최근 수정 시각 : 2024-03-11 04:26:16

크라이시스 코어 파이널 판타지 VII 리유니온

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크라이시스 코어 파이널 판타지 VII 리유니온
クライシス コア-ファイナルファンタジーVII- リユニオン
CRISIS CORE -FINAL FANTASY VII- REUNION
파일:Crisis Core Final Fantasy 7 Reunion Box Art.jpg
<colbgcolor=#222222><colcolor=#22A2A2> 개발 SQUARE ENIX | 토세
유통 SQUARE ENIX
플랫폼 PS4[1] | PS5 | XB1[2] | XBX|S | NS | Windows
ESD PSN | MS Store | 닌텐도 e숍 | Steam
장르 ARPG
출시 2022년 12월 13일
엔진 언리얼 엔진 4
한국어 지원 자막 한국어화
심의 등급 파일:게관위_12세이용가.svg 12세 이용가[3]
공식 사이트
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 파일:홈페이지 아이콘.svg |

[[미국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:페이스북 아이콘.svg | | 파일:인스타그램 아이콘.svg
스토어 링크 파일:플레이스테이션 스토어 아이콘.svg | 파일:Microsoft Store 로고 다크.svg파일:Microsoft Store 로고.svg | 파일:닌텐도 e숍 아이콘.svg | 파일:스팀 아이콘.svg

1. 개요2. 시스템 요구 사항3. 원작과의 차이점4. 등장인물5. 발매 전 정보
5.1. 2022년
5.1.1. 6월5.1.2. 9월
6. 평가

[clearfix]

1. 개요

발매일 발표 트레일러
男たちは己の悲運より、友のために涙を流した。
남자들은 자신의 슬픈 운명보다, 친구를 위해 눈물을 흘렸다.
파이널 판타지 VII프리퀄크라이시스 코어 파이널 판타지 VII의 리마스터.

2. 시스템 요구 사항

시스템 요구 사항
구분 최소 사양 권장 사양
<colbgcolor=#222222><colcolor=#22A2A2> 운영체제 Windows 10, 11 64-bit
프로세서 Intel Core i3-3210
AMD A8-7600
Intel Core i5-6500
AMD Ryzen 3 1200
메모리 8 GB RAM
그래픽 카드 NVIDIA GeForce GTX 750 Ti
AMD Radeon RX 460
NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB
AMD Radeon RX 5500 XT
API DirectX 12[4]
저장 공간 30 GB
추가 사항 30 FPS @ 1280 x 720 60 FPS @ 1920 x 1080

PC판의 경우 디스플레이 스펙에 따라 최대 4K 120프레임을 지원하며 텍스처 품질, 수직 동기화, 안티에일리어싱 등의 설정이 가능하다.

콘솔판의 경우 8세대 콘솔의 경우 PS4 pro와 Xbox One X를 포함한 모든 기종이 30프레임, 9세대 콘솔의 경우 4k와 60프레임을 지원한다. 스위치의 경우 독모드와 휴대모드 모두 720p 30프레임이다.

3. 원작과의 차이점

  • 메인 비주얼 아트가 원작에선 잭스 혼자 그려진 반면, 이번엔 위에 이미지처럼 클라우드와 세피로스도 같이 장식되었다. 특이하게도 하늘을 바라보는 구도가 파이널 판타지 VIII PS1의 커버 아트와 유사하다. 파판8 또한 리마스터를 거쳤었기 때문에 의도적으로 비슷한 구도를 사용한건지는 불명.
  • 주요 컷신을 제외하면 더빙이 없던 원작과 달리 모든 장면에 더빙이 추가되었다.
  • DMW 및 3D CG 컷신에서 사용된 효과음들이 다 수정되었고 사운드트랙 역시 편곡된 리마스터 버전으로 변경되었다.
  • 프리 렌더링된 3D CG 컷씬은 업스케일이지만, 버스터 소드의 디자인 만은 리메이크판 디자인으로 변경되었다. 또한 엔딩 이후 쿠키 영상은 파이널 판타지 VII 리메이크의 오프닝과 크라이시스 코어 원작의 쿠키 영상을 합친 버전이 사용되었다.
  • 반면 실시간 렌더링 그래픽은 FF7 리메이크의 그래픽을 적용하였다. 이에 따라 주요 인물은 물론, 버스터 소드나 제노바 디자인 등, 캐릭터나 중요 오브젝트 역시 FF7 리메이크와 일치하게 되었다. 다만 현실적으로 갈아엎을 수 없는 3D CG의 그래픽 품질에 맞추기 위해서인지 다소 너프되어 사용되었다.
  • 원작의 배경 맵은 풀 3D인 부분과 3D인 척하는 2D 벽지였던 구간이 있는데, 리유니온에선 전부 풀 3D로 변경되었다. 예를 들어 마지막 전투 씬을 보면 무슨 의미인지 알 것이다.

4. 등장인물

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5. 발매 전 정보

5.1. 2022년

5.1.1. 6월

6월 17일 파이널 판타지 VII 25주년 기념 방송에서 공개되었다.

파이널 판타지 VII 리메이크에서 원작과 달리 잭스 페어가 생존했음이 밝혀졌는데, 그로 인해 리마스터 작품이지만 스토리나 전개 부분에서의 변경점이 생길 수도 있다는 추측이 있으나 아직 확인된건 없다. 일단 스퀘어 에닉스 홈페이지 및 뉴스에선 리메이크가 아닌 PSP판 크라이시스 코어의 리마스터라고 못 박은 상태다.

컷신은 원작과 동일한 모션과 구도를 사용하고 CG 영상은 원작 영상에서 업스케일링한 것으로 보인다. # 원작과 동일한 내용에 그래픽만 다른 전형적인 리마스터 작품일 것으로 보이나, 버스터 소드의 형태는 리메이크 형태로, 굳이 원작의 CG 영상을 업스케일링하고 거기에 재작업해서 칼의 형태를 바꾸는 매우 번거로운 방식으로 등장했기 때문에 FF7R에서 보여진 크라이시스 코어 시간대를 다룰 것이라는 추측도 있었다. 킹덤 하츠 시리즈에서 리마스터 된 게임에 자주 중요한 떡밥 영상을 추가한 사례가 있었기 때문에 더더욱 그래픽만 리마스터 시킨 게 아닌 FF7R 트릴로지와의 연계성을 염두에 두고 있을 가능성을 언급하는 사람이 많았다.[5] 그러나 제작진은 인터뷰를 통해 스토리는 원작에서 변화가 없을 것이라고 여러차례 이야기하였다.

일본판의 성우 캐스팅은 원작을 거의 따라간 반면 북미판 더빙은 또 호불호가 갈리고 있다. 일본판의 경우 제네시스 랩소도스를 맡은 각트2021년부터 2022년까지 건강상의 문제[6]를 겪은 데다가 레노 역의 후지와라 케이지가 2020년에 타계한 관계로 크라이시스 코어가 리메이크 혹은 리마스터 된다면 재더빙이 이루어질 것이라는 추측이 많았지만, 공개된 트레일러에서는 일단 호조유피를 제외하고는 원작의 라이브러리를 그대로 재활용하면서 성우진이 유지되었다. 파이널 트레일러에선 일본판/북미판 티파의 더빙도 새로 추가되었다.

5.1.2. 9월


9월 15일 도쿄 게임 쇼에서 정식 트레일러와 함께 우타이 전쟁 종결편의 게임 플레이가 짧게 공개되었다.
영상에 의하면 유피와 라자드의 스크립트 대화 장면에 전부 새로 더빙된 것이 확인되었다.[7]

반면 서술되었듯이 영문 더빙은 잭스뿐만 아니라 전부 새로 더빙한 것으로 보이며 PSP판 보다 영혼 없는 연기를 하고 있다는 혹평을 받고 있어 PSP판 보이스 팩을 원하는 반응도 많다.

그리고 호불호가 갈리던 DMW 시스템은 원작에서 게임을 일시중단 시키던 방식에서 좌측 상단에서 계속 작동을 하면서 슬롯이 맞춰지면 버프효과는 바로 적용되고, 캐릭터 리미트기의 경우 한번 맞춰지면 임의의 타이밍에 발동시킬수 있도록 변경됐다.

9월 14일부터 각 플랫폼으로 예약 구매가 시작 되었고 국내 발매 가격은 스팀판과 PS5판 기준으로 기본 62,000원 디지털 디럭스판 84,500원으로 책정됐다.[8] 스퀘어 에닉스 샵에서 판매하는 소장판인 히어로 에디션의 경우 사운드 트랙, 대본집, 피규어 등의 특전이 포함된다.

12월부터 유튜버 한정으로 홍보용 게임 코드를 배포하여 플레이할 수 있도록 해주었다. 여기서 가장 크게 바뀐점이라면, 버스터 소드가 리메이크 버전 디자인으로 변경되었고, CG 영상에서도 리메이크 버전 디자인으로 나온다.

6. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
<rowcolor=#ffffff,#dddddd> 플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/pc/crisis-core-final-fantasy-vii-reunion|
83
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/crisis-core-final-fantasy-vii-reunion/user-reviews|
8.0
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-5/crisis-core-final-fantasy-vii-reunion|
78
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-5/crisis-core-final-fantasy-vii-reunion/user-reviews|
8.1
]]


[[https://www.metacritic.com/game/switch/crisis-core-final-fantasy-vii-reunion|
77
]]


[[https://www.metacritic.com/game/switch/crisis-core-final-fantasy-vii-reunion/user-reviews|
8.1
]]


||<-3><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#191919><bgcolor=#333>
기준일:
2024-03-11
파일:오픈크리틱 로고.svg ||
[[https://opencritic.com/game/14063/crisis-core-final-fantasy-vii-reunion| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/14063/crisis-core-final-fantasy-vii-reunion| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]]


제작진은 이 작품을 리마스터 작품으로 소개하고 있지만, 실질적으로는 리마스터의 범주는 넘어섰고, 리메이크라기엔 부족함이 느껴지는, 그 중간단계 정도라 볼 수 있다.

그래픽 상향은 기본적으로 호평이다. 이는 단순히 원작 그래픽을 베이스로 퀄업한 것이 아니라는 이야기로, 이것이 가능했던 것은 마침 FF7을 최신 그래픽으로 리메이크하고 있었고 해당 그래픽 리소스를 유용했기 때문이다. 언리얼 엔진 4로 변경한 것도 이 때문이고. 이에 따라 리메이크 판에 준하는 퀄리티는 물론이고 디자인 적인 면에서도 리메이크 버전과의 통일성을 가지게 되었다.

실시간 렌더링의 컷씬 이벤트도 원작에서 더욱 다듬은 흔적이 보인다. 예를 들어 젝스가 높은 곳에서 착지하는 장면은 FF7 특유의 히어로 렌딩으로 통일 되었으며, 본 작품의 하이라이트인 니블헤임 파트나 엔딩 파트는 배경 그래픽을 포함하여 완전히 새로 만들었다고 해도 과언이 아니다.

다만, 3D CG 영상이 발목을 잡았는데, 이쪽은 현실적으로 갈아엎기 어려운 만큼 버스터 소드 디자인과 엔딩 쿠키 영상 정도를 제외하고 업스케일에 그쳤다. 이에 따라 스타크래프트: 리마스터처럼 일부 캐릭터 및 장비[9] 디자인이 3D CG 영상과 실시간 렌더링 간에 다소 차이가 생겼으며, 단순 캐릭터 조형 역시 서로 다른 면이 있어서 어색하단 평도 있다.

여기에 그치지 않고 실시간 렌더링 그래픽 역시 리메이크판 그래픽을 그대로 적용한 것이 아니라 3D CG영상 수준에 맞춰서 의도적으로 그래픽을 너프한 흔적이 보인다. 그래서 메인 캐릭터는 아쉽고, NPC는 원작대비 다소 불쾌한 골짜기 느낌을 주어서 호불호가 갈린다. 그밖에 NPC들을 돌려 쓴 느낌도 있지만, 이건 어느 게임이건 마찬가지이니 크게 신경쓰이진 않는다.

시스템 적으로는 원작의 내용을 답습하고 있는만큼 원작의 장점과 단점을 그대로 공유한다. 다만, 액션과 편의성 부분에 있어 어느정도 개선점이 있었기에 이에 대해서도 좋은 평을 받았다. 가령 DMW시스템은 원작에서 강제적으로 진행되어 게임의 흐름을 끊어먹는다는 비판도 있어서 버프는 바로 적용, 리미트기와 소환수는 한 번 맞춰지면 임의 타이밍에 발동시킬 수 있으며, 회상을 포함해 한 번 봤던 컷신에 스킵 기능까지 추가했다. 그 밖에 2D 배경이었던 부분도 풀 3D가 되면서 이 구간에 대한 레벨 구성이 보강되었고, 버스터 소드의 숙련도 기능이나, 액션성을 강화하기 위한 새로운 기술 등이 추가되었다.

현세대 기종으로 나온 것이니만큼 트로피/도전과제가 추가되었고, 스포일러와 관련된 장면에서 경고 메시지가 추가되었다.

스토리적으로는 리메이크의 변경된 사양에 맞춰 바뀌지 않겠느냐는 추측이 무색하게 크라이시스 코어 원작에서 크게 바뀌진 않았다. 다만, 애초에 제작진 측에서 바뀌지 않을거라고 언급하기도 했었고, 바뀌지 않았기에 비로소 FF7 리메이크의 변경점에 의미가 생기는 것이라 할 수 있기에 원작 그대로라는 결정이 잘못되었다고 보긴 어렵다.

서양의 리뷰어들은 영어 더빙이 원작보다 별로라고 비판하는 의견도 보인다. 잭스와 세피로스 뿐만 아니라 새로 더빙된 주연들의 더빙 대부분은 스토리 집중에 방해된다는 평.[10] 그래도 DMW 회상 및 스토리 스크립트로만 된 대사들이 더빙 되었다는 점은 호평을 받았다. DMW 스킬들의 효과음도 다소 밋밋해졌다는 점도 혹평을 받고 있다.(예: 앤질의 DMW)[11]

OST 또한 파이널 판타지 VII 리메이크에 비해 퇴보된 느낌을 준다는 평을 받고 있는데, 원곡 자체를 새로 어레인지 했다기 보단 소수의 악기로 다시 커버한 느낌을 크게 준다.[12]

워터 마크째 이미지 무단 도용한 흔적도 있다. 출처 이런 잡다한 일러스트는 보통 하청을 통하기 때문에 검수가 제대로 안된 것으로 보인다.


[1] PS4 Pro Enhanced[2] Xbox One X Enhanced, 스마트 딜리버리 지원[3] 심의 내용[4] 12로 표기되어 있으나 DirectX 11로 구동된다.[5] 이를 강조하듯 영문 트레일러 제목에선 'More Than A Remaster'라고 했다. 하지만 11월 29일에 올라온 파이널 트레일러에서 보인 CG 영상들이 다 원작을 따라가는 것이 확인되었다.[6] 그나마 2022년 중후반기에 건강 사태가 다행히도 호전되어 다시 활동을 재개했다.[7] 때문에 PSP 크라이시스 코어의 초기 트레일러에서만 쓰인 더빙인 '안질: 세피로스가 기다리고 있다.' 잭스: '그 영웅?!' 이라 하며 흥분했던 장면의 더빙을 다시 들을수 있게 되었다.[8] 다소 당황스러운 점이라면, 본작의 북미 기준 MSRP는 스탠다드 에디션 $49.99, 디럭스 에디션 $69.99라는 점이다. 최근 미국 달러의 급격한 초강세가 있었다지만, 보통 $49.99면 49,800원~54,900원선으로 발매된다는걸 감안하면 비싼 가격이다.[9] 세피로스와 신라병들의 복장 및 무기들[10] 이 문제는 시스네한테서 제일 부각된다. 안그래도 외모의 모델링이 불쾌한 골짜기 취급을 받고 있는데, 진지한 분위기를 잡아주던 원작의 영어 더빙 보다 더 나빠졌다는 평이 많다.[11] 소환 장면을 스킵할 수 있었음에도 그대로 리마스터하지 않고 아예 리메이크 수준으로 다시 만들었다. 이것까지는 좋은데 소환수들의 디자인이 지나치게 화려해진 점에 비해 임팩트가 원작보다 떨어졌다는 평이 중론이다. 이 문제는 바하무트 열(烈)이 제일 부각된 문제다.[12] 제네시스와의 마지막 전투에서 사용된 브금인 Soldier Battle이 그 예다.