최근 수정 시각 : 2024-12-03 05:23:38

헌터(데스티니 시리즈)/프리즘


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곡예질주자 무리직조공 폭한
프리즘
헌터 워록 타이탄 }}}}}}



1. 개요2. 프리즘 특성
2.1. 통달 수류탄
3. 능력
3.1. 궁극기3.2. 수류탄3.3. 근접 공격
4. 상5. 조각

1. 개요

프리즘 헌터
진실은 빛과 어둠의 경계 사이에 있습니다.

순간 사이의 순간. 모든 헌터는 알고 있다. 결단과 결단 사이의 숨소리, 중력이 작용하기 전, 공중에 무중력 상태로 유예되어 있는 순간을.

나는 불꽃을 지핀다. 나는 고요를 강요한다. 나는 모순을 포용한다.

내 이야기를 들어봐라. 우리는 칼끝을 따라 춤을 춘다. 웃음과 기쁨은 나중에 찾아온다. 나는 위험 신호가 울리는 방어구를 입고 몇 발 남지 않은 무기를 쥐고, 표적의 코앞에서 미끄러져 나와 아슬아슬하게 도망쳐 살아남는다.

다른 방법은 원치 않는다.
Prismatic Hunter[1]

데스티니 가디언즈/최후의 형체에서 등장한 새로운 속성 "프리즘"의 헌터 하위직업. 확장팩을 구매하지 않은 유저들은 기존 하위직업의 속성만 이용할 수 있다.

컨셉은 원소 약화 효과에 중점을 두었으며, 이에 따라 "우아한 처형자" 상이 공허 효과가 적용된 대상이 아닌 아무 원소 약화 효과가 적용되는 대상으로 바뀌었다. 거기에 더불어 자체적으로 원소 디버프를 거는 수단도 늘었기 때문에 이 둘을 이용해 원소 디버프 걸기 -> 우아한 처형자가 적용된 근접 공격 -> 다시 디버프 -> 우아한 처형자가 적용된 근접 공격을 통해 근접 공격 시너지를 받기 쉽다. 이게 타이탄이야 헌터야 우아한 처형자로 얻는 은신으로 생존력도 높은 건 덤.

거기에 더불어 "화약 도박" 상도 아무 원소 디버프로도 충전시킬 수 있어, 사용 여하에 따라 숨어 보이지도 않는데 다이너마이트만 던지는 플레이도 가능은 하다.

2. 프리즘 특성

통달
효용성 능력
파일:데스티니가디언즈_통달_배경.png
어둠 원소로 피해를 주고 동일한 양의 에너지를 채우거나 아군에게 하위직업 강화 효과를 적용하여 조화를 이룹니다. 물리 피해는 빛과 어둠 에너지를 모두 생성합니다.

통달 상태에서는 수류탄이 빛과 어둠 피해를 모두 입히는 독특한 프리즘 수류탄으로 교체됩니다. 통달 상태에서 근접 피해를 입히면 수류탄 에너지 회복량이 크게 증가하며, 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 통달 상태에서 대상을 처치하면 능력의 지속 시간이 크게 연장됩니다.

2.1. 통달 수류탄

우박화염 가시
프리즘 수류탄
파일:데스티니가디언즈_우박화염가시.png
파일:데스티니가디언즈_Q아이콘.png 누르기 : 파일:데스티니 가디언즈_시공 속성 아이콘_w.png시공 물질과 파일:데스티니 가디언즈_태양 속성 아이콘_w.png태양 에너지로 충전된 장치를 던져 표면이나 대상에 붙으면, 감속 폭풍을 분출합니다. 잠시 후 장치에 불이 붙으며 치명적인 소각 소용돌이를 생성합니다.
워록이나 타이탄의 통달 수류탄이 유틸에 조금 더 치중했다면, 헌터의 통달 수류탄은 산산조각과 소각 및 점화를 통한 압도적인 딜량이 포인트다. 버프 패치로 인해 적을 향해 던질땐 조준 보정 시스템이 작동해 정말 이상하게 던지는 경우가 아니라면 왠만해선 적에게 잘 달라붙는걸 볼 수 있다. 물론 몰려드는 잡몹 처리용으로 벽이나 천장에 붙여 진입 차단용으로도 사용할 수 있다. 비명자에게 잘 맞추면 비명자가 미러볼이 되는 모습을 볼 수 있다
==# 직업 능력 #==

공통적으로 회피 중엔 회피를 시전하는 헌터에게 조준 지원이 작동하지 않으며, PvE에선 전투원이 발사하는 투사체의 추적이 중단된다.

헌터의 직업 능력은 기동성 능력치에 따라 기본 재사용 대기시간이 변화한다. 기본 재사용 대기시간은 기동성 티어 3일때 기준으로, 능력치가 높아질수록 쿨다운이 짧아진다.
파일:명사수의_회피.png 명사수의 회피
회피 시 안정적인 손길을 유지하며 회피 기동을 합니다. 회피하면 자동으로 무기가 재장전됩니다.
기본 재사용 대기시간 0:29
입력 방향으로 짧은 거리를 회피하며 사용 중인 무기를 즉시 재장전한다. 재사용 시간이 짧아 회피 관련 경이의 효과를 자주 볼 수 있다.
파일:도박꾼의_회피.png 도박꾼의 회피
회피 시 재빠르게 몸을 회전하여 적의 공격을 피합니다. 적 근처에서 회피하면 근접 능력이 모두 재충전됩니다.
기본 재사용 대기시간 0:38
입력 방향으로 구르며 회피한다. 이동 거리와 후딜레이는 명사수의 회피보다 더 길며, 15m 이내에 적이 있을때 시전했다면 근접 능력 에너지를 고정 130% 얻는다.
곡예사의 회피
파일:곡예사의회피.png
뛰어올라 착지하며 자신과 주변 아군에게 광채를 부여한다.
기본 재사용 대기시간 1:22

==# 이동 모드 #==

타이탄과 워록과는 달리 헌터의 이동기는 여타 FPS 게임에서 자주 볼 수 있는 정직한 점프다. 그래서 기동성 면에선 좋지만 공중에 머무르며 오래 이동하는 데엔 효율이 떨어진다.
파일:높은_도약.png 높은 도약
공중에서 두 번째 도약을 하여 더 높은 곳에 도달합니다.
점프 중 가장 도약 높이가 높지만, 방향 제어도 어렵고 공중 수평 이동 거리도 길지 않아 거의 사용되지 않는다. 가끔 다른 도약으로는 아쉽게 올라가지 못하는 발판을 오르기 위해 잠깐 스왑해서 사용하는 정도.
파일:제어_도약.png 제어 도약
공중에서 두 번째 도약을 하고 방향 제어 능력이 강화됩니다.
방향 제어 능력이 매우 뛰어나 현재 가속력을 무시하고 이동하던 방향의 반대쪽으로도 신속하게 도약이 가능하며 순간적으로 도약하는 속도도 가장 빠르다. 공중에서도 신속한 방향 전환과 트리키한 무빙이 가능하다는 장점 덕에 보통 PvP에서 선호되는 도약이다.
파일:삼중_도약.png 삼중 도약
공중에서 두 번째 또는 세 번째 도약을 하고 체공 시간을 연장합니다.
공중에서 점프를 두 번 할 수 있기 때문에 공중 수평 이동 거리가 가장 길고 방향 제어 능력도 그럭저럭 가지고 있으며, 점프 높낮이를 조절하기도 쉽고 한번 점프를 실수해도 만회할 기회가 있다는 장점이 있다. 여러 점프맵과 낙사 요인 탓에 이러한 장점이 유용한 PvE에서 많이 사용되는 속성. 다른 두 도약이 수평 이동 거리가 심히 짧아서 삼중 도약을 고르지 않으면 지나가는게 어려운 몇몇 점프 구간이 있는 탓에 PvE에서 사용하기 싫어도 사용하게 된다.
점멸
파일:데스티니가디언즈_점멸2.jpg
공중에 떠오른 상태에서 도약하면 짧은 거리를 순간이동합니다.

3. 능력

3.1. 궁극기

황금총: 명사수
파일:황금총_명사수.png
적을 관통하는 장거리 황금 총을 3발 장전한다.
강력한 정밀 피해를 줄 수 있으며, 정밀 적중 시 힘의 보주를 생성한다.
정밀 피해를 맞추면 다음 사격의 피해량이 45%씩 증가한다.
광채의 혜택을 받아 피해량을 25% 증가시킬 수 있다.
티어 1
기본 재사용 대기시간 9:16
침묵과 돌풍
파일:침묵과돌풍.png
시공 낫 2개, 침묵과 돌풍을 소환하고 차례대로 던집니다.
[침묵] : 섬광 빙결의 폭발을 일으켜 대상을 얼리고 피해를 줍니다.
[돌풍] : 시공 폭풍을 생성하여 안에 휘말린 적을 감속시키고 피해를 줍니다.
티어 3
기본 재사용 대기시간 : 7:35
폭풍 칼날
파일:데스티니가디언즈 폭풍 칼날.png
전류 단검을 소환하여 조준한 방향으로 던집니다.

단검이 어떤 표면이나 대상에 닿으면, 그 장소로 점멸 점프해 강력한 소용돌이 강타를 일으켜 근처의 대상에게 피해를 줍니다. 강타 이후 다시 가동해 던질 수 있습니다.

단검이 아무것도 맞추지 못하고 계속 날아가면 폭발하여, 시전자가 그 폭발 지점으로 점멸 점프하게 됩니다.
티어 1
기본 재사용 대기시간 9:16
그림자사격: 함정
파일:그림자사격_함정.png
적을 공허 닻에 속박하여 약화시키고 억압합니다.
그림자사격으로 발사되는 공허 닻은 대상을 공격 지점으로 끌어당긴 후 함정이 되어 사냥감을 기다립니다. 공허 닻의 사거리와 지속 시간이 증가합니다.
티어 3
기본 재사용 대기시간: 7:35
바늘폭풍
파일:데스티니가디언즈 비단칼날.png
강력한 승표를 엮어 대상을 돌파합니다.

[약한 공격] : 전방으로 승표를 휘둘러 공격합니다. 승표 끝으로 맞추면 보너스 피해를 주며, 승표 끝으로 대상을 처치하면 폭발합니다.

[강한 공격] : 원을 그리며 승표를 휘두르면 주변에 큰 피해를 줍니다.

[수류탄] : 갈고리를 사용하여 빠르게 전진하세요.
티어 1
기본 재사용 대기시간 9:16

3.2. 수류탄

수류탄 CD
파일:데스티니가디언즈_갈고리.png 갈고리
갈고리 훅을 만들어 자신을 빠르게 앞으로 당깁니다. 타래에 갈고리를 걸면 수류탄 에너지가 즉시 재충전됩니다.
갈고리 사용 중 또는 직후에 근접 공격을 하면, 범위 피해를 주며 대상을 해체합니다.
2:01
갈고리 지점을 생성하여 그 지점을 중심으로 이동한다. 적에게 사용하면 적에게 갈고리를 걸어 미미한 피해를 줄 수도 있다. 짧은 시간 동안 갈고리 상태를 유지하면 갈고리 근접 공격을 사용할 수 있으며, 적에게 864[100]의 범위 피해를 주고 해체시킨다. 갈고리 액션 도중 수류탄을 재사용하거나 기타 행동을 하면 갈고리를 취소할 수 있으며, 1초 이내에 취소하면 수류탄 에너지를 50% 돌려받는다. 갈고리를 타래나 갈고리 지점에 사용하면 수류탄을 즉시 반환받는다. 갈고리 공격은 수류탄과 근접 공격 판정을 동시에 가지지만, 관련 개조 부품은 한 종류만 발동되며 중첩되지 않는다.

특성상 수류탄을 사용하는 근접 능력에 가깝다. PvE에선 갈고리를 통한 기동성과 나쁘지 않은 피해량을 가진다. PvP에서도 역시 PvP에서 중요한 기동성을 확보할 수 있으며 갈고리 근접 공격이 갈고리를 끊어도 잠시동안 발동이 가능하다는 것을 이용해 샷건+근접 공격 콤보도 가능하다. 대신 PvP에서 중요한 견제기인 수류탄을 사실상 소실한다는 단점이 있다.
파일:데스티니가디언즈_전기화살수류탄.png 전기화살 수류탄
주위의 적을 연쇄적으로 번개화살로 공격하는 수류탄입니다.
2:01
주변의 물체를 빠르게 스캔한 후 스캔된 대상에게 전기 화살을 방출하는 수류탄. 주 용도는 PvP에서 엄페물 뒤 체력이 적은 적을 잡는 용도.
파일:데스티니가디언즈_무리수류탄.jpg 무리 수류탄
적중 시 폭발하며, 주위의 대상을 추적하는 드론을 다수 방출하는 수류탄입니다. 각각의 드론은 영향을 받은 대상을 다소 소각시킵니다.
1:31
각 드론마다 소각을 5 부여하여 총 45를 부여한다. 적들이 분산되는 PvE 보다는 요리조리 피해다니는 수호자들을 잡는데 훨씬 메리트가 되는 수류탄.
파일:자석수류탄.jpg 자석 수류탄
대상에게 부착되어 두 번 폭발하는 수류탄입니다.
1:45
적이나 표면에 붙어 1.2초뒤 폭발하고, 0.6초뒤 다시 폭발한다. 각각의 폭발 대미지는 완전히 동일하며 폭발 반경은 5m. 설명엔 없으나 수류탄 투척 시 약간의 유도 기능을 가진다.
파일:황혼장 수류탄.png 황혼장 수류탄
적중 시 산산이 조각나 억제장을 생성하고, 해당 범위를 벗어나지 못한 대상을 감속하고 얼리는 수류탄입니다.
1:31
천천히 감속되는 작은 범위를 만드는 수류탄. 특성상 몹보다는 상대 수호자가 엄폐물 뒤에 숨은 걸 빼내는 데 더 유용하다.

3.3. 근접 공격

섬조 스파이크
파일:섬조스파이크.png
대상 사이를 튕기며 공격하는 승표를 던져 피해를 주고 대상을 단절시킵니다. 역할을 끝낸 승표는 되돌아오며, 각 대상을 명중시킬 때마다 근접 공격 에너지를 부여합니다.
승표가 되돌아올 때 [근접 공격] 버튼을 길게 눌러 회수하면 반환되는 에너지의 양이 증가합니다.
기본 재사용 대기시간 1:40
연속 타격
파일:데스티니가디언즈_연속타격.png
대상을 처치할 때 20초간 근접 공격 피해를 60%[23%] 증가시키는 빠른 공격으로, 3회 중첩됩니다.

해당 능력으로 대상을 처치하는 경우, 직업 능력 에너지가 완전히 충전되고 소량의 생명력이 회복됩니다.
기본 재사용 대기시간 0:40
올가미 폭탄
파일:올가미폭탄.jpg
연막탄을 투척한다. 연막탄은 플레이어처럼 레이더에 표시되어 적을 교란한다.
적이 근접하면 폭발하여 5[2.5]초간 적을 약화시킨다.
기본 재사용 대기시간: 1:30
칼 묘기
파일:칼묘기.jpg
칼을 부채꼴로 3개 투척하여 각각 피해를 주고 소각을 20 부여한다.
기본 재사용 대기시간 1:22
위축의 칼날
파일:위축의칼날.png
대상에게 시공 표창을 던져 피해를 주고 감속시킵니다.
기본 재사용 대기시간 : 1:41

4.

설명 조각 슬롯
승천
파일:데스티니가디언즈_헌터_승천.png
[공중 움직임] 공중에서 직업 능력 에너지를 소모해 전기 지팡이를 소환하고 위로 솟구쳐 올라가며 에너지 폭발을 주위에서 분출시켜 아군을 증폭시키고 대상에게 충격을 줍니다. 파일:데스티니가디언즈_조각슬롯.webp 파일:데스티니가디언즈_조각슬롯.webp 파일:데스티니가디언즈_조각슬롯.webp
설명 조각 슬롯
화약 도박
파일:화약도박.jpg
능력, 원소 디버프, 태양 무기 처치로 태양 폭탄을 충전합니다.
태양 무기: 1[2], 원소 디버프: 3[4], 능력: 4, 궁극기: 6
6중첩 시 충전되어 다음 수류탄을 태양 폭탄으로 대체하여 투척한다.
3초가 지나거나 폭탄을 직접 사격하면 폭탄이 점화한다.
투척 후 7초의 재사용 대기시간이 있다.
파일:데스티니가디언즈_조각슬롯.webp 파일:데스티니가디언즈_조각슬롯.webp 파일:데스티니가디언즈_조각슬롯.webp
설명 조각 슬롯
우아한 처형자
파일:우아한처형자.png
원소 약화 효과가 적용된 대상을 처치하면 투명 효과 및 트루사이트가 부여됩니다.
우아한 처형을 수행한 후 투명 상태에서 하는 다음 근접 공격이 대상을 약화시킵니다.
파일:데스티니가디언즈_조각슬롯.webp 파일:데스티니가디언즈_조각슬롯.webp

프리즘 해금 즉시 주어지는 상. 프리즘 헌터는 원소 약화를 걸 수 있는 수단이 극단적으로 많아서 pve의 생존력을 크게 끌어올려준다.
설명 조각 슬롯
겨울의 장막
파일:겨울의장막.png
회피하면 주위의 대상을 감속시킵니다. 파일:데스티니가디언즈_조각슬롯.webp 파일:데스티니가디언즈_조각슬롯.webp 파일:데스티니가디언즈_조각슬롯.webp

프리즘 해금 즉시 주어지는 상. 광역으로 감속을 걸어 우아한 처형자의 은신을 빠르게 활성화할 수 있고, pvp에서는 섬조 유령과 합쳐 상대를 매우 혼란스럽게 만들 수 있다.
설명 조각 슬롯
섬조 유령
파일:섬조 유령.png
직업 능력을 활성화하면 초월 물질로 엮은 미끼를 남기며 주변 전투원들의 주의를 끌게 됩니다.
상당한 피해를 받거나 전투원이 접근하는 경우, 미끼가 폭발하여 피해를 입히고, 주변 대상을 찾아 공격하는 소형 섬조를 방출합니다.
파일:데스티니가디언즈_조각슬롯.webp 파일:데스티니가디언즈_조각슬롯.webp 파일:데스티니가디언즈_조각슬롯.webp

초월 헌터가 그랬듯 유사 방벽 및 설치형 폭탄, 레이더 교란 등을 모두 수행 가능한 분신을 만들어 내는 용도로 사용되고 있으며 다른 스킬들과 엄청난 궁합을 보여주고 있다.
PvE에서는 우아한 처형자의 은신이 유지되기 힘들 정도로 교전이 지속되는 솔로 활동 같은 곳에서 연속 타격과 조합해 어그로 분산용으로 채용하기도 한다.

5. 조각

프리즘 조각
파일:각성의 측면(데스티니2).png각성의 측면
빛 또는 어둠 피해로 대상을 빠르게 처치하거나 궁극기 결정타로 대상을 빠르게 처치하면 해당 피해 유형과 일치하는 원소 결정체[1]가 생성됩니다.

+10 파일:생존력(데스티니2).png생존력
원소 피해로 적 셋을 6초 이내에 처치하거나 궁극기로 적을 하나 처치하면 그 속성에 맞는 원소 결정체가 생성된다. 발동 시 5초의 내부 쿨다운이 발생한다.
간단한 조건으로 능력 싸이클을 가속시키고 생존력을 추가로 올리기에 유용하다.
파일:고독의 측면(데스티니2).png고독의 측면
빠른 정밀 적중 시 대상에게서 단절 폭발이 일어납니다. 통달 상태에서는 단절 폭발이 더 크게 일어납니다.
현재 무기의 탄창 20%+1(활의 경우 2발)만큼 3초 안에 정밀 타격을 맞추면 발동하며, 발동 시 반경 약 3m의 피해 없는 단절 폭발을 발생시킨다. 발동 후 4초의 내부 쿨다운이 발생하며 쿨다운 중엔 정밀 타격 카운트가 쌓이지 않는다.
고난이도에서 사용을 고려해 볼 만한 조각. 적의 피해량을 순간적으로 크게 감소시킬 수 있으며 용기의 측면 효과도 발동시킬 수 있다.
파일:관대의 측면(데스티니2).png관대의 측면
통달 상태에서 대상을 처치하면 아군에게 힘의 보주가 생성됩니다.
통달 상태일때 적을 처치할 때마다 내부 게이지가 축적되며, 게이지가 30%, 50%, 70%, 100%에 도달할 때마다 아군이 획득할 수 있는 힘의 보주 하나를 생성하고 보주 4개를 생성하면 통달 종료 후 재발동할때까지 비활성화된다. 게이지 충전량은 처치한 적의 등급에 따라 최소 10%, 최대 50%이며 보주 획득 시 궁극기 충전량은 약 7.15%다.
파일:균형의 측면(데스티니2).png균형의 측면
빛 피해로 대상을 빠르게 처치하면 근접 공격 에너지를 획득합니다. 어둠 피해로 대상을 빠르게 처치하면 수류탄 에너지를 획득합니다.
각 피해로 짧은 시간에 적을 셋 이상 처치하면 발동하며, 발동 시 각각의 능력 에너지를 10%씩 회복한다.
파일:명예의 측면(데스티니2).png명예의 측면
빛 원소 결정체를 수집하거나 타래를 파괴하면 같은 유형의 통달 에너지를 얻습니다.

+10 파일:힘(데스티니2).png
공허 파열, 불의 요정, 이온의 흔적 획득 시 빛 통달 에너지를 7.5% 회복한다. 시공 파편은 어둠 통달 에너지를 5% 회복, 타래 파괴 시 어둠 통달 에너지를 10% 회복한다.
파일:목적의 측면(데스티니2).png목적의 측면
힘의 보주를 획득하면 장착한 궁극기의 피해 유형에 따라 증폭, 회복, 서리 방어구, 직조 사슬 갑옷 또는 보호막 효과를 얻습니다.

-10 파일:회복력(데스티니2).png회복력
현재 장착한 궁극기 속성에 따라 전기 증폭 버프 15초, 태양 회복 1스택 버프 5초, 공허 보호막 22.5HP 5초, 시공 서리 방어구 2스택 9초 또는 초월 직조 사슬 갑옷 5초를 얻는다.
시공 서리 방어구 버프는 중첩이 가능하다.
파일:보호의 측면(데스티니2).png보호의 측면
전투원에게 포위되어 있는 동안 받는 피해에 대한 저항력이 높아집니다. 통달 상태에서는 효과가 증가합니다.

+10 파일:힘(데스티니2).png
약 15m 이내에 적이 셋 이상 있을때 발동하며, 15%의 피해 저항력을 받는다. 통달 발동중엔 조각 자체적으로 피해 저항력이 증가하지 않고 통달 자체의 피해 저항력과 중첩되어 결과적으로 32%의 피해 저항력을 얻는다.
PvE에선 피해 저항력이 높으면 높을수록 좋기 때문에 모든 빌드에서 빠지지 않는 감초같은 조각이다.
파일:수리의 측면(데스티니2).png수리의 측면
수류탄 결정타 기록 시 치료됩니다. 통달 수류탄 결정타 기록 시 효과의 강도가 증가합니다.
수류탄 처치 시 태양 치료 버프 1스택이 발동한다. 통달 수류탄으로 처치하면 태양 치료 버프 2스택이 발동한다.
파일:여명의 측면(데스티니2).png여명의 측면
대상에게 강력한 근접 공격을 가하면 광채 상태가 됩니다. 대상에게 강력한 근접 공격 결정타를 가하면 자신과 주위의 아군이 광채 상태가 됩니다.

-10 파일:힘(데스티니2).png
조건 만족시 태양 광채 버프가 4초 적용된다.
모든 직업에 충전 횟수가 2개 이상인 근접 능력이 있기 때문에 발동 조건이 원본 조각에 비해 널널해졌으나 버프 유지시간이 짧아졌다.
파일:용기의 측면(데스티니2).png용기의 측면
파일:전기(데스티니2).png전기, 파일:태양(데스티니2).png태양, 파일:공허(데스티니2).png공허 능력이 어둠 약화 효과 영향을 받은 대상에게 추가 피해를 줍니다.

+10 파일:의지(데스티니2).png의지
조건 만족시 10%의 추가 피해를 가한다.
파일:용맹의 측면(데스티니2).png용맹의 측면
수류탄 결정타로 대상을 처치하면 자신의 파일:공허(데스티니2).png공허 무기에 일촉즉발 탄약이 장전됩니다. 강력한 근접 공격 결정타로 대상을 처치하면 자신의
파일:초월(데스티니2).png초월 무기에 해체 탄약이 장전됩니다.
수류탄으로 처치 시 공허 무기에 일촉즉발 탄약 버프를 11초, 근접 능력으로 처치 시 초월 무기에 해체 탄약 버프를 11초 부여한다.
파일:우세의 측면(데스티니2).png우세의 측면
공허 수류탄은 대상을 약화시키고, 전기 수류탄은 대상에게 충격을 줍니다.

-10 파일:의지(데스티니2).png의지
공허 약화 디버프는 6초 부여된다.
워록 한정으로 필수인 조각으로 워록의 통달 수류탄을 약화 수단으로 사용 가능할 수 있게된다.
파일:저항의 측면(데스티니2).png저항의 측면
필살기가 장착한 궁극기의 피해 유형에 따라 대상을 충격, 소각, 감속, 단절 또는 일촉즉발 상태로 만드는 폭발을 발생시킵니다.

+10 파일:회복력(데스티니2).png회복력
필살기를 시전할 때 해당 위치에서 원소 폭발이 발생해 주변 적들에게 영향을 준다. 태양 소각은 40스택 부여된다.
파일:정의의 측면(데스티니2).png정의의 측면
통달 상태에서, 능력 결정타가 폭발합니다.

+10 파일:지능(데스티니2).png지능
효과도 애매하고 스탯도 쓸데없는 지능이라서 사용하지 않는다.
파일:지휘의 측면(데스티니2).png지휘의 측면
대상을 빙결 또는 억압하면 장착한 무기가 재장전되고 무기 안정성, 조준 보정, 공중 효율이 증가합니다.

빙결 또는 억압된 대상을 처치하면 시공 파편 또는 공허 파열이 생성됩니다.
발동 시 현재 무기가 즉시 재장전되고 안정성 스텟 +20, 일정량의 추가 조준 보정치와 공중 효율 스텟 +40을 11초간 부여한다. 발동 후 4초의 내부 쿨다운이 발생한다.
시공 포탑 워록이나 황혼장 수류탄을 쓰는 헌터 한정으로 조건부 자동 장전이 가능해져 DPS를 크게 늘려주던 조각이였으나 너무 강력해서 내부 쿨다운 4초가 추가되는 조정을 받았다.
파일:축복의 측면(데스티니2).png축복의 측면
근접 공격 결정타를 기록하면 생명력 재생이 시작됩니다. 통달 상태에서 근접 공격 결정타 기록 시 자신과 주변 아군의 생명력 재생이 시작됩니다.
생명력 회복이 아니라 재생 효과라 피해를 입으면 즉시 중단된다.
파일:폐허의 측면(데스티니2).png폐허의 측면
시공 수정이나 빙결된 대상을 산산조각내면 폭발의 크기와 피해가 증가하고, 태양 점화의 효과 범위가 증가합니다.

+10 파일:기동성(데스티니2).png기동성
산산조각 범위가 10m(PvP 8m)로 증가하고 피해량과 거리별 최소 피해량이 증가하며, 점화는 폭발 반경이 약 20% 증가한다.
파일:품위의 측면(데스티니2).png품위의 측면
물리 무기로 대상을 처치하면 통달 에너지를 추가로 얻습니다. 궁극기로 대상을 처치하면 자신과 주위의 아군이 통달 에너지 보너스를 획득합니다.

-10 파일:생존력(데스티니2).png생존력
조건 만족시 추가 통달 에너지를 2% 얻는다.
파일:헌신의 측면(데스티니2).png헌신의 측면
파일:시공(데스티니2).png시공 또는 파일:초월(데스티니2).png초월 약화 효과의 영향을 받은 대상을 처치하면 빛 통달 에너지를 추가로 획득합니다.

+10 파일:힘(데스티니2).png
조건 만족시 대상의 등급에 따라 최소 1%, 최대 5%의 빛 통달 에너지를 얻는다.
파일:희망의 측면(데스티니2).png희망의 측면
원소 강화 효과를 받는 동안, 직업 능력이 더 빠르게 회복됩니다.
조건 만족시 직업 능력 에너지가 기본 충전 속도의 60%만큼 추가로 빠르게 회복한다.
파일:희생의 측면(데스티니2).png희생의 측면
전기, 태양, 공허 강화 효과를 받는 동안, 능력 결정타를 기록하면 어둠 통달 에너지를 추가로 받습니다.

+10 파일:의지(데스티니2).png의지
조건 만족시 1%의 추가 어둠 통달 에너지를 얻는다.

[1] 이온의 흔적, 불의 요정, 공허 파열 등

[1] 프리즘 직업군은 이전 하위 클래스와 달리 클래스 명칭이 없다.