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1. 개요
폭한
그들의 눈에 비치는 칼날의 섬광, 당신 눈에 비치는 분노의 섬광.
장화 아래에서 작은 돌들이 서로 부딪히는 둔탁한 소리가 그녀의 귀에 와 닿았다. 힘차게 맥동하는 초록빛 힘이 그녀의 팔을 타고 흘러내리며, 방어구조차 쉽게 찢어버릴 수 있는 날카로운 칼날로 변했다.
그녀는 몸을 제어하고 있었다. 숨을 쉴 때마다 호흡이 폐를 채우며, 모든 근육을 타고 퍼졌다. 과거에는 명상 수련을 할 때 사용했던 방법이다. 그러나 지금은 준비를 위함이었다. 옛 지구 시계의 초침이 째깍거리는 찰나를 예측하기 위한 준비.
소름 끼치는 활력의 폭발과 함께 먼 곳의 땀 내음이 그녀에게 와닿았다. 적으로부터 자만심, 조바심, 그리고 그녀에게는 충분치 않은 두려움의 냄새가 풍겼다. 그녀는 제 입술 사이로 으르렁거림이 흘러나오게 뒀다.
그녀는 마지막으로 숨을 들이켰다.
그리고 돌진했다.
Berserker[1]그들의 눈에 비치는 칼날의 섬광, 당신 눈에 비치는 분노의 섬광.
장화 아래에서 작은 돌들이 서로 부딪히는 둔탁한 소리가 그녀의 귀에 와 닿았다. 힘차게 맥동하는 초록빛 힘이 그녀의 팔을 타고 흘러내리며, 방어구조차 쉽게 찢어버릴 수 있는 날카로운 칼날로 변했다.
그녀는 몸을 제어하고 있었다. 숨을 쉴 때마다 호흡이 폐를 채우며, 모든 근육을 타고 퍼졌다. 과거에는 명상 수련을 할 때 사용했던 방법이다. 그러나 지금은 준비를 위함이었다. 옛 지구 시계의 초침이 째깍거리는 찰나를 예측하기 위한 준비.
소름 끼치는 활력의 폭발과 함께 먼 곳의 땀 내음이 그녀에게 와닿았다. 적으로부터 자만심, 조바심, 그리고 그녀에게는 충분치 않은 두려움의 냄새가 풍겼다. 그녀는 제 입술 사이로 으르렁거림이 흘러나오게 뒀다.
그녀는 마지막으로 숨을 들이켰다.
그리고 돌진했다.
데스티니 가디언즈/빛의 추락에서 등장한 새로운 속성 "초월"의 타이탄 하위직업. 확장팩을 구매하지 않은 유저들은 기존 빛 하위직업의 속성만 이용할 수 있다.
쇼케이스에서 공개된 내용은 실을 뜯고 엮어 손에 에너지 칼날 내지는 발톱을 만드는 능력이다. 세 캐릭터 하위직업 중 실을 이용하는 공통적인 특징과는 가장 거리가 먼 능력이다. 지식을 보면 초월로 무언가를 만들기보다는 초월을 이용해 자기 자신의 육체를 통제해 무기 수준으로 만드는 기술인 듯. 속성을 육체에 둘러 강화시키는, 초월의 본질과는 상관없이 일관되게 사용하는 참으로 타이탄스러운 능력이라고 할 수 있다.
여담으로 과거 존재했던 레이드인 과거의 고통에서 영문 명칭마저 똑같은 네임드몹이 존재했다.
직업 능력을 이용해 구속을 걸 수 있고, 궁극기도 지속시간 동안 우클릭으로 거의 무제한으로 구속을 걸 수 있어 세 직업 중 자체적인 구속 능력은 으뜸이다.
마녀의 시즌 패치로 구속의 지속시간 및 조각 너프로 나머지 직업은 구속을 이용하기 힘들어진데 반해, 타이탄은 여전히 구속 수단이 많기에 안정적인 운용이 가능하고 새로 추가된 상인 전쟁의 깃발이 황혼전 그랜드마스터에서도 운용이 가능할 정도의 막강한 성능을 보여주기에 여전히 초월 중 가장 강력한 직업이다.
2. 초월 공통 특성
소형 섬조 순수한 초월 물질로 엮인 창조물로, 주변의 대상을 찾아 공격하여 피해를 줍니다. |
직조 사슬 갑옷 초월 물질로 촘촘하게 짜인 보호망이 몸을 둘러싸며, 받는 비정밀 피해를 크게 감소시킵니다. |
타래 잠재력이 소용돌이치는 초월 물질 매듭입니다. 타래는 사격하여 파괴하거나 집어던져 피해를 줄 수 있습니다. 초월 약화 효과를 받은 대상을 처치하면 에너지가 흩어지며 타래가 생성됩니다. |
해체 대상에게 파괴적인 초월 물질을 투입합니다. 대상에게 추가 피해를 주면 해체 투사체가 생성되어 주변의 목표를 찾습니다. 초월 무기의 해체 탄환은 보호막 용사의 방벽을 뚫고 보호막 용사를 기절시킵니다. 해체된 대상을 처치하면 타래가 생성됩니다. |
단절 대상과 주변 세계와의 연결을 끊고, 대상의 공격력을 크게 감소시킵니다. 단절된 대상을 처치하면 타래가 생성됩니다. |
구속 대상이 초월 물질 그물에 고정되어, 공중으로 떠오릅니다. 구속된 상태에서 수호자는 자유롭게 이동할 수 없고, 전투원은 움직이거나 무기를 발사할 수 없으며, 저지 불가 용사는 기절합니다. 구속된 대상을 처치하면 타래가 생성됩니다. |
==# 직업 능력 #==
시전시 약간의 선딜레이 모션과 함께 사용자의 시점 앞에 하얀 방벽을 생성한다. 방벽의 공통적인 특징은 다음과 같다.
- 방벽의 내구도는 기본적으로 500HP이며, 생성된 후 20초간 유지된다.
- 방벽은 보스 외 전투원에 대해 90%의 대미지 저항력이 있다. 단 보스급 전투원에겐 대미지 저항력이 그보다 낮다.
- 방벽을 생성하는 모션 중엔 받는 피해량이 20% 감소한다.
- 생성된 방벽 뒤 일정 범위 안에 플레이어가 있을 경우, 그 플레이어는 받는 범위 피해량이 60% 감소한다. 동시에 방벽이 방벽 앞에 있는 전투원들을 도발하며 그 전투원들은 플레이어 대신 방벽을 공격한다.
- 방벽은 외부든 내부든 발사한 총알과 투사체를 막으며, 자신과 아군은 방벽을 통과해 자유롭게 지나다닐 수 있으나 적의 경우 PvE에서는 낮은 대미지와 함께 미니보스 이하의 적에게 방향 감각 상실 효과를 준다.[1] PvP에서는 적의 질주를 차단하고 이동속도를 감소시키며 살짝만 닿아도 프레임 단위의 강력한 도트 대미지를 가한다. 단 방벽 자체로는 적을 처치할 수 없다.
타이탄의 직업 능력은 타이탄의 생존력 능력치에 따라 기본 재사용 대기시간이 변화한다. 기본 재사용 대기시간은 생존력 티어 3일때 기준으로, 생존력 능력치가 높아질수록 재사용 대기시간이 짧아진다.
치솟은 방벽 대형 방벽을 생성하여 특정 위치에서 적의 사격을 막습니다. 기본 재사용 대기시간 - 1:10 |
적 뿐만이 아닌 아군의 공격도 막기 때문에 불편할 수 있으나, 옆으로 끼고 싸운다면 공수 전환이 비교적 자유로워진다. 덕분에 팀합이 잘 맞는다면 그리 문제되진 않는 편. 물론 아무 곳에서나 막 펼치면 아군의 딜 구도를 방해하고 포지셔닝 이동을 강제하는 꼴이 되니, 조심해서 사용해야 하는 것은 맞다.
집결방벽과 달리 대형 보스의 발구르기, 내려찍기 등의 근접 공격을 완전하게 막을 수 있다. 또한 방벽의 높이가 충분한 만큼 한 쪽의 각을 완전히 지워버리는 것이 가능하기에, 고난이도 근접전 운용시에는 집결 방벽보다 수비적으로 사용하기에 더 유용하다.
집결 방벽 소형 방벽을 생성합니다. 방벽 너머로 적을 조준할 수 있으며, 방벽 뒤에서 일어나면 장착된 무기의 재장전 속도를 메우 빠르게 높여줍니다. 기본 재사용 대기시간 - 0:38 |
* 무기 재장전 속도 +100
* 재장전 속도 계수 ×0.9
* 안정성 +30
* 대미지 감쇠 거리 10% 증가
* 피격 반동 저항력 50% 증가
치솟은 방벽과는 달리 사용시 기본으로 앉은 상태가 되고, 조준시 자동으로 몸을 일으켜 사격하고 조준을 풀면 자동으로 방벽 아래로 숨는다. 전자의 수비적인 스타일과 상반되는 공격적인 스타일. 레이드 같이 다함께 모여서 딜을 하는 컨텐츠에선 타이탄의 집결 방벽 하나만 있어도 재장전 속도 버프와 피격 반동 감소 버프를 받기 때문에 자주 사용된다.* 재장전 속도 계수 ×0.9
* 안정성 +30
* 대미지 감쇠 거리 10% 증가
* 피격 반동 저항력 50% 증가
다만 방어 면적이 심히 좁고, 재장전 버프는 방벽에 바짝 붙어야 들어오며 방벽이 도발할 수 있는 범위 바깥의 적들은 방벽 도발 효과를 받지 않고 플레이어를 직접 저격할 위험성이 있다. 활용성에 따라 PvE에서 치솟은 방벽보다 더 유용하지만 안정성이 떨어져 고난도로 갈수록 인기가 적다.
쿨타임이 치솟은 방벽에 비해 절반 정도로 짧은 편이라, 직업 능력을 소모하는 경이 방어구나 관련 개조부품을 사용할 때 채택된다. 로렐라이의 가동률을 높이거나, 개조부품 다이너모 등의 시너지를 최대한으로 끌어내기 위해 직업능력을 수시로 사용할 때 채택된다.
[1] 경량프레임 유탄의 2퍽인 혼란의 수류탄과 동일한 효과.
==# 이동 모드 #==
헌터의 점프가 말 그대로 점프를 여러번 하는 방식에 워록의 점프가 공중에서 활강하는 방식이라면 타이탄은 부스터처럼 스스로를 천천히 밀어올리는 방식에 가깝다. 지속이 생각보다 짧고 끊기면 뚝 하고 떨어지는 주제에 가속도의 영향을 그대로 받기 때문에 낙하 구간에선 점프를 너무 일찍 쓰면 너무 높게 멈춰 다시 추락사하고 너무 늦게 쓰면 추락의 가속도를 줄이지 못해 죽는다. 대형몹의 충격파를 받아서 맵 밖으로 날아갈 경우 다른 직업은 살아올 만한 거리여도 못 돌아오고 죽는 경우가 종종 생긴다.
높은 부양 공중에 떠오른 상태에서 도약하면 공중 부양이 활성화되어 더 높은 위치로 솟아오릅니다. |
제어 부양 공중에 떠오른 상태에서 도약하면 공중 부양이 활성화되어 솟아오르고, 방향 제어 능력이 강화됩니다. |
이 점프의 핵심은 수평 이동거리가 가장 멀다는 점이다. 일반 점프 이후 캐릭터가 떨어지기 시작할때 쯤 제어 부양을 켜면 낙하 가속도와 제어부양의 추진력이 딱 맞아서 그 고도를 유지한 상태로 전방으로 미끄러지듯 이동하는데, 이게 일반 질주보다 약 1.2배가량 더 빠르다. 오르막길이라면 점프 이후 즉시 켜고, 내리막이라면 좀 더 늦게 켜는 것으로 응용이 가능하다. 이를 이용하면 참새를 타지 못하고 뚜벅이질을 해야 하는 구간을 상당히 빠르게 진행할 수 있다.
사출 부양 공중에 떠오른 상태에서 도약하면 공중 부양이 활성화되고, 초기 속도가 증폭됩니다. |
3. 능력
3.1. 궁극기
칼날격노 | [궁극기] : 직조 검날을 2개 생성하여 전장을 누비세요. 활성화 된 상태에서 : [약한 공격] : 근처의 대상을 도약베기하여 적중 시 대상이 단절되며 구속된 대상에게 추가 피해를 줍니다. 공격에 성공할 때마다 공격 속도가 잠시 동안 증가하고, 강한 공격을 위한 에너지가 부여됩니다. [강한 공격] : 강한 상향 베기를 시전하여 적을 구속하는 2개의 투사체를 생성합니다. | 티어 1 기본 재사용 대기시간 9:16 |
궁극기 시전 시 양 손에 녹색 에너지 칼날이 생성된다. 좌클릭 연타 시 적을 연속으로 베는 참격 공격을 가한다.
강공격 시에는 검은 발톱의 그것과 유사한 반월 모양의 투사체를 두 개 발사하는데, 이 공격에 맞은 적들은 초월 능력에 의해 구속되고, 약공격인 참격 공격에 추가 피해를 입게 된다.
변신형 궁극기라 PvE의 보스 딜 용으로는 부적합하다고 생각할수 있으나, 변신형 궁극기치고는 드물게 딜이 강한데다가 근접 공격 데미지를 증가시켜주는 전쟁의 깃발 상과 팔 경이인 합성 근육을 조합하면 궁극기 딜이 상당해지기 때문에 던전이나 레이드 보스들도 원페컷을 무리없이 낼 수 있을 정도다. 또한 강공격의 구속으로 용사나 리더급 적도 무력화가 가능하기에 고난이도 활동에서도 변신궁의 높은 데미지 감소를 믿고 적 웨이브 속에 들어가 잡몹들을 빠르게 잡거나 위험한 엘리트 등급 몹들을 구속 후 참격으로 끊어 줄 수 있다.
거기다가 좌클릭 공격은 엄연히 근접 판정이라 관련 시너지도 받을 수 있어 자체 성능뿐만 아니라 메타 적응력까지 좋은 궁극기다. 때문에 나머지 변신궁도 이 수준으로 끌어올려진다면 사용을 고려한다는 의견까지 나올 지경.
단 여타 타이탄의 변신궁의 한계인 변신 근접딜이 주 딜량이라는 특성은 그대로라 날아다니는 군체 마법사나 순간이동을 자주 하는 벡스 등 일부 보스 상대로는 단순 생존기 혹은 안 쓰니만 못한 궁극기로 전락해버리기도 한다. 궁극기라기보다는 궁 칸에 중화기 검을 배치해둔 느낌으로 운용해야 한다.
PvP에서는 태양의 망치, 파괴자의 망치에 이은 중거리 견제가 가능한 궁극기다. 초월 능력 덕분에 빠르게 지점을 잡고 기습하기도 좋고, 근접 능력도 빠른 시전이 가능하다는 장점도 있다.
능력이 처음 공개되었을때는 생성되는 초월 칼날이 칼날보다는 실이 뭉쳐져 만들어진 송곳니나 발톱에 가까운 거친 느낌이었으나, 정식 출시때는 매끄럽게 날이 선 칼날의 모습으로 변경되었다.
3.2. 수류탄
수류탄 | CD | |
<colbgcolor=#1a391a> | 갈고리 갈고리 훅을 만들어 자신을 빠르게 앞으로 당깁니다. 타래에 갈고리를 걸면 수류탄 에너지가 즉시 재충전됩니다. 갈고리 사용 중 또는 직후에 근접 공격을 하면, 범위 피해를 주며 대상을 해체합니다. | 1:22 |
갈고리 지점을 생성하여 그 지점을 중심으로 이동한다. 적에게 사용하면 적에게 갈고리를 걸어 미미한 피해를 줄 수도 있다. 짧은 시간 동안 갈고리 상태를 유지하면 갈고리 근접 공격을 사용할 수 있으며, 적에게 864[100]의 범위 피해를 주고 해체시킨다. 갈고리 액션 도중 수류탄을 재사용하거나 기타 행동을 하면 갈고리를 취소할 수 있으며, 1초 이내에 취소하면 수류탄 에너지를 50% 돌려받는다. 갈고리를 타래나 갈고리 지점에 사용하면 수류탄을 즉시 반환받는다. 갈고리를 놓으면 점프 횟수가 초기화되어 직업 점프를 다시 사용할 수 있다. 갈고리 공격은 수류탄과 근접 공격 판정을 동시에 가지지만, 관련 개조 부품은 한 종류만 발동되며 중첩되지 않는다. 특성상 수류탄을 사용하는 근접 능력에 가깝다. PvE에선 갈고리를 통한 기동성과 나쁘지 않은 피해량을 가진다. PvP에서도 역시 PvP에서 중요한 기동성을 확보할 수 있으며 갈고리 근접 공격이 갈고리를 끊어도 잠시동안 발동이 가능하다는 것을 이용해 샷건+근접 공격 콤보도 가능하다. 대신 PvP에서 중요한 견제기인 수류탄을 사실상 소실한다는 단점이 있다. | ||
족쇄 수류탄 충격 시 폭발하는 가중된 초월 물질의 투척 무기로, 대상을 구속하고 추가적인 구속 보조투사체를 생성합니다. | 2:32 | |
적을 구속시키는 수류탄을 던진다. 착탄하면 이후 2개의 보조 구속 투사체가 생성되어 추가로 적들을 구속시킨다. PvE에선 구속의 활용도가 매우 높기 때문에 이 역시 무난히 채용할 수 있는 좋은 수류탄이다. PvP에서도 마찬가지로 구속의 성능이 좋아 채용할만하나 여타 수류탄보다 범위가 확연히 좁아 맞추기가 까다로워서 정확히 던져야 한다. | ||
소형 섬조 수류탄 비행 중에 소형 섬조로 재편성되는 직조 투사체입니다. | 2:01 | |
투척 후 소형 섬조 3개로 분열되는 수류탄을 투척한다. PvE에선 여타 하위직업의 수류탄처럼 무난한 느낌으로 사용할 수 있는 딜링 수류탄이라는 편의성을 제외하면 피해량이 애매하고 범위 공격 능력도 부족하다. 쿨다운도 성능에 비해선 많이 길다. 그냥 빗나가지 않는 무난한 수류탄이라는 의의 정도만 있다. PvP에선 적 주변에 던진 뒤 같이 진입하여 섬조를 사격하던 적을 사격하던 피해를 입는 이지선다를 강요한 뒤 킬을 따내는 공격적인 전법이 가능하다. |
3.3. 근접 공격
광적인 칼날 | 충전 근접 공격 능력을 활성화 하면 전방으로 돌진하여 앞에 있는 대상들을 베어내고 단절시킬 수 있습니다. 기본 재사용 대기시간 1:54 |
PvE에서 단독으로 사용할 땐 딜량이 아주 나쁜건 아니지만 완전히 근접해야 하는 리스크가 있는 능력 치곤 좋지 않은 능력이다. 다만 후술할 전쟁의 깃발 상과 합성 근육, 원투 펀치 퍽과 조합하는 근접능력 빌드를 채용한다면 엔드컨텐츠인 그랜드마스터의 용사도 2대 때리면 죽이는 게임 내 최고성능 근접 공격기로 탈바꿈한다.
PvP에선 딱 맨주먹보단 낫다 수준의 능력. 근접 능력 2연타가 맨주먹 2방보단 빠르고 미세하게 사거리가 길다는 장점 외에는 좋을 점이 하등 없는 수준이다. 설렁 근접 능력으로 진입하며 공격해도 적의 산탄총 반격 한 방에 죽을 수도 있다. 첫 1타 발동은 맨주먹보다 아주 조금 느린데, 가끔씩 이 탓에 맞샷건 교전을 할때 맨주먹이 나가면 이길 상황에 근능이 나가서 지는 억울한 상황이 생길 수 있다. 일단 순간적인 전진 능력이 있고 공중에서도 사용 가능하기 때문에 생존용 이동기로 쓰는 활용법도 있다.
4. 상
상 | 설명 | 조각 슬롯 | |
전투 돌입 | 타래를 파괴하거나 궁극기를 시전하면 주변의 아군에게 직조 사슬 갑옷이 부여 됩니다. 직조 사슬 갑옷이 부여된 동안에는 근접 공격 재생 속도가 증가합니다. |
PvE나 PvP나 직관적인 조건으로 자신과 아군 전체에게 직조 사슬 갑옷을 부여하는 능력이다. 타래 파괴가 조건이라 PvE에선 발동 조건이 어려운 것이 아니면서도 강력한 대미지 감소 버프를 부여할 수 있는 능력. 자체 성능이 애매할 수도 있는 근접 능력의 재충전 속도도 높여줘서 더 유용하다.
상 | 설명 | 조각 슬롯 | |
무모한 채찍 | 직업 능력을 활성화하여 현실에서 지면을 따라 이동하는 파문을 생성하고, 파문에 적중된 대상은 구속되어 피해를 받습니다. |
PvP에서도 의외의 조커 성능을 보여주는데, 구속에 맞으면 허공에 떠오르는데 이러면 상대 초월탄이 유유히 헤드샷으로 머리를 딸 수 있다. 특히 1대 1 상황에서는 지원을 줄 아군도 없으므로 방벽이 켜지는 선딜레이 동안 상대 초월탄을 못 잡으면 무조건 죽는 필살기로 돌변한다.
상 | 설명 | 조각 슬롯 | |
소형 화살 폭풍 | 슬라이딩하는 동안 충전 근접 공격 능력을 활성화하여 공중으로 도약하고, 주변의 대상을 밀어내어 피해를 입힙니다. 공중에 있는 동안 다시 충전 근접 공격 능력을 활성화하면 해체 투사체를 발사하여 피해를 입힐 수 있습니다. 근접 공격을 반복적으로 활성화하면 추가 던지기로 이어집니다. |
근접 능력 에너지 절반을 소모하는 투사체 4발의 딜량이 광적인 칼날 1번의 데미지와 비슷하여 3스택을 쌓고 발사한다면 짧은 시간에 원거리에서 높은 데미지를 꽂아 넣을 수 있다. 해체 디버프와 합성 근육 적용은 덤. 또한 근접 능력 에너지를 1/2씩 끊어서 사용한다는 특징 때문에 근접 능력 에너지가 계속 차오른다면 그만큼 연속적으로 사용할 수 있다. 때문에 근접 능력 에너지가 빠르게 충전되는 모디파이어나 추가 옵션이 있다면 게임 내내 공중에서 팔을 휘적거리며 초월 투사체를 발사해 온 사방을 쓸어버리는 타이탄을 볼 수도 있다.
상 | 설명 | 조각 슬롯 | |
전쟁의 깃발 | 근접 공격, 필살기 또는 검으로 대상을 처치하면 에너지 파동이 방출되는 전쟁의 깃발이 생성되어, 주기적으로 주변 아군을 치유하고 근접 공격 피해와 검 공격 피해를 증가시킵니다. 자신과 근처 아군이 대상을 처치하면 깃발이 충전되며, 에너지 파동의 속도가 증가합니다. |
- 근접 공격, 월도 근접 공격, 검, 필살기, 궁극기 처치로 15초간 자신에게 전쟁의 깃발을 생성한다.
- 전쟁의 깃발: 10m 이내의 아군의 근접 공격력이 40%, 월도 근접 공격력이 25%, 검 공격력이 10% 증가하여 주기적으로 20HP를 회복시키는 파동을 방출한다. 전쟁의 깃발의 지속 시간은 최대 24초까지 연장할 수 있다.
- 20m 이내의 아군이 적을 처치하거나, 20m 이내의 적이 죽거나, 자신이 적을 처치하여[2] 전쟁의 깃발의 지속 시간을 연장하고 효과를 강화할 수 있다. 상세 효과와 요구량은 아래와 같다.
중첩 | 처치당 시간 연장 | 다음 중첩 처치 요구량 | 파동 간격 |
<colbgcolor=#1a391a> x1 | +6초 | 7 | 2.5초 |
x2 | +5초 | 7 | 2초 |
x3 | +4초 | 7 | 1.5초 |
x4 | +3초 | - | 1초 |
5. 조각
정신의 가닥 구속된 대상을 처치하면 직업 능력 에너지가 부여됩니다. |
분노의 가닥 타래로 대상에게 피해를 주면 근접 공격 에너지가 부여됩니다. | 힘 -10 |
상승의 가닥 수류탄 능력을 활성화하면 장착한 무기가 재장전 되고, 잠깐 동안 공중 효율과 조작성이 향상됩니다. | 기동성 +10 |
결말의 가닥 필살기 결정타 기록 시 소형 섬조가 생성됩니다. | 회복력 +10 |
보호의 가닥 힘의 보주를 획득하면 직조 사슬 갑옷 효과가 부여됩니다. | 생존력 -10 |
지혜의 가닥 구속된 대상을 처치하면 힘의 보주가 생성됩니다. |
재탄생의 가닥 초월 무기로 결정타를 기록하면 일정 확률로 소형 섬조가 생성됩니다. |
변환의 가닥 직조 사슬 갑옷 효과가 적용된 상태에서, 무기로 결정타를 기록하면 타래가 생성됩니다. | 힘 +10 |
증식의 가닥 강력한 근접 공격 결정타를 기록하면 초월 무기에 해체 탄약이 부여됩니다. | 힘 +10 |
진화의 가닥 소형 섬조가 더 멀리 이동하고 더 많은 피해를 입힙니다. | 지능 +10 |
고독의 가닥 빠른 정밀 사격 적중 시 대상에게서 단절 폭발이 일어납니다. |
속박의 가닥 궁극기 결정타 기록 시 대상에게서 구속 폭발이 일어납니다. | 생존력 +10 |
세대의 가닥 피해를 주면 수류탄 에너지를 생성합니다. | 의지 -10 |
연속성의 가닥 대상에 적용되는 구속, 해체, 단절 효과의 지속 시간이 증가합니다. |
[1] 정식 오픈 이전에는 폭군(Tyrant)이였다.[2] 이 때 처치는 근접 공격으로 처치하지 않아도 된다. 발동만 상술한 조건을 요구할 뿐 이후의 효과 연장은 어떤 방법으로 처치하든 상관 없다.