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강공
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| 청의 QINGYI | |
| "이렇게 만났다는 건 인연이란 뜻이겠지" | |
| | |
| <colbgcolor=#6B8571> 본명 | 청의 |
| 성별 | 여성[1] |
| 키 | 142cm |
| 생일 | 1월 1일 |
| 진영 | |
| 속성 | |
| 특성 | |
| 언어별 표기 | Qingyi [ruby(青衣,ruby=qīngyī)] [ruby(青衣,ruby=チンイー)] |
| 성우 | 김순미 키라 버클랜드 샤오쓰바이() 아보 마리아 |
1. 개요
《젠레스 존 제로》에 등장하는 형사특수팀 진영의 전기 격파 에이전트.2. 소개
| <keepall> 「선배의 여유는 풍부한 인생 경험에서 나오는 거예요!」 ——주연 「청의 선배님이요? 저기 앉아계세요. 저 뜨거운 수증기는 선배님이 내뿜는 거예요」 ——치안국 실습 순찰대원 「고맙습니다! 제가 잃어버린 시계가 맞… 저… 시계를 핥는 것도 절차에 필요한 건가요?」 ——잃어버린 걸 되찾아 기쁜? 시민 「그대는 도리를 알고 정세를 읽을 줄 아는 자인 것 같군」 ——고전 무협 영화 |
| 청의 | 공식 홈페이지 캐릭터 소개 |
2.1. 캐릭터 PV
| <colbgcolor=#6B8571> 에이전트 전투 정보: 청의 | |
「공무 수행인가?」 「음, 물 한 모금만 마시겠네」 | |
| {{{#!wiki style="min-width: 100px; display:inline-table;" {{{#!folding [ JP ] {{{#!wiki style="margin:-10px -1px" |
- [ CN ]
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- [ EN ]
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| <colbgcolor=#6B8571> 청의 캐릭터 플레이 「푸릇한 자태와 성숙한 영혼」 | |
「모난 돌이 정 맞는다고 하지, 망가진 북도 두드리면 소리가 나」 「하늘로 올라 달을 잡고 싶구나, 꽃잎이 꽤나 떨어졌겠네」 …… 「좀 더 연습하고 와」 | |
| {{{#!wiki style="min-width: 100px; display:inline-table;" {{{#!folding [ JP ] {{{#!wiki style="margin:-10px -1px" |
- [ CN ]
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- ||<tablewidth=100%><nopad> ||
| <colbgcolor=#6B8571> 판매 불가 영상 | 청의 | |
「주변을 경계해! 우두머리인 건가? 찾아온 이상 혼쭐을 내줘야지」 | |
| {{{#!wiki style="min-width: 100px; display:inline-table;" {{{#!folding [ JP ] {{{#!wiki style="margin:-10px -1px" |
- [ CN ]
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- [ EN ]
- ||<tablewidth=100%><nopad> ||
| <colbgcolor=#6B8571> 청의 MV 「주홍빛으로 물든 푸른 마음」 |
몇 번이고 몇 번이고 초기화되어서, 전부 잊어버렸어. 인연은 언제부터 시작되었고, 또 어디로 향하는 거지? 세상은 내게 이토록 모진데, 이 생에 의지할 곳 있을까? |
2.2. 공식 미디어
| <colbgcolor=#6B8571> gamescom 2024 특별 전시 참가 영상 | |
「점장~」 「제인! 언제 온 거예요?」 「네가 화면을 뚫어져라 쳐다보던 그때부터 여기 있었지~」 | |
| {{{#!wiki style="min-width: 100px; display:inline-table;" {{{#!folding [ JP ] {{{#!wiki style="margin:-10px -1px" |
- [ CN ]
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- [ EN ]
- ||<tablewidth=100%><nopad> ||
3. 인게임 정보
3.1. 기본
||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=10%> 진급 ||<width=10%> 레벨 ||<width=17.5%>
HP ||<width=17.5%>
공격력 ||<width=17.5%>
방어력 ||
| 0 | 1 | 663 | 109 | 49 |
| 10 | 1473 | 166 | 109 | |
| 1 | 1928 | 205 | 143 | |
| 20 | 2828 | 270 | 210 | |
| 2 | 3284 | 309 | 244 | |
| 30 | 4184 | 373 | 310 | |
| 3 | 4639 | 412 | 343 | |
| 40 | 5540 | 476 | 410 | |
| 4 | 5995 | 515 | 444 | |
| 50 | 6895 | 579 | 511 | |
| 5 | 7350 | 618 | 545 | |
| 60 | 8250 | 683 | 612 |
3.1.1. 진급 재료
[include(틀:젠레스 존 제로/육성 재료, 진급=,진급재료1=초급 격파 휘장, 진급재료2=고급 격파 휘장, 진급재료3=파괴자 휘장)]
3.2. 스킬
[include(틀:젠레스 존 제로/육성 재료, 스킬=,스킬재료1=기본 전기충격 칩, 스킬재료2=심화 전기충격 칩, 스킬재료3=특화 전기충격 칩,
핵심스킬재료1=고차원 데이터: 추격의 잔영, 핵심스킬재료2=활력 구동)]
3.2.1. 일반 공격
3.2.1.1. 일반 공격: 일살
| | 일살 |
전방을 향해 최대 4단까지 타격을 펼쳐 물리 피해 및 전기 속성 피해를 준다. 세 번째 공격 중에 세 번째 공격 중에 세 번째, 네 번째 공격을 하는 동안 경직 저항 레벨이 증가하고, 받는 피해가 40% 감소한다. | |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 1단 / 1단(파생) / 2단 / 3단 / 4단 / 4단(강화) 피해 배율 || 1단 / 1단(파생) / 2단 / 3단 / 4단 / 4단(강화) 그로기 배율 ||
| 1 | 47.2% / 110.3% / 122.1% / 17.6% / 106.4% / 234.4% | 23.6% / 55.2% / 82.2% / 19.1% / 106.3% / 204.6% |
| 2 | 51.5% / 120.4% / 133.2% / 19.2% / 116.1% / 255.8% | 24.7% / 57.8% / 86% / 20% / 111.2% / 214.1% |
| 3 | 55.8% / 130.5% / 144.3% / 20.8% / 125.8% / 277.2% | 25.8% / 60.4% / 89.8% / 20.9% / 116.1% / 223.5% |
| 4 | 60.1% / 140.6% / 155.4% / 22.4% / 135.5% / 298.6% | 26.9% / 63% / 93.6% / 21.8% / 121% / 232.9% |
| 5 | 64.4% / 150.7% / 166.5% / 24% / 145.2% / 320% | 28% / 65.6% / 97.4% / 22.7% / 125.9% / 242.3% |
| 6 | 68.7% / 160.8% / 177.6% / 25.6% / 154.9% / 341.4% | 29.1% / 68.2% / 101.2% / 23.6% / 130.8% / 251.7% |
| 7 | 73% / 170.9% / 188.7% / 27.2% / 164.6% / 362.8% | 30.2% / 70.8% / 105% / 24.5% / 135.7% / 261.7% |
| 8 | 77.3% / 181% / 199.8% / 28.8% / 174.3% / 384.2% | 31.3% / 73.4% / 108.8% / 25.4% / 140.6% / 270.5% |
| 9 | 81.6% / 191.1% / 210.9% / 30.4% / 184% / 405.6% / | 32.4% / 76% / 112.6% / 26.3% / 145.5% / 279.9% |
| 10 | 85.9% / 201.2% / 222% / 32% / 193.7% / 427% | 33.5% / 78.6% / 116.4% / 27.2% / 150.4% / 289.3% |
| 11 | 90.2% / 211.3% / 233.1% / 33.6% / 203.4% / 448.4% | 34.6% / 81.2% / 120.2% / 28.1% / 155.3% / 298.7% |
| 12 | 94.5% / 221.4% / 244.2% / 35.2% / 213.1% / 469.8% | 35.7% / 83.8% / 124% / 29% / 160.2% / 308.1% |
| 13 | 98.8% / 231.5% / 255.3% / 36.8% / 222.8% / 491.2% | 36.8% / 86.4% / 127.8% / 29.9% / 165.1% / 317.5% |
| 14 | 103.1% / 241.6% / 266.4% / 38.4% / 232.5% / 512.6% | 37.9% / 89% / 131.6% / 30.8% / 170% / 326.9% |
| 15 | 107.4% / 251.7% / 277.5% / 40% / 242.2% / 534% | 39% / 91.6% / 135.4% / 31.7% / 174.9% / 336.3% |
| 16 | 111.7% / 261.8% / 288.6% / 41.6% / 251.9% / 555.4% | 40.1% / 94.2% / 139.2% / 32.6% / 179.8% / 345.7% |
| |
| 일살 |
청의의 주력 기술. 3단 공격은 일반 공격을 연타하는 동안엔 무한히 지속되는 것이 특징이다. 빠른 지원, 회피 반격, 강화 특수 스킬을 사용하고 난 뒤엔 곧바로 3단 공격을 사용할 수 있다. 시전 중 일정 시간이 지나면 높은 소리와 함께 4단 공격이 강화되는데, 4단 공격은 강화되기 전에는 강공격 판정이 없어 콤보 스킬을 발동 할 수 없기 때문에 유의해야 한다. 때면에 그로기를 바로 터뜨리려면 게이지가 차있든 없든 무조건 평타키를 꾹 눌러 터뜨려야한다. 일반 몬스터에 한해 몹몰이 기능이 있다.
3.2.1.2. 일반 공격: 취화운
| | 취화운 |
전방을 향해 한 번의 돌진 공격으로 전기 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 경직 저항 레벨이 증가한다. | |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
| 1 | 85.6% | 85.6% |
| 2 | 93.4% | 89.5% |
| 3 | 101.2% | 93.4% |
| 4 | 109% | 97.3% |
| 5 | 116.8% | 101.2% |
| 6 | 124.6% | 105.1% |
| 7 | 132.4% | 109% |
| 8 | 140.2% | 112.9% |
| 9 | 148% | 116.8% |
| 10 | 155.8% | 120.7% |
| 11 | 163.6% | 124.6% |
| 12 | 171.4% | 128.5% |
| 13 | 179.2% | 132.4% |
| 14 | 187% | 136.3% |
| 15 | 194.8% | 140.2% |
| 16 | 202.6% | 144.1% |
| |
| 취화운 |
3.2.1.3. 섬락
| | 섬락 |
| 청의가 시전한 스킬로 전기 속성 피해를 줄 시, [섬락전압]을 누적한다. [섬락전압]이 75%까지 누적되면 청의는 [섬락] 상태에 진입한다. [일반 공격: 취화월운전] 시전 시 청의는 모든 [섬락전압]을 소모하고 [섬락] 상태에서 벗어나며, 소모한 [섬락전압] 중 75%를 초과하는 부분의 1%마다 이번 스킬로 주는 피해/그로기 수치가 추가로 1%/0.5% 증가한다. [일반 공격: 취화월운전]은 [섬락전압]을 누적하지 않는다. | |
3.2.1.4. 일반 공격: 취화월운전
| | 취화월운전 |
| [섬락] 상태에서 전방을 향해 연속 다섯 번 돌진 공격 후, 종결의 일격으로 대량의 전기 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 캐릭터가 피격되기 직전에 종결의 일격을 시전하면 [극한 회피]를 발동할 수 있다. 돌진 공격을 시전하는 동안 경직 저항 레벨이 증가하고, 받는 피해가 40% 감소하며, 종결의 일격을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. | |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 돌진 공격 피해 배율 || 종결의 일격 피해 배율 || 돌진 공격 그로기 배율 || 종결의 일격 그로기 배율 ||
| 1 | 448.7% | 394.4% | 271.9% | 217.6% |
| 2 | 489.5% | 430.3% | 284.3% | 227.5% |
| 3 | 530.3% | 466.2% | 296.7% | 237.4% |
| 4 | 571.1% | 502.2% | 309.1% | 247.3% |
| 5 | 611.9% | 538% | 321.5% | 257.2% |
| 6 | 652.7% | 573.9% | 333.9% | 267.1% |
| 7 | 693.5% | 609.8% | 346.3% | 277% |
| 8 | 734.3% | 645.7% | 358.7% | 286.9% |
| 9 | 775.1% | 681.6% | 371.1% | 296.8% |
| 10 | 815.9% | 717.5% | 383.5% | 306.7% |
| 11 | 856.7% | 753.4% | 395.9% | 316.6% |
| 12 | 897.5% | 789.3% | 408.3% | 326.5% |
| 13 | 938.3% | 825.2% | 420.7% | 336.4% |
| 14 | 979.1% | 861.1% | 433.1% | 346.3% |
| 15 | 1019.9% | 897% | 445.2% | 356.2% |
| 16 | 1060.7% | 932.9% | 457.9% | 366.1% |
| |
| 취화월운전 |
섬락 상태에서 일반 공격을 홀드해 발동하는 핵심 기술. 보스급 적에게 정복을 최대치로 적용하려면 2번 이상 사용해야 한다. 돌진 공격 중 홀드를 놓기만 하면 자동으로 극한 회피를 사용하고 종결의 일격은 아예 통무적이라 적 패턴 대응력이 우수한 편이다. 강화 특수 스킬과 함께 청의의 생존력을 담당하는 스킬.
3.2.2. 회피
3.2.2.1. 회피: 기러기가 남긴 소리
| | 기러기가 남긴 소리 |
빠른 대시로 회피한다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. | |
| |
| 기러기가 남긴 소리 |
3.2.2.2. 대시 공격: 입파
| | 입파 |
| 회피 시 전방으로 돌진 후 올려치기 공격으로 물리 피해를 준다. | |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
| 1 | 49.5% | 24.8% |
| 2 | 54% | 26% |
| 3 | 58.5% | 27.2% |
| 4 | 63% | 28.4% |
| 5 | 67.5% | 29.6% |
| 6 | 72% | 30.8% |
| 7 | 76.5% | 32% |
| 8 | 81% | 33.2% |
| 9 | 85.5% | 34.4% |
| 10 | 90% | 35.6% |
| 11 | 94.5% | 36.8% |
| 12 | 99% | 38% |
| 13 | 103.5% | 39.2% |
| 14 | 108% | 40.4% |
| 15 | 112.5% | 41.6% |
| 16 | 117% | 42.8% |
| |
| 입파 |
3.2.2.3. 회피 반격: 다하지 못한 뜻
| | 다하지 못한 뜻 |
| [극한 회피] 발동 후 공중으로 도약 후 낙하 공격으로 전기 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. | |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
| 1 | 284% | 190.4% |
| 2 | 309.9% | 199.1% |
| 3 | 335.8% | 207.8% |
| 4 | 361.7% | 216.5% |
| 5 | 387.6% | 225.2% |
| 6 | 413.5% | 233.9% |
| 7 | 439.4% | 242.6% |
| 8 | 465.3% | 251.3% |
| 9 | 491.2% | 260% |
| 10 | 517.1% | 268.7% |
| 11 | 543% | 277.4% |
| 12 | 568.9% | 286.1% |
| 13 | 594.8% | 294.8% |
| 14 | 620.7% | 303.5% |
| 15 | 646.6% | 312.2% |
| 16 | 672.5% | 320.9% |
| |
| 다하지 못한 뜻 |
주로 섬락 게이지를 쌓는 도중에 사용하게 되는데, 일반 공격 툴팁에 기재되어 있듯이 회피 반격 사용 후에도 3단 공격의 연계가 가능하다.
3.2.3. 지원 스킬
3.2.3.1. 빠른 지원: 바람에 스친 소나무
| | 바람에 스친 소나무 |
| 출전 캐릭터가 넉업되면 공중으로 도약 후 낙하 공격으로 전기 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. | |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
| 1 | 133.9% | 133.9% |
| 2 | 146.1% | 140% |
| 3 | 158.3% | 146.1% |
| 4 | 170.5% | 152.2% |
| 5 | 182.7% | 158.3% |
| 6 | 194.9% | 164.4% |
| 7 | 207.1% | 170.5% |
| 8 | 219.3% | 176.6% |
| 9 | 231.5% | 182.7% |
| 10 | 243.7% | 188.8% |
| 11 | 255.9% | 194.9% |
| 12 | 268.1% | 201% |
| 13 | 280.3% | 207.1% |
| 14 | 292.5% | 213.2% |
| 15 | 304.7% | 219.3% |
| 16 | 316.9% | 225.4% |
| |
| 바람에 스친 소나무 |
회피 반격과 마찬가지로, 일반 공격의 3단 연타로 연계가 가능하다.
3.2.3.2. 패링 지원: 비단 위의 꽃
| | 비단 위의 꽃 |
| 출전 캐릭터 피격 직전에 적의 공격을 패링하고 대량의 그로기 수치를 누적한다. 우수한 패링 능력을 갖추고 있어 고강도 공격 패링 시 [지원 포인트]의 소모량이 감소한다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. | |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 가벼운 패링 그로기 배율 || 강한 패링 그로기 배율 || 연속 패링 그로기 배율 ||
| 1 | 249.3% | 304.3% | 128.3% |
| 2 | 260.7% | 318.2% | 134.2% |
| 3 | 272.1% | 332.1% | 140.1% |
| 4 | 283.5% | 346% | 146% |
| 5 | 294.9% | 359.9% | 151.9% |
| 6 | 306.3% | 373.8% | 157.8% |
| 7 | 317.7% | 387.7% | 163.7% |
| 8 | 329.1% | 401.6% | 169.6% |
| 9 | 340.5% | 415.5% | 175.5% |
| 10 | 351.9% | 429.4% | 181.4% |
| 11 | 363.3% | 443.3% | 187.3% |
| 12 | 374.7% | 457.2% | 193.2% |
| 13 | 386.1% | 471.1% | 199.1% |
| 14 | 397.5% | 485% | 205% |
| 15 | 408.9% | 498.9% | 210.9% |
| 16 | 420.3% | 512.8% | 216.8% |
| |
| 비단 위의 꽃 |
청의가 고강도 공격 패링 시 지원 포인트를 2pt가 아닌 1pt만 소비되는 것이 확인되었으나, 출시되고 한동안은 툴팁에 설명이 누락되어있었다. 이후 1.3 버전 패치로 설명에 추가되었다.
3.2.3.3. 지원 돌격: 맑은 강의 노래
| | 맑은 강의 노래 |
| [패링 지원] 시전 후 전방으로 빠르게 돌진 공격하고, 지면에 전력을 흘려보낸 후 폭발을 일으켜 전기 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. | |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
| 1 | 376.4% | 279% |
| 2 | 410.7% | 291.7% |
| 3 | 445% | 304.4% |
| 4 | 479.3% | 317.1% |
| 5 | 513.6% | 329.8% |
| 6 | 547.9% | 342.5% |
| 7 | 582.2% | 352.5% |
| 8 | 616.5% | 367.9% |
| 9 | 650.8% | 380.6% |
| 10 | 685.1% | 393.3% |
| 11 | 719.4% | 406% |
| 12 | 753.7% | 418.7% |
| 13 | 788% | 431.4% |
| 14 | 822.3% | 444.1% |
| 15 | 856.6% | 456.8% |
| 16 | 890.9% | 469.5% |
| |
| 맑은 강의 노래 |
빠른 지원과 달리, 지원 돌격은 일반 공격 3단의 연계가 불가능하다. 온필드 딜러와 함께 사용할 경우 유의해야 할 점.
3.2.4. 특수 스킬
3.2.4.1. 특수 스킬: 주금당
| | 주금당 |
전방을 빠르게 올려친 후 내려찍어 전기 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 경직 저항 레벨이 증가한다. | |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
| 1 | 62.4% | 62.4% |
| 2 | 68.1% | 65.3% |
| 3 | 73.8% | 68.2% |
| 4 | 79.5% | 71.1% |
| 5 | 85.2% | 74% |
| 6 | 90.9% | 76.9% |
| 7 | 96.6% | 79.8% |
| 8 | 102.3% | 82.7% |
| 9 | 108% | 85.6% |
| 10 | 113.7% | 88.5% |
| 11 | 119.4% | 91.4% |
| 12 | 125.1% | 94.3% |
| 13 | 130.8% | 97.2% |
| 14 | 136.5% | 100.1% |
| 15 | 142.2% | 103% |
| 16 | 147.9% | 105.9% |
| |
| 주금당 |
3.2.4.2. 강화 특수 스킬: 달에 걸린 해당화
| | 달에 걸린 해당화 |
| 에너지가 충분한 상태에서 전방을 빠르게 올려친 후 공중으로 도약해 몸을 돌려 연타 후, 강력하게 내려찍어 대량의 전기 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. 스킬 시전 후, 바로 세 번째 [일반 공격]을 이어서 사용할 수 있다. | |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 || 에너지 소모 || 추가 에너지 소모 ||
| 1 | 602.8% | 444.3% | 60pt | 20pt |
| 2 | 657.7% | 464.6% | ||
| 3 | 712.6% | 484.9% | ||
| 4 | 767.5% | 505.2% | ||
| 5 | 822.4% | 525.5% | ||
| 6 | 877.3% | 545.8% | ||
| 7 | 932.2% | 566.1% | ||
| 8 | 987.1% | 586.4% | ||
| 9 | 1042% | 606.7% | ||
| 10 | 1096.9% | 627% | ||
| 11 | 1151.8% | 647.3% | ||
| 12 | 1206.7% | 667.6% | ||
| 13 | 1261.6% | 687.9% | ||
| 14 | 1316.5% | 708.2% | ||
| 15 | 1371.4% | 728.5% | ||
| 16 | 1426.3% | 748.8% |
| |
| 달에 걸린 해당화 |
3.2.5. 콤보 스킬
3.2.5.1. 콤보 스킬: 태평령
| | 태평령 |
| [콤보 스킬] 발동 시 해당 캐릭터를 선택해 시전: 전방 넓은 범위에 강력한 연속 타격으로 대량의 전기 속성 피해를 준다. 공격이 적에게 명중 시, 타깃이 보유한 [핵심 패시브: 천추의 세월]의 [정복] 스택마다 해당 적에게 주는 피해가 3% 증가한다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. | |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
| 1 | 647.9% | 209% |
| 2 | 706.8% | 218.5% |
| 3 | 765.7% | 228% |
| 4 | 824.6% | 237.5% |
| 5 | 883.5% | 247% |
| 6 | 942.4% | 256.5% |
| 7 | 1001.3% | 266% |
| 8 | 1060.2% | 275.5% |
| 9 | 1119.1% | 285% |
| 10 | 1178% | 294.5% |
| 11 | 1236.9% | 304% |
| 12 | 1295.8% | 313.5% |
| 13 | 1354.7% | 323% |
| 14 | 1413.6% | 332.5% |
| 15 | 1472.5% | 342% |
| 16 | 1531.4% | 351.5% |
| |
| 태평령 |
스스로 함정에 발을 들이다니! / 오라를 받아라! / 선을 넘으면, 전기 고문이야~
3.2.5.2. 궁극기: 팔성감주
| | 팔성감주 |
| 데시벨 레벨 [Maximum] 달성 시 전방 넓은 범위에 강력한 연속 타격 후, 종결의 일격으로 대량의 전기 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. | |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
| 1 | 1670.7% | 1097.1% |
| 2 | 1822.6% | 1147% |
| 3 | 1974.5% | 1196.9% |
| 4 | 2126.4% | 1246.8% |
| 5 | 2278.3% | 1296.7% |
| 6 | 2430.2% | 1346.6% |
| 7 | 2582.1% | 1396.5% |
| 8 | 2734% | 1446.4% |
| 9 | 2885.9% | 1496.3% |
| 10 | 3037.8% | 1546.2% |
| 11 | 3189.7% | 1596.1% |
| 12 | 3341.6% | 1646% |
| 13 | 3493.5% | 1695.9% |
| 14 | 3645.4% | 1745.8% |
| 15 | 3797.3% | 1795.7% |
| 16 | 3949.2% | 1845.6% |
| |
| 팔성감주 |
극형을, 내린다! / 즉결, 처형한다! / 죄를 인정하시지!
궁극기인 팔성감주의 경우 섬락전압 획득 효율이 높다. 풀히트 기준 섬락전압을 75% 정도 충전시켜 즉시 섬락 상태에 진입할 수 있을 정도.3.2.6. 핵심 스킬
3.2.6.1. 핵심 패시브: 천추의 세월
| | 천추의 세월 |
| 청의가 [일반 공격: 취화월운전] 중 시전한 종결의 일격이 적에게 명중 시 적에게 [정복]을 5스택 부여한다. 최대 중첩: 20스택, [정복] 스택마다 타깃의 그로기 약체화 배율이 n% 증가한다. [일반 공격: 취화월운전] 중 돌진 공격을 1회 시전할 때마다 종결의 일격이 추가로 [정복]을 1스택 부여한다. 만약 종결의 일격을 시전했을 때 [극한 회피]를 발동한 경우, 바로 [정복]을 10스택 부여할 수 있다. 일반 혹은 정예 적에게 [정복] 부여 시, 부여하는 스택 수가 두 배가 된다. 타깃이 그로기 상태에서 회복 시 상응하는 [정복] 스택이 초기화된다. | |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 그로기 약체화 배율 증가 || 추가 능력치 ||
| 1 | 2% | - |
| 2 | 2.4% | 기본 충격력 6pt 증가 |
| 3 | 2.7% | 기본 공격력 25pt 증가 |
| 4 | 3% | 기본 충격력 6pt 증가 |
| 5 | 3.4% | 기본 공격력 25pt 증가 |
| 6 | 3.7% | 기본 충격력 6pt 증가 |
| 7 | 4% | 기본 공격력 25pt 증가 |
청의 운용의 핵심으로, 섬락전압을 채워서 사용하는 취화월운전을 통해 스택을 채우고 스택당 그로기 약체화 배율을 증가시키기 때문에 청의가 온필드에서 활약해야 하는 주된 이유이다. 취화월운전의 모든 공격을 실행 시 10스택을 쌓기 때문에 보스전에서는 2번의 취화월운전을 맞춰주는 것을 권장하며, 취화월운전 시전 중 극한 회피에 성공 시 공격 횟수와 상관없이 바로 10스택을 올려주기 때문에 적의 공격에 대한 유연함도 나쁘지 않다.
3.2.6.2. 추가 능력: 양관삼첩
| | 양관삼첩 |
| 파티에 [강공] 캐릭터 혹은 자신과 진영이 같은 캐릭터가 존재할 시 발동: [일반 공격]으로 주는 그로기 수치가 20% 증가한다. 또한, 청의의 충격력이 120pt보다 높으면 초과한 충격력 1pt당 자신의 공격력이 6pt 증가한다. 해당 방식으로 자신의 공격력이 최대 600pt 증가한다. | |
3.3. 형상 시네마
| | |
| <nopad> {{{#!wiki style="min-width: 30%; display:inline-table;" {{{#!folding [ 01 ~ 03 활성화 ] {{{#!wiki style="margin:-10px -1px" | |
- [ 04 ~ 06 활성화 ]
- ||<tablewidth=100%><nopad>
||
| <colbgcolor=#6B8571><colcolor=#000> 01 | 유전체 파괴 |
| 청의가 전장 진입 시 즉시 [섬락전압]이 최대치까지 회복되며, [섬락전압]의 후속 누적 효율이 30% 증가한다. [일반 공격: 취화월운전] 시전 시 만약 [섬락전압]이 이미 최대치까지 누적된 경우, 이번 스킬에 명중한 적의 방어력이 15% 감소하고, 해당 타깃에 대한 자신의 치명타 확률이 20% 증가한다. 지속 시간: 15초 「생명에 위협이 되진 않겠지만, 체포에 저항하지는 마세요…」 전류의 방향과 강도는 정밀한 계산을 통해 모든 용의자가 안전한 범위 내에서 전기 충격을 받을 수 있도록 보장되어 있다. | |
| 02 | 사량발천근 |
| [핵심 패시브: 천추의 세월] 중 [정복] 스택마다 제공하는 그로기 약체화 배율 증가 효과가 기존의 135%까지 증가한다. 청의의 공격이 적에게 명중했을 때 만약 해당 적에게 부여한 [정복]이 이미 스택 최대치까지 중첩된 경우, 자신이 해당 적에게 주는 그로기 수치가 15% 증가한다. 옛 문명 서적에 기록된 격투 기술. 원래는 봉술이 아닌 권법이었던 것 같다. 「고정된 사고에 묶여있을 필요 없어요. 사실 팔도 일종의 삼절곤이거든요」 | |
| 03 | 따뜻한 물 많이 마셔요 |
| [일반 공격], [회피], [지원 스킬], [특수 스킬], [콤보 스킬]의 스킬 레벨+2 「젊은 사람들은 건강을 잘 챙겨야 해요. 그러려면 따뜻한 물을 많이 마셔야 하죠」 청의는 손에 든 보온병을 홀짝일 때마다 따뜻한 온기를 나눠준다. 단, 그녀가 뜨거운 물을 건넬 때는 반드시 조심해야 한다. 「선배는 100도가 넘는 끓는 물도 표정 변화 없이 마셔요…」——뜨거운 맛을 본 적 있는 어느 치안관이 남긴 기록이다. | |
| 04 | 항상성 아크 장벽 |
| [섬락] 상태 진입 혹은 종료 시 청의 HP 최대치의 10%에 해당하는 실드를 획득한다. 실드 효과가 갱신될 때 이전에 획득한 실드가 여전히 존재하면 청의가 에너지를 5pt 회복한다. 에너지 회복 효과는 10초 동안 최대 1회 발동한다. 화이트스타 학회에서 옛 문명의 오토마톤을 연구하면서 개발한 아크 장벽은 방어, 공격, 전력을 하나로 전환하는 기술이다. 「옛말 중에 이런 말이 있다. 물은 배를 띄우지만, 전복시킬 수도 있다. 물리학에는 또 이런 말이 있다. 전기의 흐름은 물이 흐르는 것과 유사하다. 이 두 가지를 합친 결론은 이렇다. 전기의 흐름은 공격도 방어도 가능한 훌륭한 결합이다」 | |
| 05 | 사라지지 않는 동심 |
| [일반 공격], [회피], [지원 스킬], [특수 스킬], [콤보 스킬]의 스킬 레벨+2 「좋습니다, 젊은 사람은 용감하게 새로운 것에 도전할 줄 알아야죠. 힘내세요!」 청의의 격려에서 종종 귀찮음과 장난이 느껴지지만, 혹시라도 문제가 생기면 그녀만 믿으면 될 것이다. 엄청나게 긴 시간을 살아왔으니까 뭐든 해결할 수 있겠지… | |
| 06 | 기경팔맥 |
| [일반 공격: 취화월운전]의 경직 레벨이 대폭 증가하고, 스킬의 치명타 피해가 추가로 100% 증가한다. 청의의 [일반 공격: 취화월운전]이 적에게 명중 시 타깃의 모든 속성 피해 저항이 20% 감소한다. 지속 시간: 15초 옛 문명의 서적에는 인체 순환 시스템에 관한 학설이 기록되어 있으며, 이 이론을 완벽하게 장악하면 격투 중 순간적으로 상대방의 행동 능력을 상실시킬 수 있다고 한다. 「다음엔 사람을 간지럽히는 혈 자리를 시도해 보죠. 누가 체험해 보실래요? 점장님? 주연?」 |
- 형상1 - 유전체 파괴
1돌파에는 자원 편의성, 방깎 디버프, 청의 본인의 치확 버프의 이점으로 여러모로 dps부분과 편의성이 몰려있어 준수한 스펙업이 가능한 돌파 효과다. 크다면 큰 효과로 축적률 증가로 인해 손가락이 덜 아파진다.
- 형상2 - 사량발천근
2돌파는 기존 약체화 배율이 135%가 증가하여 그로기 상태일 때 넣을 수 있는 딜이 상승하고[2], 적에게 추가 그로기 수치까지 주는 건 덤으로 있어 여러모로 파티 dps 시너지에 치중된 돌파 효과다.
- 형상4 - 항상성 아크 장벽
4돌파는 소소한 실드 및 에너지 충전 지원이다. 섬락 상태에 진입하여 실드를 키고 취화월운전을 사용하면 섬락이 종료되어 바로 에너지 충전을 받을 수 있다.
- 형상6 - 기경팔맥
6돌파는 취화월운전 딜량 상승, 경직 증가 + 딜버프의 3가지 효과를 가지고 있다. 취화월운전 치명타 피해 100%는 청의 본인을 메인 딜러로 사용해도 어느 정도 딜이 나올 수 있게 해주며, 속성 피해 저항 감소는 파티 dps를 효율적으로 끌어올려준다. 또한 취화월운전의 경직레벨이 상승하여 필살기 수준의 경직을 가지게 되는데, 한스와 같은 초대형 적이 아닌 이상 모든 패턴을 다 캔슬시키고 취화월운전을 우겨넣을 수 있게 된다.
3.4. 에이전트 파일
상세 정보 형사특수팀의 신참 수사관, 청의. 청의는 원생 인류가 아닌, 옛 문명의 고전 문화 서적에 기반해 탄생한 인공 인격체이다. 청의의 신체는 생물학적 재료로 제작된 스마트 구조체로 「오토마톤」이라고도 불린다. 화이트스타 학회의 추천으로 치안국에 배치되어 신참 수사관으로서 주연의 파트너가 되었다. 청의는 항상 여유롭고 담대한 어른처럼 행동하며 행동이 자유로워 규칙에 크게 얽매이지 않는다. 현대 사회와 비교할 때 청의는 때때로 상상도 못 한 해결책을 제안한다. 청의는 늘 물컵을 가지고 다니며, 물을 자주 마신다. 「따뜻한 물을 많이 마시면 건강에 좋아요~」 알림: 청의와 함께하는 것은 항상 위험의 경계를 훈련하는 것과 다름없습니다. 자신이 「로프꾼」이라는 것을 잊지 마세요. 청의의 학명은 01 Neo-Genesis Ⅵ(01호 원생형 제6대 기체)이다. 이 코드는 청의의 초기 기체 어딘가에 붙어 있으며 약칭은 01NG Ⅵ이다. 그녀를 발견한 화이트스타 학회의 연구원은 이 문자열을 사용하여 「청의(QING YI)」라는 이름을 붙였다. 협력 비고 벨 Fairy가 왜 청의에 대해서는 딱 한 마디만 일러준 거지? 주연 씨 때는 「항상 자신이 로프꾼의 신분이라는 것을 기억하라」고 세 번이나 강조했잖아! 와이즈 청의는 알아도 모르는 척할 것 같아… 아니, 이미 눈치챘다고 말하는 게 나을지도 |
3.5. 비디오 가게
「청의의 사람들」
「이 일은 저한테 맡겨주세요」 라고 했지만, 전단지를 나눠주는 모습은 보이지 않았다. 하지만 신기하게도… 가게의 방문객 수가 눈에 띄게 증가했다! 청의가 친구들, 동료들, 심지어 어제 말을 걸어온 인턴에게도 「Random Play」 비디오 가게를 추천해준 것이다.
「이 일은 저한테 맡겨주세요」 라고 했지만, 전단지를 나눠주는 모습은 보이지 않았다. 하지만 신기하게도… 가게의 방문객 수가 눈에 띄게 증가했다! 청의가 친구들, 동료들, 심지어 어제 말을 걸어온 인턴에게도 「Random Play」 비디오 가게를 추천해준 것이다.
- 메시지 정보: 홍보 담당자라면… 사람을 최대한 많이 가게로 불러오는 거죠? 이 일은 저한테 맡겨주세요
3.6. 라이브 배경화면
| 푸른 그대의 옷깃 |
4. 운용
청의의 추천 스킬 육성 1순위는 일반 공격, 2순위는 회피 스킬이며 특수 스킬, 궁극기, 지원스킬은 취향에 따라 육성하면 된다.4.1. W-엔진
- S급
- A급
- 스팀오븐
장난감 가게에서 구매 가능한 엔진. 고급 속성으로 에너지 자동 회복을, 엔진 효과로 충격력을 올려주는 균형 잡힌 성능 때문에 소과금 고득점 빌드에서 자주 채택된다. - 데마라 배터리 Ⅱ형
장기간 온필드 상태로 그로기를 쌓으면서 회피 반격을 쓸 기회가 많아서 의외로 시너지가 있다. 전기 속성 피해 증가는 덤. - 귀중한 화석 코어
4.2. 디스크
| 권장 메인 속성 | ||
| <rowcolor=#fff> [4] | [5] | [6] |
| 치명타 확률 치명타 피해 | 전기 속성 피해 보너스 공격력 백분율 | 충격력 |
| 부속성 | ||
| 치명타 확률 / 치명타 피해 / 공격력 백분율 | ||
4세트
- 산림의 왕
착용자의 그로기 수치 보너스에 더해 아군의 치명타 피해를 조건부 최대 30%까지 증가시킬 수 있다. 최대 효과를 보기 위해서는 청의의 치명타 확률을 50% 이상으로 맞춰야 한다.
- 쇼크스타 디스코
산림의 왕 이전 가장 많이 쓰였던 디스크. 현재도 그로기 능력 면에서는 비교 우위가 있다. 다만, 위험한 강습전 같은 경우 쇼크스타 디스코를 사용한다고 해서 총 그로기 횟수가 늘어나는 경우는 드물기 때문에 일반적으로는 산림의 왕 세트가 더 선호된다. 쇼크스타 디스코로 총 그로기 진입 횟수를 1회 늘릴 수 있는 전장에서는 더 강력할 수 있다.
2세트
- 쇼크스타 디스코
산림의 왕 4세트 사용 시 살짝 아쉬워질 수 있는 충격력을 보완해주는 선택지.
- 산림의 왕
쇼크스타 4세트와 함께 사용할 수 있다.
- 스윙 재즈
청의는 강화 특수 스킬을 사용하면 강화 일반 공격을 빠르게 발동할 수 있으므로, 강화 특수 스킬의 회전율을 높이기 위해 채용할 수 있다. 다만 온필드 시간이 긴 청의는 그만큼 에너지 자체도 빨리 차기 때문에, 자신의 캐릭터 스펙이나 파티 사이클에 맞춰 채용 여부를 계산해보아야 한다.
4.3. 추천 파티
[include(틀:젠존제 조합,1번=주연,
2번=청의,
3번=아스트라,
방부이름=공명부,
방부랭크=S랭크,
3번1=니콜,
방부1=최 순찰대원,
방부1랭크=S랭크
)]
- 주연 + 청의 + 아스트라/니콜
가장 정석적인 파티. 강공 캐릭터이자 같은 형사특수팀인 주연은 오프필드 타입으로 청의와 상성이 아주 잘 맞는다. 청의의 그로기 유도와 아스트라의 각종 버프 / 니콜의 방어력 감소 및 에테르 피해 증가 버프로 주연의 폭발적인 딜링을 경험할 수 있다.
[include(틀:젠존제 조합,
1번=하루마사,
2번=청의,
3번=아스트라,
방부이름=플러그부,
방부랭크=S랭크,
3번1=리나
)]
- 하루마사 + 청의 + 아스트라/리나
주연과 마찬가지로 온필드 점유율이 적은 하루마사에게 온필드 점유시간을 길게 잡는 청의는 시너지가 잘 맞으며, 청의가 부여한 ‘정복‘ 스택의 그로기 배율 증가는 그로기 타임 때 모든 사이클과 궁극기까지 쏟아붇는 하루마사에게 최적의 버프라고 할 수 있다. 속성 이상이 터지면 큐브를 6개 생성하는 하루마사와 같은 전기 속성이라 조건 만족이 매우 쉬워지는 것도 장점.
[include(틀:젠존제 조합,
1번=코린,
2번=청의,
3번=리나,
방부이름=버틀러,
방부랭크=S랭크,
방부1=플러그부,
방부1랭크=S랭크,
)]
- 코린 + 청의 + 리나
주연이 없을 경우 대신 쓰이는 조합으로, 청의로 적을 공격하여 그로기 상태를 유도하고, '정복' 스택을 쌓아 그로기 약체화 배율을 증가시킨다. 청의의 그로기 유도와 리나의 방어력 관통 지원으로 코린의 폭발적인 딜링을 경험할 수 있는 파티이다.
[include(틀:젠존제 조합,
1번=의현,
2번=청의,
3번=루시아,
3번1=귤복복
)]
- 의현 + 루시아/귤복복 + 청의
그로기 상태의 적에게 강화 특수 스킬 피해량이 증가하는 딜러인 의현과 청의를 함께 사용하는 조합이다. 의현이 그로기 중 최대 화력을 쏟아붓기 위한 빌드업을 진행하는 도중, 청의가 그로기 수치를 누적하는 식으로 운용한다. 둘 다 온필드 성향이 강한 캐릭터라서 자원 관리 요령이 필요하다. 방부는 사야에게 운규산 시너지가 있긴 하지만 아무거나 사용해도 되는 편. 다만 청의의 추가능력은 일부 포기해야하는게 단점.[3]
5. 평가
장점- 높은 그로기 약체화 배율 부여
핵심 패시브를 F까지 개방한 청의는 그로기 약체화 배율을 최대 80%까지 적에게 부여할 수 있는데 이는 기본 격파 배율 150% 기준 최종 데미지가 53.3% 증가한 것과 같다. 그로기 약체화 배율은 비교적 희소한 종류의 디버프로, 그로기 상태에서 폭딜을 넣는 유형의 딜러들에게 효율이 좋다.
- 온필드 운용에 적합한 스킬 구조
청의는 일반 공격 일살의 3타를 활용해서 빠르게 [섬락전압]을 축적하는 것이 중요한 캐릭터인데, 회피 반격 및 강화 특수 스킬으로 즉시 일살의 3타 모션으로 연계할 수 있어 적의 공격에 방해받지 않고 계속해서 사이클을 돌릴 수 있다. 또한 주요 커맨드 대부분에 무적/회피 판정 또는 경직 저항 증가가 붙어 있다는 점도 온필드 운용의 스트레스를 줄여주는 요소이다.
- 격파 조절 능력
청의는 적의 그로기 수치를 미세 조정할 수 있는 커맨드들을 보유하고 있어 딜 압축 사이클에 그로기 조절이 필요한 조합에서 활약할 수 있다. 빠른 격파에 특화된 콜레다처럼 자원을 쏟아부어서 한 번에 적을 재격파시키는 능력은 부족하지만, 반대로 자원이 전혀 없더라도 격파 능력이 크게 처지지 않는다는 장점이 있다. 종합적인 격파 성능은 전용 엔진 없이도 강습전 4격파를 보기에 부족함이 없는 수준이다.
- 높은 기본 성능
청의는 형상 시네마 01-02의 효율이 좋다고 평가받지만, 기본적으로는 에이전트 명함만 가지고 있어도 주어진 역할을 전부 수행할 수 있다. 엔진 또한 특별히 가리는 것 없이 잘 사용하는 편.
단점
- 점차 온필드 격파 캐릭에게 박해지는 메타
청의는 직접 필드 위에서 머물며 [섬락전압]을 수급하고 소모할 필요가 있는 온필드 격파 에이전트이다. 그로기 약체화 배율 디버프를 충분히 부여하려면 필수적으로 온필드에 일정 시간 나와 있어야 하기 때문에 초창기에 온필드 비중이 적은 딜러와 조합할 때는 장점이 되기도 했으나, 점차 메타가 격파는 오프필드로 빠지고 강공이나 명파 캐릭들이 온필드 시간을 잡는 메타가 대세가 되었고 개발사에서도 이를 인지하고 온필드 딜러 캐릭터들만 연달아 낸 결과 온필드 격파 캐릭터인 청의는 포지션이 매우 애매해졌다.
- 파티 버프 부족함
청의가 자체적으로 가지고 있는 버프는 그로기 약체화 배율 증가 단 하나인데, 이후로 나온 격파 캐릭터들이 속성 피해 증가, 상시 그로기 약체화 배율, 피해 증가 등 딜러에게 제공해줄 수 있는 다양한 버프들을 주렁주렁 탑재하고 나오며 버프가 부족한 청의의 단점이 부각되고 있다.
- 일반 공격 3타의 단점
청의의 일반 공격 3타 모션은 운용에 있어서 단점으로 여겨진다. 이 상태에서는 청의가 움직일 수 없기 때문에, 만약 경직 저항이 높은 적이 범위 바깥으로 도망칠 경우에는 템포가 뚝 끊어지게 된다. 또한 3타 유지에 계속해서 버튼 입력을 반복해줘야 하기 때문에 손목 피로도가 매우 크다는 무시할 수 없는 단점도 있다. 특히 모바일 환경에서는 조작 자체가 불편하다고 느낄 수도 있다.
최초로 추가된 한정 격파 캐릭터. 회피 반격과 일반 공격 위주로 [섬락전압]을 모은 뒤 이를 소모하는 취화월운전으로 적에게 그로기 약체화 배율 증가 디버프를 거는 온필드 성향의 격파 에이전트이다.
온필드 타임을 높게 가져가며 격파도 빠른 편이라 그로기 구간에서 폭딜을 넣을 수 있는 강공 딜러들과 상성이 좋다. 주연이나 하루마사처럼 자원을 아꼈다가 그로기 타임에 폭딜을 넣도록 설계된 캐릭터는 그로기 상태 부여가 필수적이고, 온필드 운용도 까다롭기 마련인데 청의가 있으면 이 문제들이 깔끔하게 해결된다. 그로기를 시키는 과정에서 높은 수치의 그로기 약체화 배율 디버프를 부여해 단순히 격파를 해주고 온필드에 서 주는 것 말고도 딜량 상승까지 도와줄 수 있다.
반대로 온필드 비중이 높은 엘렌과 같은 딜러와 조합하기는 힘들다. 청의는 구조적으로 온필드/오프필드 선택을 할 수 없고 반드시 온필드에서 일반 공격을 사용해 취화월운전을 2회 정도 사용해야 하는 캐릭터라 온필드에서 지속딜을 하는 딜러와 기본적으로 궁합이 좋지 않다.
출시 이후로 한동안 독보적인 격파 성능과 그로기 약체화 배율 디버프 덕에 여러 조합에서 사용되었지만, 시너지 딜러인 주연, 하루마사 등이 메타에서 밀려나기 시작하며 자연히 청의의 평가도 하향세를 그렸다. 같은 전기 격파 포지션에 그로기를 부여하지 않아도 그로기 약체화 배율을 35% 상시로 부여하면서 오프필드에서 그로기 수치를 누적하는 트리거가 등장하기도 했고, 그로기를 부여하는 것 자체가 핵심인 청의는 이상 조합에서 활용될 여지도 전혀 없어 점차 입지가 줄어든 것이다.
2.0 버전 들어 고성능 딜러인 의현과 궁합이 좋다는 사실이 발견되며 다시 사용률이 상승했다. 의현과 청의를 조합한 뒤 반인호/귤복복 등을 조합하면 아스트라와 같은 서포터를 다른 파티에 넘겨줄 수 있다는 장점이 있고, 사이클에 유의한다면 서로를 방해하지 않는 선에서 각자 온필드 비중을 가져가면서 그로기 타임에 폭딜을 넣을 수 있어 새로운 사용처가 생겼다.
2.5 버전 들어선 엽빛나가 그로기 배율로 딜링이 강화되는 점에 있어 청의의 가치가 다시 올랐다. 다이아린이 상위버전인데 다이아린이 없다면 청의를 써도 무방하기 때문. 참고로 다이아린은 파티원의 궁극기를 강제로 발동시킨다. [4]
6. 작중 행적
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의 [[청의/작중 행적#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[청의/작중 행적#|]] 부분을 참고하십시오.7. 인간관계
- 주연
청의의 직속상관. 하지만 청의가 경력이 더 높기 때문에 주연은 청의에게 깍듯하게 선배 대우를 해준다.
- Fairy
메인 스토리 5장 전까지는 단순히 고성능 가정용 인공지능으로 알고 있었다. 그래도 같은 로봇 계열이라는 점에서 대화가 잘 통해 금세 친해졌고, 파에톤이 다른 치안관들에게 검거되지 직전 Fairy의 구조 신호를 받고 출동할 수 있었다.
8. 일러스트
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| 전신 일러스트 |
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| [리두 돋보기] 청의 편 |
작성자: 아마추어 장기 친구 메시지: 다들 내 말 좀 들어보시게! 요즘 젊은이들은 정말 겉만 보고 판단하면 안 된다니까! 내 장기 친구 하나가 장기엔 영 문외한처럼 보이는 아가씨랑 장기를 뒀는데 글쎄 순식간에 궁지에 몰렸다는 게 아닌가… 에휴, 그 친구도 급한 마음에 속임수를 썼다는데… 우리 장기 친구들은 나쁜 길로 빠지지 않도록 조심하자고! 에휴! |
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| 코팅 다이어리 | 종소리가 울리는 곳 |
「봄에 피는 꽃과 가을밤의 달은 어느 때 저무는가. 더운물을 들면 기분이 좋아진다네. 좀 마실래?」 「지원 요청. 14단지에 폭행 사건 발생…」 …… 「끝. 음~ 좋아. 물이 식기 전에 돌아왔어」 「그렇게 놀라지 마 세스, 보온병이거든」 |
8.1. 생일
| '''[[젠레스 존 제로| Zenless Zone Zero ]]'''젠레스 존 제로 에이전트별 생일 | |
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!wiki style="display: inline-table; min-width: 100px; min-height: 2em" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 1월 |
| ## 구분선 [[청의#생일| {{{#!wiki style="width:75%; color: #000; letter-spacing: -1px; text-align: center; float: right;" {{{#!wiki style="width:75%; color: #000; letter-spacing: -1px; text-align: center; float: right;" {{{#!wiki style="width:75%; color: #000; letter-spacing: -1px; text-align: center; float: right;" 파일:젠레스 존 제로-UI-귤복복.png {{{#!wiki style="width:75%; color: #000; letter-spacing: -1px; text-align: center; float: right;" {{{#!wiki style="width:75%; color: #000; letter-spacing: -1px; text-align: center; float: right;" {{{#!wiki style="width:75%; color: #000; letter-spacing: -1px; text-align: center; float: right;" {{{#!wiki style="width:75%; color: #000; letter-spacing: -1px; text-align: center; float: right;" |
2월 |
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3월 |
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4월 |
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5월 |
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6월 |
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7월 |
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8월 |
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9월 |
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10월 |
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11월 |
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12월 |
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- 2025년
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| 생일 축하해, 청의 | 뜻밖의 전개 |
「선배, 생일 축하해요! 이건 생일 선물이에요」 「차에 대해선 거의 모르지만, 미야비가 그러는데 수많은 도검을 가지고 있어도 새로운 무기를 얻는 건 언제나 기대된대요」 「그래서 제가 보기에 괜찮은 다구를 선물로 골랐어요. 선배, 이 다구는 산 적 없으시죠…?」 「마… 마음에 쏙 들어. 이렇게 마음에 드는 건 오랜만이야」 「고마워, 주연. 두 사람이 함께 머리를 맞대고 고심한 결과가… 이렇게 훌륭할 줄이야」 |
- 2026년[5]
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| 생일 축하해, 청의 | 우아하게 드리운 낚싯줄 |
「어라, 점장님, 정말 오랜만이네요. 이런 곳에서 다시 만나게 될 줄은 몰랐어요」 「점장님처럼 젊은 사람들은 평소에 느긋하고 한가한 시간을 보낼 줄 모를 거라고 생각했거든요」 「그런데 지금 보니 점장님도 낚시를 즐기실 줄 아는 분이셨네요」 「좋군요, 아주 좋아요」 |
9. 대사
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의 [[청의/대사#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[청의/대사#|]] 부분을 참고하십시오.10. 여담
- 한국판을 제외하고 모두 '칭이'로 발음한다.
- 무기로 곤방을 사용한다. 곤봉 형태로도 변형되는 전기속성의 삼절곤이라는 점에서 데빌 메이 크라이 5의 킹 케르베로스에서 모티브를 딴 것으로 보이나, 달에 걸린 해당화의 공중 회전 후 찍는 막타 동작이 롱 리볼버를 무단 복제한 모션이라 표절 논란에 휘말리기도 한다.
- 사람이 아닌 오토마톤이기 때문에 청의를 두고 기체(機體)라고 칭하고, 허벅지에 접합선이 존재하며, EMP의 영향을 받는 모습을 보인다. 또한 인간보다 강한 힘을 낼 수 있기에 첫 등장에서도 EMP로 통제 불능이 된 채 벨에게 돌진하는 차량을 곤방으로 단번에 막아내거나, 힘을 쓸 필요가 생기면 자신이 먼저 적극적으로 나선다.
- 스마트 구조체의 일종인 오토마톤이기 때문에 빌리처럼 딱딱한 피부를 가지고 있을 것이라 추정되었으나, 일러스트에서 삼절곤을 잡은 부분의 살이 눌린 모습을 보아 사람의 피부처럼 부드러운 재질이고 설정상으로도 몸체는 생물학적 재료로 만들어져 있다고 한다. 터미네이터 시리즈의 T-800처럼[6] 기계 프레임에 생체를 씌운것으로 보인다. 또한 내부 구조도 생물학적 재료로 만들어져 있는지 음식물 섭취를 위한 위장을 가지고 있으며 NPC와의 대화에서 범죄자를 잡다가 자신의 잘린 팔 부분을 낚싯대로 낚아올린 할아버지가 트라우마를 겪었다는 것으로 보아 구조가 꽤나 사실적이었던 것으로 보인다. 이후 기계의 단면이 근육 조직의 단면으로 보이지 않게 되었다고 하지만 청의의 팔다리가 분해되어 상자에 담긴 모습을 본 주연은 보낸 사람인 미야비와 싸우려 할 정도로 충격을 받은 것으로 보아 청의의 기체는 개선이 이루어지지 않은 것으로 보인다.[7]
- 주연의 신뢰 이벤트에 따르면 청의의 기억은 고대 국가에서 쓰던 기록을 사용하는 것이라고 한다. 이 기록이 캐릭터 MV 영상에서 나온 여성의 기억이 아니냐는 추측이 있다.[8]
- 캐릭터 플레이에서 노인들과 장기를 두고, 늙은이 같은 말투를 사용하며, 말에 사자성어를 섞어 사용하거나 뜬금없이 시조 등을 읊는 등 외견에 비해 나이가 많은 듯한 행동을 보인다. 리두 돋보기에서도 일부러 젊은이들은 겉만 보고 판단해선 안된다는 표현으로 그녀가 실제론 나이가 많다는 암시를 남기기도 한다. 실제로 신뢰 이벤트 중 루미나 광장 가판대의 이브 할머니와 대화하는 이벤트가 있는데, 할머니가 "꼬꼬마 시절부터 보육원에 자주 놀아주러 와서 아직도 청의 언니라 부르는 게 익숙하다."라고 하는 걸 보면 최소 60살 이상인 걸로 보인다.
- 캐릭터 플레이 영상에서 같이 장기를 두던 노인분들이 불량배와의 전투에 지원해서 참전하는데 너무 잘 싸워서 과거 치안국 동료들이 아닌가라는 소리가 나왔다.
- 캐릭터 테마곡의 마지막에 중국어로 010001이라는 가사가 나오는데 이는 주나라 시절의 점집 주역에서 64괘 중 두 세상 사이에 끼어 험난한 삶을 보낸다는 뜻의 수뢰둔을 나타낸다. 해석
- 궁금한 것은 핥아서 맛보는 습관이 있다. 시민이 잃어버린 분실물을 핥아보는가 하면, 2장 중간장에서는 미지의 복합 침식체의 사체에 붙은 에테르 물질을 핥아서 확인하는 대담한 모습까지 보인다.
- 하의 허리춤에 모델명인 01-NEO-GENESIS-VI가 쓰여있다. 이를 줄이면 01NGVI가 되고, 이를 리트로 읽으면 QINGYI가 되며, 인게임 내에서도 청의를 발견한 학자들이 다음과 같은 방식으로 이름을 지었다고 한다. 청의의 트윈테일에 달려있는 비취 장신구에도 영문명인 QINGYI가 새겨져 있다.
- 한국어 더빙은 로봇이란 점을 살린 건지 조금 딱딱하고 어린 톤으로 존댓말을 쓰지만, 일본어 더빙은 그냥 사람같은 목소리에 톤은 어리면서도 말투는 늙은이(…)스러운 하대체를 사용한다.
- 오토마톤이라 그런지 경력에 비해 직위가 낮다. 후배인 주연이 이례적으로 승진이 빠른 케이스일 수도 있지만, 주연보다 후배인 세스도 회의실에 입장하는데 청의만 회의실에 입장하지 못하고 밖에서 기다리는 모습이 나온다.[10]
이 부분을 의식한 것인지는 불명이지만 한국어판에서도 막역한 사이가 아니면 함부로 반말을 하지 않는 파에톤 남매가 유독 청의에게만 존칭도 붙이지 않고 마치 동네 친구 대하듯 말을 놓는 모습을 보이며, 공무집행 중에도 다른 사람에게 '너 같은 기계가 어떻게 내 마음을 이해 한다는거야!' 같은 소리를 듣기도 하는 등 대우가 썩 좋지는 않다.
본인의 에이전트 비화에서 자신은 위기 상황에서 인간을 대신해 버려지기 위해 설계된 존재라는 점에서 고급 기능이 탑재된 Bangboo와 다를 바가 없다고 할 정도.
신뢰 이벤트에서 청의와 치안부가 몸을 바꾸는 이벤트도 존재하며, 에이전트 비화에서는 청의와 이아스가 동기화되기도 한다. 하지만 에이전트 비화의 사건 이후로 파에톤 남매가 Bangboo와 자신을 대하는 태도를 보고 자신의 존재 의의에 대해 다시 생각하게 된다.
- 뜨거운 물의 효능을 신봉하는 모습을 보인다. 항상 입버릇처럼 뜨거운 물을 자주 마셔야 몸에 좋다고 말하고 다니고 동료들이 마실 것을 살 때도 항상 뜨거운 음료로 사도록 압박(?)을 주는 모양. 문제는 이 뜨거운 물을 식물에게도 주는 바람에 식물이 금방 시들어 버린다고 한다. 주연의 신뢰 이벤트 중 커피숍에서 커피를 사는 이벤트에서 커피보다 얼음이 더 많을 정도로 얼음을 가득 넣은 괴이한 아메리카노를 시키는데 그 이유가 항상 청의가 뜨거운 물만 마시게 하다 보니 역으로 차가운 음료를 찾게 됐다고(...)[11] 이런 면모는 젠존제 게임 개발국인 중국의 문화를 반영한 것으로, 중국은 중화민국 시절 위생을 위해 물을 끓여마시는 풍습을 장려했는데, 교육이 다소 부족하던 시대라 사람들이 '끓인 물을 장복하면 장수할 수 있다'는 한의학스러운 방식으로 이해해 탄산음료조차 끓여먹는 괴이한 풍습이 형성된다.[12] 하지만 상하수도가 갖춰지고 세계 문화 교류기 활발해진 2010년대 무렵부턴 대도시를 중심으로 젊은 세대들이 찬 음료도 흔히 마시게 되어, 옛 세대의 문화로 여기는 경향이 생겨 실시간으로 세대간 충돌이 벌어지는 문화다. 한마디로 청의를 예스러운 성격의 캐릭터로 표현하는 장치.[13]
11. 둘러보기
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[1] 정확히는 오토마톤이라, 겉모습만 인간 여성 같을 뿐이고 엄밀히 말하면 무성이다.[2] 패시브F 기준 그로기 약체화 배율 80% → 108%로 28% 상승.[3] 파티 내 강공과, 진영이 같다면 추가능력 양관삼첩이 적용되는데 일반공격에 그로기 수치 20%를 올려준다.[4] 엽빛나의 매커니즘은 변신하는게 중요한데 특수 게이지를 회복하거나 궁극기를 사용시 변신한다. 문제는 특수게이지 회복은 에테르 장막 상태를 발동시키는게 효율적이라 청의는 이에 해당되지 않는다.[5] 최초 3D 모델링 축전이다.[6] 청의의 스토리에서도 터미네이터 2와 T-800이 종결자 2, E800이라는 이름으로 패러디 된 바 있다.[7] 청의를 분해하여 보낸 것은 자신의 소프트웨어만 새로운 하드웨어에 옮기기 위해 청의가 미야비에게 이미 이동하고 난 구 하드웨어를 치안국으로 보내달라고 부탁했던 것이었다. 주연은 미야비가 청의를 죽인 것으로 오해했던 것.[8] 해당 MV에서 묘사된 과거사로는 주연을 닮은 활잡이와 함께 공투하는 모습이 보여지는데 만약 그렇다면 두 사람은 상당히 기구한 인연이라 볼 수 있다.[9] 붉은 찻주전자인 자사호, 찻잔을 얹어놓은 대나무 다반, 전용 W-엔진인 개완 모두 중국 전통 다구이다.[10] 주연은 어쨌든 직급이 청의보다 높기라도 하지 세스는 직급이 청의보다 높다는 묘사도 없다. 그럼에도 세스는 참가하는 회의를 청의는 참가하지 못한 것.[11] 이 커피는 구매하자마자 옆에서 청의가 튀어나온 탓에 얼버무리다가 결국 주인공이 다 마셔버리게 된다.[12] 정확하게는 중국의 물 때문이라고 할 수 있다. 한국의 경우 암반덕분에 깨끗한 물이지만 과거 중국의 물은 대부분 흙탕물에 가까우며 깨끗한 부분을 퍼내도 걸러내면 흙가루들이 가라앉을 정도였다. 그래서 물을 길러서 걸러내고 끓여서 먹는 문화가 자리잡아 차문화도 크게 기여한 것이다. 추가적으로 기름요리가 많다보니 몸 안의 기름기를 제거하려고 먹는다는 이야기도 존재한다.[13] 거기다 뜨거운 물은 일상적으로 복용할 경우 식도가 반복적인 화상을 입어서 식도암 가능성이 높아지기에 최근 들어 뜨거운 물을 2급 발암물질로 지정하잔 얘기도 나오고 있는 등, 오히려 건강에 좋지 않은 음식이다.