| 화염 |
## 구분선 [[개척자(붕괴: 스타레일)/화염·보존| 개척자·보존 ✦✦✦✦✦ 개척자·보존 ✦✦✦✦✦ 히메코 ✦✦✦✦✦ 아스타 ✦✦✦✦ 후크 ✦✦✦✦ 토파즈&복순이 ✦✦✦✦✦ 계네빈 ✦✦✦✦ 갤러거 ✦✦✦✦ 반디 ✦✦✦✦✦ 영사 ✦✦✦✦✦ ✦✦✦✦✦ |
| 얼음 |
## 구분선 [[개척자(붕괴: 스타레일)/얼음·기억| ✦✦✦✦✦ ✦✦✦✦✦ 게파드 ✦✦✦✦✦ 연경 ✦✦✦✦✦ Mar. 7th ✦✦✦✦ 헤르타 ✦✦✦✦ 페라 ✦✦✦✦ 경류 ✦✦✦✦✦ 완·매 ✦✦✦✦✦ 미샤 ✦✦✦✦ ✦✦✦✦✦ |
| 번개 |
## 구분선 [[백로(붕괴: 스타레일)| 백로 ✦✦✦✦✦ 아를란 ✦✦✦✦ 서벌 ✦✦✦✦ 정운 ✦✦✦✦ 경원 ✦✦✦✦✦ 카프카 ✦✦✦✦✦ 아케론 ✦✦✦✦✦ 맥택 ✦✦✦✦ ✦✦✦✦✦ |
| 바람 |
[[브로냐(붕괴: 스타레일)| 브로냐 ✦✦✦✦✦ 단항 ✦✦✦✦ 삼포 ✦✦✦✦ 블레이드 ✦✦✦✦✦ 곽향 ✦✦✦✦✦ 블랙 스완 ✦✦✦✦✦ 비소 ✦✦✦✦✦ |
| 양자 |
[[청작| 청작 ✦✦✦✦ 제레 ✦✦✦✦✦ 은랑 ✦✦✦✦✦ 부현 ✦✦✦✦✦ 링스 ✦✦✦✦ 설의 ✦✦✦✦ 스파클 ✦✦✦✦✦ 제이드 ✦✦✦✦✦ |
| 허수 |
[[개척자(붕괴: 스타레일)/허수·화합| 개척자·화합 ✦✦✦✦✦ 개척자·화합 ✦✦✦✦✦ 웰트 ✦✦✦✦✦ 나찰 ✦✦✦✦✦ 어공 ✦✦✦✦ 단항·음월 ✦✦✦✦✦ Dr. 레이시오 ✦✦✦✦✦ 어벤츄린 ✦✦✦✦✦ Mar. 7th·수렵 ✦✦✦✦ 라파 ✦✦✦✦✦ 선데이 ✦✦✦✦✦ |
- [ 운명의 길별 ]
- ## 파멸
<colcolor=#ffffff,#e0e0e0> | 파멸 ## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/물리·파멸|
개척자·파멸
✦✦✦✦✦]][[클라라(붕괴: 스타레일)|
개척자·파멸
✦✦✦✦✦]][[아를란|
클라라
✦✦✦✦✦]][[후크(붕괴: 스타레일)|
아를란
✦✦✦✦]][[블레이드(붕괴: 스타레일)|
후크
✦✦✦✦]][[단항·음월|
블레이드
✦✦✦✦✦]][[경류|
단항·음월
✦✦✦✦✦]][[설의|
경류
✦✦✦✦✦]][[미샤(붕괴: 스타레일)|
설의
✦✦✦✦]][[반디(붕괴: 스타레일)|
미샤
✦✦✦✦]][[운리|
반디
✦✦✦✦✦]]
운리
✦✦✦✦✦| 수렵 ## 구분선
[[연경(붕괴: 스타레일)|]][[단항|
연경
✦✦✦✦✦]][[소상(붕괴: 스타레일)|
단항
✦✦✦✦]][[제레(붕괴: 스타레일)|
소상
✦✦✦✦]][[토파즈&복순이|
제레
✦✦✦✦✦]][[Dr. 레이시오|
토파즈&복순이
✦✦✦✦✦]][[부트힐|
Dr. 레이시오
✦✦✦✦✦]][[Mar. 7th/허수·수렵|
부트힐
✦✦✦✦✦]][[비소(붕괴: 스타레일)|
Mar. 7th·수렵
✦✦✦✦]][[맥택|
비소
✦✦✦✦✦]]
맥택
✦✦✦✦| 지식 ## 구분선
[[히메코(붕괴: 스타레일)|]][[헤르타(붕괴: 스타레일)|
히메코
✦✦✦✦✦]][[서벌(붕괴: 스타레일)|
헤르타
✦✦✦✦]][[청작|
서벌
✦✦✦✦]][[경원(붕괴: 스타레일)|
청작
✦✦✦✦]][[아젠티|
경원
✦✦✦✦✦]][[제이드(붕괴: 스타레일)|
아젠티
✦✦✦✦✦]][[라파(붕괴: 스타레일)|
제이드
✦✦✦✦✦]][[더 헤르타|
라파
✦✦✦✦✦]]더 헤르타
✦✦✦✦✦| 기억 ## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/얼음·기억|개척자·기억
✦✦✦✦✦]][[아글라이아(붕괴: 스타레일)|개척자·기억
✦✦✦✦✦]]아글라이아
✦✦✦✦✦| 화합 ## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/허수·화합|
개척자·화합
✦✦✦✦✦]][[브로냐(붕괴: 스타레일)|
개척자·화합
✦✦✦✦✦]][[아스타(붕괴: 스타레일)|
브로냐
✦✦✦✦✦]][[정운(붕괴: 스타레일)|
아스타
✦✦✦✦]][[어공|
정운
✦✦✦✦]][[한아|
어공
✦✦✦✦]][[완·매|
한아
✦✦✦✦]][[스파클(붕괴: 스타레일)|
완·매
✦✦✦✦✦]][[로빈(붕괴: 스타레일)|
스파클
✦✦✦✦✦]][[선데이(붕괴: 스타레일)|
로빈
✦✦✦✦✦]]
선데이
✦✦✦✦✦| 공허 ## 구분선
[[웰트(붕괴: 스타레일)|]][[페라|
웰트
✦✦✦✦✦]][[삼포(붕괴: 스타레일)|
페라
✦✦✦✦]][[은랑|
삼포
✦✦✦✦]][[카프카(붕괴: 스타레일)|
은랑
✦✦✦✦✦]][[루카(붕괴: 스타레일)|
카프카
✦✦✦✦✦]][[계네빈|
루카
✦✦✦✦]][[블랙 스완(붕괴: 스타레일)|
계네빈
✦✦✦✦]][[아케론(붕괴: 스타레일)|
블랙 스완
✦✦✦✦✦]][[초구(붕괴: 스타레일)|
아케론
✦✦✦✦✦]][[망귀인|]]망귀인
✦✦✦✦✦| 보존 ## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/화염·보존|
개척자·보존
✦✦✦✦✦]][[게파드(붕괴: 스타레일)|
개척자·보존
✦✦✦✦✦]][[Mar. 7th|
게파드
✦✦✦✦✦]][[부현(붕괴: 스타레일)|
Mar. 7th
✦✦✦✦]][[어벤츄린|
부현
✦✦✦✦✦]]
어벤츄린
✦✦✦✦✦| 풍요 ## 구분선
[[백로(붕괴: 스타레일)|]][[나타샤(붕괴: 스타레일)|
백로
✦✦✦✦✦]][[나찰(붕괴: 스타레일)|
나타샤
✦✦✦✦]][[링스(붕괴: 스타레일)|
나찰
✦✦✦✦✦]][[곽향(붕괴: 스타레일)|
링스
✦✦✦✦]][[갤러거(붕괴: 스타레일)|
곽향
✦✦✦✦✦]][[영사(붕괴: 스타레일)|
갤러거
✦✦✦✦]]
영사
✦✦✦✦✦
- [ 지역별 ]
- ## 지역별 구분은 인게임 캐릭별 '정보'에 적힌 소속이 아닌 공식 홈페이지 캐릭터 탭(https://hsr.hoyoverse.com/ko-kr/character)의 구분을 따릅니다.## 은하열차
<colcolor=#ffffff,#e0e0e0> | 은하열차## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)|
카일루스]][[히메코(붕괴: 스타레일)|
스텔레]][[웰트(붕괴: 스타레일)|
히메코]][[Mar. 7th|
웰트]][[단항|
Mar. 7th]]
단항| 스텔라론 헌터## 구분선
[[은랑|]][[블레이드(붕괴: 스타레일)|
은랑]][[카프카(붕괴: 스타레일)|
블레이드]][[반디(붕괴: 스타레일)|
카프카]]
반디## 구분선
[[아를란|]][[아스타(붕괴: 스타레일)|
아를란]][[헤르타(붕괴: 스타레일)|
아스타]][[완·매|
헤르타]][[더 헤르타|
완·매]]더 헤르타| 벨로보그## 구분선
[[브로냐(붕괴: 스타레일)|]][[게파드(붕괴: 스타레일)|
브로냐]][[클라라(붕괴: 스타레일)|
게파드]][[서벌(붕괴: 스타레일)|
클라라]][[나타샤(붕괴: 스타레일)|
서벌]][[페라|
나타샤]][[삼포(붕괴: 스타레일)|
페라]][[후크(붕괴: 스타레일)|
삼포]][[제레(붕괴: 스타레일)|
후크]][[루카(붕괴: 스타레일)|
제레]][[링스(붕괴: 스타레일)|
루카]]
링스| 선주 연맹## 구분선
[[연경(붕괴: 스타레일)|]][[백로(붕괴: 스타레일)|
연경]][[청작|
백로]][[정운(붕괴: 스타레일)|
청작]][[소상(붕괴: 스타레일)|
정운]][[경원(붕괴: 스타레일)|
소상]][[나찰(붕괴: 스타레일)|
경원]][[어공|
나찰]][[단항·음월|
어공]][[부현(붕괴: 스타레일)|
단항·음월]][[경류|
부현]][[계네빈|
경류]][[곽향(붕괴: 스타레일)|
계네빈]][[한아|
곽향]][[설의|
한아]][[운리|
설의]][[초구(붕괴: 스타레일)|]][[비소(붕괴: 스타레일)|
운리]][[맥택|
비소]][[영사(붕괴: 스타레일)|
맥택]][[망귀인|
영사]]망귀인| 스타피스 컴퍼니## 구분선
[[토파즈&복순이|]][[어벤츄린|
토파즈&복순이]][[제이드(붕괴: 스타레일)|
어벤츄린]]
제이드| 페나코니## 구분선
[[미샤(붕괴: 스타레일)|]][[갤러거(붕괴: 스타레일)|
미샤]][[로빈(붕괴: 스타레일)|
갤러거]]
로빈| 앰포리어스## 구분선
[[아글라이아(붕괴: 스타레일)|]]아글라이아| 은하## 구분선
[[아젠티|]][[Dr. 레이시오|
아젠티]][[블랙 스완(붕괴: 스타레일)|
Dr. 레이시오]][[스파클(붕괴: 스타레일)|
블랙 스완]][[아케론(붕괴: 스타레일)|
스파클]][[부트힐|
아케론]][[라파(붕괴: 스타레일)|
부트힐]][[선데이(붕괴: 스타레일)|
라파]]
선데이
{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #3c4150; display:inline-block; border-radius: 5px; width:50px; text-align: center" |
현재 진행중인 캐릭터 이벤트 워프 대상
||<(><table align=center><table width=100%><table bgcolor=#fff,#2d2f34> [[붕괴: 스타레일/워프/캐릭터 이벤트 워프#s-4.2.8.1|
별을 향해 눈을 들어 / 종횡하는 하늘의 창 (12/04 업데이트 후 - 12/25 12:59)
]]## 구분선
[[선데이(붕괴: 스타레일)|
선데이
]][[경원(붕괴: 스타레일)|
경원
]][[청작|
청작
]][[아를란|
아를란
]][[정운(붕괴: 스타레일)|
정운
]]
||[[선데이(붕괴: 스타레일)|
선데이
New
경원
청작
아를란
정운
선데이 Sunday | |
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#b19872> 이름 | 선데이 |
성별 | 남성 |
소속 | 페나코니[1] |
속성 | [[붕괴: 스타레일/시스템/속성#허수|]] 허수 |
운명의 길 | [[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#화합|]] 화합 |
가족 | 어머니 여동생 로빈 |
언어별 표기 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 선데이 [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] Sunday [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] [ruby(星期日, ruby=xīngqīrì)] [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] サンデー |
성우 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 강성우 [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 그리핀 푸아투 [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]]쉬샹 [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 오오츠카 타케오 |
[clearfix]
1. 개요
파일:선데이 캐릭터 카드.png||<tablewidth=100%><width=10%><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f>「이 세상에는 인간이 지어야 할 낙원이 있습니다. 그 서원은 하늘의 태양과 같아 전 거기에 닿기도 전에 녹아서 떨어질지도 모르죠…. 하지만 어떤 고난은 반드시 겪어야만 합니다.」
「질서」의 좋은꿈은 이미 사라졌지만 여전히 초심을 버리지 않는 사람도 있다.
——날개가 꺾여 추락한 여행자, 그의 발걸음은 어디로 향할 것인가?
「질서」의 좋은꿈은 이미 사라졌지만 여전히 초심을 버리지 않는 사람도 있다.
——날개가 꺾여 추락한 여행자, 그의 발걸음은 어디로 향할 것인가?
《붕괴: 스타레일》 공식 홈페이지 캐릭터 소개
||《붕괴: 스타레일》의 등장 캐릭터.
2. 관련 매체
2.1. HoYoLAB
2.2. 소개 동영상
선데이 캐릭터 PV——「독주자」 | |
음악은 뭇별을 아우르는 언어이며, 독주는 일종의 연설입니다.우린 모두 각자의 길을 걷고 있죠. 아무리 외로워도 앞으로 걸어가는 한 서로를 잊는 일은 없을 거예요. | |
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" {{{#!wiki style="min-width: 100px; display: inline-table" {{{#!folding [ JP ] {{{#!wiki style="margin: -10px -1px" |
- [ CN ]
- ||<table width=100%> ||
- [ EN ]
- ||<table width=100%> ||
}}} ||
은하탐구생활——「선데이: 오늘이 아직 수요일이라니!」[3] | |
이 소개 글을 읽을 때는 무엇을 하고 있든 상관없이 모두 작업을 멈춰주시길 바랍니다. 편안한 자세를 잡고, 두 눈을 감고, 심호흡합니다. 다시 심호흡합니다——무거운 육신을 잠시 벗어던지고, 자유 의지가 영지의 바다를 유영할 때까지. 시간을 낭비하는 것에 불안과 죄책감을 느낄 필요는 없습니다. 이 순간 개인이 느끼는 행복이 은하의 흥망성쇠보다 조금 더 중요하기 때문이죠. 걱정 말고 쉬세요. 당신은 그럴 자격이 있습니다. | |
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" {{{#!wiki style="min-width: 100px; display: inline-table" {{{#!folding [ JP ] {{{#!wiki style="margin: -10px -1px" |
- [ CN ]
- ||<table width=100%> ||
- [ EN ]
- ||<table width=100%> ||
}}} ||
3. 인게임 정보
[include(틀:붕괴: 스타레일/인게임 정보,5성=,
허수=,
화합=,
캐릭터=선데이,
문서명=선데이(붕괴: 스타레일),
소속=은하,
출시=2024/12/04,
한정=,
캐릭터 소개=「질서」의 좋은꿈은 이미 사라졌지만 여전히 초심을 버리지 않는 사람도 있다.<br>——날개가 꺾여 추락한 여행자\, 그의 발걸음은 어디로 향할 것인가?,
)]
[clearfix]
3.1. 속성
||<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#1a1d23,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><rowbgcolor=#1a1d23,#010101><rowcolor=#fff><width=10%> 승급 ||<width=10%> 레벨 ||<width=17.5%> HP ||<width=17.5%> 공격력 ||<width=17.5%> 방어력 ||<width=17.5%> 속도 ||
0 | 1 | 168 | 87 | 72 | 96 |
20 | 329 | 169 | 141 | ||
1 | 397 | 204 | 170 | ||
30 | 481 | 248 | 206 | ||
2 | 549 | 283 | 235 | ||
40 | 633 | 326 | 272 | ||
3 | 701 | 361 | 301 | ||
50 | 785 | 405 | 337 | ||
4 | 853 | 439 | 366 | ||
60 | 937 | 483 | 402 | ||
5 | 1005 | 518 | 431 | ||
70 | 1089 | 561 | 468 | ||
6 | 1157 | 596 | 497 | ||
80 | 1241 | 640 | 533 |
3.1.1. 승급 재료
[include(틀:붕괴: 스타레일/육성 재료, 승급=, 5성=,승급재료=한 곡으로 어우러진 환상, 강화재료1=생각의 가루, 강화재료2=인상의 파편, 강화재료3=욕망의 거울 조각)]
3.2. 행적
[include(틀:붕괴: 스타레일/육성 재료, 행적=, 5성=,행적고급재료=공동의 염원의 유음, 강화재료1=생각의 가루, 강화재료2=인상의 파편, 강화재료3=욕망의 거울 조각, 행적재료1=구름 위 음표, 행적재료2=천상의 소절, 행적재료3=천외의 악장,
추가능력1=주일을 향한 갈망, 추가능력2=먼지를 털어내는 숭고함, 추가능력3=손바닥 위 안식처)]
3.2.1. 일반 공격: 번쩍이는 권계
<rowcolor=#fff> 일반 공격 | 번쩍이는 권계 [단일 공격] | 강인성 감소 수치: 10 |
지정된 단일 적에게 선데이 공격력의 n%만큼의 허수 속성 피해를 준다 |
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 일반 공격 피해 |
Lv.1 | 50% |
Lv.2 | 60% |
Lv.3 | 70% |
Lv.4 | 80% |
Lv.5 | 90% |
Lv.6 | 100% |
Lv.7 | 110% |
<rowcolor=#fff> |
번쩍이는 권계 |
회개하라
평범한 평타. 선데이는 [은혜 입은 자]에게 전투 스킬을 사용시 스포를 소모하지 않는데다가, 전용 광추 착용시 전투 스킬과 필살기를 사용시 오히려 스포를 벌어오는 서포터기 때문에 사이클이 꼬여서 스포가 없는게 아니라면 쓸 일도 없고, 쓸 일이 생겨서도 안되는 스킬이다. 3.2.2. 전투 스킬: 종이와 의전의 은혜
<rowcolor=#fff> 전투 스킬 | 종이와 의전의 은혜 [서포트] 전투 스킬 포인트 소모 ✦ |
지정된 단일 아군 캐릭터 및 해당 캐릭터의 소환물을 즉시 행동하게 하고, 대상이 가하는 피해를 n% 증가시키며, 목표가 소환물을 보유하면 가하는 피해 증가 효과가 추가로 n% 증가한다, 지속 시간: 2턴. [은혜 입은 자]에게 전투 스킬 발동 후 전투 스킬 포인트를 1pt 회복한다. 선데이가 「화합」 운명의 길 캐릭터에게 해당 스킬을 발동하면 즉시 행동 효과는 발동되지 않는다 |
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 가하는 피해 증가 | 가하는 피해 추가 증가 |
Lv.1 | 15% | 25% |
Lv.2 | 16% | 27% |
Lv.3 | 18% | 30% |
Lv.4 | 19% | 32% |
Lv.5 | 21% | 35% |
Lv.6 | 22% | 38% |
Lv.7 | 24% | 41% |
Lv.8 | 26% | 44% |
Lv.9 | 28% | 47% |
Lv.10 | 30% | 50% |
Lv.11 | 31% | 53% |
Lv.12 | 33% | 55% |
<rowcolor=#fff> |
종이와 의전의 은혜 |
고통이여, 몸에서 떠나라 / 평온이여, 눈앞에 펼쳐져라
고통이여, 떠나라 / 평온이, 다가왔도다. (배속)
고통이여, 떠나라 / 평온이, 다가왔도다. (배속)
브로냐와 동일한 원리의 전투 스킬. 추가 능력까지 포함하면 지정한 아군의 디버프를 하나 제거해주고 가피증 버프와 함께 즉시 행동시킨다. 브로냐와 다른 점은 소환수를 가지고 있다면 소환수도 함께 끌어올린다는 점. 만약 필살기를 사용해 은혜 입은 자 상태인 아군에게 전투 스킬 사용 시에는 전투 스킬 포인트를 1포인트 회복하는데, 만약 3턴궁으로 무한 유지가 가능할 경우, 선데이는 필살기를 발동하면 그 뒤로는 사실상 스킬 포인트를 소모하지 않는 셈이다. 그 외에도, 버프 유지가 2턴이기 때문에 스파클과 마찬가지로 같은 대상에게 계속 전스를 쓰면 버프가 무한 유지되면서 필살기나 추가공격에도 버프가 묻는다는 점도 장점.
한 가지 더 특이사항으로, 브로냐, 스파클과 같은 행동 게이지 증가류 화합 캐릭터를 중복 편성해 돌려막는 무한 턴 꼼수를 막기 위해 화합 캐릭터에게는 행동 게이지 증가 효과를 줄 수 없게 되어있다.
3.2.3. 필살기: 깃과 상흔의 찬송
<rowcolor=#fff> 필살기 | 깃과 상흔의 찬송 [서포트] 에너지 소모 130 |
지정된 단일 아군 캐릭터의 에너지를 에너지 최대치의 20.0%만큼 회복하고, 목표 및 목표의 소환물을 [은혜 입은 자]로 만든다. [은혜 입은 자]의 치명타 피해는 선데이 치명타 피해의 n%에 n%를 더한 값만큼 증가한다. 선데이 자신의 턴이 시작될 때마다 [은혜 입은 자] 상태의 지속 턴 수가 1 감소하고, 총 3턴 지속되며, 선데이를 제외한 최근 필살기의 대상이 된 목표에게만 적용된다. 선데이가 전투 불능 상태에 빠질 시 [은혜 입은 자] 효과도 해제된다 |
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 치명타 피해 증가 |
Lv.1 | 선데이 치명타 피해의 12.0% + 8.0% |
Lv.2 | 선데이 치명타 피해의 13.8% + 8.4% |
Lv.3 | 선데이 치명타 피해의 15.6% + 8.8% |
Lv.4 | 선데이 치명타 피해의 17.4% + 9.2% |
Lv.5 | 선데이 치명타 피해의 19.2% + 9.6% |
Lv.6 | 선데이 치명타 피해의 21.0% + 10.0% |
Lv.7 | 선데이 치명타 피해의 23.3% + 10.5% |
Lv.8 | 선데이 치명타 피해의 25.5% + 11.0% |
Lv.9 | 선데이 치명타 피해의 27.8% + 11.5% |
Lv.10 | 선데이 치명타 피해의 30.0% + 12.0% |
Lv.11 | 선데이 치명타 피해의 31.8% + 12.4% |
Lv.12 | 선데이 치명타 피해의 33.6% + 12.8% |
<rowcolor=#fff> |
깃과 상흔의 찬송 |
이 육신으로…… (활성화)
그대와 함께 걷고, 그대를 수호하며, 그대를 인도하리라 (발동)
그대를 수호하고, 그대를 인도하리라 (배속)
그대를 수호하고, 그대를 인도하리라 (배속)
전투 스킬이 브로냐와 유사하다면, 이쪽은 단일 아군을 버프하는 정운의 필살기와 유사하다. 단일 아군의 에너지를 회복시키는 동시에 선데이 본인의 치명타 대미지에 비례한 치명타 대미지 버프를 제공한다.
에너지 충전의 경우 기본적으로는 대상의 20%로 표기되어 있으나, 추가 능력 개방 시 에너지 최대치가 200 이하인 아군에게는 40pt를 고정적으로 제공하게 된다. 에너지 최대치가 200 이상인 캐릭터가 별로 없기 때문에 사실상 에너지 40pt 회복이나 다름없다.
3.2.4. 특성: 고해의 육신
<rowcolor=#fff> 특성 | 고해의 육신 [서포트] |
전투 스킬 발동 시 목표의 치명타 확률이 n% 증가한다, 지속 시간: 3턴 |
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 치명타 확률 증가 |
Lv.1 | 10.0% |
Lv.2 | 11.0% |
Lv.3 | 12.0% |
Lv.4 | 13.0% |
Lv.5 | 14.0% |
Lv.6 | 15.0% |
Lv.7 | 16.3% |
Lv.8 | 17.5% |
Lv.9 | 18.8% |
Lv.10 | 20.0% |
Lv.11 | 21.0% |
Lv.12 | 22.0% |
심플하게 전투 스킬에 치명타 확률 버프를 추가해주는 능력. 세팅을 편리하게 만들어주는데다가 지속 시간도 긴 좋은 특성이다.
3.2.5. 비술: 영광의 신비
<rowcolor=#fff> 비술 | 영광의 신비 [서포트] |
비술 사용 후 다음 전투에서 선데이가 처음으로 아군에게 스킬을 발동하면 목표가 가하는 피해가 50% 증가한다, 지속 시간: 2턴 |
<rowcolor=#fff> |
영광의 신비 |
안식의 날
3.2.6. 추가 능력
<rowcolor=#fff> | 주일을 향한 갈망 [추가 능력] |
필살기 발동 시 목표에게 회복한 에너지가 40pt 미만일 시, 회복하는 에너지가 40pt까지 증가한다 |
<rowcolor=#fff> | 먼지를 털어내는 숭고함 [추가 능력] |
전투 시작 시 선데이의 에너지를 25pt 회복한다 |
<rowcolor=#fff> | 손바닥 위 안식처 [추가 능력] |
전투 스킬 발동 시 목표의 디버프 효과를 1개 해제한다 |
3.3. 성혼
1 천년의 고요한 끝 2 부족함을 메우는 믿음 3 가시의 은둔처 4 조각의 머리말 5 은하를 표류하는 종이배 6 뭇별의 떠들썩한 첫걸음 |
<rowcolor=#fff> 성혼 1 | 천년의 고요한 끝 |
선데이가 전투 스킬 발동 시 목표 캐릭터가 피해를 가하면 목표의 방어력을 16% 무시하고, 소환물이 피해를 가하면 목표의 방어력을 40% 무시한다, 지속 시간: 2턴 | |
<rowcolor=#fff> 성혼 2 | 부족함을 메우는 믿음 |
처음 필살기 발동 후 전투 스킬 포인트를 2pt 회복한다. [은혜 입은 자]가 가하는 피해가 30% 증가한다 | |
<rowcolor=#fff> 성혼 3 | 가시의 은둔처 |
전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv.15. 일반 공격 레벨+1, 최대 Lv.10 | |
<rowcolor=#fff> 성혼 4 | 조각의 머리말 |
턴 시작 시 에너지를 8pt 회복한다 | |
<rowcolor=#fff> 성혼 5 | 은하를 표류하는 종이배 |
전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv.15. 특성 레벨+2, 최대 Lv.15 | |
<rowcolor=#fff> 성혼 6 | 뭇별의 떠들썩한 첫걸음 |
특성의 치명타 확률 증가 효과가 최대 3스택 중첩되며, 특성의 지속 시간이 1턴 증가한다. 선데이가 필살기 발동 시 목표에게 특성의 치명타 확률 증가 효과를 부여할 수 있다. 특성의 치명타 확률 증가 효과 발동 시 목표의 치명타 확률이 100%를 초과하면, 1%를 초과할 때마다 치명타 피해가 2% 증가한다 |
1번 성혼은 스킬 대상에게 방어력 무시 16%, 대상의 소환수에게는 방어력 무시 40%를 제공하는 효과. 방어력 무시 16%만으로도 나쁘지 않은 성능이지만[4] 소환수 딜러에게 사용할 경우 주력 딜링인 소환수의 딜에 방어력 무시가 40%가 들어간다. 소환수 한정이라는 제약이 걸린 대신 역대 서포터들 중에서도 가장 강력한 서포팅 효과가 달린 1돌파.
2돌파는 첫 필살기 사용시 전투 스킬 포인트를 2pt 회복하고 은혜 입은 자에게 가피증 30%를 추가로 부여한다. 1회용이긴 하지만 스킬 포인트를 2포인트나 회복시켜 주기 때문에 스포 관리에 큰 도움을 준다.
6돌파시 특성의 치명타 확률 20%증가 효과가 3스택까지 중첩되며, 지속 시간이 3턴에서 4턴으로 늘어나고, 전투스킬 뿐 아니라 필살기를 발동해도 해당 스택이 쌓인다. 또한 치명타 확률이 100%를 초과하면 대신 치명타 피해를 증가시켜 준다. 무려 단독으로 치확 60%를 제공하므로 사실상 딜러를 확정적으로 만크로 만들어 주는데다가 오버크리를 달성해도 스탯 손실 없이 치명타 확률을 치명타 피해로 전환시켜 주므로[5] 치명타 확률을 과하게 챙기는 것을 걱정할 필요도 없다.
3.4. 정보
3.4.1. 음성
||<table align=center><table width=600px><table bordercolor=#1a1d23,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><bgcolor=#1a1d23,#010101><color=#fff> 음성 ||
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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 상호작용 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff> 첫 만남 | 모든 재회는 새로운 만남이기도 하죠. 안녕하세요, 저는 「선데이」라고 합니다. 평범한 편승객이죠 |
인사 | 무슨 문제가 생기면 편하게 저한테 말해주세요. 귀를 기울이는 게 제 일이거든요 | |
작별 | 우린 모두 각자의 길을 걷고 있죠. 아무리 외로워도 앞으로 걸어가는 한 서로를 잊는 일은 없을 거예요 | |
자신에 대해 · 과거 | 저는 한때 「탁음(鐸音)」으로서 고통받는 이들의 애원을 들었고, 이 세상에 아무런 대가 없이 사람을 구하는 신은 없다는 걸 깨달았습니다. 무언가를 바꾸려면, 오직 자신에게 기댈 수밖에 없는 법이죠 | |
자신에 대해 · 미래 | 이 세상에는 인간이 지어야 할 낙원이 있습니다. 그 서원은 하늘의 태양과 같아 전 거기에 닿기도 전에 녹아서 떨어질지도 모르죠…. 하지만 어떤 고난은 반드시 겪어야만 합니다 | |
잡담 · 꿈세계 | 폭력으로 사람을 구속하지 않고, 논쟁으로 다른 이를 설득하지 않으며, 누구나 이곳에서 안녕을 누릴 수 있죠…. 어쩌면 저도 자기도 모르는 사이에 꿈속에서 자아를 잃어버렸을지도 모르겠네요 | |
잡담 · 극장 | 저는 정교하고 뛰어난 악장을 선호합니다. 이 점은 변하지 않을 거예요. 하지만 우연과 의외 역시 뛰어난 연극이 될 수 있죠. 인생도 이와 마찬가지입니다 | |
취미 · 연주 | 음악은 뭇별을 아우르는 언어이며, 독주는 일종의 연설입니다. 저도 이에 대해 조금은 알고 있답니다 | |
고민 | 서둘러 떠나느라 몸에 맞는 옷을 준비하지 못했어요. 몇 밀리나 차이가 나서 답답하네요. 됐습니다. 이런 「불완전함」을 받아들여 보도록 하죠 | |
공유 · 헤일로 | 헤일로 일족은 「화합」의 백성으로 여겨지며, 그분을 대신하여 세상 사람들의 기도를 듣습니다. 그 소원들은 이루어지든 안 이루어지든, 시페의 신의 음에 엮어지게 되죠 | |
견문 | 인간은 완벽한 개체가 아닙니다. 오히려 그 반대로, 매 순간 우리의 마음에는 모순이 가득하죠. 누군가는 화해를 선택하고 누군가는 도망을 선택합니다——무엇을 선택하든 그건 진실한 자신이고요 | |
로빈에 대해 | 저는 제 고민을 로빈과 잘 나누지 않아요. 오빠로서 더 많은 책임을 지는 건 당연하니까요. 어른들의 세계의 어두운 면 역시 집까지 끌어들여서는 안 되죠 | |
로빈에 대해 · 2 | 어린 시절, 우린 함께 「모두가 행복해지길」 바라는 소원을 빈 적이 있습니다…. 하지만 그 소원은 아직 이뤄지지 않았고, 전 이미 너무나도 많은 걸 로빈에게 빚졌어요…. 저도 모르는 사이에 제가 로빈의 고민 중 하나가 됐을지도 모르겠군요 | |
어벤츄린에 대해 | 그는 허황된 모습으로 자신을 위장해 성대한 공연을 선보였죠. 정말 존경스러운 상대예요. 기회가 된다면 다음 무대에서 한번 겨뤄보고 싶네요 | |
Dr. 레이시오에 대해 | 우둔과 혼란은 세상에 만연한 고질병이죠. 서로 대립하지 않았다면, 저와 그 교수는 꽤 말이 잘 통했을 겁니다 | |
갤러거에 대해 | 우린 서로 적이었지만 그 확고한 의지와 흔들리지 않는 신념에는 가장 숭고한 경의를 바치고 싶군요 | |
웰트에 대해 | 이상의 불꽃이 한 사람의 마음속에 타오르면 지워지지 않는 흔적을 남기죠. 그 남자는 분명 「영웅」이라고 불릴만한 과거를 가지고 있을 겁니다 | |
히메코에 대해 | 「개척」은 고독한 탐색이 아닌, 대대로 이어져 만들어진 궤적이죠…. 정말 탄복할 만한 길입니다 | |
Mar. 7th에 대해 | 지혜는 항상 한 가지 얼굴만을 지니고 있지 않습니다. 사색은 똑똑한 자의 상징이지만, 기민함과 직감 역시 마찬가지이죠 | |
단항에 대해 | 모든 사람이 과거에서 벗어날 수 있는 건 아닙니다. 하지만 헤매고 난 뒤에 걸음을 내딛는 모습은 더 확고해져 있을 거예요 | |
성혼 활성화 | 사방이 가시밭길일지라도, 굳건히 나아가야 합니다 | |
캐릭터 승급 | 이 고된 여정을 따라가면, 뭇별을 볼 수 있겠죠 | |
캐릭터 최고 레벨 | 여정에는 끝이 있기 마련이고, 전 이 여정의 의미를 전혀 의심하지 않아요 | |
행적 활성화 | 자기 성찰을 한 후 살펴보니, 허황된 꿈이 아니군요 | |
파티 편성 · 개척자 | 당신과 저 모두 평탄한 길을 걸으며 뭇별에 닿길 바랍니다 | |
파티 편성 · 로빈 | 우리 합주한 지 얼마나 됐더라? 정말 그립네 | |
파티 편성 · 웰트 | 함께 싸우는 것 역시 동행자의 의무이죠 | |
파티 편성 · 히메코 | 뭇별과 미래 모두 전방에서 빛날 거예요 | |
파티 편성 · Mar. 7th | Mar. 7th 씨, 당신의 훌륭한 생각들을 마음껏 펼쳐보세요 | |
파티 편성 · 단항 | 과거에 얽매이지 마세요…. 우리 모두 그래야 해요 | |
파티 편성 · 어벤츄린 | 모 아니면 도, 자신의 신조를 버리지 마세요 | |
파티 편성 · Dr. 레이시오 | 박학다식한 교수님, 우리 모두 진리를 구하길 바랍니다 |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 전투 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff> 전투 시작 · 약점 격파 | 그대는 원하는 것을 얻게 될 겁니다 |
전투 시작 · 위험 경보 | 절체절명의 상황에 빠져야만 살길을 찾을 수 있죠 | |
턴 시작 · 1 | 전 가시밭길을 건너갈 것입니다 | |
턴 시작 · 2 | 부름을 받았습니다 | |
턴 대기 | 찰나의 영감은 오랜 기다림에서 오죠 | |
일반 공격 | 회개하라 | |
전투 스킬 · 1 | 고통이여, 몸에서 떠나라 | |
전투 스킬 · 2 | 평온이여, 눈앞에 펼쳐져라 | |
약공격 피격 | 별거 아닙니다 | |
강공격 피격 | 마땅한 고난입니다 | |
필살기 · 활성화 | 이 육신으로······ | |
필살기 · 발동 · 1 | 그대와 함께 걷고, 그대를 수호하며, 그대를 인도하리라 | |
그대를 수호하고, 그대를 인도하리라 [⏩] | ||
전투 불능 | 약속을 어기고 말았군요…… | |
전투 복귀 | 아직은 멈출 때가 아닙니다 | |
HP 회복 | 정말 감사합니다 | |
비술 | 안식의 날 | |
전투 승리 | 갈 길이 머니, 천천히 둘러보면서 가죠 | |
전리품 오픈 · 1 | 귀를 즐겁게 하는 소리는 마음에 평화를 주죠 | |
전리품 오픈 · 2 | 여정의 보상이군요 | |
진귀한 전리품 오픈 | 이런 「개척」은… 정말 새롭네요 | |
수수께끼 풀이 성공 · 1 | 질서정연하군요. 아주 좋아요 | |
수수께끼 풀이 성공 · 2 | 「신비」는 사람을 불안에 빠뜨리니 제거하는 게 좋겠어요 | |
적 발견 | 망설일 필요 없어요. 답을 구하려면, 나아갈 수밖에 없죠 | |
도시로 복귀 | 행복과 고난은 어디든 다 비슷하죠 |
3.4.2. 이야기
이야기 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 상세 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 「질서」의 좋은꿈은 이미 사라졌지만 여전히 초심을 버리지 않는 사람도 있다. ——날개가 꺾여 추락한 여행자, 그의 발걸음은 어디로 향할 것인가? | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 1 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 캐릭터 레벨 Lv.20 개방 「사랑하는 동생에게, 네가 남겨준 디저트 벌써 다 먹었어! 푸딩 타르트가 너무 맛있어서 음악 수업 전에 세 개나 먹어버렸지 뭐야! 그랬더니 시끄러운 대마녀 선생님이 나 보고 목이 막혀서 오리처럼 노랠 부른다면서 밖에 나가 서있으래——그래서 내가 어떻게 했게? 헤헤, 교실 밖에서 네 번째 타르트 먹었다! 그래도 내 피아노 실력은 나쁘지 않아서 뚱뚱보 선생님이 재능이 있다면서 항상 칭찬해주셔. 지금은 멜로디 한 소절만 들어도 그대로 따라 칠 수 있을 정도야. 너처럼 대단하지? 다음에 오면 같이 연탄곡 치자. 아니면 내가 반주를 맡고 또 콘서트를 여는 거야! 우리의 작은 새는 걱정하지 마. 어제보다 더 높이 날 수 있게 됐어. 요즘 날씨가 좋아서 곧 날아갈 수 있을 것 같아! 오후에는 어머니 무덤을 청소하러 갔는데 걔랑 똑같이 생긴 애들이 보이더라. 우리의 작은 새도 곧 걔들이랑 친구가 될 수 있을 거야! 시간 참 빠르다. 나 요즘 성당의 「탁음」한테서 가족 교육을 받고 있어. 그 말은 즉——내가 앞으로 엄청나게 대단한 사람이 될 거라는 거지! 그때가 되면 우리 둘이서 꿈세계를 정말 엄청 좋은 곳으로 만들 수 있을 거야! 편지랑 같이 새로운 맛의 솔글래드를 보냈어. 어떤 건 맛이 좀 이상하긴 한데 재밌으니 너도 한번 먹어봐. 마음에 들면 더 보내줄게! (너도 맛있는 푸딩 타르트가 보이면 나한테 보내줘!) 너무 무리하지는 말고! 항상 응원하고 있을게! 오빠가」 ——여행 가방의 비밀 포켓에 잘 간직되어 있던 오랜 편지 | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 2 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 캐릭터 레벨 Lv.40 개방 「사랑하는 동생에게, 레코드판 잘 받았어. 몇 곡 따라서 쳐봤는데 정말 좋더라. 요즘 페나코니 레코드판 가게엔 손님이 가득해. 거리 곳곳엔 네 새 앨범 포스터가 걸려있고. 네 칭찬을 하면서 사인 좀 얻어달라는 사람들은 얼마나 많은지. 한동안은 안 오는 것도 좋을 것 같아. 현재의 페나코니는 예전이랑 다르거든. 꿈을 좇는 여행객이 벌떼처럼 몰려와서 경제가 급성장하긴 했지만 꿈세계가 너무 혼란스러워졌어. 예전엔 「탁음」이 이렇게 어려운 도전을 마주하게 될 거라곤 상상도 못 했는데. 기업가가 업계를 독점하기 위해 극도로 불합리한 업무 시간을 도입해 꿈세계 노동자는 12 시스템 시간 연속 근무를 해야 쉴 수 있어. 하지만 손에 들어오는 봉급은 빈약하기 짝이 없지. 투기와 고위험 산업이 페나코니에 만연해 거품 같은 희망을 품고 온 꿈을 좇는 여행객은 결국 부랑자로 전락하고 말지…… 전에 한 밀입국자가 내게 도움을 청한 적이 있어. 페나코니에 남기 위해 전 재산을 쏟아부었는데 사냥개 가문에 들켰다면서. 자신이 진 빚은 나중에 꼭 다 갚겠다고 하길래 내가 사냥개 가문에 선처를 베풀어달라고 부탁했지. 하지만 이런 사람이 페나코니에 많다는 걸 떠올릴 때마다 난 의문이 들어. 모든 사람이 올바른 선택을 내릴 수 있을까 하고. 날짜를 계산해 보니 편지가 도착할 때쯤이면 넌 다음 투어를 위해 출발했겠네. 페나코니 일은 신경 쓰지 말고. 넌 마음씨가 착하지만 모든 사람이 너 같진 않아. 그러니 항상 조심하고 스스로를 잘 돌봐야 해. 영원한 네 편인, 선데이가」 ——레코드판 케이스에 들어 있던 노랗게 바랜 편지 | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 3 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 캐릭터 레벨 Lv.60 개방 「사랑하는 동생에게, 은하계 특산품 잘 받았어. 조화의 축제가 곧이라 일이 좀 바빠서 나중에 천천히 음미해볼게. 가족에서 배신자가 나온 건 이미 알고 있어. 네 추측대로 이 일은 네가 신경 쓰고 있던 사망 사건과 관계가 있지. 그 신비한 「시계공」과도 아주 밀접한 관계가 있고. 하지만 넌 오랫동안 페나코니를 떠나 있었기 때문에 이곳의 상황에 대해 잘 알지 못해. 그러니 섣불리 행동하지 마. 목소리를 잃은 일에 대해선, 지금 당장 네가 해야 할 건 잘 쉬는 거야. 몸이 정말 안 좋다면 조화의 축제 일은 꿈의 주인과 상의해서 특별 처리가 가능한지 확인해 볼게. 목소리를 잃은 이유가 페나코니의 「화합」이 순수하지 않기 때문이라고 하는 네 의견에 난 동의해. 페나코니에서 유일하게 순수하다고 할 수 있는 건 사람의 「탐욕」뿐일지도 몰라. 가주가 된 이후로 할 수 없는 말과 할 수 없는 일이 너무 많아졌어. 그렇다고 내가 꿈속의 일을 방관하겠다는 건 아니야. 우린 어쩌면 모두 새로운 길에서 나아가고 있는 걸지도 모르지. 하지만 네게 유일하게 장담할 수 있는 건, 내가 한 약속을 단 한 번도 어기지 않았다는 거야. 참나무 가문 가주 선데이 아침 이슬 공관, 아침 이슬의 순간 페나코니(꿈세계) 아스다나 은하계」 ——필체가 거칠고 지워진 부분이 많은 최근에 쓴 편지 | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 4 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 캐릭터 레벨 Lv.80 개방 「사랑하는 동생에게, 정말 오랜만에 쓰는 편지네. 앞으로 한동안, 어쩌면 오랫동안 연락이 안 될지도 모르지만 약속할게. 이게 너에게 보내는 마지막 편지가 되진 않을 거야. 희망으로 가득 찬 길은 유혹으로 가득 찬 길일 수도 있지. 너희 덕분에 내 방황이 빨리 끝날 수 있었어. 지금 내 신분으론 크게 보상해 줄 수 있는 게 없지만 페나코니에 남아있는 질서의 잔재를 없애는 건 할 수 있지. 그럼 꿈세계엔 더 이상 「질서」의 폐해가 존재하지 않을 거야. 하늘의 모습을 눈에 담기 위해 날개가 부러진 새도 다시 날아오르는 걸 선택하지. 어릴 적에 우리가 함께 키웠던 새가 떨어질 수 있단 걸 알면서도 하늘로 날아올랐던 것처럼 말이야. 그게 그 새의 숙명이니까. 난 「모든 사람을 행복하게 해주고 싶다」는 우리의 소원을 잊지 않았어. 하지만 지금은 떠나야 해. 더 넓은 세계로 가서 이를 실현할 길을 찾기 위해. 이게 내 운명이자 내 선택이야. 웰트 씨가 내가 열차에 오르는 걸 허락하셨어. 난 편승객으로서 나만의 약속의 땅을 찾을 거야. 이분들이 선하고 고결한 분들이란 건 나보다 네가 더 잘 알겠지. 난 네가 말하지 않으면 널 보호받아야 할 아이로 여길 때가 많았어. 하지만 넌 일찍이 다 컸지. 페나코니에 네가 있어서 안심이야. 어머니의 무덤은 내가 청소했고, 파란 꽃 한 송이도 놔뒀어. 늘 그랬듯이 어머니는 우릴 축복해 주실 거야. 마지막으로, 거대 새 푸딩 타르트를 보내줘서 고마워. 그렇게 오랜 시간이 지났는데도 그리운 맛이 나더라. 길에 오른, 오빠가」 ——좋은꿈의 한구석에 남겨진 서명이 없는 편지 | }}}}}}}}} |
4. 운용
4.1. 광추
- 5성
- 대지로 돌아온 비행
전용 광추. 최대 45%까지 쌓이는 가피증에 더불어 에너지 충전, 그리고 스포 소모를 보조해주는 강력한 광추이다. 130이라는 결코 작지 않은 에너지통을 채우는 데 크게 도움을 주어 3턴궁이 가능하게 해주고, 스킬 포인트 회복을 통해 매 턴 전투스킬을 써야 하는 캐릭터임에도, 최종적으로는 3턴에 스킬 포인트를 2~4개 벌어오게 해준다. - 아직 전투는 끝나지 않았다
브로냐의 전용 광추. 전용 광추와 유사한 설계를 가진 광추로서 대체제로 사용 할 수 있다. 다만 3턴궁을 위해선 무려 3중첩에 에너지 충전 5% 추가 장신구 세트까지 필요하다. 아전끝이 상시 광추라 스타라이트로 구매하지 않는 이상 여러장 얻기도 힘들고, 아직까지 범용적으로 사용된다는 점을 감안하면 선뜻 중첩하기는 부담스러울 수 있다. - 4성
- 누월재운의 뜻
(광추 설명) - 댄스! 댄스! 댄스!
(광추 설명) - 과거와 미래
장착자가 전투 스킬을 발동한 후 바로 다음에 행동하는 다른 아군이 가하는 피해를 늘려주는 심플한 효과를 가진 광추. 강제적으로 딜러를 자기 뒷순서로 옮기는 선데이의 전투 스킬과 시너지가 좋지만, 에충이나 스포 등 피해량 증가 외에 지원하는 옵션이 전무하기 때문에 해당 광추 사용 시 3턴궁을 포기하거나 에충을 매우 많이 챙겨야[7] 한다.
4.2. 유물
권장 유물 속성 | |
+ 메인 속성 | |
머리 | <colbgcolor=#f5f5f5,#1c1d1f> |
팔 | |
몸통 | 파일:스타레일_치명타 피해 아이콘.webp| 치명타 피해 |
다리 | |
차원 구체 | |
연결 매듭 | 파일:스타레일_에너지 회복효율 아이콘.webp| 에너지 회복효율 |
+ 보조 속성 | |
파일:스타레일_치명타 피해 아이콘.webp| 치명타 피해 파일:스타레일_효과 저항 아이콘.webp| 효과 저항 |
선데이의 전투 스킬은 브로냐와 같이 행동 게이지 100% 증가이므로 브로냐처럼 속도 134를 통해 딜선딜 사이클을 사용할 수 있다.
다만 아직 선데이에 잘 맞는 소환수 딜러가 경원을 제외하면 없기 때문에 속도 세팅은 아직 정해진게 없다고도 볼 수 있다. 일단은 속도 134에 치명타 피해 올인이 주로 사용된다
4.2.1. 터널 유물
- 고행의 길에 다시 오른 사제 4세트
단일 아군에게 전투 스킬이나 필살기 사용 시 해당 목표의 치명타 피해를 올려주는 유물로, 전투 스킬과 필살기 모두 단일 아군을 타겟으로 하는 선데이와 가장 잘 맞는 유물이다. 선데이의 추가 능력 먼지를 털어내는 숭고함으로 인해 거의 확정적으로 첫 턴 필살기 발동이 가능하여, 4세트의 치명타 피해 증가 효과 2스택을 확보해 딜러에게 최고 수치의 유물 효과를 빠르게 제공할 수 있다. 덤으로 2세트의 속도 6% 증가 효과는 96이라는 선데이의 낮은 기본 속도를 커버하여 속도 세팅에 조금의 편의성을 제공해준다.
- 밤낮의 경계를 나는 매 4세트
터널 유물 설명
4.2.2. 차원 장신구
- 바다에 잠긴 루샤카 2세트
선데이는 공격력 증가 스킬이 없고 에너지 충전 효율이 중요하기 때문에 선데이와 가장 잘 어울리는 장신구 세트이다.
- 부러진 용골 2세트
선데이는 치피를 높게 챙겨야 하는 서포터이기 때문에 치명타 피해를 올릴 수 있게 해주는 부러진 용골하고도 궁합이 좋다.
4.3. 파티 구성
- [[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#파멸|]] | 파멸
- 경류
경류는 전백 상태 돌입시 행게증 100%를 얻지만, 추가 턴이 아니라 다른 화합들의 버프가 이어지지 않는 치명적인 단점이 존재했다. 하지만 선데이의 전투 스킬은 버프가 두 턴이나 이어지고 전백 상태 돌입시에도 버프를 받은 상태에서 딜을 할 수 있다. 선데이의 궁극기 또한 에너지를 회복시켜주고 전투 스킬 포인트도 꾸준히 넣어주기에 원할하게 전백상태에 도달한다. 다만 통상적딘 딜선딜 사이클을 돌리면 전백 진입 후 두번째 전투 스킬은 버프를 받지 못하는 점은 여전히 문제. - 운리
선데이를 스파클처럼 운용할 때, 궁을 잘 돌리는게 핵심인 운리에게 에너지 회복이 매우 유용하다. 치피나 피증 버프로도 가시적으로 큰 차이는 없으며, 에너지 최대치가 커서 선데이의 에너지 회복 20%를 40pt 이상으로 받을 수 있는 반디와 유이한 사례이다. 전스생산쪽으로도 명전 선데이가 스파클보다 생산량이 많아서 더 유리하다. 곽향과 함께 사용하면 최소 96pt의 에너지를 회복시켜주기 때문에, 스파클과의 조합보다도 필살기가 빨리 찬다. 치명타 확률을 100%에 가깝게 세팅하는 게 중요한 운리에게 선데이의 치명타 확률 버프 또한 매우 유용하다. - 블레이드
경류와 비슷하게 주로 브로냐와 함께 운용했던 딜러이기에 선데이와 잘 맞는다. 블레이드의 추가 공격 등의 브로냐 버프를 받지 못했던 공격들도 선데이는 버프가 유지된다는 점이 특히 강점. 다만 문제라면, 구형 딜러에 1버젼 인플레가 오기 전 딜러였던 블레이드 자체의 체급이 좋지 않다는 것. 거기에 비슷한 위치였던 경원은 소환수가 있기에 체급이 더 뻥튀기되지만 블레이드는 그런 게 없다.
- [[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#수렵|]] | 수렵
- 토파즈&복순이
경원과 같이 현 유이한 소환수 딜러다. 다만 토파즈는 복순이의 공격 속도는 경원과 다르게 매우 빠르기에 선데이의 피해 증가 버프와 에너지 회복, 전투스킬 포인트 제공만 유의미하며 토파즈는 다른 추가공격 딜러들과 함께 써야 진가가 나오기에 그렇게 큰 효과는 기대하기 힘들다. 다만 소환수도 자신과 함께 끌어올리는 만큼 버프의 효과 자체는 강력하기에 토파즈를 보조하는 전용 서브딜러가 나온다면 토파즈도 메인딜러로 사용될 수 있다.
- [[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#지식|]] | 지식
- [[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#기억|]] | 기억
- 아글라이아
(설명)
- [[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#화합|]] | 화합
- 로빈
기존의 스로곽 엔진에서 스파클을 선데이로 대신한 조합을 짤 수 있다. 현 시점 하이퍼 캐리 딜러에게 가장 강력한 엔진으로, 스킬 포인트 부담과 데미지가 더욱 강력해지는 조합이지만, 스파클과는 달리 로빈의 턴을 끌어올 수 없어서 딜러에 따라서 로빈의 에너지가 조금 모자란 상황이 생길 수 있다. 특히 전용 광추를 장착한 선데이는 막대한 양의 피해 증가와 치명타 버프를 제공하지만 공격력 버프는 하나도 없는데, 로빈은 자체적으로 100%를 넘어가는 공격력 버프를 제공해주기 때문에 둘을 같이 넣으면 공격력 / 치명타 / 피해 증가 버프를 밸런스 있게 가져갈 수 있다.
- [[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#공허|]] | 공허
- 아케론
기존에 함께 쓰던 스파클의 경우 행동게이지를 50%밖에 증가시켜주지 못해서 스-딜-스-딜 사이클을 굴려야 했지만 선데이의 경우 행동게이지 100% 증가로 딜-선-딜 사이클이 가능해지며, 이에 따라 아케론의 턴이 많이 돌아오기에 궁극기 가동률이 매우 향상된다.[9] 현재로서는 명함 아케론에도 2명의 공허 대신에 초구+선데이를 쓰는 게 가장 높은 고점을 보이고 있으며, 2돌 이상 아케론의 경우에는 턴당 획득하는 꿈조각 개수가 증가하면서 선데이 유무에 따른 궁 가동률이 더 크게 차이가 나게 된다. 에너지 충전 효과를 받아먹지 못함에도 불구하고 경원 다음으로 가장 큰 수혜를 본 딜러이다. 다만 2돌 이상의 스파클과 선데이를 비교 시, 방무 효과 8%의 차이로 스파클의 고점이 더 높다.
- [[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#보존|]] | 보존
- 캐릭터 이름
(설명)
- [[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#풍요|]] | 풍요
- 곽향
선데이 자체가 곽향과 시너지가 있다기보다는, 선데이가 지원하는 딜러들이 곽향의 수혜를 잘 받는다. 둘을 조합하면 최소 40%의 에너지를 지원할 수 있고, 스킬 포인트 소모가 낮은 선데이의 특성상 스킬 포인트를 벌어오지 않는 곽향을 보조해줄 수 있다. 또한, 전용 광추가 없어도 3턴궁을 가능하게 해줘서 명함으로도 가성비를 뽑을 수 있다.
5. 평가
- 장점
- 브로냐의 역할 완전 대체
선데이는 브로냐와 같은 행게증 100%를 보유한 서포터로서, 그간 브로냐가 맡던 역할을 사실상 완전히 대체할 수 있다. 스파클은 50%의 행게증 버프와 디버프 해제가 없는 대신 전투 스킬 포인트 회복이라는 점을 통해 브로냐와는 다른 방식으로 사용되어 차별점을 두었지만, 선데이는 브로냐의 최대 장점인 행게증 100%와 디버프 해제, 여기에 전투 스킬 포인트를 일부 회복하는 효과까지 가져 사실상 상위호환이라 봐도 무방하다.[10] - 2턴간 지속되는 버프
전투 스킬이 브로냐와 스파클과 같은 형식임에도 2턴간 지속되도록 되어 있어 상당히 운용이 편하다. 가령 스킬 포인트가 부족해 전투 스킬을 사용하지 못하더라도 바로 버프가 꺼지진 않으며, 굳이 하이퍼캐리가 아닌 2딜러 파티에서도 번갈아 가며 버프를 뿌리는 것이 가능하다.[11] 브로냐와 달리 턴 사이의 추가 공격에도 버프가 묻는 것은 물론이다. - 소환물 행동 게이지 증가
그 동안 경원과 같이 소환물을 사용하는 딜러는 정작 그 소환물의 공격 타이밍을 자신이 정하기 힘들다는 태생적 단점에 시달려왔다. 그러나 선데이는 소환물도 즉시 행동할 수 있게 해줘 소환물도 유연하게 사용할 수 있게 해줬다는 점에서 그 의의가 크다. - 아군의 에너지 회복
의외로 아군의 에너지를 직접 회복시키는 캐릭터는 초기의 정운과 풍요 캐릭터인 곽향을 제외하면 굉장히 보기 힘들었다. 그러나 선데이는 정운과 거의 비슷한 수준의 단일 에너지 회복 능력을 달고 나와 사실상 정운의 포지션도 완벽하게 계승했다. - 높은 치명타 버프
선데이는 명함만으로 치명타 확률 20%를 상시 제공하며, 필살기도 거의 상시 치명타 피해 버프를 70% 이상 제공해준다. 사제셋까지 착용하면 치명타 피해가 최소 18%에서 최대 36%까지 늘어나는 것은 덤. 기존의 치명타 버퍼였던 스파클이 전용 광추까지 착용해야 치명타 확률을 10% 추가로 줬던 걸 생각하면, 아무 조건 없이 딜러의 치명타 확률을 20%나 늘려주는 선데이의 특성은 파격적인 수치로 하이퍼 캐리 딜러의 치명타 100% 세팅 난이도를 상당히 완화시켜준다.
- 단점
- 단일 버프
전투 스킬, 필살기, 특성, 행적은 물론 돌파 성혼까지 따져도 아군 전체를 강화하는 효과가 없다.[12] 하이퍼캐리 서포터라 크게 두드러지는 단점은 아니지만, 완매 이후로 스타레일은 점점 서포터도 짤딜을 넣는 식으로 움직이고 있는 상태라 어벤츄린처럼 서브딜을 넣는 캐릭터가 효과를 하나도 볼 수 없다는 점은 아쉬운 부분. - 출시 시점에서 부족한 소환물 버프의 메리트
스킬셋이 대놓고 소환물 보유 캐릭터를 타겟으로 삼고 있는 것을 상정하고 있지만, 정작 2.7버전 기준 소환수를 보유하고 있는 캐릭터는 경원, 토파즈, 영사 이 3명 뿐이고 그 중 사실상 선데이가 효율이 좋은 캐릭터는 경원뿐이다.[13] 분명 3.0에서 기억 운명의 길 출시 등 소환수 관련 메타를 예고하고는 있으나, 당장 뽑을 메리트가 없이 불확실한 미래시에 걸어야 한다는 점은 분명 단점이며, 일각에서는 복각 주기가 빠른 만큼 나중에 필요해지면 복각으로 뽑으면 그만이라는 의견도 나오고 있다. - 완전히 커버하지 못하는 전투 스킬 포인트 소모
선데이는 스포를 3턴에 2를 버는 서포터지만 이는 어디까지나 선데이 본체가 사용/수급하는 수치이며, 운용법 때문에 전투 스킬 포인트를 완전히 커버하지 못한다. 스파클의 경우 주로 공신딜러와 조합하여 스파클-딜러 사이클이 돌아 스파클 행동 1회당 딜러 1회 행동으로 운용되지만, 선데이는 브로냐와 비슷하게 속신딜러와 조합하여 딜러-선데이-딜러 사이클이 돌아 선데이 행동 1회당 딜러가 2회 행동을 하고, 이에 따른 딜러의 스포 소모량도 배가 된다.[14] 물론 그래도 브로냐와 비교하면 소모량이 적은 편이긴 하지만 어느 정도 신경을 써야하며, 단항·음월이나 청작같은 한 턴에 스포 소모가 많은 딜러는 선데이와 조합하기 어려워지게 된다. - 높은 에너지 최대치와 많은 스킬 포인트 사용으로 인한 전용 광추 의존도
선데이의 에너지량은 130으로, 매 턴 전투스킬을 사용하는 것을 상정해도 굉장히 높은 수치다. 에충매듭만으로는 절대 3턴궁이 불가능하며, 여기에 [아직 전투는 끝나지 않았다]를 기용한다 쳐도 최소 3중첩은 돼야 가능한 수준이다. 때문에 전용 광추에 달린 에너지 충전 옵션이 매우 중요하게 작용하며, 만약 3턴궁이 불가능할 경우 파티에 따라 선데이를 기용할 시 스킬 포인트 수급이 매우 어려워질 수 있다.[15]
- 종합
브로냐의 행게증 100%와 디버프 해제, 스파클의 스킬 포인트 수급력, 정운의 에너지 충전 능력까지, 그 전까지의 모든 하이퍼캐리형 서포터의 장점을 몽땅 합쳐 놓은 하이퍼캐리 서포터의 완성이라고 볼 수 있다. 특히 전투 스킬의 2턴 옵션이 브로냐 6돌과 유사하기 때문에, 4돌파의 추가 공격이 필요한 추가 공격 파티나 고속 브로냐를 사용하는 격파 파티처럼 특수한 경우가 아니라면 브로냐의 상위호환이나 다름없다.
소환물 지원 컨셉은 출시 기준 평가가 그다지 좋지는 않다. 2.7 선데이 출시 버전 기준 소환물 기믹을 가진 캐릭은 경원, 토파즈, 영사 셋뿐이고 이중 경원을 제외하면 선데이와 궁합이 좋지 않다.[16] 경원을 보유한 유저들은 경원의 구조적 문제점을 단번에 해결하는 선데이를 매우 높게 평가하지만, 경원이 없으면서 기존 하이퍼캐리 서포터인 브로냐와 스파클을 보유하고 있다면 그렇게까지 큰 차이는 느끼지 못할 수 있다.[17] 마침 3.0 버전에서 기억 운명의 길 출시 등으로 소환물 캐릭터가 많아질 것을 예고했으므로 결국 선데이의 평가는 앞으로 나올 소환물 딜러에 따라 크게 바뀔 것으로 추정된다.
스타레일은 보통 신규 캐릭터가 출시되면 해당 캐릭터와 어울리는 파츠의 복각을 동시에 실시하는 경향이 있기 때문에,[18] 선데이 역시 복각한다면 신세대 소환수 딜러와 함께 픽업될 가능성이 높아 소환물 메타를 기다리고 있다면 복각을 노려도 늦지 않다는 의견도 존재한다.
6. 작중 행적
자세한 내용은 선데이(붕괴: 스타레일)/작중 행적 문서 참고하십시오.7. 보스전
자세한 내용은 「하모니 성가대」 신주의 날 문서 참고하십시오.8. 인간관계
- 로빈
하나뿐인 쌍둥이 여동생이다. 자신에게 '최고 미남'이라며 칭찬하는 어벤츄린의 말에 로빈이 진짜 웃긴다라고 반응할 정도로 현실 남매다운 모습을 보여주었다. 한편으론 로빈의 죽음을 조롱하는 스파클에게 조용히 분노하고 4성 광추 두 사람의 콘서트에서 묘사된 어린 시절에는 로빈을 위해 어설프게나마 무대를 꾸며주는 등 우애가 깊은 남매이기도 하다. 하지만 사상적인 측면에서는 충돌하는 일도 많은데, 절대다수적인 행복을 위해선 완벽한 통제가 필요하다고 보는 선데이와 로빈은 끝이 안 좋을지라도 모든 선택은 개인의 자유에 맡겨야 한다고 보았기에 에나의 꿈이 깨질 때까지 둘은 의견의 일치를 이루지 못했다. 아이러니하게도 선데이의 사상적 배경에는 로빈이 자신의 신념에 따라 화합을 전파하다가 교전지역에서 목에 총을 맞은 사건이 있었으며 도미니쿠스 또한 로빈과의 추억에서 비롯된 존재이다.
{{{#!folding [3장 제5막 이후(스포일러)]
- 어벤츄린
겉으로는 예의바르게 대하나 가족과 껄끄러운 사이인 컴퍼니 소속인 만큼 연쇄 살인사건에 대해 조사하라는 임무를 화합의 힘으로 구속구를 내리면서까지 강제로 수여하였다. 심지어 17 시스템 시간 안에 찾지 못한다면 죽여버리겠다고 선언하기까지 한다.
- 스파클
여동생 로빈의 모습으로 변장해 여동생인척 행세하다가 선데이의 말에 정체를 드러냈다. 닭날개 소년이라 부르며 여동생 행세를 잠시 해줄까 라며 모욕적인 언행을 했다. [19] 정작 스파클은 어벤츄린에게도 건넸던 스위치를 퍼뜨리기 위해 선데이가 거절했건 말건간에 로빈 행세를 하며 돌아다녔다.[20]
- 갤러거
갤러거가 신비의 추종자이자 기억의 영역 밈 「죽음」을 다루어 로빈을 죽음에 이르게 했다는 사실을 간파하고 작중 처음으로 얼굴을 일그러뜨리고 언성을 높였으며 이후 진실을 알아버린 선데이 또한 습격하여 죽음에 이르게 만들었다. 하지만 갤러거는 처음부터 남매를 죽일 생각은 없었으며, 다소 방법이 거칠었긴 했으나, 단지 이 둘에게 진정한 꿈세계의 진실을 알려주며 회유시키는 것이 진정한 목적이었다. 하지만 선데이는 처음부터 모든 사실을 알고 있던 가족의 배신자였기 때문에, 갤러거의 회유에 넘어가지 않았다. 그러나 모든 진실을 알게된 로빈이 갤러거의 편을 들며 조화의 축제에 참가하지 않는 예상 밖의 일이 일어나게 되고, 결국 이후에는 로빈이 선데이의 계획을 물거품으로 만들게 되면서 사실상 선데이의 계획을 망치게 한 와일드 카드라고 할 수 있다.[21]
- 개척자
처음에 만났을 땐 꿈세계에 적응하지 못하던 개척자를 도와줬으며 이후 페나코니의 스텔라론을 봉인하는 데에 협력하는 듯 했으나 처음부터 질서의 길을 따르며 개척자를 에나의 꿈 속에 가두었다. 하지만 달리 말하자면 개척자 또한 자신이 구원해야 할 대상으로 봤다는 것이며, 이후 자신이 끝내 답하지 못한 시계공의 질문인 "생명은 왜 잠에 드는가"를 개척자가 "우린 결국 꿈에서 깨어날 테니까"라며 답하자 이에 무언가를 깨달은 듯 체념하였다. 그리고 이 대답은 별무리 기행 PV에도 나오는 자신과의 자문자답에서 같은 질문을 받자 "나도 꿈에서 깨어날 테니까"라고 재인용한다.
{{{#!folding [3장 제5막 이후(스포일러)]
웰트와의 동행 이후 무명객들의 가치관에 동화되어 자신의 길을 찾기 위해 개척자와 열차팀에게 은하열차 탑승을 허락받는다. 개척자와는 페나코니 스토리 초반부터 접점이 있었지만 정체가 질서의 잔당임이 드러나기 전까진 우호적이었고 무명객들과는 전투를 피하고 싶어하는 스탠스를 취할 만큼, 질서의 통제적 사상에 반대한 것으로 싸운 것이지 선데이와는 크게 갈등이 없었다. 5막에서 선데이는 작중 내내 위장을 하며 정체를 숨기다가 정운의 문제로 정체를 드러냈을 때에는 처음엔 경계했지만 웰트의 변호로 경계를 풀었으며 이후 열차에 탑승 의사를 밝힐 때 탑승을 허락한다.막내 탈출에 기뻐한다.}}}
- 원위크
도주범 신세가 된 선데이를 도와주는 페페시족으로 오래된 자신의 악우. 그도 화합의 힘을 사용해 선데이를 다른 모습으로 위장시켜주거나 여러 도움을 준다.
{{{#!folding 스포일러
원위크의 정체는, 다름 아닌 지난날의 선데이 그 자체였다. 가족의 추적을 피하기 위해 화합의 힘과 질서의 힘의 상징인 헤일로를 버리고 꿈세계로 들어선 선데이는 오티 쇼핑센터를 지나다가 정운도 걸린 웃음참기 챌린지에 낚였고, 이 때 선데이 안에 있었던 또 다른 자아의 파편이 원위크로서 분열되었던 것. 어릴 적 질서로 발을 들여 딱딱하고 진지한 통제의 화신이 된 선데이에 반해, 농담을 좋아하고 솔직하며 다소 경박하기까지 한 원위크는 선데이가 갈 수 있었던 또 다른 방향성이자, 선데이의 내면에 잠재된 또 다른 면모였던 것.}}}
9. 여담
자세한 내용은 선데이(붕괴: 스타레일)/여담 문서 참고하십시오.10. 둘러보기
은하열차 Astral Express | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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「닥쳐」 |
- [ 개척 임무 3장 5막 이후 ]
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선데이
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{{{#!wiki style="word-break: keep-all; letter-spacing: -1px"
[1] 참나무 가문의 전 가주[2] 단 인게임 소속은 은하열차가 아니라 "은하"이다. 은하열차가 아니라 은하라고만 적힌 이유는 무명객이 아닌 언젠가 내릴 편승객이기 때문인 것으로 추측된다.[3] 한국 기준 영상 공개 요일이 실제로 수요일이였다.[4] 광역으로 적용되는 효과긴 하지만 스파클의 2돌파 효과가 방어력 무시 24%다. 스파클이 대개 하이퍼캐리 파티에 쓰인다는걸 생각해보면 스파클 2돌파의 66%수준.[5] 기본적으로 스타레일에서 치명타 확률과 치명타 피해는 1:2의 가치를 가진다. 즉 오버 치확 1%당 치피 2%로 전환해주는건 손실 없이 오버된 만큼 정직하게 치명타 피해로 전환시켜 주는 것.[⏩] 배속[7] 특히 서포터임에도 세팅 시 치명타 피해를 챙겨야 하는 선데이의 특성상 세팅 난이도는 더욱 올라간다.[8] 토파즈는 자체적으로 높은 행동 게이지 증가를 가지고 있어 선데이를 쓰기보다 추가 공격 딜러를 같이 넣는 것이 더 많은 행동이 가능하기 때문이다. 애초에 이미 여러번 행동할 수 있는 복순이와, 1라운드에 1번이 최대인 신군을 비교하면 당연히 1번밖에 행동 못하는 신군을 여러번 쓰게 만들어주는 것이 효율이 더 높을 수밖에 없다.[9] 해당 이유로 고돌파 브로냐를 보유한 유저들의 경우 스파클 대신 브로냐를 쓰기도 했지만, 상시 캐릭터의 상대적으로 낮은 버프량 및 스킬 포인트 문제로 원활한 사용은 어려웠다[10] 하술할 2돌파 브로냐의 효과를 활용한 초고속 파티 세팅을 사용하는 경우에는 브로냐의 포지션을 대체하지 못하지만, 이런 활용방식 자체가 사용처가 극히 한정적인 데다가 효율도 투자 대비 아쉬워서 매우 제한적인 사용법임을 고려해야 한다.[11] 물론 가능은 하다일 뿐 효율상 무조건 하이퍼 캐리팟이 선데이의 포텐셜을 100% 발휘할 수 있다. 특히 고평가받는 선데이의 전용 광추는 대놓고 딜러 한명에게 계속 버프를 부여할 것을 요구하고 있다.[12] 브로냐는 필살기가 아군 전체 대상이며, 스파클은 특성과 이를 강화시키는 필살기가 아군 전체 대상이고 6성혼에는 전투 스킬까지 아군 전체 대상이 된다.[13] 토파즈의 경우 자체적으로 디버프 대상에게 추공 명중시 복순이의 행동게이지 50% 증가를 탑재하고 있어 선데이로 끌어줄 바에 그냥 추공이나 한대 더 때리는게 훨씬 효율적이고, 영사는 딜러가 아니라서 굳이 선데이로 끌어 쓸 이유가 적다.[14] 딜러가 턴마다 스포 1을 쓴다고 가정할 때 3턴으로 늘려보면 스파클쪽 딜러는 스포 3, 선데이쪽 스포는 6을 소모하므로 스파클보다 선데이의 스포 소모가 많을 수 밖에 없다.[15] 당장 기존 스로곽 엔진에서 스파클을 선데이로 대체한 선로곽 엔진에서부터 에러가 생길 수 있는데, 로빈은 전투 스킬이 3턴 지속되지만 궁극기 에너지 요구량이 160으로 선데이보다 높아 전투 스킬을 2턴 내 한 번씩은 사용하게 된다. 여기에 명함 곽향 또한 2턴에 한 번 양명을 켜기 위해 스킬 포인트를 소모해야 한다는 점과 최신 메인 딜러들이 주로 스킬 포인트를 한 턴에 한 번씩은 소모하게 되는 운용 방식을 지닌다는 점을 생각하면, 선데이의 전광 의존도는 매우 높은 수준이다.[16] 소환물의 행동 게이지를 땡겨오는 특성상 스스로 행동 게이지를 땡겨오지 못하고 속도도 느리지만 한번 공격할 때 강력한 딜을 꽂는 폭딜형 소환물과 조합해야하는데, 이 조건을 충족하는게 신군밖에 없다.[17] 물론 달리 말한다면, 선데이는 본인 주 종목에선 아직 활약도 하지 못하는데 기존 하이퍼캐리 서포터인 브로냐와 스파클에 비견되거나 상황에 따라 그 이상으로 평가받는 높은 잠재력의 서포터라는 뜻도 된다.[18] 예시로 2.3 버전의 반디&완매, 2.4 버전의 운리&곽향, 2.5 버전의 비소&로빈, 2.7 버전의 선데이&경원과 망귀인&반디가 있다.[19] 정확히는 본인은 계속해서 조사하려고 하였으나 나머지 가족의 가주들이 조화의 축제 동안은 조사를 중단하라고 압박을 하였다.[20] 나중에 로빈 모습으로 로빈과 대면하기까지 하지만 당황하지도 않고 선데이, 로빈에게도 스위치를 건넸다.[21] 사실상 중간에 로빈이 선데이전에 개입하여 선데이의 질서의 힘을 약화시키지만 않았으면 은하열차 일행의 패배는 확정이었다.