최근 수정 시각 : 2024-12-06 15:10:16

타이탄(데스티니 시리즈)/폭한


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1. 개요2. 초월 공통 특성3. 능력
3.1. 궁극기3.2. 수류탄3.3. 근접 공격
4. 상5. 조각

1. 개요

파일:BerserkerOfficial.jpg
폭한
그들의 눈에 비치는 칼날의 섬광, 당신 눈에 비치는 분노의 섬광.

장화 아래에서 작은 돌들이 서로 부딪히는 둔탁한 소리가 그녀의 귀에 와 닿았다. 힘차게 맥동하는 초록빛 힘이 그녀의 팔을 타고 흘러내리며, 방어구조차 쉽게 찢어버릴 수 있는 날카로운 칼날로 변했다.

그녀는 몸을 제어하고 있었다. 숨을 쉴 때마다 호흡이 폐를 채우며, 모든 근육을 타고 퍼졌다. 과거에는 명상 수련을 할 때 사용했던 방법이다. 그러나 지금은 준비를 위함이었다. 옛 지구 시계의 초침이 째깍거리는 찰나를 예측하기 위한 준비.

소름 끼치는 활력의 폭발과 함께 먼 곳의 땀 내음이 그녀에게 와닿았다. 적으로부터 자만심, 조바심, 그리고 그녀에게는 충분치 않은 두려움의 냄새가 풍겼다. 그녀는 제 입술 사이로 으르렁거림이 흘러나오게 뒀다.

그녀는 마지막으로 숨을 들이켰다.

그리고 돌진했다.
Berserker[1]

데스티니 가디언즈/빛의 추락에서 등장한 새로운 속성 "초월"의 타이탄 하위직업. 확장팩을 구매하지 않은 유저들은 기존 빛 하위직업의 속성만 이용할 수 있다.

쇼케이스에서 공개된 내용은 실을 뜯고 엮어 손에 에너지 칼날 내지는 발톱을 만드는 능력이다. 세 캐릭터 하위직업 중 실을 이용하는 공통적인 특징과는 가장 거리가 먼 능력이다. 지식을 보면 초월로 무언가를 만들기보다는 초월을 이용해 자기 자신의 육체를 통제해 무기 수준으로 만드는 기술인 듯. 속성을 육체에 둘러 강화시키는, 초월의 본질과는 상관없이 일관되게 사용하는 참으로 타이탄스러운 능력이라고 할 수 있다.

여담으로 과거 존재했던 레이드인 과거의 고통에서 영문 명칭마저 똑같은 네임드몹이 존재했다.

직업 능력을 이용해 구속을 걸 수 있고, 궁극기도 지속시간 동안 우클릭으로 거의 무제한으로 구속을 걸 수 있어 세 직업 중 자체적인 구속 능력은 으뜸이다.

마녀의 시즌 패치로 구속의 지속시간 및 조각 너프로 나머지 직업은 구속을 이용하기 힘들어진데 반해, 타이탄은 여전히 구속 수단이 많기에 안정적인 운용이 가능하고 새로 추가된 상인 전쟁의 깃발이 황혼전 그랜드마스터에서도 운용이 가능할 정도의 막강한 성능을 보여주기에 여전히 초월 중 가장 강력한 직업이다.

2. 초월 공통 특성

파일:소형섬조(데스티니2).png
소형 섬조
순수한 초월 물질로 엮인 창조물로, 주변의 대상을 찾아 공격하여 피해를 줍니다.
파일:직조사슬갑옷(데스티니2).png
직조 사슬 갑옷
파일:데스티니 가디언즈_초월 속성 아이콘_w.png 초월 물질로 촘촘하게 짜인 보호망이 몸을 둘러싸며, 받는 비정밀 피해를 크게 감소시킵니다.
파일:타래(데스티니2).png
타래
잠재력이 소용돌이치는 파일:데스티니 가디언즈_초월 속성 아이콘_w.png 초월 물질 매듭입니다.
타래는 사격하여 파괴하거나 집어던져 피해를 줄 수 있습니다.

파일:데스티니 가디언즈_초월 속성 아이콘_w.png 초월 약화 효과를 받은 대상을 처치하면 에너지가 흩어지며 타래가 생성됩니다.
파일:해체(데스티니2).png
해체
대상에게 파괴적인 파일:데스티니 가디언즈_초월 속성 아이콘_w.png 초월 물질을 투입합니다. 대상에게 추가 피해를 주면 해체 투사체가 생성되어 주변의 목표를 찾습니다.

파일:데스티니 가디언즈_초월 속성 아이콘_w.png 초월 무기의 해체 탄환은 파일:데스티니 가디언즈_대방어막 아이콘_W.png 보호막 용사의 방벽을 뚫고 보호막 용사를 기절시킵니다.

해체된 대상을 처치하면 타래가 생성됩니다.
파일:단절(데스티니2).png
단절
대상과 주변 세계와의 연결을 끊고, 대상의 공격력을 크게 감소시킵니다.

단절된 대상을 처치하면 타래가 생성됩니다.
파일:구속(데스티니2).png
구속
대상이 파일:데스티니 가디언즈_초월 속성 아이콘_w.png 초월 물질 그물에 고정되어, 공중으로 떠오릅니다. 구속된 상태에서 수호자는 자유롭게 이동할 수 없고, 전투원은 움직이거나 무기를 발사할 수 없으며, 파일:저지 불가 사격(데스티니2).png 저지 불가 용사는 기절합니다.

구속된 대상을 처치하면 타래가 생성됩니다.

==# 직업 능력 #==

시전시 약간의 선딜레이 모션과 함께 사용자의 시점 앞에 하얀 방벽을 생성한다. 방벽의 공통적인 특징은 다음과 같다.
  • 방벽의 내구도는 기본적으로 500HP이며, 생성된 후 20초간 유지된다.
  • 방벽은 보스 외 전투원에 대해 90%의 대미지 저항력이 있다. 단 보스급 전투원에겐 대미지 저항력이 그보다 낮다.
  • 방벽을 생성하는 모션 중엔 받는 피해량이 20% 감소한다.
  • 생성된 방벽 뒤 일정 범위 안에 플레이어가 있을 경우, 그 플레이어는 받는 범위 피해량이 60% 감소한다. 동시에 방벽이 방벽 앞에 있는 전투원들을 도발하며 그 전투원들은 플레이어 대신 방벽을 공격한다.
  • 방벽은 외부든 내부든 발사한 총알과 투사체를 막으며, 자신과 아군은 방벽을 통과해 자유롭게 지나다닐 수 있으나 적의 경우 PvE에서는 낮은 대미지와 함께 미니보스 이하의 적에게 방향 감각 상실 효과를 준다.[1] PvP에서는 적의 질주를 차단하고 이동속도를 감소시키며 살짝만 닿아도 프레임 단위의 강력한 도트 대미지를 가한다. 단 방벽 자체로는 적을 처치할 수 없다.

타이탄의 직업 능력은 타이탄의 생존력 능력치에 따라 기본 재사용 대기시간이 변화한다. 기본 재사용 대기시간은 생존력 티어 3일때 기준으로, 생존력 능력치가 높아질수록 재사용 대기시간이 짧아진다.
파일:Destiny2_Sentinel_Towering_Barricade.png 치솟은 방벽
대형 방벽을 생성하여 특정 위치에서 적의 사격을 막습니다.
기본 재사용 대기시간 - 1:10
수호자의 키보다 높은 방벽을 생성한다. 쿨타임과 지형 등의 여건만 해결된다면, 언제 어디서나 적당한 크기의 엄폐물을 소환한다는 개념이라 PvE 및 PvP 어디서든 유용한 편.

적 뿐만이 아닌 아군의 공격도 막기 때문에 불편할 수 있으나, 옆으로 끼고 싸운다면 공수 전환이 비교적 자유로워진다. 덕분에 팀합이 잘 맞는다면 그리 문제되진 않는 편. 물론 아무 곳에서나 막 펼치면 아군의 딜 구도를 방해하고 포지셔닝 이동을 강제하는 꼴이 되니, 조심해서 사용해야 하는 것은 맞다.

집결방벽과 달리 대형 보스의 발구르기, 내려찍기 등의 근접 공격을 완전하게 막을 수 있다. 또한 방벽의 높이가 충분한 만큼 한 쪽의 각을 완전히 지워버리는 것이 가능하기에, 고난이도 근접전 운용시에는 집결 방벽보다 수비적으로 사용하기에 더 유용하다.
파일:Destiny2_Sentinel_Rally_Barricade.png 집결 방벽
소형 방벽을 생성합니다. 방벽 너머로 적을 조준할 수 있으며, 방벽 뒤에서 일어나면 장착된 무기의 재장전 속도를 메우 빠르게 높여줍니다.
기본 재사용 대기시간 - 0:38
생성한 방벽 뒤에 붙어 있으면 자신과 팀원들에게 다음과 같은 버프를 제공한다.
* 무기 재장전 속도 +100
* 재장전 속도 계수 ×0.9
* 안정성 +30
* 대미지 감쇠 거리 10% 증가
* 피격 반동 저항력 50% 증가
치솟은 방벽과는 달리 사용시 기본으로 앉은 상태가 되고, 조준시 자동으로 몸을 일으켜 사격하고 조준을 풀면 자동으로 방벽 아래로 숨는다. 전자의 수비적인 스타일과 상반되는 공격적인 스타일. 레이드 같이 다함께 모여서 딜을 하는 컨텐츠에선 타이탄의 집결 방벽 하나만 있어도 재장전 속도 버프와 피격 반동 감소 버프를 받기 때문에 자주 사용된다.

다만 방어 면적이 심히 좁고, 재장전 버프는 방벽에 바짝 붙어야 들어오며 방벽이 도발할 수 있는 범위 바깥의 적들은 방벽 도발 효과를 받지 않고 플레이어를 직접 저격할 위험성이 있다. 활용성에 따라 PvE에서 치솟은 방벽보다 더 유용하지만 안정성이 떨어져 고난도로 갈수록 인기가 적다.

쿨타임이 치솟은 방벽에 비해 절반 정도로 짧은 편이라, 직업 능력을 소모하는 경이 방어구나 관련 개조부품을 사용할 때 채택된다. 로렐라이의 가동률을 높이거나, 개조부품 다이너모 등의 시너지를 최대한으로 끌어내기 위해 직업능력을 수시로 사용할 때 채택된다.
[1] 경량프레임 유탄의 2퍽인 혼란의 수류탄과 동일한 효과.

==# 이동 모드 #==

헌터의 점프가 말 그대로 점프를 여러번 하는 방식에 워록의 점프가 공중에서 활강하는 방식이라면 타이탄은 부스터처럼 스스로를 천천히 밀어올리는 방식에 가깝다. 지속이 생각보다 짧고 끊기면 뚝 하고 떨어지는 주제에 가속도의 영향을 그대로 받기 때문에 낙하 구간에선 점프를 너무 일찍 쓰면 너무 높게 멈춰 다시 추락사하고 너무 늦게 쓰면 추락의 가속도를 줄이지 못해 죽는다. 대형몹의 충격파를 받아서 맵 밖으로 날아갈 경우 다른 직업은 살아올 만한 거리여도 못 돌아오고 죽는 경우가 종종 생긴다.
파일:Destiny2_Sentinel_High_Lift.png 높은 부양
공중에 떠오른 상태에서 도약하면 공중 부양이 활성화되어 더 높은 위치로 솟아오릅니다.
초기 점프이자 가장 심플한 점프. 부양 지속시간은 2.6초다. 뜨는 높이는 사출 부양과 거의 차이가 나지 않으며, 방향 제어 속도 역시 제어 부양과 큰 차이가 나지 않는다.
파일:Destiny2_Sentinel_Strafe_Lift.png 제어 부양
공중에 떠오른 상태에서 도약하면 공중 부양이 활성화되어 솟아오르고, 방향 제어 능력이 강화됩니다.
뜨는 높이는 가장 낮지만 방향전환이 매끄럽다. 부양 지속시간은 2.2초. 다만 방향전환의 차이는 굉장히 미미해서, 이 점프 쓴다고 충격파로 날려보내진 상황에서 부스터 켜고 살아돌아올 수는 없다. 참고로 뜨는 높이가 좀 심각하게 낮아서 몇몇 점프맵에서 이 점프를 선택하면 못 올라가는 구간이 생긴다.

이 점프의 핵심은 수평 이동거리가 가장 멀다는 점이다. 일반 점프 이후 캐릭터가 떨어지기 시작할때 쯤 제어 부양을 켜면 낙하 가속도와 제어부양의 추진력이 딱 맞아서 그 고도를 유지한 상태로 전방으로 미끄러지듯 이동하는데, 이게 일반 질주보다 약 1.2배가량 더 빠르다. 오르막길이라면 점프 이후 즉시 켜고, 내리막이라면 좀 더 늦게 켜는 것으로 응용이 가능하다. 이를 이용하면 참새를 타지 못하고 뚜벅이질을 해야 하는 구간을 상당히 빠르게 진행할 수 있다.
파일:Destiny2_Sentinel_Catapult_Lift.png 사출 부양
공중에 떠오른 상태에서 도약하면 공중 부양이 활성화되고, 초기 속도가 증폭됩니다.
부양의 초반 가속도가 높지만 부양 지속시간은 1초로 가장 낮다. 때문에 전체 체공 시간은 가장 낮은 점프. 보통 순간적인 고도 상승으로 에임 혼란 등을 노리고 PvP에서 주로 사용하며 PvE에서도 쓸만하다. 특히 사출 부양의 경우 순간 가속력을 이용해 땅에 닿을 때마다 마우스 휠키 혹은 매크로를 이용해 빠르게 사출 부양을 껐다가 키는 매크로를 사용하면 평지 이동 속도가 제어 부양보다 더 빨라지는 테크닉이 있다.

3. 능력

3.1. 궁극기

칼날격노
파일:데스티니 가디언즈 칼날격노.png
[궁극기] : 직조 검날을 2개 생성하여 전장을 누비세요. 활성화 된 상태에서 :

[약한 공격] : 근처의 대상을 도약베기하여 적중 시 대상이 단절되며 구속된 대상에게 추가 피해를 줍니다. 공격에 성공할 때마다 공격 속도가 잠시 동안 증가하고, 강한 공격을 위한 에너지가 부여됩니다.

[강한 공격] : 강한 상향 베기를 시전하여 적을 구속하는 2개의 투사체를 생성합니다.
티어 1
기본 재사용 대기시간 9:16

궁극기 시전 시 양 손에 녹색 에너지 칼날이 생성된다. 좌클릭 연타 시 적을 연속으로 베는 참격 공격을 가한다.

강공격 시에는 검은 발톱의 그것과 유사한 반월 모양의 투사체를 두 개 발사하는데, 이 공격에 맞은 적들은 초월 능력에 의해 구속되고, 약공격인 참격 공격에 추가 피해를 입게 된다.

변신형 궁극기라 PvE의 보스 딜 용으로는 부적합하다고 생각할수 있으나, 변신형 궁극기치고는 드물게 딜이 강한데다가 근접 공격 데미지를 증가시켜주는 전쟁의 깃발 상과 팔 경이인 합성 근육을 조합하면 궁극기 딜이 상당해지기 때문에 던전이나 레이드 보스들도 원페컷을 무리없이 낼 수 있을 정도다. 또한 강공격의 구속으로 용사나 리더급 적도 무력화가 가능하기에 고난이도 활동에서도 변신궁의 높은 데미지 감소를 믿고 적 웨이브 속에 들어가 잡몹들을 빠르게 잡거나 위험한 엘리트 등급 몹들을 구속 후 참격으로 끊어 줄 수 있다.

거기다가 좌클릭 공격은 엄연히 근접 판정이라 관련 시너지도 받을 수 있어 자체 성능뿐만 아니라 메타 적응력까지 좋은 궁극기다. 때문에 나머지 변신궁도 이 수준으로 끌어올려진다면 사용을 고려한다는 의견까지 나올 지경.

단 여타 타이탄의 변신궁의 한계인 변신 근접딜이 주 딜량이라는 특성은 그대로라 날아다니는 군체 마법사나 순간이동을 자주 하는 벡스 등 일부 보스 상대로는 단순 생존기 혹은 안 쓰니만 못한 궁극기로 전락해버리기도 한다. 궁극기라기보다는 궁 칸에 중화기 검을 배치해둔 느낌으로 운용해야 한다.

PvP에서는 태양의 망치, 파괴자의 망치에 이은 중거리 견제가 가능한 궁극기다. 초월 능력 덕분에 빠르게 지점을 잡고 기습하기도 좋고, 근접 능력도 빠른 시전이 가능하다는 장점도 있다.

능력이 처음 공개되었을때는 생성되는 초월 칼날이 칼날보다는 실이 뭉쳐져 만들어진 송곳니나 발톱에 가까운 거친 느낌이었으나, 정식 출시때는 매끄럽게 날이 선 칼날의 모습으로 변경되었다.

3.2. 수류탄

수류탄 CD
<colbgcolor=#1a391a> 파일:데스티니가디언즈_갈고리.png 갈고리
갈고리 훅을 만들어 자신을 빠르게 앞으로 당깁니다. 타래에 갈고리를 걸면 수류탄 에너지가 즉시 재충전됩니다.
갈고리 사용 중 또는 직후에 근접 공격을 하면, 범위 피해를 주며 대상을 해체합니다.
1:22
갈고리 지점을 생성하여 그 지점을 중심으로 이동한다. 적에게 사용하면 적에게 갈고리를 걸어 미미한 피해를 줄 수도 있다. 짧은 시간 동안 갈고리 상태를 유지하면 갈고리 근접 공격을 사용할 수 있으며, 적에게 864[100]의 범위 피해를 주고 해체시킨다. 갈고리 액션 도중 수류탄을 재사용하거나 기타 행동을 하면 갈고리를 취소할 수 있으며, 1초 이내에 취소하면 수류탄 에너지를 50% 돌려받는다. 갈고리를 타래나 갈고리 지점에 사용하면 수류탄을 즉시 반환받는다. 갈고리를 놓으면 점프 횟수가 초기화되어 직업 점프를 다시 사용할 수 있다. 갈고리 공격은 수류탄근접 공격 판정을 동시에 가지지만, 관련 개조 부품은 한 종류만 발동되며 중첩되지 않는다.

특성상 수류탄을 사용하는 근접 능력에 가깝다. PvE에선 갈고리를 통한 기동성과 나쁘지 않은 피해량을 가진다. PvP에서도 역시 PvP에서 중요한 기동성을 확보할 수 있으며 갈고리 근접 공격이 갈고리를 끊어도 잠시동안 발동이 가능하다는 것을 이용해 샷건+근접 공격 콤보도 가능하다. 대신 PvP에서 중요한 견제기인 수류탄을 사실상 소실한다는 단점이 있다.
파일:데스티니가디언즈_족쇄 수류탄.png 족쇄 수류탄
충격 시 폭발하는 가중된 초월 물질의 투척 무기로, 대상을 구속하고 추가적인 구속 보조투사체를 생성합니다.
2:32
적을 구속시키는 수류탄을 던진다. 착탄하면 이후 2개의 보조 구속 투사체가 생성되어 추가로 적들을 구속시킨다.

PvE에선 구속의 활용도가 매우 높기 때문에 이 역시 무난히 채용할 수 있는 좋은 수류탄이다. PvP에서도 마찬가지로 구속의 성능이 좋아 채용할만하나 여타 수류탄보다 범위가 확연히 좁아 맞추기가 까다로워서 정확히 던져야 한다.
파일:데스티니가디언즈_소형 섬조 수류탄.png 소형 섬조 수류탄
비행 중에 소형 섬조로 재편성되는 직조 투사체입니다.
2:01
투척 후 소형 섬조 3개로 분열되는 수류탄을 투척한다.

PvE에선 여타 하위직업의 수류탄처럼 무난한 느낌으로 사용할 수 있는 딜링 수류탄이라는 편의성을 제외하면 피해량이 애매하고 범위 공격 능력도 부족하다. 쿨다운도 성능에 비해선 많이 길다. 그냥 빗나가지 않는 무난한 수류탄이라는 의의 정도만 있다. PvP에선 적 주변에 던진 뒤 같이 진입하여 섬조를 사격하던 적을 사격하던 피해를 입는 이지선다를 강요한 뒤 킬을 따내는 공격적인 전법이 가능하다.

3.3. 근접 공격

광적인 칼날
파일:광적인칼날.png
충전 근접 공격 능력을 활성화 하면 전방으로 돌진하여 앞에 있는 대상들을 베어내고 단절시킬 수 있습니다.
기본 재사용 대기시간 1:54
최대 3회 충전되는 근접 능력. 아주 짧게 돌진하며 전방의 적을 539[105]의 피해로 베어내고 단절시킨다.

PvE에서 단독으로 사용할 땐 딜량이 아주 나쁜건 아니지만 완전히 근접해야 하는 리스크가 있는 능력 치곤 좋지 않은 능력이다. 다만 후술할 전쟁의 깃발 상과 합성 근육, 원투 펀치 퍽과 조합하는 근접능력 빌드를 채용한다면 엔드컨텐츠인 그랜드마스터의 용사도 2대 때리면 죽이는 게임 내 최고성능 근접 공격기로 탈바꿈한다.

PvP에선 딱 맨주먹보단 낫다 수준의 능력. 근접 능력 2연타가 맨주먹 2방보단 빠르고 미세하게 사거리가 길다는 장점 외에는 좋을 점이 하등 없는 수준이다. 설렁 근접 능력으로 진입하며 공격해도 적의 산탄총 반격 한 방에 죽을 수도 있다. 첫 1타 발동은 맨주먹보다 아주 조금 느린데, 가끔씩 이 탓에 맞샷건 교전을 할때 맨주먹이 나가면 이길 상황에 근능이 나가서 지는 억울한 상황이 생길 수 있다. 일단 순간적인 전진 능력이 있고 공중에서도 사용 가능하기 때문에 생존용 이동기로 쓰는 활용법도 있다.

4.

설명 조각 슬롯
전투 돌입
파일:전투돌입.png
타래를 파괴하거나 궁극기를 시전하면 주변의 아군에게 직조 사슬 갑옷이 부여 됩니다.
직조 사슬 갑옷이 부여된 동안에는 근접 공격 재생 속도가 증가합니다.
파일:데스티니가디언즈_조각슬롯.webp 파일:데스티니가디언즈_조각슬롯.webp
타래를 파괴하면 주변 아군의 생명력을 10 회복시키고 직조 사슬을 부여하는 파동이 2초를 주기로 총 3번 생성된다. 궁극기는 단발성으로 주변 아군에게 직조 사슬 갑옷을 부여한다. 직조 사슬 갑옷을 얻은 동안 근접 능력이 기본 충전 속도의 300%[200%]만큼 추가로 빠르게 재생된다.

PvE나 PvP나 직관적인 조건으로 자신과 아군 전체에게 직조 사슬 갑옷을 부여하는 능력이다. 타래 파괴가 조건이라 PvE에선 발동 조건이 어려운 것이 아니면서도 강력한 대미지 감소 버프를 부여할 수 있는 능력. 자체 성능이 애매할 수도 있는 근접 능력의 재충전 속도도 높여줘서 더 유용하다.
설명 조각 슬롯
무모한 채찍
파일:무모한채찍.png
직업 능력을 활성화하여 현실에서 지면을 따라 이동하는 파문을 생성하고, 파문에 적중된 대상은 구속되어 피해를 받습니다. 파일:데스티니가디언즈_조각슬롯.webp 파일:데스티니가디언즈_조각슬롯.webp
방벽을 켜면 궁극기 강공격 투사체랑 똑같이 생긴 파동이 나가고, 맞으면 구속된다. 세 직업 중에서도 제일 직관적으로 구속을 걸 수 있는 능력.

PvP에서도 의외의 조커 성능을 보여주는데, 구속에 맞으면 허공에 떠오르는데 이러면 상대 초월탄이 유유히 헤드샷으로 머리를 딸 수 있다. 특히 1대 1 상황에서는 지원을 줄 아군도 없으므로 방벽이 켜지는 선딜레이 동안 상대 초월탄을 못 잡으면 무조건 죽는 필살기로 돌변한다.
설명 조각 슬롯
소형 화살 폭풍
파일:소형 화살 폭풍.png
슬라이딩하는 동안 충전 근접 공격 능력을 활성화하여 공중으로 도약하고, 주변의 대상을 밀어내어 피해를 입힙니다.

공중에 있는 동안 다시 충전 근접 공격 능력을 활성화하면 해체 투사체를 발사하여 피해를 입힐 수 있습니다.
근접 공격을 반복적으로 활성화하면 추가 던지기로 이어집니다.
파일:데스티니가디언즈_조각슬롯.webp 파일:데스티니가디언즈_조각슬롯.webp
태양파괴자 등 타 하위직업에도 존재하는 근접 공격 강화 상으로, 슬라이드 후 근접 능력을 사용하면 넉백과 데미지를 주며 공중에 떠오르고 그 상태에서 근접 능력을 재사용하여 4발의 투사체를 발사할 수 있다. 각 행동마다 절반의 근접 능력 에너지를 사용하기 때문에 근접 능력 에너지가 최대로 충전된 경우 넉백 돌진 및 투사체 연속 5회 발사가 가능하다.

근접 능력 에너지 절반을 소모하는 투사체 4발의 딜량이 광적인 칼날 1번의 데미지와 비슷하여 3스택을 쌓고 발사한다면 짧은 시간에 원거리에서 높은 데미지를 꽂아 넣을 수 있다. 해체 디버프와 합성 근육 적용은 덤. 또한 근접 능력 에너지를 1/2씩 끊어서 사용한다는 특징 때문에 근접 능력 에너지가 계속 차오른다면 그만큼 연속적으로 사용할 수 있다. 때문에 근접 능력 에너지가 빠르게 충전되는 모디파이어나 추가 옵션이 있다면 게임 내내 공중에서 팔을 휘적거리며 초월 투사체를 발사해 온 사방을 쓸어버리는 타이탄을 볼 수도 있다.
설명 조각 슬롯
전쟁의 깃발
파일:전쟁의 깃발.png
근접 공격, 필살기 또는 검으로 대상을 처치하면 에너지 파동이 방출되는 전쟁의 깃발이 생성되어, 주기적으로 주변 아군을 치유하고 근접 공격 피해와 검 공격 피해를 증가시킵니다.

자신과 근처 아군이 대상을 처치하면 깃발이 충전되며, 에너지 파동의 속도가 증가합니다.
파일:데스티니가디언즈_조각슬롯.webp 파일:데스티니가디언즈_조각슬롯.webp
자신을 중심으로 즉시치유와 근접강화를 부여하는 파동을 방출하는 능력으로, 실제 효과는 좀 더 복잡하다. 정확한 효과는 아래와 같다.
  • 근접 공격, 월도 근접 공격, 검, 필살기, 궁극기 처치로 15초간 자신에게 전쟁의 깃발을 생성한다.
  • 전쟁의 깃발: 10m 이내의 아군의 근접 공격력이 40%, 월도 근접 공격력이 25%, 검 공격력이 10% 증가하여 주기적으로 20HP를 회복시키는 파동을 방출한다. 전쟁의 깃발의 지속 시간은 최대 24초까지 연장할 수 있다.
    • 20m 이내의 아군이 적을 처치하거나, 20m 이내의 적이 죽거나, 자신이 적을 처치하여[2] 전쟁의 깃발의 지속 시간을 연장하고 효과를 강화할 수 있다. 상세 효과와 요구량은 아래와 같다.
중첩 처치당 시간 연장 다음 중첩 처치 요구량 파동 간격
<colbgcolor=#1a391a> x1 +6초 7 2.5초
x2 +5초 7 2초
x3 +4초 7 1.5초
x4 +3초 - 1초
단 1킬로 발동하기만 해도 피해 강화 효과는 온전히 받으며, 적을 연속 처치하여 깃발 중첩을 높게 쌓을 경우 회복 파동이 자주 발동하여 그만큼 많은 치유를 받을 수 있다. 최대 중첩을 하더라도 단순 회복량은 20HPS로 그리 크지 않지만, 이를 사용하는 직업이 직조 사슬 갑옷을 가장 얻기 쉬운 직업인 타이탄인만큼 직조 사슬이 뎀감과 회복의 시너지를 고려하면 실제 회복 효율은 훨씬 높다고 볼 수 있다. 사실상 이 상 하나만으로도 딜탱힐의 모든 조건을 만족할 수 있는, 범용성이 엄청나게 좋은 상이라 평가받는다. 한편 근접 공격력 증가량이 높다는 점에 주목하여 합성 근육과 연계해서 강력한 근접 피해량을 내는 빌드도 사용할 수 있다. 아군도 근접 공격 강화와 생명력 회복효과로 지원해 줄 수 있기에 아군 지원 용도로도 좋은 상.

5. 조각

파일:정신의 가닥.png 정신의 가닥
구속된 대상을 처치하면 직업 능력 에너지가 부여됩니다.
대상의 등급에 따라서 직업 능력 에너지를 10%~25%를 얻는다. 재발동에 1초(?)의 내부 쿨다운이 있다. 타이탄과 헌터는 자체적으로 직업 능력으로 적을 구속할 수 있어 직업 능력을 재수급받을 수 있기 때문에 가치가 높은 조각이다. 워록은 직업 능력에 구속 능력이 없어 두 직업보다 효용성이 떨어진다.
파일:분노의 가닥.png 분노의 가닥
타래로 대상에게 피해를 주면 근접 공격 에너지가 부여됩니다.
힘 -10
타래로 피해를 주면 대상의 등급에 따라 근접 공격 에너지를 15%~50%(?) 얻는다. 여러 적에게 맞추면 그만큼 더 많이 얻을 수 있다. 뭉쳐 있는 적을 대상으로 타래를 맞추면 한 번에 근접 능력을 1회분 이상 반환받을 수 있을 정도로 성능은 괜찮으나 3직업 모두 근접 능력 의존도가 높은 직업은 아니라서 가치는 그저 그렇다. 근접 능력을 3중첩까지 저장할 수 있는 타이탄과 워록이 채용해볼만 하다. 버그인지 종종 훨씬 많은 에너지를 줄 때도 있으나 조건은 불명이다.
파일:상승의 가닥.png 상승의 가닥
수류탄 능력을 활성화하면 장착한 무기가 재장전 되고, 잠깐 동안 공중 효율과 조작성이 향상됩니다.
기동성 +10
수류탄 사용 즉시 장착중인 무기가 재장전되고 15초간 공중 효율 +30. 조작성 +30, 재장전 속도 +40, 재장전 모션 계수 x0.925를 얻는다. 무기 재장전 효과는 4초의 내부 쿨다운이 있다. 설명과 달리 재장전 속도 증가 효과도 있어서 훨씬 유용한 효과. PvE에서나 PvP에서나 높은 능력치 증가로 유용하다. 특히 PvE는 타래에 갈고리를 걸었다 캔슬하는 것으로 계속 효과를 유지하며 무기 장전을 할 수 있기 때문에 보스 DPS 상황에서도 도움을 준다.
파일:결말의 가닥.png 결말의 가닥
필살기 결정타 기록 시 소형 섬조가 생성됩니다.
회복력 +10
필살기 결정타 시 섬조가 생성된다. 부하 전투원은 하나만 생성되지만 더 강한 대상에게 필살기를 사용하면 섬조가 더 많이 나온다.
파일:보호의 가닥.png 보호의 가닥
힘의 보주를 획득하면 직조 사슬 갑옷 효과가 부여됩니다.
생존력 -10
힘의 보주를 습득하면 5초간 직조 사슬 갑옷을 얻는다. 단순하지만 엄청나게 강력한 효과로, 이 조각의 강력함이 잘 체감되지 않는다면 생존력 10티어 기준 3%의 피해 저항을 잃는 대신 힘의 보주 획득 시 PvE에선 10초간 45%의 피해 저항을 얻는 효과라고 이해해 보자. 생존력 패널티 따위는 가뿐히 무시할 수 있을 정도로 강력한 조각이라 직업 불문 우선적으로 채용할 수 있는 조각이다. 자체적으로 직조 사슬 수급 기능이 있는 타이탄은 꼭 채용하지 않아도 된다.
파일:지혜의 가닥.png 지혜의 가닥
구속된 대상을 처치하면 힘의 보주가 생성됩니다.
발동 후 10초의 내부 쿨다운이 있다. 그냥 직관적이고 평범한 조각. 구속 능력이 있는 헌터와 타이탄에게 어울린다. 심해의 시즌 이후에는 워록도 광역 구속 빌드 외에도 자체적인 구속 능력이 생겨 사용해볼만하게 되었다.
파일:재탄생의 가닥.png 재탄생의 가닥
초월 무기로 결정타를 기록하면 일정 확률로 소형 섬조가 생성됩니다.
확률이 아니라 스택 형식으로, 부하 전투원은 1중첩, 정예몹과 수호자는 2중첩, 그 이상은 3중첩이 쌓이며 3중첩이 되면 즉시 소형 섬조가 생성된다. 무기 기반 플레이를 한다면 나쁘진 않은 조각이나 단순 딜링 조각인 만큼 활용성은 다소 낮다.
파일:변환의 가닥.png 변환의 가닥
직조 사슬 갑옷 효과가 적용된 상태에서, 무기로 결정타를 기록하면 타래가 생성됩니다.
힘 +10
설명만 보면 좋아보이지만 무기 결정타로 타래를 생성하는 것도 타래 글로벌 쿨다운을 공유하기 때문에 거의 쓸모 없는 함정 조각이다. 대부분의 능력 기반 빌드에서는 큰 의미가 없으며, 타래를 비는 시간 없이 최대한 빨리 뽑아야 하는 빌드나 능력에 거의 의존하지 않는 무기 기반 빌드에서 채용해볼 수 있다. 단, 무기 기반 빌드는 정작 타래를 뽑아도 쓸 곳이 없는 경우도 있으니 이 점은 주의해야 한다. 직조 사슬 갑옷이 있어야 한다는 조건도 있어서 타이탄이 아니라면 보호의 가닥과의 연계가 강제된다는 점도 단점이다. 타이탄과 헌터는 몇몇 방법으로 직조 사슬 갑옷을 얻을 수 있다는 점에서 PvP 쪽에서 사용하기 더 좋은 조각이다.
파일:증식의 가닥.png 증식의 가닥
강력한 근접 공격 결정타를 기록하면 초월 무기에 해체 탄약이 부여됩니다.
힘 +10
근접 능력 결정타 시 8[5]초간 초월 무기가 해체 탄약 효과를 얻는다. 갈고리 근접 공격으로도 발동이 가능해서 갈고리를 사용한다면 더 발동이 쉽다. 이 효과로 대보호막 기능도 겸할 수 있어서 꽤 쏠쏠한 조각.
파일:진화의 가닥.png 진화의 가닥
소형 섬조가 더 멀리 이동하고 더 많은 피해를 입힙니다.
지능 +10
소형 섬조의 피해량이 33[10]% 증가하고 적 추적 거리가 30% 증가한다. 섬조 피해량이 이 조각이 없으면 많이 애매하다 보니 섬조 빌드를 운용하려면 반 필수 조각이다. PvE에선 타이탄과 헌터는 자체 섬조 생성 능력이 없어서 매우 비효율적이기 때문에 사실상 워록 전용 조각이다.
파일:고독의 가닥.png 고독의 가닥
빠른 정밀 사격 적중 시 대상에게서 단절 폭발이 일어납니다.
단절 폭발 발동에 필요한 정밀 사격 횟수는 무기군에 따라서 다르다. 단일 적에게 여러 번 사격을 가해야 단절 폭발이 발생하고, 폭발 피해가 전혀 없다는 점에서 애매한 조각이다. 적의 화력이 강한 고난도 활동에서 채용을 고려할 수 있다. PvP에선 활용이 불가능한 조각이다.
파일:속박의 가닥.png 속박의 가닥
궁극기 결정타 기록 시 대상에게서 구속 폭발이 일어납니다.
생존력 +10
평범한 궁극기 강화 조각. PvP에서 더 유용하나 PvE도 고난도에서 채용할 수 있다.
파일:세대의 가닥.png 세대의 가닥
피해를 주면 수류탄 에너지를 생성합니다.
의지 -10
능력을 포함해 어떤 방식으로든 적에게 피해를 주면 가한 피해량에 비례하여 수류탄 에너지를 얻는다. 즉, 보통 강한 피해를 주면 더 많은 에너지를 얻는다. PvE에서는 교전만 꾸준히 한다면 중요한 능력인 수류탄 에너지를 지속적으로 부여한다는 점에서 직업을 불문하고 아주 선호도가 높은 조각이다. PvP에선 특성상 적을 계속 공격하기가 어렵다 보니 상대적으로 가치가 떨어진다.
파일:연속성의 가닥.png 연속성의 가닥
대상에 적용되는 구속, 해체, 단절 효과의 지속 시간이 증가합니다.
약화 효과의 지속 시간이 대략 50% 길어진다. PvE와 PvP를 불문하고 무난하게 좋은 조각.
[1] 정식 오픈 이전에는 폭군(Tyrant)이였다.[2] 이 때 처치는 근접 공격으로 처치하지 않아도 된다. 발동만 상술한 조건을 요구할 뿐 이후의 효과 연장은 어떤 방법으로 처치하든 상관 없다.