상위 문서: 데스티니 가디언즈
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데스티니 시리즈 |
1. 개요
모든 무기, 방어구 아이템에 책정된 일종의 아이템 레벨. 단 높다고 무조건 고성능 장비는 아니며, 아래 기준에 따라 보너스나 페널티를 주는 개념이다. 장비의 성능(무기의 대미지, 연사력이나 방어구의 능력치 보너스)은 따로 봐야 한다.PvE 기준 적 전투력보다 낮으면 각종 페널티를 받으며[1], 높으면 +50까지 보너스를 받는다. 단 레이드/던전/황혼전:시련 같은 엔드게임 활동에선 보너스가 +20으로 제한된다. 보통 추천 전투력만 맞출 수 있다면 괜찮기 때문에, 전투력 낮은 뉴비들도 무리없이 다른 고인물들과 함께 공개 이벤트등에 참가할 수 있다.[2][3]
PvP는 평준화(레벨 혜택 "비"활성화[4])에선 관계없고 비평준화(레벨 혜택 "활성화"[5])에서는 높은 쪽이 유리하나 큰 차이는 아니다.[6]
신경써야 할 전투력은 크게 세 가지[7].
- 무기 전투력(사용 중인 무기의 전투력 수치 + 시즌 유물 보너스): 해당 무기로 직접 공격 시 대미지에 영향을 준다.
- 플레이어의 표기전투력(착용 중인 무기와 방어구 전투력의 평균 + 시즌 유물 보너스): 캐릭터의 스킬 (궁극기, 근접능력, 수류탄) 대미지나 적에게 받는 대미지에 영향을 준다.
- 모든 장비의 최대 전투력(표기전투력과 유사하나, 경이템 제한을 무시하고 금고에 보관된 템을 포함해서 가장 전투력이 높은 아이템들을 기준으로 계산): 후술할 강력한/최고급 장비 보상 시 기준 전투력[8], Destiny Item Manager(웹)에서 쉽게 확인할 수 있다.[9]
주입(Infuse): 모든 장비는 "더 높은 전투력을 가진 같은 카테고리의 장비"와 업그레이드 모듈 각각 한 개를 소모해서, 소모한 장비의 전투력으로 올릴 수 있다.[10] 다만 희귀템 이하 장비는 현재 사실상 잡템 취급이므로 굳이 주입으로 올려줄 필요가 없다. 그리고 이름과 문양까지 똑같은 동종의 무기나 방어구를 주입재료로 쓴다면 미광채만 써서 주입할 수 있다.[11]
- 비슷한 아이템 파밍 슈팅인 더 디비전 같은 게임과 차별화 되는 시스템으로, 이 주입 시스템 덕분에 당장 전투력이 낮아도 아이템 자체 스펙이 좋다면 1년 후에도 쓰게 될 장비가 될 가능성이 높다.
각 시즌별로 전투력 제한값이 있으며, 일반 기준 이하일 때는 대부분의 드랍/보상템이 현재 전투력보다 높게 나오나, 그 이상일 때는 주로 강력한/최고급 장비 보상으로 전투력을 올리게 된다. 빛의 저편 개편으로 변동이 있다.#
시즌 24 현재 제한값: 일반 파밍 ~1940, 강장 ~1990, 최고장 ~2000
각 시즌이 끝날 무렵에는 전투력을 올려도 별 의미없기 때문에 다음 시즌에서 전투력을 원활히 올리기 위해 각종 현상금은 완료만 해두고 보상받지 않고 쌓아두는 등의 준비를 하기도 한다.[12][13] 특히 3년차부턴 확장팩이 나올 때마다 최소 전투력을 올리기도 하니[* 쉐도우킵 750, 빛의 저편 1050 -> 1100, 마녀 여왕 1320 -> 1350 출시 이후 새로 생성하는 캐릭터를 포함해서 해당 수치 미만의 전투력을 가진 아이템은 모두 해당 전투력 수치로 일괄 자동 변환된다. 다음 확장팩이 임박했을 땐 당장 쓸 용도가 아닌 이상 무리하게 전투력을 올리면 손해이다.
2. 상세
전투력에 대한 상세한 설명 (영문)모든 무기, 방어구 아이템엔 전투력 수치가 적혀 있는데, 타 게임의 아이템 레벨이라고 생각하면 된다. 디아블로 3이랑 비슷한 부분이 있기는 하지만 데스티니는 순전히 화력이나 연사력만으로 수치가 결정되지 않으므로 무조건 숫자만 보지 말고 자신에게 맞는 종류와 특성도 고려해야 한다. 특정 퀘스트나 어드벤쳐의 경우 추천 전투력이 적혀 있으니 참고하고 도전 하는 것이 좋다.
이때 유의할 점은 플레이어가 무기로 주는 대미지는 자신의 표기전투력이 아닌 무기의 전투력 수치로 결정된다. 플레이어의 표기전투력은 캐릭터의 스킬 (궁극기, 근접능력, 수류탄) 대미지나 적에게 받는 대미지에 영향을 준다. 다만 예외는 있으니 밑의 서술을 참고.
타 게임과는 다르게 전투력이 높은 장비가 무조건 높은 대미지를 주는 구조가 아니다. 이는 각 무기의 성능 차이도 있지만 상대보다 전투력이 높을 시 줄 수 있는 보너스 대미지에 한계가 있기 때문이다. 보통 적들은 해당 지역/컨텐츠의 추천 전투력에 맞춰져서 전투력 수치가 결정되는데 섀도우킵 기준으로 적 전투력보다 50을 초과하면 보너스 대미지가 더이상 추가되지 않는다.[14] 이 때문에 보통 추천 전투력만 맞출 수 있다면 전투력 낮은 뉴비들도 무리없이 다른 고인물들과 함께 공개 이벤트등에 참가할 수 있다.
반대로 자신의 전투력이 적의 전투력보다 낮을시 받는 대미지가 늘어나고 플레이어가 주는 대미지가 떨어지는데 섀도우킵 기준 적 전투력보다 100이상 낮으면 적에게 대미지를 거의 줄수 없게 되며 이런 적들은 체력바 왼쪽에 물음표가 붙는다. 또한 자신의 표기전투력보다 높은 적은 체력바 왼쪽에 일반/정예 몹은 칼 표기, 보스에게는 해골 표기가 붙으니 참고. 이때 주의할 점은 무기 전투력이 적 전투력보다 월등이 높아도 플레이어의 표기전투력이 적 전투력보다 낮다면 대미지에 페널티가 붙기 때문에 무기 전투력이 높다고 마냥 안심할 순 없다. 이점은 반대로도 적용돼서 자신의 표기전투력이 적 전투력보다 월등히 높아도 무기 전투력이 적 전투력보다 낮으면 대미지 페널티가 주어진다. 다만 이 경우에는 면역은 안 뜬다. 심하게 낮으면 정상 대미지의 1/5도 안 들어가서 그게 그거지만.[15]
레이드나 황혼전:시련, 던전같은 고난도 활동에선 보너스가 추천전투력+20으로 한정되고 디버프 옵션 컨테스트로 플레이어의 최고전투력이 제한되는 경우가 있으며 추천 전투력보다 더 높은 적이 나올 수 있기 때문에 이런 고난도 컨텐츠는 실력에 자신있는 다인큐로 가는 게 아니면 추천 전투력보다 더 높게 전투력을 찍고 도전하거나, 공략을 보고 가장 높은 적 전투력을 참고할 것이 권장된다. 또한 황혼전 같은 고난도 컨텐츠에서는 전투력 말고도 적의 AI가 보통 때보다 더욱 공격적으로 바뀌고 플레이어가 가하는 대미지 보정이 줄어드는 등 전투력 외에도 난도를 높이는 요소가 존재하기 때문에 추천 전투력만 맞췄다고 마냥 안심할 순 없다.
여기서 주의할 점은 과거의 엔드 게임 컨텐츠들이다. 당장 선봉대 공격전은 (엔드 게임 컨텐츠도 아니지만) 권장 전투력이 똑같지만 각 행성에서 들어가는 그냥 공격전보다 난도가 높다. 특히 "부패한 자"나 "속삭임", "개시 시간" 같은 던전 컨텐츠는 권장 전투력과 화력팀 1~3명이라는 문구만 보고 1~2명에서 대충 들어갔다간 진행 자체가 불가능한 사태에 빠지기 쉽다. 여기선 데가 특유의 전투력 시스템이 오히려 양날의 검으로 작동하는데, 전투력이 아무리 높아봐야 권장 전투력 +20에 해당하는 약간의 보너스만 받기 때문에, 과거 MMORPG에서 레벨빨로 과거 엔드 게임 20~40인 레이드를 솔플 클리어 하듯이 하는 건 불가능하다.[16]
이점을 모르고 있으면, 똑같은 권장 전투력과 화력팀 1~3명 퀘스트인데 어떤 건 솔플로 널널하고, 어떤 건 혼자서는 도저히 진행 불가능한 난도 차이에 황당함을 느끼기 쉽다.
전설(Legendary) 등급 이상의 장비는 주입(Infuse)라는 기능을 이용하여 무기는 재료의 전투력 수치를 넘어선 랜덤 값이 부여되고 방어구는 이 파워 수치를 재료가 되는 장비의 수치까지 올릴 수 있으며, 베이스가 되는 장비보다 높은 파워를 갖은 같은 카테고리의 장비와[17] 약간의 미광체 그리고 전설 조각과 강화 코어가 있어야한다. 섀도우킵부터는 등급에 관계없이 업그레이드 모듈 한개를 이용해 주입을 하며, 업그레이드 모듈은 벤시-44 무기 현상금이나 시즌패스 레벨 보상으로 얻거나 벤시-44에게서 미광채 5000, 전설조각 10개, 강화 코어 1개, 그리고 매일마다 랜덤으로 정해지는 행성자원 25개로 사야된다. 다만 이름과 문양까지 똑같은 동종의 무기나 방어구를 주입재료로 쓴다면 미광채만 써서 주입할 수 있다.
드물게 이름이 같아도 업그레이드 모듈을 요구하는 경우가 있으니 주의. 저 문양이 달라서 다른 무기 취급인 것이다. 1년차 무기(붉은 전쟁, 오시리스의 시험, 전쟁지능 문양)로 불리는 고정퍽 사양의 무기와 포세이큰 이후 랜덤퍽 사양으로 재출시한 동명의 무기가 이 경우에 해당된다. 또한 버그인지 모르지만 가끔씩 시즌 레벨 보상으로 받을 수 있는 장비에다 동명의 장비를 주입재료로 쓰려고 하는 경우에도 업그레이드 모듈이 요구될 수 있다.
어느 정도 아이템을 파밍하다보면 어느 순간 드랍되는 아이템이나 관리자가 주는 보상이 자신의 현 전투력 레벨보다 더 낮은 것들만 나오게 되는데, 이때가 바로 시스템이 걸어놓은 한계점에 다다른 것. 이때부터는 강력한 장비를 주는 퀘스트나 미션 등을 통해 전투력을 올려야 하는데 강력한 장비는 인벤토리와 창고를 포함해 캐릭터가 낄 수 있는 아이템 중 최대한 전투력이 높은 장비들로만으로 구성했을 때의 평균 전투력을 기준으로 + @ 만큼의 전투력을 지닌 장비로 이 계산에서는 경이 장비는 하나만 낄 수 있다는 제한을 적용하지 않는다. 강력한 장비에서 나오는 장비는 무작위. 그리고 소수점은 반올림 하는 것으로 보인다.[18]
단, 일반 드랍으로도 절대 못 올리는 건 아니다. 표기전투력은 "평균"이기 때문에 장비들의 최대 전투력이 서로 상이한 상태에서는 일반 드랍/보상이 "최대 전투력이 가장 낮은 장비"의 전투력보다 높게 나올 수 있기 때문. 비슷하게 강장 한계를 넘은 상태에서도 최장이 아닌 강장으로 전투력을 올릴수도 있다. 단 일부러 노려서 하기엔 확률이 낮고[19], 강장 한계를 넘은 상태에선 일반 드랍으로는 절대 못 올린다. 구체적인 건 후술된 "전투력 구간" 세부 항목을 참고할 것.
11 시즌까지는 일반 한계 이하일 땐 일일 평판 보상 버프를 이용하면 쉽게 전투력을 올릴 수 있었다. 빛의 저편부터 평판 보상 자체가 전투력 기준 -20으로 너프되어서 의미가 없어졌다.[20]
각 시즌이 끝날 무렵에는 전투력을 올려도 별 의미없기 때문에 다음 시즌에서 전투력을 원활히 올리기 위해 각종 현상금은 완료만 해두고 보상받지 않고 쌓아두는 등의 준비를 하기도 한다.[21][22] 특히 3년차부턴 확장팩이 나올 때마다 최소 전투력을 올리기도 하니 다음 확장팩이 임박했을 땐 당장 쓸 용도가 아닌 이상 무리하게 전투력을 올리면 손해이다.
- 쉐도우킵 750, 빛의 저편 1050 -> 1100, 출시 이후 새로 생성하는 캐릭터를 포함해서 해당 수치 미만의 전투력을 가진 아이템은 모두 해당 전투력 수치로 일괄 자동 변환된다.[23]
- 【 시즌별 전투력 한계 변천 내역 】
- 시즌 1 기준으로 260+5에서 제한이 걸리며, 이때부터는 주간 마일스톤 중 강력한 장비(Powerful Gear)를 주는 퀘스트를 클리어해서 얻는 보상으로 전투력 레벨을 올려야 된다. 강력한 장비로는 300+5까지 올릴 수 있다.
시즌 2 기준으로 DLC 1이 있으면 310+5가 제한이고, 본편만 있으면 여전히 260+5에서 제한이 걸린다. 시즌 2 기준으로 최대치가 본편만 있다면 300(전설급 모드 장착시 305), DLC 1편이 있다면 330(전설급 모드 장착시 335)이다.
시즌 3 기준으로 DLC 2편을 가지고 있다면 전투력 레벨이 340(전설 급 모드 장착시 345)에서 제한이 걸리며 최대치는 380(전설급 모드 장착시 385)이다. 고급 난이도 레이드 세상을 삼키는 자와 별의 탑을 클리어 하면 400 전투력 레벨 무기도 얻을 수 있으며 시즌 3 막바지에 일어난 이벤트 “영웅들의 지점”을 전부 클리어했다면 400 파워 전투력 방어구도 얻을 수 있다.
시즌 4가 포세이큰 출시와 함께 시작된 후 포세이큰을 가지고 있다면 전투력 레벨 제한이 500, 최대치가 600이다.
이후 연간 패스 DLC가 출시 될 때 마다 최대 전투력이 50씩 늘어날 예정이고 이는 연간 패스를 보유하지 않아도 적용된다.
시즌 5에서는 최대 전투력이 650이다.
시즌 6에서는 방랑자 전투력 급증 현상금으로 640까지 빠르게 올릴 수 있고, 최대 전투력은 700이다.
시즌 7에서는 베르너에게서 전시장 해제 퀘스트를 하면서 690까지 빠르게 올릴 수 있고, 최대 전투력은 750이다. 강력한 장비 드랍만으로 전투력을 올리는것이 쉽지 않은점을 감안해서 다행히 게임 내에 단번에 690 전투력으로 뛸수 있는 장치를 마련해놓았다.
시즌 8에서는 섀도우킵 출시와 함께 모든 수호자의 모든 템들이 750으로 초기화되고 일반 파밍으론 전투력 제한이 900이 되었고, 강력한 장비로 960, 거기에 추가된 아티팩트로 +a 유물 보너스를 받아 무한정 늘릴 수 있다. 다만 +a 부분은 시즌이 끝나면 초기화.(이하 모든 시즌 유물 보너스 적용)
시즌 9에서는 일반 파밍으로 900 그대로지만, 강장으로 960, 최고급 장비로는 970까지 올릴 수 있다.그 와중에 1031 = 970 + 61 투력을 찍은 사람이 있다...
시즌 10에서는 일반 파밍으로 950까지 가능하고, 강장으로 1000, 최고급 장비로 1010까지 맞출 수 있다.
시즌 11에서는 일반 파밍 1000, 강장 1050, 최장 1060이 되었다.
시즌 12에서는 최소 전투력이 750 → 1050으로 개편되고, 일반 파밍 1200, 강장 1250, 최장 1260이 되었다.
시즌 13에선 최소 전투력이 1100으로 증가하고, 일반 파밍 1250, 강장 1300, 최장 1310이다. 더불어 최고 전투력 한계가 1060이었던 장비들도 전부 1100으로 올라갔다.
캐릭터의 전투력은 착용 중인 무기와 방어구 전투력의 평균으로 계산된다. 전투력을 일반 파밍으로 달성할 수 있는 최고치를 찍은 이후에는 강력한 장비[24]를 주는 퀘스트만으로 전투력을 올릴 수 있다.
스토리를 처음 깬다면 사이드 퀘스트인 일반 모험도 같이 깨주면서 올리는것이 좋다. 한 행성 내의 모든 일반 모험을 한번씩 클리어 해야 강력한 장비를 주는 영웅 모험을 플레이할 수 있기 때문.
3. 강력한 장비 획득처
일단 이 게임의 전투력 기준은 캐릭터 슬롯/금고 가리지 않고 착용 가능한 모든 아이템들 중 가장 전투력이 높은 아이템들만 착용했을 때의 전투력을 기준으로 한다. 이는 경이 아이템은 무기 하나, 방어구 하나만 착용할 수 있다는 제한은 고려하지 않는다. 후술할 세부 설명의 모든 "최대 전투력"은 방금 전에 설명한 전투력을 말하는 것이다.Destiny Item Manager(웹)에서 쉽게 확인할 수 있다. 왼쪽 위 캐릭터 항목을 보면 바로 밑에 1059 = 1049 + 10 같은 식으로 표시되어 있는데, = 바로 오른쪽의 1049가 바로 모든 장비의 최대 전투력이다. 정확히는 (최대 전투력) = (모든 장비의 최대 전투력) + (시즌 유물 보너스)이다. 후술할 세부 설명의 모든 "최대 전투력"은 DIM의 (모든 장비의 최대 전투력)을 말하는 것이다.
아래 획득처 목록은 에피소드: 메아리 1막 기준으로 작성되었으며, 에피소드 진행에 따라 변동될 수 있다.
강력한 장비 (1단계) | |||
의식 활동 등급 상승 | 선봉대 등급, 용맹 등급, 악명 등급을 그 주에 처음 상승시킨 경우 지급 | 각각 주 1회 | |
선봉대 등급, 용맹 등급, 악명 등급이 4/7/10/13/16 등급에 도달 | 제한 없음 | ||
여분의 부품 | 총제작자 밴시-44의 현상금을 8회 완료 | 주 1회 | |
맹공격 웨이브 완료 | 맹공격 혹은 맹공격: 플레이리스트에서 총 50/100/150 웨이브를 완료[25] | 주 3회 | |
맹공격[26]에서 한 번에 30/40/50 웨이브를 완료 | |||
의식 활동 완료 | 공격전(황혼전), 시련의 장, 갬빗을 종류 상관 없이 3/6/9회 완료. 경이 엔그램으로 지급된다. | ||
클랜 엔그램 | 황혼전 - 클랜원 2명 이상이 한 팀으로 황혼전을 완료 | 각각 주 1회 | |
레이드 - 클랜원 3명 이상이 한 팀으로 레이드를 완료 | |||
시련의 장 - 빠른 대전은 같은 클랜원 3명 이상, 경쟁은 같은 클랜원 2명 이상 참여하여 승리 | |||
갬빗 - 2명 이상의 클랜원이 한 팀으로 갬빗 경기를 승리 | |||
경이 엔그램 | 필드 드랍 및 전설, 마스터 잊혀진 구역 보상으로 지급되는 경이 엔그램 | 제한 없음 | |
특정 전설 무기 획득 | 시즌 의식 무기[27] 및 퀘스트로 지급되는 일부 특정한 전설 무기[28] | 최초 1회 | |
최후의 형체 경이 퀘스트 | 최후의 형체 확장팩에 포함된 경이 퀘스트 보상 | 최초 1회 | |
창백한 심장 | 낭종 활동 1회 완료 | 주 1회 | |
고스트 평판 2,000 획득 | 주 1회 |
강력한 장비 (2단계) | |||
주요 등급 최초 상승 | 선봉대 등급, 용맹 등급, 악명 등급, 강철 깃발 등급, 오시리스의 시험 등급, 안전장치 평판, 암상인 평판, 호손 평판, 라훌 평판이 4/7/10/13/16 등급에 도달 | 시즌 최초 한정 | |
태초 엔그램 | 태초의 조율[29] 버프를 받은 상태로 난이도 높은 적을 처치하거나 시련의 장 경기를 완료하면 일정 확률로 획득하는 엔그램. | 제한 없음 | |
오시리스의 시험 | 오시리스의 시험에서 동일한 카드로 3승, 5승 달성 | 각각 주 1회 | |
안전장치 평판 획득 | 방산석 표본 반납, 시즌 활동, 현상금, 퀘스트 완료로 안전장치 평판 750 획득 | 주 1회 |
강력한 장비 (3단계) | |||
창백한 심장 길잡이 완료 | 창백한 심장 맵에 있는 길잡이 경로를 완료 | 주 1회 |
3.1. 최고급 장비 획득처
최고급 장비 | |||
메아리 시즌 활동 | 난이도 상관 없이 침입 실행 3회 완료 | 주 1회 | |
전문가 난이도로 침입 실행 3회 완료 | |||
에니그마 프로토콜 상자 2회 개방 | |||
창백한 심장 | 척결 임무 완료 | ||
고스트 현상금 및 창백한 심장 상자를 개방하여 진척도 목표 달성 | |||
황혼전: 시련 | 황혼전 점수 누적 200,000점 달성 | ||
호손의 찬사 도전 | 활동 상관 없이 완료 후 다른 플레이어에게 찬사 카드 5회 부여 | ||
시련의 장 경쟁 모드 | 시련의 장 경쟁 모드를 7회 완료 | ||
의식 활동 길잡이 완료 | 선봉대, 시련의 장, 갬빗 맵에서 확인 가능한 의식 활동 길잡이 경로를 1회 완료 | ||
협동 집중 캠페인 도전 | 창백한 심장 맵에서 확인 가능한 협동 집중 캠페인을 완료 | ||
오시리스의 시험 | 오시리스의 시험 7회 승리 | ||
패배하지 않고 오시리스의 시험 7회 승리 | |||
오시리스의 시험 총 50라운드 승리 | |||
주간 던전 도전 | 주간 던전 완료 | ||
주간 레이드 도전 | 주간 레이드 완료 | ||
주간 경이 임무 도전 | 주간 경이 임무 2회 완료 | ||
전쟁군주의 폐허 던전 | 각 네임드 완료 보상 | 각 네임드별 주 1회 | |
구원의 경계 레이드 | 각 네임드 완료 보상 | ||
강철 깃발 도전 | 강철 깃발에서 빛 속성 궁극기를 장착한 상태로 점수 획득 | 강철 깃발 기간 중 1회 |
4. 전투력 구간
새로운 빛부터 기록하고, 시즌 유물을 제외한 장비 전투력 기준이다.4.1. 소프트 캡 구간 (1900~1940)
모든 희귀/전설/경이 보상이 최대 전투력 + a (a > 0)로 나온다.특히, "태초의 예시" 퀘스트를 끝내면 태초 엔그램 스택이 하루마다 쌓이는데, 이 구간의 최고치가 되기 전에는 태초 엔그램이 드랍되지 않는다.
4.2. 파워 캡 구간 (1940~1990)
각 보상별 계산되는 전투력은 다음과 같다.- 희귀/일반 전설 보상: 최대 전투력 - a (0 <= a <= 3)
- 강력한 장비 1단계 보상: 최대 전투력 + 3
- 강력한 장비 2단계 보상: 최대 전투력 + 4
- 강력한 장비 3단계/최고급 장비 보상: 최대 전투력 + 5
4.3. 하드 캡 구간 (1990~2000)
- 희귀/전설 장비 보상: 최대 전투력 - a(0 <= a <= 3). 단 강장 최고치를 넘을 수 없다. 따라서 최대 전투력이 강장 최고치 이상이면 무조건 강장 최고치 수치로 드랍된다.
- 강력한 장비 보상: 최대 전투력 + 0
- 최고급 장비 보상: 최대 전투력 + 2
[1] 100 이상 낮으면 모든 공격이 면역이 떠서 대미지 자체를 줄 수 없다. 단, 표기전투력은 충분한데 무기 전투력만 낮은 경우에는 면역은 안 뜬다. 심하게 낮으면 정상 대미지의 1/5도 안 들어가서 그게 그거지만.[2] 당연하게도 이는 일반 컨텐츠 기준이다. 엔드 게임 컨텐츠는 애초에 추천 전투력 자체가 매우 높게 측정되어 있고. 레이드나 던전의 경우 추천 전투력보다 더 높은 적이 나올 수 있기 때문에 이런 고난도 컨텐츠는 실력에 자신있는 다인큐로 가는 게 아니면 추천 전투력보다 더 높게 전투력을 찍고 도전할 것이 권장된다. 또한 황혼전 같은 고난도 컨텐츠에서는 전투력 말고도 적의 AI가 보통 때보다 더욱 공격적으로 바뀌고 플레이어가 가하는 대미지 보정이 줄어드는 등 전투력 외에도 난도를 높이는 요소가 존재하기 때문에 추천 전투력만 맞췄다고 마냥 안심할 순 없다.[3] 여기서 주의할 점은 과거의 엔드 게임 컨텐츠들이다. 당장 선봉대 공격전은 (엔드 게임 컨텐츠도 아니지만) 권장 전투력이 똑같지만 각 행성에서 들어가는 그냥 공격전보다 난도가 높다. 특히 "부패한 자"나 "속삭임", "개시 시간" 같은 던전 컨텐츠는 권장 전투력과 화력팀 1~3명이라는 문구만 보고 1~2명에서 대충 들어갔다간 진행 자체가 불가능한 사태에 빠지기 쉽다. 여기선 데가 특유의 전투력 시스템이 오히려 양날의 검으로 작동하는데, 전투력이 아무리 높아봐야 권장 전투력 +20에 해당하는 약간의 보너스만 받기 때문에, 과거 MMORPG에서 레벨빨로 과거 엔드 게임 20~40인 레이드를 솔플 클리어 하듯이 하는 건 불가능하다. 이점을 모르고 있으면, 똑같은 권장 전투력과 화력팀 1~3명 퀘스트인데 어떤 건 솔플로 널널하고, 어떤 건 혼자서는 도저히 진행 불가능한 난도 차이에 황당함을 느끼기 쉽다.[4] 시련의 장(주의: 오시리스의 시험 제외)[5] 시련의 장 중 오시리스의 시험[6] 단 한 방킬에 의존하는 전투 방식의 경우 전투력 차이로 한 방에 안 죽는 경우가 나올 수 있는 점을 주의할 필요가 있다.[7] 위 내용과 조합하면, 비평준화 PvP에서 자주 사용하는 장비, 최고난도 PvE (권장 전투력도 맞추기 힘들 정도로 높은 컨텐츠)에서 자주 사용하는 장비의 전투력을 최우선적으로 높여야 하며, 고난도 PvE (권장 전투력 +50을 맞출 수는 있지만 아직 맞추지 않은 경우)에서 자주 사용하는 장비도 여유가 있다면 신경 써주는 게 좋다. 다만 그 이외의 경우에는 전투력이 낮아도 상관 없으므로 신경 안 써도 된다.[8] 이 때문에 안 쓰는 잡템이라도 전투력이 높으면 일단 보관해 두었다가 나중에 더 높은 아이템을 얻은 후에 처분하는 게 좋다.[9] 왼쪽 위 캐릭터 항목을 보면 바로 밑에 1059 = 1049 + 10 같은 식으로 표시되어 있는데, = 바로 오른쪽의 1049가 바로 모든 장비의 최대 전투력이다. 정확히는 (최대 전투력) = (모든 장비의 최대 전투력) + (시즌 유물 보너스)이다.[10] 업그레이드 모듈은 벤시-44 무기 현상금이나 시즌패스 레벨 보상으로 얻거나 벤시-44에게서 미광채 5000, 전설조각 10개, 강화 코어 1개, 그리고 매일마다 랜덤으로 정해지는 행성자원 25개로 사야된다.[11] 드물게 이름이 같아도 업그레이드 모듈을 요구하는 경우가 있으니 주의. 저 문양이 달라서 다른 무기 취급인 것이다. 1년차 무기(붉은 전쟁, 오시리스의 시험, 전쟁지능 문양)로 불리는 고정퍽 사양의 무기와 포세이큰 이후 랜덤퍽 사양으로 재출시한 동명의 무기가 이 경우에 해당된다. 또한 버그인지 모르지만 가끔씩 시즌 레벨 보상으로 받을 수 있는 장비에다 동명의 장비를 주입재료로 쓰려고 하는 경우에도 업그레이드 모듈이 요구될 수 있다.[12] 이하 스샷은 20년 10월, 11 시즌 말 기준 예시이다. [13] 단, 각 시즌별로 금고에 들어가는 것 관련 현상금은 모으면 안 되는 등의 주의사항들이 있기 때문에 모으기 전에 고인물의 확인을 받도록 하자 # 11 시즌말 기준, 밴시 주간 현상금 중에 화성에서 하는 것처럼 현상금 주는 NPC가 안 들어가도, 금고에 들어가는 행성에서 하는 현상금도 사라지니 조심할 것.[14] 이해하기 어렵다면 우선 적 전투력이 750으로 나오는 잊혀진 구역에 들어갔다고 가정하자. 플레이어의 무기 전투력 수치가 750이라면 패널티 없이 대미지가 그대로 들어가지만 무기 전투력 수치가 751~800이라면 그에 따라 주는 대미지가 비례적으로 상승한다. 그리고 전투력 수치가 801이상이 되면 전투력 800인 무기하고 똑같이 대미지가 들어간다. 전에 링크되었던 영상은 이것을 감안하지 않고 적 전투력이 매우 낮게 나오는 잊혀진 구역에서 실험했기에 생긴 오류.[15] 11 시즌 기준으로 전투력 1040+를 요구하는 예언 던전에서, 전투력 1050이상 적응형 자동소총 기준으로 입구 잡몹에게 몸샷 대미지가 발당 600좀 넘게 뜨는데, 무기만 750짜리 적응형 자동소총으로 바꾸면 대미지가 93~97 정도로 떨어진다.[16] 물론 잡몹 970, 보스 전투력 980(11시즌 기준)이 나오는 이단의 구덩이 최종보스전을 출시 당시 960+시즌 유물 전투력으로 진행하는 것에 비하면, 1000이상 전투력으로 항상 전투력 보너스를 최대로 받으며 진행하는 건 상대적으로 쉽다. 하지만 어디까지나 출시 당시의 엔드 게임 컨텐츠다운 난도에 비해 상대적으로 쉬워졌다는 거지, 어지간히 실력이 있는 화력팀이 아닌 이상 조금만 실수하거나 방심해도 전멸 뜨기 십상인 수준이다.[17] 예를 들면 250짜리 전설급 물리 자동 소총에 주입시키려면 최소 251 이상의 물리 무기가 있어야한다. 등급은 희귀급인 파랑템이상이기만 하면 상관없다.[18] 시즌 11 (제한값: 일반 파밍 1000, 강장 1050, 최장 1060)에 DIM 표기 기준 1050~10503/8에서는 최장 보상이 1051이 나오나 10505/8에서 1052로 나오는 것을 확인했다.[19] 그림자 집중을 이용하면 어느정도 유의미한 확률을 이끌어낼 수도 있다. 예를 들어서 파워무기의 전투력이 낮은 상태라면, 차가운 부정과 떨어지는 단두대 중 하나만 나오는 출현 집중 그림자 엔그렘을 통한다면 상당히 확률을 높일 수 있다. 단, 방어구는 무기와 달리 그림자 집중으로도 양자택일이 없어서 효과가 좀 떨어지긴 한다. 하나 남았는데 그것만 피해서 나오면 성질난다[20] 데브림 케이, 에셔 미르 등 각 행성 평판 보상 NPC 중 랜덤한 2명이 평소와 달리 "모든 장비의 최대 전투력"에 맞춘 보상을 줬다. DIM의 상인 탭에서 목적지 NPC의 이름과 왼쪽의 마크 사이에 축구공 아이콘이 떠 있는 것으로 쉽게 확인할 수 있었다. 다만 이건 후술할 강장과는 달른 점이, 일반 드랍처럼 강장 제한을 넘기지 못한다. https://vendorengrams.xyz/에서도 확인할 수 있었다. [21] 이하 스샷은 20년 10월, 11 시즌 말 기준 예시이다. [22] 단, 각 시즌별로 금고에 들어가는 것 관련 현상금은 모으면 안 되는 등의 주의사항들이 있기 때문에 모으기 전에 고인물의 확인을 받도록 하자 # 11 시즌말 기준, 밴시 주간 현상금 중에 화성에서 하는 것처럼 현상금 주는 NPC가 안 들어가도, 금고에 들어가는 행성에서 하는 현상금도 사라지니 조심할 것.[23] 할로윈 이벤트 가면(이벤트 끝난 후엔 전투력 0 취급) 같이 특수 메커니즘이 적용되는 아이템은 예외[24] 인벤토리와 창고를 포함해 캐릭터가 낄 수 있는 최대한 전투력이 높은 장비들로만으로 구성했을 때의 평균 전투력을 기준으로 + @ 만큼의 전투력을 지닌 장비. 이 계산에서는 경이 장비는 하나만 낄 수 있다는 제한을 적용하지 않는다.[25] 총 웨이브이므로 10회씩 5번 완료해도 문제 없다.[26] 맹공격: 플레이리스트에서는 달성 불가[27] 각 시즌의 의식 활동 평판을 13등급 달성 시 지급하는 특성이 고정된 전설 무기[28] 신기원 통합 등[29] 캐릭터에 접속할 때마다 하루 1스택씩 누적되는 버프. 최대 9스택을 쌓을 수 있다. 태초 엔그램 하나가 드랍될 때마다 버프가 1스택씩 제거된다.