최근 수정 시각 : 2025-02-23 12:38:09

파밍 시뮬레이터 25


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파밍 시뮬레이터 25
Farming/Landwirtschafts Simulator 25
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<colbgcolor=#A0C213><colcolor=#ffffff,#dddddd> 개발 GIANTS Software
플랫폼 Microsoft Windows | macOS | PlayStation 5
Xbox Series X|S | Xbox Cloud Gaming
ESD Steam
장르 건설 경영 시뮬레이션
출시 2024년 11월 12일
엔진 자이언츠 엔진
한국어 지원 자막 지원
심의 등급
파일:게관위_평가용.svg 평가용
파일:게관위_등급분류거부.svg 등급 분류 거부
심의 예정(한국)
심의 없음(한국)
##
파일:ESRB Everyone.svg ESRB E
파일:ESRB Everyone 10+.svg ESRB E10+
파일:ESRB Teen.svg ESRB T
파일:ESRB Mature.svg ESRB M
파일:ESRB Adults Only.svg ESRB AO
파일:ESRB Rating Pending.svg ESRB RP
##
파일:CERO A.svg CERO A
파일:CERO B.svg CERO B
파일:CERO C.svg CERO C
파일:CERO D.svg CERO D
파일:CERO Z.svg CERO Z
##
파일:EOCS 전연령.gif EOCS 전연령
파일:EOCS E12.gif EOCS E12
파일:EOCS E15.gif EOCS E15
파일:EOCS 18금.gif EOCS 18금
##
파일:PEGI 3.svg PEGI 3
파일:PEGI 7.svg PEGI 7
파일:PEGI 12.svg PEGI 12
파일:PEGI 16.svg PEGI 16
파일:PEGI 18.svg PEGI 18
##
파일:USK 0 로고.svg USK 0
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파일:USK 12 로고.svg USK 12
파일:USK 16 로고.svg USK 16
파일:USK 18 로고.svg USK 18
##
파일:ACB General.svg ACB G
파일:ACB Parental Guidance.svg ACB PG
파일:ACB Mature.svg ACB M
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##
파일:GSRR G 로고.svg GSRR G
파일:GSRR P 로고.svg GSRR P
파일:GSRR PG 12 로고.svg GSRR PG 12
파일:GSRR PG 15 로고.svg GSRR PG 15
파일:GSRR R 로고.svg GSRR R
##
파일:CADPA-8+.png CADPA 8+
파일:CADPA-12+.png CADPA 12+
파일:CADPA-16+.svg CADPA 16+
상점 페이지 파일:스팀 아이콘.svg

1. 개요2. 출시 전 정보3. 시스템 요구 사항4. 지형
4.1. RIVERBEND SPRINGS4.2. ZIELONKA4.3. HUTAN PANTAI
5. 플레이모드6. 생산품
6.1. 가공공정
7. 기타

[clearfix]

1. 개요


자이언츠 소프트웨어가 제작 및 유통한 농업 시뮬레이션 게임이자 파밍 시뮬레이터 22의 후속작. 전작 FS22처럼 이번에도 전작 출시 후 3년 후에 신작 발표되었다. FS22 시네마틱 트레일러에 등장했던 두 명의 농부들이 이번 시네마틱 트레일러에서 재등장한다.

2. 출시 전 정보


  • 출시 예정일은 2024년 11월 12일이다.
    • 참고로 전작 FS19, 22의 출시 예정일이 각각 2018년 11월 19일, 2021년 11월 22일이었고 실제로 두 게임 모두 해당 날짜에 정식 출시되었는데 만약, 이 규칙이 이번 작에서도 유지되었다면 2024년 11월 25일이 출시 예정일이 되었겠지만 개발사측의 공식 발표에 따라 예상의 의미가 없어졌다.
  • 25에서 벼 농사(모내기)가 추가되며 장립종과 단립종 두 가지 가 추가된다. 그리고 쌀밥도 나오는 것을 볼 수 있는데 이를 통해 전작의 곡물 가공 시스템[1]의 변화도 있으니 참고하자.
  • 전작까지만 해도 사설 MOD로 다운받아서 써야만했던 GPS가 공식 도입되었다. 시리즈를 처음 접한 게이머들이 가장 먼저 고통받는 부분은 작업시 밭의 변과 평행하게 직선주행하는것이 최대 과제였으나 GPS의 추가로 기능은 H키를 홀드하고
있으면 AI운전과 GPS 중 선택할 수 있으며 해당 옵션을 작동하면 맵 바닥에 가이드라인이 오버레이로 표시되며 가이드라인과 차량의 방향을 얼추 맞추면 선이 주황색으로 표시되며
H키를 한번 더 눌러주면 라인과 동기화되고 앞키만 누르면 가이드라인을 따라 운행한다. 더이상 구불구불하게 운전하기 싫어 꾸역꾸역 ai한테 맡기던 과거와 달리 직접 천천히 그리고 편하게 운전할 수 있어진것이다.
다만 맵에 경로를 그리는 기능에서 헤드랜드(밭의 외곽을 따라 한바퀴 그리는 부분)코스를 강제적으로 사용해야 하며
밭 모양이 불규칙한경우 가이드라인도 지저분해진다. 커브길도 일정 각도를 넘어서면 끊어져 방향부터 다시 잡아야 하니 조심하도록하자.

*AI에서도 변화가 생겼다. 기존엔 Ai의 경로편집 기능이 없었다면 25에선 제한적이지만 경로편집을 지원한다. 다만 예전과 달리 AI가 밭 외부 구조물에 부딫혀 고장나는걸 방지하기 위해 밭 내부에서만 움직이려고 이악물고 밖으로 나가지 않는다. 그러다보니 90°부터 이하로 내부가 예각으로 되면 모서리에서 왔다갔다만 몇십번을 반복하는 찐빠가 발생한다. 이전 작에선 밭 외부 구조물을 어느정도 정리해서 예방할 수 있었다면 이 문제는 AI의 코드를 뜯어고칠 수 없으니 방법이 없다. 쓰다보면 AI가 답답해 환불이 마려워진다면 Courseplay모드를 검색해 받는것을 추천한다. 25년 2월기준 개발자 버전이 깃허브에 올라와있다. 수동설치해야 하는 번거로움이 있지만 AI의 극적인 변화가 생기니 강추.
  • 토네이도가 추가되며, 토네이도가 지나간 자리에는 농작물이 파괴되어 재산적 손실이 발생하는 경험을 할 수 있다. 날씨에 따른 이익이나 다른 컨텐츠도 없이 오직 패널티뿐인 재해라서 옵션에서 재해에 따른 작물피해 옵션은 꺼두는걸 추천한다.

3. 시스템 요구 사항

<colbgcolor=#A0C213> 구분 최소 사양 권장 사양
Windows
<colcolor=#fff> 64비트 프로세서와 운영 체제가 필요합니다
운영체제 Windows 10 64bit
프로세서 Intel Core i5-6400
AMD Ryzen 5 1400[또는이상]
Intel Core i7-10700
AMD Ryzen 7 3800X[또는이상]
메모리 8GB 12GB
그래픽 카드 Nvidia GeForce GTX 1050Ti
AMD Radeon RX 470[또는]
Nvidia GeForce RTX 2070
AMD Radeon RX 5700 XT [5]
API DirectX 12
저장 공간 45 GB
macOS
운영체제 macOS 11.3
메모리 8GB 12GB
저장 공간 45 GB

4. 지형

기본으로 제공되는 맵은 총 3가지가 있다.

4.1. RIVERBEND SPRINGS

(북아메리카) 구불구불한 강, 과거부터 내려오는 역사적인 건물 주변의 많은 삐걱거리는 물줄기
북아메리카 국가의 산동네를 모티브로 한 맵이며, 맵 가운데로 강이 흐르고, 중간중간 페리 등 배를 이용할 수 있는 것이 특징이다. 다만 이전의 미국의 전형적인 농업지역은 아닌 느낌이 많이든다.

게임을 시작하면 "게임에 익숙하지 않다면 Riverbend springs에서 게임을 익혀보세요"라는 메세지가 나오는데 맵 구조와 밭 구조 상 처음 접하는 유저라면 이 맵은 추천하지 않는다.
기본적으로 맵 자체가 비탈길이 많고 길도 복잡해 어디 가려고 보면 맵을 빙글빙글 돌아서 가게끔 짜여져있고 밭도 조각조각 자잘한 밭이 많다보니 계약도 하기 번거롭고 대규모 농사도 짓기 어려운 구조다. 마을을 가로지르는 강은 덤.

전경은 그냥저냥 볼만하나 운전도 손에 익지 않은 뉴비들이 즐기기엔 하단에 Zielonka 나 모드 맵 중 유명한 Orks bridge Farm을 추천한다. 두 맵 다 기본적으로 평지에 가깝고 밭 크기가 사각형에 큼직큼직한 밭들이 많다. Zielonka는 기본맵이라 따로 설치할 필요도 없거니와 기본맵이라 ai자동이동이 수월하다는점이 장점이지만 기본맵 답게 땅값이 비싸고 계약수익이 짜다는게 단점. Orks Bridge Farm은 모드허브에서 받아야하고 zielonka보다 큰 밭과 저렴한 땅값 넉넉한 계약수익이 장점이지만 근본이 유저가 만든 맵이라 ai로 밭과 상점을 왔다갔다하는 부분이 불편하다는게 단점이다. 취향에 맞게 플레이하면 된다.

대규모 건설프로젝트로 곡물 엘리베이터 박물관을 복원할 수 있다.

4.2. ZIELONKA

(중부유럽) 외딴 고풍스러운 마을 근처의 연못으로 둘러싸인 풍경은 그림처럼 아름답고 비옥합니다.
중부 유럽 국가의 평야지대를 모티브로 한 맵이 특징이며, 별 다른 특징은 없다. 오히려 스프링필드보다 미국적인 느낌이 강한 넓은 평지로 이루어져있다. 단점이라면 판매거점이 여기저기 퍼져있다는점 정도다.

4.3. HUTAN PANTAI

(동아시아) 네온사인이 빛나는 항구 도시 근처의 산으로 둘러싸인 울창한 풍경, 논에만 이상적인 것이 아닙니다.
아시아 국가들을 모티브로 한 맵이다. 여기서 아시아 국가는 일본한국중국이면서, 동남아 국가를 너무 섞은 느낌이 난다. 지역문화적 지식기반 없이 개발자들이 구글에 아시아를 검색하고 나온 이미지들을 짜집기한듯한 맵으로 생각이 들기에 아시아 국가인 우리가 볼 때 이질감이 든다.
그래도 고가도로(고속도로)와 고가철도로서 아시아 국가들의 모습이 어느 정도 볼 수 있다.
이 맵은 경사도가 높은 비탈길이 많아 과적한 트레일러나 무게균형이 잘잡히지 않은 차량을 이용할 때 애로사항이 꽃핀다.

파밍시뮬레이터 시리즈 최초의 동아시아 맵이며, 여기서는 쌀과 시금치 등등을 심어 농사를 하는 것이 특징이다.

대규모 건설프로젝트로 사원 박물관을 복원할 수 있다.

이 맵에서 등장하는 철도의 디젤기관차가 어찌, 4400호대 디젤기관차와 비슷한 도색이다.

5. 플레이모드

기존 파밍 시뮬레이터 22와 동일한 인터페이스로, 전작의 대부분의 시스템을 답습하기 때문에, 22을 할 줄 안다면 25는 크게 어려운 부분은 없다. 대신 22에 비해 작물이 많이 늘어났고, 작물이 늘어난 만큼, 생산품도 많이 늘어난 것이 특징이다.

6. 생산품

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 파밍 시뮬레이터 25/생산품 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

6.1. 가공공정

전작인 22의 가공공정을 이해한다면, 25에서 가공공정은 몇 가지 추가되었다.
  • 목재 가공품은 기존 책상만 있었으나, 종이와 마차, 욕조와 배럴통에 이어 피아노, 건축용 벽체와 지붕자재, 장난감 트랙터 까지도 만들 수 있다.
  • 목화양모를 이용하여 기존엔 면을 만들어서 옷을 만들었지만, 추가로 밧줄도 만들수 있다.
  • 씨리얼 공장은 기존엔 코코아와 귀리, 옥수수, 꿀로만 만들었으나, 추가로 쌀을 추가하여 쌀 씨리얼을 만들 수 있다.
  • 유제품에 염소젓과 물소젓, 염소치즈와 물소치즈도 가공할 수 있다.
  • 전작에는 감자칩이 없었으나, 이번엔 감자칩이 생겼다.
  • 전작에는 밀가루만 만들 수 있지만, 여기에 쌀가루쌀과자를 생산할 수 있다.
  • 온실을 이용하여 다양한 식재료를 생산할 수 있다. 버섯과 딸기, 토마토, 양배추, 고추, 파, 마늘, 배추를 생산할 수 있으며, 이중 버섯류와 토마토, 양배추는 별도 가공이 불가능하다.
    • 배추, 마늘, 파, 고추를 이용하여 김치를 가공할 수 있다.(...)
    • 의 등장으로 쌀기름이 등장한다.
  • 캔공장이 등장하여 각종 통조림류를 만들 수 있으며 국수캔, 감자수프, 레드비트, 파스닙, 당근 등의 각종 통조림을 만들 수 있다.
  • 전작에는 석회는 별도로 구매해야하나, 밭을 쟁기하면 일정확률로 이 나오며, 이 돌을 수집, 시멘트 공장에 보내어 시멘트로 만들 수도, 돌가공기에 보내어 석회로 가공할 수 있다.

7. 기타

  • 파밍시뮬레이터 역사상 최초로 을 재배할 수 있게 되었는데, 쌀은 1년에 한 번만 재배할 수 있고[6][7], 이와 관련된 농기구(이앙기, 콤바인 등)은 일본이세키 농기구가 등장한다.
    • 쌀은 인디카 품종(장립종)과 자포니카(단립종) 둘 다 가능하다. 다만, 재배법은 다른데, 별도 구역(논, Rice Field)를 만들어서 여기에 쌀을 심는 것은 똑같으며, 논을 생성하게 될 경우 자연스럽게 수경재배를 할 수 있도록 물펌프(관정)이 따라온다.
    • 자포니카 품종의 경우에는 모판을 비닐 하우스에서 제작하거나 구매하여, 심을 수 있는데 이때 이앙기로만 심어야 한다.
    • 인디카 품종의 경우에는 모판을 제작하지 않고, 일반 파종기를 이용하여 종자을 쌀(장립종)으로 설정한 뒤 논에 바로 파종해야한다
    • 논에는 총 2개월 동안 관정을 틀어 물을 넣어있어야 한다. 제 때 물을 넣어주지 못할 경우 수확량에서 확연히 차이가 난다.
    • 논 하나에 모두 심어져 있어야 하며, 각기 모심은 날짜가 한달 이상 달라질 경우 농사가 제대로 안될 수 있다.
    • 논에서 벼를 수확하는 과정은 콤바인으로 수확을 하는데, 품종에 따라 콤바인 종류가 다르다. 인디카 종은 기존 밀, 유채를 수확하는 일반 서양 콤바인으로 가능하나, 자포니카종은 별도의 콤바인(이세키 기종) 만 수확할 수 있다.
    • 수확 후 쌀은 벼를 말린 뒤, 도정하는 절차가 있어야 하지만, 게임상에서는 해당 내용 구현없이, 수확하면 바로 도정된 쌀로 나온다(...) 이후, 쌀은 쌀가루를 내서 쌀빵을 만들거나, 쌀과 꿀을 혼합하여 시리얼로 만들어서 팔 수 있다. 특히 시리얼의 경우에는 총 4가지 종류가 있으며, 다른 시리얼은 귀리나 초콜렛 등이 필요한데 쌀 시리얼은 쌀과 꿀만으로도 충분히 만들어서 매년 겨울~봄에 비싸게 팔 수 있으므로 쌀을 직접 파는 것 보다 가공해서 파는 편이 훨씬 이득이 크다.
  • 그동안 FS시리즈의 고질적인 문제인 다양한 오역문(한국어를 비롯한 일부 언어)들과 기타 문제점들을 다음 작인 FS22에서 그대로 복붙 수준으로 옮겨버리는 등의 각종 비판점으로 인해 한국에서의 파밍 시뮬레이터 22의 흥행은 시리즈 중 역대 최악의 평가를 기록했기에 이번에는 제대로 수용될 지 궁금한 의견들이 많다. 일단 리뷰를 하는 것들을 보아하니 이상은 없어보이지만, 종종 보면 어처구니 없는 오역들이 한가득이다. 당장 위에 서술된 쌀과 장립종 쌀만 보더라도 얼마나 번역이 개판인지 여실히 보여준다.

[1] 밀을 밀가루로, 밀가루를 다시 빵으로 가공하는 것, 사탕수수를 설탕으로 가공하는 것 등[또는이상] [또는이상] [또는] 이상 (최소 3GB VRAM DX12 지원)[5] 인텔 Arc A750 이상 그레픽카드 (8GB VRAM, DX12 지원)[6] 쌀은 4월에만 심을 수 있다고 안내하고 있다.[7] 다만, 설정을 통해 1년 내내 모든 작물을 재배할 수 있도록 설정할 수 있다.