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1. 개요
초월(Strand)
데스티니 가디언즈의 초월 하위직업에 대해 서술하는 문서.
승표를 휘두르는 헌터의 곡예질주자, 실로 엮은 폭탄을 적에게 던지는 워록의 무리직조공, 줄을 감아 생성한 발톱으로 찢어발기는 타이탄의 폭한 등, 실과 연관되는 능력들을 컨셉으로 제작되었다. 빛의 저편에서 등장한 시공은 목격자(혹은 어둠)에게서 선물받은 힘이지만, 초월은 수호자들이 자력으로 만들어낸 능력이라고 한다.
색깔도 군체의 퍼스널 컬러인 연두색이고, 실을 생성한다는 점이 마녀 여왕 캠페인 당시 여행자를 묶어 봉인했던 사바툰의 실을 연상케 해 이 힘이 군체의 힘과 모종의 연관이 있을 것이라는 추측이 있었다.
그런데 이번 우주 해적 시즌의 에필로그가 유출되며 미스락스가 네자렉의 성물을 연구할 때, 그것들이 실 같은 형태로 연결되어 있다고 말함으로써 떡밥이 던져졌다.[1]
세 직업이 공통적으로 가지고 있는 줄타기 기능은 거의 모든 사물에 부착이 가능하다. 게임 플레이 트레일러에서는 천둥 충돌을 시전하는 타이탄에 부착해서 함께 날아가는 모습을 보여 유저들을 빵 터지게 만들었고, 커뮤니티에서 밈이 되기도 했다.[2]
1.1. 상세
초월은 우리가 새롭게 배우고 있는 어둠 능력이다. 지금까지 이해하기로는, 정신적인 연결에 대한 원소현상이지.
모든 정신은 의식의 그물망으로 연결되어 있고, 이제 우리는 그물망을 보고 느낄 수 있다. 초월을 휘두르려면 그 숨겨진 연결선을 끌어와서 창조하고, 조종하고, 엉킨 매듭을 풀어야 한다.
Strand is our newest foray into Darkness. As I understand it now, it is the elemental manifestation of psychic connection.
All minds are connected in a web of consciousness, which we can now see and feel. To wield Strand is to pull on the hidden connecting threads, and to use them to create, manipulate, and unravel.
나는 이 원소가 우리의 다른 어둠 능력과 비슷할 것이라고 생각했다. 그러나 시공과는 다르게 초월을 온전히 습득하려면 힘을 통제하려 해서는 안되는 것 같다. 연결된 선들을 받아들이고 힘과 함께 흐름을 타야 돼. 이 새 원소를 더 실험해볼 일이 기대되는군.
I had assumed this element would behave similar to our other Darkness ability. But unlike Stasis, mastering Strand seems to require one to relinquish control. To embrace the connecting threads, and perhaps flow WITH them. I look forward to experimenting more with this new element.
오시리스의 초월에 대한 메모
모든 정신은 의식의 그물망으로 연결되어 있고, 이제 우리는 그물망을 보고 느낄 수 있다. 초월을 휘두르려면 그 숨겨진 연결선을 끌어와서 창조하고, 조종하고, 엉킨 매듭을 풀어야 한다.
Strand is our newest foray into Darkness. As I understand it now, it is the elemental manifestation of psychic connection.
All minds are connected in a web of consciousness, which we can now see and feel. To wield Strand is to pull on the hidden connecting threads, and to use them to create, manipulate, and unravel.
나는 이 원소가 우리의 다른 어둠 능력과 비슷할 것이라고 생각했다. 그러나 시공과는 다르게 초월을 온전히 습득하려면 힘을 통제하려 해서는 안되는 것 같다. 연결된 선들을 받아들이고 힘과 함께 흐름을 타야 돼. 이 새 원소를 더 실험해볼 일이 기대되는군.
I had assumed this element would behave similar to our other Darkness ability. But unlike Stasis, mastering Strand seems to require one to relinquish control. To embrace the connecting threads, and perhaps flow WITH them. I look forward to experimenting more with this new element.
오시리스의 초월에 대한 메모
로어상으로 초월은 타인과 다른 존재와의 연결에서 비롯되는 어둠의 힘이다. 데스티니 세계관에 따르면 모든 정신은 의식의 그물망으로 연결되어 있으며, 초월 사용자는 이 의식간의 연결을 실로 짜내거나 역으로 해제할 수 있다. 그러니깐 단순히 줄타고 실뜨기 하는 능력이 아니라 다른 자들 간의 관계나 인연같은 추상적인 인과관계를 실 가닥 (Strand)으로서 인식하는 능력이며, 타인의 감정과 공감하면 저절로 그에 대한 정보와 물질이 복원되는 빛의 힘으로도 하기 어려운 기적이 발생한다. 본래대로라면 이렇게까지 실존하는 힘이 아니었는데 네오무나에 있는 베일이 목격자의 2차 침공과 반응하면서 이곳저곳에 초월이 생성되기 시작했다.
이런 점 때문에 오히려 통제하려 들수록 초월을 통제하게 어려워진다. 초월을 통제하려는 건 페트병 속 물이 강의 흐름을 거슬러 올라가려는 꼴이나 다를 바 없어서 오시리스는 이론만 줄창 중얼거릴 뿐 제대로 힘 하나 쓰지 못하며, 그림자 군단도 우연히 초월 에너지와 접촉했는지 단순히 방어막을 두르는 것 이외엔 사용하지 못한다. 그나마 주인공 수호자라면 초인과적인 힘을 직접 다루는 빛의 운반자 중에서도 거물인지라 이 초월을 시공 사용하는 느낌으로 어느 정도 다룰 수 있었다. 하지만 이런 식의 초월 사용도 결과적으론 강물을 폭포수로 때려박아 댐을 만드는 수준의 무리수를 두고 있기에 그 주인공 수호자마저 금방 탈진하고 만다.[3] 결국 이 사실을 알게 된 주인공 수호자와 오시리스는 힘을 통제하기 위해 흐름에 저항하기 보다는 눈 앞의 장애물을 더 큰 그림의 일부로 보고, 그 장애물을 사용해 문제를 흐름을 타듯 극복하는 식으로 관점을 바꿈으로서 초월을 안정적으로 사용하게 된다.[4]
네오무나에서의 싸움에 대해 쭉 승기를 호언장담하던 칼루스는 실제로 수호자가 궁극기를 못 쓰게 해버리는데다 빛이든 시공이든 뭘로 공격해도 파괴도 안 되는 초인과성 억제 장치를 개발해 요충지 이곳저곳에 배치했지만, 하필 네오무나에 와서 새롭게 발견된 능력인 초월에는 대처가 안 되는 상태였기에 인게임상으론 초월 궁극기에 속절없이 파괴되어 버린다. 별 거 아닌 기믹처럼 보여도 이 억제기들이 오시리스가 그림자 군단을 상대하려면 꼭 초월을 써야 한다고 고집을 부린 주된 이유중 하나이기도 하다. 게임상으로는 빌드 선택의 여지를 주기 위해서일테고 설정상으로는 칼루스 자신도 어둠의 힘 사용자여선지 칼루스와 수호자의 최종전 자리에는 이를 가져오거나 배치해두지 않았지만, 대신 이 아레나에서는 낙사할 여지가 많아 갈고리를 지원하는 초월을 사용하면 위기 극복에 큰 도움이 된다.
최초 공개 시 수호자가 최초로 발견한 힘이라고 광고했지만 거창한 문구가 무색하게 인게임에선 오는 길에 초월을 주웠다 정도의 연출로 첫 획득하고, 사실상 주인공의 힘이라기보단 네오무나를 지탱하는 베일의 힘에 가까워 초인과성에 대한 이해가 없는 그림자 군단원도 자기 방어막으로 사용한다. 정확히는 캠페인 중 네오무나에 도착하고 만나는 그림자 분대 백인대장 개체가 초월 보호막을 두르고 있어 게임 내에 가장 처음 등장하는 초월 사용자다(...) 물론 이건 그냥 보호막만 두른 거기 때문에 그 힘 자체를 제대로 조형하고 빚어내어 사용한 수호자와는 다르지만, 수호자만 사용할 수 있는 게 아니라는 건 트레일러와는 달리 좀 깨는 점.
또한 로어를 통해 알 수 있는 사실로 엄밀히 말하자면 초월을 처음으로 발견한 건 수호자가 아니라 이슈타르 탐사단이다. 베일은 마야 순다레시가 해왕성에 처음 도착 했을 때 발견한 물체로 그 주변을 테라포밍하고 SIVA로 거주지를 만든게 네오무나의 시초이다.[5] 하지만 베일에서 뿜어져 나오는 힘이 엑소의 정신을 해체하는 현상을 발견하고 마야는 이 현상을 역행시키는 방법을 찾게된다.[6] 이후 SIVA로 베일 격리장을 만들고 이르칼라 연구소를 설립한 다음 베일을 연구하는데 키오마 에시가 베일에서 나오는 미지의 힘을 발견하고 그 힘의 변화를 측정하는 분광기를 만들면서 초월이 발견된다.[7]
초월의 추가로 데스티니 가디언즈 내 속성이 물리 외 5개 존재하게 되어 본격적으로 속성에 따른 빌드크래프팅을 지원할 수 있게 되었다. 덕분에 빛추 이전의 무기군에 따른 효과를 내던 개조 부품들이 전부 속성별 부품으로 바뀌었다.
2. 초월 공통 특성
소형 섬조 순수한 초월 물질로 엮인 창조물로, 주변의 대상을 찾아 공격하여 피해를 줍니다. |
직조 사슬 갑옷 초월 물질로 촘촘하게 짜인 보호망이 몸을 둘러싸며, 받는 비정밀 피해를 크게 감소시킵니다. |
타래 잠재력이 소용돌이치는 초월 물질 매듭입니다. 타래는 사격하여 파괴하거나 집어던져 피해를 줄 수 있습니다. 초월 약화 효과를 받은 대상을 처치하면 에너지가 흩어지며 타래가 생성됩니다. |
해체 대상에게 파괴적인 초월 물질을 투입합니다. 대상에게 추가 피해를 주면 해체 투사체가 생성되어 주변의 목표를 찾습니다. 초월 무기의 해체 탄환은 보호막 용사의 방벽을 뚫고 보호막 용사를 기절시킵니다. 해체된 대상을 처치하면 타래가 생성됩니다. |
단절 대상과 주변 세계와의 연결을 끊고, 대상의 공격력을 크게 감소시킵니다. 단절된 대상을 처치하면 타래가 생성됩니다. |
구속 대상이 초월 물질 그물에 고정되어, 공중으로 떠오릅니다. 구속된 상태에서 수호자는 자유롭게 이동할 수 없고, 전투원은 움직이거나 무기를 발사할 수 없으며, 저지 불가 용사는 기절합니다. 구속된 대상을 처치하면 타래가 생성됩니다. |
- 상세 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
- * 소형 섬조: 지형지물을 따라 기어다니는 초월 속성 미니언이 생성되어 약 20m 이내의 적을 자동으로 추적하여 공격한다.
- 추적 대상에게 어느정도 가까워진 미니언은 적을 향해 뛰어오르며, 대상과 접촉하거나 1회 뛰어오른 미니언은 이후 폭발해 좁은 반경에 대미지를 준다. PvP에선 35의 대미지를 가한다.
- 소형 섬조가 피해를 입히면 해당 피해는 소형 섬조를 생성한 출처의 피해로 취급된다.
- 예시로 섬조 수류탄으로 생성된 소형 섬조는 수류탄 피해로 취급되며, 워록의 궁극기 바늘폭풍으로 생성된 소형 섬조는 궁극기 피해로 취급된다.
- 단 소형 섬조가 워록과의 전용 상호작용으로 저장될 경우 출처에 대한 정보를 잃는다.
- 직조 사슬 갑옷: 기본 10초동안 받는 피해를 45%(PvP 25%) 감소시킨다.
- 상대 수호자가 가하는 정밀 피해와 근접 공격 피해는 감소시킬 수 없다.
- 타래: 초월 속성 결정체로 판정되며, 가까이 다가가 상호작용 키를 눌러 줍거나 멀리서 총으로 사격해 파괴할 수 있다.
- 자신이 생성한 타래는 다른 아군 수호자가 볼 수 있고, 획득할 수도 있으며 총으로 사격해 파괴할 수 있다. 이는 반대의 경우도 동일하다.
- 필드에 생성된 타래는 20초간 필드에 남으며, 주운 후에도 20초간 들고 다닐 수 있다. 타래가 한번 생성된 후 12초의 재생성 쿨다운이 발생한다.
- 상호작용으로 타래를 주울 경우 3인칭으로 시점이 변경되며, 공격 키를 눌러 던질 수 있다.
- 필드에 남아있는 타래를 총으로 사격해 파괴하거나 던진 타래가 대상 또는 지형지물과 접촉하면 폭발하며 약 5m 반경에 피해를 준다. (PvP 100의 피해를 준다.)
- 타래에 갈고리 수류탄 능력을 사용하면 수류탄 에너지를 완전히 돌려받는다.
- 갈고리 타래: 기본적으로 타래와 동일하나 상호작용으로 주워서 던지거나 총으로 사격해 파괴할 수 없다. 기본적으로 지속시간이 17.5초이지만 갈고리 타래를 향해 갈고리를 시전하면 남은 지속시간이 5초씩 갱신된다. 하나의 갈고리 타래에 갈고리를 5회 이상 시전하면 지속시간 갱신량이 1초로 감소한다.
- 해체: 대상을 자동으로 추적하는 3개의 작은 초월 가닥이 생성되어 지속적인 피해를 준다. (PvP 4의 피해를 준다.)
- 해체된 대상이 40의 피해를 받으면 0.25초 뒤에 초월 가닥이 방출되어 원래 해체된 대상을 포함하여 주변 적을 추적해 달라붙어 해체를 부여한다. 초월 가닥이 방출될 때마다 1.2초의 내부 쿨다운이 발생한다.
- 초월 가닥이 대상에게 달라붙어 해체를 부여하면 기존에 부여되어있던 해체 디버프의 지속시간을 갱신시킨다.
- 무기에 해체 탄약 버프가 부여되어 있다면 대상을 공격할 때 대상에게 해체를 부여하고, 관통 효과가 추가된다. 해당 버프는 보호막 용사의 보호막을 파괴하고 용사를 기절시킬 수 있다.
- 단절: 대상의 공격력을 기본 10초(PvP 5초)동안 40%(PvP 15%) 감소시킨다.
- 구속: 대상을 공중에 어느정도 띄워올려 이동 능력을 사용하지 못하게 한다.
- 구속된 전투원은 이동, 사격, 능력 사용이 불가능해진다.
- 정예 등급 이하의 전투원들은 기본 5초간 구속되며, 미니 보스급은 기본 3초간 구속된다. 용사 또한 기본 3초간 구속된다. 보스급 전투원들은 구속되지 않으며 대신 몇 초 후 일정량의 약한 피해를 받는다.
- 구속된 수호자는 이동 속도가 매우 느려지고 3인칭 시점으로 강제 전환되어 조준 사격이 불가능해진다. 기본 2초간 유지된다.
- 저지불가 용사를 기절시킬 수 있다.
3. 수류탄
수류탄 | CD | |
<colbgcolor=#1a391a> | 갈고리 갈고리 훅을 만들어 자신을 빠르게 앞으로 당깁니다. 타래에 갈고리를 걸면 수류탄 에너지가 즉시 재충전됩니다. 갈고리 사용 중 또는 직후에 근접 공격을 하면, 범위 피해를 주며 대상을 해체합니다. | 1:22 |
갈고리 지점을 생성하여 그 지점을 중심으로 이동한다. 적에게 사용하면 적에게 갈고리를 걸어 미미한 피해를 줄 수도 있다. 짧은 시간 동안 갈고리 상태를 유지하면 갈고리 근접 공격을 사용할 수 있으며, 적에게 864[100]의 범위 피해를 주고 해체시킨다. 갈고리 액션 도중 수류탄을 재사용하거나 기타 행동을 하면 갈고리를 취소할 수 있으며, 1초 이내에 취소하면 수류탄 에너지를 50% 돌려받는다. 갈고리를 타래나 갈고리 지점에 사용하면 수류탄을 즉시 반환받는다. 갈고리를 놓으면 점프 횟수가 초기화되어 직업 점프를 다시 사용할 수 있다. 갈고리 공격은 수류탄과 근접 공격 판정을 동시에 가지지만, 관련 개조 부품은 한 종류만 발동되며 중첩되지 않는다. 특성상 수류탄을 사용하는 근접 능력에 가깝다. PvE에선 갈고리를 통한 기동성과 나쁘지 않은 피해량을 가진다. PvP에서도 역시 PvP에서 중요한 기동성을 확보할 수 있으며 갈고리 근접 공격이 갈고리를 끊어도 잠시동안 발동이 가능하다는 것을 이용해 샷건+근접 공격 콤보도 가능하다. 대신 PvP에서 중요한 견제기인 수류탄을 사실상 소실한다는 단점이 있다. | ||
족쇄 수류탄 충격 시 폭발하는 가중된 초월 물질의 투척 무기로, 대상을 구속하고 추가적인 구속 보조투사체를 생성합니다. | 2:32 | |
적을 구속시키는 수류탄을 던진다. 착탄하면 이후 2개의 보조 구속 투사체가 생성되어 추가로 적들을 구속시킨다. PvE에선 구속의 활용도가 매우 높기 때문에 이 역시 무난히 채용할 수 있는 좋은 수류탄이다. PvP에서도 마찬가지로 구속의 성능이 좋아 채용할만하나 여타 수류탄보다 범위가 확연히 좁아 맞추기가 까다로워서 정확히 던져야 한다. | ||
소형 섬조 수류탄 비행 중에 소형 섬조로 재편성되는 직조 투사체입니다. | 2:01 | |
투척 후 소형 섬조 3개로 분열되는 수류탄을 투척한다. PvE에선 여타 하위직업의 수류탄처럼 무난한 느낌으로 사용할 수 있는 딜링 수류탄이라는 편의성을 제외하면 피해량이 애매하고 범위 공격 능력도 부족하다. 쿨다운도 성능에 비해선 많이 길다. 그냥 빗나가지 않는 무난한 수류탄이라는 의의 정도만 있다. PvP에선 적 주변에 던진 뒤 같이 진입하여 섬조를 사격하던 적을 사격하던 피해를 입는 이지선다를 강요한 뒤 킬을 따내는 공격적인 전법이 가능하다. |
4. 조각
정신의 가닥 구속된 대상을 처치하면 직업 능력 에너지가 부여됩니다. |
분노의 가닥 타래로 대상에게 피해를 주면 근접 공격 에너지가 부여됩니다. | 힘 -10 |
상승의 가닥 수류탄 능력을 활성화하면 장착한 무기가 재장전 되고, 잠깐 동안 공중 효율과 조작성이 향상됩니다. | 기동성 +10 |
결말의 가닥 필살기 결정타 기록 시 소형 섬조가 생성됩니다. | 회복력 +10 |
보호의 가닥 힘의 보주를 획득하면 직조 사슬 갑옷 효과가 부여됩니다. | 생존력 -10 |
지혜의 가닥 구속된 대상을 처치하면 힘의 보주가 생성됩니다. |
재탄생의 가닥 초월 무기로 결정타를 기록하면 일정 확률로 소형 섬조가 생성됩니다. |
변환의 가닥 직조 사슬 갑옷 효과가 적용된 상태에서, 무기로 결정타를 기록하면 타래가 생성됩니다. | 힘 +10 |
증식의 가닥 강력한 근접 공격 결정타를 기록하면 초월 무기에 해체 탄약이 부여됩니다. | 힘 +10 |
진화의 가닥 소형 섬조가 더 멀리 이동하고 더 많은 피해를 입힙니다. | 지능 +10 |
고독의 가닥 빠른 정밀 사격 적중 시 대상에게서 단절 폭발이 일어납니다. |
속박의 가닥 궁극기 결정타 기록 시 대상에게서 구속 폭발이 일어납니다. | 생존력 +10 |
세대의 가닥 피해를 주면 수류탄 에너지를 생성합니다. | 의지 -10 |
연속성의 가닥 대상에 적용되는 구속, 해체, 단절 효과의 지속 시간이 증가합니다. |
5. 하위 직업
5.1. 헌터 - 곡예질주자
5.2. 워록 - 무리직조공
5.3. 타이탄 - 폭한
6. 여담
- 초끈 이론으로부터 강하게 영감을 받은 것으로 추정된다. 특히 우주를 이루는 실이라는 점에서 강한 관련성을 엿볼 수 있다.
"모든 이들이 예상하는 것을 해야 할까요? 독 같은 거라도 뿌려야 할까요?
아뇨, 아뇨, 아니죠, 아닙니다. 저희는 오직 데스티니에서만 볼 수 있는 걸 할 겁니다.
저희는 초월이라는 것을 다룰 겁니다. 생명의 연결망이죠."
데스티니 가디언즈 비디오 다큐멘터리: 빛의 추락으로 中, 데스티니 게임 디렉터 조 블랙번.
아뇨, 아뇨, 아니죠, 아닙니다. 저희는 오직 데스티니에서만 볼 수 있는 걸 할 겁니다.
저희는 초월이라는 것을 다룰 겁니다. 생명의 연결망이죠."
데스티니 가디언즈 비디오 다큐멘터리: 빛의 추락으로 中, 데스티니 게임 디렉터 조 블랙번.
- 시공 출시 이후 새로운 어둠 하위직업이 무엇일지 추측이 계속되었고, 시공 하위직업의 컨셉 컬러가 태양 하위직업의 컨셉 컬러를 색반전한 것과 똑같거나 비슷하다는 이야기가 퍼지면서 이를 기반으로 보니 공허는 녹색, 전기는 붉은색으로 보여졌고, 빛의 저편의 다음 확장팩이 마녀 여왕이라서 새로운 하위직업은 분명 녹색과 제일 가까운 군체와 연관된 것이 아니냐는 떡밥이 거의 사실인 것처럼 받아들여졌다. 특히 군체와 큰 관련이 있는 '슬픔의 무기'에서 볼 수 있는 독, 군체 마법사가 뿌리는 독 안개 등으로 인해 '독'이 핵심 키워드라고 생각한 유저들이 많았다. 이 때문에 디렉터 조 블랙번은 이 부분을 대놓고 언급하며 농담을 던지기도 했으며, 실제로 공개된 초월은 지속데미지와 관련된 기능은 없다. 해체라는 기능이 부가적으로 지속데미지를 약간 주긴 하는데, 독이라기엔 물리적으로 타격하는 형태이다.
- 여태까지 물질적인 형태로 존재한 힘이 아니었던 탓에[8] 수호자가 얻은 힘 중에서 터득하는데 가장 까다로웠던 힘이기도 하다. 빛의 3 속성은 애초에 여행자가 수호자에게 준 것이라서 얻고난 이후 크게 어려움 없이 사용했고 어둠의 힘인 시공 또한 목격자의 의지로 선물받은 것과 엑소 스트레인저의 도움이 있었다곤 하나 별다르게 힘들이는 묘사 없이 캠페인내에서 바로 사용했지만, 초월만큼은 항상 쓸때마다 주인공 수호자가 탈진해서 쓰러졌고[스포일러] 캠페인 내내 이를 다루기 위해 생고생을 하는게 묘사된다. 그래서 지금까지의 접근방법과는 정반대로서 이론을 실체화한다는 식으로 힘을 사용하는 방법을 터득하고 나서야 초월을 자유자재로 다룰 수 있게 되는 내용이 캠페인 동안 진행된다.
- 국내 커뮤니티에선 '시공' 다음으로 나온 직업명이 '초월'인 탓에, 아무 관련없는 애니메이션이 엮여 다음 하위직업명이 '우정'이라는 드립이 나오기도 했다.
- 초월은 시공과 함께 번역 논란이 있는데 이쪽은 이후 최후의 형체에서 빛과 어둠을 초월하는 프리즘의 능력명인 Transcendence가 나오면서 더 문제가 되었다. Strand의 원문은 가닥이란 뜻이지만 의역하면 직조라는 명칭이 적절하지만 무언가 직조라는 단어가 피해 유형 및 속성에는 어울리지 않는다고 판단했는지 원문과는 동떨어진 초월로 의역했다. 프리즘 속성의 Transcendence는 "통달"이라는 뭔가 무언가를 초월했다고 보긴 힘든 뉘앙스의 번역이 되어버렸다. 다만 커뮤니티 내에선 미묘하게 비직관적이고 추상적인, 데스티니 느낌의 단어라 오히려 어울린다는 반응이 다수. 특히 통달은 직역인 초월보다 도리어 괜찮다는 호평이 많다.
[1] 주목해야 할 부분은 실이 아니라, 연결이다. 실은 미스락스가 이해하기 위해 든 예시일뿐, 실이 아닌 무언가로서의 연결이라는 모호한 형태의 개념이 초월의 기본적인 개념이다.[2] 비디오 다큐멘터리에서는 같은 아군의 참새, 초월 능력으로 생겨난 타래를 던져서 거기에 걸어 함께 날아갈 수도 있고, 기갑단 스래셔와 같은 비행체에도 거는 것이 가능하다는 것이 보여지며 초월 갈고리 능력이 적용되는 범위는 꽤 넓다는 것을 알 수 있다.[3] 말이 탈진이지 죽지만 않을뿐 거의 제대로 움직이지도 못하는 수준이다. 나중에는 사용 후에 전투는 가능할 정도까진 버틸수가 있었지만 여기서도 궁극기는 못쓸 정도로 소모가 컷다.[4] 물론 이게 쉬운 일이 아니었다. 후반부에 제대로 터득하기 위해 오시리스와 같이 구름질주자의 명상 장소에서 수련한다. 초월을 수련하다 자기 자신을 해체해서 조용히 끔살 당하는 등(...) 수모도 겪었다.[5] 베일은 원래 목격자의 수중에 있었지만 사바툰이 붕괴 도중 네자렉을 암살하고 베일을 훔쳐 해왕성에 숨긴 것이다. 우연인지 의도된 것인지는 모르겠지만 사바툰이 베일을 숨긴 장소가 전조지능 소테리아의 파편이 불시착한 곳이라 엑소더스 인디고가 소테리아의 신호를 따라 해왕성에 도착하고 바로 베일을 발견했다.[6] 엑소의 작동 원리가 방산충에 어둠을 사용해 벡스의 성질을 없애고 그곳에 정신을 업로드해 시뮬레이션하는 것 인데 의식을 해체하고 재구성하는 초월에 노출되면 하드디스크에 자석을 문지르듯이 의식이 박살나는 것이다.[7] 해당 분광기는 수호자가 입수해서 경이 보조 무기인 "마지막 경고"로 만든다.[8] 빛 3속성과 시공은 애초에 힘으로서 다룰 수 있도록 초인과적 존재에 의해 빚어진 형태가 존재했으며, 수호자가 주로 쓰는 건 아니지만 각성자의 마법, 심지어는 군체나 굴복자 마법도 힘으로서 사용될 개념의 형태만큼은 존재했다. 그런데 초월은 연결이라는, 추상적인 개념 중에서도 모호함의 극에 달한 개념이어서 베일의 영향이 아니었다면 눈에 보이지도 않았을 정도로 희미한 개념이다.[스포일러] 이 때문에 네오무나에 도착한 이후 수호자를 계속해서 도와준 로한이 방사 기둥을 파괴하기 위해 스스로 자폭했다. 문제는 이 일 이후에도 제대로 다루질 못했던지라 오시리스가 도대체 왜 못다루냐며 이해를 못한다는 반응을 보였다.