠로라도 터전을 지키기!」
응답: 「하찮은 상처 하나」
진도: 1.34%
......
\[16256번째 연산]
요청: 「황금의 후예가 전부 모였으니 불을 쫓는 여정을 정식으로 시작하기」
응답: 「끝없는 윤회」
진도: 2.89%
......
\[496000번째 연산]
요청: 「재창기를 시작하고 앰포리어스의 새로운 여명을 맞이하기」
응답: 「■■■■ 헛된 ■■■■■■■」
진도: 32.47%
......
\[33550337번째 연산]
요청: 「■■■■ 새기고 ■■■■■■■■ 짊어진 ■■■■■■■■■■■ 신세계 ■■■■」
응답: 「■■■■ 불■■■■■■■■■■■■■ 태워 ■■■■■■」
진도: 99.81%
......
\>>>경고: 진도 업데이트 불가
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 4 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
캐릭터 레벨 Lv.80 개방
지금껏 수없이 그래왔듯, 그는 불빛 속에서 그것을 다시 보았다ㅡㅡ

엘리사이 에데스의 아침, 아침 햇살이 마을의 밀밭을 비추고 있다.

「이런 꿈을... 수없이 꾼 것 같은데......」
나무 밑에서 깨어난 남자아이가 잠에서 덜 깬 눈을 비볐다.

꿈속에서 태양은 추락했다. 영웅의 조각상은 무너지고, 녹아내리고, 산산조각 나며 세계를 잿더미로 만들었다.
죽음의 적막 속에서 검게 그을린 익숙한 형체는 홀로 비틀거리며 끝없는 어둠으로 향했다.

「그 형체는 자신뿐만 아니라... 주변의 모든 것을 불태웠어......」
남자아이는 아직 완성하지 못한 나무조각을 멍하니 내려다보았다. 꿈에서 생생하게 느껴지던 분노와 자기혐오가 마음을 울리고 있었다.
「그런 세계는... 영웅을 기다리고 있겠지......」

「미래는 어떤 모습일까?」
황금빛 밀짚을 벤 남자아이의 눈앞에 파란만장한 서사시가 펼쳐졌다.
「어쩌면 곧 영웅이 나타나 곳곳에서 의로운 일을 행하며 온갖 문제를 해결하고도 이름을 남기지 않을지도 몰라......
과거는 베일에 싸여 있고, 황당한 운명에 맞서 무시무시한 적을 꺾을 거야.
세계가 위기에 빠져도 진심으로 맹세를 지키며 가는 곳마다 평화와 번영을 가져다주겠지......
백 번이든, 만 번이든, 천만 번이든... 영웅은 파멸된다고 해도 절대 지지 않아......」

......

모든 게 변하지 않았다면,
엘리사이 에데스의 나날도 과거 수천만 번처럼 조용히 흘러갔을 것이다.
그 미약한 불꽃은 여정을 떠나는 순간 그의 마음에 심어졌다.
남자아이가 소년이 되고, 다시 나루터에 설 때, 다시 먼 곳을 향해 여정을 떠날 때,
그는 미래로 달려 나가며 그 조각난 꿈을 잊을 것이다.
그는 자신이 불타는 장작이 되어 무의미한 불꽃을 키울 때까지 이 여정이 얼마나 멀고도 험난한지 알지 못할 것이다.
그 끝에 다다라서야 자신이 머나먼 길을 걸어왔음을 깨닫게 되리라.

마지막으로 그는 아침 해가 처음 떠오르는 순간, 자신의 이상을 새겼던 형상을 떠올릴 것이다. 앞으로의 세월 속에서 그는 그 형상을 「구세주」라고 부를 것이다.

그리고 그의 이름은 기억 속에서 흩어질 것이다
개척 임무 4장 5막 이후 추가되는 내용 ▼
->->->->->->->->->->->->
\>>>경고!
\>>>경고!
\>>>경고!
오류7: 정의되지 않은 대상 「개척자[33]」 호출
......
오류12: 처리되지 않은 유형 전환
......
오류99: 잘못된 조건 판단
......
\>>>33550337번째 연산 중지
\>>>「아이언툼」 진도: 99.81%
}}}}}}}}}

4. 운용

4.1. 광추

  • 5성
    • 이와 같이 타오르는 여명
      파이논의 전용 광추. 기본 속도 12, 방어력 무시 18%, 가하는 피해 60% 증가를 제공한다. 특히 파이논은 궁 변신 이후 속도가 기본 속도의 60%이기에 더 빠르게 행동할 수 있다.
    • 대체할 수 없는 것
      클라라의 전용 광추. 상시 공버프를 얻고, 피격 시 회복 효과가 붙어있어 변신 후 생존성을 확보하면서 가피증 버프도 얻을 수 있다. 전용 광추와의 효율 차이는 단순 수치상 15~20%.#, 기본속도 유틸이 회복 유틸보다 효과가 좋은 점을 따지면 25% 정도다.
    • 어떤 에이언즈의 몰락
      헤르타 상점의 광추. 전용 광추와의 효율 차이는 단순 수치상 약 20%, 기본 속도 관련 유틸까지 따지면 33% 정도로 계산된다. 파이논은 필살기 사용 시 모든 적에게 물리 약점이 추가되며, 바운스 공격을 통해 격파가 쉬워 광추 효과는 잘 사용하는 편.
  • 4성

4.2. 유물

권장 유물 옵션
+
메인 속성
파일:붕괴: 스타레일-유물 머리.png 머리 <colbgcolor=#f5f5f5,#1c1d1f>
파일:스타레일_HP 아이콘.webp|
HP
백분율
파일:붕괴: 스타레일-유물 핸드.png
파일:스타레일_공격력 아이콘.webp|
공격력
백분율
파일:붕괴: 스타레일-유물 바디.png 몸통
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치명타 확률
백분율

파일:스타레일_치명타 피해 아이콘.webp|
치명타 피해
백분율
파일:붕괴: 스타레일-유물 신발.png 다리
파일:스타레일_공격력 아이콘.webp|
공격력
백분율

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속도
백분율
파일:붕괴: 스타레일-차원 구체.png 차원 구체
파일:스타레일_물리 속성 피해 증가 아이콘.webp|
물리 속성 피해 증가
백분율

파일:스타레일_공격력 아이콘.webp|
공격력
백분율
파일:붕괴: 스타레일-연결 매듭.png 연결 매듭
파일:스타레일_공격력 아이콘.webp|
공격력
백분율
+
보조 속성

파일:스타레일_공격력 아이콘.webp|
공격력
백분율

파일:스타레일_치명타 확률 아이콘.webp|
치명타 확률
백분율

파일:스타레일_치명타 피해 아이콘.webp|
치명타 피해
백분율
파이논은 물리 속성 파멸 딜러, 소위 말하는 '공치치'[34] 딜러이기 때문에 1순위로 치명타 확률, 2순위로 치명타 피해와 공격력을 확보해야 한다. 선택적으로 속도를 확보할 수도 있는데, 이 건에 관해서는 후술.

파일:스타레일_치명타 확률 아이콘.webp파이논이 확보할 수 있는 치명타 확률 옵션
파이논이 자체적으로 확보하는 치명타 확률 옵션은 행적을 제외하고는 없으나, 파티에 필수적으로 들어가는 선데이가 20%를 확보시켜 주기에 100%를 위한 조건이 완화된다. 또한 자신이 하이퍼캐리로 들어가는 파티 조합에서 다른 파티원들이 치명타 피해를 보조시켜줄 수 있기 때문에, 자신이 치명타 확률 갑옷을 쓰지 않고도 100%를 맞출 수 있다면 치명타 피해 갑옷을 고려할 수 있다. 파이논은 타수가 많아서 치명타가 터지지 않을 시 손해가 매우 크다. 따라서 치명타 확률을 100%까지 챙기는 것이 매우 중요하다.

위의 광추를 제외한 확률 옵션들을 모두 더한다면 69.4%이므로 30.6%를 유물 부옵션에서 확보한다면 전투 창 기준 100%를 달성할 수 있다.

파일:스타레일_치명타 피해 아이콘.webp파이논이 확보할 수 있는 치명타 피해 옵션
  • 기본 치명타 피해: 50%
  • 행적 치명타 피해: 37.3%
  • 특성 '이 몸을 횃불 삼아': 10레벨 30%
  • 치명타 피해 갑옷: 64.8%
  • 차원 장신구 '부러진 용골'(타 캐릭터): 10% x 장착한 캐릭터 수

파이논이 치명타 확률 갑옷을 착용하였을 경우, 캐릭터 창 기준 부옵션이 하나도 없는 상태일 때 87.3%의 치명타 피해를 가진다. 최우선적으로 치명타 확률을 캐릭터창 기준 80%[35]까지 확보한 뒤 여유가 있다면 치명타 피해를 150% 언저리로 맞춰주는 것이 좋다. 나머지 치명타 피해는 파티에 필수적으로 들어가는 선데이브로냐가 보조시킬 수 있기 때문이다.

유물로서는 현재 가장 잘 맞다고 평가되는 거친 파도를 헤치는 선장이, 차원 장신구꿈을 엮는 요정의 낙원을 장착하는 편이 좋다. 둘 다 파이논의 매커니즘과 가장 잘 맞는다. 단, 차원 장신구의 경우 뭇별이나 습골지를 착용해도 문제가 없다. 낙원과 부옵 1~2개 정도 차이. 등황과 같이 쓴다면 나나낙원을 써도 된다.

갑옷은 상술했으나, 정리하자면 파티의 구성 자체가 치명타 피해를 파이논에게 과하다시피 몰아주는 조합인지라 치명타 확률의 가치가 상대적으로 오른다. 특이한 상황이 아니라면 치명타 확률 갑옷을 사용하는 것이 바람직하다.

신발은 두 가지 선택으로 나뉠 수 있다.
  • 공격력 신발을 신는 방향. 가장 대중적인 선택이다. 파이논의 일반/전투 스킬, 필살기 발동 후 3개의 전투 스킬들이 모두 공격력 계수를 기반으로 하기 때문에 안정적인 딜량 증가를 기대할 수 있다. 특히 파이논이 하이퍼캐리 역할을 수행할 때 순수한 화력 증가에 집중할 수 있어 권장되는 선택이다. 다만 불씨 6개를 얻고 시작하는 풀돌이 아닌 이상 속도 신발처럼 적의 턴이 오지 않고 필살기를 사용하는 것은 기대할 수 없다. 적에게 피격되지 않을 경우 여러번 리트를 해야 하는 경우도 생긴다.
  • 속도 신발을 신는 방향. 파이논의 행동 횟수를 선데이와 브로냐보다 더 높여 공격 기회를 한 번 더 쌓아 적의 턴이 오지 않고 필살기를 사용하는 방법으로 사용한다. 파이논은 공격력을 다량으로 확보가 가능하기에, 속도 신발을 사용했다고 딜이 크게 내려가지는 않는다. 약간의 문제가 있다면, 파이논의 기본 속도가 무려 94로, 그 느린 트리비[36], 카스토리스[37]보다 더 낮다. 다만 행적에 속도 5를 확보할 수 있고 전용 광추 '이와 같이 타오르는 여명'은 기본 속도 12를 제공하기에 속도 신발을 신는다면 총합 136으로 안전하게 선데이와 브로냐보다 더 빨리 행동할 수 있다. 그러나 전용 광추의 의존도가 좀 있는 편이다.

이 두 방향 중 정답은 없으므로 자신이 생각하기에 편한 방향으로 신발을 사용하면 된다. 케리드라를 보유하고있다면 무조건 공신을 신는다.

차원 구체는 자체적으로 공격력을 많이 확보하는 파이논에게 물리 피해 증가 구체를 착용하는 것이 기본이지만, 부옵션이 잘 뜬 공격력 구체도 고려 가능하다.

연결 매듭은 파이논은 아케론, 비소처럼 스택형 궁극기이기에 에너지 회복 효율은 의미가 없고 공격력 외에는 선택지가 없다.

4.2.1. 터널 유물

  • 거친 파도를 헤치는 선장 4세트
    공격력 48%, 치명타 피해 16%를 제공하는 유물 세트. 아군 스킬 대상에 지정되면 1스택을 얻고 궁을 사용하면 2스택 기준 1턴 동안만 공격력 48% 버프를 받으나 파이논은 궁 변신 동안은 버프가 상시 유지되고 스택도 불씨를 얻는 방식과 동일하기 때문에 파이논과 궁합이 매우 알맞다.

4.2.2. 차원 장신구

  • 꿈을 엮는 요정의 낙원 2세트
    필드에 아군의 수가 4명을 기준으로 한 명씩 적을 수록 가하는 피해 12%를 제공하는 유물. 파이논은 궁 변신 이후 필드에 혼자 남아있기에 가피증 36%를 온전히 받을 수 있다.
  • 뭇별 경기장 2세트
    치명타 확률을 8% 올려주고, 치명타 확률이 70% 이상일 경우 가하는 피해 20%를 제공하는 유물. 상술한 낙원 세트가 파이논의 종결 장신구이지만, 드라마틱한 차이는 없다 보니 낙원 세트가 없다면 이쪽을 써도 전혀 문제 없다.
  • 기묘한 나나 낙원 2세트
    단항·등황을 채용한다면 고민해볼 수 있는 선택지. [전우]가 되기만 하면 아무 조건 없이 치명타 피해 48%를 획득할 수 있다. 게다가 파이논과 함께 파티를 구성하는 서포터 대부분이 사용 가능한 루샤카 세트를 같이 파밍할 수 있어 일석이조.

4.3. 파티 구성

[include(틀:붕괴: 스타레일/조합, 조합=파이논 하이퍼캐리 조합,
1번=파이논,
2번=케리드라, 2번1=트리비, 2번2=로빈,
3번=선데이, 3번1=키레네, 3번2=스파클,
4번=단항·등황, 4번1=브로냐, 4번2=완·매)]

파이논 스택을 쌓아주는 아군 스킬, 버프량 정리
기본적으로 파이논은 아군의 타켓팅을 통한 불씨 메커니즘, 필살기 사용시 나머지 아군 퇴장 및 버프 유지라는 특이한 메커니즘 덕분에 적에게 디버프를 거는 공허 캐릭터들은 완전히 배제하고 화합 버퍼들로만 구성된 극단적인 하이퍼캐리 조합으로 운용된다. 후술하겠지만 엔드컨텐츠에서는 파이논 파티도 유지력을 챙길 필요가 높다.

필살기를 사용하기 위해 아군을 타겟으로 스킬을 발동 가능한 파티원이 우선시되며, 파이논 또한 전투 스킬로 2스택의 불씨를 획득 가능하기에 브로냐, 선데이, 스파클 같이 파이논의 행동 자체를 당겨올 수 있는 파티원이 가장 선호된다. 한아나 아스타와 같이 속도 버프를 주는 서포터는 필살기를 사용하면 속도가 고정되는 파이논에게 의미가 없다.

필살기 스택은 아군을 타겟으로 해야 발생하기 때문에 자기 자신에게 특정 효과를 부여하고 그 효과를 보유했을 때 파티원에게 버프를 제공하는 트리비, 완매, 로빈의 결계형 버프 전투 스킬로는 스택을 쌓지 못한다.

파이논은 기본적으로 공격력, 피해증가 등의 자버프가 많고, 행동 게이지를 올려주는 서포터들 또한 치명타 버프가 많은 편이라 선데이와 브로냐, 스파클, 기억척자 중 두 명이 들어간다면 남은 한 자리에는 그냥 무난하게 좋은 서포터들을 넣어줘도 의외로 별 차이 없이 잘만 굴러가는 편이다. 어차피 저 넷 중 둘 정도만 넣어도 사이클이 잘 돌아간다는 가정 하에선 불씨 12스택은 채우고도 남기 때문이다.[38] 또한 이에는 현재 행동 게이지 서포터들의 지속 턴수의 차이 특성상 어차피 세명의 풀버프를 받는게 불가능에 가까워서도 있다.

또한 힐이나 쉴드의 의존도가 낮은것과 별개로, 파티원들의 안정성을 위해서 남은 한 자리에 힐러나 보존을 넣는 경우도 있다. 딜량에서 차이가 클것이라 생각 할 수도 있지만, 특성의 추가능력에서 가하는 피해 증가 45% 버프 덕분에 큰 차이는 나지 않는다. 가장 잘 맞는건 역시 곽향과 등황
  • 단항·등황
    3.6 버전에 배포된 실드형 보존 캐릭터로 비술을 쓰고 진입하면 공짜로 불씨 1개를 얻을 수 있다. 변신 전 파이논 및 같이 편성되는 화합 캐릭터들은 적 공격 몆 방에 빈사 상태가 되기 십상이고, 변신한 파이논은 생존력이 좋아 힐탱 캐릭터 의존도가 낮긴 해도 이상 중재와 같은 고난이도 컨텐츠로 갈수록 폭딜 때문에 강제로 변신이 해제되는 상황이 나오는데 등황은 상기한 상황들을 막아줄 수 있는 좋은 탱커 캐릭터이다. 명함 등황으로는 3화합을 기용하는 것에 비해 딜량은 조금 떨어지긴 하나, 등황을 기용함으로서 얻는 시너지가 어지간한 화합 캐릭터 못지않은지라 크게 뒤쳐지진 않는다.[39] 등황이 1돌 전용광추 이상이라면 3화합 포텐셜을 이길 수 있다.
  • 케리드라
    3.5 버전에 출시 된 캐릭터로 파이논의 전용 서포터 수준으로 설계된 캐릭터인 만큼 파이논 하이퍼 캐리 파티의 핵심 캐릭터이다. 공격력 버프를 제공하고 전스를 1회 복제해 주는 스킬을 지니고 있어서 카오스라나 상태의 핵심 딜링기인 기둥·죽음의 별의 심판을 2번 연속으로 시전할 수 있다. 복제된 전스에는 치명타 피해,모든 속성 저항 관통 버프가 부여되며, 핵심 돌파인 1돌파 시 불씨를 추가로 채워줄 수 있고 방어력 관통을 추가로 제공해 준다.
  • 선데이
    하이퍼캐리 조합의 핵심인 선데이는 전스로 피증/치피증/치확 20%를 제공하고, 필살기로 에너지 충전 효과까지 가지고 있어 불씨 스택을 빠르게 채워준다.[40]
  • 브로냐
    선데이와 같은 이유. 아군 즉시 행동과 피해증가, 공격력, 치명타 버프 등 파이논에게 찰떡인 화합 캐릭터이다. 또한 2돌파 시 속도 버프 등의 유용한 옵션도 지녔다.[41]
  • 키레네
    키레네는 황금의 후예에게 특별한 효과를 주고 파티원 전원의 궁극기를 즉시 활성화 한다. 파이논의 경우에는 변신 카운트다운 이후에도 변신상태가 유지된다는 파격적인 효과를 받기에 키레네와의 궁합은 공식으로도 인증되었다. 다만 키레네의 설계 상 기억 파티 외의 캐릭터들이 키레네의 버프를 줄 수 있는 궁극기를 활성화 하는데 걸리는 에열시간이 상당히 길고 파이논 파티에서는 기억 캐릭터가 들어가질 않기 때문에 충전하는데 200속을 맞춰도 1라운드 끝나기 직전에 변신한다. 혼돈에서는 2페이즈로 넘어가면 행게 손해가 없어지지만 허구, 종말, 이상중재에선 2돌 미만 키레네가 들어가면 옆그레이드라고 부르기도 애매해지는 상황이 올 수 있다. 그렇기에 전투 시작 시 12pt를 먼저 획득하여 예열시간을 반으로 줄여주는 2돌 키레네라면 선데이 자리를 밀어내는 메인 파티원으로 자주 사용되지만 명함 단계에서는 케리드라 혹은 선데이가 없다면 사용할지 언정 케리드라, 선데이 둘다 있으면 사용할 이유는 적다.
  • 완·매
    완매는 불씨를 채워줄 수단이 필살기 뿐이라 주로 3화합 하이퍼캐리에서 마지막 한 자리에 들어가는 편으로, 앞에서 언급했듯 선데이, 브로냐, 스파클, 기억척자 중 둘을 이미 파티에 넣었다면 더 이상의 행동 게이지 증가, 치명타 피해 버프 등은 효율이 떨어지기에 속성 저항 관통과 피해 증가, 격파 관련 유틸 등 희귀한 버프를 줘서 좋다. 이 외에는 브로냐 2돌파처럼 속도 버프가 있다는 점도 소소한 장점.[42] 단 이미 격파된 상대를 대상으로 반격을 쓸 때, 운리나 클라라도 겪던 문제지만 완매 필살기의 '다시 핀 매화' 효과 때문에 상대의 약점 격파 상태가 연장되며 반격 스택이 쌓이지 않는 역시너지가 날 가능성이 있다. '기둥·죽음의 별의 심판'이 상대의 강인도를 잘 깎기 때문에 이러한 상황이 은근 자주 나온다.

다음은 각자 메커니즘 등의 한계가 있지만, 캐릭터풀이 적거나 조건부로 기용되거나 그냥 체급이 좋아서 사용하는 경우이다.
  • 트리비
    주로 속성 저항 관통 증가와 적이 받는 피해 증가만 보고 채용하는 캐릭터 트리비는 필살기마저 공격기라 파이논의 스택을 전혀 쌓아주지 못한다. 하지만 고점이 매우 높아 채용하는 경우도 있다. 즉 안어울림에도 체급으로 찍어누른다고 볼 수 있다.
  • 로빈
    트리비와 마찬가지로 파이논의 스택을 쌓아주지 못하지만, 아군 전체 행게증 100%라는 필살기 밸류를 통해 다른 두 아군이 파이논에게 스택을 더 제공할 수 있는 환경을 만든다는 점 때문에 채용할 가치가 있다. 또한 로빈의 피해증가 버프와 높은 공격력 버프는 파이논에게 도움이 된다. 0라클 특화 서포터답게 힐러나 탱커를 채용하지 않는 3화합 조합에서 안정적인 0라클이 가능하다. 트리비와 비슷하게 체급빨+행동 게이지 증가로 사용한다.
  • 스파클
    선데이가 없을시 고려해볼만한 캐릭터 선데이와 마찬가지로 아군의 턴을 끌어오기에 필살기에 필요한 불씨를 빠르게 모을수 있으며, 치명타 피해도 늘려주기에 파이논과의 시너지가 나쁘지는 않다. 다만 행동을 최대한 많이 해서 재빨리 필살기를 발동하는게 좋은 파이논인만큼 50%의 반쪽짜리 행동 게이지 증가는 큰 흠. 다만 선데이, 스파클, 브로냐로 3화합 조합을 사용하면 선데이 전광, 브로냐 전광이나 1돌파가 되어있는게 아니라면 전투 스킬 포인트 소모가 매우 극심하기에 스파클의 가치가 올라간다.[43] 풀돌인 경우, 불씨 수급은 어차피 선데이 하나만 있어도 되기 때문에 높은 버프량 하나만 보고 채용하기도 한다.
  • 사이퍼
    흔히 혼돈에서 사용된다. 파이논의 파티에서는 받피증을 제공받을 수단이 마땅히 없어 정직하게 대미지가 40% 증가하는것도 장점이며 고속세팅으로 스킬포인트를 벌어오는것도 장점이다. 1변신으로 끝이 나지 않는 팟에서, 파이논의 대미지를 저장해서 마무리 퍼니셔로 이용된다. 그러나 파이논이 변신하고 나서는 퇴장 상태가 되기 때문에, 변신이 풀리기 전까지 광추의 방깎 디버프를 리필해주지는 못하며, 물몸이기 때문에 파이논이 버프를 다 받고 변신하기 전에 맞아죽을 가능성도 존재한다.
  • 개척자/얼음·기억
    행동 게이지를 100% 올려주고 치명타 피해를 증가시키며, 타수가 많은 파이논의 바운스 공격에 확정피해라는 메커니즘을 부여함으로서 미미가 적절한 타이밍에 파이논에게 전투 스킬을 써줘야 하게끔 조정해줘야 한다는 점이 거슬리지 않다면 무난하게 쓸 수 있다. 다만 로빈의 사례처럼 파이논이 필살기를 사용하면 미미를 포함해 다른 파티원들이 전부 퇴장하기에 미미의 게이지를 채우기 어렵다는 단점이 있다.
  • 정운
    선데이의 대체제. 공격력 버프를 주고, 에충 효과가 있다보니 불씨 스택을 빠르게 채워준다.
  • 어공
    의외로 실전픽. 버프량은 높은 편이라 해도 사용하기 극히 까다로운 조건을 가져 저평가 받았지만 어공-선데이/브로냐-파이논 순서로 속도를 조절해서 사용하면 실전성이 생긴다. 다만 이러면 파이논이 제 때 필살기를 사용할 수 있어야 한다. 또한 파이논의 불씨 스택을 전혀 채워줄 수 없다는 단점이 있다

언급했듯 파이논은 완전히 안정성을 배제하기에도 어려운 구석이 많기에, 다음과 같은 캐릭터들을 고려 가능하다. 특성의 힐or쉴드 획득 시 가하는 피해 증가 덕분에 딜적인 손해는 생각보다 적다.
  • 곽향
    보존 캐릭터의 의존도가 없으며, 풍요 캐릭터 필요성도 적은 파이논이지만[44] 곽향은 치유 외에도 공격력 증가와 에너지 충전 버프를 가지고있어 불씨 스택을 채워주고, 여전사나 용골 세트를 착용했다면 치명타 피해 버프를 줄 수 있다. 하나 단점이라면 1돌이 아니라면 전투스킬포인트의 소모가 크다는 점.[45]
  • 히아킨
    전투 스킬, 필살기가 아군 지정 스킬이므로 불씨 스택을 채워줄 수 있다. 변신 상태에서도 피해를 이카가 분담하고 피격 시 회복도 있어 이상 중재 같은 고난도 컨텐츠에서 쓸 수 있다.
  • 갤러거
    위 서포터 또는 힐러가 없거나 채용이 힘든 경우 사용한다. 전투스킬, 필살기, 전투스킬 순서로 사용하여 한번에 2개의 불씨 스택을 쌓아준다. 다만 이 사이클이라면 전투 스킬 포인트가 매우 부족해진다. 포인트를 얻을 수 있는게 선데이의 은혜 입은자, 브로냐의 전광과 1돌 정도이기 때문. 때문에 반대로 평타, 필살기, 평타 순서로 순식간에 2pt를 채우는 방식으로도 운용한다
  • 부현
    서포터의 유지력이 부족한데 마땅한 힐러가 없거나 딜링 능력을 최대한 끌어올리고 싶을 때 채용 가능하다. 궁관진은 불씨를 채워주고 변신 이후에도 유지되며, 궁관진의 HP 증가는 특성의 아군 받는 피해 감소와 함께 카오스라나 상태에서의 안정성을 증대시켜주고 치명타 확률 버프는 세팅을 용이하게 만들어준다. 거기에 필살기의 경우 추가 능력을 통해 아군 회복을 제공해 줄 수 있기에 변신 전에만 발동해주면 가피증도 문제없이 받을 수 있다. 파이논의 궁극기 특성상 광역 공격으로 부현이 터져버리거나 제어류 디버프 대비로 스킬 포인트를 투자해야 하는 등의 부현의 고질적 단점들을 상당 부분 무시할 수 있기 때문에 의외로 괜찮은 조합이다.
이 외에 선데이, 스파클, 브로냐 중 둘 이상을 섞어서 운용 할 경우, 속도 세팅에 유의해야한다. 각 서포터들의 전투스킬의 버프 턴 수는 2턴, 1.999...턴, 1턴이므로, 적어도 선데이는 이 둘보다 빠르게 세팅해야 버프를 끝까지 써먹을 수 있다. 스파클은 이 문제로 사이클이 꼬일 수 있다. 스파클은 버프를 준 턴이 끝나고 딜러가 다음턴이 되기 직전까지 버프가 유지되는지라, 자신의 턴 안에서 필살기를 사용할 확률이 높은 파이논은 사실상 버프가 1턴인것과 같기 때문이다. 또한 행동 게이지가 50%만 증가하기에 그 전에 다른 서포터가 턴을 잡는 등 사이클이 꼬이기 쉽다. 기억척자는 속도 세팅을 크게 신경쓰지 않아도 의미가 없는게, 어차피 기억척자는 미미의 타이밍을 온전히 맞추기 힘들기 때문이다.

5. 평가

  • 장점
    • 강력한 단일 딜링 능력
      필살기 발동 후의 파이논은 높은 수치의 자체 버프 상태에서 구버전 딜러들과는 궤를 달리하는 압도적인 계수로 공격을 가하는데, 전투스킬의 특성상 적의 수가 적을수록 어마어마한 계수의 공격을 단일 적에게 가할 수 있어 순식간에 적을 녹여버리는 것이 가능하다. 이로 인해 파이논은 주로 호뢰 등 단일 적을 상대할 때라면 그 어떤 딜러보다도 훨씬 강력한 위력을 보여준다.
    • 변신 상태에서의 경이로운 스펙
      변신한 파이논은 명전 기준 변신 턴이 끝날때까지 445.2[46], 1돌파 옵션을 최대치로 적용받았을 경우 무려 628.28이라는 속도로 움직이며, 1만에 육박하는 체력을 가지고 강화 전투 스킬을 발동하면 한정적으로 75%의 데미지 감소 효과를 얻을 수 있는 데다가 공격할 때 마다 체력을 회복하는데, 자체적으로 가진 굉장히 높은 버프량과 3화합의 버프량을 전부 끌어가 압도적으로 높은 공격력과 피해 증가 관련 스탯, 방어율 무시 등의 딜링 스펙까지 가지게 된다. 여기에 2돌파를 개방하면 중간중간 보너스턴을 추가로 얻으며, 속성 저항 관통마저 획득하기에 단일 캐릭터로는 넘볼 수가 없는 수준의 체급을 가진다.
    • 높은 돌파 효율과 고점
      파이논의 2돌파 옵션은 전례가 없을 정도의 고효율로, 명전으로도 이미 강한 파이논의 성능을 극단적으로 끌어올려준다. 파이논은 기본적으로 바운스 매커니즘을 사용하는 딜러이기에 다수전에 약하나, 4스택의 별의 심판을 사용할때마다 추가턴을 제공하는 2돌파를 개방할 시 운석-반격 사이클로 다수전에서의 돌파효율이 폭발적으로 증가해 지식 딜러와 맞먹는 수준의 다수전 능력을 가지게 된다. 거기에 총 데미지 비례 확정 피해를 가하는 강력한 6돌파 옵션과, 굉장히 높은 전용 광추의 재련 효율로 막강한 고점을 가지게 된다.
    • 낮은 힐러/탱커 의존도
      필살기 발동 시 파이논 혼자서 전투를 하기 때문에 파티의 케어를 담당하는 풍요/보존/기억 힐러나 탱커 의존도가 매우 낮다. 덕분에 파이논은 아예 화합 서포터만으로 파티를 짜는 3화합 조합이 메인 조합이 될 정도다. 지금까지 스타레일에서 3화합 조합은 소위 약팔이라 불릴 정도로 실전성에서 한계가 있었지만 파이논이 사실상 최초로 3화합 권장 캐릭터로 등장하면서 다양한 화합 캐릭터들과 조합을 이루는 게 가능해졌다.
    • 비술의 압도적 편의성
      페나코니의 아케론과 유사하게 비술의 효과가 일반 적 다수를 즉시 처치로, 그 아케론보다도 높은 압도적 편의성을 제공한다. 턴제 게임에서 귀찮은 잡몹전을 아예 스킵할 수 있다는 점은 절대적인 수준의 편의성으로, 이 하나만 보고도 뽑을 가치는 충분하다는 평도 있을 정도. 필드 토벌런의 경우, 기존 아케론과 비교하면 비소와 조합시 비소의 비술로 몹몰이를 하고 파이논이 비술 한방에 몹을 한번에 즉사시킬 수도 있어 압도적인 속도와 비술 포인트 효율을 보여준다.
    • 물리 약점 부여
      필살기 사용 시 적에게 물리 속성의 약점을 부여할 수 있다. 이 덕분에 어떤 적을 대상으로 하더라도 약점 격파 기믹을 소화해낼 수 있어 파이논을 범용적으로 사용할 수 있게 한다.

  • 복합적
    • 필살기 발동 시 고정되는 속도
      필살기를 발동하면 파이논은 기본 속도의 60% 의 보너스턴 8개를 가지게 된다. 이를 통해 현존하는 모든 캐릭 중 가장 빠른 속도로 폭딜을 퍼부을 수 있고 유물 세팅에서 속도를 크게 신경쓰지 않아도 된다는 장점이 있지만, 아군들이 모두 후퇴하기 때문에 행동 게이지 증가 효과도 하나도 받을 수 없다. 특히 화합 버퍼들의 고성능 범용 광추인 댄스! 댄스! 댄스!를 활용하기도 어려운 점은 매우 아쉬운 부분. 때문에 정해진 라운드 내에서 최대한 많은 적을 잡아야하는 허구 이야기나 차분화 우주의 전환 구역에서 다른 딜러들은 계속 행동 게이지 증가 효과를 받아 행동 횟수를 늘리는 동안 파이논은 변신이 끝나고 나면 재행동을 하기도 전에 0라운드에 근접해있는 경우가 자주 발생한다.

  • 단점
    • 변신 상태가 아닐 때의 현자타임
      파이논은 필살기의 변신 상태가 되어야 제 성능이 나오는데, 변신이 되어있지 않은 상태에서는 딜링이 크게 하락한다. 따라서 서포터들의 도움으로 최대한 스택을 빠르게 수급하여 다시 변신 상태로 진입해야 한다. 또한 출시 버전 기준 파이논과 조합되는 캐릭들은 대부분 파이논에게 버프와 행동 게이지 증가를 제공할 뿐 자체 공격 수단이 전무한 서포터들이기 때문에 현자타임이 더더욱 극심해진다. 주력 조합 캐릭 중 트리비 정도만 자체 딜링이 가능한 편. 다만 이는 키레네 2돌이면 해결될 문제이다.
    • 매커니즘상의 약점
      필살기 가동 시에만 성능이 나오는 설계에서 필살기 가동 시 아군이 모두 퇴장되다 보니 딜러임에도 어그로 탱킹을 해야 한다. 변신 후에 HP가 상당량 증가하고 75% 뎀감의 반격 스킬을 얻기도 하나, 변신 전 HP가 바닥인 경우 변신 직후 HP 도 바닥 상태에서 시작하다 보니 적 선턴에 변신하는 경우 변신 직후에 변신이 풀리는 불상사가 발생할 가능성이 항상 열려있다. 또한 승로천인 등의 HP 강제 변동 기믹에 당하거나 컴퍼니 팀장 등의 쫄을 소환하는 패턴의 적을 상대한다든지, 스위트 고릴라 등의 바운스 기술을 쓰는 적을 맞이하는 경우에도 변신이 비교적 쉽게 풀린다. 게다가 변신 시 제어류 디버프에는 면역이지만 기믹에 면역인 것은 아니다 보니 기억영역 밈의 납치 패턴 ([꿈의 죽음] 상태)과 같은 강제 행동 불능 상태 이상이 발동되면 무조건 파이논이 타게팅 되어 강제로 변신이 풀리는 점도 있다.[47] 성능적인 단점은 아니지만 변신 후 반격 사용 시 적의 모든 공격과 패턴을 반드시 봐야만 하는 구조적 매커니즘의 답답함도 존재한다.
    • 필수적인 버프/턴 계산과 낮은 오토 성능
      파이논의 성능을 100% 활용하기 위해선 아군에게 받을 수 있는 모든 버프를 받은 상태에서 필살기를 사용해야 하기 때문에 치밀한 버프와 턴 계산이 필요하며, 이 때문에 오토를 돌릴 경우 다른 캐릭터에 비해 딜 누수가 심한 편이다. 오토에선 불씨가 12스택이 되면 바로 필살기를 사용하기 때문에 아직 버프 작업이 끝나지 않았는데 필살기를 써버려 딜은 물론 추가로 쌓아놓을 수 있는 스택도 손해를 본다. 변신을 하면 필살기가 종료되기 전까지 버프의 갱신도 불가능하기 때문에 말 그대로 성능이 반토막 나버린다.[48] 또한 적의 공격에 의해 아군의 행동 게이지가 내려가거나 cc에 걸리면 파이논의 불씨는 준비가 됐는데 버프를 다 받지 못해 기다려야 하거나 손해를 보면서 필살기를 써야 하기 때문에 아군의 행동 게이지와 디버프도 신경 써야 한다.
    • 애매한 시뮬레이션 우주 성능
      매커니즘이 지나치게 유니크하다 보니 시뮬레이션 우주와 차분화 우주의 축복 및 방정식 효과 대부분을 제대로 활용하지 못한다. 차분화 우주와 관련된 일단 소환수, 지속 대미지, 격파 유틸리티가 없다 보니 기억, 공허, 화합[49]과 안 맞다. 필살기가 직접적으로 대미지를 주지 않기 때문에 통 속의 뇌로 필살기를 연속 사용할 수 있는 것 외에는 지식 축복의 효용성도 적고, 변신 시 스킬 포인트를 소모하지 않아 번식 축복의 효율도 반토막 난다. 수렵마저도 변신 시 적의 공격을 혼자 얻어맞으면서 턴 시작 판정이 없어 회심을 쌓지 못하고, 행동 게이지 증가의 효용성이 그리 높은 편도 아니다. 그나마 파멸 축복이 쓸 만하나, 체력 변동 메커니즘이 없는 파이논에게는 파멸 축복의 파워 자체가 높지 않다. 또한 몹의 스펙이 천정부지로 증가하는 난제나 임계값 프로토콜의 경우, 바운스 공격을 몽땅 혼자 받아낼 수 밖에 없는 구조상 막상 변신을 해도 제대로 딜을 하기도 전에 종료되버리는 경우도 허다하다. 다만 상술한 문제점들에도 불구하고, 변신 상태에서의 자체 체급이 워낙 막강하기 때문에 축복 종류와 상관없이 파이논에게 유용한 공격력, 치명타, 피해 증가 등의 옵션을 잘 고르다보면 차분화 우주 난제 저단계까지는 손쉽게 돌파가 가능하다. 잡몹전을 비술 한 번으로 스킵할 수 있다는 것 역시 큰 장점. 정리하자면 시뮬레이션 우주에서 파이논은 자체 체급으로 인한 딜링과 즉사형 비술 등의 메리트가 있으나, 명확하게 맞는 축복 효과가 많이 없어 난이도가 높아질수록 이러한 단점이 더욱 부각된다는 단점 역시 있는 편이다.

  • 종합
오랜만에 등장한 변신 극딜형 파멸 캐릭터이자, 하이퍼캐리형 딜러의 완성. 근본적으로 보면 "아군의 버프를 한껏 끌어모아 변신 후 제한된 시간 내에 극딜을 날린다"라는 구조를 답습하고 있긴 하지만, 아군을 퇴장시킨 후 혼자 싸우며 혼자 탱킹하고 대미지를 가하는 참신한 기믹을 가지고 있어 출시 전부터 크게 주목받았다.

메타상의 영향을 보자면, 게임 버전이 3버전 앰포리어스로 들어온 이후, 서포터들도 딜링에 가세하는 서브딜러 메타가 정착이 되면서 은근히 등한시받던 하이퍼캐리 메타를 다시금 되살린 캐릭터이다. 필살기 스택을 아군 버프로 쌓기 때문에 선데이, 브로냐, 스파클 등 매턴 버프를 제공하는 하이퍼캐리형 서포터들이 다시금 채용되는 결과를 가져왔으며, 서브딜러의 부재로 인한 대미지 부족은 본인의 자체 체급으로 커버하는 형태이다.

앞서 말했듯이 딜러로서의 체급 자체가 앰포리어스 스토리의 주인공 격 캐릭터답게 굉장히 높으며, 더불어서 12개의 불씨를 모으고 변신 후 돌아오는 콘셉트가 실제 스토리 속 파이논을 충실하게 재현했고[50], 카오스라나 상태에서의 이펙트가 "실수로 보스를 플레이어블로 출시했다"라는 농담이 나올 정도로 화려해 여러모로 호평을 받는 캐릭터이다.

아케론에 이은 붕괴 시리즈의 스타 시스템 캐릭터 중 하나인 케빈 카스라나인 만큼, 대우를 많이 받았다. 카스토리스에 이어서 두 번째로 나온 로그인 전용 애니메이션[51]까지 나왔으며 유니크한 매커니즘을 내장한 채로 출시되었다. 다만, 서포터형 3인 편성이 권장되지만 어느 정도 컷을 맞추지 못하면 엔드 콘텐츠에서 결국 풍요나 보존 캐릭터를 편성해야 해 손해를 보기 쉬운 구조 등이 지적되기도 한다. 적의 공격을 모두 얻어맞아야 하는 변신 상태에서의 반격 스킬의 구조적 매커니즘 역시 답답하다는 평가를 받기도 한다.[52]

6. 작중 행적

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7. 인간관계

7.1. 개척자

개척자가 처음 엠포리어스에서 만난 인물. 첫 만남에서 방망이를 빼앗기는 등의 일을 겪었지만, 개척자가 야누소폴리스의 난민들을 돕거나 위기에 빠진 오크마를 구해주는 등 도움을 주고, 파이논 역시 감사 인사를 하자 서로 어느 정도 마음을 열었다. 이후 니카도르 토벌전을 겪으면서 개척자를 꽤 신뢰할 수 있는 존재로 생각하는 것으로 보인다. 개척자 역시 아글라이아의 심문 때 파이논이 구해준 건으로 어느 정도 호감을 가지고 있으며, 자신과 닮은 점이 있다는 것을 신경 쓰는 모습을 보여준다. 1막 종료 이후 창세의 소용돌이의 끝으로 가보면 개척자가 시련을 받으러 떠난 파이논을 굉장히 걱정하고 있는 스크립트가 뜬다.

이후 4막 최후반부에서 파이논이 개척자를 어떻게 생각하는지가 좀 더 자세히 나오는데, 그들의 일화와 개척 정신을 동경하고 진심으로 믿을 수 있는 전우로 생각하면서도 천외의 손님인 만큼, 앰포리어스의 운명을 너무 짊어지워서는 안된다는 생각에 처음으로 개척자와의 상의없이, 앰포리어스의 존폐 여부와 관계없이 그들을 돌려보내고자 한다. 또한 4막이 종료된 후에 그가 개척자에게 편지를 남기는데, 여기서 개척자를 "내 마음속의 영웅"이라고 칭한다.

5막 강스포일러 ▼
||<tablealign=center><tablewidth=600><tablebordercolor=#000><nopad> 파일:파이논 마음 속 영웅.gif ||
파이논이 아이언툼의 완성으로 인한 파멸을 막기 위해 33550336번 반복한 윤회에서 마침내 찾아온 희망이자 천외에서 온 변수. 키레네와 파이논이 바라던, 외부에서 와 파멸의 운명을 끊어줄 영웅이다. 개척자의 개입으로 앰포리어스의 윤회에 변화가 생겼으며, 마침내 파이논이 자신의 역할을 개척자에게 넘기고 다른 선택을 할 수 있게 되었다.


개척자에게 있어서도 파이논과 함께 보내면서 그의 존재가 크게 다가온 터라, 5막 이후에 파이논과 모종의 이유로 떨어진 후에는 그를 떠올릴 때마다 그리워하고, 그를 위해 앰포리어스의 운명을 짊어지고 싸우고자 하는 모습을 보였다. 또한 아이언툼전에서 아이언툼이 파이논에 대한 개척자의 사랑을 학습해서 공격못하고 있다고 한다.[53]

7.2. 황금의 후예

  • 트리비
    트리비를 선생님이라고 부르며 그녀의 능력을 매우 신뢰한다. 트리비 역시 스승으로서 파이논을 아끼며, 파이논이 시련을 겪을 날이 다가오자 그를 걱정해 주는 등 계속해서 신경 쓰고 있다.[54] 과거에 파이논이 사고를 치자 욕탕 청소를 시켰다는 것을 보면 의외로 엄격한 면도 있는 듯. 파이논이 신탁에 의문을 가졌을 때 미미의 힘을 빌려 야누소폴리스에서 불을 쫓는 여정을 시작하게 된 과거를 보여주고, 자신이 생각하는 여정에 대한 답을 알려주었다.
  • 마이데이
    악우 관계. 파이논을 '구세주' 또는 '야사 학자'로 부른다. 라이벌 관계이지만 사이가 나쁜 것은 아니며, 서로 황금의 후예 동기에 가깝기도 한 정말 친한 친구이다. 서로의 능력을 고평가하고 있으며 파이논이 절실하게 반신이 되고 싶어 한다는 것을 눈치채고 자신의 고향의 신인 니카도르의 불씨를 파이논에게 양보하기도 했다. 파이논 또한 니카도르와의 전투에서 마이데이를 홀로 두고 가는 것을 망설이거나, 이후 오로닉스와의 만남에서 상황이 순조롭게 진행되지 않자 다소 격양된 모습을 보여주었다. 2장에서 니카도르의 불씨를 계승하고 홀로 고향에 돌아가려고 하자 파이논은 미리 오크마 광장에 사람들을 모아 화려한 작별 인사를 받을 수 있게 해주었다.
  • 아글라이아
    트리비 다음으로 오래된 황금의 후예이며, 고향을 잃고 떠돌던 파이논을 찾아내 황금의 후예로 임명한 장본인이라 파이논은 아글라이아에게 깍듯하게 대하고 있다. 황금의 후예 중 결함이 없는 파이논을 부세의 반신에 적합한 인물이라 판단하고, 자신이 떠난 뒤 황금의 후예 리더 자리를 이어가길 원했다. 결국 신탁을 실현하는 동시에 불을 쫓는 여정에 힘을 실어주고자 마모리얼 천궁 목욕탕에서 청소부에게 자신이 암살당하는 상황을 유도했다. 파이논에게 신성이 담긴 팔찌를 유품으로 남겼으나 아퀼라 토벌전 중 그녀의 신성이 담긴 팔찌가 조석의 눈 용광로에 빠지며 황금 속에서 마지막 목욕을 하리란 신탁이 실현되고, 파이논은 유난히 동요하며 슬퍼했다.
  • 카스토리스
    카스토리스가 원체 차분한 성격이고, 파이논도 예의가 바른 편이다 보니 서로 사이가 좋은 편이다. 파이논이 붙임성이 좋다 보니 카스토리스 역시 파이논 쪽에 어느 정도 호감을 가지고 있으며, 파이논이 개척자를 믿기에 자신도 믿는다고 하는 등 강한 신뢰를 보여주고 있다.
  • 아낙사
    스승과 제자 사이로, 과거 아낙사의 강의 시간에 큰 사고를 친 적이 있어서 아낙사가 기억하고 있다.[55] 불을 훔치는 자에 대해서 알려주기도 했다. 아글라이아만큼이나 아낙사에게 많이 의지하고 있었기에 4막에서 그를 많이 언급한다.
  • 히실렌스
    파이논의 첫번째 영겁 회귀 때 조우한 인물. 그에게서 앰포리어스의 진실에 대해 들었을 때는 그를 불신해 아글라이아와 트리비를 대동해 심문했으나 그의 말이 진실됨을 알고는 협조하였다. 다만 윤회 전의 파이논은 그녀를 만난 적이 없다보니 개인적인 친밀감은 없었다.[56]파이논이 자신의 검이 무뎌지면 그녀 때문이 아니라 뒤의 두 사람 때문이라고 단언하였다.
  • 케리드라
    아글라이아 이전의 오크마의 전 성주. 정확한 관계는 불명이나 케리드라가 살아있던 루프 당시 서로 협력해 12명의 황금의 후예의 희생 없이 불씨를 전부 모으는데 성공했다고 하는 것으로 보아, 방침을 크게 바꾼 42번째 윤회 이전까지는 긴밀한 관계였을 것으로 추정되고 있었으나, 케리드라가 33,550,336번의 윤회 전부다 누군가에게 살해되었다는 것이 드러나 결국 관계는 모두 비극으로 끝났을 가능성이 높다.
  • 키레네
    아주 어릴 때부터 고향 엘리사이 에데스에서 함께한 추억을 가진 친한 소꿉친구였으며, 카드점을 통해 파이논에게 그가 장차 구세주가 될 것이라는 예언을 해주었다. 그러나 고향이 멸망할 때 불을 훔치는 자에게 살해당하고 말았으며 파이논에게 그 장면은 엄청난 트라우마로 남아 있음이 암시된다. 파이논의 영겁 회귀 시작점이자 첫 번째 삶에서는 둘이서 엘리사이 에데스에서 살아남아 함께 불을 쫓는 여정을 진행했다. 파이논과 앰포리어스의 끝에서 진실을 마주하고 리고스와 대면했으며, 그를 통해 아이언툼의 존재와 현 상황을 깨닫고 키리네의 제안으로 파이논의 영겁 회귀를 계획했다. 키레네의 희생에 파이논은 슬퍼하며 오열하지만, 몸에 지니고 있던 불씨로 인해 눈물은 손에 떨어지기도 전에 증발되었다. 이후 파이논은 키레네와의 약속을 지키기 위해 수없이 회귀의 시작점을 마주하고, 천외에서 개척자가 찾아와 부세의 신권을 넘기기까지 33,550,336번의 윤회를 버텨냈다.
    8막 이후 내가 쓰는 대로의 δ-me13.exe에 적힌 기록대로라면 본래 셉터 δ-me13의 계획대로라면 키레네의 본체인 「데미우르고스」[57]와 파이논의 본체인 「카오스라나」는 둘이 합쳐저 자아를 가진 생명체가 될 예정이었다. 그러나 리고스의 개입으로 「데미우르고스」가 파괴되고, 「카오스라나」는 성질이 변질되어 핵심 변수가 「파멸」로 바뀌었다. 이것이 바로 작중 등장하는 아이언툼인 것이다. 그러나 키레네의 희생으로 벌어진 33,550,336번의 루프를 통해 「카오스라나」에게 파이논이라는 기억이 쌓여 희미한 자아를 이루어 「파멸」을 「파멸」시키고자 하는 존재가 되었고, 이것이 아이언툼의 재림을 막는 결정적인 수가 되었다.

7.3. 기타

  • 단항
    첫 만남부터 무기인 격운을 부러뜨리는 등 썩 좋지 못한 인상을 남겼지만, 바로 사과하고 칼토너스에게 맡겨 새것같이 수리해 주었다. 그 이후에는 아글라이아의 심문에서 구해주거나 같이 니카도르 토벌전에 참여하면서 서로 신뢰를 쌓은 덕분에 관계 자체는 상당히 무난해진 편. 다만 아무래도 불안한 면모가 존재하다보니 단항은 개척자만큼 파이논을 신뢰하고 있지는 않다는 암시가 존재한다. 그래도 4막 시점에선 어느 정도 마음의 벽을 허물었는지 단항이 직접 파이논에게 그동안의 개척 일화를 이야기해주었다고 언급된다.
  • 불을 훔치는 자
    고향을 멸망시키고 키레네를 비롯한 소중한 사람들을 죽인 철천지 원수.
    {{{#!folding 5막 강스포일러 ▼
그 정체는 사실 다른 윤회를 겪은 또 한 명의 파이논이다. 최후에 불을 훔치는 자에게서 모든 기억과 힘을 이어받으며 앰포리어스를 둘러싼 진실을 알게 되었고, 그 결과 지금은 적대하는 대상이 불을 훔치는 자가 아닌 파멸의 에이언즈 나누크로 바뀌었다.}}}
  • 리고스
    3막의 시민 의회에서 잠시 만나본 것이 다였지만, 창세의 소용돌이에서 만났을 때는 그동안 방관해오다가 이제서야 끼어드는 이유가 무엇이냐며 분노하였다. 이후 카오스라나의 기억을 통해 리고스가 앰포리어스와 사람들을 그저 아이언툼을 위한 제물로 바치려 했다는 것을 깨닫고, 그의 음모를 저지하기 위해 영겁 회귀가 시작되었다는 것을 알게 되었으며, 나중에는 33,550,336번째의 윤회 이후 개척자의 존재로 드디어 다른 길을 선택할 수 있게 된 후 마지막으로 대치했을 때는 리고스가 그 긴 윤회 동안 단 한번도 파이논의 뜻을 꺾고 재창기를 이끌어내지 못했다는 점을 지적하며 "당신이야말로 '복수'에 사로잡힌 진짜 죄수고, 자신들보다도 못한 벌레와도 같다"라고 일침하고 목을 날려버린 후 나누크를 향해 쳐들어갔다.[58]
파이논이 모든 것을 알고 격렬한 분노와 증오를 안게 되는 것, 나아가서는 어떠한 형태로든 그 상태로 아이언툼과 하나가 되는 것까지도 리고스의 예상 내에서 일어난 일이었다. 하지만 8막에서 리고스가 스스로 다른 잔다르들과의 연결을 끊기 전까지 스스로에게 프로그래밍된 누스에 대한 증오가 사고 행동의 근저 부분에 깔려 있었다는 것을 생각해 보면, 5막에서 파이논이 내린 "'복수'에 사로잡힌 진짜 죄수"라는 평가는 의외로 핵심을 찌르는 것이었을지도 모른다.
  • 나누크
    모든 일의 원흉인 진정한 철천지 원수. 단편 애니메이션 "들어라! 신성한 산봉우리에서 울리는 환희를"에서 모든 힘을 짜내 결국 그에게 약간의 생채기를 내었다.
  • 제피로
    단편 애니메이션에서 파이논과 맞붙으며 나누크에게 달려드는 것을 저지한 검객. 초반에 압도하였으나 파이논의 행동이 맘에 들기라도 한듯 파이논의 검 '새벽'을 다시 던져주고 2차전에서도 압도했지만 완전히 힘을 끌어모은 파이논은 그를 무시하고 달려가 끝내 나누크에게 상처를 입혔다.

8. 여담

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9. 둘러보기

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[1] Φαίνων. 고전 그리스어 동사 φαίνομαι의 현재 능동 분사 형태로, '빛나는 이'라는 뜻이다. 토성을 의미하기도 한다.[2] Khaslana. 케빈 카스라나의 성인 카스라나(Kaslana)와 부세의 케팔의 본명인 카오스(Khaos)를 합성한 것으로 추정된다.[3] 불화를 뜻하는 고대 그리스어 νεῖκος(네이코스), 완전수를 뜻하는 496.[4] 마이데이가 주로 부르는 이명이지만 세르세스사이퍼 또한 구세주라 부른다.[5] 명확히 서술되지 않지만 파이논의 존재가 세간에 알려진 이후 선주에 칭하는 명칭인듯하다.[A] 백발귀와 중복.[★] 같은 제작사의 게임 붕괴3rd케빈 카스라나를 담당.[A] [9] 카일루스, 시계 소년과 중복.[★] [A] [12] 배속 시 단순 기합.[13] 단일 최대 73.333333...[14] 해당 문구는 캐릭터 대사 더빙이 아닌 변신이 종료될 때 화면에 출력되는 메시지.[15] 단, 스토리 전투 한정으로 팬틸리아전의 경원이나 신주의 날 전투의 화합 개척자 등 해당 전투에서 필수적으로 포함시켜야 하는 캐릭터는 그대로 전장에 남는다. 정확히는 일단 퇴장했다가 다시 복귀하는 것.[16] 기본 속도의 60%로 고정되기 때문에, 스바로그나 호뢰의 행동 게이지 감소 공격에 저항할 수 있다.[17] 명함 상태에서는 178의 행동 수치를, 전용 광추가 있으면 158의 행동 수치를 갖고, 1돌까지 되어 있으면 처치된 적 수에 따라 그 밑으로도 내려간다[18] 쉽게 구별하는 방법은 스킬 대기 중에 대상 지정 커서가 파이논에게도 뜨는지 버퍼 자신에게만 뜨는지를 보면 된다. 후자의 경우가 결계류.[19] 대미지 자체는 단일 타겟조차 반격이 강화 평타를 웃돌게 되지만 단일 타겟일 경우 강화 일반 공격의 훼멸 수급량이 더 많으므로 2타겟부터 사용하는 것이 권고된다.[20] 추가 능력으로 하나를 얻고, 6돌 효과에서 추가로 6개를 얻는다.[21] 예능에 가깝긴 하지만 달리아, 화합척자, 망귀인, 완매 등을 넣어 슈퍼격파 파티로 굴릴 수도 있다.[22] 이 추가 피해를 제외한 '기둥·죽음의 별의 심판' 피해에 상대가 죽는다면 추가 피해는 총 피해량에 합산되지 않는다. 일명 영수증을 보는 것을 즐긴다면 아쉬운 부분이다.[23] 최대 402,604,032 포인트로 변경되며, 이는 파이논이 필살기를 33,550,336회 사용할 수 있는 수치다.[24] 초과하는 불씨에 따라 치명타 버프를 받는 건 6개가 최대인데, 풀돌이 아닌 이상 불씨의 최대 수치는 15개가 한계라 3개까지밖에 받지 못한다.[⏩] 배속[⏩] [⏩] [⏩] [⏩] [⏩] [⏩] [⏩] [33] 유저가 지은 이름으로 표시된다.[34] 공격력, 치명타 확률, 치명타 피해[35] 선데이의 특성은 전투 창 기준으로 계산된다.[36] 속도 96[37] 속도 95[38] 풀돌 파이논이라면 첫 변신 때 불씨를 5개만 모아도 되기 때문에 행게증 서포터는 선데이 하나만 넣어도 된다. 선데이 하나만 넣으면, 다른 행게증 서포터가 들어갈 자리에 스택에 도움이 되지 않는 서포터를 하나 더 넣는다는 선택지가 가능해진다.[39] 실드 제공 45%+선데이 전스 추가 50%로 총 95%의 가하는 피해 증가에, 등황이 제공하는 공격력 버프 및 강화 용령을 통한 추가적인 딜링까지 얻을 수 있으며, 조건부이긴 하지만 나나 낙원 장신구를 착용했다면 치명타 피해 32%까지 얻을 수 있다.[40] 에너지 회복 효과는 특성의 추가능력을 통해 불씨로 전환 가능하다.[41] 속도 버프가 왜 필요하냐 생각 할 수 있는데, 필살기가 꺼졌을 경우 빠르게 스택을 채우는 데에 도움이 되기에 이런 식의 소소한 버프는 도움이 된다. 아예 필살기를 자주 굴리기 위해 파이논의 빌드 중 속도 신발을 사용하는 빌드도 있다.[42] 버프가 귀하다는 점은 트리비도 마찬가지이지만, 언급했듯이 불씨를 쌓는 데 하나도 도움이 되지 않는다는 단점을 감안하고 넣어야 한다.[43] 다만 스파클의 전용광추가 없으면 치명타가 잘 뜨지 않아 딜로스가 나니 유물이나 행적에서 치명타 확률을 최대한 끌어올려야 한다. 어차피 치명타 피해 버프는 스파클의 전투스킬과 브로냐의 필살기로 빵빵하게 채워줄 수 있다.[44] 그렇다고 보존이나 풍요 캐릭터가 아예 필요없는건 아니다. 어디까지나 변신 이후의 파이논 자체가 풍요 캐릭터 의존도가 적지 변신 이전의 파이논이나 다른 화합 캐릭터들은 풍요 캐릭터의 의존도가 상당히 높다. 변신 이전 파이논 혹은 이를 보조할 화합 캐릭터들이 상대의 딜에 급사하는 사고가 날 가능성이 존재하기 때문이다.[45] 힐러로서 곽향을 채용한다고 하면 반드시 알아야 할 점이 있는데, 만약 곽향의 광추를 등가교환을 사용하고 있으면 차라리 다른 풍요 광추를 곽향에게 주는게 더 낫다. 등가교환의 능력은 전투 진입 후 랜덤 아군의 에너지를 회복시켜주는 능력인데, 파이논은 등가교환의 능력을 받는다고 해서 전투 시작시 불씨가 채워지지 않기 때문이다. 고로 파이논과 곽향을 함께 쓰고 싶으면 등가교환을 제외한 다른 풍요 광추를 우선적으로 집자.[46] 궁극기의 턴 매커니즘 = (기본 속도×0.6×7)[47] 동일한 납치 패턴을 보유하고 있는 스바로그의 기계손 패턴은 기계손이 납치를 하지 않고 가만히 있는다.[48] 필살기 발동 후 카오스라나 상태에서는 적의 수와 스택에 따라 유동적으로 평타와 전투 스킬을 발동하는 등 일반적인 오토와 같으나, 파이논 상태에서의 버프 작업에 문제가 많다. 그렇다고 파이논일 때 수동으로 조작하다가 필살기 발동 후 오토를 할거면 오토를 할 이유가 없다.[49] 변신 상태의 물리 약점 부여 덕분에 격파 관련 축복을 못 받는 것은 아니다. 오히려 격파 축복이 가장 체감이 잘 되는 편이다. 격파 전문 딜러만큼 소화하지 못할 뿐.[50] 게다가 6돌파에서 파이논이 추가로 가지고 시작하는 불씨의 개수 6개는 개척자가 앰포리어스에 오기 이전 창세의 소용돌이에 반납된 티탄의 불씨의 숫자(지오리오스, 파구사, 탈란톤, 네스티아, 야누스, 자그레우스)이며, 파이논이 최대로 충전할 수 있는 불씨의 상한도 15개에서 402,604,020개, 즉 파이논이 필살기를 33,550,336회 사용할 수 있는 수치로 변경되는데 이 수치는 파이논이 33,550,336회의 윤회를 돌며 모은 402,604,020개의 불씨를 의미한다. 또한 변신 해제 시 외치는 "뭇별을 태우는 서광을 내려주마!"라는 대사는 개척 임무에서 나누크에게 선전포고를 하면서 마지막에 외친 말이다.[51] 이 애니메이션은 파이논 첫 출시 기준으로 한 번만 볼 수 있으며, 그 후부턴 워프에서 "별의 궤적 회상"이라는 시스템 기능을 통해 다시 볼 수 있다.[52] 반격은 적이 다수일 때 훼멸 포인트를 더 많이 얻기 위해 사용하는 만큼 다수의 적이 공격하는 시간만큼 기다려야 한다. 또한 카오스라나는 모든 적에게 물리 약점을 부여하기 때문에 격파된 적이 있을 경우 격파에서 회복되는 모션 + 공격 모션까지 시간이 더욱 늘어진다.[53] "아이언툼이 학습하고 있군요. 당신의 「사랑」을 이용하고 있죠..."[54] 황금의 후예 인터뷰를 보면 파이논을 위해 반창고도 상시 준비하고 있다고 한다.[55] 누스페르마타 학파를 선택한 이유가 무엇이냐는 인터뷰에 '다른 학파가 정원 초과여서 전과 당했다'고 이야기 한다.[56] 히실렌스가 활동하던 시기에 파이논은 아직 태어나지도 않았던데다, 히실렌스가 케리드라를 살해하고 잠적해버렸기 때문이다.[57] 리고스가 붙인 이름으로, 진짜 이름은 따로 존재한다.[58] 말이 일침이지, 말하는 것을 보면 리고스가 '단 한 번만 이기면 된다'라고 뻐기자 폭소를 하며 깔아보는 식으로 말했다.